JP6065097B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲストユーザーがホストユーザーの募集するグループを指定することで、そのホストユーザーが指定した所持データセットを構成する所持データが、そのゲストユーザーの利用所持データとして自動的に設定されるため、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
これにより、最も多く所持する所持データを優先的に利用所持データとして利用できる。
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更することが望ましい。
これにより、ホストユーザーの利用所持データと重複する所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、そのホストユーザーの利用所持データを異なる所持データに自動変更することで、ユーザー間で利用所持データの入れ替えが自動的に行われる。その結果、より効率良く所持データセットを構成できるようになる。
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複しない所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、ホストユーザーの利用所持データと重複しない所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことで、ホストユーザーによって指定された所持データセットを構成する複数の所持データを、グループで効率良く揃えることができる。
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しないことが望ましい。
これにより、グループで所持データセットを揃えるために、何度も利用所持データの設定を繰り返す必要がなくなる。その結果、時間をかけて所持データセットを揃える必要がなくなる。
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうちのいずれかの所持データを、2以上のゲストユーザーのうちの第1ゲストユーザーの利用所持データに設定した後に、
2以上のゲストユーザーのうちの第2ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記第1ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記第2ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更することが望ましい。
これにより、第1ゲストユーザーの利用所持データと重複する所持データを、第2ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、その第1ゲストユーザーの利用所持データを異なる所持データに自動変更することで、ユーザー間で利用所持データの入れ替えが自動的に行われる。その結果、より効率良く所持データセットを構成できるようになる。
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ホストユーザーが所持データセットを指定することで、そのホストユーザーが指定した所持データセットを構成する所持データが、自己の利用所持データとして自動的に設定されるため、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
これにより、最も多く所持する所持データを優先的に利用所持データとして利用できる。
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とするプログラムである。
このようなプログラムによれば、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるグループゲームの概要について説明する。本実施形態におけるグループゲームは、複数ユーザーによって構成されるグループ(パーティ)を結成し、結成されたグループに対して敵キャラクターを出現させ、その敵キャラクターとの対戦をグループ内で協力しながらプレイさせる対戦ゲームである。本実施形態では、1名のホストユーザーと3名のゲストユーザーから構成されるグループが結成される。なお、グループの人数はこれに限られるものではなく、1名のホストユーザーと少なくとも1名以上のゲストユーザーから構成されればよい。
《グループ募集処理》
図5は、本実施形態における情報処理システムのグループ募集処理の一例のフローチャートである。
図10は、本実施形態における情報処理システムのグループ参加処理の一例のフローチャートである。
図12は、本実施形態における情報処理システムの利用アイテム自動設定処理の一例のフローチャートである。
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せたアイテムセットを、グループで簡単に揃えることができるようになる。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、利用アイテムが自動設定又は自動変更されないように保護するための保護機能を設けてもよい。また、手動によって利用アイテムを設定又は変更したユーザーについては保護機能を与え、自動によって利用アイテムが設定又は変更されたユーザーについては保護機能を与えないようにしてもよい。この場合、ユーザーは、自動設定又は自動変更の前に、所持アイテムの中から保護するアイテムのレアリティやアイテム種別を設定することができる。なお、自動設定又は自動変更の前に、ユーザーの指示によって一又は複数の保護しないアイテムを設定可能としてもよい。
前述の実施形態では、グループ募集を行う際に、ホストユーザーが直接的にアイテムセットを指定する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ホストユーザーがグループゲームの戦場となるゲームステージを直接的に指定すると、そのゲームステージに対応付けられたアイテムセットが間接的に指定されてもよい。また、ホストユーザーがグループゲームで発揮されるべき特殊効果を直接的に指定すると、その特殊効果に対応付けられたアイテムセットが間接的に指定されてもよい。
前述の実施形態では、グループゲームを行う際、ホストユーザーの所持するゲームポイントを消費させ、ゲストユーザーの所持するゲームポイントを消費させないようにしてもよい。この場合には、ホストユーザーが3つアイテムから構成されるアイテムセットを指定したときに、その指定されたアイテムセットをホストユーザー以外のすべてのゲストユーザーが揃えるようにしてもよい。
前述の実施形態では、ホストユーザーのみが獲得できるアイテムのみによってアイテムセットを構成してもよい。特に、ホストユーザーの所持するゲームポイントを消費させ、ゲストユーザーの所持するゲームポイントを消費させないようにした場合には、ホストユーザーを選択してグループゲームをプレイする動機づけをユーザーに与えることができる。すなわち、ユーザーが毎回ゲストユーザーを選択してグループゲームをプレイすることを抑制できる。
前述の実施形態では、ホストユーザーが希望のアイテムセットを指定可能としたが、ゲストユーザーも希望のアイテムセットを指定可能としてもよい。この場合、ゲストユーザーは、グループを指定する前に希望のアイテムセットを指定する。そして、ゲストユーザーの端末画面には、自らの希望するアイテムセットと同じアイテムセットを指定したホストユーザーのグループが一覧表示される(図11参照)。これにより、ゲストユーザーは、自分の希望するアイテムセットが指定されたグループに参加可能となる。なお、前述した保護機能と併用することにより、ホストユーザー及びゲストユーザーの意思を尊重したアイテムセットを揃えることができる。
また、上記のように、ゲストユーザーが希望のアイテムセットを指定する操作を行なった際には、そのゲストユーザーの利用アイテムを自動設定してもよい。例えば、データ設定部203は、ゲストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持するアイテムの中から、前記ゲストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを選択し、選択された前記アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定してもよい。またこの際、データ設定部203は、選択された前記アイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよいし、最もレアリティの高いアイテム又は最もレアリティの低いアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。さらに、この自動設定されたゲストユーザーの利用アイテムが、同じグループ内のホストユーザー等の利用アイテムと重複した場合には、前述した自動変更を行なってもよい。
前述の実施形態では、所持データの一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。所持データは、キャラクター、スキル、属性等であってもよい。同様に、所持データセットも、アイテムセットに限られず、キャラクターセット、スキルセット、属性セット等であってもよい。
前述の実施形態では、データ設定部203が、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよいし、最もレアリティの高いアイテム又は最もレアリティの低いアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。
前述の実施形態では、位置情報やパスワード(合言葉)を用いてグループ募集を行う場合、自動設定及び自動変更を行わないようにしてもよい。たとえば、複数のユーザー(グループゲームを行うユーザー)が友人同士であるときは、声を掛け合ったりメッセージを交換し合ったりしてアイテムセットをすることができるため、自動設定及び自動変更の実行を制限する。
Claims (10)
- グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、さらに、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複しない所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しない、
ことを特徴とする情報処理装置。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、
前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも2以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、さらに、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを、2以上のゲストユーザーのうちの第1ゲストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
2以上のゲストユーザーのうちの第2ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記第1ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記第1ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第1ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記第2ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記第1ゲストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定部と、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、さらに、
前記データ設定手段は、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを前記ホストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とするプログラム。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持アイテムの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを選択し、選択された前記所持アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行い、
前記グループ編成手段は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも2以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定手段は、さらに、
前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムを、2以上のゲストユーザーのうちの第1ゲストユーザーの利用アイテムに設定した後に、
2以上のゲストユーザーのうちの第2ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記第1ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムのみを所持していて、且つ、前記第1ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、自己の前記利用アイテムと異なる所持アイテムをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第1ゲストユーザーの前記利用アイテムと重複する所持アイテムを、前記第2ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、前記第1ゲストユーザーの前記利用アイテムを前記異なる所持アイテムに自動変更する、
ことを特徴とするプログラム。 - グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーが各自所持するいずれかの所持アイテムを、ホストユーザー及びゲストユーザーが前記グループゲームで各自利用する利用アイテムにそれぞれ設定するデータ設定手段、
複数のアイテムから構成されるアイテムセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せて前記アイテムセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかのアイテムセットが指定されたことによって、前記ホストユーザーによって指定された前記アイテムセットを構成するアイテムと同一の所持アイテムのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持アイテムを、前記ホストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。
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