JP5997046B2 - Management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場で用いる管理システムに関する。 The present invention relates to a management system used in a game arcade.

従来から、パチンコ機等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機や台間機に再補給するための遊技媒体循環システムが遊技機島毎に構築されている。 Conventionally, in game halls where game machines such as pachinko machines are installed, game media circulation for collecting game media discharged from the game machines and re-supplying the game media to the game machines and inter-machines A system is built for each gaming machine island.

遊技媒体循環システムには、通常、揚送装置が含まれており、遊技媒体は当該揚送装置で揚送される際に研磨され、汚れが除去される。しかし、遊技媒体循環システム内で循環を繰り返すと、揚送装置の研磨用布や研磨用樹脂等の劣化により研磨効率が落ちて、遊技媒体に汚れが蓄積しやすくなってくる。また、煙草のヤニや空気中の埃、人の皮脂等によって揚送装置や樋等、遊技媒体が通過する部位の周囲も汚れていくため、これらの要因が重なりあって、遊技媒体が詰まりやすくなってしまう。そこで、遊技場では、定期的にあるいは適宜、揚送装置の研磨用布や樹脂材等を交換したり、周辺機器の清掃が必要になってくる。 The game medium circulation system usually includes a lifting device, and the game media is polished and removed from the soil when the gaming medium is transported by the lifting device. However, if circulation is repeated in the game medium circulation system, the polishing efficiency is lowered due to deterioration of the polishing cloth or polishing resin of the lifting device, and dirt is easily accumulated in the game medium. In addition, the surroundings of parts where game media pass, such as lifting devices and bags, are soiled by cigarette dust, dust in the air, and human sebum. turn into. Therefore, in amusement halls, it is necessary to replace polishing cloths, resin materials, and the like of the lifting device and clean peripheral devices regularly or appropriately.

例えば、特許文献1では、綿から成る縦糸21aと、ポリエステルから成る横糸21cとからなる織物であることにより、交換時に洗濯を繰り返しても縮みにくい揚送装置1の布ベルト21(研磨用布)の構成が示されている。 For example, in Patent Document 1, the fabric belt 21 (abrasive cloth) of the feeding device 1 is a fabric made of warp yarn 21a made of cotton and a weft yarn 21c made of polyester, which is hard to shrink even if washing is repeated during replacement. The configuration of is shown.

特開2007−020862号公報JP 2007-020862 A

また、遊技媒体の汚れによる詰まりだけでなく、遊技場内の温度や湿度の状況によっては、遊技媒体の流れが悪くなってしまうことがある。このような状態を放置しておくと、遊技媒体は、遊技媒体循環システム内のいずれかの箇所で詰まってしまう可能性がある。その対策として遊技場では、遊技場内の温度や湿度の状況に応じて、これまでの経験と勘に頼りながら最善の処置を施しているのが実情であった。 In addition to clogging of game media, the flow of game media may deteriorate depending on the temperature and humidity conditions in the game hall. If such a state is left unattended, the game media may be jammed at any point in the game media circulation system. As a countermeasure, the actual situation is that the amusement hall takes the best treatment depending on the temperature and humidity in the amusement area, depending on the experience and intuition so far.

しかしながら、これでは正確な理論に基づいた事前対策を取ることが出来ず、その結果、遊技媒体の詰まりによる予期せぬトラブルにたびたび巻き込まれ、遊技場関係者は頭を抱えていた。この原因は遊技媒体のコンディション(汚れ具合、温度、水分の付着の度合い等)を正確に把握できないことにあり、これまでは明確な基準や指標もなければ定量化されたデータさえ存在していなかった。 However, this makes it impossible to take advance measures based on an accurate theory, and as a result, unexpected troubles caused by clogging of game media are frequently involved, and game hall personnel have their heads. This is due to the fact that the condition of the game media (dirty condition, temperature, moisture adhesion, etc.) cannot be accurately grasped, and until now there has been no quantified data without clear standards and indicators. It was.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技媒体のコンディションを定量化し、コンディションの低下を認識すると、コンディションの調整を行うことが可能な管理システムを提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a management system capable of adjusting the condition when the condition of the game medium is quantified and the decrease in the condition is recognized in order to deal with the above-described problems.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、
前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出し、
算出した遊技媒体の流速を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定
判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有する、管理システムとした。
In order to achieve the object, in the invention of claim 1,
A management system in an amusement hall,
A detecting means installed in a counter for counting game media and detecting a game media;
Reserving game media and receiving an exit opening signal, a game media reservoir that opens its exit,
Based on the detection signal received from the detection means , the flow rate of the game medium is calculated,
The flow rate of the calculated game medium, determined using the state determination value as a criteria for determining the condition of the game media,
In accordance with the result of the determination, the management system has control means for outputting the outlet opening signal to the game medium reservoir .

請求項2の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、
前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を算出し、
算出した遊技媒体数を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定
判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 2,
A management system in an amusement hall,
A detecting means installed in a counter for counting game media and detecting a game media;
Reserving game media and receiving an exit opening signal, a game media reservoir that opens its exit,
Based on the detection signal received from the detection means, the number of game media detected within a preset time,
The calculated number of game media, determined using the state determination value as a criteria for determining the condition of the game media,
In accordance with the result of the determination, the management system has control means for outputting the outlet opening signal to the game medium reservoir .

請求項3の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、
前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を算出し、
算出した経過時間を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定
判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 3,
A management system in an amusement hall,
A detecting means installed in a counter for counting game media and detecting a game media;
Reserving game media and receiving an exit opening signal, a game media reservoir that opens its exit,
Based on the detection signal received from the detection means, the elapsed time until a preset number of game media are detected,
The calculated elapsed time, determined using the state determination value as a criteria for determining the condition of the game media,
In accordance with the result of the determination, the management system has control means for outputting the outlet opening signal to the game medium reservoir .

本発明によれば、遊技媒体の流速算出することによって、遊技媒体のコンディション(汚れ具合、温度、水分の付着の度合い等)を定量化し、コンディションの低下を認識すると、コンディションの調整を行う構成とすることにより、遊技媒体のコンディションの調整を効果的に行うことができる。 According to the present invention, by calculating the flow rate of the game medium, etc. , the condition of the game medium (dirt condition, temperature, degree of moisture adhesion, etc.) is quantified, and the condition is adjusted when a decrease in the condition is recognized. With the configuration, it is possible to effectively adjust the condition of the game medium.

本発明は、遊技場における管理システムであって、遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出し、算出した遊技媒体の流速を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定、判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有する構成とすることにより、遊技媒体のコンディションの調整を効果的に行うことができる。 The present invention is a management system in a game hall, which is installed in a counter that counts game media. When a game media is detected, the detection means outputs a detection signal , stores the game media, and receives an exit opening signal. Then, the game medium reservoir that opens its own outlet, and the flow rate of the game medium is calculated based on the detection signal received from the detection means , and the calculated flow rate of the game medium is used as a criterion for determining the condition of the game medium. determined using the state determination value made in accordance with the determination result, by adopting a configuration and a control means for outputting the outlet opening signal to the game medium reservoir, effectively conditioning adjustment of game media Can be done.

本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機島の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game machine island of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の計数機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the counter of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の検知信号受信履歴記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the detection signal reception log | history storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の流速情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the flow-velocity information storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の対応識別情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the corresponding | compatible identification information storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理センターと遊技場の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows exemplarily the whole structure of the management center of another Example which is one Example of this invention, and a game arcade. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのネットワーク上のシステム構成を例示的に示したブロック図である。管理システムは、検知手段95、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600、及びこれらの機器を接続するネットワーク801から構成されている。詳しくは、複数台の遊技機100が設置され、各遊技機100に対応して台間機200が設置されている。そして、遊技機100及び台間機200は、中継器350、台管理装置400、及び島管理装置500を介して、遊技場に設置されている各機器を管理・統括する管理装置600とネットワーク801を通じて接続されている。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing a system configuration on the network of the management system according to the present embodiment. The management system includes a detection unit 95, a gaming machine 100, a pedestrian machine 200, a repeater 350, a pedestal management device 400, an island management device 500, a management device 600, and a network 801 that connects these devices. Specifically, a plurality of gaming machines 100 are installed, and a pedestal machine 200 is installed corresponding to each gaming machine 100. The gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to a management device 600 and a network 801 that manage and supervise each device installed in the game hall via the repeater 350, the base management device 400, and the island management device 500. Connected through.

また、遊技機島10(後述)に含まれる機器として、図1の点線で示したように、検知手段95、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500がある。なお、各機器等については以下に詳述する。 Moreover, as a device included in the gaming machine island 10 (described later), as indicated by a dotted line in FIG. 1, the detection means 95, the gaming machine 100, the inter-machine 200, the repeater 350, the base management device 400, and the island management device There are 500. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムのネットワーク上の構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が各計数機700に設置された光センサ等の検知手段95から検知信号を取得でき、かつ、各遊技機島10に設置された遊技媒体貯留器90に出口開放信号を出力できるならば、用途や目的、あるいは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。 The configuration of the management system on the network illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game arcade, the management device 600 can acquire a detection signal from the detection means 95 such as an optical sensor installed in each counter 700 and is installed on each gaming machine island 10. If an exit opening signal can be output to the game medium reservoir 90, various configurations can be taken based on the application and purpose, or the constraint conditions such as the arrangement of the devices.

<遊技機島10の構成>
遊技機島10では、図2に示すように、通常、遊技機100が直方体状の遊技機島10の長手方向に沿って複数台が背中合わせ、かつ横並びに配置されている。また、遊技機島10では各遊技機100に対応して台間機200が配置されている。なお、本実施例では遊技機島10として、複数の遊技機100を背中合わせに2列に設置した、いわゆる両面島の構成を示したが、遊技機島10は両面島の構成に限定されるものではない。複数の遊技機100を遊技場の壁を背にして1列に設置した、いわゆる壁島の構成、更には他の形状の島の構成であっても良い。
<Configuration of the gaming machine island 10>
In the gaming machine island 10, as shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 100 are usually arranged back to back and side by side along the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped gaming machine island 10. In addition, on the gaming machine island 10, a pedestrian machine 200 is arranged corresponding to each gaming machine 100. In the present embodiment, a configuration of a so-called double-sided island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in two rows back to back is shown as the gaming machine island 10, but the gaming machine island 10 is limited to the configuration of the double-sided island. is not. A configuration of a so-called wall island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in a row with the wall of the game hall in the back, or an island configuration of another shape may be used.

また、遊技機島10には、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。また、本実施例においては、遊技媒体循環システム内の計数機700に検知手段95が設置されている。 In addition, the gaming machine island 10 is provided with a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and resupplying the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200. . In this embodiment, the detecting means 95 is installed in the counter 700 in the game medium circulation system.

<検知手段95の構成>
検知手段95は、流れる遊技媒体を検知し、例えば、遊技媒体を10個検知する毎に検知信号を、検知手段95を識別する検知手段識別情報と共に管理装置600に出力する。検知手段95としては、例えば、発光素子と受光素子を一定の間隔を持たせて対向させて、その間を物体が通過し発光素子からの光を遮ることにより、その間の物体の有無を検知する構成の光センサや、発光素子と受光素子を平面上、またはある角度を持たせて併置し、発光素子から出た光を物体に反射させ、その反射光を受光素子で検知する構成の光センサを用いることができる。また、検知手段95は、光センサに限定されるものではなく、例えば、10個の凹みが形成されたギア(遊技媒体10個で1回転する歯車)を有し、受けた遊技媒体をギアの回転により計数し、ギアが1回転することでギアの回転により連動する磁石がリードスイッチの上を通過したときにコネクタから検知信号を出力する構成としても良い。
<Configuration of detection means 95>
The detection means 95 detects the flowing game medium, and outputs a detection signal to the management apparatus 600 together with detection means identification information for identifying the detection means 95, for example, every time ten game media are detected. As the detection means 95, for example, a configuration in which a light emitting element and a light receiving element are opposed to each other with a certain interval, and an object passes between them to block light from the light emitting element, thereby detecting the presence or absence of the object between them. Or a light sensor configured to reflect light emitted from a light emitting element to an object and detect the reflected light by the light receiving element. Can be used. The detection means 95 is not limited to an optical sensor, and has, for example, a gear having 10 recesses (a gear that rotates once with 10 game media), and the received game media is transmitted to the gear. It is good also as a structure which outputs a detection signal from a connector, when counting by rotation and the magnet which interlock | cooperates by rotation of a gear pass on a reed switch by 1 rotation of a gear.

<遊技機100の構成>
遊技機島10に設置されている遊技機100は、遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行う機器であって、特に、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるものを対象とする。具体的には、パチンコ機や、パチンコ玉を用いるスロットマシン(いわゆるパロット)、アレンジボール等が例示される。ここでは、遊技機100の例としてパチンコ機を用いて説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 installed on the gaming machine island 10 is a device in which a player plays a game using a game medium, and in particular, uses a pachinko ball as the game medium. Specifically, a pachinko machine, a slot machine using a pachinko ball (so-called parrot), an arrangement ball, and the like are exemplified. Here, a pachinko machine will be described as an example of the gaming machine 100.

遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図3で説明するものに限られないことは当然である。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. Of course, the pachinko machine is not limited to the one described later and in FIG.

遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込む遊技媒体や払い出された遊技媒体を格納する上皿121や下皿122と、遊技媒体の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。遊技者等のユーザがハンドル123を操作して、盤面111に遊技媒体を打ち込むと、盤面111の上部に到達した遊技媒体は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなくアウト口116に到達し、回収される。なお、大当たり入賞口115に遊技媒体が入賞すると、相当数(例えば、入賞した遊技媒体1個につき15個)の遊技媒体が出玉として遊技媒体払出口120から上皿121上に払い出される。また、図3には図示していないが、通常、遊技機100には、上皿121上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口120だけでなく、下皿122上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口(図示省略)が設けられている。そして、上皿121が遊技媒体で満たされていると、その旨を検知して、当該遊技媒体払出口から下皿122上に遊技媒体を払い出す。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111 on which a symbol display device 113, a start winning port 114, a jackpot winning port 115, an out port 116, a normal winning port (not shown), and a change in the flow of gaming media. A number of game nails (not shown) such as valley nails 117 are provided. Further, at the lower part of the gaming machine 100, an upper plate 121 and a lower plate 122 for storing game media to be driven into the board surface 111 and paid-out game media, a handle 123 for adjusting the strength of game media driving, and the like are provided. It has been. When a user such as a player operates the handle 123 to drive a game medium into the board surface 111, the game medium that has reached the upper part of the board surface 111 falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and the starting prize opening 114, winning jackpots 115 such as jackpot winning ports 115, or reaching the out port 116 without collecting any of the winning ports and collected. When game media wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of game media (for example, 15 per winning game media) is paid out from the game media payout opening 120 onto the upper plate 121 as a ball. Although not shown in FIG. 3, the game machine 100 normally pays not only the game medium payout outlet 120 for paying out the game medium onto the upper plate 121 but also the game medium for paying out the game medium onto the lower plate 122. A medium outlet (not shown) is provided. When the upper plate 121 is filled with game media, the fact is detected and the game media is paid out onto the lower plate 122 from the game media payout port.

<遊技機100への遊技媒体の補給>
ところで、通常、遊技機100は、貸玉や、入賞に応じて払い出す出玉として用いるために、遊技媒体を内部に蓄えている。また遊技機100は、補給樋60に接続されており、内部に蓄えてある遊技媒体が払い出しにより減少すると、補給樋60から所定量の遊技媒体を遊技機100内に補給する。
<Supply of game media to the gaming machine 100>
By the way, normally, the gaming machine 100 stores game media therein for use as a ball rental or as a payout ball to be paid out in accordance with winning. Further, the gaming machine 100 is connected to the replenishment bowl 60, and when the game media stored in the game machine 100 are reduced by payout, a predetermined amount of gaming media is replenished from the replenishment bowl 60 into the gaming machine 100.

この様子を、図3を用いて具体的に説明する。遊技機100の上方には、後述する揚送装置40から揚送された遊技媒体を貯留する上部タンク50から自然流下によって遊技媒体を補給するための補給樋60が渡してあり、補給樋60から分岐した導出路70が遊技機100の上部裏面に配設した賞球タンク63へと伸びている。この導出路70の途中には、補給樋60から賞球タンク63に遊技媒体を補給するか否かの制御を行う補給手段64が取り付けてある。補給手段64は、入賞等により、賞球タンク63から遊技媒体が払い出され、賞球タンク63内の遊技媒体の量が少なくなると、遊技媒体を補給樋60から賞球タンク63に補給する。このとき、補給手段64は、補給した遊技媒体の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置600に送出する。 This will be specifically described with reference to FIG. Above the gaming machine 100, a replenishment basket 60 for replenishing the game medium by natural flow from an upper tank 50 that stores a game medium lifted from a lifting device 40 described later is passed. The branched lead-out path 70 extends to a prize ball tank 63 disposed on the upper back surface of the gaming machine 100. In the middle of the lead-out path 70, replenishing means 64 for controlling whether or not the game medium is replenished from the replenishing bowl 60 to the prize ball tank 63 is attached. When the game medium is paid out from the prize ball tank 63 due to winning or the like and the amount of game media in the prize ball tank 63 decreases, the supply means 64 supplies the game medium from the supply basket 60 to the prize ball tank 63. At this time, the replenishing means 64 counts the number of game media that have been replenished, and sends a replenishment ball signal related to the counted value to the management device 600.

<遊技機100からの遊技媒体の排出>
アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
<Discharge of gaming media from the gaming machine 100>
The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、図4に示すように、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口125から遊技機100の外部に排出される。そして、この遊技媒体排出口125付近には、いわゆるアウトボックス130が設けられている。アウトボックス130には、排出された遊技媒体を受ける受け皿131と、遊技媒体を計数する計数手段132が備えられている。アウトボックス130は、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿131で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段132で計数すると共に、排出樋20に導き回収させる。例えば、計数手段132は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース(図示省略)から出力される構成としても良い。 FIG. 4 shows a game medium that has passed through any one of the winning prize openings 114 such as the start prize opening 114 provided in the gaming machine 100, and a game medium that has not passed through any of the prize winning openings and has passed through the out port 116 of the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the game machine 100 is discharged to the outside of the game machine 100 through a game medium discharge port 125 provided at the lower back of the game machine 100 or the like. A so-called out box 130 is provided near the game medium outlet 125. The outbox 130 is provided with a tray 131 for receiving the discharged game media and a counting means 132 for counting the game media. The outbox 130 receives the game media discharged from the gaming machine 100 by the receiving tray 131, counts these game media as the game media (= ball hitting) launched into the gaming machine 100, and counts them by the counting means 132. Then, it is guided to the discharge basket 20 and collected. For example, the counting means 132 outputs one hitting ball signal for every 10 gaming media counted. The hitting signal may be output from an interface (not shown) provided in the gaming machine 100.

<台間機200の構成>
各遊技機100に対応して設置されている台間機200は、玉貸機である。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受け付けて所定量の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 installed corresponding to each gaming machine 100 is a ball lending machine. This intermediary machine 200 accepts a player recording medium (not shown) in which cash information by a player is recorded and information on the balance as a value that can be used for the game, and pays out a predetermined amount of the game medium. A game on the gaming machine 100 is made possible.

なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls.

<中継器350の構成>
中継器350は、本実施例においては、遊技機100毎に対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種の情報および遊技者からの呼び出しを表示する。すなわち、中継器350は、遊技中トラブル等が発生し、遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは対応する遊技機100で大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また、中継器350は、対応する遊技機100の本日、前日、前々日等の大当たり回数及びスタート回数等の遊技機100に関する情報を表示する。さらに、中継器350は、遊技機100や台間機200から出力された信号を受信して、台管理装置400等に送出するため、中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 350>
In this embodiment, the repeater 350 is arranged corresponding to each gaming machine 100 and displays various information related to the corresponding gaming machine 100 and calls from the player. That is, the repeater 350 indicates that when a trouble or the like occurs in the game and the player presses a call button (not shown) or a big hit occurs in the corresponding gaming machine 100, or the like. It informs employees and surrounding players. Further, the repeater 350 displays information related to the gaming machine 100 such as the number of jackpots and the number of start times of the corresponding gaming machine 100 such as today, the previous day, and the day before two days ago. Further, the repeater 350 includes a relay board (not shown) in order to receive signals output from the gaming machine 100 and the inter-table machine 200 and send them to the stand management device 400 or the like.

<台管理装置400の構成>
台管理装置400は、遊技機100や台間機200と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例では、図1に示すように、1台の台管理装置400に遊技機100及び台間機200が2セット接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100が接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100が、1対1で接続される構成としても良い。
<Configuration of stand management device 400>
The stand management device 400 is an information processing device that mediates connection between the gaming machine 100 or the inter-table machine 200 and the management device 600. In this embodiment, as shown in FIG. 1, two sets of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to one unit management device 400. However, in another embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration in which more gaming machines 100 are connected to one unit management device 400 may be used. It is good also as a structure connected by.

<島管理装置500の構成>
島管理装置500は、台管理装置400と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいて島管理装置500は、複数の台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は、複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例では、これに限らないことは当然である。
<Configuration of Island Management Device 500>
The island management device 500 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 400 and the management device 600. In the management system of this embodiment, the island management device 500 manages a plurality of table management devices 400. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 500 is configured to be connected to a plurality of table management devices 400. However, it goes without saying that in other embodiments, the present invention is not limited to this.

<遊技媒体循環システムの構成>
また、遊技機島10では、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、この循環システムは、図2に示すように、主として遊技機100、台間機200、排出樋20、下部タンク30、揚送装置40、上部タンク50、補給樋60、遊技媒体貯留器90、計数機700とから構成されている。なお、遊技機100及び台間機200については既に述べているため、以下では説明を省略する。
<Configuration of game media circulation system>
In addition, on the gaming machine island 10, a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and replenishing the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200 is installed. As shown in FIG. 2, this circulation system is mainly composed of a gaming machine 100, a table machine 200, a discharge rod 20, a lower tank 30, a lifting device 40, an upper tank 50, a replenishment rod 60, and a game medium reservoir 90. , And a counter 700. Since the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 have already been described, description thereof will be omitted below.

<排出樋20及び補給樋60の構成>
排出樋20及び補給樋60は、例えば、遊技媒体が転動流下する平面視長方形のフラットな底面部と、遊技媒体の転落を防止し当該底面部の左右に起立する側面部とからなる、上面が開放した断面コ字状のアルミ製の角樋である(図示省略)。なお、通常は、排出樋20及び補給樋60の底面部に埃やゴミが付着するのを防ぐと共に、転動する遊技媒体への外部からのアクセスを防止するために、排出樋20及び補給樋60の開放された上面は、蓋等で被覆されている。そして、排出樋20及び補給樋60は、遊技媒体が転動流下できるよう、その底面には長手方向に所定の勾配が付けられている。かかる勾配は底面の長手方向について一様であっても、場所によって相違するものであってもよい。
<Composition of discharge basket 20 and supply basket 60>
The discharge rod 20 and the replenishment rod 60 are, for example, an upper surface composed of a flat bottom surface having a rectangular shape in plan view where the game medium rolls down and side surfaces that prevent the game medium from falling and stand on the left and right of the bottom surface. Is an open aluminum square box with a U-shaped cross section (not shown). Normally, in order to prevent dust and debris from adhering to the bottom surface of the discharge basket 20 and the supply basket 60, and to prevent external access to the rolling game medium, the discharge basket 20 and the supply basket The open upper surface of 60 is covered with a lid or the like. The discharge rod 20 and the replenishment rod 60 are given a predetermined gradient in the longitudinal direction on the bottom surface so that the game medium can roll down. Such a gradient may be uniform in the longitudinal direction of the bottom surface or may vary depending on the location.

また補給樋60の側面部には、遊技媒体の直径よりも少し大きい高さ寸法と、複数個の遊技媒体が並列に流出可能な幅とを有する矩形の側面開口部が、各遊技機100や台間機200に対応して開設されている(図示省略)。したがって、各側面開口部に対向させて、夫々補給シュート80を設けることで、一本の補給樋60から遊技機島10に列設された遊技機100や台間機200に遊技媒体を同時に供給することができる。 In addition, a rectangular side opening having a height dimension slightly larger than the diameter of the game medium and a width that allows a plurality of game media to flow out in parallel is provided on the side surface of the replenishing bowl 60. Opened corresponding to the inter-machine 200 (not shown). Accordingly, by providing a supply chute 80 so as to face each side opening, game media can be simultaneously supplied from one supply basket 60 to the gaming machines 100 and the inter-machines 200 arranged in the gaming machine island 10. can do.

<下部タンク30の構成>
下部タンク30は、各遊技機100より排出された遊技媒体を収集し、貯留するため、遊技機島10の下部位置に設けられている。なお、上部タンク50と下部タンク30とは、上部タンク50内部が遊技媒体で充分に満たされた場合、余剰な遊技媒体を下部タンク30に導くオーバーフローホース51で接続されている。
<Configuration of lower tank 30>
The lower tank 30 is provided at a lower position of the gaming machine island 10 in order to collect and store gaming media discharged from each gaming machine 100. The upper tank 50 and the lower tank 30 are connected by an overflow hose 51 that guides excess game media to the lower tank 30 when the inside of the upper tank 50 is sufficiently filled with game media.

<揚送装置40の構成>
揚送装置40は、揚送方向に移動する揚送ベルトと、この揚送ベルトに対向する揚送位置に配置された研磨ベルトとを備え(図示省略)、揚送ベルトと研磨ベルトとの間に遊技媒体を挟持し、研磨しながら揚送するとともに、後述する上部タンク50まで遊技媒体を運ぶ装置である。この際、遊技媒体を磨く研磨ベルトは時間とともに汚れが目立ってくるため、そのまま放置しておけば遊技媒体を磨く能力が落ちてくる。したがって、遊技場では適宜、新しい研磨ベルトに交換することで研磨能力を維持し、遊技媒体のコンディションを保っている。なお、揚送装置40には、研磨ベルト方式だけでなく、粒状の研磨材と遊技媒体を擦れ合いながら揚送して磨く方式もある。そして、粒状の研磨材を用いる方式の場合には、遊技媒体と研磨材とを攪拌させた際に、遊技媒体に静電気が帯電しないように粉状の帯電防止剤を投入する構成としても良い。詳しくは、帯電防止剤は、遊技媒体に付着すると、滑り易くして摩擦を少なくし静電気の発生を抑えたり、表面に水を吸い易い膜を作って静電気を逃がす作用がある。また、帯電防止剤としては、例えば、界面活性剤としてグリセリン脂肪酸エステルを白色ビーズ状粉末に加工したものを用いることができる。
<Configuration of lifting device 40>
The lifting device 40 includes a lifting belt that moves in the lifting direction and a polishing belt that is disposed at a lifting position opposite to the lifting belt (not shown), and between the lifting belt and the polishing belt. Is a device that holds the game medium between the two and lifts it while polishing and carries the game medium to an upper tank 50 described later. At this time, the polishing belt that polishes the game medium becomes conspicuous with time, so if it is left as it is, the ability to polish the game medium will be reduced. Therefore, in the game hall, the polishing ability is maintained by appropriately replacing the polishing belt with a new polishing belt, and the condition of the game medium is maintained. The lifting device 40 includes not only an abrasive belt method but also a method of lifting and polishing granular abrasives and game media while rubbing each other. In the case of a method using a granular abrasive, a powdery antistatic agent may be introduced so that static electricity is not charged to the game medium when the game medium and the abrasive are agitated. Specifically, when the antistatic agent adheres to the game medium, it has an action of slipping and reducing friction to suppress generation of static electricity, or forming a film that easily absorbs water on the surface to release static electricity. Moreover, as an antistatic agent, what processed glycerin fatty acid ester into white bead-like powder as surfactant can be used, for example.

<上部タンク50の構成>
上部タンク50は、遊技機100及び台間機200に供給する遊技媒体を貯留するタンクであり、揚送装置40の上部に設けられている。
<Configuration of upper tank 50>
The upper tank 50 is a tank that stores game media to be supplied to the gaming machine 100 and the platform machine 200, and is provided on the upper part of the lifting device 40.

<遊技媒体貯留器90の構成>
遊技媒体貯留器90は、遊技機100及び台間機200に供給されず、補給樋60から流下してきた遊技媒体を一時的に留置する箱である。また、遊技媒体貯留器90の出口にはシャッタが設けられており(図示省略)、当該シャッタは、管理装置600からの命令に応じて開閉可能な構成である。すなわち、遊技媒体貯留器90は、管理装置600から出口開放信号を受信すると、当該シャッタを開ける。当該シャッタが開くと、遊技媒体貯留器90の出口が開き、遊技媒体貯留器90内に留置されていた遊技媒体が排出樋20に向かって流れる。
<Configuration of game medium reservoir 90>
The game medium reservoir 90 is a box that temporarily holds a game medium that has not been supplied to the game machine 100 and the inter-machine 200 and that has flowed down from the supply basket 60. Further, a shutter is provided at the outlet of the game medium reservoir 90 (not shown), and the shutter can be opened and closed in accordance with a command from the management device 600. That is, when the game medium storage device 90 receives the exit opening signal from the management device 600, it opens the shutter. When the shutter is opened, the outlet of the game medium reservoir 90 is opened, and the game medium retained in the game medium reservoir 90 flows toward the discharge basket 20.

<計数機700の構成>
計数機700は、図2及び図5に示すように、遊技機島10の一端部に設置され、投入された遊技媒体を計数する計数機である。すなわち、遊技者等のユーザが、獲得した遊技媒体を遊技媒体投入口710に投入すると、投入された遊技媒体の数を計数し、計数結果を液晶ディスプレイ等の表示手段720上に表示する。また、計数結果をレシート等に印字して出力する。遊技者等のユーザは、当該レシート等を景品カウンタに持参することにより、景品との交換が可能である。また、計数機700の遊技媒体投入口710は、内部で排出樋20と導通している。そのため、遊技者等のユーザが遊技媒体を遊技媒体投入口710に投入すると、排出樋20に流れる。
<Configuration of counting machine 700>
As shown in FIGS. 2 and 5, the counter 700 is a counter that is installed at one end of the gaming machine island 10 and counts the inserted gaming media. That is, when a user such as a player inserts the acquired game medium into the game medium insertion slot 710, the number of inserted game media is counted and the count result is displayed on the display means 720 such as a liquid crystal display. Also, the counting result is printed on a receipt or the like and output. A user such as a player can exchange for a prize by bringing the receipt or the like to the prize counter. Further, the game medium insertion port 710 of the counter 700 is electrically connected to the discharge basket 20 inside. Therefore, when a user such as a player inserts a game medium into the game medium input port 710, it flows into the discharge basket 20.

また、計数機700の遊技媒体投入口710付近には、光センサ等の検知手段95が設けられている。なお、検知手段95の設置場所は、遊技媒体投入口710付近に限定されるものではなく、投入された遊技媒体を検知可能な、計数機700の適宜の場所に設置する構成であれば良い。また、上述したように、計数機700は内部で排出樋20と導通している。したがって、計数機700から排出された遊技媒体を受ける排出樋20の適宜の場所に検知手段95を設置する構成としても良い。 Further, a detection means 95 such as an optical sensor is provided in the vicinity of the game medium insertion port 710 of the counter 700. Note that the installation location of the detection means 95 is not limited to the vicinity of the game medium insertion port 710, and may be any configuration as long as it is installed at an appropriate location of the counter 700 that can detect the input game media. Further, as described above, the counter 700 is electrically connected to the discharge basket 20 inside. Therefore, it is good also as a structure which installs the detection means 95 in the appropriate place of the discharge rod 20 which receives the game medium discharged | emitted from the counter 700. FIG.

また、本実施例においては、計数機700に流速測定用の検知手段95を別途設置する構成を示したが、検知手段95を別途設置する構成に限定されるものではない。投入された遊技媒体を計数するために、元々計数機700に設けられている計数手段を流速測定用に利用する構成としても良い。すなわち、元々計数機700に設けられている計数手段は、投入された遊技媒体を計数すると、例えば、遊技媒体を10個計数する毎に計数信号を、計数手段を識別する計数手段識別情報と共に管理装置600に出力する。そして、管理装置600は、検知信号を受信した場合と同様に、受信した計数信号に基づいて、計数機700に投入された遊技媒体の流速を算出する。 Further, in the present embodiment, the configuration in which the detection unit 95 for measuring the flow velocity is separately installed in the counter 700 is shown, but the configuration is not limited to the configuration in which the detection unit 95 is separately installed. In order to count the inserted game media, the counting means originally provided in the counter 700 may be used for flow velocity measurement. That is, when the counting means originally provided in the counter 700 counts the inserted gaming media, for example, every time 10 gaming media are counted, the counting signal is managed together with counting means identification information for identifying the counting means. Output to device 600. And the management apparatus 600 calculates the flow rate of the game medium thrown into the counter 700 based on the received count signal similarly to the case where the detection signal is received.

<遊技媒体循環システム内の遊技媒体の流れ>
次に、遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体の流れについて説明する。上部タンク50に貯留された遊技媒体を遊技機100等に供給する際は、まず上部タンク50から補給樋60に遊技媒体が供給される。補給樋60から補給シュート80に排出された遊技媒体は、導出路70を介して遊技機100等に供給される。遊技機100に供給されて、または台間機200を介して遊技者に供給されて遊技に供された遊技媒体は、遊技機100の背面の遊技媒体排出口125より排出される。排出された遊技媒体は排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。下部タンク30に貯留された遊技媒体は、揚送装置40によって研磨されると共に、上部タンク50に搬送されて、再度、補給樋60を通じて遊技機100等に供給される。なお、揚送装置40によって遊技媒体が揚送され、上部タンク50が既に遊技媒体で十分満たされている場合、余剰の遊技媒体は、オーバーフローホース51を通じて下部タンク30に戻される。
<Flow of game media in the game media circulation system>
Next, the flow of game media circulating in the game media circulation system will be described. When supplying the game medium stored in the upper tank 50 to the gaming machine 100 or the like, first, the game medium is supplied from the upper tank 50 to the supply basket 60. The game media discharged from the replenishment basket 60 to the replenishment chute 80 is supplied to the gaming machine 100 and the like via the lead-out path 70. The game medium supplied to the gaming machine 100 or supplied to the player via the inter-table machine 200 and used for the game is discharged from the game medium discharge port 125 on the back of the gaming machine 100. The discharged game media are collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. The game medium stored in the lower tank 30 is polished by the transporting device 40 and is transported to the upper tank 50 and supplied again to the gaming machine 100 and the like through the replenishment basket 60. If the game medium is lifted by the lifting device 40 and the upper tank 50 is already fully filled with the game medium, the excess game medium is returned to the lower tank 30 through the overflow hose 51.

一方、補給樋60から補給シュート80に排出されず、遊技機100等に供給されなかった遊技媒体は、補給樋60から遊技媒体貯留器90内に流下する。そして、遊技媒体貯留器90の出口が開かれると、遊技媒体は排出樋20に向かって流れ、排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。詳しくは、遊技媒体が遊技機100で消費されず、遊技媒体で補給樋60が一杯になると、揚送装置40は自動的に停止する。その状態で、遊技媒体貯留器90の出口が開かれると、遊技媒体貯留器90に貯留されていた遊技媒体が排出樋20を通じて下部タンク30に集められ、補給樋60にあった遊技媒体も遊技媒体貯留器90を通過し、排出樋20を通じて下部タンク30に集められる。補給樋60の遊技媒体が少なくなると、揚送装置40は稼働を開始し、遊技媒体を揚送し始め、遊技媒体が循環する。 On the other hand, game media that have not been discharged from the supply basket 60 to the supply chute 80 and that have not been supplied to the gaming machine 100 or the like flow down from the supply basket 60 into the game medium reservoir 90. When the outlet of the game medium reservoir 90 is opened, the game medium flows toward the discharge basket 20 and is collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. Specifically, when the game medium is not consumed by the gaming machine 100 and the replenishment basket 60 is filled with the game medium, the lifting device 40 automatically stops. In this state, when the outlet of the game medium reservoir 90 is opened, the game media stored in the game medium reservoir 90 are collected in the lower tank 30 through the discharge rod 20, and the game media in the supply rod 60 is also played. It passes through the medium reservoir 90 and is collected in the lower tank 30 through the discharge basket 20. When the game medium of the replenishment basket 60 is reduced, the lifting device 40 starts operation, starts to lift the game medium, and the game medium circulates.

<管理装置600の構成>
管理装置600は、管理システムの全体を管理し、各検知手段95から出力された検知信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 is an information processing device that manages the entire management system and totals / manages detection signals output from the detection means 95. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図6を参照して説明する。図6は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 600.

計時手段602は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等を備えている。この計時手段602は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The time measuring means 602 includes a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 602 operates based on, for example, a crystal resonator.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記憶されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。 The external recording medium connection unit 603 is for realizing access to the medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 604 into the management apparatus 600.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段605には検知信号受信履歴記憶領域651、流速情報記憶領域652、状態判定値記憶領域653、対応識別情報記憶領域654が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば、検知信号受信履歴記憶領域651、流速情報記憶領域652、状態判定値記憶領域653、対応識別情報記憶領域654をメディア604に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 605 is provided with a detection signal reception history storage area 651, a flow velocity information storage area 652, a state determination value storage area 653, and a correspondence identification information storage area 654. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the detection signal reception history storage area 651, the flow velocity information storage area 652, the state determination value storage area 653, and the correspondence identification information storage area 654 may be provided in the medium 604. .

<検知信号受信履歴記憶領域651の構成>
検知信号受信履歴記憶領域651には、図7に示すように、遊技機島10を識別する遊技機島識別情報(遊技機島ID)に関連付けて、遊技機島10の計数機700に設置された検知手段95から出力された検知信号の受信履歴が記憶される。具体的には、遊技機島識別情報毎に、検知信号の受信日時が時系列に沿って記憶される。したがって、制御手段610は、検知手段95から検知信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として、この検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。
<Configuration of Detection Signal Reception History Storage Area 651>
As shown in FIG. 7, the detection signal reception history storage area 651 is installed in the counter 700 of the gaming machine island 10 in association with the gaming machine island identification information (gaming machine island ID) for identifying the gaming machine island 10. The reception history of the detection signal output from the detection means 95 is stored. Specifically, the reception date and time of the detection signal is stored in time series for each gaming machine island identification information. Therefore, when the control unit 610 receives the detection signal from the detection unit 95, the control unit 610 refers to the current time from the time measuring unit 602 and stores the detection time in the detection signal reception history storage area 651 as the reception time of the detection signal. I do.

<流速情報記憶領域652の構成>
流速情報記憶領域652には、図8に示すように、遊技機島10を識別する遊技機島識別情報(遊技機島ID)に関連付けて、検知信号の受信履歴に基づいて算出された遊技媒体の流速が記憶される。具体的には、遊技機島識別情報毎に、算出された遊技媒体の流速と当該流速の算出日時が記憶される。例えば、図8に示すように、遊技機島識別情報が「10」に係る遊技機島10の計数機700に投入された遊技媒体の流速(11月5日付け)は、「14.2個/秒」である。したがって、制御手段610は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、計数機700に投入された遊技媒体の流速を算出し、算出した遊技媒体の流速を、流速情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。
<Configuration of flow velocity information storage area 652>
In the flow velocity information storage area 652, as shown in FIG. 8, the game medium calculated based on the reception history of the detection signal in association with the gaming machine island identification information (gaming machine island ID) for identifying the gaming machine island 10 Is stored. Specifically, for each gaming machine island identification information, the calculated flow speed of the game medium and the calculation date and time of the flow speed are stored. For example, as shown in FIG. 8, the flow speed (as of November 5) of the game medium input to the counter 700 of the gaming machine island 10 having the gaming machine island identification information “10 0 ” is “14.2. Pieces / second ". Therefore, the control means 610 calculates the flow velocity of the game medium input to the counter 700 based on the detection history of the detection signal stored in the detection signal reception history storage area 651, and calculates the calculated flow velocity of the game medium. , Control to store in the flow velocity information storage area 652 is performed.

また、本実施例においては、遊技媒体の流速を、遊技媒体のコンディションを示す指標として、流速情報記憶領域652に記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。遊技媒体のコンディションを示す指標として、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を記憶領域に記憶する構成、又は、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を記憶領域に記憶する構成としても良い。 In the present embodiment, the configuration in which the flow speed of the game medium is stored in the flow speed information storage area 652 as an index indicating the condition of the game medium is shown, but the present invention is not limited to this configuration. As an index indicating the condition of the game medium, the number of game media detected within a preset time is stored in the storage area, or the elapsed time until the preset number of game media is detected is stored. It is good also as a structure memorize | stored in an area | region.

<状態判定値記憶領域653の構成>
状態判定値記憶領域653には、計数機700に投入された遊技媒体のコンディションを判定する基準となる遊技媒体の流速の値(状態判定値)が記憶されている。したがって、制御手段610は、算出された流速が、いずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、投入された遊技媒体のコンディションを判定する。例えば、図9に示すように、遊技媒体の流速の値(状態判定値)が「14.3個/秒以上」の場合には、遊技媒体のコンディションを「良好」と判定する。「11.7個/秒〜14.2個/秒」の場合には、遊技媒体のコンディションを「注意」と判定する。「11.6個/秒以下」の場合には、遊技媒体のコンディションを「異常」と判定する。なお、「状態判定値」は、特定の値と、特定の範囲のいずれも含む。
<Configuration of State Determination Value Storage Area 653>
The state determination value storage area 653 stores a value (state determination value) of the flow speed of the game medium that serves as a reference for determining the condition of the game medium input to the counter 700. Therefore, the control means 610 determines the condition of the inserted game medium by determining which state determination value includes the calculated flow velocity. For example, as shown in FIG. 9, when the value of the flow speed of the game medium (state determination value) is “14.3 pieces / second or more”, the condition of the game medium is determined as “good”. In the case of “11.7 pieces / second to 14.2 pieces / second”, the condition of the game medium is determined as “attention”. In the case of “11.6 pieces / second or less”, it is determined that the condition of the game medium is “abnormal”. The “state determination value” includes both a specific value and a specific range.

<対応識別情報記憶領域654の構成>
対応識別情報記憶領域654には、図10に示すように、計数機700に設置されている各検知手段95を識別する検知手段識別情報(検知手段ID)と、各遊技機島10を識別する遊技機島識別情報(遊技機島ID)と、各遊技媒体貯留器90を識別する遊技媒体貯留器識別情報(遊技媒体貯留器ID)とが対応して記憶されている。したがって、制御手段610は、対応識別情報記憶領域654を参照することにより検知手段95から受信した検知手段識別情報に基づいて、当該検知手段95が設置されている計数機700に係る遊技機島10を特定することが可能となる。また、制御手段610が、この対応識別情報記憶領域654を参照することによって、遊技機島識別情報に基づいて、当該遊技機島10に設置されている遊技媒体貯留器90を特定することができる。
<Configuration of Corresponding Identification Information Storage Area 654>
In the correspondence identification information storage area 654, as shown in FIG. 10, detection means identification information (detection means ID) for identifying each detection means 95 installed in the counter 700 and each gaming machine island 10 are identified. Game machine island identification information (game machine island ID) and game medium reservoir identification information (game medium reservoir ID) for identifying each game medium reservoir 90 are stored correspondingly. Therefore, the control unit 610 refers to the correspondence identification information storage area 654, based on the detection unit identification information received from the detection unit 95, the gaming machine island 10 related to the counter 700 in which the detection unit 95 is installed. Can be specified. Further, the control means 610 can specify the game medium reservoir 90 installed on the gaming machine island 10 based on the gaming machine island identification information by referring to the correspondence identification information storage area 654. .

なお、記憶手段605に、基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種の情報を記憶する、ROM(Read Only Memory)等を有する構成としても良い。また、記憶手段605に、各種の情報を一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、RAM(Random Access Memory)等を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may include a ROM (Read Only Memory) that stores programs such as a basic I / O program and various types of information used in basic processing. The storage unit 605 may include a RAM (Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 610 for temporarily storing various types of information.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。この入力手段606を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、管理装置600に対して管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を用いて、状態判定値記憶領域653に状態判定値を記憶させる旨の操作を行う。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using this input means 606, a user such as a game hall employee instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. In particular, a user such as a game hall employee uses the input unit 606 to perform an operation for storing the state determination value in the state determination value storage area 653.

表示手段607は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内の情報の流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置との情報のやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of information in the management apparatus 600, and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit, and exchanges information with an external device via the communication unit 608.

制御手段610は、例えばCPU(Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and is necessary for the storage unit 605 to execute the program. Control to temporarily store information, files, etc.

また、制御手段610は、検知手段95から検知信号と検知手段識別情報とを受信すると、対応識別情報記憶領域654と、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として受信した検知手段識別情報に対応する遊技機島識別情報に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。 Further, when receiving the detection signal and the detection means identification information from the detection means 95, the control means 610 refers to the corresponding identification information storage area 654 and the current time from the time measurement means 602, and determines the reception time of the detection signal. In association with the gaming machine island identification information corresponding to the detection means identification information received as control, the control signal is stored in the detection signal reception history storage area 651.

<遊技媒体の流速の算出>
加えて、制御手段610は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、計数機700に投入された遊技媒体の流速を算出し、算出した遊技媒体の流速を、流速情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。
<Calculation of flow velocity of game media>
In addition, the control means 610 calculates the flow velocity of the game medium input to the counter 700 based on the detection signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651, and calculates the calculated flow velocity of the game medium. Is stored in the flow velocity information storage area 652.

上述した遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された遊技媒体数に対応する検知信号を受信するまでの経過時間を算出する。そして、予め設定された遊技媒体数を経過時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
予め設定された遊技媒体数/経過時間=遊技媒体の流速
例えば、最初の検知信号を受信してから遊技媒体1000個分の検知信号を受信するまで60秒かかった場合、遊技媒体の流速は、16.7個/秒と算出される。
1000個/60秒=16.7個/秒
Specifically, the above-described control for calculating the flow velocity of the game medium calculates an elapsed time from when the first detection signal is received until the detection signal corresponding to the preset number of game media is received. And it is good also as a structure which divides the preset number of game media by elapsed time, and calculates the flow velocity of a game media.
Pre-set number of game media / elapsed time = flow velocity of game media For example, when it takes 60 seconds from receiving the first detection signal to receiving detection signals for 1000 game media, the flow velocity of the game media is It is calculated as 16.7 pieces / second.
1000 pieces / 60 seconds = 16.7 pieces / second

また、遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された時間が経過するまでの間に検知された遊技媒体数を検知信号に基づいて算出する。そして、検知された遊技媒体数を予め設定された時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
検知された遊技媒体数/予め設定された時間=遊技媒体の流速
例えば、60秒間で、900個の遊技媒体を検知した場合、遊技媒体の流速は、15個/秒と算出される。
900個/60秒=15個/秒
In addition, the control for calculating the flow velocity of the game medium is specifically based on the detection signal based on the number of game media detected from when the first detection signal is received until a preset time elapses. To calculate. Then, the flow rate of the game medium may be calculated by dividing the detected number of game media by a preset time.
Number of detected game media / preset time = flow velocity of game media For example, when 900 game media are detected in 60 seconds, the flow velocity of game media is calculated as 15 / sec.
900/60 seconds = 15 / second

<算出した流速の利用>
また、制御手段610は、算出した流速が、状態判定値記憶領域653に記憶されているいずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、計数機700に投入された遊技媒体のコンディションを判定する制御を行う。
<Use of calculated flow velocity>
Further, the control means 610 determines the state of the game medium input to the counter 700 by determining which state determination value stored in the state determination value storage area 653 includes the calculated flow velocity. Control to determine.

例えば、算出した流速が、「16.7個/秒」の場合には、遊技媒体のコンディションを「良好」と判定する。一方、例えば、算出した流速が、「10.0個/秒」の場合には、遊技媒体のコンディションを「異常」と判定する。 For example, when the calculated flow velocity is “16.7 pieces / second”, the condition of the game medium is determined as “good”. On the other hand, for example, when the calculated flow velocity is “10.0 pieces / second”, the condition of the game medium is determined as “abnormal”.

そして、判定の結果に応じて、計数機700が設置されている遊技機島10を循環する遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う。例えば、「注意」又は「異常」と判定した場合には、遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う。あるいは、「異常」と判定した場合には、遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う。 And according to the result of determination, control which adjusts the condition of the game medium which circulates through the game machine island 10 in which the counter 700 is installed is performed. For example, when it is determined as “attention” or “abnormal”, control for adjusting the condition of the game medium is performed. Or when it determines with "abnormal", control which adjusts the condition of a game medium is performed.

具体的には、この遊技媒体のコンディションを調整する制御は、対応識別情報記憶領域654を参照し、投入された遊技媒体のコンディションを「注意」又は「異常」と判定した計数機700に係る遊技機島10に設置されている遊技媒体貯留器90に対して、シャッタを開けて、出口を開く旨の出口開放信号を出力する。 Specifically, the control for adjusting the condition of the game medium refers to the game related to the counter 700 that refers to the correspondence identification information storage area 654 and determines the condition of the inserted game medium as “attention” or “abnormal”. An exit opening signal for opening the shutter and opening the exit is output to the game medium reservoir 90 installed on the machine island 10.

また、遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する制御として、例えば、各遊技機島10の排出樋20、又は補給樋60に、樋を加熱するヒータ(図示省略)を設置する。例えば、ヒータとして、樋に沿って這わせて設置した、電熱線タイプのものを用いる。そして、制御手段610が、投入された遊技媒体のコンディションを「注意」又は「異常」と判定した計数機700に係る遊技機島10に設置されているヒータに対し、加熱を開始する旨の加熱開始信号を出力する構成としても良い。なお、ここでは遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体を温めるため、樋にヒータを設ける構成を示したが、ヒータを設置する場所は、樋に限定されるわけではない。要は、循環する遊技媒体を温めることができる場所であれば良い。 In addition, as a control for adjusting the condition of the game medium related to the gaming machine island 10, for example, a heater (not shown) for heating the basket is installed in the discharge basket 20 or the supply basket 60 of each gaming machine island 10. For example, as the heater, a heating wire type installed along the ridge is used. Then, the control means 610 starts heating the heater installed on the gaming machine island 10 related to the counting machine 700 that has determined that the condition of the inserted gaming medium is “caution” or “abnormal”. It is good also as a structure which outputs a start signal. In addition, although the structure which provided the heater in the cage | basket in order to warm the game medium circulated in the game media circulation system was shown here, the place which installs a heater is not necessarily limited to a cage | basket. In short, any place where the circulating game media can be heated is acceptable.

以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 It can also be configured as an alternative to a hardware device by software that realizes functions equivalent to those of the above means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連する情報を直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。加えて、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program according to the present embodiment and related information are directly loaded from the medium 604 to the RAM or the like of the storage unit 605 and executed. However, in addition to this, the program according to the present embodiment is also illustrated. May be loaded into the RAM or the like of the storage means 605 from the HDD or the like of the storage means 605 where the program is already installed. In addition, the program according to the present embodiment can be stored in the ROM or the like of the storage unit 605, configured so as to form a part of the memory map, and directly executed by the control unit 610.

さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べているが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。あるいは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device is described, but it may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワーク801の構成>
ネットワーク801は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わず情報を送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク801上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Configuration of network 801>
The network 801 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive information regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. Note that, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) or the like can be adopted as a communication protocol on the network 801.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図11を用いて説明する。なお、以下の処理は、遊技機島10毎に独立に実行する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine island 10.

図11に示すように、遊技場の遊技者等のユーザは、遊技終了時等に、遊技機島10の一端部に設置された計数機700に獲得した遊技媒体を投入する。投入された遊技媒体を検知した検知手段95から検知信号等が出力される。管理装置600は、当該検知信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を当該検知信号の受信時刻として、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶する(ステップS1101)。管理装置600は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、計数機700に投入された遊技媒体の流速を算出する(ステップS1102)。管理装置600は、算出した流速が、状態判定値記憶領域653に記憶されているいずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、遊技媒体のコンディションを判定する(ステップS1103)。そして、管理装置600は、判定の結果に応じて、計数機700が設置されている遊技機島10を循環する遊技媒体のコンディションを調整する(ステップS1104)。 As shown in FIG. 11, a user such as a player in the game hall throws the acquired game media into the counter 700 installed at one end of the gaming machine island 10 at the end of the game. A detection signal or the like is output from the detection means 95 that detects the inserted game medium. When receiving the detection signal, the management device 600 refers to the current time from the time measuring means 602 and stores the time as the reception time of the detection signal in the detection signal reception history storage area 651 (step S1101). The management device 600 calculates the flow rate of the game medium input to the counter 700 based on the detection signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651 (step S1102). The management device 600 determines the condition of the game medium by determining which state determination value stored in the state determination value storage area 653 includes the calculated flow velocity (step S1103). Then, the management device 600 adjusts the condition of the game medium circulating in the gaming machine island 10 where the counter 700 is installed according to the determination result (step S1104).

このような構成とすることによって、遊技媒体の流速を計測することによって、遊技媒体のコンディション(汚れ具合、温度、水分の付着の度合い等)を定量化し、コンディションの低下を認識すると、コンディションの調整を行う構成とすることにより、遊技媒体のコンディションの調整を効果的に行うことができる。その結果、遊技媒体のコンディションを適切に管理することができると共に、遊技媒体循環システム内で生じる遊技媒体の詰まりの発生を少なくすることができる。また、遊技媒体のコンディションの調整として、補給樋60等の樋に設置されたヒータで遊技媒体を温めた場合には、遊技場の温度や湿度の状況によって流れが悪くなった遊技媒体を、流れやすい状態に戻すことができる。 By adopting such a configuration, by measuring the flow velocity of the game medium, the condition of the game medium (dirt condition, temperature, degree of moisture adhesion, etc.) is quantified, and the condition adjustment is recognized when a decrease in the condition is recognized. By adopting a configuration for performing the above, it is possible to effectively adjust the condition of the game medium. As a result, the condition of the game medium can be appropriately managed, and the occurrence of the game medium clogging occurring in the game medium circulation system can be reduced. In addition, when adjusting the condition of the game medium, when the game medium is warmed by a heater installed in the reed bowl 60 or the like, the flow of the game medium whose flow has deteriorated due to the temperature and humidity conditions of the game hall It can be returned to an easy state.

すなわち、本実施例で示した管理システムは、遊技機島10に設置されている計数機700に投入された遊技媒体の流速を算出することによって、当該遊技機島10の遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体のコンディションを定量化し、コンディションの低下を認識すると、当該遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションの調整を行う構成である。 That is, the management system shown in the present embodiment calculates the flow speed of the game medium input to the counting machine 700 installed on the gaming machine island 10, so that the inside of the gaming medium circulation system of the gaming machine island 10 is calculated. When the condition of the circulating game medium is quantified and a decrease in the condition is recognized, the condition of the game medium related to the gaming machine island 10 is adjusted.

<変形例:流速を算出する範囲について>
なお、本実施例では、遊技者等のユーザが遊技終了時等に獲得した遊技媒体を計数機700に投入する場合を想定して説明した。しかし、より精度良く遊技媒体の流速を算出するため、例えば、遊技場の営業時間外に遊技場の従業員等のユーザが、毎回同じ数の遊技媒体(例えば、1000個)を各遊技機島10に設置された計数機700に順番に投入して、投入された遊技媒体の流速を夫々算出し、コンディションの低下を認識すると、遊技媒体のコンディションの調整を行う構成としても良い。
<Modification: Range for calculating flow velocity>
In the present embodiment, a case has been described in which a game medium acquired by a user such as a player at the end of the game is inserted into the counter 700. However, in order to calculate the flow speed of the game medium with higher accuracy, for example, a user such as a game hall employee who uses the same number of game media (for example, 1000) each time outside the game hall business hours, It is good also as a structure which adjusts the condition of a game medium if it inserts into the counter 700 installed in 10 in order, calculates the flow velocity of the game medium inserted, and recognizes the fall of the condition.

また、上記の場合、予め決まった時刻(例えば、午前11時、午後3時、午後11時30分)に数回行い、遊技媒体の流速の平均を算出し、コンディションの低下を認識すると、当該遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションの調整を行う構成としても良い。平均の流速に基づいて、遊技媒体のコンディションを判定することにより、より効果的にコンディションの調整を行うことができ、遊技媒体の詰まりの発生をより少なくすることができる。 Also, in the above case, it is performed several times at predetermined times (for example, 11:00 am, 3 pm, 11:30 pm), the average of the flow speed of the game medium is calculated, and the decrease in the condition is recognized. It is good also as a structure which adjusts the condition of the game medium which concerns on the gaming machine island 10. FIG. By determining the condition of the game medium based on the average flow velocity, the condition can be adjusted more effectively, and the occurrence of the jam of the game medium can be reduced.

また、管理システムが実行する上記の処理は、予め決まった時刻に数回行う構成としても良い。複数回行うことにより、より効果的に遊技媒体のコンディションの調整を行うことができ、遊技媒体の詰まりの発生をより少なくすることができる。 Further, the above processing executed by the management system may be performed several times at a predetermined time. By performing it a plurality of times, the condition of the game medium can be adjusted more effectively, and the occurrence of clogging of the game medium can be reduced.

また、例えば、遊技場に設置されている遊技機島10のうち、遊技機島10内に設置されている遊技機100の種類や機種等で区分けされる島グループ毎に、当該島グループに含まれる遊技機島10に係る計数機700に投入された遊技媒体の流速の平均を算出し、コンディションの低下を認識すると、当該島グループに含まれる遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションの調整を行う構成としても良い。 Further, for example, out of the gaming machine islands 10 installed in the game hall, each island group classified by the type or model of the gaming machine 100 installed in the gaming machine island 10 is included in the island group. When the average of the flow speeds of the game media input to the counter 700 related to the gaming machine island 10 is calculated and the decrease in the condition is recognized, the adjustment of the condition of the game media related to the gaming machine island 10 included in the island group is adjusted. It is good also as a structure to perform.

あるいは、遊技場A〜Eの全ての遊技機島10に係る計数機700を対象に、各計数機700に投入された遊技媒体の流速を算出する。そして、各計数機700に投入された遊技媒体の流速の算出値から平均値を算出し、これを当該遊技場A〜Eの遊技媒体の流速の平均値として、各遊技場を統括する管理センター1200に出力する。そして、図12に示すように、当該管理センター1200で各遊技場の流速の平均値と、状態判定値とを比較することによって、遊技媒体のコンディションを判定し、判定結果に応じて遊技場の遊技媒体のコンディションの調整を行う構成としても良い。 Alternatively, the flow speed of the game medium input to each counter 700 is calculated for all the counters 700 related to all the gaming machine islands 10 in the game halls A to E. Then, an average value is calculated from the calculated values of the flow speeds of the game media input to each counter 700, and this is used as the average value of the flow speeds of the game media in the game halls A to E. To 1200. Then, as shown in FIG. 12, the management center 1200 determines the condition of the game medium by comparing the average value of the flow speed of each game hall with the state determination value, and determines the game hall according to the determination result. It may be configured to adjust the condition of the game medium.

<変形例:遊技媒体貯留器90の開閉について>
また、本実施例においては、管理装置600からの命令に応じて、遊技媒体貯留器90のシャッタを開閉する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器90のシャッタを、遊技場の従業員等のユーザが、遊技媒体貯留器90に設けられた開閉スイッチ(図示省略)を操作することによって、開閉する構成としても良い。つまり、シャッタの開閉は自動であっても手動であってもよい。
<Modification: About Opening and Closing of Game Medium Reservoir 90>
Further, in the present embodiment, the configuration in which the shutter of the game medium storage device 90 is opened and closed in accordance with a command from the management device 600 is shown, but the configuration is not limited to this configuration. For example, the shutter of the game medium reservoir 90 may be configured to open and close by a user such as a game hall employee operating an open / close switch (not shown) provided in the game medium reservoir 90. That is, the opening / closing of the shutter may be automatic or manual.

また、補給樋60等の樋に設置されたヒータが、管理装置600からの命令に応じて加熱を開始する構成について上述したが、この構成に限定されるものではない。例えば、当該ヒータは、遊技場の従業員等のユーザが、各ヒータに設けられた加熱開始スイッチ(図示省略)を操作することによって、加熱を開始することが可能な構成としても良い。つまり、ヒータの加熱は自動であっても手動であってもよい。 Moreover, although the heater installed in reeds, such as the replenishment reed 60, mentioned above about the structure which starts a heating according to the command from the management apparatus 600, it is not limited to this structure. For example, the heater may be configured such that a user such as a game hall employee can start heating by operating a heating start switch (not shown) provided in each heater. That is, the heating of the heater may be automatic or manual.

これらの場合には、管理装置600は、計数機700に投入された遊技媒体のコンディションを、例えば、「注意」又は「異常」と判定した場合には、遊技場の従業員等のユーザに対し、報知処理を行う。 In these cases, if the management device 600 determines that the condition of the game medium input to the counter 700 is, for example, “caution” or “abnormal”, the management device 600 will notify a user such as an employee of the game hall. The notification process is performed.

この報知処理は、例えば、管理装置600は、当該計数機700が設置された遊技機島10に係る遊技機島識別情報を表示手段607上に点滅表示させたり、遊技場の各従業員等が装着しているインカム(図示省略)に出力させる。あるいは、当該計数機700が設置された遊技機島10に対して警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせても良いし、遊技場の閉店処理時の帳票に記録させても良い。このように、多種多様な報知処理を行うことが可能であるが、これらの報知処理は上記例だけに限定されるものではない。 In this notification process, for example, the management device 600 causes the gaming machine island identification information related to the gaming machine island 10 on which the counter 700 is installed to blink on the display means 607, The output is output to the attached intercom (not shown). Alternatively, the game machine island 10 in which the counting machine 700 is installed may be caused to issue a warning sound or blink an indication indicating an abnormality, or may be recorded in a form at the time of closing processing of the game hall. good. As described above, various types of notification processing can be performed, but these notification processing is not limited to the above example.

そして、報知処理によって、計数機700に投入された遊技媒体のコンディションが「注意」又は「異常」と判定されたことを知った遊技場の従業員等のユーザは、当該計数機700が設置された遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90の開閉スイッチを操作する、あるいは、ヒータの加熱開始スイッチを操作する。 Then, a user such as an employee of a game hall who knows that the condition of the game medium input to the counter 700 is determined to be “caution” or “abnormal” by the notification process, the counter 700 is installed. The opening / closing switch of the game medium reservoir 90 related to the gaming machine island 10 is operated, or the heating start switch of the heater is operated.

<変形例:遊技媒体のコンディションを判定するための指標について>
また、本実施例では、遊技媒体のコンディションを判定するための指標として遊技媒体の流速を用いる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を、指標として用いる構成としても良い。その場合には、検知された遊技媒体数と、図13に示すような、予め設定された遊技媒体数で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された時間が「60秒間」で、当該時間内に検知された遊技媒体数が「900個」であった場合、遊技媒体のコンディションを「良好」と判定する。つまり、当面の間は、清掃等を行わなくても遊技媒体は詰まりにくく、遊技場の運営に支障をきたすことがないという判断を下す目安とすることができる。
<Modification: About an index for judging the condition of a game medium>
Further, in the present embodiment, the configuration in which the flow speed of the game medium is used as an index for determining the condition of the game medium is shown, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the number of game media detected within a preset time may be used as an index. In that case, the detected number of game media is compared with a state determination value indicated by a preset number of game media as shown in FIG. For example, when the preset time is “60 seconds” and the number of game media detected within the time is “900”, the condition of the game media is determined as “good”. In other words, for the time being, the game medium is not easily jammed without cleaning or the like, and it can be used as a guideline for determining that it will not hinder the operation of the game hall.

また、例えば、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を、指標として用いる構成としても良い。その場合には、経過時間と、図14に示すような、予め設定された経過時間で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された数の遊技媒体が「1000個」で、この遊技媒体が検知されるまでの経過時間が「80秒」であった場合、遊技媒体のコンディションを「注意」と判定する。これにより、例えば、閉店日に点検して遊技媒体や周辺機器に汚れがあれば清掃を行う等、遊技媒体の詰まり対策を計画的に実行できるとともに、注意喚起を促すことで常に遊技媒体のコンディションに気を配り、安心して遊技場運営を行うことができるという効果がある。 Further, for example, an elapsed time until a preset number of game media are detected may be used as an index. In that case, the elapsed time is compared with a state determination value indicated by a preset elapsed time as shown in FIG. For example, if the preset number of game media is “1000” and the elapsed time until the game media are detected is “80 seconds”, the condition of the game media is determined as “attention”. This makes it possible to systematically take measures against clogging of game media, such as cleaning the game media and peripheral devices if they are dirty on the closing day, and always maintaining the condition of the game media by prompting attention. It has the effect of being able to manage the amusement hall with peace of mind.

<変形例:遊技媒体の流速を算出する制御を行う情報処理装置について>
上記実施例においては、管理装置600が、各検知手段95から検知信号を受信して、遊技媒体の流速を算出し、コンディションの低下を認識すると、遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する情報処理装置は、管理装置600に限定されるものではない。遊技場に設置されている他の情報処理装置(例えば、島管理装置500)が、この制御を実行する構成としても良い。
<Modification: Information Processing Device that Performs Control to Calculate the Flow Rate of a Game Medium>
In the above embodiment, the management device 600 receives the detection signal from each detection means 95, calculates the flow velocity of the game medium, and recognizes the decrease in the condition, adjusts the condition of the game medium related to the gaming machine island 10. However, the information processing apparatus that executes this control is not limited to the management apparatus 600. Another information processing apparatus (for example, the island management apparatus 500) installed in the game hall may be configured to execute this control.

また、各計数機700が、自身に設置されている検知手段95から出力された検知信号、あるいは、投入された遊技媒体を計数するために元々設置されている計数手段から出力された計数信号に基づいて投入された遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。そして、算出した流速を管理装置600、あるいは、島管理装置500に出力する構成としても良い。管理装置600、あるいは、島管理装置500は、受信した流速に基づいて、遊技媒体のコンディションの低下を認識すると、当該遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する制御を実行するようにしても良い。 In addition, each counter 700 has a detection signal output from the detection means 95 installed in itself or a count signal output from the counting means originally installed to count the inserted game media. A configuration may be adopted in which the flow velocity of the game medium input based on the above is calculated. And it is good also as a structure which outputs the calculated flow velocity to the management apparatus 600 or the island management apparatus 500. FIG. When the management device 600 or the island management device 500 recognizes a decrease in the condition of the game medium based on the received flow velocity, the management apparatus 600 or the island management apparatus 500 executes control to adjust the condition of the game medium related to the gaming machine island 10. Also good.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また、本発明は、上述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に、直接あるいは遠隔から供給する。そして、そのシステムあるいは装置のコンピュータが、供給された当該プログラムからプログラムコードを読み出して実行することによって達成される場合を含む。 Further, the present invention supplies a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus. And the case where it is achieved by the computer of the system or apparatus reading and executing the program code from the supplied program is included.

したがって、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

A〜E:遊技場、
10:遊技機島、20:排出樋、30:下部タンク、40:揚送装置、50:上部タンク、51:オーバーフローホース、60:補給樋、63:賞球タンク、64:補給手段、70:導出路、80:補給シュート、90:遊技媒体貯留器、95:検知手段、
100:遊技機、111:盤面、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、120:遊技媒体払出口、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、125:遊技媒体排出口、130:アウトボックス、131:受け皿、132:計数手段、
200:台間機、
350:中継器、
400:台管理装置、
500:島管理装置、
600:管理装置、602:計手段、603:外部記媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:検知信号受信履歴記憶領域、652:流速情報記憶領域、653:状態判定値記憶領域、654:対応識別情報記憶領域、
700:計数機、710:遊技媒体投入口、720:表示手段、
801:ネットワーク、
1200:管理センター
AE: Amusement hall,
10: gaming machine island, 20: discharge tank, 30: lower tank, 40: lifting device, 50: upper tank, 51: overflow hose, 60: supply tank, 63: prize ball tank, 64: supply means, 70: Lead-out path, 80: supply chute, 90: game medium reservoir, 95: detection means,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game machine, 111: Board surface, 113: Symbol display device, 114: Start winning opening, 115: Outlet winning opening, 116: Out opening, 117: Valley nail, 120: Game media payout opening, 121: Top plate, 122 : Lower plate, 123: handle, 125: game medium outlet, 130: out box, 131: saucer, 132: counting means,
200: stand machine,
350: Repeater,
400: stand management device,
500: Island management device,
600: management apparatus, 602: total time unit, 603: External Symbol recording medium connecting means 604: Media, 605: storage unit, 606: input means, 607: display unit, 608: communication unit, 609: bus, 610: Control means, 651: detection signal reception history storage area, 652: flow velocity information storage area, 653: state determination value storage area, 654: correspondence identification information storage area,
700: Counter, 710: Game medium slot, 720: Display means,
801: network,
1200: Management Center

Claims (3)

遊技場における管理システムであって、
遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、
前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出し、
算出した遊技媒体の流速を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定
判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A detecting means installed in a counter for counting game media and detecting a game media;
Reserving game media and receiving an exit opening signal, a game media reservoir that opens its exit,
Based on the detection signal received from the detection means , the flow rate of the game medium is calculated,
The flow rate of the calculated game medium, determined using the state determination value as a criteria for determining the condition of the game media,
And a control means for outputting the exit opening signal to the game medium reservoir in accordance with the determined result.
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、
前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を算出し、
算出した遊技媒体数を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定
判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A detecting means installed in a counter for counting game media and detecting a game media;
Reserving game media and receiving an exit opening signal, a game media reservoir that opens its exit,
Based on the detection signal received from the detection means, the number of game media detected within a preset time,
The calculated number of game media, determined using the state determination value as a criteria for determining the condition of the game media,
And a control means for outputting the exit opening signal to the game medium reservoir in accordance with the determined result.
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体を計数する計数機に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
遊技媒体を貯留し、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開く遊技媒体貯留器と、
前記検知手段から受信した検知信号に基づいて、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を算出し、
算出した経過時間を、遊技媒体のコンディションを判定する基準となる状態判定値を用いて判定
判定した結果に応じて、前記遊技媒体貯留器へ前記出口開放信号を出力する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A detecting means installed in a counter for counting game media and detecting a game media;
Reserving game media and receiving an exit opening signal, a game media reservoir that opens its exit,
Based on the detection signal received from the detection means, the elapsed time until a preset number of game media are detected,
The calculated elapsed time, determined using the state determination value as a criteria for determining the condition of the game media,
And a control means for outputting the exit opening signal to the game medium reservoir in accordance with the determined result.
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