JP2014128512A - Management system - Google Patents

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game
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JP2012289226A
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Takamitsu Mitsubayashi
三林孝光
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Daito Sales Co Ltd
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Daito Sales Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for adjusting condition of a game medium circulating in a game machine bank according to a working situation of a game machine, or the like installed in the game machine bank.SOLUTION: A management system in a game parlor at least includes a managing device 600. The managing device 600 is configured to include control means for performing control for adjusting condition of a game medium circulating in a game machine bank 10 according to a working situation of a game machine 100 or an interposed machine 200 installed in the game machine bank 10.

Description

本発明は、遊技場で用いる管理システムに関する。 The present invention relates to a management system used in a game arcade.

従来から、パチンコ機等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機や台間機に再補給するための遊技媒体循環システムが遊技機島毎に構築されている。 Conventionally, in game halls where game machines such as pachinko machines are installed, game media circulation for collecting game media discharged from the game machines and re-supplying the game media to the game machines and inter-machines A system is built for each gaming machine island.

この遊技媒体循環システムにおいては、各遊技媒体は、揚送装置を通過することにより、表面が研磨され、表面に付着した汚れが除去される。すなわち、遊技媒体循環システム内では、循環している限り、遊技媒体のコンディションが低下しないように措置が講じられる。 In this game medium circulation system, the surface of each game medium passes through the lifting device, whereby the surface is polished and the dirt attached to the surface is removed. That is, in the game medium circulation system, measures are taken so that the condition of the game medium does not decrease as long as the game medium is circulated.

例えば、特許文献1では、研磨機構に導かれ該研磨機構の上面に敷設される研磨布の横ズレを防ぎ、転動するパチンコ球の磨きむらや送りにバラツキの生じないような良好なパチンコ球研磨揚送装置の構成が開示されている。 For example, in Patent Document 1, excellent pachinko ball polishing that prevents a lateral shift of a polishing cloth guided to a polishing mechanism and is laid on the upper surface of the polishing mechanism, and does not cause uneven polishing or feeding of a rolling pachinko ball. A configuration of the lifting device is disclosed.

特開2012−135534号公報JP 2012-135534 A

ここで一般論を述べると、遊技媒体が遊技媒体循環システム内を、ある程度定期的に循環していれば、遊技媒体の詰まりが発生する可能性は少ないと言える。 In general terms, it can be said that if game media circulate in the game media circulation system regularly to some extent, there is little possibility that the game media will be clogged.

しかしながら、遊技機島に係る遊技機や台間機の稼働状況によっては、遊技媒体が遊技媒体循環システム内を循環しない、あるいは循環が少ない場合がある。そのため、揚送装置によって研磨されない、あるいは研磨が少ないため、汚れが付着した遊技媒体は、遊技媒体循環システム内のいずれかの箇所で詰まってしまう可能性がある。また、遊技場内の温度や湿度の状況によっては、遊技媒体の流れが悪くなり、遊技媒体循環システム内のいずれかの箇所で詰まってしまう可能性がある。 However, depending on the operating status of gaming machines and inter-machines related to the gaming machine island, the gaming media may not circulate in the gaming media circulation system, or the circulation may be less. Therefore, the game medium which is not polished by the lifting device or less polished, and the dirt is attached to the game medium may be clogged at any point in the game medium circulation system. In addition, depending on the temperature and humidity conditions in the game hall, the flow of the game media may deteriorate, and the game media may be clogged at any point in the game media circulation system.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技機島に設置されている遊技機等の稼働状況に応じて、当該遊技機島を循環する遊技媒体のコンディションを調整する管理システムを提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a management system that adjusts the condition of game media circulating in the gaming machine island in accordance with the operating status of the gaming machine installed on the gaming machine island in order to cope with the above-described problems. For the purpose.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、
遊技場における管理システムであって、少なくても情報処理装置を有し、
当該情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、遊技機島を循環する遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う、制御手段を有する、管理システムとした。
In order to achieve the object, in the invention of claim 1,
A management system for an amusement hall having at least an information processing device,
The information processing apparatus has a control means for performing control to adjust the condition of the game medium circulating in the gaming machine island according to the operating status of the gaming machine or the inter-table machine installed on the gaming machine island. The system.

請求項2の発明では、
遊技場における管理システムであって、遊技媒体貯留器と、情報処理装置とを有し、
前記遊技媒体貯留器は、遊技機島に設置されており、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開き、
前記情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、出口開放信号を出力する制御を行う制御手段を有する、管理システムとした。
In the invention of claim 2,
A management system in a game hall, comprising a game medium storage device and an information processing device,
The game medium reservoir is installed on the gaming machine island, and when receiving an exit opening signal, opens its own exit,
The information processing apparatus is a management system having a control unit that performs control to output an exit opening signal in accordance with the operating status of a gaming machine or a car between machines installed on the gaming machine island.

請求項3の発明では、
遊技場における管理システムであって、遊技媒体貯留器と、情報処理装置とを有し、
前記遊技媒体貯留器は、遊技機島に設置されており、ユーザから出口を開く旨の操作を受け付けると、自身の出口を開き、
前記情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、報知処理の制御を行う制御手段を有する、管理システムとした。
In the invention of claim 3,
A management system in a game hall, comprising a game medium storage device and an information processing device,
The game medium storage device is installed on the gaming machine island, and upon receiving an operation to open the exit from the user, opens its own exit,
The information processing apparatus is a management system having control means for controlling notification processing in accordance with the operating status of gaming machines or inter-machines installed on the gaming machine island.

本発明によれば、遊技機島に設置されている遊技機等の稼働状況に応じて当該遊技機島を循環する遊技媒体のコンディションを調整するため、遊技媒体のコンディションの調整を効果的に行うことができる。 According to the present invention, in order to adjust the condition of the game medium circulating through the gaming machine island according to the operating situation of the gaming machine installed on the gaming machine island, the adjustment of the condition of the gaming medium is effectively performed. be able to.

本発明は、遊技場における管理システムであって、少なくても情報処理装置を有し、当該情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、遊技機島を循環する遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う、制御手段を有する構成とすることにより、遊技媒体のコンディションの調整を効果的に行うことができる。 The present invention is a management system in a game hall, and has at least an information processing device, and the information processing device is in accordance with the operating status of a gaming machine or inter-machine installed in a gaming machine island. By adopting a configuration having a control means for performing control for adjusting the condition of the game medium circulating in the gaming machine island, the condition of the game medium can be adjusted effectively.

本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機島の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game machine island of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の台間機のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the interframe machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の遊技機情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the game machine information storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の台間機情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the machine information storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の遊技機島情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the game machine island information storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の対応識別情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the corresponding | compatible identification information storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理センターと遊技場の全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows exemplarily the whole structure of the management center of another Example which is one Example of this invention, and a game arcade. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置の稼働信号受信履歴記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the operation signal reception log | history storage area of the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置の台間機信号受信履歴記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the intermediate machine signal reception log | history storage area of the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention performs.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのネットワーク上のシステム構成を例示的に示したブロック図である。管理システムは、遊技媒体貯留器90、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600、及びこれらの機器を接続するネットワーク801から構成されている。詳しくは、複数台の遊技機100が設置され、各遊技機100に対応して台間機200が設置されている。そして、遊技機100及び台間機200は、中継器350、台管理装置400、及び島管理装置500を介して、遊技場に設置されている各機器を管理・統括する管理装置600とネットワーク801を通じて接続されている。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing a system configuration on the network of the management system according to the present embodiment. The management system includes a game medium storage device 90, a gaming machine 100, a pedestrian machine 200, a repeater 350, a pedestal management device 400, an island management device 500, a management device 600, and a network 801 that connects these devices. Yes. Specifically, a plurality of gaming machines 100 are installed, and a pedestal machine 200 is installed corresponding to each gaming machine 100. The gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to a management device 600 and a network 801 that manage and supervise each device installed in the game hall via the repeater 350, the base management device 400, and the island management device 500. Connected through.

また、遊技機島10(後述)に含まれる機器として、図1の点線で示したように、遊技媒体貯留器90、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500がある。なお、各機器等については以下に詳述する。 Further, as devices included in the gaming machine island 10 (described later), as shown by the dotted lines in FIG. 1, the gaming medium storage device 90, the gaming machine 100, the inter-machine 200, the repeater 350, the management device 400, the island There is a management device 500. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムのネットワーク上の構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が各遊技機島10に設置された遊技機100から出力される稼働信号や台間機200から出力される売上信号等を取得でき、かつ、管理装置600から遊技媒体貯留器90に対し、出口を開閉する旨の信号を出力可能な構成であれば、用途や目的、あるいは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置600に中継器350を介して遊技機100及び台間機200が接続されるように構成してもよい。 The configuration of the management system on the network illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game hall, the management device 600 can acquire an operation signal output from the gaming machine 100 installed on each gaming machine island 10, a sales signal output from the inter-machine 200, and the like. As long as the management device 600 can output a signal to open / close the outlet to the game medium reservoir 90, there are various types based on the usage, purpose, or constraints such as the arrangement of the devices. Can take the configuration. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 may be connected to the management apparatus 600 via the relay device 350.

<遊技機島10の構成>
遊技機島10では、図3に示すように、通常、遊技機100が直方体状の遊技機島10の長手方向に沿って複数台が背中合わせ、かつ横並びに配置されている。また、遊技機島10では各遊技機100に対応して台間機200が配置されている。なお、本実施例では遊技機島10として、複数の遊技機100を背中合わせに2列に設置した、いわゆる両面島の構成を示したが、遊技機島10は両面島の構成に限定されるものではない。複数の遊技機100を遊技場の壁を背にして1列に設置した、いわゆる壁島の構成、更には他の形状の島の構成であっても良い。
<Configuration of the gaming machine island 10>
In the gaming machine island 10, as shown in FIG. 3, a plurality of gaming machines 100 are usually arranged back to back along the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped gaming machine island 10. In addition, on the gaming machine island 10, a pedestrian machine 200 is arranged corresponding to each gaming machine 100. In the present embodiment, a configuration of a so-called double-sided island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in two rows back to back is shown as the gaming machine island 10, but the gaming machine island 10 is limited to the configuration of the double-sided island. is not. A configuration of a so-called wall island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in a row with the wall of the game hall in the back, or an island configuration of another shape may be used.

また、遊技機島10には、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、本実施例においては、遊技媒体循環システムに、遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留器90が設置されている。なお、遊技媒体貯留器90については、後述する。 In addition, the gaming machine island 10 is provided with a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and resupplying the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200. . In this embodiment, a game medium reservoir 90 that stores game media is installed in the game medium circulation system. The game medium reservoir 90 will be described later.

<遊技機100の構成>
遊技機島10に設置されている遊技機100は、遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行う機器であって、特に、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるものを対象とする。具体的には、パチンコ機や、パチンコ玉を用いるスロットマシン(いわゆるパロット)、アレンジボール等が例示される。ここでは、遊技機100の例としてパチンコ機を用いて説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 installed on the gaming machine island 10 is a device in which a player plays a game using a game medium, and in particular, uses a pachinko ball as the game medium. Specifically, a pachinko machine, a slot machine using a pachinko ball (so-called parrot), an arrangement ball, and the like are exemplified. Here, a pachinko machine will be described as an example of the gaming machine 100.

遊技機100の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図4で説明するものに限られないことは当然である。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. It should be noted that the pachinko machine is not limited to that described below and described in FIG.

遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には外レール112が配設され、遊技媒体が転動可能な遊技領域Aを区画形成している。遊技領域Aには、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また外レール112の内側に内レール118が配設され、遊技媒体発射領域Bを区画形成している。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込む遊技媒体や払い出された遊技媒体を格納する上皿121や下皿122と、遊技媒体の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。ハンドル123を遊技者が操作すると、発射モータや打球槌を備えた発射装置(図示省略)が動作する。つまり発射モータが駆動し、打球槌が動作等して、上皿121内に格納されている遊技媒体が弾発発射される。発射された遊技媒体は、遊技機100内の遊技媒体発射領域Bを通過して遊技領域Aに放出される。そして、遊技領域Aの上部に到達した遊技媒体は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなくアウト口116に到達し、回収される。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111, and an outer rail 112 is provided on the board surface 111 to define a gaming area A in which a game medium can roll. In the game area A, there are a number of game nails such as a symbol display device 113, a start winning port 114, a jackpot winning port 115, an out port 116, a normal winning port (not shown), and a valley nail 117 that changes the flow of the game medium. (Not shown) and the like are provided. Further, an inner rail 118 is disposed inside the outer rail 112, and a game medium launch area B is defined. Further, at the lower part of the gaming machine 100, an upper plate 121 and a lower plate 122 for storing game media to be driven into the board surface 111 and paid-out game media, a handle 123 for adjusting the strength of game media driving, and the like are provided. It has been. When the player operates the handle 123, a launching device (not shown) including a launching motor and a hitting ball is operated. That is, the firing motor is driven, the hitting ball is moved, and the game medium stored in the upper plate 121 is bullet-laminated. The launched game medium passes through the game medium launch area B in the gaming machine 100 and is released to the game area A. Then, the game medium that has reached the upper part of the game area A falls downward while changing the advancing direction with a game nail or the like, and wins a winning opening such as the start winning opening 114 or the jackpot winning opening 115, which winning opening In other words, it reaches the outlet 116 without winning a prize and is collected.

図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また、図柄表示装置113は、始動入賞口114を遊技媒体が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。加えて、図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果、大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。なお、抽選が終了し図柄が確定すると、遊技機100は、図柄確定信号(スタート信号)を出力する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. Further, the symbol display device 113 variably displays a plurality of types of symbols by scrolling from the top to the bottom on condition that the game medium passes through the start winning opening 114 and the start winning is generated. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 113 displays one of the specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, when the jackpot is won as a result of the lottery, jackpot symbols such as “777” and “333” are displayed. When the lottery ends and the symbol is confirmed, the gaming machine 100 outputs a symbol confirmation signal (start signal).

始動入賞口114は、ハンドル123等の操作により遊技機100内に発射された遊技媒体が入賞すると、遊技媒体の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合(上述したように、図柄表示装置113において大当たりの図柄が確定した場合)は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機100は、大当たり信号の外部への送出を開始し(大当たり信号が立ち上がる)、遊技機100の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する(大当たり信号が立ち下がる)。 The start winning port 114 detects the winning of the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 by operating the handle 123 or the like wins. As a result, a start prize is generated, and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100. In the case of winning (as described above, when the symbol display device 113 confirms the symbol of the jackpot), the jackpot state occurs. When the jackpot state occurs, the gaming machine 100 starts to send the jackpot signal to the outside (the jackpot signal rises), and when the jackpot state of the gaming machine 100 ends, stops sending the jackpot signal (the jackpot signal) Will fall).

大当たり入賞口115は、通常は遊技媒体が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115に遊技媒体が入賞すると、相当数(例えば、入賞した遊技媒体1個につき15個)の遊技媒体が遊技媒体払出口120から上皿121上に払い出される。なお、図4には図示していないが、通常、遊技機100には、上皿121上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口120だけでなく、下皿122上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口(図示省略)が設けられている。そして、上皿121が遊技媒体で満たされていると、その旨を検知して、当該遊技媒体払出口から下皿122上に遊技媒体を払い出す。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the game medium does not win, but is opened when the jackpot is won. When game media wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of game media (for example, 15 per winning game media) is paid out on the upper plate 121 from the game media payout opening 120. Although not shown in FIG. 4, the gaming machine 100 normally pays not only the game medium payout opening 120 for paying out the game medium onto the upper plate 121 but also the game medium for paying out the game medium onto the lower plate 122. A medium outlet (not shown) is provided. When the upper plate 121 is filled with game media, the fact is detected and the game media is paid out onto the lower plate 122 from the game media payout port.

大当たり入賞口115の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数の遊技媒体が大当たり入賞口115に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口115は遊技媒体が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量の遊技媒体が出玉として遊技媒体払出口120等から払い出されることになる。 The opening of the jackpot winning hole 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated or until a predetermined number of game media wins the jackpot winning hole 115. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 115 is provided at a position where game media easily pass, a large amount of game media is paid out from the game media payout outlet 120 or the like as a ball during the jackpot occurrence period (during the round). Become.

アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

次に、遊技機100の遊技状態の1つである、確率変動状態(確変状態)について説明する。確率変動状態とは、大当たりに当選する確率が通常の遊技時より高くなっている状態であり、例えば、始動入賞口114やその他の所定の領域を遊技媒体が通過したこと等を契機として行われる確変発生に係る抽選に当選した場合に発生し、確率変動状態が発生すると、遊技機100は確率変動状態信号の外部への送出を開始し(確率変動状態信号が立ち上がる)、遊技機100の確率変動状態が終了すると、確率変動状態信号の送出を停止する(確率変動状態信号が立ち下がる)。なお、確変状態においては、例えば、図柄表示装置113の背景色を通常と異なる色にすることで、遊技者に確変中であることが通知される。 Next, a probability variation state (probability variation state) that is one of the gaming states of the gaming machine 100 will be described. The probability variation state is a state in which the probability of winning a jackpot is higher than that in a normal game, and is performed, for example, when a game medium passes through the start winning opening 114 or other predetermined area. When the probability variation state occurs when the lottery related to the probability variation is won, and the probability variation state occurs, the gaming machine 100 starts sending the probability variation state signal to the outside (the probability variation state signal rises), and the probability of the gaming machine 100 When the fluctuation state ends, the transmission of the probability fluctuation state signal is stopped (the probability fluctuation state signal falls). In the probability change state, for example, the player is notified that the probability change is in progress by changing the background color of the symbol display device 113 to a color different from the normal color.

ところで、通常、遊技機100は、貸玉や、入賞に応じて払い出す出玉として用いるために、遊技媒体を内部に蓄えている。また遊技機100は、補給樋60に接続されており、内部に蓄えてある遊技媒体が払い出しにより減少すると、補給樋60から所定量の遊技媒体を遊技機100内に補給する。 By the way, normally, the gaming machine 100 stores game media therein for use as a ball rental or as a payout ball to be paid out in accordance with winning. Further, the gaming machine 100 is connected to the replenishment bowl 60, and when the game media stored in the game machine 100 are reduced by payout, a predetermined amount of gaming media is replenished from the replenishment bowl 60 into the gaming machine 100.

この様子を、図4を用いて具体的に説明する。遊技機100の上方には、後述する揚送装置40から揚送された遊技媒体を貯留する上部タンク50から自然流下によって遊技媒体を補給するための補給樋60が渡してあり、補給樋60から分岐した導出路70が、遊技機100の上部裏面に配設した賞球タンク63へと伸びている。この導出路70の途中には、補給樋60から賞球タンク63に遊技媒体を補給するか否かの制御を行う補給手段64が取り付けてある。補給手段64は、入賞等により、賞球タンク63から遊技媒体が払い出され、賞球タンク63内の遊技媒体の量が少なくなると、遊技媒体を補給樋60から賞球タンク63に補給する。このとき、補給手段64は、補給した遊技媒体の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置600に出力する。 This state will be specifically described with reference to FIG. Above the gaming machine 100, a replenishment basket 60 for replenishing the game medium by natural flow from an upper tank 50 that stores a game medium lifted from a lifting device 40 described later is passed. The branched lead-out path 70 extends to a prize ball tank 63 disposed on the upper back surface of the gaming machine 100. In the middle of the lead-out path 70, replenishing means 64 for controlling whether or not the game medium is replenished from the replenishing bowl 60 to the prize ball tank 63 is attached. When the game medium is paid out from the prize ball tank 63 due to winning or the like and the amount of game media in the prize ball tank 63 decreases, the supply means 64 supplies the game medium from the supply basket 60 to the prize ball tank 63. At this time, the replenishing means 64 counts the number of game media that have been replenished, and outputs a replenishment ball signal related to the counted value to the management device 600.

なお、遊技機100から外部に送出される稼働信号には、遊技機100の補給された遊技媒体(補給玉)数に係る補給玉信号と、遊技機100から排出された遊技媒体(打玉)数に係る打玉信号と、遊技機100から払い出された遊技媒体(出玉)数に係る出玉信号と、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、図柄表示装置113が可変表示を行ったことを示す図柄確定信号(スタート信号)とを含む。また、補給玉信号や打玉信号は、厳密には遊技機100から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機100から出力される稼動信号として取り扱うものとする。 The operating signal sent from the gaming machine 100 to the outside includes a supply ball signal related to the number of game media (supplemented balls) supplied to the gaming machine 100 and game media (ball hitting) discharged from the gaming machine 100. The hitting signal relating to the number, the hitting signal relating to the number of game media (outtakes) paid out from the gaming machine 100, the jackpot signal indicating that the gaming machine 100 is in the jackpot state, and the gaming machine 100 is a probability It includes a probability variation state signal indicating that it is in a variation state, and a symbol determination signal (start signal) indicating that the symbol display device 113 has performed variable display. In addition, the supply ball signal and the hitting ball signal are not strictly signals transmitted from the gaming machine 100 to the outside, but in the present specification, they are handled as operation signals output from the gaming machine 100.

打玉信号は、例えば、遊技機100からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、打玉信号の出力構成について具体的に説明する。 For example, the hitting signal can be configured to output a pulse in accordance with the discharge of the game medium from the gaming machine 100. Hereinafter, the output configuration of the hitting signal will be specifically described.

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、図5に示すように、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口125から遊技機100の外部に排出される。そして、この遊技媒体排出口125付近には、いわゆるアウトボックス130が設けられている。アウトボックス130には、遊技媒体を受ける受け皿131と、遊技媒体を計数する計数手段132が備えられている。アウトボックス130は、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿131で受け、これらの遊技媒体を遊技機100内に発射された遊技媒体(打玉)とみなして計数手段132で計数すると共に、排出樋20に導き回収させる。そして、計数手段132は、例えば、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース(図示省略)から出力される構成としても良い。 FIG. 5 shows a game medium that has passed through any one of the prize winning openings such as the start winning opening 114 provided in the gaming machine 100 and a game medium that has not passed through any of the prize winning openings and has passed through the out opening 116 of the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the game machine 100 is discharged to the outside of the game machine 100 through a game medium discharge port 125 provided at the lower back of the game machine 100 or the like. A so-called out box 130 is provided near the game medium outlet 125. The outbox 130 is provided with a tray 131 for receiving game media and counting means 132 for counting game media. The outbox 130 receives the game media discharged from the gaming machine 100 by the receiving tray 131, counts these game media as game media (ball hitting) launched into the gaming machine 100, and counts them by the counting means 132. Guide it to the drain 20 and collect it. For example, the counting means 132 outputs one pulse of a hitting signal for 10 counted game media. The hitting signal may be output from an interface (not shown) provided in the gaming machine 100.

また、出玉信号は、例えば、入賞に伴う遊技機100からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。すなわち、遊技機100の遊技媒体払出口120付近等に遊技媒体の払い出しを検知する光センサー等の払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、例えば、その払い出し個数10個につき、出玉信号を1パルス出力する。 Further, the payout signal can be configured to output a pulse in accordance with, for example, payout of game media from the gaming machine 100 associated with winning a prize. That is, payout detection means such as an optical sensor that detects payout of game media is provided in the vicinity of the game media payout opening 120 of the gaming machine 100 (not shown), and when the payout detection means detects payout of game media, for example, For every 10 payouts, one ball signal is output.

また、遊技機100から出力される上述の稼働信号は、中継器350、台管理装置400、島管理装置500を経由して、各遊技機100から管理装置600へ転送される。なお、中継器350や台管理装置400や島管理装置500等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 In addition, the above-described operation signal output from the gaming machine 100 is transferred from each gaming machine 100 to the management apparatus 600 via the repeater 350, the base management apparatus 400, and the island management apparatus 500. Note that in a relay device such as the repeater 350, the base management device 400, and the island management device 500, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like may be performed. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

また、本実施例においては説明の便宜上、遊技機100から外部に出力される稼働信号として補給玉信号、打玉信号、出玉信号、大当たり信号、確率変動状態信号、図柄確定信号(スタート信号)を用いる構成を示したが、遊技機100から出力される稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではない。例えば、遊技機100から外部に送出される稼働信号として、図柄表示装置113が時間短縮状態であることを示す時短信号を更に用いる構成としても良い。 Further, in this embodiment, for convenience of explanation, as an operation signal output from the gaming machine 100 to the outside, a supply ball signal, a hit ball signal, a ball signal, a jackpot signal, a probability variation state signal, a symbol determination signal (start signal) However, the operation signal output from the gaming machine 100 is not limited to these signals. For example, a time reduction signal indicating that the symbol display device 113 is in a time reduction state may be further used as an operation signal sent from the gaming machine 100 to the outside.

<台間機200の構成>
各遊技機100に対応して設置されている台間機200は、玉貸機である。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受け付けて所定量の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 installed corresponding to each gaming machine 100 is a ball lending machine. This intermediary machine 200 accepts a player recording medium (not shown) in which cash information by a player is recorded and information on the balance as a value that can be used for the game, and pays out a predetermined amount of the game medium. A game on the gaming machine 100 is made possible.

台間機200は、図6に示すように少なくとも遊技者用記録媒体(会員用記録媒体及びビジター用記録媒体)を挿入可能な挿入口209(図4参照)に連設されているカードリーダライタ等の読み取り/書き込み手段210と、紙幣の挿入口214(図4参照)に連設されている紙幣識別手段215と、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機100に供給する払出機構である払出手段220と、外部機器との通信を行う通信手段230と、遊技場の遊技者等のユーザからの操作を受け付けるボタン、テンキー、タッチパネル等の入力手段235と、対応する遊技機100の遊技関連情報等を表示する液晶ディスプレイ等の表示手段240と、台間機200全体を管理し動作を制御するマイクロプロセッサ等の台間機制御手段245と、後述する各台計数機1100で計数された遊技媒体数(いわゆる持玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の持玉数情報記憶手段250と、遊技者により台間機200に挿入された現金のうち遊技媒体の貸し出しに使用されていない金額に係る情報(残金情報)を記憶するフラッシュメモリ等の残金情報記憶手段255と、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体数(いわゆる貯玉数)を記憶するフラッシュメモリ等の貯玉数情報記憶手段260と、これらの各装置を接続する信号線であるバス265から構成されている。なお、紙幣識別手段215は、紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、台間機200に投入される現金として、紙幣のみを受け付ける構成だけではなく、硬貨のみ若しくは硬貨ならびに紙幣両方を受け付ける構成としてもよい。 As shown in FIG. 6, the inter-machine 200 has a card reader / writer connected to an insertion slot 209 (see FIG. 4) into which at least a player recording medium (member recording medium and visitor recording medium) can be inserted. And a payout mechanism that pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 100. The payout means 220, the communication means 230 that communicates with external devices, the input means 235 such as a button, a numeric keypad, and a touch panel for accepting an operation from a user such as a player in the game hall, and the game related of the corresponding gaming machine 100 Display means 240 such as a liquid crystal display for displaying information, etc .; inter-machine control means 245 such as a microprocessor for managing the entire inter-machine 200 and controlling its operation; The number-of-balls information storage means 250 such as a flash memory for storing the number of game media (so-called number of balls) counted by each of the machine counters 1100, and the game among the cash inserted into the machine 200 by the player Remaining information storage means 255 such as a flash memory for storing information (remaining amount information) relating to an amount not used for medium lending, and a flash for storing the number of game media (so-called number of accumulated balls) deposited by the player in the game hall The storage ball number information storage means 260 such as a memory, and a bus 265 which is a signal line connecting these devices. Note that the bill identifying means 215 takes in the bill inserted into the bill insertion slot and identifies its authenticity and bill type. Moreover, it is good also as a structure which accepts only a coin or both a coin and a banknote not only the structure which accepts only a banknote as cash thrown into the interstage machine 200.

次に、台間機200の実際の運用について説明する。遊技場に会員登録されている遊技者(会員)が、遊技開始時に台間機200に自己の会員用記録媒体を挿入すると、台間機制御手段245は、読み取り/書き込み手段210を通じて、会員用記録媒体の挿入を認識し、会員用記録媒体に記憶されている遊技者識別情報を読み取ると、通信手段230を通じて、読み取った遊技者識別情報を外部に送出する制御を行う。 Next, actual operation of the inter-machine 200 will be described. When a player (member) registered as a member in the amusement hall inserts his / her member recording medium into the intermediary machine 200 at the start of the game, the intermediary machine control means 245 uses the read / write means 210 for the membership. When the insertion of the recording medium is recognized and the player identification information stored in the member recording medium is read, the read player identification information is transmitted to the outside through the communication means 230.

そして、管理装置600は、遊技者識別情報を受信すると、受信した遊技者識別情報と、記憶手段605内に各会員の貯玉数と関連付けて記憶されている遊技者識別情報とを比較する。その結果、同一の遊技者識別情報が見つかった場合には、当該遊技者識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を台間機200に送出する。 Then, when receiving the player identification information, the management device 600 compares the received player identification information with the player identification information stored in the storage unit 605 in association with the number of accumulated balls of each member. As a result, when the same player identification information is found, the number of stored balls stored in association with the player identification information is sent to the machine 200.

また、台間機制御手段245は、貯玉数を管理装置600から受信すると、当該貯玉数を貯玉数情報記憶手段260に記憶させる制御を行う。そして、入力手段235を通じて遊技者等のユーザから遊技媒体払戻操作を受け付けると、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数の残高から引き落としを行い、払出手段220を通じて所定量の遊技媒体を払い出し、遊技者に払い戻すと共に、再プレイ信号を外部に送出する制御を行う。例えば、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 Further, when receiving the number of stored balls from the management device 600, the inter-machine control unit 245 performs control to store the stored number of balls in the stored number information storage unit 260. Then, when a game medium payout operation is accepted from a user such as a player through the input means 235, a debit amount is deducted from the balance of the number of stored balls stored in the stored ball number information storage means 260, and a predetermined amount of game media is transferred through the payout means 220. The payout, payout to the player, and control to send a replay signal to the outside are performed. For example, a replay signal of 1 pulse is output every time 25 game media are paid out.

また、台間機制御手段245は、挿入された会員用記録媒体、又はビジター用記録媒体に残金情報が存在する場合は、当該残金情報を残金情報記憶手段255に記憶させる制御を行う。また、入力手段235を通じて遊技者等のユーザから遊技媒体貸出操作を受け付けると、残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報から引き落としを行い、払出手段220を通じて所定量の遊技媒体を払い出す制御を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に出力する。例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力される。なお、通常は一度の遊技媒体貸出操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば一度に125玉が貸玉として払い出されるよう設定されている場合は、一度の遊技媒体貸出操作によって5パルスの売上信号が出力されることとなる。 In addition, when there is balance information in the inserted member recording medium or visitor recording medium, the inter-machine control unit 245 performs control to store the balance information in the balance information storage unit 255. In addition, when a game medium lending operation is received from a user such as a player through the input unit 235, control is performed to withdraw from the balance information stored in the balance information storage unit 255 and pay out a predetermined amount of game media through the payout unit 220. And a sales signal indicating that a so-called ball lending has been paid out is output to the outside. For example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out. Normally, the number of game media to be paid out by one game medium lending operation is set. For example, when 125 balls are set to be paid out at a time, the game medium lending operation is performed once. A five-pulse sales signal will be output.

一方、遊技開始時に、遊技者が会員用記録媒体、又は、ビジター用記録媒体を挿入せずに、台間機200に紙幣を挿入した場合には、台間機制御手段245は紙幣識別手段215を通じて、紙幣の挿入を認識する。そして、入力手段235を通じて遊技者等のユーザから遊技媒体貸出操作を受け付けると、挿入されている現金から引き落としを行い、払出手段220を通じて所定量の遊技媒体を払い出す制御を行うと共に、いわゆる貸玉の払い出しを行ったことを示す売上信号を外部に送出する。 On the other hand, if the player inserts a bill into the intermediary machine 200 without inserting a member recording medium or a visitor recording medium at the start of the game, the intermediary machine control means 245 uses the banknote identification means 215. Through which the insertion of the banknote is recognized. Then, when a game medium lending operation is received from a user such as a player through the input means 235, it is deducted from the inserted cash, and a predetermined amount of game medium is paid out through the payout means 220. A sales signal indicating that the payment has been made is sent to the outside.

また、図4で示されているように、台間機200には各台計数機1100が接続されている。この各台計数機1100は、遊技機100の下皿122の下部等に配置され、遊技者が遊技機100で遊技を行った結果獲得した遊技媒体のうち、遊技機100の上皿121又は下皿122から流下した遊技媒体(いわゆる持玉)を検知し、検知信号を台間機200に出力する構成となっている。台間機制御手段245は、検知信号に基づき持玉数を算出し、当該持玉数を持玉数情報記憶手段250に累積的に記憶する。そして、台間機制御手段245は、遊技者等のユーザから入力手段235を通じて遊技媒体払戻操作を受け付けると、持玉数記憶手段250に記憶されている持玉数の残高から引き落としを行い、払出手段220を通じて所定量の遊技媒体を払い出す。 Further, as shown in FIG. 4, each counter counter 1100 is connected to the inter-table machine 200. Each counter 1100 is arranged below the lower plate 122 of the gaming machine 100, and among the game media acquired as a result of the player playing a game on the gaming machine 100, the upper plate 121 or the lower plate of the gaming machine 100 is obtained. The game medium (so-called holding ball) flowing down from the tray 122 is detected, and a detection signal is output to the interstage machine 200. The inter-machine controller 245 calculates the number of balls based on the detection signal and cumulatively stores the number of balls in the number-of-balls information storage unit 250. When the intermediary machine control means 245 accepts a game medium payout operation from the user such as a player through the input means 235, it will withdraw from the balance of the number of balls stored in the number-of-balls storage means 250 and pay out. A predetermined amount of game media is paid out through the means 220.

また、台間機制御手段245は、入力手段235を通じて遊技者等のユーザから遊技者用記録媒体の排出操作を認識すると、管理装置600に対し、台間機200から排出される遊技者用記録媒体に係る遊技者識別情報と、持玉数情報記憶手段250に記憶されている持玉数情報及び残金情報記憶手段255に記憶されている残金情報と、貯玉数情報記憶手段260に記憶されている貯玉数情報と、当該遊技者用記録媒体が台間機200から排出されることを示す排出信号とを出力する制御を行う。 Further, when the intermediary machine control unit 245 recognizes the player's operation to eject the recording medium for the player through the input unit 235, the player's record ejected from the intermediary machine 200 is sent to the management apparatus 600. The player identification information relating to the medium, the number of coins stored in the number-of-balls information storage means 250 and the balance information stored in the balance information storage means 255, and the number-of-balls information storage means 260 are stored. Control is performed to output the number of stored balls information and a discharge signal indicating that the player recording medium is discharged from the inter-machine 200.

また、台間機200から出力される再プレイ信号や売上信号等は、中継器350、台管理装置400、島管理装置500を経由して、各台間機200から管理装置600へ転送される。 In addition, a replay signal, a sales signal, or the like output from the intermediary machine 200 is transferred from each intermediary machine 200 to the management apparatus 600 via the repeater 350, the intermediary management apparatus 400, and the island management apparatus 500. .

なお、台間機200は、遊技媒体貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。また、本実施例においては、遊技者等に遊技者用記録媒体を挿入させる構成の台間機200を想定して説明したが、この構成に限定されるわけではなく、遊技者等に遊技者用記録媒体を近接させる構成の台間機200としても良い。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when gaming media is lent. Further, in the present embodiment, the description has been made assuming that the intermediary machine 200 is configured to allow a player or the like to insert a recording medium for the player. However, the present invention is not limited to this configuration. The recording machine 200 may be configured to make the recording medium close to each other.

<中継器350の構成>
中継器350は、本実施例においては、遊技機100毎に対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種の情報および遊技者からの呼び出しを表示する。すなわち、中継器350は、遊技中トラブル等が発生し、遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは対応する遊技機100で大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また、中継器350は、対応する遊技機100の本日、前日、前々日等の大当たり回数及びスタート回数等の遊技機100に関する情報を表示する。さらに、中継器350は、遊技機100や台間機200から出力された信号を受信して、台管理装置400等に送出するため、中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 350>
In this embodiment, the repeater 350 is arranged corresponding to each gaming machine 100 and displays various information related to the corresponding gaming machine 100 and calls from the player. That is, the repeater 350 indicates that when a trouble or the like occurs in the game and the player presses a call button (not shown) or a big hit occurs in the corresponding gaming machine 100, or the like. It informs employees and surrounding players. In addition, the repeater 350 displays information related to the gaming machine 100 such as the number of jackpots and the number of start times of the corresponding gaming machine 100 such as today, the previous day, and the day before two days ago. Further, the repeater 350 includes a relay board (not shown) in order to receive signals output from the gaming machine 100 and the inter-table machine 200 and send them to the stand management device 400 or the like.

<台管理装置400の構成>
台管理装置400は、遊技機100や台間機200と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例では、図1に示すように、1台の台管理装置400に遊技機100及び台間機200が2セット接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100及び台間機200のセットが接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100及び台間機200のセットが、1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置400は接続された遊技機100から稼動信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼動信号を島管理装置500に送出する構成としている。同様に、予め各台間機200との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置特定情報とを付加して、台間機200から受信した売上信号等を島管理装置500に送出する構成としている。
<Configuration of stand management device 400>
The stand management device 400 is an information processing device that mediates connection between the gaming machine 100 or the inter-table machine 200 and the management device 600. In this embodiment, as shown in FIG. 1, two sets of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to one unit management device 400. However, in another embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a larger number of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to one unit management device 400 may be used. The set of the machine 100 and the inter-machine 200 may be connected in a one-to-one relationship. In this embodiment, when the stand management device 400 acquires the operation signal from the connected gaming machine 100, the port number set in advance corresponding to the connection port with each gaming machine 100 and the stand management device 400 itself. Is added to the base management device specifying information set by a rotary switch or the like, and the operation signal is sent to the island management device 500. Similarly, a port number preset corresponding to a connection port with each inter-vehicle device 200 and the device management device specifying information are added, and the sales signal received from the inter-device 200 is used as the island management device 500. It is set as the structure sent out to.

<島管理装置500の構成>
島管理装置500は、台管理装置400と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいて島管理装置500は、複数の台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は、複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例では、これに限らないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置500は接続された台管理装置400から送出された稼動信号又は売上信号等を取得すると、島管理装置500自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼動信号等を管理装置600に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 500>
The island management device 500 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 400 and the management device 600. In the management system of this embodiment, the island management device 500 manages a plurality of table management devices 400. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 500 is configured to be connected to a plurality of table management devices 400. However, it goes without saying that in other embodiments, the present invention is not limited to this. In this embodiment, when the island management device 500 acquires an operation signal or a sales signal transmitted from the connected base management device 400, the island set by a rotary switch or the like provided in the island management device 500 itself. The management apparatus specifying information is added, and the operation signal or the like is transmitted to the management apparatus 600.

<遊技媒体循環システムの構成>
また、遊技機島10では、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、この循環システムは、図3に示すように、主として遊技機100、台間機200、排出樋20、下部タンク30、揚送装置40、上部タンク50、補給樋60、遊技媒体貯留器90とから構成されている。なお、遊技機100及び台間機200については既に述べているため、以下では説明を省略する。
<Configuration of game media circulation system>
In addition, on the gaming machine island 10, a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and replenishing the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200 is installed. As shown in FIG. 3, this circulation system is mainly composed of a gaming machine 100, a table machine 200, a discharge basket 20, a lower tank 30, a lifting device 40, an upper tank 50, a supply basket 60, and a game medium reservoir 90. It consists of and. Since the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 have already been described, description thereof will be omitted below.

<排出樋20及び補給樋60の構成>
排出樋20及び補給樋60は、例えば、遊技媒体が転動流下する平面視長方形のフラットな底面部と、遊技媒体の転落を防止し当該底面部の左右に起立する側面部とからなる、上面が開放した断面コ字状のアルミ製の角樋である(図示省略)。なお、通常は、排出樋20及び補給樋60の底面部に埃やゴミが付着するのを防ぐと共に、転動する遊技媒体への外部からのアクセスを防止するために、排出樋20及び補給樋60の開放された上面は、蓋等で被覆されている。そして、排出樋20及び補給樋60は、遊技媒体が転動流下できるよう、その底面には長手方向に所定の勾配が付けられている。かかる勾配は底面の長手方向について一様であっても、場所によって相違するものであってもよい。
<Composition of discharge basket 20 and supply basket 60>
The discharge rod 20 and the replenishment rod 60 are, for example, an upper surface composed of a flat bottom surface having a rectangular shape in plan view where the game medium rolls down and side surfaces that prevent the game medium from falling and stand on the left and right of the bottom surface. Is an open aluminum square box with a U-shaped cross section (not shown). Normally, in order to prevent dust and debris from adhering to the bottom surface of the discharge basket 20 and the supply basket 60, and to prevent external access to the rolling game medium, the discharge basket 20 and the supply basket The open upper surface of 60 is covered with a lid or the like. The discharge rod 20 and the replenishment rod 60 are given a predetermined gradient in the longitudinal direction on the bottom surface so that the game medium can roll down. Such a gradient may be uniform in the longitudinal direction of the bottom surface or may vary depending on the location.

また補給樋60の側面部には、遊技媒体の直径よりも少し大きい高さ寸法と、複数個の遊技媒体が並列に流出可能な幅とを有する矩形の側面開口部が、各遊技機100や台間機200に対応して開設されている(図示省略)。したがって、各側面開口部に対向させて、夫々補給シュート80を設けることで、一本の補給樋60から遊技機島10に列設された遊技機100や台間機200に遊技媒体を同時に供給することができる。 In addition, a rectangular side opening having a height dimension slightly larger than the diameter of the game medium and a width that allows a plurality of game media to flow out in parallel is provided on the side surface of the replenishing bowl 60. Opened corresponding to the inter-machine 200 (not shown). Accordingly, by providing a supply chute 80 so as to face each side opening, game media can be simultaneously supplied from one supply basket 60 to the gaming machines 100 and the inter-machines 200 arranged in the gaming machine island 10. can do.

<下部タンク30の構成>
下部タンク30は、各遊技機100より排出された遊技媒体を収集し、貯留するため、遊技機島10の下部位置に設けられている。なお、上部タンク50と下部タンク30とは、上部タンク50内部が遊技媒体で充分に満たされた場合、余剰な遊技媒体を下部タンク30に導くオーバーフローホース51で接続されている。
<Configuration of lower tank 30>
The lower tank 30 is provided at a lower position of the gaming machine island 10 in order to collect and store gaming media discharged from each gaming machine 100. The upper tank 50 and the lower tank 30 are connected by an overflow hose 51 that guides excess game media to the lower tank 30 when the inside of the upper tank 50 is sufficiently filled with game media.

<揚送装置40の構成>
揚送装置40は、揚送方向に移動する揚送ベルトと、この揚送ベルトに対向する揚送位置に配置された研磨ベルトとを備え(図示省略)、揚送ベルトと研磨ベルトとの間に遊技媒体を挟持し、研磨しながら揚送するとともに、後述する上部タンク50まで遊技媒体を運ぶ装置である。この際、遊技媒体を磨く研磨ベルトは時間とともに汚れが目立ってくるため、そのまま放置しておけば遊技媒体を磨く能力が落ちてくる。したがって、遊技場では適宜、新しい研磨ベルトに交換することで研磨能力を維持し、遊技媒体のコンディションを保っている。なお、揚送装置40には、研磨ベルト方式だけでなく、粒状の研磨材と遊技媒体を擦れ合いながら揚送して磨く方式もある。そして、粒状の研磨材を用いる方式の場合には、遊技媒体と研磨材とを攪拌させた際に、遊技媒体に静電気が帯電しないように粉状の帯電防止剤を投入する構成としても良い。詳しくは、帯電防止剤は、遊技媒体に付着すると、滑り易くして摩擦を少なくし静電気の発生を抑えたり、表面に水を吸い易い膜を作って静電気を逃がす作用がある。また、帯電防止剤としては、例えば、界面活性剤としてグリセリン脂肪酸エステルを白色ビーズ状粉末に加工したものを用いることができる。
<Configuration of lifting device 40>
The lifting device 40 includes a lifting belt that moves in the lifting direction and a polishing belt that is disposed at a lifting position opposite to the lifting belt (not shown), and between the lifting belt and the polishing belt. Is a device that holds the game medium between the two and lifts it while polishing and carries the game medium to an upper tank 50 described later. At this time, the polishing belt that polishes the game medium becomes conspicuous with time, so if it is left as it is, the ability to polish the game medium will be reduced. Therefore, in the game hall, the polishing ability is maintained by appropriately replacing the polishing belt with a new polishing belt, and the condition of the game medium is maintained. The lifting device 40 includes not only an abrasive belt method but also a method of lifting and polishing granular abrasives and game media while rubbing each other. In the case of a method using a granular abrasive, a powdery antistatic agent may be introduced so that static electricity is not charged to the game medium when the game medium and the abrasive are agitated. Specifically, when the antistatic agent adheres to a game medium, it has an action of slipping and reducing friction to suppress generation of static electricity, or forming a film that easily absorbs water on the surface to release static electricity. Moreover, as an antistatic agent, what processed glycerin fatty acid ester into white bead-like powder as surfactant can be used, for example.

<上部タンク50の構成>
上部タンク50は、遊技機100及び台間機200に供給する遊技媒体を貯留するタンクであり、揚送装置40の上部に設けられている。
<Configuration of upper tank 50>
The upper tank 50 is a tank that stores game media to be supplied to the gaming machine 100 and the platform machine 200, and is provided on the upper part of the lifting device 40.

<遊技媒体貯留器90の構成>
遊技媒体貯留器90は、遊技機100及び台間機200に供給されず、補給樋60から流下してきた遊技媒体を一時的に留置する箱である。また、遊技媒体貯留器90の出口にはシャッタが設けられており(図示省略)、当該シャッタは管理装置600からの命令に応じて開閉可能な構成である(図示省略)。すなわち、遊技媒体貯留器90は、管理装置600から出口開放信号を受信すると、当該シャッタを開ける。当該シャッタが開くと、遊技媒体貯留器90の出口が開き、遊技媒体貯留器90内に留置されていた遊技媒体が排出樋20に向かって流れる。
<Configuration of game medium reservoir 90>
The game medium reservoir 90 is a box that temporarily holds a game medium that has not been supplied to the game machine 100 and the inter-machine 200 and that has flowed down from the supply basket 60. Further, a shutter is provided at the outlet of the game medium reservoir 90 (not shown), and the shutter can be opened and closed in accordance with a command from the management device 600 (not shown). That is, when the game medium storage device 90 receives the exit opening signal from the management device 600, it opens the shutter. When the shutter is opened, the outlet of the game medium reservoir 90 is opened, and the game medium retained in the game medium reservoir 90 flows toward the discharge basket 20.

<遊技媒体循環システム内の遊技媒体の流れ>
次に、遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体の流れについて説明する。上部タンク50に貯留された遊技媒体を遊技機100等に供給する際は、まず上部タンク50から補給樋60に遊技媒体が供給される。補給樋60から補給シュート80に排出された遊技媒体は、導出路70を介して遊技機100等に供給される。遊技機100に供給されて、または台間機200を介して遊技者に供給されて遊技に供された遊技媒体は、遊技機100の背面の遊技媒体排出口125より排出される。排出された遊技媒体は排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。下部タンク30に貯留された遊技媒体は、揚送装置40によって研磨されると共に、上部タンク50に搬送されて、再度、補給樋60を通じて遊技機100等に供給される。なお、揚送装置40によって遊技媒体が揚送され、上部タンク50が既に遊技媒体で十分満たされている場合、余剰の遊技媒体は、オーバーフローホース51を通じて下部タンク30に戻される。
<Flow of game media in the game media circulation system>
Next, the flow of game media circulating in the game media circulation system will be described. When supplying the game medium stored in the upper tank 50 to the gaming machine 100 or the like, first, the game medium is supplied from the upper tank 50 to the supply basket 60. The game media discharged from the replenishment basket 60 to the replenishment chute 80 is supplied to the gaming machine 100 and the like via the lead-out path 70. The game medium supplied to the gaming machine 100 or supplied to the player via the inter-table machine 200 and used for the game is discharged from the game medium discharge port 125 on the back of the gaming machine 100. The discharged game media are collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. The game medium stored in the lower tank 30 is polished by the transporting device 40 and is transported to the upper tank 50 and supplied again to the gaming machine 100 and the like through the replenishment basket 60. If the game medium is lifted by the lifting device 40 and the upper tank 50 is already fully filled with the game medium, the excess game medium is returned to the lower tank 30 through the overflow hose 51.

一方、補給樋60から補給シュート80に排出されず、遊技機100等に供給されなかった遊技媒体は、補給樋60から遊技媒体貯留器90内に流下する。そして、遊技媒体貯留器90の出口が開かれると、遊技媒体は排出樋20に向かって流れ、排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。詳しくは、遊技媒体が遊技機100で消費されず、遊技媒体で補給樋60が一杯になると、揚送装置40は自動的に停止する。その状態で、遊技媒体貯留器90の出口が開かれると、遊技媒体貯留器90に貯留されていた遊技媒体が排出樋20を通じて下部タンク30に集められ、補給樋60にあった遊技媒体も遊技媒体貯留器90を通過し、排出樋20を通じて下部タンク30に集められる。補給樋60の遊技媒体が少なくなると、揚送装置40は稼働を開始し、遊技媒体を揚送し始め、遊技媒体が循環する。 On the other hand, game media that have not been discharged from the supply basket 60 to the supply chute 80 and that have not been supplied to the gaming machine 100 or the like flow down from the supply basket 60 into the game medium reservoir 90. When the outlet of the game medium reservoir 90 is opened, the game medium flows toward the discharge basket 20 and is collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. Specifically, when the game medium is not consumed by the gaming machine 100 and the replenishment basket 60 is filled with the game medium, the lifting device 40 automatically stops. In this state, when the outlet of the game medium reservoir 90 is opened, the game media stored in the game medium reservoir 90 are collected in the lower tank 30 through the discharge rod 20, and the game media in the supply rod 60 is also played. It passes through the medium reservoir 90 and is collected in the lower tank 30 through the discharge basket 20. When the game medium of the replenishment basket 60 is reduced, the lifting device 40 starts operation, starts to lift the game medium, and the game medium circulates.

<管理装置600の構成>
管理装置600(情報処理装置の一例)は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報や各台間機200の売上数、再プレイ数等を集計・管理すると共に、遊技媒体貯留器90に対し、シャッタを開閉する旨の信号を出力可能な情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 (an example of an information processing device) manages the entire management system, and operates information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls to be played, the number of hits, etc. It is an information processing apparatus that can count and manage the number, the number of replays, etc., and can output a signal to the game medium reservoir 90 to open and close the shutter. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図7を参照して説明する。図7は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 600.

計時手段602は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等を備えている。この計時手段602は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The time measuring means 602 includes a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 602 operates based on, for example, a crystal resonator.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記憶されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。 The external recording medium connection unit 603 is for realizing access to the medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 604 into the management apparatus 600.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段605には遊技機情報記憶領域651、台間機情報記憶領域652、遊技機島情報記憶領域653、対応識別情報記憶領域654、状態値記憶領域655、機器情報記憶領域656が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば、遊技機情報記憶領域651、台間機情報記憶領域652、遊技機島情報記憶領域653、対応識別情報記憶領域654、状態判定値記憶領域655、機器情報記憶領域656をメディア604に設ける構成としてもよい。 In addition, the storage unit 605 includes a gaming machine information storage area 651, an inter-vehicle machine information storage area 652, a gaming machine island information storage area 653, a correspondence identification information storage area 654, a state value storage area 655, and a device information storage area 656. Is provided. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, a gaming machine information storage area 651, a pedestrian machine information storage area 652, a gaming machine island information storage area 653, a correspondence identification information storage area 654, and a state determination value storage area 655. The device information storage area 656 may be provided in the medium 604.

<遊技機情報記憶領域651の構成>
遊技機情報記憶領域651には、図8に示すように、各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、各遊技機100に係る打玉数、出玉数、補給玉数、大当たり回数、確率変動回数、スタート回数等が累積的に記憶される。したがって、制御手段610は、各遊技機100から打玉信号等の稼働信号を受信すると、当該稼働信号に基づいて打玉数等を算出し、算出した打玉数等を、この遊技機情報記憶領域651に記憶させる制御を行う。
<Configuration of gaming machine information storage area 651>
In the gaming machine information storage area 651, as shown in FIG. 8, in association with gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100, the number of hitting balls, the number of outgoing balls, the number of supplied balls, the jackpot related to each gaming machine 100 The number of times, the number of probability fluctuations, the number of start times, and the like are stored cumulatively. Therefore, when the control means 610 receives an operation signal such as a hitting signal from each gaming machine 100, the control means 610 calculates the hitting number etc. based on the operating signal, and stores the calculated hitting number etc. in this gaming machine information storage. Control to be stored in the area 651 is performed.

<台間機情報記憶領域652の構成>
台間機情報記憶領域652には、図9に示すように、各台間機200を識別する台間機識別情報に関連付けて、各台間機200に係る売上数、再プレイ数、持玉数、残金額等が累積的に記憶される。制御手段610は、各台間機200から売上信号等を受信すると、当該売上信号等に基づいて売上数等を算出し、算出した売上数等を、この台間機情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。なお、持玉数及び残金額は、挿入されている遊技者用記録媒体を排出する際に台間機200が管理装置600に対し出力する遊技者に係る持玉数や残金情報を台間機200毎に合計して算出されたものである。したがって、制御手段610は、台間機200から持玉数や残金情報を受信すると、記憶手段605内等に、台間機200毎に記憶させ、これらを合計して台間機200毎の持玉数や残金情報を算出する制御を行う。
<Configuration of inter-machine information storage area 652>
In the inter-vehicle machine information storage area 652, as shown in FIG. 9, the number of sales, the number of replays, and the number of possessions associated with each inter-machine 200 are associated with the inter-machine identification information for identifying each inter-machine 200. The number, the remaining amount, etc. are stored cumulatively. Upon receiving a sales signal or the like from each inter-vehicle machine 200, the control means 610 calculates the number of sales or the like based on the sales signal or the like, and stores the calculated sales or the like in the inter-vehicle machine information storage area 652. Take control. It should be noted that the number of remaining balls and the remaining amount of money are the information about the number of remaining balls and the remaining amount information relating to the player that the interpolator 200 outputs to the management device 600 when the inserted recording medium for the player is ejected. The total is calculated every 200. Therefore, when the control means 610 receives the number of balls and the balance information from the intermediary machine 200, the control means 610 stores them in the storage means 605 or the like for each intermediary machine 200, and sums them up to determine the possession for each intermediary machine 200. Control to calculate the number of balls and balance information.

<遊技機島情報記憶領域653の構成>
遊技機島情報記憶領域653には、図10に示すように、各遊技機島10を識別する遊技機島識別情報に関連付けて、各遊技機島に係る打玉数、出玉数、補給玉数、大当たり回数、確率変動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数、持玉数、残金額等が記憶される。なお、これらの各数値は、当該遊技機島10内に設置されている各遊技機100又は各台間機200の数値を合計して算出されたものである。
<Configuration of gaming machine island information storage area 653>
In the gaming machine island information storage area 653, as shown in FIG. 10, in association with gaming machine island identification information for identifying each gaming machine island 10, the number of hit balls, number of balls, and supply balls related to each gaming machine island The number, the number of jackpots, the number of probability fluctuations, the number of starts, the number of sales, the number of replays, the number of possessions, the remaining amount, etc. are stored. These numerical values are calculated by summing up the numerical values of each gaming machine 100 or each inter-vehicle machine 200 installed in the gaming machine island 10.

<対応識別情報記憶領域654の構成>
対応識別情報記憶領域654には、図11に示すように、各遊技機100を識別する遊技機識別情報、各台間機200を識別する台間機識別情報、又は、各遊技媒体貯留器90を識別する遊技媒体貯留器識別情報と、各遊技機島10を識別する遊技機島識別情報とが対応して記憶されている。これにより、制御手段610は、遊技機識別情報(又は、台間機識別情報)に基づいて、当該遊技機100(又は、当該台間機200)が設置されている遊技機島10を特定することができる。また、制御手段610は、遊技機島識別情報に基づいて、当該遊技機島10に設置されている遊技媒体貯留器90を特定することができる。
<Configuration of Corresponding Identification Information Storage Area 654>
In the correspondence identification information storage area 654, as shown in FIG. 11, gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100, platform identification information for identifying each platform 200, or each gaming medium reservoir 90 The game medium storage device identification information for identifying the game machine island and the game machine island identification information for identifying each gaming machine island 10 are stored correspondingly. As a result, the control means 610 identifies the gaming machine island 10 on which the gaming machine 100 (or the platform machine 200) is installed based on the gaming machine identification information (or the platform machine identification information). be able to. Further, the control means 610 can specify the game medium reservoir 90 installed on the gaming machine island 10 based on the gaming machine island identification information.

<状態判定値記憶領域655の構成>
状態判定値記憶領域655には、図12に示すように、遊技機島10内の遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する基準となる状態判定値が記憶されている。すなわち、状態判定値として、打玉数、出玉数、補給玉数、大当たり回数、確率変動回数、スタート回数、売上数、再プレイ数、持玉数、残金額等が記憶されている。したがって、制御手段610は、例えば、遊技機島情報記憶領域653に記憶されている遊技機島10の打玉数と、状態判定値記憶領域655に記憶されている打玉数に係る状態判定値とを比較する制御を行い、当該遊技機島10に係る打玉数が状態判定値以下の場合には、当該遊技機島10内において遊技媒体の循環が少ないと判断する。具体的には、遊技機島識別情報「S002」に係る遊技機島10の打玉数が「19000個」で(図10参照)、打玉数の状態判定値が「20000個」の場合(図12参照)、当該遊技機島10内において遊技媒体の循環が少ないと判断する。
<Configuration of State Determination Value Storage Area 655>
In the state determination value storage area 655, as shown in FIG. 12, a state determination value serving as a reference for determining whether or not the circulation of the game medium in the gaming machine island 10 is small is stored. In other words, the number of hit balls, the number of balls to be played, the number of balls to be replenished, the number of jackpots, the number of probability fluctuations, the number of starts, the number of sales, the number of replays, the number of balls held, the remaining amount, etc. are stored as state determination values. Therefore, the control means 610, for example, the state determination value related to the number of hits of the gaming machine island 10 stored in the gaming machine island information storage area 653 and the number of hits stored in the state determination value storage area 655. When the number of hit balls related to the gaming machine island 10 is equal to or less than the state determination value, it is determined that there is little circulation of game media in the gaming machine island 10. Specifically, when the number of hits of the gaming machine island 10 according to the gaming machine island identification information “S002” is “19000” (see FIG. 10), and the state determination value of the number of hits is “20000” ( 12), it is determined that there is little circulation of game media in the gaming machine island 10.

<機器情報記憶領域656の構成>
機器情報記憶領域656には、島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号と、遊技機識別情報及び台間機識別情報とが、対応して記憶されている。これにより、例えば1番の島管理装置の1番の台管理装置のポート4に接続されているのは機器番号1の遊技機100である、というように遊技機100及び台間機200を特定することができる。また、遊技機100から稼働信号と共に受信した島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号に基づいて、当該稼働信号を出力した遊技機100を特定することができる。更に、台間機200から売上信号等と共に受信した島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号に基づいて、当該売上信号等を出力した台間機200を特定することができる。
<Configuration of Device Information Storage Area 656>
In the device information storage area 656, island management device specifying information, stand management device specifying information and port numbers, gaming machine identification information and inter-device identification information are stored correspondingly. Thus, for example, the gaming machine 100 and the inter-machine 200 are identified such that the gaming machine 100 with the device number 1 is connected to the port 4 of the first management device of the first island management device. can do. Further, based on the island management device identification information, the platform management device identification information and the port number received together with the operation signal from the gaming machine 100, the gaming machine 100 that has output the operation signal can be identified. Furthermore, based on the island management device identification information, the platform management device identification information, and the port number received together with the sales signal from the platform machine 200, the platform machine 200 that has output the sales signal or the like can be identified.

なお、記憶手段605に、基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、ROM(Read Only Memory)等を有する構成としても良い。また、記憶手段605に、各種データを一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、RAM(Random Access Memory)等を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may include a ROM (Read Only Memory) or the like that stores programs such as a basic I / O program and various data used in basic processing. The storage unit 605 may include a RAM (Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 610 for temporarily storing various data.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。この入力手段606を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置600に対して管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を用いて、状態判定値記憶領域655に状態判定値として、打玉数等を記憶させる。また、遊技場の従業員等のユーザは、処理を開始する旨の処理開始命令を、入力手段606を通じて入力する。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using this input means 606, an employee of the game hall instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. In particular, a user such as a game hall employee uses the input means 606 to store the number of hit balls or the like as a state determination value in the state determination value storage area 655. In addition, a user such as a game hall employee inputs a processing start instruction to start processing through the input means 606.

表示手段607は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内のデータの流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of data in the management apparatus 600 and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit, which exchanges data with an external device via the communication unit 608.

制御手段610は、例えばCPU(Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and is necessary for the storage unit 605 to execute the program. Control to temporarily store information, files, etc.

また、制御手段610は、計時手段602を参照して、予め設定された所定の時間(例えば、60分間)、遊技場に設置されている各遊技機100から打玉信号等の稼働信号を受信すると、当該稼働信号に基づいて打玉数等を算出し、算出した打玉数等を、当該稼働信号を出力した遊技機100に係る遊技機識別情報に関連付けて遊技機情報記憶領域651に記憶させる制御を行う。なお、本実施例では、図柄表示装置113が可変表示を行ったことを示す図柄確定信号に基づいて、スタート回数を算出する構成を示したが、スタート回数を算出する構成はこの構成に限定されるものではない。遊技機100は、図柄表示装置113の可変表示開始時に信号を出力する構成とし、当該信号に基づいて、制御手段610がスタート回数を算出する構成としても良い。 Further, the control means 610 refers to the time measuring means 602 and receives an operation signal such as a ball hitting signal from each gaming machine 100 installed in the game hall for a predetermined time (for example, 60 minutes) set in advance. Then, the number of hit balls is calculated based on the operating signal, and the calculated hit number is stored in the gaming machine information storage area 651 in association with the gaming machine identification information related to the gaming machine 100 that has output the operating signal. To control. In the present embodiment, the configuration in which the number of start times is calculated based on the symbol determination signal indicating that the symbol display device 113 has performed variable display is shown. However, the configuration in which the number of start times is calculated is limited to this configuration. It is not something. The gaming machine 100 may be configured to output a signal at the time of starting variable display of the symbol display device 113, and based on the signal, the control unit 610 may calculate the number of start times.

加えて、制御手段610は、計時手段602を参照して、予め設定された所定の時間、遊技場に設置されている各台間機200から売上信号等を受信すると、当該売上信号等に基づいて、売上数等を算出し、算出した売上数等を、当該売上信号等を出力した台間機200に係る台間機識別情報に関連付けて台間機情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。 In addition, when the control unit 610 receives the sales signal from the inter-vehicle machines 200 installed in the game hall for a predetermined time with reference to the timing unit 602, the control unit 610 is based on the sales signal. The sales number and the like are calculated, and the calculated sales number and the like are stored in the machine information storage area 652 in association with the machine identification information related to the machine 200 that outputs the sales signal and the like. .

さらに、制御手段610は、遊技機情報記憶領域651(あるいは、台間機情報記憶領域652)、対応識別情報記憶領域653を参照して、各遊技機島10に係る打玉数等を算出し、算出した当該打玉数等を、各遊技機島識別情報に関連付けて遊技機島識別情報記憶領域653に記憶させる制御を行う。 Further, the control means 610 refers to the gaming machine information storage area 651 (or the inter-table machine information storage area 652) and the correspondence identification information storage area 653, and calculates the number of hits related to each gaming machine island 10. The calculated number of hit balls or the like is stored in the gaming machine island identification information storage area 653 in association with each gaming machine island identification information.

例えば、「S001」の遊技機島10には、「A001〜A003」の遊技機100が設置されている場合、遊技機情報記憶領域651に記憶されている「A001〜A003」の遊技機100に係る打玉数を合計して、「S001」の遊技機島10に係る打玉数を算出する。そして、算出した打玉数を「S001」の遊技機島識別情報に関連付けて遊技機島識別情報記憶領域653に記憶させる。具体的には、「A001」の遊技機100に係る打玉数が「19000個」であり、「A002」の遊技機100に係る打玉数が「9000個」であり、「A003」の遊技機100に係る打玉数が「16000個」の場合(図8参照)、「S001」の遊技機島10に係る打玉数は、「44000個」と算出される(図10参照)。 For example, when the gaming machine 100 of “A001 to A003” is installed on the gaming machine island 10 of “S001”, the gaming machine 100 of “A001 to A003” stored in the gaming machine information storage area 651 is stored. The total number of hits is calculated to calculate the number of hits related to the gaming machine island 10 of “S001”. Then, the calculated number of hit balls is stored in the gaming machine island identification information storage area 653 in association with the gaming machine island identification information of “S001”. Specifically, the number of hits related to the gaming machine 100 of “A001” is “19000”, the number of hits related to the gaming machine 100 of “A002” is “9000”, and the game of “A003” When the number of hits related to the machine 100 is “16000” (see FIG. 8), the number of hits related to the gaming machine island 10 of “S001” is calculated as “44000” (see FIG. 10).

また、制御手段610は、遊技機島10の打玉数等を、状態判定値記憶領域655から呼び出した状態判定値と比較し、当該打玉数等が状態判定値以下の場合には、当該遊技機島10内において遊技媒体の循環が少ないと判断する。例えば、「S002」の遊技機島10に係る打玉数が「19000個」であり(図10参照)、打玉数に係る状態判定値が「20000個」の場合(図12参照)、当該遊技機島10内において遊技媒体の循環が少ないと判断する。そして、制御手段610は、遊技媒体の循環が少ないと判断した遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う。 Further, the control means 610 compares the number of hits of the gaming machine island 10 with the state determination value called from the state determination value storage area 655, and if the number of hits is equal to or less than the state determination value, It is determined that there is little circulation of game media in the gaming machine island 10. For example, when the number of hits related to the gaming machine island 10 of “S002” is “19000” (see FIG. 10) and the state determination value related to the number of hits is “20000” (see FIG. 12), It is determined that there is little circulation of game media in the gaming machine island 10. Then, the control means 610 performs control to adjust the condition of the game medium related to the gaming machine island 10 that is determined that the circulation of the game medium is small.

具体的には、この遊技媒体のコンディションを調整する制御は、対応識別情報記憶領域654を参照し、遊技媒体の循環が少ないと判断した遊技機島10に設置されている遊技媒体貯留器90に対して、シャッタを開けて、出口を開く旨の出口開放信号を出力する。 Specifically, the control for adjusting the condition of the game medium is performed by referring to the correspondence identification information storage area 654, and in the game medium reservoir 90 installed on the gaming machine island 10 that is determined that the circulation of the game medium is small. On the other hand, the shutter is opened, and an exit opening signal for opening the exit is output.

また、遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する制御として、例えば、各遊技機島10の排出樋20、又は補給樋60に、樋を加熱するヒータ(図示省略)を設置する。例えば、ヒータとして、樋に沿って這わせて設置した、電熱線タイプのものを用いる。そして、制御手段610が、遊技媒体の循環が少ないと判断した遊技機島10に設置されているヒータに対し、加熱を開始する旨の加熱開始信号を出力する構成としても良い。なお、ここでは遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体を温めるため、樋にヒータを設ける構成を示したが、ヒータを設置する場所は、樋に限定されるわけではない。要は、循環する遊技媒体を温めることができる場所であれば良い。 In addition, as a control for adjusting the condition of the game medium related to the gaming machine island 10, for example, a heater (not shown) for heating the basket is installed in the discharge basket 20 or the supply basket 60 of each gaming machine island 10. For example, as the heater, a heating wire type installed along the ridge is used. And it is good also as a structure which the control means 610 outputs the heating start signal to start heating with respect to the heater installed in the game machine island 10 judged that there is little circulation of game media. In addition, although the structure which provided the heater in the cage | basket in order to warm the game medium circulated in the game media circulation system was shown here, the place which installs a heater is not necessarily limited to a cage | basket. In short, any place where the circulating game media can be heated is acceptable.

以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 It can also be configured as an alternative to a hardware device by software that realizes functions equivalent to those of the above means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。加えて、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 604 into the RAM or the like of the storage unit 605 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 605 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 605. In addition, the program according to the present embodiment can be stored in the ROM or the like of the storage unit 605, configured so as to form a part of the memory map, and directly executed by the control unit 610.

さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べているが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。あるいは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device is described, but it may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワーク801の構成>
ネットワーク801は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わず情報を送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク801上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Configuration of network 801>
The network 801 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive information regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. Note that, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) or the like can be adopted as a communication protocol on the network 801.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図13を用いて説明する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG.

図13に示すように、遊技場の従業員等のユーザは、処理を開始する旨の処理開始命令を、入力手段606を通じて入力する(S1301)。管理装置600は、計時手段602を参照して、予め設定された所定の時間(例えば、60分間)、遊技場に設置されている各遊技機100から稼働信号を受信すると、当該稼働信号に基づいて、打玉数等を算出し、算出した打玉数等を、当該稼働信号を出力した遊技機100に係る遊技機識別情報に関連付けて遊技機情報記憶領域651に記憶する(S1302)。 As shown in FIG. 13, a user such as a game hall employee inputs a processing start command for starting processing through the input means 606 (S1301). When the management device 600 receives the operation signal from each gaming machine 100 installed in the game hall for a predetermined time (for example, 60 minutes) with reference to the time measuring means 602, the management device 600 is based on the operation signal. The number of hit balls is calculated, and the calculated number of hit balls is stored in the gaming machine information storage area 651 in association with the gaming machine identification information related to the gaming machine 100 that has output the operation signal (S1302).

あるいは、遊技場に設置されている各台間機200から売上信号等を受信すると、当該売上信号等に基づいて、売上数等を算出し、算出した売上数等を、当該売上信号等を出力した台間機200に係る台間機識別情報に関連付けて台間機情報記憶領域652に記憶する(ステップS1302)。 Alternatively, when a sales signal or the like is received from each inter-vehicle machine 200 installed in the amusement hall, the sales number or the like is calculated based on the sales signal or the like, and the calculated sales number or the like is output. The information is stored in the table information storage area 652 in association with the table identification information related to the table 200 (step S1302).

そして、管理装置600は、上述した所定の時間が経過すると、遊技機情報記憶領域651(あるいは、台間機情報記憶領域652)、対応識別情報記憶領域653を参照して、各遊技機島10に係る打玉数等を算出し、算出した当該打玉数等を、各遊技機島識別情報に関連付けて遊技機島識別情報記憶領域653に記憶する(ステップS1303)。管理装置600は、各遊技機島10の打玉数等を、状態判定値記憶領域655から呼び出した状態判定値と比較し、当該打玉数等が状態判定値以下の場合には(ステップS1304で「YES」)、当該遊技機島10内における遊技媒体の循環が少ないと判断し、当該遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する(ステップS1305)。例えば、管理装置600は、遊技媒体のコンディションの調整として、遊技媒体の循環が少ないと判断した遊技機島10に設置されている遊技媒体貯留器90に対して、シャッタを開けて、出口を開く旨の出口開放信号を出力する。 Then, when the predetermined time described above has elapsed, the management device 600 refers to the gaming machine information storage area 651 (or the inter-table machine information storage area 652) and the corresponding identification information storage area 653, and each gaming machine island 10 The number of hitting balls and the like related to is calculated, and the calculated hitting number and the like are stored in the gaming machine island identification information storage area 653 in association with each gaming machine island identification information (step S1303). The management device 600 compares the number of hits of each gaming machine island 10 with the state determination value called from the state determination value storage area 655, and if the number of hits is equal to or less than the state determination value (step S1304). "YES"), it is determined that the circulation of the game medium in the gaming machine island 10 is small, and the condition of the game medium related to the gaming machine island 10 is adjusted (step S1305). For example, the management device 600 opens the shutter and opens the exit for the game medium reservoir 90 installed on the gaming machine island 10 that has been determined that the circulation of the game medium is small as adjustment of the condition of the game medium. An exit opening signal is output.

このような構成とすることによって、遊技機島10に設置されている遊技機100等の稼働状況に応じて、当該遊技機島10を循環する遊技媒体のコンディションを調整するため、遊技媒体のコンディションの調整を効果的に行うことができる。 By adopting such a configuration, the condition of the game medium is adjusted in order to adjust the condition of the game medium circulating through the gaming machine island 10 in accordance with the operating status of the gaming machine 100 installed on the gaming machine island 10. Can be effectively adjusted.

遊技媒体のコンディションの調整として、遊技媒体貯留器90のシャッタを開けて、出口を開いた場合には、遊技機島10に係る遊技媒体循環システム内で遊技媒体が循環し、遊技媒体に付着した汚れを効果的に除去することができ、かつ、遊技媒体の詰まりの発生を少なくすることができる。また、遊技媒体のコンディションの調整として、補給樋60等の樋に設置されたヒータで遊技媒体を温めた場合には、遊技場内の温度や湿度の状況によって、流れが悪くなってしまった遊技媒体を、流れやすい状態に戻すことができる。 When adjusting the condition of the game medium, when the shutter of the game medium reservoir 90 is opened and the outlet is opened, the game medium circulates in the game medium circulation system related to the gaming machine island 10 and adheres to the game medium. The dirt can be effectively removed, and the occurrence of clogging of game media can be reduced. In addition, when adjusting the condition of the game medium, when the game medium is warmed by a heater installed in a reed casket 60 or the like, the flow of the game medium has deteriorated due to the temperature and humidity conditions in the game hall. Can be returned to a state in which it can flow easily.

また、管理システムが実行する上記の処理は、予め決まった時刻(例えば、午前11時、午後3時、午後11時30分)に数回行う構成としても良い。複数回行うことにより、遊技媒体のコンディションの調整をより効果的に行うことができる。 Further, the above processing executed by the management system may be performed several times at predetermined times (for example, 11:00 am, 3 pm, 11:30 pm). By performing a plurality of times, the condition of the game medium can be adjusted more effectively.

<変形例:打玉数等の算出・記憶するための時間について>
なお、本実施例では、管理装置600は、各遊技機100から受信した稼働信号に基づいて、算出した打玉数等を記憶する、あるいは、各台間機200から受信した売上信号等に基づいて、算出した売上数等を記憶するための予め設定された所定の時間として、「60分間」を示したが、この時間に限定されるものではない。例えば、「5分間」や「120分間」や「午前中」等、遊技場の状況に合わせて、任意に設定可能である。
<Modification: Time for calculating and storing the number of hit balls>
In the present embodiment, the management device 600 stores the calculated number of hits based on the operation signal received from each gaming machine 100, or based on the sales signal received from each inter-vehicle machine 200. In addition, although “60 minutes” is shown as a predetermined time for storing the calculated number of sales and the like, it is not limited to this time. For example, “5 minutes”, “120 minutes”, “morning”, etc. can be arbitrarily set according to the situation of the game hall.

したがって、例えば、前日の営業時間中、打玉数等を算出・記憶しておく。そして、次の日の遊技場の営業開始前に、この前日の結果に応じて、遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する構成としても良い。なお、予め、打玉数等を算出・記憶する時間に応じた、状態判定値を、状態判定値記憶領域655に記憶させておく必要がある。 Therefore, for example, the number of hits is calculated and stored during the business hours of the previous day. And it is good also as a structure which adjusts the condition of the game medium which concerns on the gaming machine island 10 according to the result of the previous day before the business start of the game hall of the next day. In addition, it is necessary to store in advance the state determination value according to the time for calculating and storing the number of hit balls and the like in the state determination value storage area 655.

<変形例:遊技媒体貯留器90の開閉について>
また、本実施例においては、遊技媒体貯留器90のシャッタが、管理装置600からの命令に応じて開閉可能な構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器90のシャッタは、遊技場の従業員等のユーザが、各遊技媒体貯留器90に設けられた開閉スイッチ(図示省略)を操作することによって、開閉可能な構成としても良い。つまり、シャッタの開閉は自動であっても手動であっても良い。
<Modification: About Opening and Closing of Game Medium Reservoir 90>
Further, in the present embodiment, the configuration in which the shutter of the game medium reservoir 90 can be opened and closed in accordance with a command from the management device 600 is shown, but the configuration is not limited to this configuration. For example, the shutter of the game medium reservoir 90 may be configured to be openable / closable by a user such as a game hall employee operating an open / close switch (not shown) provided in each game medium reservoir 90. . That is, the opening / closing of the shutter may be automatic or manual.

また、補給樋60等の樋に設置されたヒータが、管理装置600からの命令に応じて加熱を開始する構成について上述したが、この構成に限定されるものではない。例えば、当該ヒータは、遊技場の従業員等のユーザが、各ヒータに設けられた加熱開始スイッチ(図示省略)を操作することによって、加熱を開始することが可能な構成としても良い。つまり、ヒータの加熱は自動であっても手動であっても良い。 Moreover, although the heater installed in reeds, such as the replenishment reed 60, mentioned above about the structure which starts a heating according to the command from the management apparatus 600, it is not limited to this structure. For example, the heater may be configured such that a user such as a game hall employee can start heating by operating a heating start switch (not shown) provided in each heater. That is, the heating of the heater may be automatic or manual.

これらの場合には、管理装置600は、遊技機島10の打玉数等を、状態判定値記憶領域655から呼び出した状態判定値と比較し、当該打玉数等が状態判定値以下の場合には、当該遊技機島10内における遊技媒体の循環が少ないと判断し、遊技場の従業員等のユーザに対し、報知処理を行う。 In these cases, the management device 600 compares the number of hits of the gaming machine island 10 with the state determination value called from the state determination value storage area 655, and the number of hits is equal to or less than the state determination value. Therefore, it is determined that the circulation of the game medium in the gaming machine island 10 is small, and a notification process is performed for users such as employees of the game hall.

この報知処理は、例えば、管理装置600は、当該遊技機島10に係る遊技機島識別情報を表示手段607上に点滅表示させたり、遊技場の各従業員等が装着しているインカム(図示省略)に出力させる。あるいは、当該遊技機島10に対して警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせても良いし、遊技場の閉店処理時の帳票に記録させても良い。このように、多種多様な報知処理を行うことが可能であるが、これらの報知処理は上記例だけに限定されるものではない。 In this notification process, for example, the management device 600 blinks and displays the gaming machine island identification information related to the gaming machine island 10 on the display means 607, or an income (illustrated) worn by each employee of the gaming hall. (Omitted). Alternatively, a warning sound may be issued to the gaming machine island 10 or a display indicating an abnormality may be blinked, or may be recorded in a form at the time of a game store closing process. As described above, various types of notification processing can be performed, but these notification processing is not limited to the above example.

そして、報知処理によって、遊技機島10内における遊技媒体の循環が少ないことを知った遊技場の従業員等のユーザは、遊技媒体貯留器90の開閉スイッチを操作する、あるいは、ヒータの加熱開始スイッチを操作する。 Then, a user such as a game hall employee who knows that the circulation of the game medium in the gaming machine island 10 is small by the notification process, operates the open / close switch of the game medium reservoir 90 or starts heating the heater. Operate the switch.

<変形例:処理を実行する範囲について>
また、本実施例においては、遊技場に設置されている全ての遊技機島10を対象に、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、管理装置600が、遊技場の従業員等のユーザから入力手段606を通じて、選択操作を受け付けることによって、遊技場に設置されている特定の遊技機島10を対象に、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する構成としても良い。
<Modification: About the range to execute processing>
Further, in the present embodiment, the configuration for determining whether or not the circulation of the game medium is small is shown for all the gaming machine islands 10 installed in the game hall, but is limited to this configuration. is not. For example, when the management device 600 accepts a selection operation from a user such as a game hall employee through the input means 606, circulation of game media is made for a specific gaming machine island 10 installed in the game hall. It is good also as a structure which judges whether it is few.

また、例えば、管理装置600が、遊技場の従業員等のユーザから入力手段606を通じて、選択操作を受け付けることによって、遊技場に設置されている遊技機島10のうち、遊技機島10内に設置されている遊技機100の種類や機種等で区分けされる島グループの平均の打玉数等と、状態判定値とを比較することによって、当該島グループに含まれる遊技機島10内において、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する構成としても良い。なお、島グループの平均の打玉数等は、各遊技機島10の打玉数等に基づいて算出される。 Further, for example, when the management device 600 receives a selection operation from a user such as an employee of a game hall through the input means 606, the game machine island 10 among the game machine islands 10 installed in the game hall is within the game machine island 10. In the gaming machine island 10 included in the island group, by comparing the average number of hits of the island group classified by the type and model of the gaming machine 100 installed and the state determination value, It may be configured to determine whether or not the circulation of the game medium is small. In addition, the average number of hits of the island group is calculated based on the number of hits of each gaming machine island 10.

あるいは、例えば、遊技場C〜Gに設置されている全ての遊技機島10を対象に、各遊技機島10の打玉数等を算出する。そして、各遊技機島10の打玉数等に基づいて遊技場全体の平均の打玉数等を算出し、各遊技場を統括する管理センター1200に出力する。そして、図14に示すように、当該管理センター1200で、各遊技場の平均の打玉数等と、状態判定値とを比較することによって、遊技場毎に、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する構成としても良い。 Alternatively, for example, the number of hit balls of each gaming machine island 10 is calculated for all gaming machine islands 10 installed in the game halls C to G. Then, based on the number of hits of each gaming machine island 10 and the like, the average number of hits of the entire game hall is calculated and output to the management center 1200 that supervises each game hall. Then, as shown in FIG. 14, the management center 1200 compares the average number of hits of each game hall with the state determination value to determine whether or not there is little circulation of game media for each game hall. It is good also as a structure which judges these.

<変形例:遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する指標について>
また、本実施例では、各遊技機島10に設置されている遊技機100に係る打玉数といった、1つの指標に基づいて、各遊技機島10において、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技機100に係る打玉数と、台間機200に係る売上数といった複数の指標に基づいて、各遊技機島10において、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する構成としても良い。複数の指標に基づいて判断する構成とすれば、より精度良く判断することができ、便宜である。
<Modification: About an index for judging whether or not the circulation of game media is small>
Further, in this embodiment, whether or not there is little circulation of the game media in each gaming machine island 10 based on one index such as the number of hit balls related to the gaming machine 100 installed in each gaming machine island 10. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, based on a plurality of indices such as the number of hits related to the gaming machine 100 and the number of sales related to the inter-machine 200, it may be determined whether or not the gaming medium circulation is small in each gaming machine island 10. good. If it is determined based on a plurality of indices, it is possible to make a more accurate determination, which is convenient.

そして、複数の指標に基づいて判断する構成の場合、人感センサーや着座センサーに基づく指標を付加的に用いる構成としても良い。具体的には、遊技機島10内の各遊技機100に対応して設置されている椅子に着座センサーを設ける(図示省略)。あるいは、各遊技機100付近に、人感センサーを設ける(図示省略)。すなわち、これらのセンサーを設置することによって、当該遊技機100の前に遊技者が着座しているか否かを検知できるようにする。各センサーは、人物の着座、あるいは人物の存在を検知している間は、管理装置600に対して信号を継続的に出力する。管理装置600は、遊技機島10毎に各センサーの検知時間を合計して、状態判定値と比較することによって、各遊技機島10において、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する。 And in the case of the structure which judges based on a some parameter | index, it is good also as a structure which uses the parameter | index based on a human sensor or a seating sensor additionally. Specifically, a seating sensor is provided on a chair installed corresponding to each gaming machine 100 in the gaming machine island 10 (not shown). Alternatively, a human sensor is provided in the vicinity of each gaming machine 100 (not shown). That is, by installing these sensors, it is possible to detect whether or not a player is seated in front of the gaming machine 100. Each sensor continuously outputs a signal to the management apparatus 600 while detecting the seating of a person or the presence of a person. The management device 600 determines whether or not there is little circulation of game media in each gaming machine island 10 by summing the detection times of each sensor for each gaming machine island 10 and comparing it with the state determination value.

また、複数の指標に基づいて判断する構成の場合、監視カメラに基づく指標を付加的に用いる構成としても良い。具体的には、遊技機島10内の遊技機100に対応して設置されている椅子に座って遊技している各遊技者を撮像できるように、遊技場の天井等に監視カメラ(図示省略)を設置する。各監視カメラは、例えば、所定の時間間隔で撮像を行い、当該撮像データを管理装置600に送出する。管理装置600は、受信した撮像データから各遊技機島10に係る遊技者数を算出し、状態判定値と比較することによって、各遊技機島10において、遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する。 Further, in the case of a configuration in which determination is made based on a plurality of indexes, a configuration in which an index based on a monitoring camera is additionally used may be used. Specifically, a surveillance camera (not shown) is placed on the ceiling of the game hall so that each player who is sitting on a chair installed corresponding to the gaming machine 100 in the gaming machine island 10 can be imaged. ). Each surveillance camera, for example, captures images at a predetermined time interval and sends the captured image data to the management apparatus 600. The management device 600 calculates the number of players related to each gaming machine island 10 from the received imaging data, and compares it with the state determination value to determine whether or not the gaming medium circulation is small in each gaming machine island 10. to decide.

<変形例:遊技媒体の循環が少ないか否かを判断する情報処理装置について>
本実施例においては、管理装置600が、遊技機100から受信した稼働信号等に基づいて、各遊技機島10における遊技媒体の循環が少ないか否かを判断し、遊技媒体の循環が少ないと判断した場合には、遊技媒体のコンディションの調整を行う構成を示したが、これらの処理を行う情報処理装置は、管理装置600に限定されるものではない。例えば、遊技機島10毎にこれらの処理を行う構成としても良い。すなわち、各島管理装置500(情報処理装置の一例)が、当該遊技機島10に設置されている遊技機100から受信した稼働信号等に基づいて、当該遊技機島10における遊技媒体の循環が少ないか否かを判断し、遊技媒体の循環が少ないと判断した場合には、当該遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションの調整を行う構成としても良い。
<Modification: Information processing apparatus for determining whether or not there is little circulation of game media>
In the present embodiment, the management device 600 determines whether or not there is little circulation of game media in each gaming machine island 10 based on an operation signal received from the gaming machine 100, and if there is little circulation of game media. In the case where the determination is made, the configuration is shown in which the condition of the game medium is adjusted. However, the information processing apparatus that performs these processes is not limited to the management apparatus 600. For example, it is good also as a structure which performs these processes for every game machine island 10. FIG. That is, each island management device 500 (an example of an information processing device) circulates game media in the gaming machine island 10 based on an operation signal received from the gaming machine 100 installed on the gaming machine island 10. If it is determined whether or not the circulation of the game medium is small, the condition of the game medium related to the gaming machine island 10 may be adjusted.

上記実施例1においては、遊技機100から出力される稼働信号や台間機200から出力される売上信号等に基づいて、打玉数等の回数を遊技機情報記憶領域651、又は台間機情報記憶領域652に記憶する構成を示した。本実施例2においては、遊技機100から出力される稼働信号や台間機200から出力される売上信号等の受信履歴を記憶領域に記憶する構成を示す。なお、上記実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the first embodiment, based on the operation signal output from the gaming machine 100, the sales signal output from the inter-table machine 200, and the like, the number of hits and the like is determined as the gaming machine information storage area 651, or the inter-table machine. A configuration for storing in the information storage area 652 is shown. In the second embodiment, a configuration is shown in which a reception history such as an operation signal output from the gaming machine 100 and a sales signal output from the inter-table machine 200 is stored in the storage area. In addition, about the component similar to the said Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

<管理装置800の構成>
管理装置800は、図15に示すように、主として計時手段602と、外部記録媒体接続手段603と、記憶手段805と、入力手段606と、表示手段607と、通信手段608と、制御手段810と、及びこれらの各手段を接続する信号線であるバス609とから構成されている。
<Configuration of Management Device 800>
As shown in FIG. 15, the management device 800 mainly includes a time measuring means 602, an external recording medium connecting means 603, a storage means 805, an input means 606, a display means 607, a communication means 608, and a control means 810. , And a bus 609 which is a signal line connecting these means.

<記憶手段805の構成>
記憶手段805は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段805には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。
<Configuration of Storage Unit 805>
The storage unit 805 has, for example, an HDD (hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 805 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段805には稼働信号受信履歴記憶領域851や、台間機信号受信履歴記憶領域852や、遊技機島情報記憶領域653や、対応識別情報記憶領域654や、状態判定値記憶領域655や、機器情報記憶領域656が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば、稼働信号受信履歴記憶領域851や台間機信号受信履歴記憶領域852や遊技機島情報記憶領域653や対応識別情報記憶領域654や状態判定値記憶領域655や機器情報記憶領域656をメディア604に設ける構成としてもよい。 In addition, the storage means 805 includes an operation signal reception history storage area 851, a machine signal reception history storage area 852, a gaming machine island information storage area 653, a correspondence identification information storage area 654, a state determination value storage area 655 and a device information storage area 656 are provided. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the operation signal reception history storage area 851, the inter-vehicle machine signal reception history storage area 852, the gaming machine island information storage area 653, the corresponding identification information storage area 654, and the state determination value The storage area 655 and the device information storage area 656 may be provided in the medium 604.

<稼働信号受信履歴記憶領域851の構成>
稼働信号受信履歴記憶領域851には、図16に示すように、各遊技機100を識別する遊技機識別情報に関連付けて、各遊技機100から出力された稼働信号の受信履歴が時系列に沿って記憶される。詳しくは、稼働信号の受信履歴として、受信した信号の種類と、受信日時が記憶される。制御手段810は、各遊技機100から打玉信号等を受信すると、当該稼働信号の種類と受信時刻を、この稼働信号受信履歴記憶領域851に記憶させる制御を行う。
<Configuration of operation signal reception history storage area 851>
In the operation signal reception history storage area 851, as shown in FIG. 16, the reception history of the operation signal output from each gaming machine 100 is associated with the gaming machine identification information for identifying each gaming machine 100 in time series. Is remembered. Specifically, the type of received signal and the reception date and time are stored as the reception history of the operation signal. When the control unit 810 receives a hitting signal or the like from each gaming machine 100, the control unit 810 performs control to store the type and reception time of the operation signal in the operation signal reception history storage area 851.

<台間機信号受信履歴記憶領域852の構成>
台間機信号受信履歴記憶領域852には、図17に示すように、各台間機200を識別する台間機識別情報に関連付けて、各台間機200から出力された信号の受信履歴が時系列に沿って記憶される。詳しくは、信号の受信履歴として、受信した信号の種類と、受信日時が記憶される。また、台間機200が、挿入されている遊技者用記録媒体を排出する際に管理装置800に対し出力する、遊技者に係る持玉数や残金情報の受信履歴も時系列に沿って記憶される。制御手段810は、各台間機200から売上信号等を受信すると、当該信号の種類と受信時刻を、この台間機信号受信履歴記憶領域852に記憶させる制御を行う。
<Configuration of inter-vehicle machine signal reception history storage area 852>
In the inter-vehicle machine signal reception history storage area 852, as shown in FIG. 17, the reception history of the signal output from each inter-machine 200 is associated with the inter-machine identification information identifying each inter-machine 200. Stored in time series. Specifically, the type of received signal and the reception date and time are stored as the signal reception history. In addition, the pedestrian machine 200 also stores the number of possession balls related to the player and the reception history of the balance information, which is output to the management device 800 when the inserted player recording medium is ejected, in time series. Is done. When receiving a sales signal or the like from each inter-vehicle machine 200, the control means 810 performs control to store the type and reception time of the signal in the inter-vehicle machine signal reception history storage area 852.

<制御手段810の構成>
制御手段810は、遊技場に設置されている各遊技機100から打玉信号等の稼働信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該稼働信号の種類と受信時刻を、当該稼働信号を出力した遊技機100に係る遊技機識別情報に関連付けて稼働信号受信履歴記憶領域851に記憶させる制御を行う。また、制御手段810は、遊技場に設置されている各台間機200から売上信号等を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該信号の種類と受信時刻を、当該信号を出力した台間機200に係る台間機識別情報に関連付けて台間機信号受信履歴記憶領域852に記憶させる制御を行う。通常、制御手段810はこれらの制御を、遊技場の営業時間中、稼働信号等を受信するたびに行う。
<Configuration of Control Unit 810>
When the control means 810 receives an operation signal such as a hitting signal from each gaming machine 100 installed in the game hall, the control means 810 refers to the current time from the time measuring means 602, and determines the type and reception time of the operation signal. Control is performed to store the operation signal in the operation signal reception history storage area 851 in association with the gaming machine identification information related to the gaming machine 100 that has output the operation signal. Further, when the control means 810 receives a sales signal or the like from each inter-vehicle machine 200 installed in the game hall, the control means 810 refers to the current time from the time measuring means 602 and determines the type and reception time of the signal. Control is performed so as to be associated with the outputted machine identification information related to the outputted machine 200 and stored in the machine signal reception history storage area 852. Normally, the control means 810 performs these controls every time an operation signal is received during the game hall business hours.

また、制御手段810は、稼働信号受信履歴記憶領域851(あるいは、台間機信号受信履歴記憶領域852)、対応識別情報記憶領域653を参照して、予め設定された時間内における、各遊技機島10に係る打玉数等を算出し、算出した当該打玉数等を、各遊技機島識別情報に関連付けて遊技機島識別情報記憶領域653に記憶させる制御を行う。 Further, the control means 810 refers to the operation signal reception history storage area 851 (or the inter-machine signal reception history storage area 852) and the corresponding identification information storage area 653, and each gaming machine within a preset time period. The number of hitting balls and the like related to the island 10 is calculated, and the calculated number of hitting balls and the like are controlled to be stored in the gaming machine island identification information storage area 653 in association with each gaming machine island identification information.

例えば、「S001」の遊技機島10には、「A001〜A003」の遊技機100が設置されている場合、まず、稼働信号受信履歴記憶領域851から、予め設定された時間内(例えば、午前11時から午前12時までの60分間)に含まれる打玉信号の受信履歴を抽出し、「A001〜A003」の各遊技機100に係る打玉数を算出する。そして、「A001〜A003」の各遊技機100に係る打玉数を合計して、「S001」の遊技機島10に係る打玉数を算出する。そして、算出した打玉数を「S001」の遊技機島識別情報に関連付けて遊技機島識別情報記憶領域653に記憶させる。 For example, in the case where the gaming machine 100 of “A001 to A003” is installed on the gaming machine island 10 of “S001”, first, from the operating signal reception history storage area 851, within a preset time (for example, in the morning The hitting signal reception history included in 60 minutes from 11:00 to 12:00) is extracted, and the number of hitting balls related to each gaming machine 100 of “A001 to A003” is calculated. Then, the number of hits related to each gaming machine 100 of “A001 to A003” is totaled to calculate the number of hits related to the gaming machine island 10 of “S001”. Then, the calculated number of hit balls is stored in the gaming machine island identification information storage area 653 in association with the gaming machine island identification information of “S001”.

また、制御手段810が実行する上記以外の制御は、制御手段610と同様であるため、説明を省略する。 The control other than the above executed by the control unit 810 is the same as that of the control unit 610, and thus the description thereof is omitted.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図18を用いて説明する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG.

図18に示すように、遊技場の従業員等のユーザは、処理を開始する旨の処理開始命令を、入力手段606を通じて入力する。管理装置800は、稼働信号受信履歴記憶領域851(あるいは、台間機信号受信履歴記憶領域852)、対応識別情報記憶領域653を参照して、予め設定された所定の時間(例えば、午前11時から午前12時までの60分間)における各遊技機島10に係る打玉数等を算出し、算出した当該打玉数等を、各遊技機島識別情報に関連付けて遊技機島識別情報記憶領域653に記憶する(ステップS1801)。管理装置800は、各遊技機島10の打玉数等を、状態判定値記憶領域655から呼び出した状態判定値と比較し、当該打玉数等が状態判定値以下の場合には(ステップS1802で「YES」)、当該遊技機島10内における遊技媒体の循環が少ないと判断し、当該遊技機島10に係る遊技媒体のコンディションを調整する(ステップS1803)。 As shown in FIG. 18, a user such as a game hall employee inputs a processing start command for starting processing through the input means 606. The management device 800 refers to the operation signal reception history storage area 851 (or the inter-vehicle machine signal reception history storage area 852) and the correspondence identification information storage area 653, and sets a predetermined time (for example, 11:00 am). For 60 minutes from 12:00 am to 12:00 am), and the number of hitting balls related to each gaming machine island 10 is calculated, and the calculated number of hitting balls is related to each gaming machine island identification information to store the gaming machine island identification information storage area Stored in 653 (step S1801). The management device 800 compares the hit number of each gaming machine island 10 with the state determination value called from the state determination value storage area 655, and if the hit number or the like is equal to or less than the state determination value (step S1802). "YES"), it is determined that the circulation of the game media in the gaming machine island 10 is small, and the condition of the game media related to the gaming machine island 10 is adjusted (step S1803).

このように各信号の受信履歴を用いる構成とすることによって、各遊技機島10内における遊技媒体の循環が少ないか否かを判断するために、あらためて、遊技機100から受信した稼働信号等に基づいて、各遊技機100の持玉数等を算出する必要がなくなり、便宜である。また、信号の受信履歴を用いる構成であるため、遊技機100から受信した稼働信号等に基づいて、各遊技機100の持玉数等を算出する時間を任意に選択することができ、便宜である。 In this way, by using the reception history of each signal, in order to determine whether or not the circulation of the game medium in each gaming machine island 10 is small, the operation signal received from the gaming machine 100 is again used. Based on this, there is no need to calculate the number of balls in each gaming machine 100, which is convenient. In addition, since the signal reception history is used, the time for calculating the number of balls of each gaming machine 100 can be arbitrarily selected based on the operation signal received from the gaming machine 100, for convenience. is there.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また、本発明は、上述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に、直接あるいは遠隔から供給する。そして、そのシステムあるいは装置のコンピュータが、供給された当該プログラムからプログラムコードを読み出して実行することによって達成される場合を含む。 Further, the present invention supplies a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus. And the case where it is achieved by the computer of the system or apparatus reading and executing the program code from the supplied program is included.

したがって、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

A:遊技領域、B:遊技媒体発射領域、C〜G:遊技場、
10:遊技機島、20:排出樋、30:下部タンク、40:揚送装置、50:上部タンク、51:オーバーフローホース、60:補給樋、63:賞球タンク、64:補給手段、70:導出路、80:補給シュート、90:遊技媒体貯留器、
100:遊技機、111:盤面、112:外レール、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、118:内レール、120:遊技媒体払出口、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、125:遊技媒体排出口、130:アウトボックス、131:受け皿、132:計数手段、
200:台間機、209:挿入口、210:読み取り/書き込み手段、214:紙幣の挿入口、215:紙幣識別手段、220:払出手段、230:通信手段、235:入力手段、240:表示手段、245:台間機制御手段、250:持玉数情報記憶手段、255:残金情報記憶手段、260:貯玉数記憶手段、265:バス、
350:中継器、
400:台管理装置、
500:島管理装置、
600:管理装置、602:計時手段、603:外部記憶媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:遊技機情報記憶領域、652:台間機情報記憶領域、653:遊技機島情報記憶領域、654:対応識別情報記憶領域、655:状態判定値記憶領域、656:機器情報記憶領域、
800:管理装置、810:制御手段、851:稼働信号受信履歴記憶領域、852:台間機信号受信履歴記憶領域、
1100:各台計数機、
1200:管理センター
A: Game area, B: Game medium launch area, C to G: Game hall,
10: gaming machine island, 20: discharge tank, 30: lower tank, 40: lifting device, 50: upper tank, 51: overflow hose, 60: supply tank, 63: prize ball tank, 64: supply means, 70: Lead-out path, 80: supply chute, 90: game medium reservoir,
100: gaming machine, 111: board surface, 112: outer rail, 113: symbol display device, 114: start winning opening, 115: jackpot winning opening, 116: out opening, 117: valley nail, 118: inner rail, 120: game Medium outlet, 121: upper plate, 122: lower plate, 123: handle, 125: game medium outlet, 130: out box, 131: tray, 132: counting means,
200: stand machine, 209: insertion port, 210: reading / writing unit, 214: bill insertion port, 215: bill recognition unit, 220: dispensing unit, 230: communication unit, 235: input unit, 240: display unit 245: Inter-vehicle machine control means, 250: Number-of-balls information storage means, 255: Balance information storage means, 260: Number of stored-balls storage means, 265: Bus,
350: Repeater,
400: stand management device,
500: Island management device,
600: management device, 602: timing means, 603: external storage medium connection means, 604: media, 605: storage means, 606: input means, 607: display means, 608: communication means, 609: bus, 610: control means , 651: gaming machine information storage area, 652: stand machine information storage area, 653: gaming machine island information storage area, 654: correspondence identification information storage area, 655: state determination value storage area, 656: equipment information storage area,
800: management device, 810: control means, 851: operation signal reception history storage area, 852: inter-machine signal reception history storage area,
1100: each counter,
1200: Management Center

Claims (3)

遊技場における管理システムであって、少なくても情報処理装置を有し、
当該情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、遊技機島を循環する遊技媒体のコンディションを調整する制御を行う、制御手段を有することを特徴とする、管理システム。
A management system for an amusement hall having at least an information processing device,
The information processing apparatus includes a control unit that performs control to adjust the condition of the game medium circulating in the gaming machine island according to the operating status of the gaming machine or the inter-table machine installed on the gaming machine island. A characteristic management system.
遊技場における管理システムであって、遊技媒体貯留器と、情報処理装置とを有し、
前記遊技媒体貯留器は、遊技機島に設置されており、出口開放信号を受信すると、自身の出口を開き、
前記情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、出口開放信号を出力する制御を行う制御手段を有することを特徴とする、管理システム。
A management system in a game hall, comprising a game medium storage device and an information processing device,
The game medium reservoir is installed on the gaming machine island, and when receiving an exit opening signal, opens its own exit,
The said information processing apparatus has a control means which performs the control which outputs an exit open signal according to the operating condition of the game machine or stand machine installed in the game machine island, The management system characterized by the above-mentioned.
遊技場における管理システムであって、遊技媒体貯留器と、情報処理装置とを有し、
前記遊技媒体貯留器は、遊技機島に設置されており、ユーザから出口を開く旨の操作を受け付けると、自身の出口を開き、
前記情報処理装置は、遊技機島に設置されている遊技機又は台間機の稼働状況に応じて、報知処理の制御を行う制御手段を有することを特徴とする、管理システム。
A management system in a game hall, comprising a game medium storage device and an information processing device,
The game medium storage device is installed on the gaming machine island, and upon receiving an operation to open the exit from the user, opens its own exit,
The said information processing apparatus has a control means which controls a alerting | reporting process according to the operating condition of the game machine or pedestrian machine installed in the game machine island, The management system characterized by the above-mentioned.
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