JP6100731B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 三次元仮想空間内を撮影した画像を表示装置の表示画面に表示して所定のビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
第1の仮想カメラ及び複数の第2の仮想カメラの動作を制御するカメラ制御手段と、
前記第1の仮想カメラによって撮像された画像を用いた演出画面であって複数の表示対象が表示される当該演出画面を示す第1演出画面と、前記複数の第2の仮想カメラによって撮像された複数の画像を用いた演出画面であって前記複数の表示対象が各分割領域に別個に表示される当該演出画面を示す第2演出画面との何れか一方を前記表示画面に表示する演出画面表示手段と、
前記ビデオゲームの進行に応じて所定のタイミングになったか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングになったと判定されたときに、前記表示画面に表示されている演出画面を、前記第1演出画面および前記第2演出画面のうち前記演出画面表示手段にて表示されている演出画面とは異なるいずれか他方の画面であって、前記表示画面に表示されている演出画面と近似する画面に切り換える演出画面切換手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記第1の仮想カメラの移動態様と前記複数の第2の仮想カメラの移動態様とが対応付けされたカメラ移動態様情報を記憶するカメラ移動態様情報記憶手段と、
前記カメラ移動態様情報を参照して、前記第1の仮想カメラと前記複数の第2の仮想カメラとを移動させるカメラ制御手段と、
前記第1の仮想カメラと前記複数の第2の仮想カメラを移動させたときに、前記第1演出画面と前記第2演出画面とが近似するタイミングを示すタイミング情報を記憶するタイミング情報記憶手段とを含み、
前記判定手段は、
前記タイミング情報を参照し、前記所定のタイミングになったか否かを判定し、
前記演出画面切換手段は、
前記所定のタイミングになったと判定された場合に、前記表示画面に表示されている演出画面を切り換える
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記タイミング情報は、画質に応じて近似するタイミングが決定される情報である
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記タイミング情報は、仮想カメラの遷移速度に応じて近似するタイミングが決定される情報である
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 三次元仮想空間内を撮影した画像を表示装置の表示画面に表示して所定のビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
第1の仮想カメラ及び複数の第2の仮想カメラの動作を制御するカメラ制御機能と、
前記第1の仮想カメラによって撮像された画像を用いた演出画面であって複数の表示対象が表示される当該演出画面を示す第1演出画面と、前記複数の第2の仮想カメラによって撮像された複数の画像を用いた演出画面であって前記複数の表示対象が各分割領域に別個に表示される当該演出画面を示す第2演出画面との何れか一方を前記表示画面に表示する演出画面表示機能と、
前記ビデオゲームの進行に応じて所定のタイミングになったか否かを判定する判定機能と、
前記所定のタイミングになったと判定されたときに、前記表示画面に表示されている演出画面を、前記第1演出画面および前記第2演出画面のうち前記演出画面表示機能にて表示されている演出画面とは異なるいずれか他方の画面であって、前記表示画面に表示されている演出画面と近似する画面に切り換える演出画面切換機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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| JP2014096877A JP6100731B2 (ja) | 2014-05-08 | 2014-05-08 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
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| JP2014096877A JP6100731B2 (ja) | 2014-05-08 | 2014-05-08 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
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| JP2012091932A Division JP5543520B2 (ja) | 2012-04-13 | 2012-04-13 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
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| JP2017032562A Division JP6408622B2 (ja) | 2017-02-23 | 2017-02-23 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
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