JP6051189B2 - ゾーンに依存する支払いパーセンテージ - Google Patents

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Description

さまざまな実施形態において、特定の場所では他の場所よりも高い支払いパーセンテージが与えられる。例えば、カジノの特定のエリア(例えば商店街および小売店のエリア)では、98%〜99%の支払いパーセンテージが与えられる。他のエリアでは、96%以下の支払いパーセンテージが与えられてもよい。
さまざまな実施形態において、ゲームの遊技者がある場所に居る場合には、その遊技者に利益が与えられてもよく、遊技者が別の場所に居る場合には、利益は与えられなくてもよい。この利益には、より高い支払いパーセンテージ、無料のスピン(spin)、結果に対する支払いの増加、勝ちの結果を達成することのより高い確率、および/または他の任意の利益を含んでもよい。
さまざまな実施形態において、ゲームは、ある場所では第1の方法で構成されてもよく、別の場所では第2の方法で構成されてもよい。例えば、ゲームが第1の場所でプレーされる場合には、そのゲームは第1のカラー設計を有してもよく、ゲームが第2の場所でプレーされる場合には、第2のカラー設計を有してもよい。別の例として、モバイルゲームデバイスは、遊技者が第1の物理的な場所に居る間は、ゲームをするために遊技者に第1の量を賭けることをリクエストしてもよく、遊技者が第2の物理的な場所に居る間は、ゲームをするために遊技者に第2の量を賭けることをリクエストしてもよい。
さまざまな実施形態において、物理的な小売店、レストラン、または他の物理的な設備のいくつかの態様を組み込むかまたは連想させることに、ゲームが使われてもよい。例えば、遊技者が特定のレストランの近くでモバイルゲームデバイスをプレーしている場合に、遊技者には、そのレストランによって使われるのと同じカラー設計を有するゲームをする機会があってもよい。
さまざまな実施形態において、人々は、列に並んで待っている間、モバイルゲームデバイスをプレーすることを奨励されてもよい。人々は、より速く列の先頭に到達することができてもよいし、または、プレーすることの結果として他の利益を受け取ってもよい。
異なる支払いゾーンを作る方法
遊技者が作る支払いゾーン
さまざまな実施形態において、遊技者は、3つの高い支払いゾーンを選択してもよい。高い支払いゾーンは、遊技者がいつもと違って高い支払いパーセンテージの利益を受けるかもしれない任意の場所(例えば物理的な場所)であってもよい。例えば、遊技者は、10の支払いゾーンのリストの中から3つを選択するかもしれない。これらの10の場所は、カジノまたは相手方が、そこへ行く遊技者にとって幸運な場所でもよい。一旦遊技者が特定のゾーンを選択すると、カジノは、遊技者の選択についての情報を推測することが可能でもよい。例えば、カジノは、遊技者がカジノの選ばれたエリアにしばしば行くのを好むと推測してもよい。カジノは、遊技者に合わせて販促を調整するために、この種の情報を使用してもよい。例えば、遊技者が特定の種類の小売店の近くのカジノのエリアを好む場合に、カジノは、その種の小売店で販売するタイプの製品に対する売り込み提案を遊技者に送ってもよい。カジノは、カジノの遊技者が好むエリアで見つかるのと類似の製品を販売する第三者(例えば、マーケタ)に対して、その遊技者の名前を提供してもよい。さらに、一旦遊技者が高い支払いパーセンテージを有するゾーンを選択した場合には、遊技者はおそらく、彼が高い支払いパーセンテージを得るためにどのゾーンにしばしば行かなければならないかについて知ることになる。
以下は、遊技者が3つの高い支払いゾーンを選択することに関して示されるかもしれない場合のさまざまな時間である。
・遊技者がモバイルゲームデバイスを手に取る時
・遊技者が潜在的な高い支払いゾーンの一つを通過する時
・高い支払いゾーンは、アップグレードとして遊技者に与えられることができる。例えば、遊技者がしばらくそのエリアを通過していない場合には、そのエリアの支払いパーセンテージがアップグレードされることができる。これは、遊技者がしばらく訪問していなかったエリアを彼が訪問することを奨励するかもしれない。
・その選択は、周期的に遊技者に示されることができる。従って、遊技者が、ある地点で適時に支払いを有するために一以上のゾーンを選択しなかった場合、その選択は示されることができる。
・ストアが閉まり、または、レストランが閉まる場合、遊技者は、それらのストアに近かったものを置き換えるために高い支払い比率を伴う他のゾーンを提示されるかもしれない。
・遊技者は、高い支払いエリアは何であるかを変えることが可能でなければならない。
さまざまな実施形態において、遊技者は、3つだけではなく、任意の数の高い支払いゾーンを選択できる。
さまざまな実施形態において、遊技者は、低い支払いパーセンテージを有するエリアを選択してもよい。遊技者がこの種のエリアにおいてモバイルゲームデバイスでゲームをする場合には、カジノの他のエリアにおける場合に比べて、遊技者に対する支払いパーセンテージはより低くてよい。さまざまな実施形態において、遊技者は、任意の他の特定の特徴を有するカジノのゾーンまたはエリアを選択してもよい。例えば、遊技者は、5000ドルのジャックポットがあるカジノのゾーンを選択してもよい。
小売商が作る支払いゾーン
さまざまな実施形態において、異なるエリア(またはそれらのエリアにおけるストア)は、特定の顧客に値をつけることができる。ストアは、この顧客に対してより高い支払い結果を後援する気持ちがあると言うことができる。ストアは、遊技者にとってより高い勝つ確率を後援することもでき、および/または、ストアは、遊技者にリクエストされる賭けに助成金を支給することもできる。小売商は、遊技者のための他の任意の利益を後援してもよい。小売商は、さまざまな方法で遊技者に提供される利益を後援してもよい。小売商は、遊技者によってプレーされて、遊技者が増加利益(例えばより高いジャックポット)を有する各ゲームに対するカジノを支払ってもよい。小売商による支払いは、利益を提供することの結果として、カジノによって被る期待値の損失を相殺してもよい。さまざまな実施形態において、小売商は、特定の結果に対するより大きな支払いを後援してもよい。結果が実は遊技者が勝つ場合に、小売商はこの場合の支払いに対して責任を負うだけでもよい。したがって、さまざまな実施形態において、実際に後援している特定のイベントが生じる場合だけ、小売商は後援の義務を果たしてもよい。
遊技者に対する入札は、多くの方法で起こることができる。さまざまな実施形態において、カジノは、一人以上の小売商に遊技者についての情報を送信してもよい。情報には、人口統計学的情報、従来の購入品、遊技者に興味ある製品、遊技者の訪問予算、および他の任意の情報を含んでもよい。小売商は、それから、遊技者のための利益を後援するために寄贈する気持ちがある金融量を記述しているおのおのの入札の札を提出してもよい。最高の入札を有する小売商は、それから、遊技者を後援することが可能でもよい。小売商は、これにより、遊技者に、小売商に近い場所に来て小売商自身さえも訪ねるように影響を与えることができる。
さまざまな実施形態において、カジノは、遊技者がどんなエリアに行くかについて学ぶことができる。遊技者は、「やぁ、あなたはここによく来るね。この場所をあなたの黄金座席場所に設定しないかい。そうすればあなたはより高い支払いパーセンテージを得ることができるよ。」という提言を受けるかもしれない。この例では、「黄金座席場所」は、支払いパーセンテージが増加する場所に関連することができる。カジノは、遊技者がどんなエリアに行くかについてさまざまな方法で学ぶことができる。カジノは、独立型ゲームデバイスを含むさまざまなゲームデバイスで遊技者によってプレーされたゲームの記録を維持することができる。独立型ゲームデバイスの位置についての知識によって、カジノは、ゲームデバイスをプレーしている遊技者の位置を推定することができてもよい。さまざまな実施形態において、カジノは、モバイルゲームデバイスを有する遊技者を周期的に追跡することができる。カジノは、これにより、遊技者の場所の記録を構築することができて、このことにより、遊技者にとって何が好ましい場所であるかについて推測することができる。
さまざまな実施形態において、遊技者がストアに行ってアイテムを購入する場合に、彼はコードを得ることができる。コードは、遊技者により高い支払いパーセンテージを受ける権利を与えてもよい。その権利は、一時的な期間中存続してもよい。一部の実施形態では、遊技者が購入をしたあと、遊技者の領収書にコードが印刷されることができる。遊技者は、彼のモバイルゲームデバイスにコードを入力することができる。モバイルゲームデバイスは、このことにより、一以上の結果として支払いを増加させることができるか、一以上の勝ちの結果として確率を上昇させることができるか、勝ちの結果の数を増加させることができるか、または、遊技者のための必要な賭け量を減らすことができる。遊技者がコードを入力するときに、モバイルゲームデバイスはコードをカジノサーバに送信することができる。カジノサーバはそれから、コードを提供した小売商に支払いをリクエストすることができる。ここで、この種の支払いは、遊技者に利益を提供することをカジノサーバに補償することができる。一部の実施形態において、別々の小売商に与えられたコードおよびこの種のコードがどの小売商に伝えられたかの指示を有するデータベースをカジノサーバが維持することができるので、カジノサーバは、コードを提供した小売商を認識することができる。
独立型ゲームに基づいて作られるゾーン
さまざまな実施形態において、別々のエリアは、賭けに必要な別々の単位、または賭けるときの別々の最小限度を有することができる。賭けるときの最小限度は、独立型ゲームで最小限度を賭けることに関するエリアに対応することができる。例えば、近くのスロットマシンまたは他の独立型デバイスが1ドル以上の賭けをするだけである場合、それらのエリアにおけるモバイルゲームデバイスの場合も同様である。
さまざまな実施形態において、所与のエリアにおけるモバイルゲームデバイスの遊技者にとって必要な賭けは、同じエリアにおける独立型デバイスの遊技者にとって必要な賭けの関数でもよい。例えば、モバイルゲームデバイスの遊技者にリクエストされる賭けは、独立型デバイスで必要な賭けの倍数でもよい。例えば、スロットマシンの必要な賭けが100ドルである場合、そのエリアにおけるモバイルゲームデバイスの最小限度は200ドルでもよい。したがって、モバイルゲームデバイスで必要な最小限度の賭けと、同じエリアにおける独立型デバイスで必要な最小限度と間には、相関があってもよい。モバイルゲームデバイスで必要な賭けは、近くのスロットマシンで必要な賭けよりも高くてもよく、または、近くのスロットマシンで必要な賭けよりも低くてもよい。
さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスは、ドッキングされることができるかまたは、さもなければ独立型デバイスにリンクされることができる。独立型デバイスは、例えば、モバイルゲームデバイスでプレーされるゲームを提示するために使用されることができる。例えば、独立型デバイスは、モバイルゲームデバイスが表示するよりも大きな表示画面を特徴とすることができる。さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスが独立型デバイスにリンクされる場合、モバイルゲームデバイスで賭けるときの要件は、モバイルゲームデバイスがリンクしている独立型デバイスで賭けるときの要件の関数でもよい。例えば、モバイルゲームデバイスで必要な最小限度の賭けは、独立型デバイスで必要な最小限度の賭けと同じでもよい。
支払いゾーンが作られる他の方法
モバイルゲームデバイスの支払いパーセンテージは、モバイルゲームデバイスの供給を管理するために用いることができる。非常に多くのモバイルゲームデバイスが使用されている(したがって、新規な遊技者にそれらの使用を許していない)場合、支払いパーセンテージは低下されることができる。支払いパーセンテージは、現在使用中のすべてのモバイルゲームデバイスに対して低下されることができる。または、支払いパーセンテージは、借り出されている新規なモバイルゲームデバイスに対してだけ低下されることができる。一以上のモバイルゲームデバイスについて支払いパーセンテージを低下させることによって、カジノは、遊技者がデバイスを戻すのを奨励することができ、これにより、他の遊技者が利用できるデバイスを生み出す。
さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスは、予め設定された時間管理に従ってゲームの特徴を自動的に変えることができる。さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスが4時間借り出されたあと、支払いパーセンテージは自動的に減少することができる。支払いパーセンテージのこの減少は、遊技者が彼のモバイルゲームデバイスを戻すのを奨励することができる。
さまざまな実施形態において、カジノまたは他のエンティティは、高い支払いパーセンテージを伴う固定デバイスにいる人々に、モバイルゲームデバイスでのプレーに対して高い支払いパーセンテージを選択的に提供することができる。例えば、固定ゲームデバイスの平均支払いパーセンテージが94%であると仮定する。さらに、モバイルゲームデバイスの平均支払いパーセンテージが94%であると仮定する。97%の支払いパーセンテージを伴う固定ゲームデバイスをプレーしている遊技者は、モバイルゲームデバイスで96%の支払いパーセンテージを伴うゲームをする機会を提供されてもよい。
さまざまな実施形態において、高い支払いパーセンテージゾーンの位置は、ゆっくり移動することができる。これは、人々に商店街を歩かせ続けるか、または人々を所望の場所に導くのに役立つことができる。したがって、人は、じっと立ったままで高い支払いゾーンを抜け出すことができる。
さまざまな実施形態において、高い支払いゾーンは、一時的に持続することができて、各人に個別でありえる。高い支払いゾーンが持続する期間は、カジノがどんなインセンティブを提供したいのかに依存してもよい。例えば、遊技者が軽食堂にいるときに、カジノが、その人が直ちに軽食堂から立ち去ることを望むことができるので、高い支払いゾーンは短い期間中持続することができる。高い支払いゾーンは、それから軽食堂の外側のエリアへ移動することができる。
エリア移行の動き
さまざまな動きまたはプロトコルが、一つのゾーンからもう別のゾーンへ遊技者の移行を扱うために導入されることができる。例えば、プロトコルは、遊技者がカジノの1つのエリアからカジノの他のエリアへ移動するにつれて、遊技者のゲームの支払いパーセンテージが増加することができる方法を取扱うことができる。
さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスは、新しいエリアに移行すると、即座に、第1のゲームから第2のゲームへ切り替えることができる。2つのゲームは、支払いパーセンテージを除いて同一でもよい。例えば、両ゲームは、同じシンボル、背景色、プレーする方法、その他を有することができる。カードは1つのゲームにおいてメッキされた金でもよく(例えば、遊技者が相対的に高い支払いパーセンテージに対応するエリアにいる場合)、そして、遊技者が相対的に低い支払いパーセンテージに対応するエリアにいる場合には、カードは通常の見ばえでもよい。さまざまな実施形態において、ゲームに対する色違い効果は、異なるエリアに対応することができる。
さまざまな実施形態において、遊技者は、ゲームスイッチがあったと通知されることができるかまたは通知されることができない。
遊技者が異なる支払いパーセンテージのある新しい場所に移動するときに、遊技者はさまざまな方法で警報を受けることができる。視覚的または聴覚的な警報が提供されることができる。音声警報は、「あなたは新しいエリアへ移動している。あなたの支払いパーセンテージは現在97%.まで増加したことに気づいてください。」と言うことができる。視覚的指示は、モバイルゲームデバイスの異なる背景色(例えば赤い背景色)を含むかもしれない。視覚的指示は、テキストメッセージを含むこともできる。彼のゲームの状況の変化に関して遊技者に警報することによって、遊技者は、ゲームを続けるべきか否かに関して、情報に基づいた選択をすることができる。
ユーザーインターフェース
遊技者
さまざまな実施形態において、マップの体裁をとることができ、そして、高い支払いゾーンのエリアを遊技者に明らかにする、マップまたは可視表示装置を設けることができる。さまざまな実施形態において、マップは、カラーコードかまたは、さまざまなゾーンにおける支払いを記述するテキストラベルであることができる。
商店街ディレクトリまたは店舗ディレクトリがある場合、遊技者は、店の位置を調べることができて、エリアにおける支払いパーセンテージを調べることもできる。
システムアドミニストレータ
遊技者ごとに、システム管理者は、場所の履歴を地形図として生成することができる。マップは、建物(例えばカジノ建物)のカラーのマップ、または、別々のエリアにおいて過ごした合計時間の高さを含むことができる。高さは3Dマップに示されることができる。ここで、三次元はマップの回転または転位によって見えてくることができる。マップは、各遊技者のために、または遊技者のグループのために作られることができる。グループは、すべての男性、特定の年齢層のすべての人々、または他の人口統計学的ものを含むことができる。マップは、データベース問合せの出力として作られることができる。
エリア内の行き来の管理のための支払い可変性
さまざまな実施形態において、遊技者に与えられる利益に影響することができる支払いパーセンテージまたは他の要因は、任意の所与のエリアにおける人数を管理するために調整される。例えば、とても多くの遊技者がエリアにいる場合、それらの遊技者のいくつかのための支払いパーセンテージは低下することができる。非常に少ない遊技者がエリアにいる場合、支払いパーセンテージは増加されることができる。
さまざまな実施形態において、規則は、モバイルゲームデバイスでの支払いパーセンテージに対する頻繁な変更を防止または阻止することができる。例えば、1日の初めに支払いパーセンテージを変えるだけであることは、許されてもよい。さらに、支払いパーセンテージ、支払い、または他のゲームの関連した詳細が変更される場合に、遊技者に知らせる義務があってもよい。さまざまな実施形態において、カジノまたは他のエンティティは、すでにゲームをしている遊技者に対してゲームの支払いパーセンテージ(または他の任意のゲーム機能)を変更することから除外されることができる。カジノは、同じエリアに入ってきている新規な遊技者に対して支払いパーセンテージを変更することができるだけであってもよい。
支払いゾーンの実施
さまざまな実施形態において、コンピュータのデータ構造は、別々の場所における支払いパーセンテージ(または他のゲーム構成)の記録を保持するために用いられることができる。例えば、カジノにおける場所とそれらの場所における支払いパーセンテージとの相関関係を含む参照用テーブルが、使用されることができる。参照用テーブルは、一以上の場所(例えば一以上のコンピューティング装置)に格納されることができる。参照用テーブルは、一以上のエンティティによってアクセスされることができる。例えば、各モバイルゲームデバイスは、デバイスのメモリに保存される参照用テーブルのコピーを含むことができる。モバイルゲームデバイスが新しい場所に入る度に、モバイルゲームデバイスは、新しい場所の支払いパーセンテージを決定するために参照用テーブルを使用することができる。モバイルゲームデバイスは、それから、参照用テーブルで見つかる支払いパーセンテージに従ってプレーしているゲームを構成することができる。参照用テーブルは、カジノサーバに格納されることもできる。カジノサーバは、さまざまなモバイルゲームデバイスの位置を参照用テーブルで調べて、対応する支払いパーセンテージを決定して、支払いパーセンテージの指示をモバイルゲームデバイスに送信することによって、さまざまなモバイルゲームデバイスに、それらの支払いパーセンテージを変更するように指示することができる。サーバベースのゲームが使用される実施形態において、カジノサーバは、結果が発生しているモバイルゲームデバイスの位置に応じて異なる支払いパーセンテージを伴うゲームソフトを使用して結果を生成する。
さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスの位置は、ゲームの既存の支払いパーセンテージに加える増加分を決定するために用いられることができる。例えば、特定の場所は、ゲームの支払いパーセンテージを1%増加させることができて、そのため最終的な支払いパーセンテージは、ゲームおよびゲームがプレーされているエリアの両方に依存する。さまざまな実施形態において、ゲームの支払いパーセンテージは90%の+xである。ここで、xはゲームの支払いパーセンテージに対する場所に依存する増加分である。
さまざまな実施形態において、別々の遊技者は、別々の支払いパーセンテージを有することができる。それらの支払いパーセンテージを変更する場合に、遊技者は、オーディオ、テキストまたは他のメッセージによって警報を受けることができる。特定の場所におけるあらゆる遊技者に対する支払いパーセンテージは異なることができるから、これらの警報は個人化されることができる。
さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイスの遊技者は、複数の提供されたゲームの中からプレーするゲームを選択することが可能でもよい。遊技者は、例えば、ゲームのメニューを読むことができて、プレーするゲームをメニューから選択することができる。さまざまな実施形態において、ゲームは、遊技者がいる場所に応じて、利用できるゲームのメニューに加えられるかまたはそれから削除されることができる。例えば、遊技者が第1の場所にいる場合、高い支払いパーセンテージを伴うゲームは削除される(または少なくとも、ゲームは選択できないことが明らかであるようにグレーアウト(gray out)される)ことができる。遊技者が第2の場所にいる場合、高い支払いパーセンテージを伴うゲームはメニュー上に現れることができる。
さまざまな実施形態において、遊技者に広められる利益の供給に制限があってもよい。さまざまな実施形態において、場所に着く第1の人々Xは、第1の相対的に高い支払いパーセンテージでゲームをすることが可能でもよい。それらの人々の後、他の遊技者には、低い支払いパーセンテージでプレーするオプションを有するだけである。利益の不足は、遊技者が急いで場所に到着するのを奨励することができる。
さまざまな実施形態において、遊技者の動きは、より高い支払いパーセンテージが遊技者に提供されるかどうかに影響を与えることができる。例えば、1箇所における周辺に立っている遊技者は、退屈さを示しているかもしれない。従って、カジノが遊技者にプレーし始める余分のインセンティブを与える都合のよい時間でもよい。
さまざまな実施形態において、カジノのまわりの公共のスクリーンまたはディスプレイは、エリアにおける支払いパーセンテージまたは他の場所に依存するゲームの特徴を見せることができる。
一つのゲームから別のゲームへ切り替え
さまざまな実施形態において、新規な支払いパーセンテージは、第2のゲームと交換に第1のゲームをスワップアウトすることによって導入されことができる。
さまざまな実施形態において、ゲームが、カジノサーバが特定の場所において提供することを望まない支払いパーセンテージまたは他の特徴(例えば、ゲームの支払いパーセンテージが特定の場所に対してとても高い)を有する場合には、モバイルゲームデバイスに対するゲームのダウンロードは妨害されることができる。さまざまな実施形態において、ゲームの任意のプレーは妨害されることができる。
さまざまな実施形態において、遊技者がプレーしている間、支払いは変更されない。支払いが変更される場合、通知プロシージャが遊技者に存在することができる。さまざまな実施形態において、シフト変更がある場合、支払いパーセンテージは変更されることができる。
さまざまな実施形態において、1つのゲームから別のゲームへ切替えること、または、1つのゲームの特徴から別のゲームの特徴へ切替えることは、その切替えがマーケティングの考えに基づく場合、許されてもよい。例えば、切替えが、ゲームそのものの特徴は変えずに、いくつかの商品付帯サービスまたは他のマーケティングテーマを促進するために、ゲームの背景または他の表面的な要素を変える場合には、1つのゲームから別のゲームへ切替えることは許されてもよい。
さまざまな実施形態において、プレーが遊技者にとって無料である場合、ゲームを切替えることは許されてもよい。
さまざまな実施形態において、例えばゲームの背景のような、1つの表面的な要素から別の表面的な要素への切替えがある場合、切替えることは許されてもよい。
支払いパーセンテージ以外の経済的インセンティブ
さまざまな実施形態において、ゲーマーの支払いパーセンテージを実際に変更することは、許されなくてもよい。遊技者が新しいエリアへ移動するときに、支払いパーセンテージをまさに上昇させる代わりに提供されることができる他のいくつかの等価な経済的インセンティブがあってもよい。これらのインセンティブは、以下を含んでよい:
・さらなる無料ポイントが遊技者に提供される。例えば、遊技者は、ゲームにつき余分の無料ポイントを受ける。
・内容は、遊技者のモバイルゲームデバイスに提供される。内容は、例えば、MP3、ビデオ、株価速報を含むことができる。
・フリーゲーム。例えば、遊技者は、一以上のフリーゲームをプレーすることができてもよい。遊技者は、そのゲームにおいて支払いまたは他の賞を獲得することさえできてもよい。
・(ビデオポーカーにおける適当なプレーのような)遊技者ヒントの付与。
・ポイントが賞として買い戻されることができる前に必要なポイントの特定のレベルで、別のアカウントにおいて遊技者にポイントを付与すること。ポイントは、現金の価値があることもできる。しかしながら、遊技者がそれらの一定数を得るまで、ポイントは買い戻しできなくてもよい。
さまざまな実施形態において、規則は、モバイルゲームデバイス上のすべての異なるゲームに、同じ支払いパーセンテージであることをリクエストするかもしれない。したがって、さまざまな実施形態において、モバイルゲームデバイス上のすべての異なるゲームは、同じ支払いパーセンテージを有することができる。
さまざまな実施形態において、特定のエリアに局所化される進歩的なジャックポットが存在することができる。したがって、さまざまな実施形態において、カジノの各エリアは、それ自身の進歩的ジャックポットを有することができる。特定地域に行くインセンティブは、それから、より高い進歩形を得ることでもよい。
高い支払いパーセンテージの等価物
より高い支払いパーセンテージが達成されることができるいくつかの方法がある。これらは、より低い賭けを必要とすること、一以上の結果についてのより高い支払いを提供すること、一以上の勝ちの結果に対してより高い確率を提供すること、および、より多くの勝ちの結果を提供することを含む。
ストアブランドゲームの実施
さまざまな実施形態において、ゲームは、ストアの所与のブランド設定であることができ、またはさもなければ、特定のストアを示唆するために変えられることができる。さまざまな実施形態において、ゲームは、特定のストア、製品、サービス、販促、または他の任意の考え、宣伝またはその他を示唆するために変えられることができる。ゲームにおける色要素として(例えばシンボルとして)小売商のカラーを用いることによって、背景色として小売商のカラーを用いることによって、小売商を示唆するテキスト、画像、または他の図形を用いることによって、小売商を示唆する音声を用いることによって(例えば、小売商のジングルをゲームに用いることによって)、および、ゲームに小売商のブランド設定を与える他の任意の手段によって、ゲームはブランド設定を与えられることができる。
さまざまな実施形態において、遊技者が小売商の特定の範囲内にいる場合にだけ、遊技者は、小売商ブランドのゲームをダウンロードするかまたはプレーすることができる。
遊技者が小売商ブランドのゲームをする場合は、遊技者の名前が小売商に送信されることができる。小売商がレストランであり、そして、遊技者がそのレストランに並んでいる場合、レストランはそのとき列から遊技者の名前を呼ぶことができる(あたかも遊技者が予約してあるかのように)。遊技者は、これにより、列を飛び越えることができる。
さまざまな実施形態において、小売商の製品は、ゲームにおいて特徴づけられることができる。例えば、スロットマシンゲームのリールでの特徴づけは、現在のスペシャルメニュー、現在発売中の品目、および他の任意のストア販促であることができる。
さまざまな実施形態において、ブランドゲームからの賞品は、小売商の飲物、デザート、または他の高い利幅の品目に使われることができる。遊技者はこれにより、明らかに高値の品目を獲得する機会を有することができる。但し、この種の品目はそれらを提供する小売商がより低い原価を有することができる。
さまざまな実施形態において、遊技者は、ゲームのプレーを通じてポイントを得ることができる。さまざまな実施形態において、プレーしたゲームは、固定ゲームデバイス上でまたはモバイルゲームデバイス上でのいずれかであることができる。獲得したポイントの数の指示は、遊技者の携帯電話、モバイルゲームデバイス、または他のハンドヘルドデバイスに送信されることができる。例えば、コードを有するSMSメッセージが、遊技者の携帯電話に送られることができる。コードは、遊技者が得たポイントの数をコード化することができるかまたは暗号化することができる。遊技者が彼が何ポイントを得たかについて分かることができるように、遊技者によって得られるポイントの数は、遊技者の携帯電話に平文で送信されることもできる。遊技者は、小売商で利益を受けるために、ポイントを後で使用することができる。例えば、遊技者は、レストランへの優先入場権を受けるために、ポイントを使用することができる。ポイントは、遊技者が列を飛び越えることができるかまたは優先座席を受けることができることであってもよい。ポイントは、例えば、コードを小売商に再送信することによって買い戻されることができる。小売商は、コードを解釈して、コードが何ポイントを表すかについて決定することが可能なソフトウェアを有するコンピュータを備えることができる。さまざまな実施形態において、小売商は、コードをカジノサーバに送信することができて、カジノサーバから、コードが何ポイントを表すかという指示を受けることができる。さまざまな実施形態において、遊技者によって得られるポイントの数の指示は、バーコードとして格納されることができる。例えば、遊技者の携帯デバイスは、遊技者によって得られるポイントの数をコード化するバーコードを表示できてもよい。遊技者は、そのとき、バーコードを有する彼のハンドヘルドデバイスを小売商に提示することができる。小売商は、バーコード走査技術を用いてバーコードを調べることができる。小売商は、これにより、遊技者によって得られるポイントの数を決めることができて、したがって、遊技者に利益を提供することができる。
遊技者は、食品または飲料品目としてポイントを買い戻すためのさまざまな方法を有することができる。遊技者は、ウェイターに彼のモバイルゲームデバイスを手渡すかもしれない。ウェイターはそのとき、モバイルゲームデバイスをレストランのPOSシステムに持っていってそれとつなぎ合わせることができる。遊技者のデバイスは、遊技者がどれだけ多くのポイントを累積しているかを表すコードも生成するかもしれない。レストランはそのとき、コードを記録することができる。そして、コードがより多くの品目に対して決して再び用いられないことを確実にする。得られるポイントは特定の日付および場所だけでもよいので、レストランは、後日または他の場所でポイントが再び買い戻されることを心配しなくてもよい。
さまざまな実施形態において、レストランからの無料の食品または飲物は、レストランに並んで立っている人々に持ってこられる。さまざまな実施形態において、無料の食品または飲物は、レストランに並んで立っているままで、モバイルゲームデバイスでゲームをしている人々に持ってこられる。さまざまな実施形態において、無料の食品、飲物または他の利益は、レストランに並んで立っているままで、立ちながらモバイルゲームデバイスでレストランをテーマとするゲームをしている人々に持ってこられる。
さまざまな実施形態において、レストランの席に着くために待っている遊技者は、レストランでの食品品目についての情報を見ることができる。遊技者は、モバイルゲームデバイス上で、成分、カロリー、およびさまざまな食品品目の製法を見ることができる。遊技者は、シェフについての情報、レストランに与えられる評価(例えば、ザガット評価(Zagat rating)について)、およびレストランまたはその食品についての他の任意の情報について、見ることもできる。
さまざまな実施形態において、遊技者は、ちょうどレストランのそばを歩いて、彼のモバイルゲームデバイス上のプロンプトに反応することによって、レストランに対する予約リストに自動的に配置されることができる。彼のモバイルゲームデバイスを使用して、遊技者は、遊技者がレストランの席に着くことができるまでどれくらいの待ち時間があるかについて情報を含む、レストランについての情報を見ることが可能でもよい。遊技者は、モバイルゲームデバイスを使用して、彼のテーブルを選ぶことさえできる。
さまざまな実施形態において、レストランで並んでいる誰もが、共通のゲームをプレーしていることができる。例えば、誰でも、ビンゴをしていることができる。レストランの前の画面は、抽選されている番号を示すことができる。
さまざまな実施形態において、遊技者がプレーしているゲームに対する支払いパーセンテージは、遊技者がレストランまたは他の小売商で並んで待っている時間が長ければ長いほど増加させることができる。さまざまな実施形態において、遊技者は、彼の名前がレストランで食事をするためのウェイティングリストにつけられるように、彼の名前をレストラン従業員に提供することができる。同時に、遊技者名は、カジノサーバに提出されることができる。それから、遊技者がレストランの近くで彼のモバイルゲームデバイスをプレーする限り、そして、遊技者が着席するために呼ばれない限り、その遊技者のゲームの支払いパーセンテージは増加することができる。一旦遊技者が着席するために呼ばれると、レストランはカジノサーバに事実を通信することができる。カジノサーバによって、それから、遊技者のゲームの支払いパーセンテージを通常またはそのデフォルトモードに戻すように設定されることを生じさせることができる。並んで待つ遊技者の欲求不満は、より高い支払いを受ける能力によって、いくらか軽減されることができる。
さまざまな実施形態において、レストランは、モバイルゲームデバイスを渡すことができる。デバイスは、例えば、並んで待っている遊技者に渡されることができる。デバイスによって、遊技者は、待ちながらゲームをすることが可能であってもよい。デバイスは、着席する遊技者のためにテーブルがいつ準備されるかについて警報を提供することもできる。
さまざまな実施形態において、小売商は、特定のエリアにおけるプレーおよびより高い支払いを後援することができる。特定の受ける支払いは、小売商が有するクレジットに対して買い戻しできてもよい。例えば、支払いは、特定の小売商で10ドルのストアクレジットに値してもよい。クレジットは、小売商における遊技者の購入合計を10ドル減らす効果を有することができる。
さまざまな実施形態において、ゲームの態様は、ゲームがプレーされる場所に基づいて変化することができる。さまざまな実施形態において、ゲーム名、テーマ、アイコン、および支払いテーブルは、場所に基づいて変化することができる。例えば、遊技者がアジアのレストランに近い場合、ゲームはアジア人テーマを与えられることができ、そして、最高の賞はアジアの神の5つの像でもよい。
さまざまな実施形態において、ゲームのカードまたは他のシンボルは、ワイルドでもよい。例えば、カードまたはシンボルが、可能な遊技者の選択の中で、一以上の他のシンボルの代わりに使われることができる。さまざまな実施形態において、ワイルドカードまたは他のワイルドのシンボルは、遊技者の場所に依存する効果を有することができる。例えば、遊技者が第1の場所にいる場合、ワイルドカードは任意のエースの代わりをすることができる。遊技者が第2の場所にいる場合、ワイルドカードは任意の絵札の代わりをすることができる。遊技者が第3の場所にいる場合、ワイルドカードは任意のカードの代わりをすることができる。したがって、さまざまな実施形態において、ワイルドカードまたはワイルドのシンボルの効果または価値は、場所によって変化することができる。さまざまな実施形態において、ゲームにおいて使用されるワイルドカードの数またはシンボルは、遊技者の場所に基づいて変化することができる。第1の場所では、3つのワイルドのシンボルがゲームに使われることができる。第2の場所では、4つのワイルドのシンボルが使われることができる。第3の場所では、6つのワイルドのシンボルが使われることができる。したがって、遊技者は、彼の場所に応じて、ゲームの結果として多かれ少なかれワイルドのシンボルを受ける可能性が高くてもよい。
以下は実施形態であり、請求項ではない。さまざまな実施形態は、以下を含む。
E1.方法であって、以下を含む:
モバイルゲームデバイスの第1の場所を決定すること;
前記第1の場所と関連した第1のゲーム構成を決定すること;
前記第1のゲーム構成を使用している第1のゲーム結果を生成すること;
前記第1のゲーム結果と関連した第1の支払いを決定すること;
前記第1の支払いに基づいて遊技者アカウントに第1の量を付与すること;
前記モバイルゲームデバイスの前記第1の場所とは異なる第2の場所を決定すること;
前記第2の場所と関連した、前記第1のゲーム構成とは異なる第2のゲーム構成を決定すること;
前記第2のゲーム構成を使用している第2のゲーム結果を生成すること;
前記第2のゲーム結果と関連した第2の支払いを決定すること;および
前記第2の支払いに基づいて前記遊技者アカウントに第2の量を付与すること。
E2.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記第1の場所と関連した第1の支払いパーセンテージを決定することを含む。
E3.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記第1の場所と関連した、第3のゲーム結果が発生する第1の確率を決定することを含む。
E4.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記第1の場所と関連した、第3のゲーム結果のための第1の支払いを決定することを含む。
E5.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記第1の場所と関連した、前記モバイルゲームデバイスのプレーに必要な第1の賭けの量を決定することを含む。
E6.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが以下を含む:
場所および関連したゲーム構成の順序リストを含む参照用テーブルにアクセスすること;
前記参照用テーブルの中で前記第1の場所を見いだすこと;および
前記第1のゲーム構成が前記第1の場所と関連していると決定すること。
E7.実施形態1に記載の方法であって、さらに以下を含む:
前記第2の場所を決定した後に、前記第2のゲーム構成の指示を前記モバイルゲームデバイスに送信すること。
E8.実施形態7に記載の方法であって、さらに以下を含む:
前記第2のゲーム構成の指示を前記モバイルゲームデバイスに表示するように命令すること。
E9.実施形態1に記載の方法であって、前記第2のゲーム構成に従って前記第2のゲーム結果を描画するためのソフトウェアを前記モバイルゲームデバイスに送信することをさらに含む。
E10.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記モバイルゲームデバイスでプレーしている間に表示される第1の画像を決定することを含む。
E11.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記モバイルゲームデバイスでプレーしている間に表示される第1の色を決定することを含む。
E12.実施形態1に記載の方法であって、前記第1のゲーム構成を決定することが、前記モバイルゲームデバイスでプレーしている間に表示される第1の小売商の名前を決定することを含む。
E13.方法であって、以下を含む:
人がレストランで席に着くために待っていると決定すること;
前記レストランに関する情報を組み込んだゲームを特徴とするモバイルゲームデバイスを前記人に提供すること;
前記モバイルゲームデバイスをプレーしている間に前記人が賞を獲得したという指示を受信することを;および
前記人に前記賞を提供すること。
E14.実施形態13に記載の方法であって、前記モバイルゲームデバイスが、ゲームに使用されるシンボルのうちの1つに前記レストランの名称を有するゲームを特徴とする。
E15.実施形態13に記載の方法であって、前記モバイルゲームデバイスが、ゲームにおけるシンボルとして前記レストランのメニュー項目のうちの1つの描写を有するゲームを特徴とする。
E16.実施形態13に記載の方法であって、前記人が賞を獲得したという指示が以下を含む:
前記人から前記モバイルゲームデバイスを受けること;および
前記モバイルゲームデバイスの表示画面から前記賞の指示を読み取ること。
E17.実施形態13に記載の方法であって、前記賞を提供することが、割引されたメニュー項目を前記人に提供することを含む。
E18.実施形態13に記載の方法であって、前記賞を提供することが、優先的な席を前記人に提供することを含む。
E19.実施形態13に記載の方法であって、前記賞を提供することが、前記人が前記レストランにおいて着席するための順番を飛び越えることを認めることを含む。
E20.実施形態13に記載の方法であって、前記人が席に着くために待っていると決定することが、前記レストランで席に着くという前記人からのリクエストを受けることを含む。
さまざまな実施形態において、ゲーム構成は、以下を含んでよい:(a)解決または結果がゲームにおいて生成されるという任意の規則またはアルゴリズム;(b)情報がゲームにおいて現れるという任意の規則またはアルゴリズム;(c)ゲームにおいて現れる任意の情報;(d)ゲームにおいて与えられる支払いの方法を決定する任意の規則またはアルゴリズム;ゲームの結果、ゲームが提示される方法、またはゲームの他の任意の態様に影響する、他の任意の規則またはアルゴリズム。ゲーム構成は、ゲームの支払いパーセンテージを含んでよい。例えば、第1の構成において、ゲームは90%の支払いパーセンテージを有してよく、その一方で、第2の構成において、ゲームは95%の支払いパーセンテージを有してよい。ゲーム構成は、解決または結果の確率を含んでよい。例えば、ゲームの第1の構成において、結果は1/1000の確率を有してよい。ゲームの第2の構成において、結果は1/1002の確率を有してよい。ゲーム構成は、結果に対する支払いを含んでよい。ゲーム構成は、ゲームのプレーのために必要な賭けの量を含んでよい。例えば、第1の構成において、必要な賭けの量は1ドルでもよい。第2の構成において、必要な賭けの量は0.95ドルでもよい。
さまざまな実施形態において、カジノサーバは、ゲーム構成がカジノの中の場所の関数としてあるべきことを決定する規則を格納してもよい。この規則は、参照用テーブルという形態をとってよい。テーブルは、場所の順序リストを含んでよい。例えば、場所は、東から西までアルファベット順で、または他の任意の方法でリストされてよい。一以上のゲーム構成は、各場所と関連していてもよい。カジノサーバは、さまざまな実施形態において、新しい場所へ移動したモバイルゲームデバイスから指示を受けてもよい。カジノサーバは、新しい場所をその参照用テーブルで調べてもよい。カジノサーバは、関連したゲーム構成を決定してもよい。カジノサーバは、それから、ゲーム構成の指示をモバイルゲームデバイスに送信してもよい。例えば、カジノサーバは、支払いパーセンテージまたは確率の指示をモバイルゲームデバイスに送信してもよい。カジノサーバが、規則を参照用テーブルに格納する他に、ゲーム構成を場所と関連づける規則を他の任意の方法で格納してもよいことはいうまでもない。
さまざまな実施形態において、特定の構成に従ってゲームを描写するためのソフトウェアは、特定の構成に従ってゲームの画像を表示するためのソフトウェア、特定の構成に従って一連の画像を表示するためのソフトウェア(例えば特定の構成に従って動画のシーケンスを表示するためのソフトウェア)、構成に係る速度でゲームを実行するためのソフトウェア(例えば、4秒でゲーム全体を実行するためのソフトウェア;例えば、6秒でゲーム全体を実行するためのソフトウェア)、および、さまざまな構成に従って他の任意の方法においてゲームを実行するためのソフトウェア、を含んでよい。
さまざまな実施形態において、人は、レストランで列に並んで待ってもよい。彼が待つ間、レストランはその人にモバイルゲームデバイスを提供してもよい。モバイルゲームデバイスを使用して、その人はゲームをプレーしてもよい。ゲームは、レストランのテーマを組み込んでもよい。例えば、ゲームの色は、レストランによって使用される色(例えば壁の、メニューの、テーブルクロスの、正面の、およびレストランの他の任意の部分の)と同じ色でもよい。ゲームは、レストランについての他の任意の情報を組み込んでもよい。ゲームのシンボルは、食アイテムの画像(例えばパスタ皿の画像またはデザートの画像)でもよい。ゲームをする間、人は賞を獲得してもよい。賞は、レストランからの商品またはサービスでもよい。例えば、賞は、無料かまたは割引されたメニュー項目でもよい。賞は、レストランで即座に着席する特典でもよい。賞を請求するために、人は、レストランに彼のモバイルゲームデバイスを戻すことができる。レストランの従業員は、モバイルゲームデバイスの画面を注目することによって、その人が賞を獲得したことを確かめることができる。画面は、遊技者によって獲得された賞のリストを表示してもよい。レストランの従業員は、その人が賞を獲得したことを他の方法で確かめてもよい。例えば、従業員は、レストランの販売時点情報管理(POS)端末の近くに、モバイルゲームデバイスを持ってくることができる。モバイルゲームデバイスは、POS端末に信号を無線で通信することができる。信号は、どの賞がその人によって獲得されたかを示してもよい。
さまざまな実施形態において、分散型のゲームシステムでは、参加者はリモートおよび/または場所を移動しながらゲーム活動に係わることが可能である。ありうるゲーム活動は、カジノによって提供されるようなギャンブルを含む。ギャンブル活動は、スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えばクラップス、ルーレット、ブラックジャック、パイガオ(pai gow)ポーカー、カリビアンスタッドポーカー、バカラ、等)、運命の車(wheel of fortune)ゲーム、キノ、スポーツ賭け、競馬、ドッグレース、ハイアライ、および他のギャンブル活動を含み、これに限定されない任意のカジノタイプのギャンブル活動を含んでもよい。ゲーム活動は、任意のタイプのイベントに賭けることを含むこともできる。イベントは、例えば、スポーツ競技(例えば競馬またはカーレース)および運動競技(例えばフットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ、等)を含むことができる。イベントは、賭けることが通常必要でないものを含むこともできる。この種のイベントには、政治的な選挙、娯楽産業の賞、および映画の興行売上を含んでよいが、これに限定されない。ゲームは、賭けないゲームおよびイベントを含むこともできる。ゲームは、抽選または抽選タイプの活動(例えば州の抽選および州間の抽選)を含むこともできる。これらは、数字選択抽選、「スクラッチカード」抽選、および他の抽選競争のすべての形態を含むことができる。ゲームシステムは、通信ネットワーク(例えばセルラーネットワークまたは、個人的な無線および/または有線ネットワーク)を通じて実現されることができる。後者の例としては、WiFiおよびWiMaxネットワークを含む。一部の実施形態において、ゲームシステム通信ネットワークは、インターネットから完全に独立している。一部の実施形態において、ゲームシステムオペレーションは、インターネットを最小限に利用する。そうすると、セキュリティ問題がない情報だけはインターネットを介して送信される、および/またはその情報は暗号化されてもよい。さまざまな実施形態において、通信ネットワークは、遊技者が遠隔地(例えば、カジノのゲームエリアの外側)からゲームに参加することを可能にする。また、システムは、遊技者がゲーム活動に参加している間、移動することを可能にする。さまざまな実施形態において、システムは、場所の検証または判定機能を有する。これは、その場所が一以上の基準を満たすか否かによって、遠隔地からゲームをすることを許可するかまたは禁止することが可能である。この基準は、例えば、その場所が、法律によってゲームをすることが許されている所定のエリアの中であるかどうかということでよい。
図1は、一部の実施形態に係るゲームシステムを示す。 図2は、一部の実施形態に係る通信ネットワークを示す。 図3は、一部の実施形態に係るゲーム通信デバイスと通信するゲームサービスプロバイダを示す。 図4は、一部の実施形態に係る通信ネットワークを示す。 図5は、一部の実施形態に係るゲームシステムを示す。 図6は、一部の実施形態に係る無線ゲームシステムを示す。 図7は、一部の実施形態に係る販促用の内容を有するモバイルゲームデバイスを示す。 図8は、一部の実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。 図9は、一部の実施形態に係る、図8に示すゲームシステムの一部を形成する支払システムのブロック図である。 図10は、一部の実施形態に係る、図8に示すゲームシステムの携帯ゲームデバイスの概略図である。 図11(a)は、一部の実施形態に係る、遊技者により携帯ゲームデバイスを使用する方法のフローチャートである。 図11(b)は、一部の実施形態に係る、遊技者により携帯ゲームデバイスを使用する特定の方法のフローチャートである。 図12は、一部の実施形態に係る、ゲームサービスオペレータにより携帯ゲームデバイスを使用する方法のフローチャートである。 図13は、一部の実施形態に係る携帯ゲームデバイスを使用する方法のフローチャートである。
図1に示すように、例えば、ゲームシステム10は、少なくとも一人のユーザー12を含むことができる。このシステムは、少なくとも第1のユーザー12および第2のユーザー14がいるように付加的なユーザーを含むことができる。複数のユーザーは第1のゲームシステム10にアクセスすることができる。一方、他の複数のユーザーは、第1のゲームシステム10と通信する第2のゲームシステム(図示せず)にアクセスする。ユーザー12および14は、ゲーム通信デバイス13を経由してシステム10にアクセスすることができる。ゲーム通信デバイス13は、電子通信を送受信するための任意の適切なデバイスを含むことができる。この種のデバイスの例としては、携帯電話、パーソナルデータアシスタンツ(PDA)、コンピュータ、ミニコンピュータ、などを含み、これに限定されない。ゲーム通信デバイス13は、通信ネットワーク16との間でゲーム情報を送受信する。ゲーム情報は、ネットワーク16と、ゲームサービスプロバイダ20のドメイン内に存在することのできるコンピュータ18(例えばサーバ)との間でも送信される。しかしながら、コンピュータ18の場所はフレキシブルでよく、コンピュータ18は、サービスプロバイダ20のドメインに隣接するかまたはそれからリモートして存在してもよい。さまざまな実施形態は、ゲームサービスプロバイダを含まなくてもよい。コンピュータ18および/またはゲームサービスプロバイダ20は、ゲームプロバイダ(図1には図示されない)内に、またはそれに隣接して、あるいはそれからリモートして存在してもよい。ゲームサービスプロバイダは、ゲームの実際の管理者(例えばカジノ)であってもよい。例えば、ゲームサービスプロバイダはカジノのために設置されてよく、コンピュータ18は、ゲームサービスプロバイダの地理的境界内に物理的にあってもよい。しかしながら、述べられるように、コンピュータ18およびゲームサービスプロバイダ20をリモート配置するための他の可能性が存在する。コンピュータ18は、ゲームサーバとして機能してもよい。追加のコンピュータ(明示されない)が、例えば、データベース管理コンピュータおよび重複するサーバとして機能してもよい。
さまざまな実施形態において、ソフトウェアは、ゲーム通信デバイス13およびコンピュータ18の両方に存在する。ゲーム通信デバイス13に存在するソフトウェアは、ゲーム活動(本明細書において述べられるギャンブルおよび非ギャンブル活動を含む)に対応する情報をユーザーに提示することが可能でもよい。情報には、動作と関連した対象物のグラフィック表現、および動作に関連してそしてユーザーによって選択可能なオプションの表現を含むことができるが、これに限定されない。ゲーム通信デバイスソフトウェアは、コンピュータからのデータおよびユーザーによって入力されるデータを受信することが可能でもよい。コンピュータに存在するソフトウェアは、データをゲーム通信デバイスと交換して、追加的なコンピュータおよびデータ記憶デバイスにアクセスして、周知の電子ゲームシステムに共通の機能と同様に本明細書において記述される機能の全てを実行することが可能でもよい。
ネットワーク16を越えて送信されるゲーム情報は、ユーザーが参加するゲーム体験の運用において必要なまたは望ましい任意の情報(任意のフォーマットで)を含んでもよい。情報は、デジタルまたはアナログ、テキストまたは音声、および、周知の任意の輸送技術または将来の輸送技術(例えば、有線または無線技術を含み得る)を含む任意のフォーマットで、全体を、または組み合わせて送信されてよい。無線技術は、例えば、許可されたまたは許可を免除された技術を含んでよい。使用し得るいくつかの特定の技術としては、符号分割多重アクセス方式(CDMA)、移動通信用グローバルシステム(GSM)、汎用パケット無線システム(GPRS)、WiFi(802.11x)、WiMax(802.16x)、公衆交換電話網(PSTN)、デジタル加入者線(DSL)、統合サービスデジタル通信網(ISDN)、またはケーブルモデム技術が挙げられるが、これに限定されない。これらは例示しただけであり、そして、当業者は他のタイプの通信技術も考察されると理解する。さらに、追加の構成要素が、ユーザーおよびゲームサーバ間の情報通信に用いられ得ることが理解されよう。この種の追加の構成要素としては、線、中継線、アンテナ、スイッチ、ケーブル、送信機、受信機、コンピュータ、ルーター、サーバ、ファイバー光伝送装置、中継器、増幅器、等が挙げられるが、これに限定されない。
一部の実施形態において、ゲーム情報の通信は、インターネットの介入なしで起こる。しかしながら、一部の実施形態では、一部のゲーム情報は、インターネットを通じて送信されてよい。また、ゲーム情報のいくらかまたは全ては、インターネット通信パスを通じて部分的に送信されてよい。一部の実施形態において、いくつかの情報はインターネットを通じて完全に、または部分的に送信されるが、その情報は、ゲーム情報でないか、または秘密に維持される必要がないゲーム情報のいずれかである。例えば、ユーザーのゲーム通信デバイス上のテーブルゲームのグラフィック表現を生じさせるデータは、インターネットを通じて少なくとも部分的に送信されるかもしれない。その一方で、ユーザーによって送信される賭けることの情報は、非インターネット通信ネットワークを通じて全部が送信されるかもしれない。
例えば図2に示すように、一部の実施形態によれば、通信ネットワークは、セルラーネットワーク22を含む。セルラーネットワーク22は複数の基地局23を含み、そのおのおのは対応するカバレージエリア25を有する。基地局技術は一般に公知であり、そして、基地局は、典型的なセルラーネットワークで見られる任意のタイプのものでよい。基地局は、重複するカバレージエリアを有してもよい。さらに、カバレージエリアは、区画される(sectorized)かまたは区画されない(non−sectorized)でもよい。ネットワークは、移動局24も含む。そして、移動局は、ゲームシステムにアクセスして、ゲームシステムで利用可能な動作に参加するためにユーザーによって使われるゲーム通信デバイスとして機能する。ユーザーは、無線信号の送受信を介して、基地局のネットワークに接続される。通信ネットワークは、少なくとも一つの音声/データスイッチも含み、そして、音声/データスイッチは、専用の、安全な陸上通信線を介してネットワークの無線部分に接続されてよい。通信ネットワークは、ゲームサービスプロバイダを含むこともでき、そして、ゲームサービスプロバイダは、専用の、安全な陸上通信線を介して同様に音声/データスイッチに接続される。音声/データスイッチは、移動スイッチングセンタ(MSC)および、例えば音声/データスイッチとMSCとの間に設けられてもよい陸上通信線を介して、基地局の無線ネットワークに接続されてよい。
ユーザーは、通信ネットワークと通信する、したがってその一部である移動局を経由して、ゲームシステムにアクセスする。移動局は、記述されるように、ネットワークと接続して操作可能な任意の電子通信デバイスであってよい。例えば、この特定の実施形態において、移動局は移動電話を含んでよい。
さまざまな実施形態において、例えばセルラーネットワークの場合、ゲームシステムは、専用のキャリアネットワークを用いることにより使用可能である。各基地局は、セルラーキャリアによって、専用の秘密音声および/またはデータ転送を携帯移動局との間で送受信するようにプログラムされる。ハンドセットは、ゲームソフトウェアおよびキャリアの認証ソフトウェアの両方によって前もってプログラムされていてもよい。基地局は、専用のT1線を介してスイッチに通信する。ゲームサービスプロバイダは、ゲームサービスプロバイダによって制御されるゲームサーバへコールバックを送る、専用のT1またはT3線を賃貸する。暗号化は、ゲーム調整当局(例えばゲーム権限)によって、必要であれば電話器にインストールされることができる。
セルラーネットワークは、個人的な、閉じたシステムでもよい。移動局は基地局と通信する、そして、基地局はゲーム支配圏の中に位置する集中化したスイッチに接続される。スイッチで、音声通話は、局地的にまたは長距離電話を介して運搬される。特定のサービスプロバイダのゲーム通信量は、中央スイッチから、カジノまたは他の場所であることが可能なホスト場所におけるゲームサーバまで運搬される。
加入者がそれらの特定のゲームアプリケーションを起動するにつれて、ハンドセットは、完全にゲーム支配圏の中にあるべく設計されたセルまたはセクターを有する特定の基地局だけと通話する。例えば、基地局が拾い上げるのにまたはステート線全体の信号を送るのに充分間近である場合、それはデバイスと通信することができない。顧客がゲームのためのデバイスを使用するときに、システムは、必要に応じて、音声通話を送信または受信することを禁止してもよい。さらに、音声は、必要であれば完全に除去されることができる。さらに、デバイスは、インターネットに「接続する」ことは許されなくてよい。これは、賭け(bet/wager)がゲーム支配圏の境界の中で始まって終わるという、そして、「個人的な」無線システムが迂回または回避されることはできないという、高レベルの確信を確実にする。一部の実施形態において、いくつかのデータおよび/または音声通信量がインターネットを通じて少なくとも部分的に通信してよいけれども、他の実施形態においては、通信経路はインターネットを含むことができない。あるいは、一部の実施形態では、特定の非ゲーム情報は、インターネットを含むパスを通じて運搬されることができる。その一方で、システムのゲーム活動に関する他の情報は、インターネットを含まないパス上を運搬される。
図3に示すように、ゲーム通信デバイス32は、ネットワーク34上のゲームサービスプロバイダと通信する。ゲームサービスプロバイダは、さまざまなゲームおよび他のアプリケーションが存在する一以上のサーバを有することが好ましい。図3に示すように、ゲームアプリケーションのいくつかの例は、競馬および他のスポーツ、金融取引、カジノおよび/または仮想カジノ、娯楽および他のイベント交換、ニュースおよびリアルタイムの娯楽を含む。これらのアプリケーションのおのおのは、一以上のソフトウェアモジュールで具体化されてもよい。アプリケーションは、考えられる任意の組合せに統合されてもよい。加えて、これらのアプリケーションが網羅的でなく、記述されたまたは潜在的な任意の動作と関連した環境をユーザーに提供するために他のアプリケーションが存在してよいことを理解すべきである。
別の実施形態では、図4に示すように、例えば、通信ネットワークは、個人的な無線ネットワークを含む。個人的な無線ネットワークは、例えば、「ゲームスポット」または「娯楽スポット」をカバーするために、802.11x(WiFi)ネットワーク技術を含んでよい。図4において、さまざまなWiFiネットワークがネットワーク41として図示されている。ネットワーク41は、802.16x(WiMax)技術を含む(これに限定されない)個人的な無線ネットワークを提供するために、他の通信プロトコルを使用してもよい。さらに、ネットワーク41は相互接続してもよい。また、ゲームシステムは、図4に示すように、ネットワークの組合せを含んでよい。例えば、個人的な無線ネットワーク16、マルチチャネルアクセスユニットまたは区画された(sectorized)基地局42から成るセルラーネットワーク、および一以上の衛星46から成る衛星ネットワークの組合せが、示される。
専用無線ネットワークに関しては、技術が小さいエリアをカバーすることができて、非常に高速のスループットを提供することができるので、専用無線ネットワークは、場所についてのゲーム権限の必要性、およびゲームサービスプロバイダの製品の識別検証にとって、特に適切である。ネットワーク41によって可能にされるゲームスポットは、現在のカジノエリア48、例えばスイミングプール、湖または他の保養のエリア49のような新しいエリア、例えばカジノ48またはホテル45および47において見つけられるかもしれない客室およびレストラン、居住地域40、および他のリモートゲームエリア43を含むことができる。図4に表されるゲームシステム全体の構成は、例として意味されるだけであり、さまざまな実施形態に適するために変更されることができる。
さまざまな実施形態において、ゲームシステムのためのシステムアーキテクチャは以下を含む:
(1) ほとんどが802.11x(WiFi)および/または802.16x WiMax技術から成る無線LAN(ローカルアクセスネットワーク)コンポーネント;堅牢なセキュリティおよび認証ソフトウェア;ゲームソフトウェア;一体化したウィンドウズ(Windows(登録商標))またはシンビアン(Symbian(登録商標))オペレーティングシステムを有するモバイルキャリア認可の送受話器;および
(a)無線データ保護のために保証されているCDMA技術;
(b)(モバイルキャリアによって提供され、およびゲームサービスプロバイダによって提供される)ユーザー認証の少なくとも2つの層;
(c)ゲームサーバに対する強制的なトンネリング(静的ルーティング);
(d)アプリケーション層の終端間暗号化;および
(e)最新技術のファイアウォールおよびDMZ技術;
(2)許可または許可免除されたポイント・ツー・マルチポイント技術と同様に、許可または許可免除されたポイント・ツー・ポイントリンクから成るMWAN(大都市無線アクセスネットワーク);
(3)無線サービスが届かない接続性を提供する個人的なMAN(大都市アクセスネットワーク)T1線およびT3線;および
(4)モバイルスイッチからゲームサーバに戻る余分な専用通信線。
各「ゲームスポット」または「娯楽スポット」は、MWAN/MANを介して、中心および余分なゲームサーバへ接続されることが好ましい。個人的な無線ネットワーク41にアクセスするために、ゲーム通信デバイスは、WiFi−またはWiMax対応のPDAまたはミニ・ラップトップでもよくて、第三者パートナーによって管理される必要はない。
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは場所を検証する特徴を含み、その特徴は、その場所が一以上の基準を満たすか否かによって、遠隔地からゲームができるようにするかまたはしないかを操作可能である。基準は、例えば、その場所が法律でゲームをすることが許可された所定のエリア内にあるか否かであってもよい。他の例では、基準は、その場所が学校のようなゲームをすることができないエリアにあるかどうかであってもよい。システムで使用する場所検証技術は、「ネットワークベースの」および/または「衛星ベースの」技術を含んでもよいが、これに限定されない。ネットワークベースの技術は、例えば、マルチラテレーション(multilateration)、三角測量、および地理フェンス(geo−fencing)のような技術を含むことができる。例えば、衛星ベースの技術は、グローバルな位置決め衛星(GPS)技術を含んでもよい。
前述のように、セルラー方法は、好ましくは少なくとも一つのセルラー、モバイル、音声、およびデータネットワークの使用を含む。特定の管轄区域(例えばネバダ州)においてゲームをするために、技術は、賭け(bets or wagers)がネバダ州境の外側で行われる可能性を回避するために、三角測量、全地球測位衛星(GPS)技術、および/または地理フェンス(geo−fencing)を含んでもよい。一部の実施形態において、ネットワークは、特定の管轄区域(例えばネバダ州)の全てをカバーするというわけではない。例えば、ネットワークは、特定の基地局のためのセルラー範囲が、管轄区域の州境線または他の境界にまたがったエリアをカバーしない。これは、州境界の外側で始まるかまたは終わる賭けのチャンスに対して保証するための場所検証技術の使用ができるようにするためになされる。三角測量が、ゲームに対して認められていない場所を妨げる方法として使用されてもよい。三角測量は、例えば、各々がGPS座標を有する複数の基地局で受ける単一の移動局からの信号強度を比較することによって、達成されてもよい。この技術は、移動局の位置を正確に指摘するために使用されてもよい。場所は、それから、移動局のユーザーが認められていないエリア(例えば学校)にいるのかどうかを決定するために、地図または他の資源と比較されることができる。あるいは、GPS技術が、これらの目的のために使用されてもよい。
図5に示すように、ゲームシステムは、複数のゲーム通信デバイス54、55および56を含む。デバイス54は、ゲーム支配圏58の外側に位置する。デバイス55および56は、両方ともゲーム支配圏58の内側に位置する。しかしながら、デバイス56だけは、複数の基地局53のカバレージエリアによって決められる地理フェンス(geo−fence)57の中に位置する。したがって、地理フェンス(geo−fencing)は、デバイス56を介してゲームをできるようにしたものであり、デバイス54および55を介してゲームをできないようにしたものである。ゲーム支配圏58の中にあるいくつかのゲーム通信デバイス(例えばデバイス55)がゲームシステムにアクセスすることを許可されない場合であっても、地理フェンス57は、管轄区域58の外側のゲーム通信デバイス(例えばデバイス54)がアクセスを許可されないことを確実にする。
地理フェンス(geo−fencing)は、場所を特定しなくてもよい。むしろ、それは、移動局が特定の境界の中にあることを確実にしてもよい。例えば、地理フェンス(geo−fencing)は、州境線を越えた移動局がゲームシステムにアクセスしないことを確実にするために使用されてもよい。一方、三角測量は、正確なまたは正確に近い場所を特定することができる。例えば、図5に示すように、デバイス56は、デバイス56の位置を決定するために、3つの基地局53との間で三角測量される。三角測量は、デバイス(例えば移動局)が、ギャンブルが許可されていない(例えば学校)特定の地点にあるかどうか識別するために用いられてもよい。本発明と関連して利用される場所の決定技術は、連邦通信委員会(FCC)のフェーズ2 E911要件を満たすことが好ましい。地質調査機関(Geological Institute Survey (GIS))マッピングは、ゲーム通信デバイスがゲームを許可されないエリアにあるかどうか決定するために、そのゲーム通信デバイスの確認された座標をGISマップの機能または要素と比較するために利用されてもよい。例えば三角測量、地理フェンス(geo−fencing)、全地球測位衛星(GPS)技術のような任意のタイプの場所検証技術、または、ユーザーが認可されたゲームエリア内にいることを確実にするかまたは許容可能な確実性のレベルを提供するために用いることができる他の任意のタイプの場所決定技術、が使用されてもよい点に留意する必要がある。
さまざまな実施形態において、場所検証は、チャネルアドレスの照合、あるいは、ネットワークかまたはネットワークの部分がゲーム通信デバイスによってアクセスされていることを示す情報の、他のいくつかの識別する番号または部分を使用する場所の検証、を使用して達成される。この目的のために識別する番号を使用する場合、場所の照合の一方法によれば、例えば、参加者は携帯電話を介してゲームシステムにアクセスする。携帯電話の、または携帯電話によってアクセスされているネットワーク要素の識別する番号は、モバイルネットワークへの呼び出し側の接続を確認する。番号は、呼び出し側が定義済みのエリアの中にいて、特定のモバイルネットワーク上にいるという事実を表す。サーバーアプリケーションは、ネットワークを介してゲームサービスプロバイダにこの情報を伝達するために、携帯電話に存在していてもよい。一部の実施形態において、識別する番号または情報は、第1のネットワークプロバイダから第2のネットワークプロバイダまで通過される。例えば、呼び出し側のホームネットワークは第2のプロバイダによって提供されることができ、しかし、呼び出し側は、第1のプロバイダによって提供されるネットワーク上(および管轄区域内)を歩き回っている。第2のプロバイダが、関連したゲーム活動を許容するかまたは許容しない定義済みのエリアに呼び出し側がいるかどうか決定することができるために、第1のプロバイダは、識別する情報を第2のプロバイダに通過させる。さまざまな実施形態において、ゲームサービスプロバイダは、さまざまな可能な世界的モバイルネットワークの識別番号を地理的エリアに配置するデータベースを維持するか、またはそのデータベースへのアクセスを有する。さまざまな実施形態は、携帯電話と接続されたネットワーク、ネットワークの一部、またはネットワークの構成要素を指示する任意の番号またはプロキシを使用することを考慮する。識別番号は、一以上の基地局または基地局グループ、線、チャネル、中継線(trunk)、スイッチ、ルーター、中継器、等を指示してもよい。
さまざまな実施形態において、ユーザーが彼の携帯電話をゲームサーバに接続する場合には、ゲームサーバはネットワーク識別情報を引き出して、ゲームサービスプロバイダにその情報を伝える。ゲーム通信デバイスに存在するソフトウェアは、ユーザーによるログインまたはアクセスに応じて、ユーザーの場所(少なくとも識別情報の一部に基づく)を決定して、ゲームサービスプロバイダにメッセージを送る機能性を組み込んでもよい。場所の決定に用いる識別番号または識別情報は、国に特有でもよく、州に特有でもよく、町に特有でもよく、またはいくつかの他の定義可能な境界に特有でもよい。
任意の場所の決定方法と関連して、ゲームシステムは、場所の決定情報を周期的に更新してもよい。これは、例えば、ゲームセッションの間に、未許可のエリアへのゲーム通信デバイスの移動が、プレー中に検出されて、まさにログインまたは最初のアクセスに応じてでないことを確実にするために、所定の時間間隔で行われることができる。
したがって、使用されている場所の決定技術に応じて、ゲーム活動を許可するかまたは禁止するかの決定は、ゲーム通信デバイスで、ゲームサーバで、または、ゲーム通信デバイスとゲームサーバとの間で情報を送信するのに使われている通信ネットワークの任意の構成要素で(例えば基地局で)、作られることができる。
未許可のエリアでのゲームを防止することに関連した専用無線ネットワークの態様は、センサ(例えばゲーム通信デバイス上の無線周波識別(RFID)センサ)の設置である。ユーザーが承認されたゲームエリアの外側でデバイスを携帯する場合、センサはアラームを起動させる。さらに、デバイスは、動かせない対象物に「つなぎ留め」られることができる。ユーザーは、単にそれらのIDおよびパスワードを使用してこの種のデバイスにログインするかもしれない。
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは、より大きなプロパティ(例えばカジノ複合体)の範囲内でゲーム通信デバイスの位置を決定する能力を含んでもよい。これによって、デバイスの特定の機能性が、プロパティの範囲内でのデバイスの位置に基づいて使用可能また使用不可能にされてもよい。例えば、政府規制は、カジノ複合体の客室からギャンブルするためにデバイスを使用することを禁止するかもしれない。従って、特定の実施形態は、プロパティの範囲内でのデバイスの位置を決定して、それから、客室またはギャンブルが禁止される他のエリアからデバイスのギャンブル機能ができないようにする能力を含んでもよい。図6は、ゲーム通信デバイス604の位置がさまざまな実施形態に合わせて決定されることができる無線ゲームシステムの例を示す。
図6に示すように、無線ゲームシステムは、一以上のゲーム通信デバイス604がさまざまなゲーム活動に参加するために使用されてもよいカジノ複合体600を少なくとも部分的にカバーする無線ネットワークを含む。無線ネットワークは、少なくとも3台の信号検出デバイス602を含むことができ、但し、さまざまな実施形態では、3台よりも少ないまたは多い信号検出を含んでもよい。図6に示すように、無線ネットワークは、4台の信号検出デバイス602を含み、それらはカジノ複合体600の四隅にある。さまざまな実施形態において、これらの信号検出デバイスは、無線アクセスポイント、無線ルーター、無線基地局、衛星、または他の任意の適切な信号検出デバイスを含んでもよい。さらに、信号検出デバイス602がカジノ複合体600の境界に位置するように図示されているけれども、カジノ複合体600の内部でゲーム通信デバイス604から生じる信号を受信することが可能であるならば、信号検出デバイスは、カジノ複合体600の内部または外側のどこにでも位置してよい。さまざまな実施形態において、信号検出デバイス602は、ゲーム通信デバイス604に対する信号の受信と同様に送信にも使用されてよい。
さまざまな実施形態において、カジノ複合体600は一以上のゾーン608に分けられることができ、それはカジノ複合体の異なるエリア(例えばロビー、客室、レストラン、店舗、娯楽会場、およびプールエリア)を表す。例えば、図6に示すように、ゾーン608aはカジノのロビーに対応することができ、ゾーン608bは客室に対応することができ、ゾーン608cはレストランに対応することができ、そして、ゾーン608dはカジノのゲーム階に対応することができる。各ゾーン608は一以上のサブゾーン606にさらに分けられることができ、各々がゾーン608の中で特定の場所を示す。サブゾーン606は格子形態に配置されることができ、各サブゾーン606は均一のサイズを有する。一部の実施形態では、各サブゾーンは、9平方フィート(すなわち3フィート×3フィート)から成ることができる。一部の実施形態では、各サブゾーンは、100平方フィート(すなわち10フィート×10フィート)から成ることができる。サブゾーンによってカバーされるエリアのサイズの選択は、他の考慮すべき問題と同様に、管理者選択、無線ネットワークの技術的な限定、および政府の規則に依存することができる。
具体例では、カジノ複合体の中でゲーム通信デバイス604の位置を決定するために、カジノ複合体600を複数のゾーン608およびサブゾーン606にするこのマッピングを使用することができる。これらの実施形態では、ゲーム通信デバイスの位置を決定するために、ゲーム通信デバイス604から信号検出デバイス602によって受信される信号を利用することができる。
さまざまな実施形態において、ゲーム通信デバイス604の位置は、デバイス604から各信号検出デバイス602によって受信される信号の強さに基づいて決定されることができる。さまざまな実施形態において、これは、受信信号強度指示(Received Signal Strength Indication(RSSI))値または他の任意の適切な信号強度の指示を使用して達成されることができる。通常、サブゾーンが信号検出デバイスにより近いほど、より強い信号をそのサブゾーンに位置するゲーム通信デバイスから信号検出デバイスが受信する。従って、カジノ複合体(すなわち信号検出デバイス602)の異なる地点からとられる複数の信号強度の読取りが与えられて、これらの異なる信号強度の読取りが、デバイスの位置を決定するために使用されることができる。
これを考慮して、カジノ複合体600の各サブゾーン606は、特定のサブゾーンに位置するデバイスから信号検出デバイスによって受信される信号強度の規準セットと関連していてもよい。概して、そのサブゾーンに位置するゲーム通信デバイスから規準の読取りをすることによって、これらの値は発生して、周期的に再調整される。各サブゾーンが信号強度の規準セットと関連したあと、これらの規準信号強度は、ゲーム通信デバイスから信号検出デバイスによって受実施形態される信号強度と比較されてもよい。各サブゾーンが信号強度のユニークなセットを有するので、この比較は、ゲーム通信デバイスが位置する特定のゾーンを識別するのに使用されることができる。
さまざまな実施形態において、ゲーム通信デバイス604の位置は、デバイス604からの信号の送信と、各信号検出デバイス602による信号の受信との間の経過時間に基づいて決定されることができる。さまざまな実施形態において、この経過時間は、到達時間差(Time Difference of Arrival (TDOA))または他の任意の適切な技術に基づいて決定されることができる。信号強度の場合には、前述の通り、各サブゾーン606は、ゲーム通信デバイスからの信号の送信から受信までの、予め定められた、または規準の、経過時間のセットと関連していてもよい。信号が各信号検出デバイスに達するのに必要な時間が、各基地局に対するサブゾーンの近さに依存するように、この経過時間のセットは、カジノ複合体のサブゾーンごとに異なる。ゲーム通信デバイスから信号検出デバイスによって受信される信号の受信までの伝送時間を比較することによって、デバイスが位置するサブゾーンは、決定されることができる。
一旦ゲーム通信デバイスの位置が決定されると、具体例はそれから、この決定に基づいてデバイスの特定の機能を可能にすることおよび/または不可能にすることができる。例えば、上記したように、具体例は、ユーザーの客室からゲーム通信デバイスのギャンブル機能を使用不能にすることができ、その一方で、ユーザーが他のデバイス機能(例えば商品またはサービスの購入、または娯楽イベントのチケットの買入れ)をさらに使用することを可能にする。一旦ユーザーが彼または彼女の客室を出ると、ゲーム通信デバイスのギャンブル機能は使用可能にすることができる。同様に、具体例は、ゲーム通信デバイスがカジノ会場から金銭上の取引きを行うために用いられることを防止することができる。一旦ユーザーがカジノ会場を去ると、この種の機能は使用可能にすることができる。同様に、ゲーム通信デバイスの他の機能は、さまざまな実施形態によれば、プロパティの範囲内でデバイスの位置に基づいて使用可能または使用不可にされることができる。
さまざまな実施形態において、ゲーム通信デバイスのさまざまな機能性は、デバイスが位置するゾーン608に基づいて使用可能または使用不可能にされることができる。このような実施形態では、カジノ複合体の各ゾーン608は、一組の許容された動作と関係していてもよい。例えば、カジノ複合体の「ロビー」ゾーン608aは、許容されるすべての動作を有することができる。その一方で、プロパティの「客室」ゾーン608bは、ギャンブルを除いて許容されるすべての動作を有することができる。ゲーム通信デバイスの場所に基づいて、ゲーム通信デバイスの機能性は、デバイスが位置するゾーンのための許容された動作のセットに限られてもよい。ゲーム通信デバイスがゾーンからゾーンまで移動するにつれて、デバイスの位置は再決定されてもよく、デバイスの機能性は、デバイスが現在位置するゾーンのための許容された動作のセットを反映するために更新されてもよい。
さまざまな実施形態は、ゲーム通信デバイスに場所に特有の情報を送るために、場所の決定を使用することもできる。例えば、デバイス(したがって、ユーザー)がカジノ複合体の異なる部分に位置している場合、ユーザーがチケットを有する娯楽イベントが始まろうとしているという催促がユーザーのデバイスに送られてもよい。他の実施形態では、ユーザーが彼または彼女の客室にいる場合、ユーザーは、ユーザーの好きなディーラがカジノ会場にいると警報されてもよい。
さまざまな実施形態において、ゲーム通信デバイスの位置は、デバイスのユーザーによって購入されるかまたはオーダーされた商品およびサービスを分配するために使用されてもよい。例えば、さまざまな実施形態において、ユーザーは、デバイスを使用して食品および飲料を購入することができる。ユーザーが彼または彼女がオーダーした後に他のサブゾーンに移転する場合であっても、デバイスの位置はそれから、食品および飲料をユーザーに届けるために用いることができる。
ゲーム通信デバイスの場所の決定は、ユーザーに、カジノ複合体の他の部分への方向を提供するために使用されることもできる。例えば、カジノ複合体の中の特定のレストランに行くことを望むカジノ会場にいるユーザーは、彼または彼女の場所に基づく方向を与えられることができる。これらの方向はそれから、彼または彼女が所望する場所へのユーザー前進につれて更新されることができる。ユーザーがコースをはずれた場合、ユーザーが移動する間更新されることができる場所の決定は、ユーザーに彼/彼女がコースをはずれたという警報を出して、そして、所望の目的地への新しいコースをプロットするために用いることができる。
さまざまな実施形態によれば、前述の説明は、用いられることができる実施技術を含むが、しかしいくつかの技術であることを理解すべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術が用いられることができて、考察されることができる。さまざまな実施形態は、現在存在している技術またはまだ開発されていない技術のいずれであっても、任意の適切な技術を用いて実行されることができる。
ユーザープロファイル
さまざまな実施形態によれば、無線ゲームシステムは、ユーザープロファイル要素を組み込むことができる。一以上のユーザープロファイルは、作られることができて、維持されることができて、そして例えば、ゲームシステムの一以上のサーバ上に修正されることができる。通常、ユーザープロファイルは、それぞれのユーザーに関する情報を含む。情報は、一以上のデータベースにおいて維持されることができる。情報は、ゲームサーバおよび/または一以上のモバイル機器にアクセス可能でもよい。情報にアクセスすることができるデバイスは、特定の実施形態に従って、ゲームデバイスまたはゲーム管理デバイスを含むことができる。ゲーム管理デバイスは、ゲームサービスまたはゲーム管理サービスを提供するためにカジノスタッフによって使われる無線デバイスを含むことができる。
さまざまな実施形態は、一以上のユーザープロファイルの供給、修正、および保守を可能にするために、ソフトウェアおよび/またはハードウェアを含む。したがって、一以上のユーザープロファイルは、各々、データ記憶デバイスにおいて維持されるデータセットを含むことができる。各個別ユーザープロファイルのためのデータセットは、プロファイルに対応する特定のユーザーに関する情報の多くのパラメータまたは部分のいずれかを反映することができる。網羅的であることを意図しないけれども、この種の情報は、例えば、ゲーム活動の設定(例えば、好適なゲームおよび/またはゲーム構成、好適な画面構成、賭けの設定、ゲーム場所の設定、ダイニングおよび他のサービスの設定、およびその他)を含むことができる。情報は、ユーザー識別情報(例えば名前、ホームアドレス、ホテル名および部屋番号、電話番号、社会保障番号、利用者コード、および、指紋、声、写真、網膜スキャンまたは他の生物測定情報の電子ファイル)を含むこともできる。ユーザープロファイル情報は、ユーザーに関するが、ユーザーまたはユーザーの活動によって決定されない情報を含むこともできる。この種の情報は、プロファイルと関連したまたはその一部になる任意の情報も含むことができる。例えば、カジノのようなエンティティは、プロファイルの一部として、ユーザーに販売促進または申し込みの配布を決定する特定の規則を含むことができる。ユーザープロファイル情報は、任意のコード、アカウント番号、クレジット情報、承認、インターフェース、アプリケーションまたはユーザーと関係してもよい他の任意の情報も含むことができる。したがって、ユーザープロファイル情報は、所与のユーザーにとって特定の任意の情報も含むことができる。例えば、プロファイル情報は、特定のユーザーがプレーした場所、技術レベル、成功レベル、プレーしたゲームの種類、および賭けのスタイル、そして、ユーザーの動作に関する情報の傾向、を含むことができる。
さまざまな実施形態において、ユーザープロファイル情報は、ユーザーと関連した案内人または他のサービス情報を含むことができる。案内人サービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、金銭管理サービス、またはゲームデバイスのユーザーに提供され得る他の適切なサービスを含むことができる。例えば、レストランサービスとしては、ユーザーが飲物をオーダーするか、食品をオーダーするか、予約をするか、または他のレストラン関連の動作を実行することができるサービスが挙げられるが、これに限定されない。別の例として、娯楽サービスとしては、ユーザーがショーのチケットを購入するか、指定またはサービスをアレンジするか、実質的に買うか、輸送手段をアレンジするか、または、他の娯楽関連の動作を実行することができるサービスが挙げられるが、これに限定されない。ホテルのサービスには、例えば、ユーザーがチェックインするか、チェックアウトするか、温泉を指定をするか、メッセージを点検するか、メッセージを残すか、宿泊料をチェックするか、または他のゲスト関連の動作を実行することができるサービスを含むことができる。金銭管理サービスには、例えば、ユーザーが資金を移すか、請求を払うか、または他の金銭管理動作を実行することができるサービスを含むことができる。
ゲームシステムは、初めてゲームデバイスを使用しているいかなるユーザーの新しいプロファイルも決めるように構成されることができる。あるいは、所定の期間中プレーしなかった以前のユーザーのために、新しいプロファイルが決められることができる。ゲームシステムは、プロファイルを準備することができて、ユーザー動作をモニタすることができて、プロファイルを調整することができて、ユーザーに表示される情報(例えばグラフィクス)を調整することができる。ゲームシステムは、ユーザーにゲーム情報の表現を変えるためにプロファイル情報を使用するように構成されることができる。例えば、以前のユーザーがゲームシステムに戻った場合、システムはユーザーのプロファイルを調べることができて、ゲームの従来のセッションにおいて、ユーザーがクラップスで金を失ったが、ブラックジャックで金を獲得したと決定することができる。この情報に基づいて、システムは、デフォルトのゲーム画面を調整することができて、ユーザーのためにブラックジャックテーブルを提示することができる。さらなる例として、プロファイル情報は、大部分のユーザーの従来のブラックジャックの時間が、25ドルの最小限度のテーブルで費やされたことを指示することができる。システムは、したがって、ゲーム環境のさらなる調整をすることができて、25ドルのテーブルが提示されるブラックジャックテーブルを作ることができる。この意味で、ゲームシステムは、ユーザープロファイルにおいて維持される一以上の基準に基づいて、個人化された無線ゲームを可能にする。
ユーザープロファイルは、決められることができて、維持されることができて、ゲームプロバイダが、強化された、現在の、および/またはカスタマイズされたゲーム経験を提供することができるために、必要に応じて周期的に更新されることができる。最新版は、任意の適切なトリガー(例えばイベントの発生、ユーザー活動の発生、または特定の所定期間の経過)に基づいても行われることができる。プロファイル情報のいずれかまたは全ては、更新されることができる。
警報
一部の実施形態では、ゲームシステムは、任意の数の基準に基づいて一以上のユーザーに一以上の警報を始動するように構成されることができる。例えば、警報は、ユーザーの場所に基づいてもよい。システムは、他の場所以外に依存するパラメータの経過を追うように構成されることもできる。警報の始動は、時間パラメータに依存することができる。ゲーム警報は、ユーザープロファイルにおいて維持されるこれおよび/または他の情報に基づくこともありえる。警報は表現のために優先されることができる、そして、警報の内容および表示はユーザーまたは他のエンティティによってカスタマイズされることができる。関連した概念として、システムは、方向および/またはマップを提供するように構成されることができる。他の関連した概念は、ユーザーはリモートで特定の動作またはエリアを見ることができることが必要である。警報は、ユーザープロファイルの中にデータが存在することに応答して発生することができる。加えて、警報の内容および表現は、ユーザープロファイルの情報に基づいて決定されることができる。したがって。いつ警報が発生して、どんな警報を示すのかは、ユーザーの設定(またはユーザーについて維持される他の任意の情報(例えば、ユーザープロファイルにおいて))に従ってカスタマイズまたは手直しされることができる。
一部の実施形態では、警報は、本明細書において記述されるかまたは考察されるパラメータのいずれかによって少なくとも一部が決められるフォーマットで、ユーザーに提示されまたは表示されることができる。例えば、ユーザーが屋外にいる場合、ユーザーがより容易に警報を見ることができるために、表示は自動的に明るくなることができる。警報は、文章、画像、口頭、または他の情報交換フォーマットの任意の一つまたは組合せで示されることができる。例えば、ゲーム通信デバイスの画面上でユーザーに示される警報は、例えば、任意の望ましい方法で構成されることができる。好ましくは、警報メッセージを知らせるために画面を最も効果的に利用するという方法で、情報は表示される。したがって、異なる種類のまたは異なる優先度を有する異なる警報は、ゲームデバイスに異なって表示されることができる。例えば、第2の警報が画面の底部でスクロールすると共に、より重要な警報はポップアップとして表示されることができる。遊技者は、警報として登録することができて、自分自身の特定の警報構成の選択を決定することができる。
一部の実施形態によれば、方向情報が一以上のユーザーに提供されることができる。方向情報は、警報と関係していてもよい。方向情報は、本明細書において記述されるパラメータ(例えばプロファイル、警報、場所、プレーまたは他の動作における変更、等)のいずれかに基づいてもよい。方向は、動作、場所、座席、テーブル、保養スポット、レストラン、両替ケージ、情報ブース、カジノ、ホテル、スポーツ会場、劇場、等に与えられることができる。例えば、方向は、特定のテーブルまたはゲームエリア、ユーザーが現在位置する以外の、または他のユーザーが位置するカジノ、ユーザープロファイルにおいて特定されるレストラン、カジノのスポーツ本のエリア、ホテルの部屋、等に与えられることができる。
方向は、口頭で、文章で、および/または図で(例えば、ズーム能力を有するマップとして)示されることができる。方向がどのように提供されるかという例は、ユーザーは土曜日の夜毎に上限ブラックジャックをプレーするのが好きであるが、ユーザーは特定のカジノに決めていないことを示しているユーザープロファイルに関わる。このユーザーがシステムが操作可能である任意のカジノに入る場合、システムはユーザーに、遊技者を上限ブラックジャックテーブルに招待している警報および視覚のルートの形での方向情報を提供する。他の例は、カジノにスポーツ本を残していて、そして彼がクラップスをしたいことを示したユーザーに関わる。デバイスは、クラップステーブルに歩行指示をする。他の例は、ディナーレストランの好適なリストを有するユーザーに関わる。所定時間(例えば午後8時00分)に、システムはそのユーザーにリストを示して、ユーザーは選択および予約をすることができる。システムは、それから、ユーザーの現在の場所から選択されたレストランまでの言葉による方向案内をユーザーに提供する。システムは、警報、プロファイル、または提供される方向情報に少なくとも一部が基づく、補足情報を提供するように構成されることもできる。例えば、システムは、ユーザーが行こうとしている場所および彼がとろうとしているルートに依存して、ユーザーがタクシーを必要とするか、または路面電車に乗ることを必要とするか、またはジャケットおよびネクタイを必要とするか、または傘等を必要とするか、をユーザーに通知することができる。
さまざまな実施形態によれば、システムによって、ユーザーはリモートで特定の活動またはエリアを見ることができる。例えば、カメラ(または他の可視装置)が、カジノプロパティ(または他の関連したエリア)の全体にわたって配置されることができる。キオスクで、または無線ゲームデバイス上で、ユーザーは、選択エリアにおける活動を見るために一以上の選択エリアを「覗く」ことができる。例えば、プールから、ユーザーは、クラップステーブルが限度を変更したかまたは人々で一杯になっているかどうか確認することができる。クラップステーブルから、ユーザーは、レストランまたはバーが込んできたかどうか見ることができる。
さまざまな実施形態によれば、警報モジュールの動作および警報方法は、ユーザープロファイル情報を管理するためのさまざまな技術と統合される。この態様の例として、ユーザーが特定のカジノゲームをするときに、特定の好ましいディーラまたは世話人を持つと認識するようにシステムは構成されることができる。それらのディーラまたは世話人が当番の場合で、ユーザーが特定のエリアに、または特定の距離の範囲内に位置する場合には、そのディーラまたは世話人が当番をする特定のテーブルでゲーム活動に参加することを誘う警報をユーザーに送ることができる。
したがって、ユーザープロファイル情報が一以上の予め定められた基準が満たされることを示す場合には、システムは、対応するユーザーに、または別のユーザーに警報を送ることができる。例えば、システムは、遊技者が特定のスポーツチームのファンであることを「学ぶ」ことができる。システムは、それらのチームが関係する来るべきイベントについての情報をモニタして、所定時間で、ユーザーがそのイベントに賭けをしたかどうか見るために調べる。そうでない場合には、システムは、賭けをするためにスポーツ本を訪問しようとユーザーを誘う。別の例として、システムは、10ドルの最小限のテーブルを好むユーザーのことを知っていて、この種のテーブルで座席が開くという警報をそのユーザーに知らせる。別の例として、警報は、特定のユーザーに直接関係または関連しない情報(例えば非ユーザー特定情報)によって起こされることができる。例えば、警報は、特定の時間または特定のイベント(例えば特定の予め定められた量によって変化している特定のスポーツ大会に与えられる確率)の発生によって起こされるかもしれない。
サービスアプリケーション
さまざまな実施形態によれば、ゲームサービスは、既存の通信またはデータサービスに対するアプリケーション追加項目として提供されることができる。したがって、ゲームサービスアプリケーションは、既存の通信またはデータサービスの顧客が利用できるようにされてよい。例えば、特定の無線電話機またはデータサービスの顧客は、電話またはデータサービスと束ねられる追加機能として、本明細書において述べられるさまざまなゲームサービスアプリケーションの任意の一つまたは組合せも提供されることができる。この文書は既存の通信サービスを含みながら提供されるゲームサービスアプリケーションと束ねられる情報提供サービスに関連してもよいけれども、ゲームサービスアプリケーションが、新しく起動する情報サービス計画を有するパッケージの一部として提供され、受け入れられてもよいことが認識される。さらに他の実施形態において、ゲームサービスは最初に決められることができて、そして、情報提供サービスは後で加えられることができる。
情報提供サービスと束ねられる、またはそれに関連して提供されるゲームサービスアプリケーションは、顧客のリクエスト、サービスプロバイダのリクエスト、またはその両方を満たすためにカスタマイズされることができる。例えば、サービスプロバイダは、そのサービスプロバイダの顧客の部分集合だけが利用できる特定のゲームサービスアプリケーションを作ることに決めることができる。したがって、サービスプロバイダと関連したすべての顧客が、ゲームサービスを提供されることができるというわけではない。カスタマイズされるゲームサービスアプリケーションの別の例として、情報提供サービスは、異なるレベルのサービスを提供することができる多くのゲームサービスプランを顧客に提供することができる。例えば、広告サービスおよび/または販促用サービスのような特定のサービスは、情報提供サービスの顧客に自由に提供されてもよい。サービスのこの種のレベルは、顧客選択されても、サービスプロバイダ選択されても、あるいはその両でもよい。
顧客は、追加項目ゲームサービスとして別に請求されてもよく、または、顧客が既存の情報提供サービスとして既に受けている請求書に関連して請求されてもよい。例えば、特定の実施形態では、通信サービスと関連した基本料金に加えられる料金に結果としてなる、発信者番号通知サービス(Caller ID service)、通話中着信サービス(call waiting service)、および呼び出しメッセージサービスと同様に、ゲームサービスは追加項目として請求されてもよい。
ピア・トゥー・ピア無線ゲーム
さまざまな実施形態によれば、ゲームサービスは、ピア・ツー・ピア無線ゲームを可能にする。具体的には、システムは、複数の遊技者が分散した場所から同時に同じゲーム活動に参加できるようにしてもよい。これは、例えば競馬、ポーカー、およびブラックジャックのような特定のゲームの場合に特に望ましかもしれないが、これに限定されるものではない。システムは、一人の遊技者が特定のゲームに関して複数の位置に参加することができるようにしてもよい。例えば、ユーザーは、ブラックジャックの複数の手をプレーすることができてもよい。特定の態様は、特定の活動を見つける際にユーザーに援助を提供するような特徴を含む。例えば、第1の遊技者は、6人のテーブルでポーカーをしたくなってもよい。ゲームシステムは、第1のユーザーが参加できる位置を有するこの種のポーカーテーブルを確認するために使用されることができる。加えて、またはあるいは、第1の遊技者は第2の遊技者として同じテーブルでポーカーをしたいかもしれない。システムは、第1の遊技者が第2の遊技者がすでに参加しているゲームを見つけるのを援助するように構成されることができる。
場所の決定技術は、ピア・ツー・ピア・ゲームまたは関連したサービスを可能にするために組み込まれることができる。例えば、「仲間ネットワーク(buddy network)」は、選択されたグループのメンバーを追跡するために設置されることができる。例えば、友人グループの全員は、ギャンブル管轄区域にいるかもしれないが、その管轄区域の中のさまざまな分散した場所にいるかもしれない。ゲームシステムは、この友人グループのための同僚の個人的な仲間ネットワークの設立を可能にする。システムは、グループの一以上のメンバーがグループの一以上の他のメンバーを追跡することを可能にする。さまざまな実施形態において、システムは、一以上のグループメンバー同士でメッセージを交換することも可能にしてよい。例えば、システムは、メンバーが特定の無線ゲーム活動に参加しようと他のメンバーを誘うことも可能にする。加えて、またはあるいは、システムは、グループのメンバーが、仮想または実際のゲームに参加しているグループの他のメンバーの能力に賭けることができるようにしてもよい。
場所の決定技術はまた、「警報システム(alert system)」を設置するために組み込まれることができる。警報システムは、特定のタイプの遊技者をゲーム活動に参加しようと誘うために使用されることができる。基準は、それから、その基準を満たすゲームデバイスのユーザーを識別するために使用されることができる。例えば、ゲームの参加者は、「大金を賭ける人(high roller)」または「いちかばちかの賭けをする人(high stakes gamer)」としての資格を得るゲームデバイスの他のユーザーとともにゲーム活動を始めたくなることができる。他の例として、有名人ユーザーは他の有名人とともにゲーム活動を始めたくなることができ、または、高齢者は他の高齢者とともにゲーム活動を始めたくなることができる。各例において、ユーザーは基準を確認することができ、基準はそれから、ピア・ツー・ピア・ゲームイベントを始めるためのこれらの基準を満たす他のゲーム参加者を識別するために用いられることができる。
さまざまな実施形態によれば、前述の説明は、用いられることができる実施技術を含むが、しかしいくつかの技術であることを理解すべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術が用いられ、考察されることができる。さまざまな実施形態は、任意の適切な技術(現在存在している技術かまだ開発されていない技術)を使用して実行されることができる。
ゲームおよび無線システム
さまざまな実施形態は、携帯型の個人ゲームデバイスを含んでいるゲームシステムを含む。ゲームシステムは、1台の携帯ゲームデバイスのユーザーに一以上のゲームを提示するのに適している。
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは、携帯用のゲームデバイスまたはインターフェースを含む。携帯用のゲームデバイスは、遊技者にゲーム情報を表示するための表示画面、および遊技者からの入力を受信する少なくとも一つの入力デバイスを備え、リモートのデバイス/場所へ情報を送受信することができる。ゲームシステムはまた、ゲームデータを生成して、ゲームデータを携帯用のゲームデバイスに送信して、携帯用のゲームデバイスから情報(例えば遊技者入力)を受信するためのゲームサーバを含む。ゲームシステムはさらに、ゲームサーバによって提供されながら携帯用のゲームデバイスを介してゲームをするために、支払いを検証して、遊技者の資格を確立するための支払い取引サーバを含む。
さまざまな実施形態において、ゲームシステムは、それとともに関連する値を有するチケットを印刷することができる一以上の固定ゲーム機または他のデバイスを含む。携帯用のゲームデバイスは、遊技者にゲームをすることを許可するための関連する値を検査する際に支払い取引サーバによってチケット情報を読み取るための、チケットリーダを含む。
一以上の実施形態において、携帯用のゲームデバイスは、無線通信チャネルを介して他のデバイス(例えばゲームサーバ)と通信する。無線通信ができるように、適切なリレーおよびトランシーバが提供される。
一以上の実施形態において、携帯用のゲームデバイスは、ゲームデバイスの構成を変えるかまたは一以上の取引サーバと対話するための複数のインターフェースを含む。一部の実施形態では、デバイスのユーザーに関するログイン情報を受信するためのログインインターフェースが提供される。さまざまな実施形態において、アクセスするために表示または許可するインターフェースまたは他の機能または特徴の番号は、デバイスのユーザーに依存して構成される。ゲームの従業員が彼自身を識別する場合には、さまざまな制御機能へのアクセスを許可するインターフェースが設けられることができる。遊技者が彼ら自身を識別する場合には、この種の制御機能はアクセスできなくてもよく、しかしその代わりに、顧客関連機能だけが例えばゲームのプレーにアクセス可能でもよい。
一以上の実施形態において、ゲームシステムは、一以上の取引サーバ(例えば食品取引サーバ)を含む。携帯用ゲームデバイスのインターフェースを用いて、遊技者または他のユーザーは、食品取引サーバからサービスをリクエストすることができる。例えば、遊技者は、食品、飲物、レストラン予約、または他のサービスをリクエストすることができる。
一以上の実施形態は、ゲームネットワークと関連した携帯用ゲームデバイスを介してゲームをする方法を含む。一部の実施形態では、遊技者は、例えばレストランのホステスステーションまたはホテル/カジノのフロントデスクからデバイスを調べることによって、携帯用のゲームデバイスを取得する。遊技者は、値(例えばクレジットカードまたは現金預金)をゲームオペレータに提供する。この値は、サーバと関連づけられ、チケット番号、遊技者の追跡番号、または他の識別子と適合される。
ゲームデバイスは、ログインインターフェースを使用してプレーする遊技者のために構成される。ログイン行為は、遊技者またはゲームオペレータによって実行されることができる。遊技者は、次に、値の存在を示すことによって、サービス(例えばゲームをすること)を得るために資格を確立する。一部の実施形態では、遊技者は、デバイスのチケットリーダを使用して彼のチケットを走査する。走査された情報は、ゲームをするかまたは他のサービスを得るための遊技者の資格を検査するために、支払い取引サーバに送信される。資格が確認された場合には、それから、遊技者はゲームのプレーまたはサービスのリクエストに係わることを許可される。
遊技者がゲームをしたい場合は、遊技者はゲームプレーインターフェースを使用して特定のゲームを選択することによってそれを示す。この種の命令を受けると、ゲームサーバは、ゲームデータを生成して、それを個人ゲームデバイスに送信する。送信データは、ゲームを提示する際の個人ゲームデバイス用に、音およびビデオデータを含むことができる。遊技者は、入力を個人ゲームデバイスを通じてゲームサーバに送ることによって、ゲームに参加することが許容される。ゲームサーバは、ゲームの結果が勝ちか負けか決定する。結果が勝ちである場合、賞が与えられてもよい。この賞は、支払い取引サーバで遊技者のアカウントと関連した金銭的価値でもよい。結果が負けである場合、遊技者によって出された賭け(bet or wager)は失って、その量が取引サーバで遊技者のアカウントから差し引かれてもよい。
図8は、さまざまな実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。
図示するように、ゲームシステムB20は、複数のゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22jを含む。一部の実施形態において、これらのゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22jは、静止タイプのものである。一般に、ゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22jは、遊技者に一以上のゲームを提示するように調整される。さまざまな実施形態において、ゲームは、賭け(wager or bet)をすることが必要なタイプのものであって、勝ちの結果を受ける遊技者が賞(例えば金銭的な賞)を提供されるタイプのものである。これらのデバイスは、例えば、ビデオポーカーおよびスロットマシンを含んでもよい。加えて、ゲームシステムB20は、一以上の携帯型ゲームデバイス(PGD)B24を含む。携帯型ゲームデバイスB24はまた、遊技者に一以上のゲームを提示するように調整されて、後述するように、さまざまな他のサービスのためのアクセスポイントとして使用されてもよい。本明細書において「個人ゲームデバイス」と称されるデバイスは、デバイスの名前を考えずに、本明細書における一以上の特徴を有することができる、例えば携帯ゲームインターフェース、個人ゲームユニット等の他の用語によって参照されることができる。
加えて、さまざまな実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、少なくとも一つのゲームサーバB28と通信する。後述するように、さまざまな実施形態において、遊技者に携帯型ゲームデバイスB24を介して提示される一以上のゲームは、ゲームサーバB28によって提供される。
ゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22jおよび各携帯型ゲームデバイスB24は、本明細書において「EZペイ(EZ−Pay)」システムと称される支払システムと通信する。このシステムは、情報を受信して、送信するためのサーバB26を含む。一般に、EZペイシステムは、ゲームをするための、また他の商品およびサービスを得るための支払いを遊技者から受け取り、そして、遊技者に賞金または賞を支払うために利用される。
図示の実施形態において、ゲームシステムB20は、他の情報を送信および/または受信するための他のサーバB30、B32を含む。一部の実施形態において、一つのサーバB30は、入賞取引サーバを含む。別のサーバB32は、食品取引サーバを含む。一部の実施形態において、情報は、携帯型ゲームデバイスB24とこれらのサーバB30、B32との間で送信されてよい。
さまざまな実施形態に係るEZペイシステムは、図9を参照してさらに詳細に記述される。EZペイシステムは、遊技者がゲームに勝つかまたは精算を望むときに、従来のコインによる賞または返済の代わりに賞チケット伝票を分配することのできる賞チケットシステムを構成することができる。例えばゲームをするための賭けまたは賭け金としての支払いを含む、商品またはサービスの支払い等の価値を提供するために、これらのチケットは、ゲーム機および他のデバイスにより用いられてもよい。
図9は、この種のシステムの一部の実施形態をブロック図で示す。図示するように、第1グループのゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22eは、第1の従業員検証端末(CVT)B34に接続して示され、第2グループのゲーム機B22f、B22g、B22h、B22i、B22jは、第2の従業員検証端末(CVT)B36に接続して示される。全てのゲーム機は、現金と交換されることができるかまたは、他のゲーム機におけるクレジットまたは料金別納証印として受け入れられることができるチケット伝票を印刷してもよい。従業員検証端末B34,B36が互いに接続されない場合、1台のゲーム機から印刷されるチケット伝票は、同じ従業員検証端末に接続しているグループの別のゲーム機におけるクレジットの料金別納証印としてのみ使用することができる。例えば、ゲーム機B22aから印刷される賞チケットは、共通の従業員検証端末B34に接続しているゲーム機B22b、B22c、B22d、B22eにおける料金別納証印のクレジットとして使用されるかもしれない。しかし、従業員検証端末B36に接続しているゲーム機B22f、B22g、B22h、B22i、B22jには使用することができない。
従業員検証端末B34、B36は、償還を待っている未収のチケット伝票に対応するチケット伝票情報を格納する。この情報は、チケットが有効にされて、精算されるときに使われる。従業員検証端末B34、B36は、その従業員検証端末に接続しているゲーム機によって印刷されるチケット伝票のための情報を格納する。例えば、従業員検証端末B34は、ゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22eによって印刷されるチケット伝票のためのチケット伝票情報を格納する。遊技者がチケット伝票を精算したいと願い、かつ、従業員検証端末B34,B36が互いに接続されていない場合、遊技者は、そのゲーム機と関連した従業員検証端末で特定のゲーム機から印刷される伝票を買い戻してもよい。チケット伝票を精算するために、チケット伝票は、そのチケットから得られる情報を従業員検証端末に格納される情報と比較することによって確認される。チケット伝票が精算されたあと、同様の情報を有するチケット伝票が複数回現金化されるのを防止するために、従業員検証端末はそのチケットを支払い済みのものとしてデータベースに記録する。
従業員検証端末B34、B36に接続している複数のグループのゲーム機は、相互検証ネットワークB38において互いに接続されることができる。相互検証ネットワークは、概して一以上の集線装置B40を含み、集線装置は、二以上の従業員検証端末からの入力を受け入れて、1本の通信線を用いてその二以上の従業員検証端末との間で通信を可能にする。集線装置B40は、チケット伝票情報のために従業員検証端末B 34,B36をポーリングすることができるフロントエンドコントローラB42に接続している。フロントエンドコントローラB42は、さまざまな情報サービスを会計B44および管理B46を含む賞チケットシステムを提供することができるEZペイサーバB26に接続している。
相互検証ネットワークは、相互検証ネットワークに接続している任意のゲーム機によって発生するチケット伝票が、相互検証ネットワークB38の他のゲーム機によって扱われることを許容する。付加的で、相互検証ネットワークは、キャッシャーステーションB48、B50、B52でのキャッシャーが、相互検証ネットワークB38の中でゲーム機から発生する任意のチケット伝票を有効にすることを許容する。チケット伝票を精算するために、遊技者は、キャッシャーステーションB48、B50、B52の一つでチケット伝票を提示することができる。チケット伝票から得られる情報は、チケットに関する情報を相互検証ネットワークB38に接続している従業員検証端末B34、B36のうちの1つに格納されている情報と比較することによってチケットを有効にするために用いられる。チケットが有効にされたとき、この情報は監査サービスを提供する他のコンピュータB54に送信されることができる。
上述の通り、ゲームシステムB20は、一以上の携帯型ゲームデバイスB24を含んでもよい。さまざまな実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、無線通信リンク/ネットワークを介して情報を送受信することができる携帯機器である。
再び図8を参照して、ゲームシステムB20は、プリンタB56、無線通信リレーB58、B60、および、リモート取引サーバB26、B28、B30、B32に接続した無線トランシーバB62、B64、B66、68を含むことができる。さまざまな実施形態において、遊技者は、携帯型ゲームデバイスB24を得ることができて、適切な承認が提供された後に、一以上のゲームをすることができ、および/または食品サービスまたは宿泊サービスを含む他のサービスを得ることができる。
図10は、携帯型ゲームデバイスB24および、図8に図示されるゲームシステムB20によって実行され得るゲームおよびサービスシステムのブロック図を示す。さまざまな実施形態において、ゲームおよびサービスシステムB100には、少なくとも一つの携帯型ゲームデバイスB24および多くの入出力装置が含まれる。携帯型ゲームデバイスB24には、通常、多くのゲームサービスインターフェースB106を表示することができる表示画面B102が含まれる。これらのゲームサービスインターフェースB106は、携帯型ゲームデバイスB24の中にあるいくつかのタイプのマイクロプロセッサ(図示せず)によって、表示画面B102上に生成される。図10に示されるゲームサービスインターフェースB106に適応することができる携帯型ゲームデバイスB24の例は、ニューヨーク、ホルツビルのシンボルテクノロジーズ社(Symbol Technologies, Incorporated of Holtsville, N.Y.)によって製造される。インターフェースまたはメニューデータは、ローカルメモリに格納されることができ、または、データは遠隔地(例えばデータサーバ)から携帯型ゲームデバイスB24に送信されてもよい。このことは、デバイスが必要とするメモリを減らす。
ゲームサービスインターフェースB106は、ユーザーによる一以上のゲームのプレーのためのプレゼンテーションを含む、さまざまなゲームサービス取引およびゲームオペレーションサービスを提供するために用いることができる。ログインインターフェースB105、入出力インターフェースB108、取引調和インターフェースB110、チケット検証インターフェースB115、賞サービスインターフェースB120、食品サービスインターフェースB125、宿泊施設サービスインターフェースB130、ゲームオペレーションインターフェースB135およびゲームプレーインターフェースB137を含むゲームサービスインターフェースB106は、ゲームサービス担当者または遊技者が特定のインターフェースに関して異なる表示画面にアクセスすることを許容する多くのサブメニューを有するメインメニューを介してアクセスされることができる。
一以上の実施形態において、インターフェースのいくつかまたは全ては、携帯型ゲームデバイスB24のユーザーが利用可能でもよい。例えば、一以上の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、遊技者によって、ゲームをして、他の活動に係わるために使用可能であるという目的と、ゲームオペレーション従業員によって、サービスを遊技者に提供して、管理機能を実行するために使用可能であるという目的の、二重の目的を有する。さまざまな実施形態において、特定の携帯型ゲームデバイスB24は、遊技者だけによって使用するために特別に構成されてもよく、他の携帯型ゲームデバイスB24は、ゲームまたは他の従業員だけによって使用するために特別に構成されてもよい。このような場合、インターフェースB106は、カスタムプログラムされてよい。
一以上の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24のユーザーのステータスに応じて、特定のインターフェースB106だけが表示されてもよい。一部の実施形態において、表示され、従って使用のためにアクセス可能な特定のインターフェースB106は、ログイン機能を通じて示されるようにユーザーのステータスによって決定される。さまざまな実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24が操作可能になるとき(例えば電源ボタンが起動されるとき)、携帯型ゲームデバイスB24のためのデフォルト状況は、ログインインターフェースB105の表示である。一旦携帯型ゲームデバイスB24のユーザーがログインすると、携帯型ゲームデバイスの表示の状態は変わる。
一以上の実施形態において、ログインインターフェースB105は、ゲームサービス担当者がいくつかのタイプのユーザーIDを入力して、パスワードを有するユーザーIDを検証することを許容してもよい。表示画面B102がタッチスクリーンである場合、ユーザーは、入力タッチペンB103および/または一以上の入力ボタンB104を使用して、ログインインターフェースB105から成る表示画面上にユーザー/オペレータ識別情報を入力してもよい。ログインインターフェースの表示画面上のメニューを使用して、ユーザーは、ログインおよび登録プロセスに関する他の表示画面を選択してもよい。例えば、ログインインターフェースの表示画面上のメニューを介して得られた他の表示画面は、携帯型ゲームデバイスB24に、ゲームサービス担当者の指紋を識別目的で走査するかまたは、ゲームの遊技者の指紋を走査することを許容してもよい。
ユーザーがそれ自身をゲームオペレータまたは従業員と確認する場合には、それから、携帯型ゲームデバイスB24は、上記のようなそして以下に詳細に記述されるような一以上の他のインターフェースを表示するように調整されてよい。一以上の実施形態において、デフォルト状況またはログインは、「遊技者」モードログインでもよい。
さまざまな実施形態において、ログインインターフェースB105は、遊技者が複数の遊技者サービス(例えばゲームをプレーする等)にアクセスすることができるように携帯型ゲームデバイスB24を構成するために、遊技者にそれ自身を識別することを許容する。さまざまな実施形態において、ログインインターフェースB105は、ユーザーがそれ自身を「遊技者」または「許可された人員」として識別するというリクエストを含む。「許可された人員」が選択された場合には、それから、上述したユーザーID(パスワードを含む)が求められてよい。「遊技者」が選択される場合は、さまざまな実施形態において、遊技者はEZペイチケットを用意するよう求められる。後で詳しく述べるように、さまざまな実施形態において、一以上のゲームをするかまたは他の商品またはサービスを得たいと望む遊技者は、クレジットまたは支払いをそこで提供するEZペイチケットを使用する。このチケットは、キャッシャーから、または、他のゲームデバイス(例えば、図8のデバイスB22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22j)のプレーによって得られてもよい。チケットは、上記のEZペイシステムによって有効にされてよい。
さまざまな実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、チケットリーダB145およびカードリーダB140を含む。一部の実施形態では、チケットリーダB145は、さまざまなタイプのものでよい。一部の実施形態では、リーダは、バーコード読み込み光学スキャナを含む。この構成では、携帯型ゲームデバイスB24のユーザーは、単にバーコードチケットをバーコードリーダの前に通過させることでよい。一部の実施形態では、カードリーダB140は、カード(例えば遊技者調査カード)の磁気ストライプと関連した情報を読み取るための磁気ストライプカード式のリーダを含む。
適切な認可が提供された後で、携帯型ゲームデバイスB24のユーザーに一以上の以下のインターフェースB106についてのアクセスが与えられてよい。
一以上の実施形態において、正規ユーザーは、入出力インターフェースB108へのアクセスが与えられてよい。さまざまな実施形態において、この種のアクセスは、遊技者にではなくゲームサービスオペレータにだけ提供される。一以上の実施形態では、入出力インターフェースB108によって、ユーザーが、携帯型ゲームデバイスB24のメモリに保存されるデバイスのリストから、携帯型ゲームデバイスがゲームサービス取引情報を入力することができるかまたはゲームサービス取引情報を出力することができるデバイスを選択することができる。例えば、携帯型ゲームデバイスB24は、チケットリーダB145と通信することができる。別の例として、携帯型ゲームデバイスB24は、情報をカードリーダB140から入力することができる。例えば、ゲームサービスオペレータが遊技者調査カード等の確実性を検証したい場合に、この種の入力は役立ってもよい。
携帯型ゲームデバイスB24は、多くのデバイスにゲームおよびサービス取引情報を出力してもよい。例えば、領収書を印刷するために、携帯型ゲームデバイスB24は、プリンタB150に情報を出力してもよい。このゲームサービス取引において、携帯型ゲームデバイスB24は、印刷リクエストをプリンタB150に送信して、プリンタB150から印刷応答を受信してもよい。プリンタB150は、いくつかの固定した場所の大きな装置、またはゲームサービス担当者が持つ携帯機器でもよい。別の例として、出力装置は、情報を磁気カードまたはスマートカードに格納することが可能なカードリーダB140でもよい。携帯型ゲームデバイスB24からの入力または出力を扱うことができる他のデバイスは、パーソナルデジタルアシスタンツ、マイクロホン、キーボード、記憶装置、ゲーム機およびリモート取引サーバである。
携帯型ゲームデバイスB24は、有線および無線の両方の通信インターフェースを使用しているさまざまな入力機構および出力機構と通信してもよい。例えば、携帯型ゲームデバイスB24は、いくつかのタイプの有線接続によって、プリンタB150に接続してもよい。しかしながら、携帯型ゲームデバイスB24は、スペクトラム拡散セルラーネットワーク通信インターフェースを含む無線通信インターフェースを介して、リモート取引サーバB160と通信してもよい。スペクトラム拡散セルラーネットワーク通信インターフェースの例は、ニューヨーク、ホルツビルのシンボルテクノロジーズ社(Symbol Technologies of Holtsville, N.Y.)によって提供され、約2.4〜2.5ギガヘルツで作動するスペクトラム24(Spectrum 24)である。無線通信インターフェースを使用して通信される情報は、現金支払いのためのチケットの有効化のような特定のゲームサービス取引に安全性を提供するために、暗号化されてもよい。いくつかのデバイスは、複数の通信インターフェースに適応することができる。この種のスペクトラム拡散ネットワークは、わずかに1つの可能な通信方式である。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る別のタイプのインターフェースは、賞チケット有効化インターフェースB115である。一部の実施形態では、このインターフェースは、遊技者ではなく許可されたゲームサービス担当者だけが利用することができる。賞チケットインターフェースB115の一部の実施形態は、EZペイチケット伝票システムに適応してもよく、前述したようにEZペイチケットを有効にしてもよい。しかしながら、他のチケット伝票システムが利用される場合には、賞チケット有効化インターフェースB115は、他のチケット伝票システムを有するインターフェースに設計されてもよい。賞チケット有効化インターフェースB115を使用して、ゲームサービス担当者は、チケットリーダを使用してゲームの遊技者によってゲームサービス担当者に提出されるチケットから情報を読み取ってよく、そして、チケットに示される賞を確認して支払ってよい。
さまざまな実施形態において、賞チケットは、リモート取引サーバB160に格納される情報に対して有効化され得るゲームサービス取引情報を含む。多くのゲームサービス取引は、チケットを有効にすることを必要としてもよい。例えば、賞チケットからゲームサービス取引情報を得た後に、携帯型ゲームデバイスB24は、スペクトラム拡散通信インターフェースを使用してチケット有効化リクエストをリモート取引サーバB160に送信して、リモートサーバB160からチケット有効化応答を受信してもよい。特に、有効化応答および有効化リクエストは、EZペイチケットに向かってでよい。賞チケットが有効化されたあと、携帯型ゲームデバイスB24は、取引の確認をリモートサーバB160に送信してもよい。ゲームサービス取引情報検証プロセスの詳細は、図12を参照して記述される。さまざまな実施形態において、賞チケットインターフェースは、スマートカードまたはいくつかの他の携帯情報機器から賞情報を確認するか、またはゲーム機から直接に賞情報を確認するように構成されてもよい。
ゲームおよびサービス取引が完了されたとき、ゲームおよびサービス取引情報は記憶装置B155に格納されてもよい。記憶装置B155は、リモート記憶デバイスまたは携帯記憶デバイスでもよい。携帯型ゲームデバイスB24のメモリが故障して、携帯型ゲームデバイスB24から着脱可能でもよい場合に、記憶装置B155が目的を監査するためのバックアップとして使われてもよい。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る一種のゲームサービスインターフェースは、賞サービスインターフェースB120である。ゲーム機(すなわち図8の機械B22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22j)上の賞として、または携帯型ゲームデバイスB24を介してゲームをしながら、ゲームの遊技者は、自転車、コンピュータまたはスーツケースを含む商品と交換に買い戻しできるチケット(例えば、他の機械によって出された)を受け取ってもよく、または、この種の賞を直接(例えば、携帯型ゲームデバイスB24自体をプレーしながら)受け取ってもよい。賞サービスインターフェースB120を使用して、ゲームサービス担当者または遊技者は、入賞したサービスチケットを有効にして、それから特定の賞の可用性をチェックしてもよい。例えば、入賞したサービスチケットがゲームの遊技者が自転車を獲得したことを示す場合に、ゲームサービス担当者は、その賞が近くの賞流通センターにおいて利用できるかどうかチェックしてもよい。あるいは、遊技者が全く同じことをできてもよい。一部の実施形態では、賞のレベルに一以上の特定のレベルがある中から、ある特定のレベルの賞を与えられてもよい。この種のイベントにおいて、遊技者は、ちょうど与えられる賞のレベルにおいて現在利用可能な賞を決定するために、インターフェースB120を使用してもよい。携帯型ゲームデバイスB24は、リモート賞サーバと通信することによって、入賞したチケットを有効にしてもよく、特定の賞の可用性をチェックしてもよい。さらに、ゲームサービス担当者は、ゲームの遊技者の家に送られる賞を具備してもよく、または、賞の分配場所に送られる賞を具備するためのリクエストを送ってもよい。入賞有効化リクエストおよび入賞有効化応答を含む入賞チケットを有効にして、賞の可用性をチェックして、賞をオーダーするかまたは輸送するために必要なゲームサービス処理は、入賞インターフェースの範囲内で位置するさまざまなディスプレイスクリーンを使用して行うことができる。入賞サービスインターフェースB120の異なる入賞画面は、入賞サービスインターフェースの各画面に置かれるメニューを使用してアクセスされることができる。一部の実施形態では、入賞サービスインターフェースB120は、スマートカードまたは他のいくつかの携帯情報機器から入賞情報を確認するか、またはゲーム機から直接に入賞情報を確認するように構成されることができる。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る一種のゲームサービスインターフェースは、食品サービスインターフェースB125である。ゲーム機上の賞として、またはゲームプレーの特定の量の補償として、ゲームの遊技者は、無料の食品または飲物を受けてもよい。食品サービスインターフェースB125を使用して、遊技者は、食品または飲物賞を買い戻すことができてもよく、または、ゲームサービス担当者は、この種の賞(例えば、賞は、チケットの形でゲームデバイスB22aの遊技者に与えられ得る)を有効化して、その賞の可用性をチェックしてもよい。例えば、ゲームの遊技者が無料の食事にあてはまる賞チケットを受けた場合には、食品サービスインターフェースは、ディナー予約の可用性をチェックしてその予約をするために用いられてよい。別の例として、携帯型ゲームデバイスB24は、その遊技者によって飲物または食品のオーダーをするために用いられてよい。この種のオーダーは、リモート食品サーバB32(図8も参照)を介して処理されてよい。食品チケットまたは賞を有効にすることを必要とした、食品サービスの可用性をチェックして、食品サービスをリクエストして、その食品サービスリクエスト対する応答を受けることを必要とした取引は、食品サービスインターフェースB125の中にあるさまざまなディスプレイスクリーンを使用して実行されてよい。これらのディスプレイスクリーンは、食品サービスインターフェースの各画面にあるメニューを使用してアクセスされてよい。一部の実施形態では、食品サービスインターフェースは、スマートカードまたは他のいくつかの携帯情報機器から食品サービス情報を有効にするように構成されてよい。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る別のタイプのゲームサービスインターフェースは、宿泊サービスインターフェースB130である。ゲームプレーの賞として、またはゲームプレーの特定の量に対する補償として、ゲームの遊技者は、宿泊サービス(例えば部屋のアップグレード、無料の夜間滞在、または他の宿泊する賞)の形態で賞を受けてもよい。宿泊サービスインターフェースB130を使用して、遊技者は、特定の宿泊賞の可用性をチェックしてもよい。例えば、ゲームの遊技者が部屋のアップグレード賞を受けた場合には、宿泊サービスインターフェースは、部屋の入手可能性をチェックして、部屋の予約をするために用いられてもよい。遊技者が宿泊賞を獲得したか否かに関係なく、遊技者は、部屋(例えば追加の夜間滞在)の予約または部屋のアップグレードをするために宿泊サービスインターフェースB130を利用してもよい。一部の実施形態では、ゲームの遊技者は、(例えば図8の独立型ゲームデバイスB22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22jから)チケットを出してもよく、ゲーム従業員は、遊技者の賞チケットを有効にして、賞の可用性をチェックして、賞を始めるために、宿泊サービスインターフェースB130を使用してもよい。別の例として、携帯型ゲームデバイスB24は、ゲーム機でゲームプレーエリアを去る準備をしている遊技者が、タクシーまたは他のいくつかの輸送の形態をオーダーするのに使用されてもよい。ゲームプレーエリアは、カジノ、ホテル、レストラン、バー、またはストアでもよい。
携帯型ゲームデバイスB24は、リモート宿泊サーバと通信することによって、宿泊サービス賞を有効化して、特定の宿泊賞の可用性をチェックしてもよい。宿泊チケットを有効にして、宿泊サービスの可用性をチェックして、宿泊サービスをリクエストして、宿泊サービスリクエストに対する応答を受けるために必要な取引は、宿泊サービスインターフェースの中にあるさまざまなディスプレイスクリーンを使用して実行してもよい。これらのディスプレイスクリーンは、宿泊サービスインターフェースの各画面にあるメニューを使用してアクセスされてもよい。一部の実施形態では、宿泊サービスインターフェースは、スマートカードまたは他のいくつかの携帯情報機器から宿泊サービス情報を有効にするように構成されてもよい。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る一種のゲームサービスインターフェースは、ゲームオペレーションサービスインターフェースB135である。携帯型ゲームデバイスB24上のゲームサービスインターフェースB135を使用して、ゲームサービス担当者は、ゲームオペレーションに関する多くのゲームサービス処理を実行することができる。例えば、ゲームの遊技者がゲームプレーエリアにおいて飲物をこぼしたときに、ゲームサービス担当者は、誰かに事故を清掃させるリクエストを保守に送ることができて、それらのリクエストに関して保守から応答を受けることができる。保守リクエストおよび保守応答は、ゲームオペレーションサービスインターフェースの画面上のメニューを介して選択されるディスプレイスクリーンを介して送受信されることができる。別の例として、ゲームサービス担当者が、照明が壊れたような損傷のあるゲーム機を観察するときに、ゲームサービス担当者は、携帯型ゲームデバイスB24を使用してゲーム機の保守リクエストを送信することができる。一以上の実施形態において、遊技者は、ゲームサービスインターフェースB135を通じてさまざまなオプションを許可されることができる。例えば、遊技者は、インターフェースB135を使用してゲームサービス担当者または係員に対するリクエストを許可されることができる。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る一種のゲームサービスインターフェースは、取引調和インターフェースB110である。さまざまな実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、ゲームサービス取引情報を格納しているメモリを含む。特定のゲームサービス取引が実行されるときに、メモリはそのタイプおよび時間を記録してもよい。特定の時間に、携帯型ゲームデバイスB24の中に格納されるゲームサービス取引の記録は、代替場所に格納される記録と比較されてもよい。例えば、賞チケット有効化のために、賞チケットが有効化されて支払われるたびに、確認がリモートサーバB160に送信される。したがって、携帯型ゲームデバイスB24を使用して有効化されて支払われた賞チケットに関する情報は、リモートサーバB160に格納された携帯型ゲームデバイスによる取引に関する情報と一致しなければならない。取引調和プロセスは、この情報を比較するために処理調和インターフェースB110を使用することが必要である。さまざまな実施形態において、ゲームサービス担当者(遊技者ではない)だけが、取引調和インターフェースB110にアクセスを許可される。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る一種のゲームサービスインターフェースは、音声インターフェースB138である。携帯型ゲームデバイスに組み込んだスペクトラム拡散セルラーまたは他の通信ネットワークを使用して、遊技者および/またはゲームサービス担当者は、音声通信デバイスとして携帯型ゲームデバイスB24を使用することができる。この音声インターフェースB138は、以前に記述されたインターフェースのいくつかを補充するために用いられることができる。例えば、ゲームの遊技者が飲物をこぼすときに、ゲームサービス担当者は、携帯型ゲームデバイスB24上の音声インターフェースB138を使用して、保守リクエストを送ることができて、保守応答を受けることができる。別の例として、ゲームの遊技者が無料の食事のような食品サービスを有効にすることをリクエストするときに、この種のリクエストは、遊技者またはゲームサービス担当者によって、携帯型ゲームデバイスB24上の音声インターフェースB138を使用して、レストランまたは他の場所でなされることができる。一部の実施形態では、遊技者は、例えば通信を希望する携帯型ゲームデバイスB24に割り当てられるコード番号を入力することによって、他の携帯型ゲームデバイスB24の遊技者とコンタクトすることが可能であってもよい。そのようなことは、例えば、互いと通信するために2つの別々の携帯型ゲームデバイスB24を使用している夫と妻とで可能にする。音声インターフェースB138によって、遊技者は、ホテル/カジノのフロントデスク、ゲームの場所等でのスイッチボードのオペレータ、等とコンタクトすることができてもよい。
携帯型ゲームデバイスB24に格納し得る一種のゲームサービスインターフェースは、ゲームプレーインターフェースB137である。さまざまな実施形態において、遊技者は、プレーするゲームを一以上のゲームから選択するために、ゲームプレーインターフェースB137にアクセスすることが許容される。ゲームプレーインターフェースB137は、遊技者が携帯型ゲームデバイスB24を介してプレーし得る一以上のゲームをリストにしたメニューを含んでもよい。さまざまな実施形態において、ゲームプレーは、ゲームサーバB28(図8参照)によって容易になる。
一以上の実施形態において、ゲーム制御コードは、携帯型ゲームデバイスB24には存在しなくて、その代わりに安全なリモートサーバに存在する。図8を参照すると、ゲームプレーデータは、ゲームサーバB28から携帯型ゲームデバイスB24へ、および携帯型ゲームデバイスB24からゲームサーバB28へ送信される。好ましくは、携帯型ゲームデバイスB24は、例えば、ビデオデータを受信して、ディスプレイB102に情報を提示するためにデータを処理することによって、データを受信して処理するのに適している。同様に、携帯型ゲームデバイスB24は、入力を受け入れて、その入力または命令をゲームサーバB28に送信するように調整される。この調整は、ゲームプレーデータが遠隔地に渡ることを必要とする度に、ゲームのプレーのほとんど全ての態様がモニタされることができる利点を有する。これは、例えば、携帯型ゲームデバイスB24でゲームソフトウェアの記憶装置が改竄、複製等されるかもしれないことを防止する。
一以上の実施形態において、各携帯型ゲームデバイスB24は、データがどの携帯型ゲームデバイスB24から送信され、そして、データがどこへ送信されることになっているかについて識別するために利用される、一意の識別子を有する。一部の実施形態では、ゲームサーバB28は、したがって、特定の識別子を使用する携帯型ゲームデバイスB24に導かれている特定の携帯型ゲームデバイスB24でプレーされている特定のゲームに関するゲームデータについては、別々の携帯型ゲームデバイスB24を使用している複数の遊技者に対して同じかまたは異なるゲームを提示するために用いられることができる。
当業者が理解できるように、携帯型ゲームデバイスB24は、さまざまな構成を有することができる。上記したように、ゲームコードが携帯型ゲームデバイスに直接格納されないゲームシステムB20において、携帯型ゲームデバイスB24が使用されてもよい。このような実施形態では、携帯型ゲームデバイスB24は、ずっと限られたデータ量メモリを有してもよい。一部の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、例えば、ディスプレイB102を作動し、タッチペンB103からの入力を受け入れ、またはボタンB104等を入力するのに必要な、制御コードを実行するプロセッサを含む。加えて、携帯型ゲームデバイスB24は、ゲームサーバB28から送信されるデータを受けるためのバッファメモリを含むことが好ましい。このデータは、ゲーム情報(例えば映像および音声の内容)を表示するためのデータを含んでもよい。
上述の携帯型ゲームデバイスB24の使用についてのさまざまな態様がここで記載される。一以上の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は遊技者によって直接に使用されてもよい。さまざまな実施形態において、遊技者は、携帯型ゲームデバイスB24を利用して、1回以上のゲームをプレイしてもよく、食べ物などの製品およびサービスを取得してもよい。
一部の実施形態に係る携帯型ゲームデバイスB24を使用する方法を、図11(a)および図11(b)に示す。一般に、遊技者は携帯型ゲームデバイスB24を最初に取得する必要がある。例えば、遊技者は、ゲームオペレータから携帯型ゲームデバイスB24を借り出してもよい。次いで、遊技者は、権利を確立して、その携帯型ゲームデバイスB24を利用する。一部の実施形態において、遊技者は、ログインインターフェース画面にて遊技者のステータスを指示し、携帯型ゲームデバイスB24をアクティブにするために、有効なチケットを取得する必要がある。いったんアクティブにすると、遊技者は、インターフェース画面B106を用いて、例えば、ゲームを行うこと、賞金や賞品を交換すること、食べ物や飲み物を注文すること、予約を取ること、ゲームオペレータのサポートを求めること、以下でさらに詳述されるような他のさまざまな商品およびサービスを求めることなどの多様な取引に従事することが可能となる。
遊技者による携帯型ゲームデバイスB24の使用の方法の1つの例は、図11(a)を参照して記載される。第1のステップB400において、遊技者は、まず、携帯型ゲームデバイスB24を取得する。一部の実施形態において、ゲームオペレータは、ホテル/カジノのフロントデスク、レストランの接客売店など、遊技者が、ゲーム係員または他の所望の場所から、携帯型ゲームデバイスB24を取得できる所定の場所を有してもよい。一部の実施形態において、ゲームオペレータは、例えば、携帯型ゲームデバイスB24を遊技者に貸し出し、販売、または無料で与えることなどによって、遊技者に携帯型ゲームデバイスB24を実際に保持させてもよい。
ステップ B402において、携帯型ゲームデバイスB24はアクティブにされる。一部の実施形態において、このステップは、携帯型ゲームデバイスB24を(例えば、電源スイッチを用いて)オンにして、ログインすることを含む。一部の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24がオンにされると、ログインインターフェース画面B105が自動的に表示される。ログインインターフェース画面B105は、タッチペンを用いてアクティブにできる、「遊技者」ボタンや「関係者」ボタンを含んでもよい。遊技者は、タッチペンB103を用いて遊技者ボタンを選択することによって、「遊技者」ステータスを指示してもよい。
一部の実施形態において、ゲームオペレータは遊技者をログインさせてもよい。例えば、遊技者がレストランの接客係から携帯型ゲームデバイスB24を取得したときに、その接客係は遊技者モードにおいて、その遊技者をログインさせてもよい。一部の実施形態において、ゲームオペレータは、遊技者によって使用され、ゲーム管理員によって使用される所定の携帯型ゲームデバイスB24を有してもよい。そのような場合、遊技者のステータス用に設定されている携帯型ゲームデバイスB24は、オンした後、遊技者モード用に自動的に設定されてもよい。
ステップB404において、遊技者は携帯型ゲームデバイスB24を使用する権利を確立する。一部の実施形態において、このステップは、遊技者が、ゲームシステムB20のEZペイの一部を用いて証明可能な有効なチケットを提供することを含む。一部の実施形態において、遊技者は、ゲームシステムB20のうちのゲーム機B22a、B22b、B22c、B22d、B22e、B22f、B22g、B22h、B22i、B22jなどのゲーム機のプレーを介してチケットを取得してもよい。一部の実施形態において、遊技者はゲームサービスの従業員によってチケットが発行されてもよい。例えば、遊技者は現金出納機械(cashier cage)にて(例えば、クレジットカードまたは現金を用いて)、クレジットを提供し、チケットが発行されてもよい。また、遊技者は、レストランの接客係に現金などを払って、チケットが発行されてもよい。
いったん遊技者がチケットを持つと、そのチケットは、携帯型ゲームデバイスB24のチケットリーダB145を用いてスキャンされてもよい。例えば、遊技者は、チケットリーダB145の前でチケットを通過させてもよい。いったん情報が携帯型ゲームデバイスB24によって読み取られると、そのデータは有効化のために、EZペイサーバB26へと送信されてもよい。好ましくは、この有効化は、発行済みであり、それに関連した値を有するという事実を含め、特定のチケットが認可されることを確証する。
一以上の実施形態において、権利は、他の方法においても確立されてもよい。例えば、一部の実施形態において、権利は、遊技者の追跡、または、携帯型ゲームデバイスB24のカードリーダB140を用いて読み出されてもよい識別カードを用いて確立されてもよい。
携帯型ゲームデバイスB24を使用するために権利を確立することによって、遊技者は、携帯型ゲームデバイスB24の使用によって利用可能なサービスおよび製品を取得するための支払いのための資金を有する。一以上の実施形態においては、しかしながら、このステップは除去されてもよい。例えば、一部の実施形態において、遊技者は、携帯型ゲームデバイスB24を使用することを許可されてもよく、次いで、他の方法において、商品またはサービスに支払ってもよい。一部の実施形態において、例えば、遊技者は、食べ物を注文し、次いで、ルームチャージを使って、その食べ物をサーバに対して支払うか、または食べ物が運ばれてきたときにその食べ物に対して現金で支払ってもよい。一部の実施形態において、遊技者はクレジットカードを使用して、ゲームをプレーすることに対して支払うか、または食べ物などに対して支払ってもよい。そのような場合、クレジットカードは、サービスまたは商品が提供される時間または遊技者によって注文された時間に、カードリーダB140によって読み出されてもよい。
ステップB406において、遊技者は、次いで、インターフェース画面B106から一以上の選択をすることが許可される。上述のように、遊技者は、インターフェース画面B106の全てに対してアクセスが許可されなくてもよい。いずれにせよ、遊技者は、そのようなタッチペンB103などを用いて、インターフェース画面B106の一群からサービスを選択してもよい。携帯型ゲームデバイスB24を用いた特定の活動に関わることの例は、図11(b)を参照にして以下に記載される。
遊技者が携帯型ゲームデバイスB24を利用したさらなる活動に関わることをもはや所望しない場合、携帯型ゲームデバイスB24の利用期間はステップB408において終了され、一以上の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24はゲームオペレータに返却される。さまざまな実施形態において、いったん遊技者が携帯型ゲームデバイスB24を使用することを望まなくなると、遊技者は携帯型ゲームデバイスB24をゲームオペレータに返却する。そのとき、ゲームオペレータは、携帯型ゲームデバイスB24を使用した全ての取引が締結され、完結され、全ての賞を遊技者に払うことを確認してもよい。一部の実施形態において、遊技者B24は、遊技者のクレジットを表す新たなチケット(全ての出費を差し引いて、最初に携帯型ゲームデバイスB24を使用するためになされた任意の支払いに加え、全ての賞)を発行される。
遊技者がゲーム遊技用インターフェース画面B137を用いてゲームのプレーの選択を選択したところの、携帯型ゲームデバイスB24を使用する方法の一例は、図11(b)を参照して詳細に記載される。ステップB410(このステップは、図11(a)のステップB406の特定の実施形態を含む)において、遊技者はゲーム遊技用のインターフェース画面B137を用いて、「ゲームプレー」のイベントまたはサービスを選択する。
一部の実施形態において、遊技者がゲーム遊技用インターフェース画面B137を選択すると、遊技者がプレーをすることを許可される場合のある一以上のゲームの遊技者に対して、メニューが表示されてもよい。一部の実施形態において、遊技者がゲーム遊技用インターフェース画面B137を選択した場合、信号が携帯型ゲームデバイスB24からリモートゲームサーバB28へ送信されて、遊技者がゲームを行いたいことをゲームサーバB28に命令する。それに反応して、ゲームサーバB28は、最新のゲームメニューを表示するために携帯型ゲームデバイスB24に対してそれを送信してもよい。この構成において、利用可能であるゲームのメニューは、各携帯型ゲームデバイスB24の代わりに、一以上の中心位置(サーバB28など)において継続的に更新されてもよい。
システムB20によって、遊技者がゲームのメニューからゲームを選択することが可能になる場合、次いで、本方法は、遊技者が、プレーする特定のゲームを選択するステップを含む。いったんゲームが選択されると、または、単一のゲームオプションが提供された場合、ゲームは開始する。一部の実施形態において、ゲームサーバB28は、ビデオおよび音声コンテンツなど、ゲームを提示することにおいて、携帯型ゲームデバイスB24によって使用するためのデータを携帯型ゲームデバイスB24に送信する。
一部の実施形態において、ステップB412において、遊技者は、ゲームに参加するために、ベットまたは個人分担金(ante)を賭けることを要求される。一部の実施形態において、遊技者は、EZペイシステムを用いて、ベットまたは個人分担金を賭けてもよい。上述のように、好ましくは、遊技者は、EZペイチケットまたは他の権利を用いて、携帯型ゲームデバイスB24を用いるための権利を確立し、このチケットは、遊技者が、商品やサービスに対して支払うために用いてもよいアカウントに、現金またはクレジットを有することを証明するものである。これらのサービスはゲーム遊技のサービスを含む。
一部の実施形態において、遊技者が携帯型ゲームデバイスB24を使用するために権利を確立すると、遊技者のクレジットまたは現金の値が、遊技者に対して表示され、その結果、その遊技者は、視覚的にこれらの額に気付く。遊技者がゲームのプレーを開始すると、その遊技者は、その遊技者がアカウントに計上したクレジットまたは現金の値の分だけのベットおよび個人分担金を入力してもよい。いったん遊技者がベットまたは個人分担金を賭けると、その情報は、EZペイサーバB26に送信され、その遊技者のアカウントから差し引かれる。新しいクレジットの値が、次いで、携帯型ゲームデバイスB24において、遊技者に対して表示される。
さまざまな実施形態において、遊技者は、他の方法においてベットまたは個人分担金のためのクレジットを提供してもよい。例えば、遊技者は、ベットまたは個人分担金のために、必要なクレジットを提供するために、カードリーダB140にクレジットカードを通してもよい。
ステップB414において、その遊技者は、次いで、ゲームに関わることが許可される。一部の実施形態において、ゲームのプレーは、ゲームサーバB28がゲームコードを実行すること、および、その遊技者に対して、ゲームの所定の態様を提示するために、携帯型ゲームデバイスB24に対して情報を送信することを含む。必要に応じて、その遊技者は入力を提供することが許可され、その入力データは、携帯型ゲームデバイスB24からゲームサーバB28に送信される。
ゲームの一例として、ゲームはビデオポーカを含んでもよい。この実施形態において、ゲームサーバB28は、5枚のカードをランダムに生成または選択するためのコードを実行する。カードの画像イメージを表すデータが携帯型ゲームデバイスB24に送信され、ここで、5枚の配られたカードの画像が、ディスプレイスクリーンB102上に表示される。
命令「ドロー」、「ステイ」が、遊技者に表示されてもよい。このとき、遊技者は、ホールドまたは取替えをする一以上のカードを選択してもよい。遊技者が任意のカードを選んで取り替える場合、その命令は、取替え用カードをランダムに生成または選択するゲームサーバB28に送信される。取り替え用のカードデータは携帯型ゲームデバイスB24に送信され、取替え用のカードの画像が表示される。
5枚のカードの手(任意の取替え用のカードを含む)が、所定の勝利の手札を含むように、ゲームサーバB28によって決定される場合、次いで、遊技者は、入賞額が支払われてもよい。そうでない場合、遊技者はベットまたは個人分担金を失う。このステップは、本方法のステップB416、すなわち、ゲームの結果を決定する方法を含む。
結果が勝利の結果である場合、次いで、遊技者は、EZペイサーバB26を介して、その遊技者のアカウントにクレジット付与することによって支払われてもよい。その場合、表示された遊技者のクレジット値は、遊技者の勝利を反映するために更新される。
次いで、遊技者は、再びゲームをプレーすること、異なるゲームをプレーすること、または提供される一以上の他のサービスを選択してもよい。一部の実施形態において、「メインメニューに戻る」ボタンなどが、常に遊技者に対して表示されていてもよく、遊技者は、さまざまなインターフェースが面B106を含む表示に戻ることが許可される。
一部の実施形態において、遊技者が携帯型ゲームデバイスB24の使用を完結した場合、その遊技者は携帯型ゲームデバイスB24をゲームオペレータに返却する。例えば、その遊技者は、携帯型ゲームデバイスB24を現金出納機械またはゲームサービスオペレータに返却してもよい。さまざまな実施形態において、ゲームサービスオペレータまたは他の者が、次いで、その遊技者のアカウントに残っている任意のクレジットまたは値に対するチケットを遊技者に発行する。携帯型ゲームデバイスB24は、失活されてもよく、その結果、別の遊技者による使用のために用意ができていてもよい。一部の実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、電源をオフにすることによって失活されてもよい。一部の実施形態において、「ログアウト」のインターフェース画面またはオプションが提供されてもよく、それにより、携帯型ゲームデバイスB24を、遊技者またはユーザのログインを求める初期状態に戻させてもよい。
携帯型ゲームデバイスB24はゲームサービスオペレータによって用いられてもよい。そのような使用の方法のいくつかの例は、図8および図9と併せて以下に詳述される。
ゲームサービスの従業員が、ゲームプレーエリアB70(図8を参照)において、ゲームサービスを求めるゲーム遊技者とコンタクトを取る場合、ゲームサービスの従業員は、図10を参照して記載されるように、携帯型ゲームデバイスB24のディスプレイスクリーン上に適切なゲームサービスインターフェース画面を利用して、ゲーム遊技者によって要求されるゲームサービスを提供する。例えば、ゲーム遊技者がEZペイチケットの有効化をリクエストする場合、ゲームサービスの従業員は、EZペイチケットの有効化を、ディスプレイスクリーンB102上で利用可能なメニューを用いて、携帯型ゲームデバイスB24のディスプレイスクリーン上に提示する。次いで、ゲームサービスの従業員は、固有のチケット情報を取得するために、携帯型ゲームデバイスB24に接続されたチケットリーダを用いて、EZペイチケットをスキャンする。次に、携帯型ゲームデバイスB24は、無線通信インターフェースを用いてEZペイチケット有効化のリクエストをEZペイサーバB26に送信する。
さまざまな実施形態において、チケット有効化のリクエストは、用いられる無線通信規格と互換性のある一以上の情報パケットからなる。無線リンクB72を用いて、チケット有効化リクエストを含む一以上の情報パケットが、EZペイサーバに接続された送受信器B62に送信される。送受信器B62は、携帯型ゲームデバイスによって使用される通信フォーマット内のゲーム遊技アリアB70において、一以上の携帯型ゲームデバイスB24からメッセージを受信および送信するように設計される。ゲームプレーエリアB70内の携帯型ゲームデバイスB24の場所に依存して、携帯型ゲームデバイスB24へ、および携帯型ゲームデバイスB24からの情報パケットのための通信経路は、B58およびB60を含む一以上の無線通信リレーを介してもよい。例えば、携帯型ゲームデバイスB24がゲーム機B22aの付近に配置されている場合、携帯型ゲームデバイスB24からEZペイサーバB26へのメッセージの通信経路は、携帯型ゲームデバイスB24からリレーB60へ、リレーB60からリレーB58、リレーB58から送受信器B62、および送受信器B62からEZペイサーバB26であってもよい。ゲームプレーエリアB70における携帯型ゲームデバイスB24の位置の変化に従って、携帯型ゲームデバイスB24とEZペイサーバB26との間の通信経路は変更されてもよい。
EZペイサーバB26からEZペイチケット有効化の返答を受信した後、EZペイチケットは、携帯型ゲームデバイスB24上の適切なディスプレイスクリーンを用いて有効化されてもよい。チケットを精算した後、ゲームサーバの従業員は、取引の確認を、携帯型ゲームデバイスB24を用いて、EZペイサーバB26に対して送信してもよい。携帯型ゲームデバイスB24に対する取引履歴は、携帯型ゲームデバイスB24上およびEZペイサーバB26上に保存されてもよい。次に、取引のレシートは、印刷されてもよい。そのレシートは、ゲームサーバの従業員によって持ち運ばれ、一部の方法においては、携帯型ゲームデバイスB24に接続された携帯用プリンタから生成されてもよく、または、一定の場所において、プリンタB56から生成されてもよい。
携帯型ゲームデバイスB24を用いてゲームプレーエリアB70内の異なるゲーム遊技者に対する多数のゲームサービス取引を含む多数のゲームサービスを提供した後、ゲームサービスの従業員は、携帯型ゲームデバイスB24をログオフしてもよく、それを、安全な保存場所に返却してもよい。例えば、勤務シフトの後、ゲームサービスの従業員は、一部の場所において携帯型ゲームデバイスB24をチェックしてもよく、そのデバイスは、特定のゲームサービスの従業員に対して割り当てられてなく、別のゲームサービスの従業員に割り当てられてもよい。しかしながら、携帯型ゲームデバイスB24が別のゲームサービスの従業員に割り当てられる前に、携帯型ゲームデバイスB24上に保存された取引履歴は、EZペイサーバB26などの取引サーバ上に保存された別個の取引履歴と調整されてもよい。
ゲームサービスの従業員および取引の調整に対しての携帯型ゲームデバイスB24の割り当ておよび非割り当ては、安全性および監査の目的のために実行される。携帯型ゲームデバイスB24上で用いられてもよい別の安全性の対策は、携帯型ゲームデバイスB24と取引サーバとの間の一定の接続時間である。例えば、携帯型ゲームデバイスB24がゲームサーバの従業員に割り当てられ、ゲームサーバの従業員が携帯型ゲームデバイスB24にログインした後、携帯型ゲームデバイスB24は、EZペイサーバB26、サーバB28、サーバB30、またはサーバB32を含む一以上の取引サーバとの接続を確立してもよい。取引サーバと携帯型ゲームデバイスB24との間の接続によって、携帯型ゲームデバイスB24は取引サーバへ情報を送信し、取引サーバから情報を受信することが可能となる。この接続の長さは一定であってもよく、所定の時間の後、携帯型ゲームデバイスB24と取引サーバとの間の接続が自動的に終了してもよい。取引サーバと再接続をなすために、ログインおよび登録プロセスが携帯型ゲームデバイスB24で繰り返される必要がある。
取引サーバは、一以上のゲームサーバ取引を提供してもよい。しかしながら、携帯型ゲームデバイスB24は、異なるゲームサーバ取引を取得するために、複数の取引サーバと接続してもよい。例えば、サーバB30は、賞品サービス取引を可能にする賞品取引サーバであってもよく、食べ物サービス取引を可能にする食べ物取引サーバであってもよい。ゲームサービスの従業員がゲーム遊技者から賞品サービスのリクエストを受信すると、携帯型ゲームデバイスB24は、賞品取引サーバB30に接続された、携帯型ゲームデバイスB24と送受信器B64との間の無線通信リンクを用いて、賞品取引サーバB30とコンタクトするために用いられてもよい。同様に、ゲームサービスの従業員がゲーム遊技者から食べ物サービスのリクエストを受信すると、携帯型ゲームデバイスB24は、食べ物取引サーバB32に接続された、携帯型ゲームデバイスB24と送受信器B66との間の無線通信リンクを用いて、食べ物取引サーバB32とコンタクトするために用いられてもよい。
サーバB26、B28、B30、B32を含む異なる取引サーバは、別個のネットワークであってもよく、または一部の方法においてリンクされていてもよい。例えば、サーバB32はネットワークB74と接続され、サーバB26はネットワークB38と接続され、サーバB30はネットワークB76に接続され、サーバB28はネットワークB78に接続される。この実施形態において、ネットワークリンクB80は、ネットワークB76とネットワークB38との間に存在する。このように、サーバB26は、ネットワークリンクB80を介してサーバB30と通信してもよい。異なるサーバ間の通信リンクにより、サーバは、ゲームサービス取引情報を共有でき、携帯型ゲームデバイスB24と取引サーバとの間の異なる通信経路を可能にする。同様に、ネットワークリンクB82は、ネットワークB78とネットワークB38との間に存在して、ゲームサーバがEZペイサーバB26と通信することを許可する。
図12は、ハンドヘルドデバイスを用いたゲームサービスを提供する方法を示すフローチャートである。ステップB500において、ゲームサービスの従業員は、携帯型ゲームデバイスB24を受信して、そのデバイスを割り当てるためにデバイスにログインする。チェックアウトの処理および割り当ての処理は、安全性および監査の目的のためである。ステップB505において、ゲームサービスの従業員は、一部の種類のゲームサービスをリクエストするゲームプレーエリア内におけるゲーム遊技者とコンタクトする。ステップB510において、ゲームサービスの従業員は、携帯型ゲームデバイスB24のディスプレイスクリーンB102上のメニューを用いて、携帯型ゲームデバイスB24上の適切なインターフェース画面を選択して、ゲームサービスの従業員がリクエストされたゲームサービスを提供する。ステップB515において、ゲームサービスの従業員は、ゲームサービス取引を実行するように要求されるゲームサービス取引情報を入力する。例えば、入賞チケットを有効にするために、ゲームサービスの従業員は、チケットリーダを用いてチケットから情報を読み取ってもよい。別の例として、ディナーの予約を含む食べ物サービスを提供するために、ゲームサービスの従業員は、予約をするために、ゲーム遊技者の名前を入力してもよい。
ステップB520において、ステップB515において取得された取引情報は必要に応じて有効化される。例えば、遊技者が入賞チケットを精算しようとする場合、そのチケットが真正なものであり(例えば、チケットが偽物である場合がある)、まだ有効化されていないことを確かめるために、入賞の情報が有効化される。有効化処理は、携帯型ゲームデバイスB24と取引サーバとの間の多数の情報パケットの転送を必要とする。入賞チケット有効化のための有効化処理の詳細は、図13を参照して記載される。取引情報が有効である場合、ステップB522において、ゲームサービス取引が提供される。例えば、部屋の予約は、宿泊施設のサービスをリクエストする遊技者に対してなされてもよい。ゲームサービス取引の確認は、ステップB545において、取引の調整のために、取引サーバへと送信されてもよい。一以上の実施形態において、本方法は、ゲームサービス取引に関して、レシートを生成するステップを含んでもよい。
ステップB535において、サービスを提供した後、ゲーム遊技者は、別のゲームサービスをリクエストしてもよい。ゲーム遊技者が追加のゲームサービスをリクエストすると、同じサービスの従業員は、ステップB510に戻り、ゲームサービスのために適切なインターフェース画面を選択する。ゲーム遊技者が追加のサービスをリクエストしない場合で、勤務シフトの終わりではない場合、ステップB530において、ゲームサービスの従業員は、ステップB505に戻り、新しいゲーム遊技者とコンタクトする。ステップB540において、勤務シフトが終わりの場合、そのゲームサービスの従業員は、携帯型ゲームデバイスB24からログアウトして、携帯型ゲームデバイスB24が異なるゲームサービスの従業員に割り当てられ得るように、安全な場所においてそのデバイスをチェックする。ステップB545において、携帯型ゲームデバイスB24が異なるゲームサービス従業員に割り当てられる前に、取引履歴の調整が行われ、携帯型ゲームデバイスB24上に保存された取引履歴が、ゲームサービスの従業員の勤務シフトの間、取引サーバとの間で以前に確認された取引と一致するかを確認する。携帯型ゲームデバイスB24上の取引履歴は、携帯型ゲームデバイスB24上の着脱可能なメモリ記憶デバイスに保存されてもよい。このように、メモリは、取引の調整のためにデバイスから取り外れされてもよく、新しいメモリと交換されてもよい。このように、新しいメモリを有するデバイスは、この装置に割り当てられていた以前のゲームサービス従業員からの取引履歴が調整されている間に、新しいゲームサービス従業員に割り当てられてもよい。
図13は、個人のゲームサービスを提供するための情報を有効化する方法を示すフローチャートである。図に示される実施形態において、EZペイチケットシステムと一致する方法においてチケットが有効化される。EZペイチケットは通常入賞チケットに対して用いられる。しかしながら、そのシステムは、食べ物サービス、賞品サービス、または宿泊施設のサービスを含む他のサービスに対してのチケットを提供するように適合されていてもよい。ステップB600において、チケットから読取られたゲームサービス取引情報に対するリクエストは、携帯型ゲームデバイスB24上の無線通信インターフェース画面を介して、図8を参照して記載された適切な取引サーバに対して送信される。ステップB605において、サーバは、どの従業員検証端末(CVT)B34、B36がチケットを有しているかを識別する。従業員検証端末がチケットを所有している場合、従業員検証端末は、従業員検証端末B34、B36に接続されたゲーム機から発行された特定のチケットのステータスに関する情報を保存する。ステップB610において、サーバは、チケットの所有者として識別された従業員検証端末に対して、チケットを払うというリクエストを送信する。通常、チケットのサービスを示す支払いリクエストがリクエストされている。キャッシュチケットに対しては、支払いリクエストは、チケットを精算するリクエストがなされていることを意味する。無料の食事に対しては、支払いリクエストは、食事を取得するリクエストがなされていることを意味する。ステップB615において、従業員検証端末は、そのチケットに対する支払いリクエストを受信して、リクエスト中のチケットをマークする。チケットがリクエスト中の間、類似する情報を有する、チケットを有効化しようとする企ては従業員検証端末によってブロックされる。
ステップB620において、従業員検証端末 B34、B36は文脈情報を有する返答を、サーバに返送する。一例として、文脈情報とは、チケットが発行された時間や場所であってもよい。サーバに対する従業員検証端末からの情報は、従業員検証端末およびサーバによって供給された通信規格に従って、一以上のデータパケットとして送信されてもよい。ステップB625において、従業員検証端末から有効化の返答を受信した後、サーバは、リクエスト中の支払いリクエストをマークし、支払いのオーダーを携帯型ゲームデバイスB24に送信する。支払いリクエストがリクエスト中の間、サーバは、リクエスト中の支払いリクエストを有するチケットと同一の情報を有する別のチケットが有効化されることを許可しない。
ステップB630において、ゲームサービスの従業員は、サーバからの支払いのオーダーを受領するかまたは拒否するかを選択してもよい。ゲームサービスの従業員がサーバから支払いのオーダーを受領した場合、ステップB640において、携帯型ゲームデバイスB24は、取引が実行されていることを確認する返答を取引サーバに送信する。取引サーバは、リクエストが支払われたことをマークし、これは、同一の情報を有する別のチケットが有効化されることを防ぐ。ステップB645において、サーバは従業員検証端末に対して確認を送信し、従業員検証端末に、そのリクエストを、リクエスト中から支払い済みへとマークさせる。ゲームサービスの従業員がサーバから支払いオーダーを拒否する場合、ステップB650において、携帯型ゲームデバイスB24は、その支払いリクエストを、リクエスト中から未払いへとマークするために、サーバに返答を送信する。チケットが未払いとしてマークされると、それは、別の携帯型ゲームデバイスB24または他の有効化デバイスによって有効化されてもよい。ステップB655において、サーバは返答を従業員検証端末に送信して、その支払いリクエストを、リクエスト中から未払いへとマークして、そのチケットが有効となるようにする。
本発明の一以上の実施形態において、チケットは、ゲームをプレーするか、または食べ物を取得するための権利など、サービスまたは商品に対する権利を確立するためのクレジット/値(value)を提供するために用いられてもよい。携帯型ゲームデバイスB24は、カードリーダB140を含んでもよい。そのような構成において、携帯型ゲームデバイスB24のユーザは、クレジット/値を提供するクレジットカードまたは磁気ストライプのタイプのカードを使用してもよい。さまざまな実施形態において、携帯型ゲームデバイスB24は、スマートカードリーダなど、情報を取得/受信するための一以上の他の種類のデバイスを含んでもよい。そのような構成において、携帯型ゲームデバイスB24は、クレジットカード、スマートカード、または他のデバイスから情報を読み出されてもよい。これらのカードは、周知のクレジットカードまたはデビットカードを含んでもよい。この情報は、クレジット/値を提供するために用いられてもよい。クレジットカードの例において、ユーザのアカウント情報は、そのカードから読取られ、携帯型ゲームデバイスB24からコントローラB42へと送信されてもよい。クレジットカード/クレジット有効化情報は、クレジットカードサーバ(図示せず)に関連付けられていてもよい。このクレジットカードサーバは、カジノ、または携帯型ゲームデバイスB24およびコントローラB42の使用の場所から離れた、銀行または他の団体に関連付けられてもよい。通信リンクは、クレジットカード情報を送信するために、コントローラB42とリモートサーバとの間に提供されてもよい。
一部の実施形態において、遊技者がスマートカードまたはクレジットカードを利用する場合、関連されたクレジットまたは値の額がEZペイサーバB26に送信されてもよく、次いで、そのクレジットの額は、クレジット/値がチケットによって提供されているのと全く同様の方法において処理されてもよい。遊技者が精算を望む場合、EZペイサーバB26は、元々のクレジットされた額および全ての入賞の額、損失または支払いの記録を有しており、次いで、ユーザのクレジットの全額を表すチケットを遊戯者に発行してもよい。
本発明に従い、ゲームシステムは、一以上の携帯用ゲームデバイスを含んで提供される。この携帯用ゲームデバイスは、遊技者が、例えばホテルの部屋、レストラン、または他の場所など、さまざまな場所において一以上のゲームをプレーすることを可能にする。これらの場所は、独立した、通常は、固定のゲーム機が配置されている従来のゲームエリアからは離れていてもよい。
一以上の実施形態において、遊技者は、ゲームをプレーするだけでなく、他の製品およびサービスを取得するために、携帯用ゲームデバイスを使用してもよい。さらに、一以上の実施形態において、携帯用ゲームデバイスは、ゲームサービスの従業員によって用いられてもよく、さまざまな機能を実行して、さまざまなサービスを遊技者に提供してもよい。
前述の記載は、さまざまな実施形態によれば、使用可能な実施技術の一部のみを網羅するものであることは理解すべきである。さまざまな実施形態によれば、他の技術もまた利用可能であり、考慮される。さまざまな実施形態は、現行の技術またはいまだに開発されていない技術の両方の任意の適切な技術を用いて実行されてもよい。
無線双方向システム
さまざまな実施形態によれば、無線双方向ゲームシステムは、一以上の無線ゲームデバイス、受信器、および中央処理装置を含む。無線双方向ゲームシステムは、また、中央処理装置と通信するターミナルを含んでもよい。
無線双方向ゲームシステムを用いるゲーム環境において、遊技者は、ゲーム施設、すなわち、「ハウス」を表すゲーム当局から、無線ゲームデバイスを受け取る。無線ゲームデバイスは、遊技者によって入力された命令として、賭け金情報を受信し、無線送信によって受信器に対して、識別情報と共に受信された賭け金情報を送信することができる。
無線双方向ゲームシステムは、1つのゲーム施設内において、多数の無線ゲームデバイスをサポートしてもよい。無線ゲームデバイスからの無線送信の範囲は、最大で100フィート(約30.48メートル)であってもよい。
さまざまな実施形態によれば、遊技者は、例えば、デバイス上のプッシュボタンまたはキーを押すことによって、情報を無線ゲームデバイスに入力する。無線ゲームデバイスは、例えば、キーパッドタイプ構成における、5個から20個のボタンの任意の数を含んでもよい。ボタンは、0から9の数字がマークされていてもよく、また、「$」(ドルマーク)および「エンター」キーを含んでもよく、遊技者は容易に賭け金情報を入力できる。さまざまな実施形態において、無線ゲームデバイスは、少なくとも、8個の遊技者選択ボタン(例えば数字など)、および少なくとも5個の特定の機能のボタン(例えば、遊技者の残高をリクエストするためのボタンなど)を含む。さまざまな実施形態において、遊技者は、賭け金情報の一部または全部を、スマートカードを無線ゲームデバイス上のスマートカードリーダに通すことによって、無線ゲームデバイスに入力することができ、そのスマートカードは、コード化された情報を有するマイクロプロセッサチップまたは磁気ストライプを含む。
さまざまな実施形態において、無線ゲームデバイスは、識別子を含んでもよい。識別子は、例えば、一連のアルファベットおよび数字の文字、バーコード、または、デバイスに取り付けられた磁気ストライプであってもよい。さまざまな実施形態において、識別子は、固定メモリ、例えば、電気的消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EEPROM)に保存されたデジタルコードであってもよい。識別子は、従って、それが一連のアルファベットおよび数字の文字である場合、ゲーム当局によって直接に読取可能であってもよく、または、バーコードリーダーまたは磁気ストライプリーダーによって自動的に読取られてもよい。さまざまな実施形態において、識別子は、EEPROMにおいてプログラミングされていてもよく、または、RS−232を介してEEPROMから読取られてもよく、RS−232ポートは、エンコーダおよびターミナル内のデコーダ回路網に直接に接続されてもよい。
無線ゲームデバイスは、暗号化キーを保存してもよい。暗号化キーは、デバイスから受信器に送信される情報を暗号化するために用いられてもよい。受信器に送信される情報の暗号化は、無線ゲームデバイスを用いた不正行為を制限することができ、認可されていないデバイス、または偽造デバイスがシステムを用いて使用されることを防ぐことができる。
さまざまな実施形態において、暗号化キーは、EEPROMに保存されてもよい。EEPROMは、適切な暗号化回路網が利用可能ではない場合、アクセスすることが困難なメモリーデバイスである利点を有していてもよい。このように、暗号化キーをデバイスにダウンロードするコード化回路網が、ゲーム当局によって安全に保持され得ることが考慮される。
あるいは、EEPROMに保存された暗号化キーは、無線ゲームデバイスが遊技者に運ばれるときに、ポートを介して、ターミナル内の暗号化回路網およびデコード化回路網にデバイスを直接に接続することによって、無線ゲームデバイスを受け取る各遊技者のために、更新および変更されてもよい。さらに、プレーされるゲームに関連する他のデジタル情報は、ターミナルから、無線ゲームデバイスとの直接接続を介して、EEPROMへとダウンロードされてもよい。
さまざまな実施形態において、マイクロプロセッサは、無線ゲームデバイスの操作を制御する。マイクロプロセッサは、無線ゲームデバイスのボタンまたはキーを用いて、遊技者によって入力されたデジタル賭け金情報を受信する。マイクロプロセッサは、無線ゲームデバイスの識別子に相当するデジタル識別子である、無線ゲームデバイスに関連付けられた識別コードを保存する。マイクロプロセッサは、また、受信器に送信するための識別コードおよび遊技者の賭け金情報を暗号化するためのソフトウェアアプリケーションを実行する。そのソフトウェアは、暗号化キーを用いて、識別コードおよび賭け金情報を含むデータパケットを暗号化するアルゴリズムを含む。
さまざまな実施形態において、無線ゲームデバイスは、受信器との通信のために、一意のアドレス、すなわち識別コードを有し、中央処理装置によってデバイスへプログラミングされた遊技者IDを保存する。無線ゲームデバイスは、賭け金額登録を含んでもよく、それは、デバイス上のキーを用いて維持および更新される。賭け金額登録において保存された値は、デバイスから中央処理装置への送信において含まれてもよい。賭け金額登録の値は、そのデバイスが初期化され、遊技者によってさらに調整できるとき、所定の値、例えば1ドルに初期化してもよい。無線ゲームデバイスはまた、アカウント残高登録を含んでもよく、それは、デバイス内で維持され、周期的に中央処理装置によって更新される。アカウント残高登録の値は、デバイスが初期化された場合、0ドルに初期化すべきである。
無線ゲームデバイスは、遊技者機能キーを含んでもよい。遊技者機能キーは、以下の機能を達成するために用いられてもよい。
1.メッセージを受信器に送信。
2.アカウント残高情報をリクエスト。
3.デバイスの状態を調整。
4.次に送信されるメッセージにおいて送信されるデータに影響を与える。
5.所定の額分(例えば、10ドル、5ドル、または1ドル)、賭け金額登録を増加させる。
6.賭け金額登録を初期値(例えば1ドル)にリセットする。
無線ゲームデバイスのファームウェアは、100ミリ秒毎に、一回のボタンまたはキーの押下のみを許可してもよい。さまざまな実施形態において、キーの押下は待ち行列に入らず(not queued)、従って、キー押下メッセージが送信されるために待ち行列に入ると、他の遊技者の入力は、その待ち行列に入ったメッセージが送信されるまで受領されない。
無線ゲームデバイスは送信器を含んでもよい。送信器は、暗号化されたデジタル情報をマイクロプロセッサから受信してもよく、それを、受信器への無線送信のために、信号に変換してもよい。その送信器は、例えば、無線周波数信号または赤外信号を用いて、無線により、信号を送信する。受信器と無線ゲームデバイスとの間の通信は、2400bps(ビット/秒)において非同期であってもよい。
無線ゲームデバイスは、送信器を駆動して、識別信号を受信器へ周期的に送信する識別回路を含んでもよい。識別回路の使用により、受信器および中央処理装置は、無線ゲームデバイスがまだアクティブであり、機能しており、ゲーム施設内に存在することを確かめることが可能となる。従って、無線ゲームデバイスが、ゲーム施設から取り除かれるならば、受信器および中央処理装置は、もはや、識別回路および送信器によって送信された周期的識別信号を受信および検出しなくなり、ゲーム当局は、その無線ゲームデバイスがゲーム施設から取り除かれたことを警告してもよい。
無線ゲームデバイスは、マイクロプロセッサが現在時刻および日時を監視可能にさせるリアルタイムクロックを含んでもよい。このクロックはタイミング回路からなってもよい。マイクロプロセッサは、クロックから取得される時間および日付情報を使用でき、現在時刻および日時に基づいて計算および他の機能を実行できる。
無線ゲームデバイスはまた、ゲーム施設の入り口および/または出口に配置される感知装置を通過したときに、アラームを発動する、電子要素または磁気要素などのタグを含んでもよい。感知装置を介して、タグを有する無線ゲームデバイスが通過することによるアラームの発動により、ゲーム当局が、ゲーム施設から無線ゲームデバイスを取り除く試みを通知する。
無線ゲームデバイスは、デバイス内に含まれたバッテリ源によって電源を得てもよい。バッテリ源などの携帯型電源により、ゲーム施設全体に亘って、無線ゲームデバイスの拡張されたコードレスの操作が可能となる。バッテリ源は、デバイスが不使用時に充電可能な、取り外し可能で、充電可能なバッテリパックの一部であってもよい。
一部の実施形態において、無線ゲームデバイスは、バックライトを有する液晶ディスプレイ(LCD)などの、デバイスディスプレイ上に、ゲーム情報などの情報を表示する。LCDは、賭け金額登録およびアカウント残高登録に保存された値を表示するために用いることができる。無線ゲームデバイスは、受信器または中央処理装置から送信されたデジタル情報を受信するディスプレイ受信器を含んでもよい。
デバイスは、また、二色の発光ダイオード(LED)を含んでもよい。二色LEDは、少なくとも2色(例えば赤および緑)を少なくとも表示することができる。緑の光は、無線ゲームデバイスが送信を受信器に送る毎に、それが遊技者に見えるように、所定の期間、点滅してもよい。赤い光は、キーが無線ゲームデバイス上で押下されると照射してもよく、受信器によってその送信が受信されるまで光り続け、赤い光がつくと、追加のキー入力はできない。無線ゲームデバイスはまた、例えば、アカウント残高登録が更新され、残高情報がLCD上に表示されたときに示すためなど、追加の発光ダイオードを含んでもよい。
受信器は、無線ゲームデバイスにおいて送信器から送信された信号を受信することができる。受信器はデコーダを含み、デコーダは、受信された信号を、例えば、デジタル情報に変換する。このデジタル情報は、少なくとも、無線ゲームデバイスの識別コードおよび遊技者の賭け金情報を含む。受信器は、デコーダによって、中央処理装置に、デコーダによって取得されたデジタル情報を送信する。中央処理装置と受信器との間の通信は、RS−232電子インターフェースデータシリアル通信リンクによってなされてもよく、その通信は、さまざまな実施形態において、9600bpsまたは19,200bpsにて非同期であってもよい。
受信器は、例えば、多重化技術を用いて、同時にか、高速連続で、多くの無線デバイスから信号を受信してもよく、その結果、多くの遊技者は、短期間の間に、彼らの無線ゲームデバイスを用いて賭けを行うことができる。受信器は、受信器によって受信された信号に存在する識別コードによって、さまざまなデバイスから受信された信号を差別化する。
中央処理装置は、受信器から、無線ゲームデバイスの識別コードおよび遊技者の賭け金情報の識別コードを受信する。中央処理装置はまた、暗号化キーを用いて、この情報をデコード化する。中央処理装置は、外見上、同様な方法において、多数の無線ゲームデバイスからデータを受信することが可能である。
さまざまな実施形態において、遊技者のアカウントは、中央処理装置のデータベースにおいて保存される。このデータベースは、無線ゲームデバイスの識別子に関連付けられたアカウントの残高の金額の値を保存する。
中央処理装置は、遊技者が賭けを行い、そして、賞品が、ゲームのプレー中に与えられた場合などに、遊技者の無線ゲームデバイスから受信された信号に基づいて、データベース内の遊技者のアカウントを管理する。中央処理装置は、遊技者が賭けを行った場合に、金額を、遊技者のアカウント残高から差し引く。遊技者のアカウント残高は、遊技者が賭けを行ったゲームに勝利したとき、中央処理装置によって自動的に増加されてもよい。
中央プロセッサは、また、遊技者のアカウント残高、賭け金、入賞などを計算するために、アルゴリズムを含んだソフトウェアアプリケーションを保存し、それを実行することができる。中央処理装置は、賭け金が入力される、賞品が支払われる、および資金が遊技者のアカウントに追加されるときなど、ゲームの進行の間、遊技者のアカウント上で実行される行為を規定する全てのアルゴリズムを実行可能であるべきである。
中央処理装置において、ソフトウェア内のアルゴリズムは、また、抽選タイプのゲームなど、所定のゲームに対するオッズや支払いを、ゲームのプレー中に、計算してもよい。特定の時間におけるオッズおよび支払いは、中央処理装置によって実行されるゲームの特徴に依存してもよく、ゲームの進行につれて変更されてもよい。これらのアルゴリズムは、中央処理装置によって実行されてもよく、発生した特定のゲームイベントのオッズの正確な計算、および、これらのイベントのうちの1つの発生を正確に予測した遊技者に対する、関連の賞を提供してもよい。アルゴリズムは、継続して実行されてもよく、リアルタイムでのオッズおよび支払いが、ゲームが進行している最中に計算可能であってもよい。
中央処理装置は、遊技者のアカウント上にさまざまな行為を実行してもよく、その結果、さまざまな影響をアカウントに与えてもよい。例えば、遊技者がゲームに勝利した場合、遊技者のアカウントは、遊技者の賭け金に基づく支払いがクレジットされる。遊技者が無線ゲームデバイスを用いて賭けをした場合、遊技者のアカウントは、賭け金の額によって貸方を記入される。ゲーム当局が遊技者から追加の資金を受信した場合、遊技者のアカウントの残高は資金の額だけクレジットされる。ゲーム当局が遊技者のアカウントを閉じ、資金を遊技者に支払う場合、遊技者のアカウントの残高は、支払われた額だけ貸方が記入される。
中央処理装置は、受信器を収容するゲーム施設内に配置されてもよい。さまざまな実施形態において、中央処理装置は、受信器と離れて配置されてもよく、シリアル通信リンクなど、電子デジタル電話通信または無線送信などを介して受信器と通信する。さらに、中央処理装置は、さまざまなゲーム環境において、さまざまな受信器に対して多数の機能を実行してもよい。
一部の実施形態において、中央処理装置、受信器、および無線ゲームデバイスとの間の通信はポーリング方式を含む。ポーリング方式により、無線ゲームデバイスは、それらの間の干渉を受けることなく、受信器と通信可能である。そのようなポーリング方式は、16進数の文字列の形式にて、デジタル信号を送信することを含んでもよい。好ましくは、中央処理装置、受信器、および無線ゲームデバイス間の全ての通信は、暗号化される。
そのようなポーリング方式において、16進数の文字列は、特定の制御プロトコルに対して用意されていてもよい。例えば、留意に関する文字は、ヘッダの文字であり、中央処理装置から受信器への全ての送信を開始するために用いられ、メッセージを正しく記述し、受信器においてメッセージの受信を同期化させるために役立つ。メッセージの送信に応答して、留意に関する文字が続く場合、同様の機能が示唆される。確認の文字は、別のヘッダ文字であり、以前のメッセージのデータが受信され確証されたことの確認を送信器に提供する。確認の文字は、また、次のメッセージを開始するために、留意に関する文字として機能することもできる。メッセージの終わりの文字は、送信の終わりを指示するために用いられる。また、補完の次バイト(complement next byte)の文字は、メッセージのデータのバイトが制御文字の1つと一致した場合に、誤りの制御信号を避けることによって、通常の送信メッセージ内の、用意されたプロトコル文字を使用することを可能にする。送信される必要のあるメッセージのバイトが、プロトコル制御の文字のうちの1つと一致した場合、補完の次バイトの文字が送信され、その後、一致したメッセージのバイトのうちの1つの補完が送信される。
受信されたデータの確証は、メッセージ情報の単一バイトのチェックサムを用いることによって達成されてもよい。このチェックサムは、ヘッダ文字を含まない、元々のメッセージデータの合計の1つの補完であってもよい。チェックサムが、プロトコル制御の文字のうちの1つと等しい値となる場合、補完の次バイトの文字の機能に従って処理される。
上述のポーリング方式において、中央処理装置と受信器との間のリンクに亘る3つの異なる通信モードが存在する。1つめは、中央処理装置は、受信器に対して意図されたメッセージを送信してもよい。2つめは、中央処理装置は、無線ゲームデバイスに対して意図されたメッセージを送信してもよい。3つめは、無線ゲームデバイスは、中央処理装置に対して意図されたメッセージを送信してもよい。さまざまな実施形態において、中央処理装置によって送信されたメッセージは、ヘッダ文字でフォーマットされた文字列の形式であってもよく、その後に、意図されたデバイスの識別コード、命令またはメッセージ、メッセージの終わりの文字、およびチェックサムの文字が続く。受信器または無線ゲームデバイスによって受信されたメッセージは、確認の文字の送信によって確認されてもよいが、中央処理装置は、無線ゲームデバイスから送信されたメッセージを確認する必要はない。無線ゲームデバイスによって受信されるために、中央処理装置によって送信されたメッセージは、無線ゲームデバイスの全てに対して配信されてもよい。デバイスのアドレスは、無線ゲームデバイスの全てに対する配信アドレスとして用意されてもよく、全てのデバイスは、このアドレスに送信されたメッセージを受信し、この場合、確認は、無線ゲームデバイスのいずれかから戻される必要はない。
各々のコマンドまたはメッセージは、メッセージ内に含まれる情報がどのように利用されるか信号を送るために、コマンドで開始してもよい。中央処理装置によって受信器および無線ゲームデバイスへ送信されるメッセージに対するコマンドコードは以下を含む。
1.デバイスアドレスリストを受信器に送信する。
2.アカウント残高情報をアドレスされたデバイスに送信する。
3.コマンドを送信して、アドレスされたデバイスを無効にする。
4.コマンドを送信して、アドレスされたデバイスを有効にする。
さまざまな実施形態において、受信器と無線ゲームデバイスとの間に送信されたメッセージは、ヘッダ文字でフォーマットされた文字列の形式であってもよく、その後に、意図されたデバイスの識別コード、現在の賭け金の額、リクエスト、命令またはメッセージ、メッセージの終わりの文字、およびチェックサムの文字が続く。リクエストのためのコマンドコード、受信器と無線ゲームデバイスとの間に送信されたコマンドおよびデータは以下を含む。
1.ユーザIDを読み出す。
2.デバイスアドレスを読み出す。
3.残高登録を読み出す。
4.賭け金額登録を読み出す。
5.デバイスのステータスを提供する。
6.ユーザIDを書き込む。
7.デバイスアドレスを書き込む。
8.残高登録を書き込む。
9.賭け金額を書き込む。
10.自己テストを実行する。
これらのコマンドコードは、デバイスアドレスおよび遊技者ID情報を、無線ゲームデバイスにプログラミングし、デバイスをデフォルト状態に初期化、すなわち、遊技者のアカウント残高を0ドルにするために用いられてもよい。アカウント残高登録およびユーザ識別は、各々、2つの文字、すなわち、最も重要でないバイトおよび最も重要なバイトを含み、使用において、これらの値に対するより大きな範囲の数を可能にする。
さまざまな実施形態は、中央処理装置が無線ゲームデバイスと通信する複数の方法を含む。ヘッダ文字、その後の、リクエスト、コマンドまたはデータ、その後の、メッセージの終わりの文字、その後のチェックサムの文字などを含む、16進数の文字列を送信する。中央処理装置が文字列を送信した後、無線ゲームデバイスはその文字列を受信し、そのIDコードを認識し、その文字列内の任意の命令を実行する。中央処理装置は命令を全ての無線ゲームデバイスに同時に送信し、全ての現在アクティブである装置は、命令を受信および実行する。無線ゲームデバイスは、確認メッセージを中央処理装置に送信しないが、受信器は、命令が適切に受信されたことの送信を、無線ゲームデバイスから受信してもよい。中央処理装置は、また、同様の方法において受信器と通信するが、受信器が、確認制御プロトコルの文字を含む確認メッセージを中央処理装置に送信してもよいことは除く。
同様に、無線ゲームデバイスは、16進数の文字列などを用いて、受信器および中央処理装置と通信をする。受信器は、一定して、および周期的に、情報リクエストまたは賭けのリクエストのために、アクティブな無線ゲームデバイスをポーリングする。遊技者が、無線ゲームデバイスが最後にポーリングされてから、リクエストをその無線ゲームデバイスに入力した場合、次いで、遊技者のリクエストは受信器に送信される。
さまざまな実施形態は、無線ゲームデバイスがリクエストを受信し、中央処理装置に対して遊技者リクエストをリレーする複数の方法を含む。まず、遊技者は、リクエストを、ボタンまたはキーを使用して、無線ゲームデバイスに入力する。遊技者は、次いで、「エンター」または「送信」などとラベルされたボタンを押下して、無線ゲームデバイスが、次回に、受信器が無線ゲームデバイスをポーリングするときに、リクエストを送信するように命令する。このボタンが押下されると、二色LEDのうちの赤い光が照射され、それにより、遊技者に、リクエストが送信待機中であることを知らせる。このリクエストは、ヘッダ文字、IDコード(あるいは、特定の遊技者に対して用意された別個のID文字)、現在の賭け金の額、遊技者のリクエスト(例えば、賭け金の額を変更するため、または残高の更新を送信するためなど)、メッセージの終わりの文字、およびチェックサムの文字などを含む、16進数の文字列に変換される。次回に、受信器が出をポーリングすると、デバイスの送信器は、その文字列を受信器に送信する。無線ゲームデバイスが受信器によってポーリングされると、二色LEDの緑の光が点滅し、遊技者に、リクエストが送信されていることを知らせる。受信器はリクエスト文字を受信し、その文字を中央処理装置に送信する。中央処理装置は、次いで、遊技者のリクエストの決定を下す。
ターミナルを使用して、ゲーム当局は、賭け金の取引を処理してもよく、無線ゲームデバイスを配布してもよい。さまざまな実施形態において、ターミナルは、無線ゲームデバイスを遊技者に届けるのに先立って、無線ゲームデバイスの識別子の迅速なエントリのために、バーコードリーダおよび/または磁気ストライプリーダを含んでもよい。読取装置は、デジタルデータの形式において、情報をターミナルに提供する。ターミナルは、ゲーム当局が手動で、中央処理装置に送信されるデータを入力できるキーボードを含む。読取装置、キーボード、またはそれらの組合せのいずれかを使用して、ゲーム当局は、中央処理装置と通信し、遊技者のアカウントを確立し、遊技者がゲーム当局に資金を申し込んだときにアカウントの残高を増加させ、遊技者が彼のアカウント残高の金額の値を受け取るときにそのアカウントの残高を減らす。
遊技者は、遊技者がゲーム当局から無線ゲームデバイスを受け取った場合、無線ゲームデバイスに関連付けられ、識別子で識別されたアカウントの残高を確立する。遊技者は、現金またはクレジットの形式にて、追加の資金を支払うことによってアカウントの残高の金額の値を増加してもよく、ゲーム当局は、ターミナルと介して、アカウントの残高を増加させるために、中央処理装置に保存されたアカウントにアクセスする。
無線ゲームデバイスは、遊技者が一回以上のゲームをプレーした後、ゲーム当局に返却される。リーダは、中央処理装置のデータベース内に保存された遊技者のアカウントを精算するために、識別子を読み出すために用いられてもよい。ターミナルは、ゲーム当局に、遊技者のアカウントの残高を知らせるターミナルディスプレイを含み、その結果、遊技者は、彼のアカウントの残高の現金の値を支払われてもよい。
一部の実施形態において、アカウントステータスディスプレイデバイスは、遊技者のアカウント情報を表示するために、ゲーム施設内に配置される。さまざまな実施形態において、ディスプレイデバイスは、例えば、液晶ディスプレイまたはブラウン管ディスプレイであってもよい。ディスプレイデバイスは、中央処理装置によって制御され、中央処理装置は、遊技者に表示するために、情報をディスプレイデバイスに送信する。
遊技者は、ディスプレイデバイスをみて、無線ゲームデバイスから送信された賭け金が、受信器によって受信され、中央処理装置に送信されたことを確認し得、遊技者の阿寒との金額の残高を決定し得、遊技者の勝利が彼のアカウントにクレジットされていることを確証し得る。このディスプレイデバイスは、ゲームに参加する遊技者のために必要なキー情報を表示する。各遊技者に対して表示される情報は、アカウント番号、遊技者のアカウント残高、遊技者の最後の賭け、遊技者の最後の賞品または入賞を含んでもよい。
ディスプレイデバイスは、例えば、ディスプレイエリアなど、特定のエリアに分割され、各エリアは、一人の遊技者の対するアカウント情報を示す。ディスプレイエリアの大きさは、ディスプレイデバイスの大きさ、および、無線ディスプレイデバイスを所有する遊技者の数によって決定されてもよい。アクティブなアカウントのみがディスプレイデバイス上に表示されることもまた検討される。追加のディスプレイデバイスが、多数のアカウントに関連する情報を表示するために必要とされる場合、中央処理装置は、多数の同様なディスプレイデバイスを駆動するように構成されてもよい。
ディスプレイデバイスはまた、ゲームの賭け金に対するオッズおよび支払いを表示するために用いられてもよい。あるいは、中央処理装置によって駆動された別個のディスプレイデバイスが、オッズおよび支払い情報を表示するために用いられてもよい。さらに、オッズおよび支払いは、デバイスディスプレイ21上に表示されてもよい。
一部の実施形態に従い、無線双方向ゲームシステムを用いた処理がここで記載される。一部の実施形態において、遊技者は、現金またはクレジットの形式にて(例えば100ドル)、お金をゲーム施設内のゲーム当局に申し込み、アカウントを確立する。ゲーム当局は、無線ゲームデバイスを選び、例えば、その無線ゲームデバイスの識別子をターミナルに入力するために、ターミナル上のバーコードリーダを使用する。ゲーム当局はまた、申し込まれた金額、すなわち100ドルを、キーボードを介してターミナルに入力する。ゲーム当局は、無線ゲームデバイスを遊技者に手渡し、その遊技者に、彼のアカウントは、例えば、アカウント番号12番であると伝える。あるいは、遊技者は、無線ゲームデバイス上の識別子から直接に、彼のアカウント番号を識別してもよい。ゲーム当局によってターミナルに入力された情報は、中央処理装置に送信され、データベース内に、その遊技者のためのアカウント記録を確立する。
この例として、中央処理装置は、ゲーム施設内で表示される次のレースゲームに対しての賭けをするために、遊技者が勝利のレース要素を選択するレースゲームを実行してもよい。賭けを行うために、遊技者は、無線ゲームデバイス上のボタンを押下する。
一部の実施形態において、遊技者は、まず、レース要素に割り当てられた数に対応するボタンを押下し、そして、彼は、例えば、「3」を選択し、次いで、5ドルの賭け金のために、例えば、「$」および「5」の賭け金額を選択する。次いで、遊技者は、彼の賭け金を中央処理装置に送信するために、「エンター」キーを押下する。
代替実施形態において、ゲームは簡略化されてもよく、全ての賭けは、無線ゲームデバイス上の単一のボタンを押下することによって、例えば1ドルなど、定額で賭けられる。例えば、「3」などの選択されたレース要素に割り当てられた数に対応するボタンを押下することによって、遊技者は、レース要素の3の番号に1ドルを賭ける。その遊技者は、例えば、「3」のボタンを、遊技者が望む、1ドルベットの数に対応する回数分、押下することによって、例えば、レース要素の3の番号上に、5ドルの賭けをするために、「3」を5回押下することによって、レース要素の3の番号により大きな賭け額を行うことができる。
遊技者が賭けを入力する毎に、無線ゲームデバイスは、遊技者の賭け情報および無線ゲームデバイスのIDコードを含むデータパケットを形成する。データパケットは暗号化され、無線通信を介して送信器によって送信される。
受信器内のデコーダは、送信器によって送信された暗号化されたデータパケットを受信する。暗号化されたデータパケットは中央処理装置に送信され、そこで暗号化される。中央処理装置は、遊技者のアカウント残高から賭けられた金額を差し引くことによって、データベース内の遊技者のアカウントを更新するために取得した情報を用いて、ゲーム上の遊技者の賭けを登録する。
ゲームがプレーされた後、中央処理装置は、遊技者がなした賭け、および、そのゲームの勝利結果に関連付けられたオッズに基づいて、賞品を勝利した遊技者に付与する。無線ゲームデバイスを所有している遊技者が勝利者である場合、中央コンピュータは、その賞の金額を遊技者のアカウント残高に追加することによって、データベース内の遊技者のアカウントを更新する。そうでなければ、遊技者のアカウントは変更されないままである。
遊技者がゲーム施設内でゲームを終了した場合、彼は、無線ゲームデバイスをゲーム当局に返却する。ゲーム当局は、再び、無線ゲームデバイスの識別子をターミナルに、例えば、ターミナルのバーコードリーダなどを用いて、入力する。そのターミナルは、中央処理装置のデータベース内に保存された遊技者のアカウント情報にアクセスして、遊技者の残りのアカウント残高を取得する。ターミナルディスプレイは、遊技者の残りのアカウント残高をゲーム当局に表示し、ゲーム当局は、次いで、その残高額の現金の値を遊技者に申し込む。そのアカウントは閉じられ、取引は、中央処理装置において記録される。
なお、前述の記載は、さまざまな実施形態に従い、使用可能である実施技術の一部のみを網羅するものであることは理解すべきである。他の技術もまた、さまざまな実施形態に従い、利用可能であり、考慮され得る。さまざまな実施形態は、現行の技術または今後に開発される技術など、任意の適切な技術を用いて実行されてよい。
ハンドヘルド無線ゲームプレー装置
さまざまな実施形態は、運のゲームをプレーするハンドヘルド無線ゲームプレー装置を含む。ハンドヘルド無線ゲームプレー装置は、一般に、(1)無線通信インターフェース、(2)ディスプレイスクリーン、(3)一以上の入力機構、および、(4)(i)ゲーム機上に配置されたマスターゲームコントローラから、無線通信インターフェースを介して受信された操作命令を用いて、ディスプレイスクリーン上で、運のゲームを提示するように構成され、(ii)一以上の入力機構から生成された入力信号からの情報を、無線通信インターフェースを介してマスターゲームコントローラに対して送信するように構成された、マイクロプロセッサを含むことを特徴としてもよい。無線ゲームプレー装置は、ゲーム機の場所から物理的に離れた複数の開催場所においてプレーしてもよく、これらの複数の開催場所は、キノの部屋(parlor)、ビンゴの部屋、レストラン、スポーツギャンブル、バー、ホテル、プールエリア、およびカジノフロアのエリアなどから選択される。無線ゲームプレー装置上でプレーする運のゲームは、スロットゲーム、ポーカ、パチンコ、マルチハンドポーカゲーム、パイガオポーカ、ブラックジャック、キノ、ビンゴ、ルーレット、クラップス、およびカードゲームからなる群より選択されてもよい。さまざまな実施形態において、他のゲームもまた考慮される。
さまざまな実施形態において、無線通信インターフェースは、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11x、hyperlan/2、Bluetooth、およびHomeRFからなる群より選択される無線通信プロトコルを用いてもよい。無線ゲームプレー装置はまた、無線ゲームプレー装置を無線ネットワークアクセスポイントへと繋げる有線ネットワークインターフェースを備えてもよい。さらに、無線ゲームプレー装置は、周辺ゲーム装置に接続する周辺インターフェースを備えてもよく、ここで、周辺インターフェースとは、シリアルインターフェース、パラレルインターフェース、USBインターフェース、FireWireインターフェース、IEEE1394インターフェースである。周辺ゲーム装置とは、プリンタ、カードリーダ、ハードドライブ、およびCD−DVDドライブであってもよい。
さまざまな実施形態において、無線ゲームプレー装置は、タッチスクリーン、入力スイッチ、入力ボタン、および、生体測定用の入力デバイスが指紋リーダである場合には、生体測定入力装置からなる群より選択されてもよい。無線ゲームプレー装置は、また、取り外し可能なメモリを受け入れるように設計された、取り外し可能なメモリインターフェースを含んでもよく、ここで、取り外し可能なメモリユニットは、無線ゲームプレー装置上でプレーされる一以上の運のゲームのために、グラフィックプログラムを保存する。無線ゲームプレー装置はまた、(1)ヘッドホン用のジャックを受け入れるための音声出力インターフェース、(2)アンテナ、(3)音声出力(projection)装置、(4)バッテリ、(5)外部電源から無線ゲームプレー装置に電力を供給し、外部電源からバッテリを充電するための電力インターフェース、(6)無線ゲームプレー装置上でプレーされる一以上の運のゲームのためのグラフィックプログラムを保存できるメモリユニット、(7)電子キーボードを受信するように設計された電子キーボードインターフェース、および、(8)2Dグラフィックおよび3Dグラフィックを描写するために用いてもよい、ディスプレイスクリーン上に画像を描写するビデオグラフィックカードのうちの一以上を備えてもよい。
なお、前述の記載は、さまざまな実施形態に従い、使用可能である実施技術の一部のみを網羅するものであることは理解すべきである。他の技術もまた、さまざまな実施形態に従い、利用可能であり、考慮され得る。さまざまな実施形態は、現行の技術または今後に開発される技術など、任意の適切な技術を用いて実行されてよい。
参照による援用
以下の文献は、参照により本明細書に組み込まれる:
米国特許第6676522号明細書;
米国特許第6846238号明細書;
米国特許第6702672号明細書。
出願の解釈
以下、第I〜X節は、本出願の解釈への案内を提供する。
I.決定
「決定する」という用語およびこの文法上の変形(例えば、価格を決定する、値を決定する、ある規範に見合うオブジェクトを決定する等)は、極めて広義に用いられる。「決定する」という用語は広範な行動を想定するため、「決定する」は、計算する、計算機で計算する、処理する、導き出す、調査する、調べる(例えば、表、データベースまたは別のデータ構造を調べる)、確認する等を含むことができる。同様に、「決定する」は、受信する(例えば、情報を受信する)、アクセスする(例えば、メモリ内のデータにアクセスする)等を含むことができる。同様に、「決定する」は、解決する、選択する、選ぶ、確立する等を含むことができる。
「決定する」という用語は、確実性または絶対的な正確さを含まないため、「決定する」は、試算する、推定する、予測する、推測する等の意味を含むことができる。
「決定する」という用語は、数学的処理が実施されなければならないことは含まず、数値的方法が用いられなければならないことは含まず、アルゴリズムまたは処理が用いられるという意味を含まない。
「決定する」という用語は、いかなる特定の装置が用いられなければならないという意味を含まない。例えば、コンピュータは、必ずしも決定を実行する必要はない。
II.文体
第一の請求項の限定が一つの特徴並びに一以上の特徴に及ぶ(例えば、「少なくとも一つの小型器具」等の限定は、一つの小型器具並びに一以上の小型器具におよび)場合、かつ第一の請求項に従属する第二の請求項において、第二の請求項がこの限定を参照するために定冠詞「前記(the)」(例えば、「前記小型器具」)を用いる場合、これは、第一の請求項が一つの特徴のみに及ぶことを含まず、かつ、これは、第二の請求項が一つの特徴のみに及ぶという意味を含まない(例えば、「前記小型器具」は一つの小型器具および一以上の小型器具に及ぶことができる)。
序数(例えば、「第一の」、「第二の」、「第三の」等)は、用語の前に形容詞として用いられ、この序数は(特に別途記載のない限り)、特定の特徴を示すためのみに、例えば、その特定の特徴を、同一の用語または同様の用語により記載される別の特徴と区別するために、用いられる。例えば、「第一の小型器具」は、例えば「第二の小型器具」との区別のみのために、名付けられてもよい。従って、「小型器具」という用語の前に「第一の」および「第二の」という序数を単に使用することは、二つの小型器具の間に、何らの他の関係も示さず、同様に小型器具のいずれかまたは両者のいかなる特徴も示さない。例えば、「小型器具」という用語の前に「第一の」および「第二の」という序数を単に使用することは、(1)順序または場所において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの前にも後にも来ることを示さず、(2)時間において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの前にも後にも作動することを示さず、かつ、(3)重要性または品質において、いずれかの小型器具がいかなる他のものの以上にも以下にも順位付けられることを示さない。加えて、序数を単に使用することは、序数を用いて識別される特徴に対する数値的制限を定義するものではない。例えば、「小型器具」という用語の前に「第一の」および「第二の」という序数を単に使用することは、二つより多くの小型器具があってはならないことは示さない。
本明細書において単一の装置、物品または他の製造物が記載されるときに、一以上の装置/物品は(それらが協動するかどうかには関わらず)、記載されている単一の装置/物品に置き換わって代替的に用いられてもよい。従って、装置が有すると記載されている機能性は、一以上の装置/物品が(それらが協動するかどうかには関わらず)もっていてもよい。
同様に、一以上の装置、物品または他の製造物が本明細書に記載される場合(それらが協動するかどうかには関わらず)、単一の装置/物品を、記載されている一以上の装置または物品と置き換え、代替的に用いてもよい。例えば、複数のコンピュータ系装置を、単一のコンピュータ装置と置き換えてもよい。従って、一以上の装置または物品がもつものとして記載されるさまざまな機能性を、単一の装置/物品が代替的にもってもよい。
記載されている単一の装置の機能性および/または特徴は、記載されているが、当該機能性および/または特徴を有するとは明示的に記載されていない、一以上の他の装置によって、代替的に具体化してもよい。従って、他の実施形態は、記載された装置自体を含む必要はないが、むしろ、それらの他の実施形態においては当該機能性/特徴を有するであろう、一以上の他の装置を備えることができる。
III.用語
「製品」という用語は、特に別途表記のない限り、任意の機械、製造および/または組成物を意味する。
「プロセス」という用語は、特に別途記載のない限り、任意のプロセス、アルゴリズム、方法等を意味する。
それぞれのプロセスは(方法、アルゴリズム他の呼称であっても)、本質的に一以上のステップを含み、このため、プロセスの「ステップ」または「ステップ(複数)」への全ての参照は、「プロセス」または同様の用語の単なる列挙において、本質的に先行する記載を有する。従って、プロセスの「ステップ」または「ステップ(複数)」へのいかなる参照も、充分に先行する記載を有する。
「発明」等の用語は、特に別途記載のない限り、「本願明細書において開示される一以上の発明」を意味する。
「一つの実施形態」、「実施形態」、「実施形態(複数)」、「該実施形態」、「該実施形態(複数)」、「一以上の実施形態」、「一部の実施形態」、「ある実施形態」、「一実施形態」、「別の実施形態」等の用語は、特に別途記載のない限り、「開示された本発明の一以上の(しかし全てとは限らない)実施形態」を意味する。
本発明の「変形(variation)」という用語は、特に別途記載のない限り、本発明の実施形態を意味する。
実施形態の記載における「別の実施形態」への参照は、特に別途記載のない限り、参照される実施形態が別の実施形態(例えば、参照される実施形態よりも前に記載された実施形態)と相互に排他的であるという意味を含まない。
「備える」、「含む」およびこれらの変形は、特に別途記載のない限り、「含むが限定しない」ことを意味する。
「一つの(a)」、「一つの(an)」および「その(the)」という用語は、特に別途記載のない限り、「一以上の」を意味する。
「複数」という用語は、特に別途記載のない限り、「二つ以上の」を意味する。
「本明細書に(herein)」という用語は、特に別途記載のない限り、「本出願において、参照により援用してもよい全てを含み」を意味する。
「少なくとも一つの」という語句は、特に別途記載のない限り、当該語句が複数のもの(列挙されたもののリスト等)を修飾するときには、これらのものの一以上の任意の組み合わせを意味する。例えば、「小型器具(widget)、車および車輪の少なくとも一つ」という語句は、(i)小型器具、(ii)車、(iii)車輪、(iv)小型器具および車、(v)小型器具および車輪、(vi)車および車輪、または(vii)小型器具、車および車輪のいずれかを意味する。「少なくとも一つの」という語句は、当該語句が複数のものを修飾するときには、その複数のものの「それぞれの一つ」は意味しない。
「一つの」、「二つの」他の数字の用語は、あるものの量を示すための基数として用いられるとき(例えば、一つの小型器具、二つの小型器具)は、その数字の用語により示される量を意味するが、少なくともその数字の用語により示される量は意味しない。例えば、「一つの小型器具」という用語は、「少なくとも一つの小型器具」を意味しないため、「一つの小型器具」という用語は、例えば「二つの小型器具」には及ばない。
「基づいて」という語句は、特に別途記載のない限り、「のみに基づいて」は意味しない。「基づいて」という語句は、「のみに基づいて」および「少なくとも基づいて」の両者を記載する。「少なくとも基づいて」という語句は、「少なくとも部分的に基づいて」という語句と等価である。
「表す」という用語および同様の用語は、特に別途記載のない限り、排他的ではない。例えば、「表す」という用語は、特に別途記載のない限り、「のみを表す」という意味ではない。換言すれば、「そのデータはクレジットカード番号を表す」という語句は、「そのデータはクレジットカード番号のみを表す」と「そのデータはクレジットカード番号を表し、かつそのデータは他のあるものも表す」との両者を記載する。
「ここで(whereby)」という用語は、本明細書において、意図された結果、目的または以前に明示的に列挙されたものの帰結のみを表現する、節または他の語の組に先行するためのみに用いられる。「ここで(whereby)」という用語は、請求項において、「ここで(whereby)」という用語が修飾する節または他の語が、当該請求項の特定のさらなる限定も、他のやり方で当該請求項の意味または範囲の制約も確立しないことを意味する。
「例(e.g.)」および同様の用語は、「例えば」を意味するため、これが説明する用語または語句を制限しない。例えば、「コンピュータは、インターネットを介してデータ(例:命令、データ構造)を送信する」という文において、「例」という用語は、「命令」は、コンピュータがインターネットを介して送信してもよい「データ」の例であることを説明しており、「データ構造」はコンピュータがインターネットを介して送信してもよい「データ」の例であることも説明している。しかしながら、「命令」および「データ構造」の両者は単に「データ」の例であり、「命令」および「データ構造」以外の他のものは「データ」でありうる。
「それぞれの」および同様の用語は「個々に見て」を意味する。従って、二つ以上のものが「それぞれの」特徴を有するならば、このようなものはいずれも、それ自身の特徴を有し、これらの特徴は互いに相違し得るが、そうである必要はない。例えば、「二つの機械はいずれもそれぞれの機能を有する」という語句は、第一の当該機械は機能を有し、第二の当該機械は同様に機能を有することを意味する。第一の機械の機能は、第二の機械の機能と同じであっても、なくてもよい。
「すなわち(i.e.)」および同様の用語は、「すなわち(that is)」を意味し、従ってそれが説明する用語または語句を限定する。例えば、「コンピュータはインターネットを介してデータ(すなわち、命令)を送信する」という文において、「すなわち」という用語は、「命令」はコンピュータがインターネットを介して送信する「データ」であることを説明する。
任意の所与の数値範囲は、当該範囲内の数の全体または部分を含むものとする。例えば、「1から10」という範囲は、1から10までの整数(例えば、1、2、3、4、・・・9)および非整数(例えば、1.1、1.2、・・・1.9)を特定して含むと解釈するものとする。
二つ以上の用語または語句が同義語(例えば、当該用語または語句は同義語であるという明示的な記述のため)である場合、一つの当該用語/語句の例は、別の当該用語/語句の例が異なる意味をもたなければならないことを意味しない。例えば、ある記述が「含む」の意味を「含むが限定しない」と同義語であると表す場合に、「含むが限定しない」という語句を単に用いることは、「含む」という用語が「含むが限定しない」以外の何かを意味することは意味しない。
IV.開示の例および専門用語は限定的ではない。
発明の名称(本出願の第1ページ冒頭に説明)も要約書(本出願の末尾に説明)も、いずれも、本開示の発明の範囲として、いかなるやり方によっても制限するとは解釈してはならない。要約書は、単に、150語を超えない要約書が米国特許施行規則37CFR1.72(b)の要件であるために、本願明細書に含まれている。
本出願に設けられる発明の名称および章見出しは、利便のみのためであって、いかなるやり方によっても本開示を制限すると解釈してはならない。
数多くの実施形態が本出願に記載され、説明目的のみのために提示されている。記載された実施形態は、いかなる意味においても制限するものではなく、かつその意図もない。本開示の発明は、開示から直ちに明らかなように、数多くの実施形態に広範に適用される。当業者であれば、構造、論理、ソフトウェアおよび電気的な変形等、さまざまな変形および修正と共に開示の発明を実施してもよいことを認識する。本開示の発明の特定の特徴は、一以上の特定の実施形態および/または図面を参照して記載される場合があるが、このような特徴は、別途表記のない限り、記載されたものに関する一以上の実施形態または図面における使用に限定しないことを理解すべきである。
本出願に記載された方法のステップまたは製造物の要素のいかなる実施形態も、この明細書における別途記載または特許請求の範囲における別途列挙のない限り、本明細書にクレームされる発明を構成せず、本明細書にクレームされる発明に不可欠ではなく、本明細書にクレームされる発明と同一の範囲ではない。
特許請求の範囲のあらゆる語は、全て、優先日において当業者が有していると考えられる意味の、最も広い範囲を有する。いかなる特許請求の範囲においても、使用される用語は、この明細書にまたは特許請求の範囲における別途記載のない限り、本願明細書により特別に定義または限定されない。
後続する特許請求の範囲の序文は、単にクレームされた発明の目的、利益および可能な使用の列挙であり、クレームされた発明を限定しない。
本開示は、本願発明の全ての実施形態を逐語的に記載するものではない。同様に、本開示は、全ての実施形態に存在しなければならない本願発明の特徴を列挙するものではない。
相互に通信することが記載される装置は、別途記載のない限り、継続的に相互に通信する必要はない。反対に、このような装置は、必要または所望の場合の、相互の送信のみが必要であり、実際にはほとんどの時間はデータ交換をやめていてもよい。例えば、インターネットを介して別の機械と通信する機械は、長時間(例えば、一回に何週間も)他の機械にデータを送信しなくてもよい。加えて、相互に通信する装置は、一以上の中間手段を通じて、直接的または間接的に通信してもよい。
さまざまな構成要素または特徴を有する実施形態の記載は、当該構成要素または特徴の全てまたはいずれかさえもが必要であるという意味を含まない。反対に、本願発明の可能な実施形態の広範な多様性を説明するため、多様な任意の構成要素が記載される。別途記載のない限り、いかなる構成要素/特徴も不可欠ではなく必要でもない。
プロセスのステップ、アルゴリズム等は、特定の順序の順番に記載またはクレームされる場合があるが、このようなプロセスは異なる順番で動作するよう構成してもよい。換言すれば、明示的に記載またはクレームされる場合があるステップのいかなる順序または順番も、必ずしもそれらのステップが当該順番において実行されるという要件を示してはいない。本明細書に記載のプロセスのステップは、可能な任意の順番で実行してもよい。さらに、いくつかのステップは、非同時的に発生するものとして記載または意味を含むにもかかわらず(例えば、一つのステップは他のステップの後に記載されるため)、同時に実行してもよい。その上、図に描くことによるプロセスの図示は、図示されたプロセスが、これに対する他の変形および変化に排他的であるという意味は含まず、図示されたプロセスまたはそのいずれかのステップが本発明に必要であるという意味を含まず、図示のプロセスが好適であるという意味を含まない。
プロセスは、複数のステップを含むと記載される場合があるが、それらのステップの全てまたはいずれかが好適、不可欠または必要であるという意味を含まない。記載された発明の範囲内にあるさまざまな他の実施形態は、記載されたステップのいくつかまたは全てを除く他のプロセスを含む。別途記載のない限り、いかなるステップも不可欠または必要ではない。
プロセスは、単独または他の製造物またはプロセスへの参照なしに記載される場合があるが、一実施形態において、該プロセスは他の製造物または方法と相互作用してもよい。例えば、このような相互作用は、一つのビジネスモデルを別のビジネスモデルに連結することを含んでもよい。このような相互作用は、プロセスの柔軟性または望ましさを強化するために設けられてもよい。
製造物は、複数の構成要素、態様、品質、特性および/または特徴を含むと記載される場合があるが、この複数の全てまたはいずれかが好適、不可欠または必要であるという意味を含まない。記載の発明の範囲内にあるさまざまな他の実施形態は、記載された複数のいくつかまたは全てを除く他の製造物を含む。
列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、別途記載のない限り、それらの項目の全てまたはいずれかが相互に排他的であるという意味を含まない。同様に、列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、別途記載のない限り、それらの項目の全てまたはいずれかが、いかなる分類も包括する意味を含まない。例えば、「コンピュータ、ラップトップ、PDA」という列挙したリストは、当該リストの三項目の全てまたはいずれかが相互に排他的であるという意味を含まず、当該リストの三項目の全てまたはいずれかが、いかなる分類も包括する意味を含まない。
列挙された項目のリスト(番号付けられる場合もあり、ない場合もある)は、それらの項目の全てまたはいずれかが、互いに等価であるか、または互いに直ちに置き換えられるという意味を含まない。
全ての実施形態は説明であって、本発明またはいずれかの実施形態が、場合によっては、製作または実施されたという意味を含まない。
V.コンピューティング
当業者であれば、本明細書に記載のさまざまなプロセスは、例えば、適切にプログラムされた汎用目的のコンピュータ、特定用途コンピュータおよびコンピュータ計算装置に実装してもよいことが直ちに明白である。通常は、プロセッサ(例えば、一以上のマイクロプロセッサ、一以上のマイクロコントローラ、一以上のデジタル信号プロセッサ)は、命令を受信(例えば、メモリまたは同様のデバイスから)し、それらの命令を実行し、これにより命令に定義された一以上のプロセスを実施する。命令は、例えば、コンピュータ・プログラムに具体化されてもよい。
「プロセッサ」は、アーキテクチャ(例えばチップレベルのマルチプロセシング/マルチコア、RISC、CISC、インターロック・パイプライン・ステージを有しないマイクロプロセッサ、パイプライン化構成、同時マルチスレッディング)に関係なく、一以上のマイクロプロセッサ、中央演算ユニット(CPU)、コンピュータ計算装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、または同様のデバイスまたはこれらの任意の組み合わせを意味する。
従って、プロセスの記載は、該プロセスを実施するための装置の記載と同様である。プロセスを実施する装置は、例えば、プロセスを実施するために適切なプロセッサおよびそれらの入力装置および出力装置を含むことができる。
さらに、このような方法(並びに他の種類のデータ)を実装するプログラムは、数多くの様式において、さまざまな媒体(例えば、コンピュータ読み取り可能媒体)に格納され、送られてもよい。一部の実施形態において、ハードウェアにより実現される回路または特注ハードウェアは、さまざまな実施形態のプロセスを実装することが可能な、いくつかのまたは全てのソフトウェア命令に置き換えてまたは組み合わせて、用いてもよい。従って、ソフトウェアおよびハードウェアのさまざまな組み合わせを、ソフトウェア単独に替えて用いてもよい。
「コンピュータ読み取り可能媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサまたは同様のデバイスにより読み取ってもよいデータ(例えば、命令、データ構造)の提供を共にする、任意の媒体、複数の同一物、または異なる媒体の組み合わせを指す。このような媒体は、不揮発性媒体、揮発性媒体、および伝送媒体を含む多くの形態をとってもよいが、これらに限定しない。不揮発性媒体は、例えば、光学または磁気ディスクおよび他の持続性メモリを含む。揮発性媒体は、ダイナミック・ランダムアクセス・メモリ(DRAM)を含み、これは通常は主記憶を構成する。伝送媒体は、同軸ケーブル、銅線および光ファイバを含み、プロセッサに接続されるシステムバスを含む有線を含む。伝送媒体は、高周波(RF)および赤外線(IR)データ通信の期間に発生するもの等の、音響波、光波および電磁放射を含むかまたは伝達してもよい。コンピュータ読み取り可能媒体の共通形式としては、例えば、フロッピーディスク(商標)、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、任意の他の磁気媒体、CD−ROM、DVD、任意の他の光学媒体、パンチカード、紙テープ、パターンまたは穴を有する任意の他の物理媒体、RAM、PROM、EPROM、フラッシュEEPROM、任意の他のメモリ・チップまたはカートリッジ、本明細書に後述する搬送波、またはコンピュータが読み取ることのできる任意の他の媒体が挙げられる。
コンピュータ読み取り可能媒体のさまざまな形態は、プロセッサへのデータ(例えば、一連の命令等)の伝送に含まれてもよい例えば、データは、(i)RAMからプロセッサへ運ばれてもよく、(ii)無線伝送媒体上を伝送されてもよく、(iii)イーサネット(またはIEEE802.3)、SAP、ATP、ブルートゥース(商標)、および/またはTCP/IP、TDMA、CDMA、および3G等の数多くのフォーマット、標準またはプロトコルに従ってフォーマットおよび/または送信されてもよく、および/または(iv)当業に公知のさまざまなやり方のいずれかにおけるプライバシー保護または不正防止のために暗号化されてもよい。
従って、プロセスの記載は、該プロセスを実施するためのプログラムを格納するコンピュータ読み取り可能媒体の記載と同様である。コンピュータ読み取り可能媒体は、方法の実施に適切なプログラム要素を格納する(任意の適切なフォーマットで)ことができる。
プロセスにおけるさまざまなステップの記載が、全ての記載されたステップを必要とするとは示さないのと同様に、装置の実施形態は、記載されたプロセスのいくつかを(しかし、必ずしも全てとは限らずに)実施するように動作可能なコンピュータ/コンピュータ計算装置を含む。
同様に、プロセスにおけるさまざまなステップの記載が、全ての記載されたステップを必要とするとは示さないのと同様に、プログラムまたはデータ構造を格納するコンピュータ読み取り可能媒体の実施形態は、実行時に、記載されたプロセスのいくつか(しかし、必ずしも全てとは限らずに)をプロセッサに実施させることが可能なプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能媒体を含む。
データベースが記載されるときには、当業者であれば、(i)記載のものに対する代替データベースが直ちに用いられてもよく、(ii)データベース以外の他のメモリ構造が直ちに用いられてもよいことを、理解する。本明細書に提示されるいずれかの例としてのデータベースの任意の図示または記載は、情報が格納されたことを表現するための、図示による構成である。例えば、図面にまたは他の箇所に示される表等により提示されるものに替えて、任意の数の他の構成を用いてもよい。同様に、データベースの任意の図示される入力は例示的情報のみを表し、当業者であれば、入力の数および内容は、本明細書に記載のものとは異なってもよいことを理解する。さらに、表としてのデータベースのいかなる表現にもかかわらず、他のフォーマット(リレーショナル・データベース、オブジェクト系モデルおよび/または分散データベースを含む)を、本明細書に記載のデータの種類を格納および操作するために用いてもよい。同様に、データベースの客観的方法または動作を、本明細書の記載等の、さまざまなプロセスを実装するために用いることも可能である。加えて、データベースは、公知の様式において、当該データベース内のデータにアクセスする装置から、ローカルまたはリモートに格納してもよい。
一以上の装置と通信状態にある(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境において動作するように、さまざまな実施形態を構成することができる。コンピュータは、任意の有線または無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WANまたはイーサネット、トークンリング、電話線、ケーブルライン、ラジオチャネル、光通信線、商業オンライン・サービス・プロバイダ、電子掲示板システム、衛星通信リンク、前述の任意の組み合わせ)を介して、直接的にまたは間接的に、装置と通信してもよい。それぞれの装置は、コンピュータと通信するよう接続される、インテル(登録商標)ペンティアム(登録商標)またはセントリーノ(登録商標)プロセッサ等の、コンピュータまたは他のコンピュータ計算装置をそれ自身に含んでもよい。任意の数および種類の装置が、コンピュータと通信してもよい。
一実施形態において、サーバコンピュータまたは中央集中型の根拠が必要ではないかまたは望ましくない場合がある。例えば、本願発明は、一実施形態において、中心的な機関のない、一以上の装置上で実行してもよい。このような実施形態において、サーバコンピュータによって実施されると本明細書に記載される任意の機能、またはサーバコンピュータ上に格納されると記載されるデータは、代わりに一以上のこのような装置によって実施されてもよく、これに格納されてもよい。
プロセスが記載される場合、一実施形態において、そのプロセスはいかなるユーザーの介在もなく動作してもよい。別の実施形態において、プロセスは、いくつかの人間による介在を含む(例えば、人間の助力により、または助力を伴い、ステップが実施される)。
VI.継続出願
本開示は、当業者に対して、さまざまな実施形態および/または発明を実施可能とする記載を提供するこれらの実施形態および/または発明のいくつかは、本出願において請求されない場合があるが、それにも関わらず、本出願の優先権の利益を主張する一以上の継続する出願において請求する場合がある。
出願人らは、開示要件および実施可能要件を満たしているが、本出願においては請求していない主題に対して、特許を継続するために追加の明細書を出願する意志がある。
VII.米国特許法第112条第6パラグラフ
請求項において、「するための手段」または「するためのステップ」という語句を含む請求項の限定は、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用することを意味する。
請求項において、「するための手段」または「するためのステップ」という語句を含まない請求項の限定は、当該限定が構造、材料またはその機能を実施するための動作なしに機能を列挙するかどうかに関わらず、当該限定に対して米国特許法第112条第6パラグラフを適用しないことを意味する。例えば、請求項において、請求項または別の請求項の一以上のステップを参照し、単に「〜のステップ」という語句または「〜のステップ(複数)」という語句を用いることは、米国特許法第112条第6パラグラフが当該ステップに適用されることを意味しない。
米国特許法第112条第6パラグラフに係る特定の機能を実施するための手段またはステップに関しては、明細書に記載された対応する構造、材料または動作、およびこれらの等価物がその特定の機能と同様に、追加の機能を実施してもよい。
コンピュータ、プロセッサ、コンピュータ計算装置、および同様の製造物は、広範で多様な機能を実施することのできる構造物である。このような製造物は、その製造物のメモリ・デバイスまたはその製造物がアクセスするメモリ・デバイスに格納されたプログラム等の、一以上のプログラムを実行することにより、特定の機能を実施するよう動作することができる。別途記載のない限り、このようなプログラムは本出願において開示される場合のある特定のプログラム等の、いかなる特定のアルゴリズムにも基づく必要はない。異なるアルゴリズムを介して特定の機能を実装してもよく、特定の機能の実行に対して、任意の数の異なるアルゴリズムが単なる設計上の選択であってもよいことは、当業者に周知である。
このため、米国特許法第112条第6パラグラフに係る特定の機能を実施するための手段またはステップに関しては、特定の機能に対応する構造物は、その特定の機能を実施するようプログラムされた任意の製造物を含む。このような構造物としては、その機能を実施する、プログラムされた製造物が挙げられ、当該製造物が、(i)機能を実施するための開示されたアルゴリズム、(ii)開示されたアルゴリズムに類似しているアルゴリズム、または(iii)機能を実施するための異なるアルゴリズムを用いてプログラムされているかどうかには関係しない。
方法である機能を実施するための手段が列挙される場合、この方法を実施するための一つの構造物は、その機能を実施するための適切なハードウェアを伴ってプログラムされおよび/または構成される、コンピュータ装置(例えば、汎用目的のコンピュータ)を備える。同様に、当業者の一人であれば理解するような他のアルゴリズムを介して、その機能を実施するための適切なハードウェアを伴ってプログラムされおよび/または構成されるコンピュータ装置(例えば、汎用目的のコンピュータ)を備える。
VIII.免責事項
特定の実施形態への数多くの参照は、追加の異なる実施形態の免責事項または否定を示すものではなく、同様に、特定の特徴を全て含む実施形態の記載への参照は、その特定の特徴を含まない実施形態の免責事項または否定を示すものではない。本出願における明白な免責事項または否定は、「含まない」という語句により、または「実施しない」という語句により、前置きするものとする。
IX.参照による援用
本明細書において参照される任意の特許または他の文献は、本開示の一部として、この特許出願に参照により援用されるが、米国特許法第112条第1パラグラフに係る記載要件、および米国特許法第112条第1パラグラフに係る実施可能要件の目的に対してのみであり、本出願は、このような参照による援用がなくとも、解明可能な意味を提供できない訳ではなく、むしろ提供する当該用語に対する解明可能な意味を許容するものであるが、いかなるやり方においても、本出願のいずれかの用語を制限、定義、または別解釈してはならない。従って、参考文献に提示された任意の実施形態によって、いかなるやり方においても当業者は制限される必要がない。
いかなる参照による援用も、別途記載のない限り、援用されるいずれかの特許、特許出願または他の文献に含まれる宣言、意見、議論または特徴の、賛同、承認または黙認の意味を含まない。
X.出願経過
本出願(特許請求の範囲を含む)の解釈において、本出願に関連すると考えられる他の特許出願があるかどうかに関わらず、本出願と優先権主張を共有する他の特許出願があるかどうかに関わらず、当業者は、任意の他の出願または特許出願の出願経過ではなく、本出願の出願経過を参照すべきである。

Claims (17)

  1. モバイルゲームデバイスの第1の場所を決定する段階と、
    前記第1の場所と関連した第1のゲームの第1のゲーム構成を決定する段階と、
    コンピュータシステムが、前記第1のゲーム構成を使用して第1のゲーム結果を生成する段階と、
    前記モバイルゲームデバイスのディスプレイ画面に前記第1のゲーム結果を表示するよう命令する段階と、
    前記第1のゲーム結果と関連した第1の支払いを決定する段階と、
    前記第1の支払いに基づいて遊技者アカウントに第1の金額を貸し方記入する段階と、
    前記モバイルゲームデバイスの前記第1の場所とは異なる第2の場所を決定する段階と、
    前記第2の場所と関連した第2のゲームの第2のゲーム構成を決定する段階であって、前記第2のゲーム構成は、前記第1のゲーム構成とは異なり、且つ前記第2のゲームは前記第1のゲームとは異なる、決定する段階と、
    前記コンピュータシステムが、前記第2のゲーム構成を使用して第2のゲーム結果を生成する段階と、
    前記モバイルゲームデバイスの前記ディスプレイ画面に前記第2のゲーム結果を表示するよう命令する段階と、
    前記第2のゲーム結果と関連した第2の支払いを決定する段階と、
    前記第2の支払いに基づいて前記遊技者アカウントに第2の金額を貸し方記入する段階とを含み、
    前記第1の場所と第2の場所はゲームの遊技者により選択されたものである、
    方法。
  2. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記第1の場所と関連した第1の支払いパーセンテージを決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記第1の場所と関連した、第3のゲーム結果が発生する第1の確率を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記第1の場所と関連した、第3のゲーム結果のための第1の支払いを決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記第1の場所と関連した、前記モバイルゲームデバイスのプレーに必要な第1の賭け金額を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、
    場所および関連したゲーム構成の順序リストを含む参照用テーブルにアクセスする段階と、
    前記参照用テーブルの中で前記第1の場所を発見する段階と、
    前記第1のゲーム構成が前記第1の場所と関連していると決定する段階とを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記第2の場所を決定した後に、前記第2のゲーム構成の指示を前記モバイルゲームデバイスに送信する段階をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記第2のゲーム構成の指示を前記モバイルゲームデバイスに表示するように命令する段階をさらに含む、請求項7に記載の方法。
  9. 前記第2のゲーム構成に従って前記第2のゲーム結果を描画するためのソフトウェアを前記モバイルゲームデバイスに送信する段階をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記モバイルゲームデバイスでプレーしている間に表示される第1の画像を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  11. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記モバイルゲームデバイスでプレーしている間に表示される第1の色を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  12. 前記第1のゲーム構成を決定する段階が、前記モバイルゲームデバイスでプレーしている間に表示される第1の小売商の名前を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記第1の場所は小売商の近くの場所を含み、前記第1の構成は前記小売商に関する情報を含む、請求項1に記載の方法。
  14. 前記第1の場所が前記第1のゲーム構成と関連するという望みを示す、前記小売商による前記第1の場所の選択を受け取る段階をさらに有し、
    前記第1のゲーム構成を決定する段階は、前記選択に基づき前記第1のゲーム構成を決定する段階を含む、請求項13に記載の方法。
  15. 前記第1の場所が前記第1のゲーム構成と関連するという望みを示す、前記モバイルゲームデバイスのプレーヤによる前記第1の場所の選択を受け取る段階をさらに有し、
    前記第1のゲーム構成を決定する段階は、前記選択に基づき前記第1のゲーム構成を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  16. 前記第1のゲーム構成を決定する段階は、前記第1の場所の近くの人数を管理するために、前記第1の場所の近くの人数に基づき前記第1のゲーム構成を決定する段階を含む、請求項1に記載の方法。
  17. 前記第1のゲーム構成は第1のゲームをプレイする能力を含み、前記第2のゲーム構成は、前記第1のゲームはプレイできないが、第2のゲームをプレイする能力を含む、請求項1に記載の方法。
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