JP6108375B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
4 遊技領域
10 可動部材
41 CPU
47 装飾ランプ
48 スピーカ
Claims (4)
- 筐体内に遊技領域が形成され、前記遊技領域で実行される遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、
前記遊技の結果に応じて払い出された遊技媒体の数量をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた前記遊技媒体の数量が、所定値以上であるか否かを判断する判断手段と、
前記筐体に設置され、少なくとも前記筐体の外側領域で動作可能な可動部材と、
前記判断手段によって前記所定値以上であると判断された場合に、前記可動部材を動作させる可動部材制御手段と
を備え、
前記可動部材は、前記筐体の上端部において左右方向に一列で並び、且つ前記筐体の外側領域に向けて上方に突出する位置と、前記筐体の内部領域に退入する位置とに夫々移動可能な複数の筒状の可動体からなり、
前記複数の可動体は、前記筐体の外側領域に向けて上方に突出された場合の突出高さが互いに異なり、且つ前記突出高さに応じて異なる配色がなされた複数パターンの前記可動体で構成され、更に前記突出高さが大きい前記可動体であるほど前記複数の可動体のうちで前記左右方向の中央側に配置され、
前記可動部材制御手段は、
前記判断手段によって前記所定値以上であると判断された場合に、前記複数の可動体の少なくとも一つを、前記筐体の内部領域から前記筐体の外側領域に向けて上方に突出させ、
更に、前記カウント手段によってカウントされた前記遊技媒体の数量に応じて段階的に定められた複数の動作パターンのいずれかに基づいて、前記可動部材を動作させることによって、前記カウント手段によってカウントされた前記遊技媒体の数量が多いほど、前記筐体の外側領域に向けて上方に突出する前記可動体の数量を増加させ、且つ前記突出高さがより大きい前記可動体を前記筐体の外側領域に向けて上方に突出させる
ことを特徴とする遊技機。 - 前記可動部材制御手段は、前記判断手段によって前記所定値未満であると判断された場合に、前記可動部材を初期状態に戻すことによって、前記複数の可動体の全てを前記筐体の内部領域に退入させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記複数の可動体の各々は、透光性を有する樹脂材料で形成され、且つ内部に電飾部材が配設されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記可動部材制御手段は、所定の終了タイミングで、前記可動部材を初期状態に戻すことによって、前記複数の可動体の全てを前記筐体の内部領域に退入させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
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