JP2014128509A - Management system - Google Patents

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JP2014128509A
JP2014128509A JP2012289223A JP2012289223A JP2014128509A JP 2014128509 A JP2014128509 A JP 2014128509A JP 2012289223 A JP2012289223 A JP 2012289223A JP 2012289223 A JP2012289223 A JP 2012289223A JP 2014128509 A JP2014128509 A JP 2014128509A
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Japan
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game
game medium
gaming machine
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detection signal
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Application number
JP2012289223A
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Takamitsu Mitsubayashi
三林孝光
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Daito Sales Co Ltd
Original Assignee
Daito Sales Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system capable of acquiring useful information in management of a game house by quantifying a condition of a game medium, and also managing the condition of the game medium.SOLUTION: A management system in a game house comprises: detection means 95 installed in a game medium circulation system to output a detection signal when detecting a game medium; and control means for calculating a flow rate of the game medium on the basis of the received detection signal.

Description

本発明は、遊技場で用いる管理システムに関する。 The present invention relates to a management system used in a game arcade.

従来から、パチンコ機等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機や台間機に再補給するための遊技媒体循環システムが遊技機島毎に構築されている。 Conventionally, in game halls where game machines such as pachinko machines are installed, game media circulation for collecting game media discharged from the game machines and re-supplying the game media to the game machines and inter-machines A system is built for each gaming machine island.

遊技媒体循環システムには、通常、揚送装置が含まれており、遊技媒体は当該揚送装置で揚送される際に研磨され、汚れが除去される。しかし、遊技媒体循環システム内で循環を繰り返すと、揚送装置の研磨用布や研磨用樹脂等の劣化により研磨効率が落ちて、遊技媒体に汚れが蓄積しやすくなってくる。また、煙草のヤニや空気中の埃、人の皮脂等によって揚送装置や樋等、遊技媒体が通過する部位の周囲が汚れていくため、これらの要因が重なりあって、遊技媒体が詰まりやすくなってしまう。そこで、遊技場では、定期的にあるいは適宜、揚送装置の研磨用布や樹脂材等を交換したり、周辺機器の清掃が必要になってくる。 The game medium circulation system usually includes a lifting device, and the game media is polished and removed from the soil when the gaming medium is transported by the lifting device. However, if circulation is repeated in the game medium circulation system, the polishing efficiency is lowered due to deterioration of the polishing cloth or polishing resin of the lifting device, and dirt is easily accumulated in the game medium. In addition, the surroundings of parts where game media pass, such as lifting devices and bags, are contaminated by cigarette dust, dust in the air, human sebum, etc., so these factors overlap and the game media are easily clogged. turn into. Therefore, in amusement halls, it is necessary to replace polishing cloths, resin materials, and the like of the lifting device and clean peripheral devices regularly or appropriately.

例えば、特許文献1では、綿から成る縦糸21aと、ポリエステルから成る横糸21cとからなる織物であることにより、交換時に洗濯を繰り返しても縮みにくい揚送装置1の布ベルト21(研磨用布)の構成が示されている。 For example, in Patent Document 1, the fabric belt 21 (abrasive cloth) of the feeding device 1 is a fabric made of warp yarn 21a made of cotton and a weft yarn 21c made of polyester, which is hard to shrink even if washing is repeated during replacement. The configuration of is shown.

特開2007−020862号公報JP 2007-020862 A

また、遊技媒体の汚れによる詰まりだけでなく、遊技場内の温度や湿度の状況によっては、遊技媒体の流れが悪くなってしまうことがある。このような状態を放置しておくと、遊技媒体は、遊技媒体循環システム内のいずれかの箇所で詰まってしまう可能性がある。その対策として遊技場では、遊技場内の温度や湿度の状況に応じて、これまでの経験と勘に頼りながら最善の処置を施しているのが実情であった。 In addition to clogging of game media, the flow of game media may deteriorate depending on the temperature and humidity conditions in the game hall. If such a state is left unattended, the game media may be jammed at any point in the game media circulation system. As a countermeasure, the actual situation is that the amusement hall takes the best treatment depending on the temperature and humidity in the amusement area, depending on the experience and intuition so far.

しかしながら、これでは正確な理論に基づいた事前対策を取ることが出来ず、その結果、遊技媒体の詰まりによる予期せぬトラブルにたびたび巻き込まれ、遊技場関係者は頭を抱えていた。この原因は遊技媒体のコンディション(汚れ具合、温度、水分の付着の度合い等)を正確に把握できないことにあり、これまでは明確な基準や指標もなければ定量化されたデータさえ存在していなかった。 However, this makes it impossible to take advance measures based on an accurate theory, and as a result, unexpected troubles caused by clogging of game media are frequently involved, and game hall personnel have their heads. This is due to the fact that the condition of the game media (dirty condition, temperature, moisture adhesion, etc.) cannot be accurately grasped, and until now there has been no quantified data without clear standards and indicators. It was.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技媒体のコンディションを定量化し、遊技場の管理において有用な情報を取得可能な管理システムを提供することを目的とする。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a management system capable of quantifying the condition of game media and obtaining information useful for management of a game hall.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In order to achieve the object, in the invention of claim 1,
A management system in an amusement hall,
A detection means that is installed in the game medium circulation system and outputs a detection signal when the game medium is detected;
The management system includes a control unit that calculates the flow velocity of the game medium based on the received detection signal.

請求項2の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 2,
A management system in an amusement hall,
A detection means that is installed in the game medium circulation system and outputs a detection signal when the game medium is detected;
The management system includes a control unit that calculates the number of game media detected within a preset time based on the received detection signal.

請求項3の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 3,
A management system in an amusement hall,
A detection means that is installed in the game medium circulation system and outputs a detection signal when the game medium is detected;
The management system includes a control unit that calculates an elapsed time until a preset number of game media are detected based on the received detection signal.

請求項4の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内の複数の場所に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する複数の検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を前記検知手段毎に算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 4,
A management system in an amusement hall,
A plurality of detecting means that are respectively installed at a plurality of locations in the game medium circulation system and that output a detection signal when a game medium is detected;
Based on the received detection signal, the flow rate of the game media, the number of game media detected within a preset time, or the elapsed time until a preset number of game media are detected for each detection means. The management system has control means for calculating.

また、請求項5の発明では、
前記制御手段が、遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力させる制御を更に行い、
遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力する出力手段を更に有する、請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載の管理システムとした。
In the invention of claim 5,
The control means further performs control for outputting the flow rate of the game media, the number of game media detected within a preset time, or the elapsed time until a preset number of game media are detected,
Claims 1 to claim 1 further comprising output means for outputting the flow rate of the game medium, the number of game media detected within a preset time, or the elapsed time until a preset number of game media are detected. It was set as the management system of any one of claim | item 4.

本発明によれば、遊技媒体の流速を計測することによって遊技媒体のコンディション(汚れ具合、温度、水分の付着の度合い等)を定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。 According to the present invention, it is possible to quantify the condition (dirt condition, temperature, degree of moisture adhesion, etc.) of the game medium by measuring the flow speed of the game medium, which is useful in the management of the game field. Information can be acquired.

本発明は、遊技場における管理システムであって、遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する構成とすることにより、遊技媒体のコンディションを定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。 The present invention is a management system in a game hall, and is installed in a game medium circulation system. When a game medium is detected, a detection means that outputs a detection signal and a flow rate of the game medium based on the received detection signal. With the configuration having the control means for calculating, the condition of the game medium can be quantified, so that information useful in the management of the game hall can be acquired.

本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機島の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game machine island of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の台間機のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the interframe machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機島の全体的な構成を例示的に示す平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a plan view exemplarily showing an overall configuration of a gaming machine island according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の検知信号受信履歴記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the detection signal reception log | history storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の流速情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the flow-velocity information storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の対応識別情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the corresponding | compatible identification information storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が表示するグラフ化された遊技媒体の流速を例示的に示した図である。It is the figure which showed exemplarily the flow speed of the graphed game medium which the management device of Example 1 which is one example of the present invention displays. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理センターと遊技場の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows exemplarily the whole structure of the management center of another Example which is one Example of this invention, and a game arcade. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのネットワーク上のシステム構成を例示的に示したブロック図である。管理システムは、検知手段95、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600、及びこれらの機器を接続するネットワーク801から構成されている。詳しくは、複数台の遊技機100が設置され、各遊技機100に対応して台間機200が設置されている。そして、遊技機100及び台間機200は、中継器350、台管理装置400、及び島管理装置500を介して、遊技場に設置されている各機器を管理・統括する管理装置600とネットワーク801を通じて接続されている。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing a system configuration on the network of the management system according to the present embodiment. The management system includes a detection unit 95, a gaming machine 100, a pedestrian machine 200, a repeater 350, a pedestal management device 400, an island management device 500, a management device 600, and a network 801 that connects these devices. Specifically, a plurality of gaming machines 100 are installed, and a pedestal machine 200 is installed corresponding to each gaming machine 100. The gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to a management device 600 and a network 801 that manage and supervise each device installed in the game hall via the repeater 350, the base management device 400, and the island management device 500. Connected through.

また、遊技機島10(後述)に含まれる機器として、図1の点線で示したように、検知手段95、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500がある。なお、各機器等については以下に詳述する。 Moreover, as a device included in the gaming machine island 10 (described later), as indicated by a dotted line in FIG. 1, the detection means 95, the gaming machine 100, the inter-machine 200, the repeater 350, the base management device 400, and the island management device There are 500. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムのネットワーク上の構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が各遊技機島10等に設置された光センサ等の検知手段95から検知信号を取得できるならば、用途や目的、あるいは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。 The configuration of the management system on the network illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game arcade, if the management device 600 can acquire a detection signal from the detection means 95 such as an optical sensor installed in each gaming machine island 10 or the like, the application, purpose, or device Various configurations can be taken based on the constraints such as the arrangement of.

<遊技機島10の構成>
遊技機島10では、図2に示すように、通常、遊技機100が直方体状の遊技機島10の長手方向に沿って複数台が背中合わせ、かつ横並びに配置されている。また、遊技機島10では各遊技機100に対応して台間機200が配置されている。なお、本実施例では遊技機島10として、複数の遊技機100を背中合わせに2列に設置した、いわゆる両面島の構成を示したが、遊技機島10は両面島の構成に限定されるものではない。複数の遊技機100を遊技場の壁を背にして1列に設置した、いわゆる壁島の構成、更には他の形状の島の構成であっても良い。
<Configuration of the gaming machine island 10>
In the gaming machine island 10, as shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 100 are usually arranged back to back and side by side along the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped gaming machine island 10. In addition, on the gaming machine island 10, a pedestrian machine 200 is arranged corresponding to each gaming machine 100. In the present embodiment, a configuration of a so-called double-sided island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in two rows back to back is shown as the gaming machine island 10, but the gaming machine island 10 is limited to the configuration of the double-sided island. is not. A configuration of a so-called wall island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in a row with the wall of the game hall in the back, or an island configuration of another shape may be used.

また、遊技機島10には、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、本実施例においては、遊技媒体循環システムの遊技媒体貯留器90(後述)に流れる遊技媒体を検知する検知手段95が設置されている。 In addition, the gaming machine island 10 is provided with a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and resupplying the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200. . In this embodiment, detection means 95 for detecting game media flowing in a game media reservoir 90 (described later) of the game media circulation system is installed.

<検知手段95の構成>
検知手段95は、流れる遊技媒体を検知し、例えば、遊技媒体を10個検知する毎に検知信号を、各検知手段95を識別する検知手段識別情報と共に管理装置600に出力する。検知手段95としては、例えば、発光素子と受光素子を一定の間隔を持たせて対向させて、その間を物体が通過し発光素子からの光を遮ることにより、その間の物体の有無を検知する構成の光センサや、発光素子と受光素子を平面上、またはある角度を持たせて併置し、発光素子から出た光を物体に反射させ、その反射光を受光素子で検知する構成の光センサを用いることができる。また、検知手段95は、光センサに限定されるものではなく、例えば、10個の凹みが形成されたギア(遊技媒体10個で1回転する歯車)を有し、受けた遊技媒体をギアの回転により計数し、ギアが1回転することでギアの回転により連動する磁石がリードスイッチの上を通過したときにコネクタから検知信号を出力する構成としても良い。
<Configuration of detection means 95>
The detection means 95 detects the flowing game medium, and outputs a detection signal to the management apparatus 600 together with detection means identification information for identifying each detection means 95, for example, every time ten game media are detected. As the detection means 95, for example, a configuration in which a light emitting element and a light receiving element are opposed to each other with a certain interval, and an object passes between them to block light from the light emitting element, thereby detecting the presence or absence of the object between them. Or a light sensor configured to reflect light emitted from a light emitting element to an object and detect the reflected light by the light receiving element. Can be used. The detection means 95 is not limited to an optical sensor, and has, for example, a gear having 10 recesses (a gear that rotates once with 10 game media), and the received game media is transmitted to the gear. It is good also as a structure which outputs a detection signal from a connector, when counting by rotation and the magnet which interlock | cooperates by rotation of a gear pass on a reed switch by 1 rotation of a gear.

<遊技機100の構成>
遊技機島10に設置されている遊技機100は、遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行う機器であって、特に、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるものを対象とする。具体的には、パチンコ機や、パチンコ玉を用いるスロットマシン(いわゆるパロット)、アレンジボール等が例示される。ここでは、遊技機100の例としてパチンコ機を用いて説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 installed on the gaming machine island 10 is a device in which a player plays a game using a game medium, and in particular, uses a pachinko ball as the game medium. Specifically, a pachinko machine, a slot machine using a pachinko ball (so-called parrot), an arrangement ball, and the like are exemplified. Here, a pachinko machine will be described as an example of the gaming machine 100.

遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図3で説明するものに限られないことは当然である。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. Of course, the pachinko machine is not limited to the one described later and in FIG.

遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込む遊技媒体や払い出された遊技媒体を格納する上皿121や下皿122と、遊技媒体の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。遊技者等のユーザがハンドル123を操作して、盤面111に遊技媒体を打ち込むと、盤面111の上部に到達した遊技媒体は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなくアウト口116に到達し、回収される。なお、大当たり入賞口115に遊技媒体が入賞すると、相当数(例えば、入賞した遊技媒体1個につき15個)の遊技媒体が出玉として遊技媒体払出口120から上皿121上に払い出される。また、図3には図示していないが、通常、遊技機100には、上皿121上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口120だけでなく、下皿122上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口(図示省略)が設けられている。そして、上皿121が遊技媒体で満たされていると、その旨を検知して、当該遊技媒体払出口から下皿122上に遊技媒体を払い出す。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111 on which a symbol display device 113, a start winning port 114, a jackpot winning port 115, an out port 116, a normal winning port (not shown), and a change in the flow of gaming media. A number of game nails (not shown) such as valley nails 117 are provided. Further, at the lower part of the gaming machine 100, an upper plate 121 and a lower plate 122 for storing game media to be driven into the board surface 111 and paid-out game media, a handle 123 for adjusting the strength of game media driving, and the like are provided. It has been. When a user such as a player operates the handle 123 to drive a game medium into the board surface 111, the game medium that has reached the upper part of the board surface 111 falls downward while changing the direction of travel by a game nail or the like, and the starting prize opening 114, winning jackpots 115 such as jackpot winning ports 115, or reaching the out port 116 without collecting any of the winning ports and collected. When game media wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of game media (for example, 15 per winning game media) is paid out from the game media payout opening 120 onto the upper plate 121 as a ball. Although not shown in FIG. 3, the game machine 100 normally pays not only the game medium payout outlet 120 for paying out the game medium onto the upper plate 121 but also the game medium for paying out the game medium onto the lower plate 122. A medium outlet (not shown) is provided. When the upper plate 121 is filled with game media, the fact is detected and the game media is paid out onto the lower plate 122 from the game media payout port.

また、下皿122には、遊技者等のユーザが開閉可能なシャッタが設けられており(図示省略)、当該シャッタを開くと、下皿122に格納されていた遊技媒体が各台計数機1100上に流下する。なお、本実施例においては、遊技機100に上皿121及び下皿122が設けられている構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、上皿121のみが設けられており、当該上皿121に前記シャッタが設けられている構成としても良い。 Further, the lower plate 122 is provided with a shutter that can be opened and closed by a user such as a player (not shown). When the shutter is opened, the game media stored in the lower plate 122 is displayed on each counter 1100. Flow down. In the present embodiment, a configuration in which the gaming machine 100 is provided with the upper plate 121 and the lower plate 122 is not limited to this configuration, and only the upper plate 121 is provided. The upper plate 121 may have the shutter.

<遊技機100への遊技媒体の補給>
ところで、通常、遊技機100は、貸玉や入賞に応じて払い出す出玉として用いるために、遊技媒体を内部に蓄えている。また、遊技機100は、補給樋60に接続されており、内部に蓄えてある遊技媒体が払い出しにより減少すると、補給樋60から所定量の遊技媒体を遊技機100内に補給する。
<Supply of game media to the gaming machine 100>
By the way, normally, the gaming machine 100 stores gaming media therein for use as a ball to be paid out in accordance with a ball rental or winning. In addition, the gaming machine 100 is connected to the supply basket 60, and when the game media stored in the game machine 100 is reduced by payout, a predetermined amount of game media is supplied from the supply basket 60 into the gaming machine 100.

この様子を、図3を用いて具体的に説明する。遊技機100の上方には、後述する揚送装置40から揚送された遊技媒体を貯留する上部タンク50から自然流下によって遊技媒体を補給するための補給樋60が渡してあり、補給樋60から分岐した導出路70が、遊技機100の上部裏面に配設した賞球タンク63へと伸びている。この導出路70の途中には、補給樋60から賞球タンク63に遊技媒体を補給するか否かの制御を行う補給手段64が取り付けてある。補給手段64は、入賞等により、賞球タンク63から遊技媒体が払い出され、賞球タンク63内の遊技媒体の量が少なくなると、遊技媒体を補給樋60から賞球タンク63に補給する。このとき、補給手段64は、補給した遊技媒体の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置600に送出する。 This will be specifically described with reference to FIG. Above the gaming machine 100, a replenishment basket 60 for replenishing the game medium by natural flow from an upper tank 50 that stores a game medium lifted from a lifting device 40 described later is passed. The branched lead-out path 70 extends to a prize ball tank 63 disposed on the upper back surface of the gaming machine 100. In the middle of the lead-out path 70, replenishing means 64 for controlling whether or not the game medium is replenished from the replenishing bowl 60 to the prize ball tank 63 is attached. When the game medium is paid out from the prize ball tank 63 due to winning or the like and the amount of game media in the prize ball tank 63 decreases, the supply means 64 supplies the game medium from the supply basket 60 to the prize ball tank 63. At this time, the replenishing means 64 counts the number of game media that have been replenished, and sends a replenishment ball signal related to the counted value to the management device 600.

<遊技機100からの遊技媒体の排出>
アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
<Discharge of gaming media from the gaming machine 100>
The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、図4に示すように、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口125から遊技機100の外部に排出される。そして、この遊技媒体排出口125付近には、いわゆるアウトボックス130が設けられている。アウトボックス130には、排出された遊技媒体を受ける受け皿131と、遊技媒体を計数する計数手段132が備えられている。アウトボックス130は、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿131で受け、これらの遊技媒体を、遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段132で計数すると共に、排出樋20に導き回収させる。例えば、計数手段132は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース(図示省略)から出力される構成としても良い。 FIG. 4 shows a game medium that has passed through any one of the winning prize openings 114 such as the start prize opening 114 provided in the gaming machine 100 and a game medium that has not passed through any of the prize winning openings and has passed through the out port 116 of the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the game machine 100 is discharged to the outside of the game machine 100 through a game medium discharge port 125 provided at the lower back of the game machine 100 or the like. A so-called out box 130 is provided near the game medium outlet 125. The outbox 130 is provided with a tray 131 for receiving the discharged game media and a counting means 132 for counting the game media. The outbox 130 receives the game media discharged from the gaming machine 100 by the receiving tray 131 and counts these game media as the game media (= ball hitting) launched in the gaming machine 100 by the counting means 132. At the same time, it is guided to the discharge basket 20 and collected. For example, the counting means 132 outputs one hitting ball signal for every 10 gaming media counted. The hitting signal may be output from an interface (not shown) provided in the gaming machine 100.

<台間機200の構成>
各遊技機100に対応して設置されている台間機200は、玉貸機である。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受け付けて所定量の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 installed corresponding to each gaming machine 100 is a ball lending machine. This intermediary machine 200 accepts a player recording medium (not shown) in which cash information by a player is recorded and information on the balance as a value that can be used for the game, and pays out a predetermined amount of the game medium. A game on the gaming machine 100 is made possible.

台間機200は、図5に示すように少なくとも遊技者用記録媒体(会員用記録媒体及びビジター用記録媒体)を挿入可能な挿入口209(図3参照)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段210と、紙幣の挿入口214(図3参照)に連設されている紙幣識別手段215と、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機100に供給する払出機構である払出手段220と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、後述する各台計数機1100で計数された遊技媒体数(いわゆる持玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の持玉数記憶手段250と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数(いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機200に投入される現金として、紙幣のみを受け付ける構成だけではなく、硬貨のみ若しくは硬貨ならびに紙幣両方を受け付ける構成としてもよい。 As shown in FIG. 5, the inter-machine 200 has a card reader / writer connected to an insertion slot 209 (see FIG. 3) into which at least a player recording medium (member recording medium and visitor recording medium) can be inserted. And a billing mechanism 215 that is connected to a bill insertion slot 214 (see FIG. 3), and a payout mechanism that pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 100. The payout means 220, the communication means 230 that communicates with external devices, the input means 235 such as a button, a numeric keypad, and a touch panel for accepting an operation from a user such as a player in the game hall, and the game related of the corresponding gaming machine 100 Display means 240 such as a liquid crystal display for displaying information, inter-machine control means 245 such as a microprocessor for managing the entire inter-machine 200 and controlling its operation, and will be described later A number-of-balls storage means 250 such as a flash memory for storing the number of game media (so-called number of balls) counted by each counter 1100, and of the game media out of the cash inserted into the inter-machine 200 by the player. Remaining amount information storage means 255 such as a flash memory for storing information (remaining amount information) relating to the amount not used for lending, and a flash memory for storing the number of game media (so-called number of accumulated balls) deposited by the player at the game hall The stored ball number storage means 260 and a bus 265 which is a signal line connecting these devices. Note that the bill identifying means 215 takes in the bill inserted into the bill insertion slot and identifies its authenticity and bill type. Moreover, it is good also as a structure which accepts only a coin or both a coin and a banknote not only the structure which accepts only a banknote as cash thrown into the interstage machine 200.

また、図3で示されているように、台間機200には各台計数機1100が接続されている。この各台計数機1100は、遊技機100の下皿122の下部等に配置され、遊技者が遊技機100で遊技を行った結果獲得した遊技媒体のうち、遊技機100の上皿121又は下皿122から流下した遊技媒体(いわゆる持玉)を検知し、検知信号を台間機200に出力する構成となっている。台間機制御手段245は、検知信号に基づき持玉数を算出し、当該持玉数を持玉数情報記憶手段250に累積的に記憶する。 Further, as shown in FIG. 3, each counter counter 1100 is connected to the inter-table machine 200. Each counter 1100 is arranged below the lower plate 122 of the gaming machine 100, and among the game media acquired as a result of the player playing a game on the gaming machine 100, the upper plate 121 or the lower plate of the gaming machine 100 is obtained. The game medium (so-called holding ball) flowing down from the tray 122 is detected, and a detection signal is output to the interstage machine 200. The inter-machine controller 245 calculates the number of balls based on the detection signal and cumulatively stores the number of balls in the number-of-balls information storage unit 250.

<台間機200からの遊技媒体の払い出し>
台間機制御手段245は、遊技者等のユーザから入力手段235を通じて遊技媒体払戻操作を受け付けると、持玉数記憶手段250に記憶されている持玉数の残高、あるいは貯玉数記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引き落としを行い、払出手段220を通じて払出ノズル270(図3参照)から所定量の遊技媒体を払い出す。
<Discharge of game media from the inter-machine 200>
Upon receiving a game medium payout operation from the user such as a player through the input unit 235, the inter-machine control unit 245 stores the balance of the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 250 or the number of stored balls storage unit 260. Withdrawing from the stored balance of the number of balls, a predetermined amount of game media is paid out from the payout nozzle 270 (see FIG. 3) through the payout means 220.

また、台間機制御手段245は、遊技者等のユーザから入力手段235を通じて遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報、あるいは、挿入された現金から引き落としを行い、払出手段220を通じて払出ノズル270(図3参照)から所定量の遊技媒体を払い出す。 In addition, when the machine control unit 245 accepts a game medium lending operation from the user such as a player through the input unit 235, the interbank machine control unit 245 deducts from the balance information stored in the balance information storage unit 255 or the inserted cash. And a predetermined amount of game media is paid out from the payout nozzle 270 (see FIG. 3) through the payout means 220.

なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機200としても良い。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls. Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the intermediary machine 200 is configured to allow a player or the like to insert a recording medium for the player. However, the present invention is not limited to this configuration. The recording machine 200 may be configured to make the recording medium close to each other.

<中継器350の構成>
中継器350は、本実施例においては、遊技機100毎に対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種の情報および遊技者からの呼び出しを表示する。すなわち、中継器350は、遊技中トラブル等が発生し、遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは対応する遊技機100で大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また、中継器350は、対応する遊技機100の本日、前日、前々日等の大当たり回数及びスタート回数等の遊技機100に関する情報を表示する。さらに、中継器350は、遊技機100や台間機200から出力された信号を受信して、台管理装置400等に送出するため、中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 350>
In this embodiment, the repeater 350 is arranged corresponding to each gaming machine 100 and displays various information related to the corresponding gaming machine 100 and calls from the player. That is, the repeater 350 indicates that when a trouble or the like occurs in the game and the player presses a call button (not shown) or a big hit occurs in the corresponding gaming machine 100, or the like. It informs employees and surrounding players. In addition, the repeater 350 displays information related to the gaming machine 100 such as the number of jackpots and the number of start times of the corresponding gaming machine 100 such as today, the previous day, and the day before two days ago. Further, the repeater 350 includes a relay board (not shown) in order to receive signals output from the gaming machine 100 and the inter-table machine 200 and send them to the stand management device 400 or the like.

<台管理装置400の構成>
台管理装置400は、遊技機100や台間機200と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例では、図1に示すように、1台の台管理装置400に遊技機100及び台間機200が2セット接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100が接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100が、1対1で接続される構成としても良い。
<Configuration of stand management device 400>
The stand management device 400 is an information processing device that mediates connection between the gaming machine 100 or the inter-table machine 200 and the management device 600. In this embodiment, as shown in FIG. 1, two sets of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to one unit management device 400. However, in another embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration in which more gaming machines 100 are connected to one unit management device 400 may be used, or the unit management device 400 and the gaming machine 100 have a one-to-one relationship. It is good also as a structure connected by.

<島管理装置500の構成>
島管理装置500は、台管理装置400と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいて島管理装置500は、複数の台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は、複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例では、これに限らないことは当然である。
<Configuration of Island Management Device 500>
The island management device 500 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 400 and the management device 600. In the management system of this embodiment, the island management device 500 manages a plurality of table management devices 400. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 500 is configured to be connected to a plurality of table management devices 400. However, it goes without saying that in other embodiments, the present invention is not limited to this.

<遊技媒体循環システムの構成>
また、遊技機島10には、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、この循環システムは、図2に示すように、主として遊技機100、台間機200、排出樋20、下部タンク30、揚送装置40、上部タンク50、補給樋60、遊技媒体貯留器90とから構成されている。なお、遊技機100及び台間機200については既に述べているため、以下では説明を省略する。
<Configuration of game media circulation system>
In addition, the gaming machine island 10 is provided with a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and resupplying the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200. . As shown in FIG. 2, this circulation system is mainly composed of a gaming machine 100, a table machine 200, a discharge rod 20, a lower tank 30, a lifting device 40, an upper tank 50, a replenishment rod 60, and a game medium reservoir 90. It consists of and. Since the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 have already been described, description thereof will be omitted below.

<排出樋20及び補給樋60の構成>
排出樋20及び補給樋60は、例えば、遊技媒体が転動流下する平面視長方形のフラットな底面部と、遊技媒体の転落を防止し当該底面部の左右に起立する側面部とからなる、上面が開放した断面コ字状のアルミ製の角樋である(図示省略)。なお、通常は、排出樋20及び補給樋60の底面部に埃やゴミが付着するのを防ぐと共に、転動する遊技媒体への外部からのアクセスを防止するために、排出樋20及び補給樋60の開放された上面は、蓋等で被覆されている。そして、排出樋20及び補給樋60は、遊技媒体が転動流下できるよう、その底面には長手方向に所定の勾配が付けられている。かかる勾配は底面の長手方向について一様であっても、場所によって相違するものであってもよい。また、排出樋20及び補給樋60には、樋を加熱するヒータ(図示省略)が設置されている構成としても良い。例えば、ヒータとして、樋に沿って這わせて設置した、電熱線タイプのものを用いることができる。なお、ヒータを設置する場所は、樋に限定されるわけではない。要は、循環する遊技媒体を温めることができる場所であれば良い。
<Composition of discharge basket 20 and supply basket 60>
The discharge rod 20 and the replenishment rod 60 are, for example, an upper surface composed of a flat bottom surface having a rectangular shape in plan view where the game medium rolls down and side surfaces that prevent the game medium from falling and stand on the left and right of the bottom surface. Is an open aluminum square box with a U-shaped cross section (not shown). Normally, in order to prevent dust and debris from adhering to the bottom surface of the discharge basket 20 and the supply basket 60, and to prevent external access to the rolling game medium, the discharge basket 20 and the supply basket The open upper surface of 60 is covered with a lid or the like. The discharge rod 20 and the replenishment rod 60 are given a predetermined gradient in the longitudinal direction on the bottom surface so that the game medium can roll down. Such a gradient may be uniform in the longitudinal direction of the bottom surface or may vary depending on the location. Moreover, it is good also as a structure by which the heater (not shown) which heats a soot is installed in the discharge soot 20 and the supplementary soot 60. For example, as the heater, a heating wire type installed along the ridge can be used. The place where the heater is installed is not limited to the eaves. In short, any place where the circulating game media can be heated is acceptable.

また、補給樋60の側面部には、遊技媒体の直径よりも少し大きい高さ寸法と、複数個の遊技媒体が並列に流出可能な幅とを有する矩形の側面開口部が、各遊技機100や台間機200に対応して開設されている(図示省略)。したがって、各側面開口部に対向させて、夫々補給シュート80を設けることで、一本の補給樋60から遊技機島10に列設された遊技機100や台間機200に遊技媒体を同時に供給することができる。 In addition, a rectangular side opening having a height dimension slightly larger than the diameter of the game medium and a width that allows a plurality of game media to flow out in parallel is provided on the side surface of the replenishment basket 60. It is established corresponding to the machine between the machines and the stand machine 200 (not shown). Accordingly, by providing a supply chute 80 so as to face each side opening, game media can be simultaneously supplied from one supply basket 60 to the gaming machines 100 and the inter-machines 200 arranged in the gaming machine island 10. can do.

<下部タンク30の構成>
下部タンク30は、各遊技機100より排出された遊技媒体を収集し、貯留するため、遊技機島10の下部位置に設けられている。なお、上部タンク50と下部タンク30とは、上部タンク50内部が遊技媒体で充分に満たされた場合、余剰な遊技媒体を下部タンク30に導くオーバーフローホース51で接続されている。
<Configuration of lower tank 30>
The lower tank 30 is provided at a lower position of the gaming machine island 10 in order to collect and store gaming media discharged from each gaming machine 100. The upper tank 50 and the lower tank 30 are connected by an overflow hose 51 that guides excess game media to the lower tank 30 when the inside of the upper tank 50 is sufficiently filled with game media.

<揚送装置40の構成>
揚送装置40は、揚送方向に移動する揚送ベルトと、この揚送ベルトに対向する揚送位置に配置された研磨ベルトとを備え(図示省略)、揚送ベルトと研磨ベルトとの間に遊技媒体を挟持し、研磨しながら揚送するとともに、後述する上部タンク50まで遊技媒体を運ぶ装置である。この際、遊技媒体を磨く研磨ベルトは時間とともに汚れが目立ってくるため、そのまま放置しておけば遊技媒体を磨く能力が落ちてくる。したがって、遊技場では適宜、新しい研磨ベルトに交換することで研磨能力を維持し、遊技媒体のコンディションを保っている。なお、揚送装置40には、研磨ベルト方式だけでなく、粒状の研磨材と遊技媒体を擦れ合いながら揚送して磨く方式もある。そして、粒状の研磨材を用いる方式の場合には、遊技媒体と研磨材とを攪拌させた際に、遊技媒体に静電気が帯電しないように粉状の帯電防止剤を投入する構成としても良い。詳しくは、帯電防止剤は、遊技媒体に付着すると、滑り易くして摩擦を少なくし静電気の発生を抑えたり、表面に水を吸い易い膜を作って静電気を逃がす作用がある。また、帯電防止剤としては、例えば、界面活性剤としてグリセリン脂肪酸エステルを白色ビーズ状粉末に加工したものを用いることができる。
<Configuration of lifting device 40>
The lifting device 40 includes a lifting belt that moves in the lifting direction and a polishing belt that is disposed at a lifting position opposite to the lifting belt (not shown), and between the lifting belt and the polishing belt. Is a device that holds the game medium between the two and lifts it while polishing and carries the game medium to an upper tank 50 described later. At this time, the polishing belt that polishes the game medium becomes conspicuous with time, so if it is left as it is, the ability to polish the game medium will be reduced. Therefore, in the game hall, the polishing ability is maintained by appropriately replacing the polishing belt with a new polishing belt, and the condition of the game medium is maintained. The lifting device 40 includes not only an abrasive belt method but also a method of lifting and polishing granular abrasives and game media while rubbing each other. In the case of a method using a granular abrasive, a powdery antistatic agent may be introduced so that static electricity is not charged to the game medium when the game medium and the abrasive are agitated. Specifically, when the antistatic agent adheres to a game medium, it has an action of slipping and reducing friction to suppress generation of static electricity, or forming a film that easily absorbs water on the surface to release static electricity. Moreover, as an antistatic agent, what processed glycerin fatty acid ester into white bead-like powder as surfactant can be used, for example.

<上部タンク50の構成>
上部タンク50は、遊技機100及び台間機200に供給する遊技媒体を貯留するタンクであり、揚送装置40の上部に設けられている。また、各遊技機島10に設置されている上部タンク50は、図6に示すように、他の遊技機島10に設置されている上部タンク50とレール等の島渡し15で接続されており、遊技機島10間で相互に遊技媒体の授受が可能である。
<Configuration of upper tank 50>
The upper tank 50 is a tank that stores game media to be supplied to the gaming machine 100 and the platform machine 200, and is provided on the upper part of the lifting device 40. Further, as shown in FIG. 6, the upper tank 50 installed in each gaming machine island 10 is connected to the upper tank 50 installed in another gaming machine island 10 by an island crossing 15 such as a rail. The game media can be exchanged between the gaming machine islands 10.

<遊技媒体貯留器90の構成>
遊技媒体貯留器90は、遊技機100及び台間機200に供給されず、補給樋60から流下してきた遊技媒体を一時的に留置する箱である。また、遊技媒体貯留器90の出口にはシャッタが設けられており(図示省略)、当該シャッタは、管理装置600からの命令に応じて開閉可能な構成であり、当該シャッタを開くと、遊技媒体貯留器90内に留置されていた遊技媒体が排出樋20に向かって流れる。また、本実施例においては、遊技媒体貯留器90の出口付近に、流れる遊技媒体を検知する光センサ等の検知手段95が設けられている。
<Configuration of game medium reservoir 90>
The game medium reservoir 90 is a box that temporarily holds a game medium that has not been supplied to the game machine 100 and the inter-machine 200 and that has flowed down from the supply basket 60. In addition, a shutter is provided at the outlet of the game medium reservoir 90 (not shown), and the shutter can be opened and closed in response to a command from the management device 600. When the shutter is opened, the game medium is opened. The game medium retained in the reservoir 90 flows toward the discharge basket 20. In the present embodiment, a detection means 95 such as an optical sensor for detecting a flowing game medium is provided near the outlet of the game medium reservoir 90.

<遊技媒体循環システム内の遊技媒体の流れ>
次に、遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体の流れについて説明する。上部タンク50に貯留された遊技媒体を遊技機100等に供給する際は、まず上部タンク50から補給樋60に遊技媒体が供給される。補給樋60から補給シュート80に排出された遊技媒体は、導出路70を介して遊技機100等に供給される。遊技機100に供給されて、または台間機200を介して遊技者に供給されて遊技に供された遊技媒体は、遊技機100の背面の遊技媒体排出口125より排出される。排出された遊技媒体は排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。下部タンク30に貯留された遊技媒体は、揚送装置40によって揚送ならびに研磨されると共に、上部タンク50に搬送されて、再度、補給樋60を通じて遊技機100等に供給される。なお、揚送装置40によって遊技媒体が揚送され、上部タンク50が既に遊技媒体で十分満たされている場合、余剰の遊技媒体は、オーバーフローホース51を通じて下部タンク30に戻される。
<Flow of game media in the game media circulation system>
Next, the flow of game media circulating in the game media circulation system will be described. When supplying the game medium stored in the upper tank 50 to the gaming machine 100 or the like, first, the game medium is supplied from the upper tank 50 to the supply basket 60. The game media discharged from the replenishment basket 60 to the replenishment chute 80 is supplied to the gaming machine 100 and the like via the lead-out path 70. The game medium supplied to the gaming machine 100 or supplied to the player via the inter-table machine 200 and used for the game is discharged from the game medium discharge port 125 on the back of the gaming machine 100. The discharged game media are collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. The game media stored in the lower tank 30 is lifted and polished by the lifting device 40 and is transported to the upper tank 50 and supplied again to the gaming machine 100 and the like through the supply basket 60. If the game medium is lifted by the lifting device 40 and the upper tank 50 is already fully filled with the game medium, the excess game medium is returned to the lower tank 30 through the overflow hose 51.

一方、補給樋60から補給シュート80に排出されず、遊技機100等に供給されなかった遊技媒体は、補給樋60から遊技媒体貯留器90内に流下する。そして、遊技媒体貯留器90のシャッタが開かれると、遊技媒体は排出樋20に向かって流れ、排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。詳しくは、遊技媒体が遊技機100で消費されず、遊技媒体で補給樋60が一杯になると、揚送装置40は自動的に停止する。その状態で、遊技媒体貯留器90のシャッタが開かれると、遊技媒体貯留器90に貯留されていた遊技媒体が排出樋20を通じて下部タンク30に集められ、補給樋60にあった遊技媒体も遊技媒体貯留器90を通過し、排出樋20を通じて下部タンク30に集められる。補給樋60の遊技媒体が少なくなると、揚送装置40は稼働を開始し、遊技媒体を揚送し始め、遊技媒体が循環する。 On the other hand, game media that have not been discharged from the supply basket 60 to the supply chute 80 and that have not been supplied to the gaming machine 100 or the like flow down from the supply basket 60 into the game medium reservoir 90. When the shutter of the game medium reservoir 90 is opened, the game medium flows toward the discharge basket 20 and is collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. Specifically, when the game medium is not consumed by the gaming machine 100 and the replenishment basket 60 is filled with the game medium, the lifting device 40 automatically stops. In this state, when the shutter of the game medium storage device 90 is opened, the game media stored in the game medium storage device 90 are collected in the lower tank 30 through the discharge rod 20, and the game media in the replenishment rod 60 are also played. It passes through the medium reservoir 90 and is collected in the lower tank 30 through the discharge basket 20. When the game medium of the replenishment basket 60 is reduced, the lifting device 40 starts operation, starts to lift the game medium, and the game medium circulates.

<管理装置600の構成>
管理装置600は、管理システムの全体を管理し、各検知手段95から出力された検知信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 is an information processing device that manages the entire management system and totals / manages detection signals output from the detection means 95. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図7を参照して説明する。図7は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 600.

計時手段602は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等を備えている。この計時手段602は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The time measuring means 602 includes a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 602 operates based on, for example, a crystal resonator.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記憶されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。 The external recording medium connection unit 603 is for realizing access to the medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 604 into the management apparatus 600.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段605には検知信号受信履歴記憶領域651、流速情報記憶領域652、状態判定値記憶領域653、対応識別情報記憶領域654が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば、検知信号受信履歴記憶領域651、流速情報記憶領域652、状態判定値記憶領域653、対応識別情報記憶領域654をメディア604に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 605 is provided with a detection signal reception history storage area 651, a flow velocity information storage area 652, a state determination value storage area 653, and a correspondence identification information storage area 654. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the detection signal reception history storage area 651, the flow velocity information storage area 652, the state determination value storage area 653, and the correspondence identification information storage area 654 may be provided in the medium 604. .

<検知信号受信履歴記憶領域651の構成>
検知信号受信履歴記憶領域651には、図8に示すように、各遊技機島10を識別する遊技機島識別情報(遊技機島ID)に関連付けて、各遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90に設置された検知手段95から出力された検知信号の受信履歴が記憶される。具体的には、遊技機島識別情報毎に、検知信号の受信日時が時系列に沿って記憶される。したがって、制御手段610は、検知手段95から検知信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として、この検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。
<Configuration of Detection Signal Reception History Storage Area 651>
In the detection signal reception history storage area 651, as shown in FIG. 8, the game medium storage related to each gaming machine island 10 is associated with the gaming machine island identification information (gaming machine island ID) for identifying each gaming machine island 10. The reception history of the detection signal output from the detection means 95 installed in the device 90 is stored. Specifically, the reception date and time of the detection signal is stored in time series for each gaming machine island identification information. Therefore, when the control unit 610 receives the detection signal from the detection unit 95, the control unit 610 refers to the current time from the time measuring unit 602 and stores the detection time in the detection signal reception history storage area 651 as the reception time of the detection signal. I do.

<流速情報記憶領域652の構成>
流速情報記憶領域652には、図9に示すように、各遊技機島10を識別する遊技機島識別情報(遊技機島ID)に関連付けて、検知信号の受信履歴に基づいて算出された遊技媒体の流速が記憶される。具体的には、遊技機島識別情報毎に算出された遊技媒体の流速と、当該流速の算出日時が記憶される。例えば、図9に示すように、遊技機島識別情報が「10」に係る遊技機島10内を循環する遊技媒体の流速(11月5日付け)は、「14.2個/秒」である。したがって、制御手段610は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて算出した遊技媒体の流速を、流速情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。
<Configuration of flow velocity information storage area 652>
In the flow velocity information storage area 652, as shown in FIG. 9, a game calculated based on the reception history of the detection signal in association with the gaming machine island identification information (gaming machine island ID) for identifying each gaming machine island 10. The flow rate of the medium is stored. Specifically, the flow speed of the game medium calculated for each gaming machine island identification information and the calculation date and time of the flow speed are stored. For example, as shown in FIG. 9, the flow speed (as of November 5) of the game medium circulating in the gaming machine island 10 having the gaming machine island identification information “10” is “14.2 pieces / second”. is there. Therefore, the control unit 610 performs control to store the flow rate of the game medium calculated based on the detection history of the detection signal stored in the detection signal reception history storage area 651 in the flow rate information storage area 652.

また、本実施例においては、遊技機島10毎に遊技機島10を循環する遊技媒体の流速を、遊技媒体のコンディションを示す指標として流速情報記憶領域652に記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。遊技媒体のコンディションを示す指標として、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を記憶領域に記憶する構成、又は、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を記憶領域に記憶する構成としても良い。 In the present embodiment, the configuration is shown in which the flow velocity of the game medium circulating through the gaming machine island 10 for each gaming machine island 10 is stored in the flow velocity information storage area 652 as an index indicating the condition of the gaming medium. The configuration is not limited. As an index indicating the condition of the game medium, the number of game media detected within a preset time is stored in the storage area, or the elapsed time until the preset number of game media is detected is stored. It is good also as a structure memorize | stored in an area | region.

<状態判定値記憶領域653の構成>
状態判定値記憶領域653には、各遊技機島10を循環している遊技媒体のコンディションを判定する基準となる遊技媒体の流速の値(状態判定値)が記憶されている。したがって、制御手段610は、算出された流速が、いずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、遊技媒体のコンディションを判定する。例えば、図10に示すように、遊技媒体の流速の値(状態判定値)が「14.3個/秒以上」の場合には、遊技媒体のコンディションを「良好」と判定する。「11.7個/秒〜14.2個/秒」の場合には、遊技媒体のコンディションを「注意」と判定する。「11.6個/秒以下」の場合には、遊技媒体のコンディションを「異常」と判定する。なお、「状態判定値」は、特定の値と、特定の範囲のいずれも含む。
<Configuration of State Determination Value Storage Area 653>
The state determination value storage area 653 stores a flow rate value (state determination value) of a game medium serving as a reference for determining the condition of the game medium circulating in each gaming machine island 10. Therefore, the control means 610 determines the condition of the game medium by determining which state determination value includes the calculated flow velocity. For example, as shown in FIG. 10, when the value of the flow speed of the game medium (state determination value) is “14.3 pieces / second or more”, the condition of the game medium is determined as “good”. In the case of “11.7 pieces / second to 14.2 pieces / second”, the condition of the game medium is determined as “attention”. In the case of “11.6 pieces / second or less”, it is determined that the condition of the game medium is “abnormal”. The “state determination value” includes both a specific value and a specific range.

<対応識別情報記憶領域654の構成>
対応識別情報記憶領域654には、図11に示すように、遊技媒体貯留器90に設置されている検知手段95を識別する検知手段識別情報(検知手段ID)と、各遊技機島10を識別する遊技機島識別情報(遊技機島ID)とが対応して記憶されている。したがって、制御手段610は、この対応識別情報記憶領域654を参照することにより受信した検知手段識別情報に基づいて、当該検知手段95が設置されている遊技媒体貯留器90に係る遊技機島10を特定することができる。
<Configuration of Corresponding Identification Information Storage Area 654>
In the correspondence identification information storage area 654, as shown in FIG. 11, detection means identification information (detection means ID) for identifying the detection means 95 installed in the game medium reservoir 90, and each gaming machine island 10 are identified. The game machine island identification information (game machine island ID) to be stored is stored correspondingly. Therefore, the control means 610 determines the gaming machine island 10 related to the game medium reservoir 90 in which the detection means 95 is installed based on the detection means identification information received by referring to the correspondence identification information storage area 654. Can be identified.

なお、記憶手段605に、基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種の情報を記憶する、ROM(Read Only Memory)等を有する構成としても良い。また、記憶手段605に、各種の情報を一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、RAM(Random Access Memory)等を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may include a ROM (Read Only Memory) that stores programs such as a basic I / O program and various types of information used in basic processing. The storage unit 605 may include a RAM (Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 610 for temporarily storing various types of information.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。この入力手段606を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、管理装置600に対して管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を用いて、各遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の操作を行う。また、状態判定値記憶領域653に状態判定値を記憶させる旨の操作を行う。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using this input means 606, a user such as a game hall employee instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. In particular, a user such as a game hall employee uses the input means 606 to perform an operation to open the shutter of the game medium reservoir 90 associated with each gaming machine island 10. Further, an operation for storing the state determination value in the state determination value storage area 653 is performed.

表示手段607(出力手段の一例)は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 (an example of the output unit) is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内の情報の流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置との情報のやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of information in the management apparatus 600, and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit, and exchanges information with an external device via the communication unit 608.

制御手段610は、例えばCPU(Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and is necessary for the storage unit 605 to execute the program. Control to temporarily store information, files, etc.

また、制御手段610は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段606を通じて各遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の操作を認識すると、その旨の命令を、通信手段608を通じて、各遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90に出力させる制御を行う。 In addition, when the control unit 610 recognizes an operation for opening the shutter of the game medium reservoir 90 related to each gaming machine island 10 from the user such as a game hall employee through the input unit 606, the control unit 610 transmits a command to that effect to the communication unit. Through the means 608, control is performed to output to the game medium reservoir 90 associated with each gaming machine island 10.

加えて、制御手段610は、各検知手段95から検知信号と検知手段識別情報とを受信すると、対応識別情報記憶領域654と、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として受信した検知手段識別情報に対応する遊技機島識別情報に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。 In addition, when the control unit 610 receives the detection signal and the detection unit identification information from each detection unit 95, the control unit 610 refers to the corresponding identification information storage area 654 and the current time from the time measuring unit 602, and determines the time of the detection signal. In association with the gaming machine island identification information corresponding to the detection means identification information received as the reception time, control is performed to store in the detection signal reception history storage area 651.

<遊技媒体の流速の算出>
さらに、制御手段610は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、遊技機島10を循環している遊技媒体の流速を算出し、算出した遊技媒体の流速を、流速情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。
<Calculation of flow velocity of game media>
Further, the control means 610 calculates the flow speed of the game medium circulating in the gaming machine island 10 based on the detection signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651, and the calculated game medium Control is performed to store the flow velocity in the flow velocity information storage area 652.

上述した遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された遊技媒体数に対応する検知信号を受信するまでの経過時間を算出する。そして、予め設定された遊技媒体数を経過時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
予め設定された遊技媒体数/経過時間=遊技媒体の流速
例えば、最初の検知信号を受信してから遊技媒体1000個分の検知信号を受信するまで60秒かかった場合、遊技媒体の流速は、16.7個/秒と算出される。
1000個/60秒=16.7個/秒
Specifically, the above-described control for calculating the flow velocity of the game medium calculates an elapsed time from when the first detection signal is received until the detection signal corresponding to the preset number of game media is received. And it is good also as a structure which divides the preset number of game media by elapsed time, and calculates the flow velocity of a game media.
Pre-set number of game media / elapsed time = flow velocity of game media For example, when it takes 60 seconds from receiving the first detection signal to receiving detection signals for 1000 game media, the flow velocity of the game media is It is calculated as 16.7 pieces / second.
1000 pieces / 60 seconds = 16.7 pieces / second

また、遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された時間が経過するまでの間に検知された遊技媒体数を検知信号に基づいて算出する。そして、検知された遊技媒体数を予め設定された時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
検知された遊技媒体数/予め設定された時間=遊技媒体の流速
例えば、60秒間で、900個の遊技媒体を検知した場合、遊技媒体の流速は、15個/秒と算出される。
900個/60秒=15個/秒
In addition, the control for calculating the flow velocity of the game medium is specifically based on the detection signal based on the number of game media detected from when the first detection signal is received until a preset time elapses. To calculate. Then, the flow rate of the game medium may be calculated by dividing the detected number of game media by a preset time.
Number of detected game media / preset time = flow velocity of game media For example, when 900 game media are detected in 60 seconds, the flow velocity of game media is calculated as 15 / sec.
900/60 seconds = 15 / second

なお、本実施例においては、最初の検知信号の受信日時を、遊技媒体の流速を算出するために用いる構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の命令を出力させた日時を、遊技媒体の流速を算出するために用いる構成としても良い。その場合、制御手段610は、当該命令を出力させる制御を行うと、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。 In the present embodiment, the reception date and time of the first detection signal is used for calculating the flow velocity of the game medium. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the date and time when a command for opening the shutter of the game medium reservoir 90 is output may be used to calculate the flow rate of the game medium. In this case, when the control unit 610 performs control to output the command, the control unit 610 refers to the current time from the time measuring unit 602 and performs control to store the time in the detection signal reception history storage area 651.

<算出した流速の利用>
また、制御手段610は、算出した流速が状態判定値記憶領域653に記憶されているいずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、遊技媒体のコンディションを判定する制御を行う構成としても良い。
<Use of calculated flow velocity>
Further, the control unit 610 may be configured to perform control for determining the condition of the game medium by determining which state determination value stored in the state determination value storage area 653 includes the calculated flow velocity. good.

例えば、算出した流速が、「16.7個/秒」の場合には、遊技媒体のコンディションを「良好」と判定する。一方、例えば、算出した流速が、「10.0個/秒」の場合には、遊技媒体のコンディションを「異常」と判定する。 For example, when the calculated flow velocity is “16.7 pieces / second”, the condition of the game medium is determined as “good”. On the other hand, for example, when the calculated flow velocity is “10.0 pieces / second”, the condition of the game medium is determined as “abnormal”.

そして、判定の結果に応じて、報知処理の制御を行う構成としても良い。例えば、「注意」又は「異常」と判定した場合には、報知処理を行う。 And it is good also as a structure which controls alerting | reporting process according to the result of determination. For example, when it is determined as “caution” or “abnormal”, a notification process is performed.

この報知処理は、例えば、制御手段610は、当該遊技機島10の識別情報を表示手段607上に点滅表示させる制御を行ったり、遊技場の各従業員等が装着しているインカム(図示省略)に出力させる制御を行う。あるいは、当該遊技機島10に警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせる制御を行っても良いし、遊技場の閉店処理時の帳票に記録させる制御を行っても良い。このように、多種多様な報知処理を行うことが可能であるが、これらの報知処理は上記例だけに限定されるものではない。 In this notification processing, for example, the control means 610 performs control for blinking and displaying the identification information of the gaming machine island 10 on the display means 607, or an income (not shown) worn by each employee of the game hall. ) Is output. Alternatively, it is possible to perform control for causing the gaming machine island 10 to issue a warning sound or to blink the display for notifying abnormality, or to perform control for recording in a form at the time of closing of the game hall. As described above, various types of notification processing can be performed, but these notification processing is not limited to the above example.

また、制御手段610は、算出した遊技媒体の流速を、表示手段607上に表示させる制御を行う構成としても良い。表示の方法としては、例えば、遊技場に設置されている全ての遊技機島10に係る遊技媒体の流速を時系列に沿って一覧で表示させたり、図12に示すように、特定の遊技機島10に係る遊技媒体の流速を時系列に沿って折れ線グラフ等で表示させる方法もあれば、時系列に沿った遊技媒体の流速に合わせて、当該遊技機島10に含まれる遊技機100の一台当たりの打玉数を表示させることも可能である。このように、遊技媒体の流速に併せて、打玉数等の当該遊技機島10に含まれる遊技機100の稼働情報を表示する構成とすることによって、遊技媒体の流速と他の情報との関連性を分析することができる。なお、稼働情報を表示する構成は、上記例だけに限定されるものではない。 Further, the control unit 610 may be configured to perform control for displaying the calculated flow rate of the game medium on the display unit 607. As a display method, for example, the flow speeds of game media related to all the gaming machine islands 10 installed in the game hall are displayed in a list in time series, or a specific gaming machine as shown in FIG. There is also a method of displaying the flow speed of the game medium related to the island 10 in a line graph or the like along the time series, or in accordance with the flow speed of the game medium along the time series, the gaming machine 100 included in the gaming machine island 10 It is also possible to display the number of hit balls per unit. As described above, by displaying the operation information of the gaming machine 100 included in the gaming machine island 10 such as the number of hit balls in addition to the flow speed of the gaming medium, the flow rate of the gaming medium and other information are displayed. Relevance can be analyzed. Note that the configuration for displaying the operation information is not limited to the above example.

また、本実施例において制御手段610は、算出した遊技媒体の流速を出力させる構成として、表示手段607上に表示させる構成を示したが、出力させる構成はこの構成に限定されるものではない。例えば、算出した遊技媒体の流速をプリンタ等の印刷手段(出力手段の一例)を用いて、印刷させる構成としても良い。要は、算出した遊技媒体の流速が、管理装置600から外部に出力されたことを認識できる構成であれば良い。 In the present embodiment, the control unit 610 is configured to display on the display unit 607 as a configuration for outputting the calculated flow speed of the game medium. However, the configuration to be output is not limited to this configuration. For example, the calculated flow speed of the game medium may be printed using printing means such as a printer (an example of output means). In short, any configuration that can recognize that the calculated flow speed of the game medium has been output from the management device 600 to the outside is sufficient.

以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 It can also be configured as an alternative to a hardware device by software that realizes functions equivalent to those of the above means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連する情報を直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。加えて、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program according to the present embodiment and related information are directly loaded from the medium 604 to the RAM or the like of the storage unit 605 and executed. However, in addition to this, the program according to the present embodiment is also illustrated. May be loaded into the RAM or the like of the storage means 605 from the HDD or the like of the storage means 605 where the program is already installed. In addition, the program according to the present embodiment can be stored in the ROM or the like of the storage unit 605, configured so as to form a part of the memory map, and directly executed by the control unit 610.

さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べているが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。あるいは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device is described, but it may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワーク801の構成>
ネットワーク801は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わず情報を送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク801上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Configuration of network 801>
The network 801 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive information regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. Note that, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) or the like can be adopted as a communication protocol on the network 801.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図13を用いて説明する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG.

図13に示すように、遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段606を用いて、各遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の操作を行う(ステップS1301)。すると管理装置600は、その旨の命令を各遊技媒体貯留器90に出力する(ステップS1302)。当該命令を受信した各遊技媒体貯留器90は自身のシャッタを開く。そして、遊技媒体貯留器90に留置されていた遊技媒体が排出樋20に向かって流れ、流れる遊技媒体を検知した各検知手段95から検知信号等が出力される。管理装置600は、当該検知信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を当該検知信号の受信時刻として、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶する(ステップS1303)。管理装置600は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、各遊技機島10を循環している遊技媒体の流速を算出する(ステップS1304)。 As shown in FIG. 13, a user such as a game hall employee uses an input means 606 such as a keyboard and a pointing device to perform an operation to open the shutter of the game medium reservoir 90 related to each gaming machine island 10. This is performed (step S1301). Then, the management device 600 outputs a command to that effect to each game medium storage device 90 (step S1302). Each game medium reservoir 90 that has received the command opens its shutter. Then, the game medium retained in the game medium reservoir 90 flows toward the discharge rod 20, and a detection signal or the like is output from each detection means 95 that detects the flowing game medium. When receiving the detection signal, the management device 600 refers to the current time from the time measuring means 602 and stores the time as the reception time of the detection signal in the detection signal reception history storage area 651 (step S1303). Based on the detection signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651, the management device 600 calculates the flow speed of the game media circulating in each gaming machine island 10 (step S1304).

このような構成とすることによって、遊技媒体のコンディション(汚れ具合、温度、水分の付着の度合い等)を定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。その結果、遊技媒体のコンディションを適切に管理することができると共に、遊技媒体循環システム内で生じる遊技媒体の詰まりの発生を少なくすることができる。 With such a configuration, it becomes possible to quantify the condition of the game medium (dirt condition, temperature, degree of adhesion of moisture, etc.), so that it is possible to acquire useful information in game hall management it can. As a result, the condition of the game medium can be appropriately managed, and the occurrence of the game medium clogging occurring in the game medium circulation system can be reduced.

また、遊技場としては、遊技媒体の詰まりの発生の予兆を捉えることができるため、詰まりが発生する前に対策を講じることができる。つまり、遊技場経営者は安心して遊技場を運営することができる。また、遊技場に来場する遊技者に対して、詰まりの発生が少なく、コンディションの良い遊技媒体を供給していることをアピールできる。 In addition, since the game hall can detect a sign of occurrence of a jam in the game medium, it is possible to take measures before the jam occurs. In other words, the amusement park manager can operate the amusement park with peace of mind. In addition, it is possible to appeal to the player who visits the game hall that the game medium is supplied with good condition with less clogging.

一方、遊技者の側から見ても、詰まりの発生が少なく、コンディションの良い遊技媒体で遊技を楽しむことができるため、双方にとってメリットを享受できるという利点がある。 On the other hand, from the viewpoint of the player, the occurrence of clogging is small, and the game can be enjoyed with a well-conditioned game medium.

なお、検知手段95に検知させる際に流す遊技媒体数を統一した方が、算出される遊技媒体の流速の精度が高くなる。したがって、検知手段95に検知させる際には、遊技媒体貯留器90内に毎回同じ数の遊技媒体(例えば、1000個)を予め貯留しておく。その後、遊技媒体貯留器90のシャッタを開いて検知を開始する構成としても良い。 It should be noted that the accuracy of the calculated flow speed of the game medium is higher when the number of game media to be flowed when the detection means 95 is made to detect it is unified. Therefore, when the detection means 95 is made to detect, the same number of game media (for example, 1000) is stored in advance in the game media reservoir 90 each time. Then, it is good also as a structure which opens the shutter of the game media storage device 90, and starts a detection.

また、検知手段95に流れる遊技媒体の検知及び遊技媒体の流速の算出は、予め決まった時刻(例えば、午前11時、午後3時、午後11時30分)に数回行い、遊技媒体の流速の平均を算出する構成としても良い。複数回の平均を求めることにより、算出された流速の精度を高めることができるとともに、定時に流速の算出を行うことで、より正確で信憑性の高い、極めて有益なデータを得ることができるという効果がある。 Further, the detection of the game medium flowing through the detection means 95 and the calculation of the flow speed of the game medium are performed several times at predetermined times (for example, 11:00 am, 3 pm, 11:30 pm), and the flow speed of the game medium is determined. The average may be calculated. By calculating the average of multiple times, the accuracy of the calculated flow velocity can be increased, and by calculating the flow velocity at regular times, more accurate, highly reliable, and extremely useful data can be obtained. effective.

<変形例:遊技媒体貯留器90の開閉について>
また、本実施例においては、管理装置600からの命令に応じて、遊技媒体貯留器90のシャッタを開閉する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器90のシャッタを、遊技場の従業員等のユーザが遊技媒体貯留器90に設けられた開閉スイッチ(図示省略)を操作することによって、開閉する構成としても良い。つまり、シャッタの開閉は自動であっても手動であっても良い。
<Modification: About Opening and Closing of Game Medium Reservoir 90>
Further, in the present embodiment, the configuration in which the shutter of the game medium storage device 90 is opened and closed in accordance with a command from the management device 600 is shown, but the configuration is not limited to this configuration. For example, the shutter of the game medium reservoir 90 may be configured to open and close by a user such as a game hall employee operating an open / close switch (not shown) provided in the game medium reservoir 90. That is, the opening / closing of the shutter may be automatic or manual.

<変形例:流速を算出する範囲について>
また、本実施例においては、遊技場に設置されている全ての遊技機島10を対象に、各遊技機島10で循環している遊技媒体の流速を算出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、管理装置600が、遊技場の従業員等のユーザから遊技機島10の選択操作を受け付けることによって、特定の遊技機島10を循環している遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。さらに、算出した流速について表示等の出力をする構成としても良い。
<Modification: Range for calculating flow velocity>
Further, in the present embodiment, the configuration for calculating the flow velocity of the game medium circulating in each gaming machine island 10 for all the gaming machine islands 10 installed in the game arcade is shown. It is not limited to. For example, the management apparatus 600 may receive a selection operation of the gaming machine island 10 from a user such as a game hall employee and calculate the flow velocity of the gaming media circulating in the specific gaming machine island 10. . Furthermore, it is good also as a structure which outputs display etc. about the calculated flow velocity.

また、例えば、管理装置600が、遊技場の従業員等のユーザからの選択操作を受け付けることによって、遊技場に設置されている遊技機島10のうち、遊技機島10内に設置されている遊技機100の種類や機種等で区分けされる島グループ毎に、当該島グループに含まれる遊技機島10内を循環する遊技媒体の流速の平均を算出する構成としても良い。さらに、算出した平均について表示等の出力をする構成としても良い。 Further, for example, the management device 600 is installed in the gaming machine island 10 out of the gaming machine islands 10 installed in the gaming hall by accepting a selection operation from a user such as a gaming hall employee. For each island group classified by the type or model of the gaming machine 100, an average of the flow speeds of the game media circulating in the gaming machine island 10 included in the island group may be calculated. Furthermore, it is good also as a structure which outputs display etc. about the calculated average.

あるいは、遊技場A〜Eに設置されている全ての遊技機島10を対象に、各遊技機島10で循環している遊技媒体の流速を算出する。そして、図14に示すように、各遊技機島10の遊技媒体の流速の算出値から平均値を算出し、これを当該遊技場の遊技媒体の流速の平均値として、各遊技場を統括する管理センター1200に出力する。そして、当該管理センター1200で、遊技場A〜Eの遊技媒体の流速の平均値を管理する構成としても良い。さらに、管理している平均値について表示等の出力をする構成としても良い。このように管理センター1200で、各遊技場の遊技媒体の流速の平均値を管理等することによって、遊技場間で遊技媒体の流速の比較が可能となり、遊技場の経営にとって有益である。 Alternatively, the flow speed of game media circulating in each gaming machine island 10 is calculated for all gaming machine islands 10 installed in the game halls A to E. Then, as shown in FIG. 14, the average value is calculated from the calculated value of the flow speed of the game medium in each gaming machine island 10, and this is used as the average value of the flow speed of the game medium in the game hall to control each game hall. The data is output to the management center 1200. And it is good also as a structure which manages the average value of the flow velocity of the game media of the game halls A-E in the said management center 1200. FIG. Furthermore, it is good also as a structure which outputs display etc. about the managed average value. In this way, by managing the average value of the flow speed of the game media in each game hall by the management center 1200, it is possible to compare the flow speed of the game media between the game halls, which is beneficial for the management of the game hall.

<変形例:遊技媒体のコンディションを判定するための指標について>
また、本実施例では、遊技媒体のコンディションを判定するための指標として、遊技媒体の流速を用いる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。具体的には、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を指標として用いる構成としても良い。その場合には、検知された遊技媒体数と、図15に示すような、予め設定された遊技媒体数で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された時間が「60秒間」で、当該時間内に検知された遊技媒体数が「900個」であった場合、遊技媒体のコンディションを「良好」と判定する。つまり、当面の間は、清掃等を行わなくても遊技媒体は詰まりにくく、遊技場の運営に支障をきたすことがないという判断を下す目安とすることができる。
<Modification: About an index for judging the condition of a game medium>
In the present embodiment, the configuration using the flow speed of the game medium as an index for determining the condition of the game medium is shown, but the present invention is not limited to this configuration. Specifically, the number of game media detected within a preset time may be used as an index. In that case, the detected number of game media is compared with a state determination value indicated by a preset number of game media as shown in FIG. For example, when the preset time is “60 seconds” and the number of game media detected within the time is “900”, the condition of the game media is determined as “good”. In other words, for the time being, the game medium is not easily jammed without cleaning or the like, and it can be used as a guideline for determining that it will not hinder the operation of the game hall.

また、具体的には、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を指標として用いる構成としても良い。その場合には、経過時間と、図16に示すような、予め設定された経過時間で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された数の遊技媒体が「1000個」で、この遊技媒体が検知されるまでの経過時間が「80秒」であった場合、遊技媒体のコンディションを「注意」と判定する。これにより、例えば、閉店日に点検して遊技媒体や周辺機器に汚れがあれば清掃を行う等、遊技媒体の詰まり対策を計画的に実行できるとともに、注意喚起を促すことで常に遊技媒体のコンディションに気を配り、安心して遊技場運営を行うことができるという効果がある。 Further, specifically, an elapsed time until a preset number of game media are detected may be used as an index. In that case, the elapsed time is compared with a state determination value indicated by a preset elapsed time as shown in FIG. For example, if the preset number of game media is “1000” and the elapsed time until the game media are detected is “80 seconds”, the condition of the game media is determined as “attention”. This makes it possible to systematically take measures against clogging of game media, such as cleaning the game media and peripheral devices if they are dirty on the closing day, and always maintaining the condition of the game media by prompting attention. It has the effect of being able to manage the amusement hall with peace of mind.

<変形例:検知手段95の設置場所について>
また、本実施例では、各遊技機島10を循環する遊技媒体の流速を算出するため、遊技媒体貯留器90に検知手段95を設ける構成を示したが、検知手段95の設置場所は、遊技媒体貯留器90に限定されるものではない。例えば、補給樋60の適宜の場所に検知手段95を設置する構成としても良い。あるいは、排出樋20の適宜の場所に検知手段95を設置する構成としても良いし、オーバーフローホース51の適宜の場所に検知手段95を設置する構成としても良い。
<Variation: Installation location of the detection means 95>
Further, in the present embodiment, in order to calculate the flow velocity of the game medium circulating through each gaming machine island 10, a configuration in which the detection means 95 is provided in the game medium reservoir 90 is shown, but the installation place of the detection means 95 is a game It is not limited to the medium reservoir 90. For example, the detection means 95 may be installed at an appropriate location of the replenishing basket 60. Or it is good also as a structure which installs the detection means 95 in the appropriate place of the discharge tank 20, and it is good also as a structure which installs the detection means 95 in the appropriate place of the overflow hose 51.

また、例えば、遊技機島10間を循環する遊技媒体の流速を算出するため、島渡し15の適宜の場所に検知手段95を設置する構成としても良い。 In addition, for example, in order to calculate the flow speed of the game medium circulating between the gaming machine islands 10, the detection means 95 may be installed at an appropriate location on the island crossing 15.

さらに、遊技媒体が払い出される台間機200の払出ノズル270付近に、検知手段95を設ける構成としても良い。このように、払出ノズル270付近等に検知手段95を設置し、各台間機200から払い出された遊技媒体の流速を算出することによって、遊技場に設置されている台間機200のうち、特定の台間機200から払い出された遊技媒体のコンディションが低下していることを検出することも可能となる。また、例えば、遊技媒体が各台計数機1100に流下する遊技機100の上皿121又は下皿122のシャッタ付近に検知手段95を設ける構成としても良いし、遊技機100の上皿121上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口120付近や、遊技機100の下皿122上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口付近に検知手段95を設ける構成としても良い。このように、遊技媒体払出口120付近等に検知手段95を設置し、各遊技機100から払い出された遊技媒体の流速を算出することによって、遊技場に設置されている遊技機100のうち、特定の遊技機100から払い出された遊技媒体のコンディションが低下していることを検出することも可能となる。 Furthermore, it is good also as a structure which provides the detection means 95 in the vicinity of the payout nozzle 270 of the inter-table machine 200 from which a game medium is paid out. Thus, by installing the detecting means 95 in the vicinity of the payout nozzle 270 and the like, and calculating the flow velocity of the game medium paid out from each inter-machine 200, among the inter-machines 200 installed in the game hall It is also possible to detect that the condition of the game medium paid out from the specific inter-machine 200 is lowered. Further, for example, the detection means 95 may be provided in the vicinity of the shutter of the upper plate 121 or the lower plate 122 of the gaming machine 100 in which the gaming media flow down to the respective counters 1100, or on the upper plate 121 of the gaming machine 100. The detection means 95 may be provided in the vicinity of the game medium payout opening 120 for paying out game media, or in the vicinity of the game medium payout opening for paying out game media on the lower plate 122 of the gaming machine 100. Thus, by installing the detection means 95 in the vicinity of the game medium payout opening 120 and the like, and calculating the flow velocity of the game medium paid out from each game machine 100, the game machines 100 installed in the game hall It is also possible to detect that the condition of the game medium paid out from the specific gaming machine 100 is lowered.

要は、上述した遊技媒体循環システムを流れる遊技媒体を検知できる場所に、適宜、検知手段95を設置する構成であれば良い。 The point is that the detection means 95 may be appropriately installed in a place where the game medium flowing through the above-described game medium circulation system can be detected.

また、本実施例では、各遊技機島10の1つの場所に検知手段95を設置する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、複数の場所に夫々、検知手段95を設置する構成としても良い。例えば、各遊技機島10の補給樋60と排出樋20の夫々に、検知手段95を設置する。そして、各検知手段95から受信した検知信号に基づいて夫々流速等を算出する構成とすれば、遊技媒体のコンディションをより精度良く定量化することが可能となり、便宜である。 Further, in this embodiment, the configuration in which the detection means 95 is installed in one place of each gaming machine island 10 is shown, but the present invention is not limited to this configuration, and the detection means 95 is installed in each of a plurality of places. It is good also as composition to do. For example, the detection means 95 is installed in each of the supply basket 60 and the discharge basket 20 of each gaming machine island 10. And if it is the structure which calculates a flow rate etc. based on the detection signal received from each detection means 95, it will become possible to quantify the condition of a game medium more accurately and is convenient.

<変形例:遊技媒体の流速を算出する制御を行う機器について>
上記実施例においては、管理装置600が、各検知手段95から検知信号を受信して、遊技媒体の流速を算出する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する機器は、管理装置600に限定されるものではない。遊技場に設置されている他の情報処理装置(例えば、島管理装置500)が、この制御を実行する構成としても良い。
<Variation: Device that performs control to calculate the flow velocity of game media>
In the above embodiment, the management device 600 receives the detection signal from each detection means 95 and executes the control for calculating the flow velocity of the game medium. However, the device that executes this control is the management device. It is not limited to 600. Another information processing apparatus (for example, the island management apparatus 500) installed in the game hall may be configured to execute this control.

<変形例:算出した流速を表示する制御を行う機器について>
上記実施例においては、管理装置600が算出した流速を表示する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する機器は、管理装置600に限定されるものではない。遊技場に設置されており、表示手段を有する他の機器(例えば、中継器350)が、この制御を実行する構成としても良い。
<Variation: Device that performs control to display the calculated flow velocity>
In the above-described embodiment, the configuration for executing the control for displaying the flow velocity calculated by the management device 600 is shown, but the device for executing this control is not limited to the management device 600. Another device (for example, the repeater 350) that is installed in the game hall and has a display unit may execute this control.

また、上記実施例1では、遊技媒体循環システムにおいて流れる遊技媒体を検知可能な適宜の場所に検知手段95を設置する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、遊技場における既存の機器を検知手段として利用する構成としても良い。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the first embodiment, the configuration is shown in which the detection means 95 is installed at an appropriate place where the game media flowing in the game media circulation system can be detected. However, the present invention is not limited to this configuration. It is good also as a structure which utilizes this apparatus as a detection means. In addition, about the component similar to the said Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

本実施例では、流れる遊技媒体を検知する検知手段として、アウトボックス130に備えられた計数手段132を用いる。計数手段132は、例えば、計数した遊技媒体10個につき、検知信号として打玉信号を1パルス出力する。 In the present embodiment, the counting means 132 provided in the outbox 130 is used as a detecting means for detecting a flowing game medium. For example, the counting means 132 outputs one pulse of a hitting signal as a detection signal for 10 counted game media.

管理装置600は、計数手段132から打玉信号を受信すると、対応識別情報記憶領域654と、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を打玉信号の受信時刻として、当該打玉信号を出力した計数手段132に対応する遊技機島識別情報に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる。管理装置600は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている打玉信号の受信履歴に基づいて、遊技機島10を循環している遊技媒体の流速を算出する。 When receiving the hitting signal from the counting unit 132, the management device 600 refers to the corresponding identification information storage area 654 and the current time from the time measuring unit 602, and uses the time as the receiving time of the hitting signal. Is stored in the detection signal reception history storage area 651 in association with the gaming machine island identification information corresponding to the counting means 132 that has output. The management device 600 calculates the flow velocity of the game media circulating in the gaming machine island 10 based on the hitting signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651.

また、アウトボックス130の計数手段132を利用する本実施例においても、計数手段132に検知させる際には、アウトボックス130の受け皿131内に毎回同じ数の遊技媒体(例えば、500個)を予め貯留し、その上で、計数手段132に遊技媒体を計数させる構成としても良い。その方が、算出される遊技媒体の流速の精度が高くなる。 Also in the present embodiment that uses the counting means 132 of the outbox 130, when the counting means 132 is detected, the same number of game media (for example, 500) is previously stored in the tray 131 of the outbox 130 in advance. It is good also as a structure which accumulates and makes the counting means 132 count game media on it. In that case, the accuracy of the calculated flow velocity of the game medium becomes higher.

なお、アウトボックス130の受け皿131の出口を開閉可能にするため、例えば、受け皿131の出口に、管理装置600からの命令に応じて開閉するシャッタ(図示省略)を設ける構成としても良い。また、遊技場の従業員等のユーザが、受け皿131に遊技媒体を貯留させる際には、板等を用いて受け皿131の出口を封鎖し、遊技媒体を流す際には、板等を外す構成としても良い。 In order to make the outlet of the tray 131 of the outbox 130 openable and closable, for example, a shutter (not shown) that opens and closes in response to a command from the management device 600 may be provided at the outlet of the tray 131. In addition, when a user such as a game hall employee stores game media in the tray 131, the outlet of the tray 131 is blocked using a plate or the like, and when playing the game medium, the plate or the like is removed. It is also good.

また、本実施例においては、検知手段として、アウトボックス130の計数手段132を利用する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、流れる遊技媒体を検知可能な機器であれば、検知手段として利用することが可能である。例えば、検知手段として、補給手段64を利用する構成としても良い。この場合、補給手段64は、検知信号として補給玉信号を出力する。 In the present embodiment, the configuration using the counting unit 132 of the outbox 130 as the detection unit is shown, but the configuration is not limited to this configuration, and any device capable of detecting a flowing game medium can be used. It can be used as a detection means. For example, the supply means 64 may be used as the detection means. In this case, the supply means 64 outputs a supply ball signal as a detection signal.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また、本発明は、上述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に、直接あるいは遠隔から供給する。そして、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給された当該プログラムからプログラムコードを読み出して実行することによって達成される場合を含む。 Further, the present invention supplies a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus. And the case where it is achieved by reading and executing the program code from the program supplied by the computer of the system or apparatus is included.

したがって、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

A〜E:遊技場、
10:遊技機島、15:島渡し、20:排出樋、30:下部タンク、40:揚送装置、50:上部タンク、51:オーバーフローホース、60:補給樋、63:賞球タンク、64:補給手段、70:導出路、80:補給シュート、90:遊技媒体貯留器、95:検知手段、
100:遊技機、111:盤面、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、120:遊技媒体払出口、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、125:遊技媒体排出口、130:アウトボックス、131:受け皿、132:計数手段、
200:台間機、209:挿入口、210:読み取り/書き込み手段、214:挿入口、215:紙幣識別手段、220:払出手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数記憶手段、265:バス、270:払出ノズル、
350:中継器、
400:台管理装置、
500:島管理装置、
600:管理装置、602:計数手段、603:外部記憶媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:検知信号受信履歴記憶領域、652:流速情報記憶領域、653:状態判定値記憶領域、654:対応識別情報記憶領域、
1100:各台計数機、
1200:管理センター
AE: Amusement hall,
10: Game machine island, 15: Island transfer, 20: Discharge tank, 30: Lower tank, 40: Lifting device, 50: Upper tank, 51: Overflow hose, 60: Supply tank, 63: Prize ball tank, 64: Replenishment means, 70: lead-out path, 80: replenishment chute, 90: game medium reservoir, 95: detection means,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game machine, 111: Board surface, 113: Symbol display device, 114: Start winning opening, 115: Outlet winning opening, 116: Out opening, 117: Valley nail, 120: Game media payout opening, 121: Top plate, 122 : Lower plate, 123: handle, 125: game medium outlet, 130: out box, 131: saucer, 132: counting means,
200: stand machine, 209: insertion port, 210: reading / writing unit, 214: insertion port, 215: bill identifying unit, 220: paying unit, 230: communication unit, 235: input unit, 240: display unit, 245 : Stand machine control means, 255: balance information storage means, 260: storage number storage means, 265: bus, 270: payout nozzle,
350: Repeater,
400: stand management device,
500: Island management device,
600: management device, 602: counting means, 603: external storage medium connection means, 604: medium, 605: storage means, 606: input means, 607: display means, 608: communication means, 609: bus, 610: control means 651: Detection signal reception history storage area, 652: Flow velocity information storage area, 653: State determination value storage area, 654: Corresponding identification information storage area,
1100: each counter,
1200: Management Center

Claims (5)

遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A detection means that is installed in the game medium circulation system and outputs a detection signal when the game medium is detected;
And a control unit that calculates a flow rate of the game medium based on the received detection signal.
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A detection means that is installed in the game medium circulation system and outputs a detection signal when the game medium is detected;
And a control unit that calculates the number of game media detected within a preset time based on the received detection signal.
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内に設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A detection means that is installed in the game medium circulation system and outputs a detection signal when the game medium is detected;
And a control unit that calculates an elapsed time until a preset number of game media are detected based on the received detection signal.
遊技場における管理システムであって、
遊技媒体循環システム内の複数の場所に夫々設置され、遊技媒体を検知すると、検知信号を出力する複数の検知手段と、
受信した検知信号に基づいて、遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を前記検知手段毎に算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A plurality of detecting means that are respectively installed at a plurality of locations in the game medium circulation system and that output a detection signal when a game medium is detected;
Based on the received detection signal, the flow rate of the game media, the number of game media detected within a preset time, or the elapsed time until a preset number of game media are detected for each detection means. And a control means for calculating the management system.
前記制御手段が、遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力させる制御を更に行い、
遊技媒体の流速、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を出力する出力手段を更に有することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載の管理システム。

The control means further performs control for outputting the flow rate of the game media, the number of game media detected within a preset time, or the elapsed time until a preset number of game media are detected,
It further comprises an output means for outputting the flow rate of the game medium, the number of game media detected within a preset time, or the elapsed time until a preset number of game media are detected, The management system of any one of Claims 1-4.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000116930A (en) * 1998-10-14 2000-04-25 Sankyo Kk Method of and device for judging suitability of game medium
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