JP6006114B2 - Management system - Google Patents

Management system Download PDF

Info

Publication number
JP6006114B2
JP6006114B2 JP2012289224A JP2012289224A JP6006114B2 JP 6006114 B2 JP6006114 B2 JP 6006114B2 JP 2012289224 A JP2012289224 A JP 2012289224A JP 2012289224 A JP2012289224 A JP 2012289224A JP 6006114 B2 JP6006114 B2 JP 6006114B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game medium
game
gaming machine
detection means
media
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012289224A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014128510A (en
Inventor
三林孝光
Original Assignee
大都販売株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 大都販売株式会社 filed Critical 大都販売株式会社
Priority to JP2012289224A priority Critical patent/JP6006114B2/en
Publication of JP2014128510A publication Critical patent/JP2014128510A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6006114B2 publication Critical patent/JP6006114B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技場で用いる管理システムに関する。 The present invention relates to a management system used in a game arcade.

従来から、パチンコ機等の遊技機の内部には、遊技媒体の案内通路が形成されており、この案内通路に従って、上皿等から遊技機内に入った遊技媒体は、盤面に打ち込まれ、遊技機の背面から排出される。 Conventionally, a guide passage for game media has been formed inside a gaming machine such as a pachinko machine, and the game media that has entered the gaming machine from an upper plate or the like is driven into the board according to this guide passage. It is discharged from the back.

しかし、遊技が繰り返されると、この案内通路は、盤面から剥がれた塗料、埃等によって、汚れていく。その汚れは、例えば、遊技媒体の発射口に溜まり、遊技媒体が発射できないといった遊技機の不具合を生じさせる可能性がある。また、その汚れが遊技媒体に付着し、汚れが付着した遊技媒体は、遊技機内で詰まったり、あるいは、遊技機から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機や台間機に再補給するための遊技媒体循環システムのいずれかの箇所で詰まったりする可能性がある。そのため、遊技機の遊技媒体の案内通路を、定期的にあるいは適宜、清掃する必要がある。 However, when the game is repeated, the guide passage becomes dirty with paint, dust, etc. peeled off from the board surface. The dirt, for example, accumulates at the launch port of the game medium and may cause a malfunction of the game machine such that the game medium cannot be launched. In addition, the dirt adheres to the game medium, and the dirt-attached game medium is clogged in the game machine, or the game medium discharged from the game machine is collected, and the game medium is used as a game machine or a table machine. There is a possibility of clogging at any point of the game medium circulation system for replenishing. Therefore, it is necessary to clean the guide path of the game medium of the gaming machine periodically or appropriately.

例えば、特許文献1では、遊技機の案内通路等において、90度よりも大きい角度に屈曲したり、段差があったりする狭い通路等を容易に清掃することができる遊技機の掃除道具の構成が開示されている。 For example, in Patent Document 1, there is a configuration of a cleaning tool for a gaming machine that can easily clean a narrow passage or the like that is bent at an angle larger than 90 degrees or has a step in a guide passage or the like of a gaming machine. It is disclosed.

実用新案登録第3163908号公報Utility Model Registration No. 3163908

そして、この遊技機の遊技媒体の案内通路の清掃は、遊技場の営業に支障がない閉店日等に適宜、最善の処置を施しているのが実情であった。つまり、何の根拠もないまま、処置を施していたということである。 The actual situation is that the guide passage of the game medium of the gaming machine is appropriately treated on the closing day, etc., which does not hinder the operation of the game hall. In other words, the treatment was performed without any basis.

しかしながら、これでは正確な理論に基づいた事前対策を取ることが出来ず、その結果、遊技媒体の詰まりによる予期せぬトラブルにたびたび巻き込まれ、遊技場関係者は頭を抱えていた。この原因は遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディション(汚れ具合等)を正確に把握できないことにあり、これまでは明確な基準や指標もなければ定量化されたデータさえ存在していなかった。 However, this makes it impossible to take advance measures based on an accurate theory, and as a result, unexpected troubles caused by clogging of game media are frequently involved, and game hall personnel have their heads. This is due to the fact that the condition (dirty condition, etc.) of the guide path of the gaming medium of the gaming machine cannot be accurately grasped, and until now there has been no quantified data without clear standards and indicators.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディションを定量化し、遊技場の管理において有用な情報を取得可能な管理システムを提供することを目的とする。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a management system capable of quantifying the condition of a guide path of a game medium of a gaming machine and acquiring information useful for management of a game hall.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、
前記第1検知手段によって検知された遊技媒体の流速及び前記第2検知手段によって検知された遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In order to achieve the object, in the invention of claim 1,
A management system in an amusement hall,
A first detecting means for detecting a game medium installed in a first discharge bin for receiving the game medium discharged from the gaming machine ;
A second detection means for detecting the game medium, installed on a second discharge bowl for receiving the game medium flowing down from the supply bowl for supplying the game machine with the game medium ;
The management system includes a control unit that calculates a flow rate of the game medium detected by the first detection unit and a flow rate of the game medium detected by the second detection unit .

請求項2の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、
予め設定された時間内に、前記第1検知手段に検知された遊技媒体数及び前記第2検知手段に検知された遊技媒体数を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 2,
A management system in an amusement hall,
A first detecting means for detecting a game medium installed in a first discharge bin for receiving the game medium discharged from the gaming machine ;
A second detection means for detecting the game medium, installed on a second discharge bowl for receiving the game medium flowing down from the supply bowl for supplying the game machine with the game medium ;
The control system includes a control unit that calculates the number of game media detected by the first detection unit and the number of game media detected by the second detection unit within a preset time.

請求項3の発明では、
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、
予め設定された数の遊技媒体が、前記第1検知手段に検知されるまでの経過時間及び前記第2検知手段に検知されるまでの経過時間を算出する制御手段とを有する、管理システムとした。
In the invention of claim 3,
A management system in an amusement hall,
A first detecting means for detecting a game medium installed in a first discharge bin for receiving the game medium discharged from the gaming machine ;
A second detection means for detecting the game medium, installed on a second discharge bowl for receiving the game medium flowing down from the supply bowl for supplying the game machine with the game medium ;
A control system for calculating an elapsed time until a preset number of game media are detected by the first detection means and an elapsed time until the second detection means detects the management medium ; did.

請求項4の発明では、
前記制御手段が、前記第1検知手段によって検知された遊技媒体の流速及び前記第2検知手段によって検知された遊技媒体の流速、予め設定された時間内に前記第1検知手段に検知された遊技媒体数及び前記第2検知手段に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が前記第1検知手段に検知されるまでの経過時間及び前記第2検知手段に検知されるまでの経過時間を出力させる制御を更に行、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の管理システムとした。
In the invention of claim 4 ,
The control means detects the flow velocity of the game medium detected by the first detection means, the flow velocity of the game medium detected by the second detection means, and the game detected by the first detection means within a preset time. The number of media and the number of game media detected by the second detection means , or the elapsed time until a preset number of game media are detected by the first detection means and until the second detection means detects cormorant further line control to output an elapsed time, and a management system according to any one of claims 1 to 3.

本発明によれば、遊技媒体の流速算出することによって遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディション(汚れ具合等)を定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。 According to the present invention, it becomes possible to quantify the condition (cleanliness, etc.) of the guide channel of game media of the gaming machine by calculating the flow velocity of the game medium, information useful in the management of the game arcade Can be obtained.

本発明は、遊技場における管理システムであって、遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、前記第1検知手段によって検知された遊技媒体の流速及び前記第2検知手段によって検知された遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有する構成とすることにより、遊技機の遊技媒体の案内通路のコンディションを定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。 The present invention is a management system in a game arcade, which is installed in a first discharge bin for receiving game media discharged from a gaming machine, and supplies the game media to the first detection means for detecting the gaming media. The second detection means for detecting the game medium , the flow rate of the game medium detected by the first detection means , and the second detection means are installed in a second discharge basket that receives the game medium flowing down from the supply bowl to be detected. with the structure and a control means for calculating the flow rate of the game media is, since it is possible to quantify the condition of the guide passage of game media of the gaming machine, information useful in the management of the game arcade Can be obtained.

本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機島の全体的な構成を例示的に示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the game machine island of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の検知信号受信履歴記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the detection signal reception log | history storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の流速情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the flow-velocity information storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置の対応情報記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the corresponding | compatible information storage area | region of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が実行する処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of the process which the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置の状態判定値記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the state judgment value storage area of the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのネットワーク上のシステム構成を例示的に示したブロック図である。管理システムは、検知手段95、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500、管理装置600、及びこれらの機器を接続するネットワーク801から構成されている。詳しくは、複数台の遊技機100が設置され、各遊技機100に対応して台間機200が設置されている。そして、遊技機100及び台間機200は、中継器350、台管理装置400、及び島管理装置500を介して、遊技場に設置されている各機器を管理・統括する管理装置600とネットワーク801を通じて接続されている。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing a system configuration on the network of the management system according to the present embodiment. The management system includes a detection unit 95, a gaming machine 100, a pedestrian machine 200, a repeater 350, a pedestal management device 400, an island management device 500, a management device 600, and a network 801 that connects these devices. Specifically, a plurality of gaming machines 100 are installed, and a pedestal machine 200 is installed corresponding to each gaming machine 100. The gaming machine 100 and the inter-machine 200 are connected to a management device 600 and a network 801 that manage and supervise each device installed in the game hall via the repeater 350, the base management device 400, and the island management device 500. Connected through.

また、遊技機島10(後述)に含まれる機器として、図1の点線で示したように、検知手段95、遊技機100、台間機200、中継器350、台管理装置400、島管理装置500がある。なお、各機器等については以下に詳述する。 Moreover, as a device included in the gaming machine island 10 (described later), as indicated by a dotted line in FIG. 1, the detection means 95, the gaming machine 100, the inter-machine 200, the repeater 350, the base management device 400, and the island management device There are 500. Each device will be described in detail below.

なお、図1に例示した管理システムのネットワーク上の構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置600が各遊技機島10に係る排出樋20及び排出樋25に設置された光センサ等の検知手段95から検知信号を取得でき、かつ、遊技機100から打玉信号を取得できるならば、用途や目的、あるいは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。 The configuration of the management system on the network illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game arcade, the management device 600 can acquire a detection signal from the detection means 95 such as an optical sensor installed in the discharge rod 20 and the discharge rod 25 associated with each gaming machine island 10, and If the hitting signal can be acquired from the gaming machine 100, various configurations can be taken based on the application and purpose, or the constraint conditions such as the arrangement of the devices.

<遊技機島10の構成>
遊技機島10では、図2に示すように、通常、遊技機100が直方体状の遊技機島10の長手方向に沿って複数台が背中合わせ、かつ横並びに配置されている。また、遊技機島10では各遊技機100に対応して台間機200が配置されている。なお、本実施例では遊技機島10として、複数の遊技機100を背中合わせに2列に設置した、いわゆる両面島の構成を示したが、遊技機島10は両面島の構成に限定されるものではない。複数の遊技機100を遊技場の壁を背にして1列に設置した、いわゆる壁島の構成、更には他の形状の島の構成であっても良い。
<Configuration of the gaming machine island 10>
In the gaming machine island 10, as shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 100 are usually arranged back to back and side by side along the longitudinal direction of the rectangular parallelepiped gaming machine island 10. In addition, on the gaming machine island 10, a pedestrian machine 200 is arranged corresponding to each gaming machine 100. In the present embodiment, a configuration of a so-called double-sided island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in two rows back to back is shown as the gaming machine island 10, but the gaming machine island 10 is limited to the configuration of the double-sided island. is not. A configuration of a so-called wall island in which a plurality of gaming machines 100 are installed in a row with the wall of the game hall in the back, or an island configuration of another shape may be used.

また、遊技機島10には、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、本実施例においては、遊技媒体循環システムの排出樋20及び排出樋25(後述)に夫々、流れる遊技媒体を検知する検知手段95が設置されている。 In addition, the gaming machine island 10 is provided with a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and resupplying the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200. . In the present embodiment, the detecting means 95 for detecting the flowing game medium is installed in each of the discharge rod 20 and the discharge rod 25 (described later) of the game medium circulation system.

<検知手段95の構成>
検知手段95は、流れる遊技媒体を検知し、例えば、遊技媒体を10個検知する毎に検知信号を、各検知手段95を識別する検知手段識別情報と共に管理装置600に出力する。検知手段95としては、例えば、発光素子と受光素子を一定の間隔を持たせて対向させて、その間を物体が通過し発光素子からの光を遮ることにより、その間の物体の有無を検知する構成の光センサや、発光素子と受光素子を平面上、またはある角度を持たせて併置し、発光素子から出た光を物体に反射させ、その反射光を受光素子で検知する構成の光センサを用いることができる。また、検知手段95は、光センサに限定されるものではなく、例えば、10個の凹みが形成されたギア(遊技媒体10個で1回転する歯車)を有し、受けた遊技媒体をギアの回転により計数し、ギアが1回転することでギアの回転により連動する磁石がリードスイッチの上を通過したときにコネクタから検知信号を出力する構成としても良い。
<Configuration of detection means 95>
The detection means 95 detects the flowing game medium, and outputs a detection signal to the management apparatus 600 together with detection means identification information for identifying each detection means 95, for example, every time ten game media are detected. As the detection means 95, for example, a configuration in which a light emitting element and a light receiving element are opposed to each other with a certain interval, and an object passes between them to block light from the light emitting element, thereby detecting the presence or absence of the object between them. Or a light sensor configured to reflect light emitted from a light emitting element to an object and detect the reflected light by the light receiving element. Can be used. The detection means 95 is not limited to an optical sensor, and has, for example, a gear having 10 recesses (a gear that rotates once with 10 game media), and the received game media is transmitted to the gear. It is good also as a structure which outputs a detection signal from a connector, when counting by rotation and the magnet which interlock | cooperates by rotation of a gear pass on a reed switch by 1 rotation of a gear.

<遊技機100の構成>
遊技機島10に設置されている遊技機100は、遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行う機器であって、特に、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるものを対象とする。具体的には、パチンコ機や、パチンコ玉を用いるスロットマシン(いわゆるパロット)、アレンジボール等が例示される。ここでは、遊技機100の例としてパチンコ機を用いて説明する。
<Configuration of gaming machine 100>
The gaming machine 100 installed on the gaming machine island 10 is a device in which a player plays a game using a game medium, and in particular, uses a pachinko ball as the game medium. Specifically, a pachinko machine, a slot machine using a pachinko ball (so-called parrot), an arrangement ball, and the like are exemplified. Here, a pachinko machine will be described as an example of the gaming machine 100.

遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。なお、パチンコ機は後述及び図3で説明するものに限られないことは当然である。 A configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. Of course, the pachinko machine is not limited to the one described later and in FIG.

遊技機100には盤面111が設けられ、盤面111上には、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、遊技媒体の流下に変化を与える谷釘117等の多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。また、遊技機100の下部には、盤面111へ打ち込む遊技媒体や払い出された遊技媒体を格納する上皿121や下皿122と、遊技媒体の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。遊技者等のユーザが、ハンドル123を操作して、盤面111に遊技媒体を打ち込むと、盤面111の上部に到達した遊技媒体は、遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、始動入賞口114や大当たり入賞口115等の入賞口に入賞するか、いずれの入賞口にも入賞することなくアウト口116に到達し、回収される。なお、大当たり入賞口115に遊技媒体が入賞すると、相当数(例えば、入賞した遊技媒体1個につき15個)の遊技媒体が出玉として遊技媒体払出口120から上皿121上に払い出される。また、図3には図示していないが、通常、遊技機100には、上皿121上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口120だけでなく、下皿122上に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出口(図示省略)が設けられている。そして、上皿121が遊技媒体で満たされていると、その旨を検知して、当該遊技媒体払出口から下皿122上に遊技媒体を払い出す。 The gaming machine 100 is provided with a board surface 111 on which a symbol display device 113, a start winning port 114, a jackpot winning port 115, an out port 116, a normal winning port (not shown), and a change in the flow of gaming media. A number of game nails (not shown) such as valley nails 117 are provided. Further, at the lower part of the gaming machine 100, an upper plate 121 and a lower plate 122 for storing game media to be driven into the board surface 111 and paid-out game media, a handle 123 for adjusting the strength of game media driving, and the like are provided. It has been. When a user such as a player operates the handle 123 to drive a game medium into the board surface 111, the game medium that has reached the upper part of the board surface 111 falls downward while changing the advancing direction by a game nail or the like, and the start prize is received. The winning opening such as the opening 114 or the jackpot winning opening 115 is won, or the winning opening 116 is reached and collected without winning any of the winning openings. When game media wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of game media (for example, 15 per winning game media) is paid out from the game media payout opening 120 onto the upper plate 121 as a ball. Although not shown in FIG. 3, the game machine 100 normally pays not only the game medium payout outlet 120 for paying out the game medium onto the upper plate 121 but also the game medium for paying out the game medium onto the lower plate 122. A medium outlet (not shown) is provided. When the upper plate 121 is filled with game media, the fact is detected and the game media is paid out onto the lower plate 122 from the game media payout port.

<遊技機100への遊技媒体の補給>
ところで、通常、遊技機100は、貸玉や、入賞に応じて払い出す出玉として用いるために、遊技媒体を内部に蓄えている。また遊技機100は、補給樋60に接続されており、内部に蓄えてある遊技媒体が払い出しにより減少すると、補給樋60から所定量の遊技媒体を遊技機100内に補給する。
<Supply of game media to the gaming machine 100>
By the way, normally, the gaming machine 100 stores game media therein for use as a ball rental or as a payout ball to be paid out in accordance with winning. Further, the gaming machine 100 is connected to the replenishment bowl 60, and when the game media stored in the game machine 100 are reduced by payout, a predetermined amount of gaming media is replenished from the replenishment bowl 60 into the gaming machine 100.

この様子を、図3を用いて具体的に説明する。遊技機100の上方には、後述する揚送装置40から揚送された遊技媒体を貯留する上部タンク50から自然流下によって遊技媒体を補給するための補給樋60が渡してあり、補給樋60から分岐した導出路70が遊技機100の上部裏面に配設した賞球タンク63へと伸びている。この導出路70の途中には、補給樋60から賞球タンク63に遊技媒体を補給するか否かの制御を行う補給手段64が取り付けてある。補給手段64は、入賞等により、賞球タンク63から遊技媒体が払い出され、賞球タンク63内の遊技媒体の量が少なくなると、遊技媒体を補給樋60から賞球タンク63に補給する。このとき、補給手段64は、補給した遊技媒体の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置600に送出する。 This will be specifically described with reference to FIG. Above the gaming machine 100, a replenishment basket 60 for replenishing the game medium by natural flow from an upper tank 50 that stores a game medium lifted from a lifting device 40 described later is passed. The branched lead-out path 70 extends to a prize ball tank 63 disposed on the upper back surface of the gaming machine 100. In the middle of the lead-out path 70, replenishing means 64 for controlling whether or not the game medium is replenished from the replenishing bowl 60 to the prize ball tank 63 is attached. When the game medium is paid out from the prize ball tank 63 due to winning or the like and the amount of game media in the prize ball tank 63 decreases, the supply means 64 supplies the game medium from the supply basket 60 to the prize ball tank 63. At this time, the replenishing means 64 counts the number of game media that have been replenished, and sends a replenishment ball signal related to the counted value to the management device 600.

<遊技機100からの遊技媒体の排出>
アウト口116は、遊技機100内に発射された遊技媒体が、始動入賞口114、大当たり入賞口115等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。
<Discharge of gaming media from the gaming machine 100>
The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 100 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 114 and the jackpot winning port 115. .

遊技機100に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機100のアウト口116を通過した遊技媒体は、図4に示すように、遊技機100の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口125から遊技機100の外部に排出される。そして、この遊技媒体排出口125付近には、いわゆるアウトボックス130が設けられている。アウトボックス130には、排出された遊技媒体を受ける受け皿131と、遊技媒体を計数する計数手段132が備えられている。アウトボックス130は、遊技機100から排出された遊技媒体を受け皿131で受け、これらの遊技媒体を、遊技機100内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段132で計数すると共に、排出樋20に導き回収させる。計数手段132は、例えば、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。なお、打玉信号は遊技機100に備えられたインタフェース(図示省略)から出力される構成としても良い。 FIG. 4 shows a game medium that has passed through any one of the winning prize openings 114 such as the start prize opening 114 provided in the gaming machine 100, and a game medium that has not passed through any of the prize winning openings and has passed through the out port 116 of the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the game machine 100 is discharged to the outside of the game machine 100 through a game medium discharge port 125 provided at the lower back of the game machine 100 or the like. A so-called out box 130 is provided near the game medium outlet 125. The outbox 130 is provided with a tray 131 for receiving the discharged game media and a counting means 132 for counting the game media. The outbox 130 receives the game media discharged from the gaming machine 100 by the receiving tray 131 and counts these game media as the game media (= ball hitting) launched in the gaming machine 100 by the counting means 132. At the same time, it is guided to the discharge basket 20 and collected. The counting means 132 outputs, for example, one pulse of a hitting signal for 10 counted game media. The hitting signal may be output from an interface (not shown) provided in the gaming machine 100.

<台間機200の構成>
各遊技機100に対応して設置されている台間機200は、玉貸機である。この台間機200は、遊技者による現金の投入や遊技に使用可能な価値としての残金情報を記録した遊技者用記録媒体(図示省略)を受け付けて所定量の遊技媒体を払い出し、遊技者による遊技機100での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 200>
The inter-machine 200 installed corresponding to each gaming machine 100 is a ball lending machine. This intermediary machine 200 accepts a player recording medium (not shown) in which cash information by a player is recorded and information on the balance as a value that can be used for the game, and pays out a predetermined amount of the game medium. A game on the gaming machine 100 is made possible.

なお、台間機200は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機100に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。 It should be noted that the inter-machine 200 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 100 to pay out gaming media when lending balls.

<中継器350の構成>
中継器350は、本実施例においては、遊技機100毎に対応して配置され、対応する遊技機100に関する各種の情報および遊技者からの呼び出しを表示する。すなわち、中継器350は、遊技中トラブル等が発生し、遊技者が呼出ボタン(図示省略)を押した場合、あるいは対応する遊技機100で大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技場の従業員及び周囲の遊技者に知らせるものである。また、中継器350は、対応する遊技機100の本日、前日、前々日等の大当たり回数及びスタート回数等の遊技機100に関する情報を表示する。さらに、中継器350は、遊技機100や台間機200から出力された信号を受信して、台管理装置400等に送出するため、中継基板(図示省略)を備えている。
<Configuration of repeater 350>
In this embodiment, the repeater 350 is arranged corresponding to each gaming machine 100 and displays various information related to the corresponding gaming machine 100 and calls from the player. That is, the repeater 350 indicates that when a trouble or the like occurs in the game and the player presses a call button (not shown) or a big hit occurs in the corresponding gaming machine 100, or the like. It informs employees and surrounding players. Further, the repeater 350 displays information related to the gaming machine 100 such as the number of jackpots and the number of start times of the corresponding gaming machine 100 such as today, the previous day, and the day before two days ago. Further, the repeater 350 includes a relay board (not shown) in order to receive signals output from the gaming machine 100 and the inter-table machine 200 and send them to the stand management device 400 or the like.

<台管理装置400の構成>
台管理装置400は、遊技機100や台間機200と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例では、図1に示すように、1台の台管理装置400に遊技機100及び台間機200が2セット接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置400にさらに多くの遊技機100が接続される構成としても良いし、台管理装置400と、遊技機100が、1対1で接続される構成としても良い。なお、本実施例では、台管理装置400は接続された遊技機100から打玉信号を取得すると、予め各遊技機100との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置400自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該打玉信号を島管理装置500に送出する構成としている。
<Configuration of stand management device 400>
The stand management device 400 is an information processing device that mediates connection between the gaming machine 100 or the inter-table machine 200 and the management device 600. In this embodiment, as shown in FIG. 1, two sets of gaming machines 100 and inter-machines 200 are connected to one unit management device 400. However, in another embodiment, the present invention is not limited to this, and a configuration in which more gaming machines 100 are connected to one unit management device 400 may be used. It is good also as a structure connected by. In this embodiment, when the base management device 400 acquires a hitting signal from the connected gaming machine 100, the port number set in advance corresponding to the connection port with each gaming machine 100, and the base management device 400 The base management device specifying information set by a rotary switch or the like provided in itself is added, and the hitting signal is sent to the island management device 500.

<島管理装置500の構成>
島管理装置500は、台管理装置400と、管理装置600との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいて島管理装置500は、複数の台管理装置400を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置500は、複数台の台管理装置400と接続される構成としている。ただし、他の実施例では、これに限らないことは当然である。なお、本実施例では、島管理装置500は接続された台管理装置400から送出された打玉信号を取得すると、島管理装置500自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該打玉信号を管理装置600に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 500>
The island management device 500 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 400 and the management device 600. In the management system of this embodiment, the island management device 500 manages a plurality of table management devices 400. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 500 is configured to be connected to a plurality of table management devices 400. However, it goes without saying that in other embodiments, the present invention is not limited to this. In this embodiment, when the island management device 500 acquires a hitting signal transmitted from the connected platform management device 400, the island management device specified by the rotary switch or the like provided in the island management device 500 itself is specified. Information is added and the hitting signal is sent to the management device 600.

<遊技媒体循環システムの構成>
また、遊技機島10では、遊技機100から排出された遊技媒体を回収して、この遊技媒体を遊技機100や台間機200に再補給するための遊技媒体循環システムが設置されている。そして、この循環システムは、図2に示すように、主として遊技機100、台間機200、排出樋20(第1排出樋の一例)、排出樋25(第2排出樋の一例)、下部タンク30、揚送装置40、上部タンク50、補給樋60、遊技媒体貯留器90とから構成されている。なお、遊技機100及び台間機200については既に述べているため、以下では説明を省略する。
<Configuration of game media circulation system>
In addition, on the gaming machine island 10, a gaming medium circulation system for collecting gaming media discharged from the gaming machine 100 and replenishing the gaming media to the gaming machine 100 and the inter-machine 200 is installed. As shown in FIG. 2, this circulation system mainly includes a gaming machine 100, an inter-machine 200, a discharge rod 20 (an example of a first discharge rod), a discharge rod 25 (an example of a second discharge rod), and a lower tank. 30, a lifting device 40, an upper tank 50, a replenishment basket 60, and a game medium reservoir 90. Since the gaming machine 100 and the inter-vehicle machine 200 have already been described, description thereof will be omitted below.

また、本実施例における遊技媒体循環システムにおいては、遊技機100から排出された遊技媒体を受けて、当該遊技媒体を下部タンク30に導く排出樋20と、遊技媒体貯留器90から排出された遊技媒体を受けて、当該遊技媒体を下部タンク30に導く排出樋25の2つの排出樋が設置されている。 In the game medium circulation system according to the present embodiment, the game medium discharged from the gaming machine 100 and the discharge rod 20 for guiding the game medium to the lower tank 30 and the game discharged from the game medium reservoir 90 are provided. Two discharge rods 25 for receiving the medium and guiding the game medium to the lower tank 30 are installed.

<排出樋20、排出樋25、及び補給樋60の構成>
排出樋20、排出樋25、及び補給樋60は、例えば、遊技媒体が転動流下する平面視長方形のフラットな底面部と、遊技媒体の転落を防止し当該底面部の左右に起立する側面部とからなる、上面が開放した断面コ字状のアルミ製の角樋である(図示省略)。なお、通常は、排出樋20、排出樋25、及び補給樋60の底面部に埃やゴミが付着するのを防ぐと共に、転動する遊技媒体への外部からのアクセスを防止するために、排出樋20、排出樋25、及び補給樋60の開放された上面は、蓋等で被覆されている。そして、排出樋20、排出樋25、及び補給樋60は、遊技媒体が転動流下できるよう、その底面には長手方向に所定の勾配が付けられている。かかる勾配は底面の長手方向について一様であっても、場所によって相違するものであってもよい。また、排出樋20、排出樋25、及び補給樋60には、樋を加熱するヒータ(図示省略)が設置されている構成としても良い。例えば、ヒータとして、樋に沿って這わせて設置した、電熱線タイプのものを用いることができる。なお、ヒータを設置する場所は、樋に限定されるわけではない。要は、循環する遊技媒体を温めることができる場所であれば良い。
<Configuration of the discharge rod 20, the discharge rod 25, and the supply rod 60>
The discharge rod 20, the discharge rod 25, and the replenishment rod 60 are, for example, a flat bottom surface in a plan view where the game medium rolls down, and a side surface that prevents the game medium from falling and rises to the left and right of the bottom surface. An aluminum square rod having a U-shaped cross-section with an open top surface (not shown). Normally, in order to prevent dust and debris from adhering to the bottom surface of the discharge rod 20, the discharge rod 25, and the replenishment rod 60, and to prevent external access to the rolling game media, Opened upper surfaces of the tub 20, the discharge tub 25, and the supply tub 60 are covered with a lid or the like. The discharge rod 20, the discharge rod 25, and the replenishment rod 60 are given a predetermined gradient in the longitudinal direction on their bottom surfaces so that the game medium can roll down. Such a gradient may be uniform in the longitudinal direction of the bottom surface or may vary depending on the location. Further, the discharge rod 20, the discharge rod 25, and the replenishment rod 60 may be configured such that a heater (not shown) for heating the rod is installed. For example, as the heater, a heating wire type installed along the ridge can be used. The place where the heater is installed is not limited to the eaves. In short, any place where the circulating game media can be heated is acceptable.

また補給樋60の側面部には、遊技媒体の直径よりも少し大きい高さ寸法と、複数個の遊技媒体が並列に流出可能な幅とを有する矩形の側面開口部が、各遊技機100や台間機200に対応して開設されている(図示省略)。したがって、各側面開口部に対向させて、夫々補給シュート80を設けることで、一本の補給樋60から遊技機島10に列設された遊技機100や台間機200に遊技媒体を同時に供給することができる。 In addition, a rectangular side opening having a height dimension slightly larger than the diameter of the game medium and a width that allows a plurality of game media to flow out in parallel is provided on the side surface of the replenishing bowl 60. Opened corresponding to the inter-machine 200 (not shown). Accordingly, by providing a supply chute 80 so as to face each side opening, game media can be simultaneously supplied from one supply basket 60 to the gaming machines 100 and the inter-machines 200 arranged in the gaming machine island 10. can do.

<下部タンク30の構成>
下部タンク30は、各遊技機100より排出された遊技媒体を収集し、貯留するため、遊技機島10の下部位置に設けられている。なお、上部タンク50と下部タンク30とは、上部タンク50内部が遊技媒体で充分に満たされた場合、余剰な遊技媒体を下部タンク30に導くオーバーフローホース51で接続されている。
<Configuration of lower tank 30>
The lower tank 30 is provided at a lower position of the gaming machine island 10 in order to collect and store gaming media discharged from each gaming machine 100. The upper tank 50 and the lower tank 30 are connected by an overflow hose 51 that guides excess game media to the lower tank 30 when the inside of the upper tank 50 is sufficiently filled with game media.

<揚送装置40の構成>
揚送装置40は、揚送方向に移動する揚送ベルトと、この揚送ベルトに対向する揚送位置に配置された研磨ベルトとを備え(図示省略)、揚送ベルトと研磨ベルトとの間に遊技媒体を挟持し、研磨しながら揚送するとともに、後述する上部タンク50まで遊技媒体を運ぶ装置である。この際、遊技媒体を磨く研磨ベルトは時間とともに汚れが目立ってくるため、そのまま放置しておけば遊技媒体を磨く能力が落ちてくる。したがって、遊技場では適宜、新しい研磨ベルトに交換することで研磨能力を維持し、遊技媒体のコンディションを保っている。なお、揚送装置40には、研磨ベルト方式だけでなく、粒状の研磨材と遊技媒体を擦れ合いながら揚送して磨く方式もある。そして、粒状の研磨材を用いる方式の場合には、遊技媒体と研磨材とを攪拌させた際に、遊技媒体に静電気が帯電しないように粉状の帯電防止剤を投入する構成としても良い。詳しくは、帯電防止剤は、遊技媒体に付着すると、滑り易くして摩擦を少なくし静電気の発生を抑えたり、表面に水を吸い易い膜を作って静電気を逃がす作用がある。また、帯電防止剤としては、例えば、界面活性剤としてグリセリン脂肪酸エステルを白色ビーズ状粉末に加工したものを用いることができる。
<Configuration of lifting device 40>
The lifting device 40 includes a lifting belt that moves in the lifting direction and a polishing belt that is disposed at a lifting position opposite to the lifting belt (not shown), and between the lifting belt and the polishing belt. Is a device that holds the game medium between the two and lifts it while polishing and carries the game medium to an upper tank 50 described later. At this time, the polishing belt that polishes the game medium becomes conspicuous with time, so if it is left as it is, the ability to polish the game medium will be reduced. Therefore, in the game hall, the polishing ability is maintained by appropriately replacing the polishing belt with a new polishing belt, and the condition of the game medium is maintained. The lifting device 40 includes not only an abrasive belt method but also a method of lifting and polishing granular abrasives and game media while rubbing each other. In the case of a method using a granular abrasive, a powdery antistatic agent may be introduced so that static electricity is not charged to the game medium when the game medium and the abrasive are agitated. Specifically, when the antistatic agent adheres to the game medium, it has an action of slipping and reducing friction to suppress generation of static electricity, or forming a film that easily absorbs water on the surface to release static electricity. Moreover, as an antistatic agent, what processed glycerin fatty acid ester into white bead-like powder as surfactant can be used, for example.

<上部タンク50の構成>
上部タンク50は、遊技機100及び台間機200に供給する遊技媒体を貯留するタンクであり、揚送装置40の上部に設けられている。
<Configuration of upper tank 50>
The upper tank 50 is a tank that stores game media to be supplied to the gaming machine 100 and the platform machine 200, and is provided on the upper part of the lifting device 40.

<遊技媒体貯留器90の構成>
遊技媒体貯留器90は、遊技機100及び台間機200に供給されず、補給樋60から流下してきた遊技媒体を一時的に留置する箱である。また、遊技媒体貯留器90の出口にはシャッタが設けられており(図示省略)、当該シャッタは、管理装置600からの命令に応じて開閉可能な構成であり(図示省略)、当該シャッタを開くと、遊技媒体貯留器90内に留置されていた遊技媒体が排出樋25に向かって流れる。
<Configuration of game medium reservoir 90>
The game medium reservoir 90 is a box that temporarily holds a game medium that has not been supplied to the game machine 100 and the inter-machine 200 and that has flowed down from the supply basket 60. In addition, a shutter is provided at the outlet of the game medium reservoir 90 (not shown), and the shutter can be opened and closed in accordance with a command from the management device 600 (not shown), and the shutter is opened. Then, the game medium retained in the game medium reservoir 90 flows toward the discharge basket 25.

<遊技媒体循環システム内の遊技媒体の流れ>
次に、遊技媒体循環システム内を循環する遊技媒体の流れについて説明する。上部タンク50に貯留された遊技媒体を遊技機100等に供給する際は、まず上部タンク50から補給樋60に遊技媒体が供給される。補給樋60から補給シュート80に排出された遊技媒体は、導出路70を介して遊技機100等に供給される。遊技機100に供給されて、または台間機200を介して遊技者に供給されて遊技に供された遊技媒体は、遊技機100の背面の遊技媒体排出口125より排出される。排出された遊技媒体は排出樋20を経由して下部タンク30に集められる。下部タンク30に貯留された遊技媒体は、揚送装置40によって研磨されると共に、上部タンク50に搬送されて、再度、補給樋60を通じて遊技機100等に供給される。なお、揚送装置40によって遊技媒体が揚送され、上部タンク50が既に遊技媒体で十分満たされている場合、余剰の遊技媒体は、オーバーフローホース51を通じて下部タンク30に戻される。
<Flow of game media in the game media circulation system>
Next, the flow of game media circulating in the game media circulation system will be described. When supplying the game medium stored in the upper tank 50 to the gaming machine 100 or the like, first, the game medium is supplied from the upper tank 50 to the supply basket 60. The game media discharged from the replenishment basket 60 to the replenishment chute 80 is supplied to the gaming machine 100 and the like via the lead-out path 70. The game medium supplied to the gaming machine 100 or supplied to the player via the inter-table machine 200 and used for the game is discharged from the game medium discharge port 125 on the back of the gaming machine 100. The discharged game media are collected in the lower tank 30 via the discharge basket 20. The game medium stored in the lower tank 30 is polished by the transporting device 40 and is transported to the upper tank 50 and supplied again to the gaming machine 100 and the like through the replenishment basket 60. If the game medium is lifted by the lifting device 40 and the upper tank 50 is already fully filled with the game medium, the excess game medium is returned to the lower tank 30 through the overflow hose 51.

一方、補給樋60から補給シュート80に排出されず、遊技機100等に供給されなかった遊技媒体は、補給樋60から遊技媒体貯留器90内に流下する。そして、遊技媒体貯留器90のシャッタが開かれると、遊技媒体は排出樋25に向かって流れ、排出樋25を経由して下部タンク30に集められる。詳しくは、遊技媒体が遊技機100で消費されず、遊技媒体で補給樋60が一杯になると、揚送装置40は自動的に停止する。その状態で、遊技媒体貯留器90のシャッタが開かれると、遊技媒体貯留器90に貯留されていた遊技媒体が排出樋2を通じて下部タンク30に集められ、補給樋60にあった遊技媒体も遊技媒体貯留器90を通過し、排出樋2を通じて下部タンク30に集められる。補給樋60の遊技媒体が少なくなると、揚送装置40は稼働を開始し、遊技媒体を揚送し始め、遊技媒体が循環する。 On the other hand, game media that have not been discharged from the supply basket 60 to the supply chute 80 and that have not been supplied to the gaming machine 100 or the like flow down from the supply basket 60 into the game medium reservoir 90. When the shutter of the game medium reservoir 90 is opened, the game medium flows toward the discharge basket 25 and is collected in the lower tank 30 via the discharge basket 25. Specifically, when the game medium is not consumed by the gaming machine 100 and the replenishment basket 60 is filled with the game medium, the lifting device 40 automatically stops. In this state, when the shutter of the game medium reservoir 90 is opened, the game media which have been stored in the game medium reservoir 90 is collected in the lower tank 30 through the discharge trough 2 5, also game media was in replenishing gutter 60 It passes through the game medium reservoir 90 and is collected in the lower tank 30 through the discharge basket 25 . When the game medium of the replenishment basket 60 is reduced, the lifting device 40 starts operation, starts to lift the game medium, and the game medium circulates.

<管理装置600の構成>
管理装置600は、管理システムの全体を管理し、各検知手段95から出力された検知信号や各遊技機100から出力された打玉信号等を集計・管理する情報処理装置である。管理装置600は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 600>
The management device 600 is an information processing device that manages the entire management system and counts and manages the detection signals output from the detection means 95, the hitting signals output from the gaming machines 100, and the like. The management device 600 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置600のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置600のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 600 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the management apparatus 600. As shown in FIG.

計時手段602は、現在時刻を計測するためのリアルタイムクロックと経過時間を計測するためのタイマ等を備えている。この計時手段602は、例えば水晶振動子に基づいて動作する。 The time measuring means 602 includes a real time clock for measuring the current time and a timer for measuring the elapsed time. This time measuring means 602 operates based on, for example, a crystal resonator.

外部記録媒体接続手段603は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)604に記されたプログラム等を管理装置600にロードすることができる。 External recording medium connecting means 603 is for realizing the access to the medium, it is possible to load media (recording medium) 604 recorded program or the like to the management device 600.

記憶手段605は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段605には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 605 has, for example, an HDD (hard disk drive) that functions as a large-capacity memory, and the storage unit 605 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段605には検知信号受信履歴記憶領域651、流速情報記憶領域652、状態判定値記憶領域653、対応情報記憶領域654、稼働遊技機識別情報記憶領域655、機器情報記憶領域656が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば、検知信号受信履歴記憶領域651、流速情報記憶領域652、状態判定値記憶領域653、対応情報記憶領域654、稼働遊技機識別情報記憶領域655、機器情報記憶領域656をメディア604に設ける構成としてもよい。 Further, the storage means 605 includes a detection signal reception history storage area 651, a flow rate information storage area 652, a state determination value storage area 653, a correspondence information storage area 654, an operating gaming machine identification information storage area 655, and a device information storage area 656. Is provided. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the detection signal reception history storage area 651, the flow velocity information storage area 652, the state determination value storage area 653, the correspondence information storage area 654, the operating gaming machine identification information storage area 655, The device information storage area 656 may be provided in the medium 604.

<検知信号受信履歴記憶領域651の構成>
検知信号受信履歴記憶領域651には、図6に示すように、遊技機100を識別する遊技機識別情報(遊技機ID)に関連付けて、当該遊技機100の遊技機島10に係る排出樋20に設置された検知手段95と、排出樋25に設置された検知手段95から夫々出力された検知信号の受信履歴が記憶される。具体的には、排出樋20に設置された検知手段95から出力された検知信号の受信日時と、排出樋25に設置された検知手段95から出力された検知信号の受信日時が夫々時系列に沿って記憶される。したがって、制御手段610は、各検知手段95から検知信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として、この検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。
<Configuration of Detection Signal Reception History Storage Area 651>
In the detection signal reception history storage area 651, as shown in FIG. 6, a discharge basket 20 associated with the gaming machine island 10 of the gaming machine 100 in association with gaming machine identification information (gaming machine ID) for identifying the gaming machine 100. The reception histories of the detection signals output from the detection means 95 installed in the first and the detection means 95 installed in the discharge basket 25 are stored. Specifically, the reception date and time of the detection signal output from the detection means 95 installed in the discharge basket 20 and the reception date and time of the detection signal output from the detection means 95 installed in the discharge basket 25 are respectively in time series. Is memorized along. Therefore, when receiving the detection signal from each detection means 95, the control means 610 refers to the current time from the time measuring means 602 and stores the time in the detection signal reception history storage area 651 as the reception time of the detection signal. Take control.

<流速情報記憶領域652の構成>
流速情報記憶領域652には、図7に示すように、遊技機100を識別する遊技機識別情報(遊技機ID)に関連付けて、当該遊技機100の遊技機島10に係る排出樋20に設置された検知手段95から出力された検知信号の受信履歴に基づいて算出された遊技媒体の流速が記憶される。また、同様に、排出樋25に設置された検知手段95から出力された検知信号の受信履歴に基づいて算出された遊技媒体の流速が記憶される。具体的には、排出樋20に設置された検知手段95と、排出樋25に設置された検知手段95に区分けされ、夫々算出された遊技媒体の流速と当該流速の算出日時が記憶される。例えば、図7に示すように、遊技機識別情報が「Y001」の遊技機100の遊技機島10に係る排出樋20を流れる遊技媒体の流速(11月5日付け)は「14.2個/秒」であり、排出樋25を流れる遊技媒体の流速は「15.2個/秒」である。したがって、制御手段610は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、排出樋20及び排出樋25を流れる遊技媒体の流速を算出する制御を行う。
<Configuration of flow velocity information storage area 652>
In the flow velocity information storage area 652, as shown in FIG. 7, in association with the gaming machine identification information (gaming machine ID) for identifying the gaming machine 100, it is installed in the discharge rod 20 related to the gaming machine island 10 of the gaming machine 100. The flow rate of the game medium calculated based on the reception history of the detection signal output from the detection means 95 is stored. Similarly, the flow speed of the game medium calculated based on the reception history of the detection signal output from the detection means 95 installed in the discharge basket 25 is stored. Specifically, it is divided into a detection means 95 installed in the discharge basket 20 and a detection means 95 installed in the discharge bowl 25, and the calculated flow velocity of the game medium and the calculation date and time of the flow velocity are stored. For example, as shown in FIG. 7, the flow speed (as of November 5) of the game medium flowing through the discharge bin 20 of the gaming machine island 10 of the gaming machine 100 with the gaming machine identification information “Y001” is “14.2 pieces”. / Second ", and the flow speed of the game medium flowing through the discharge rod 25 is" 15.2 pieces / second ". Therefore, the control unit 610 performs control to calculate the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the discharge rod 25 based on the reception history of the detection signal stored in the detection signal reception history storage area 651.

また、本実施例においては、排出樋20を流れる遊技媒体の流速及び排出樋25を流れる遊技媒体の流速を、遊技機100の案内通路のコンディションを示す指標として流速情報記憶領域652に記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。遊技機100の案内通路のコンディションを示す指標として、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数を記憶領域に記憶する構成、又は、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間を記憶領域に記憶する構成としても良い。 In the present embodiment, the flow rate of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow rate of the game medium flowing through the discharge rod 25 are stored in the flow rate information storage area 652 as an index indicating the condition of the guide path of the gaming machine 100. However, the present invention is not limited to this configuration. A configuration in which the number of gaming media detected within a preset time is stored in the storage area as an index indicating the condition of the guide path of the gaming machine 100, or until a preset number of gaming media are detected. The elapsed time may be stored in the storage area.

<状態判定値記憶領域653の構成>
状態判定値記憶領域653には、遊技機100の案内通路のコンディションを判定する基準となる、排出樋20を流れる遊技媒体の流速と排出樋25を流れる遊技媒体の流速との差の値(状態判定値)が記憶されている。したがって、制御手段610は、算出された流速の差が、いずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、遊技機100の案内通路のコンディションを判定する。例えば、図8に示すように、流速の差(状態判定値)が「5個/秒以上」の場合には、遊技機100の案内通路のコンディションを「異常」と判定する。「1.6〜4.9個/秒」の場合には、案内通路のコンディションを「注意」と判定する。「1.5個/秒以下」の場合には、案内通路のコンディションを「良好」と判定する。なお、「状態判定値」は、特定の値と、特定の範囲のいずれも含む。
<Configuration of State Determination Value Storage Area 653>
In the state determination value storage area 653, a difference value (state) between the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 25, which serves as a reference for determining the condition of the guide path of the gaming machine 100. Judgment value) is stored. Therefore, the control means 610 determines the condition of the guide passage of the gaming machine 100 by determining which state determination value includes the calculated flow velocity difference. For example, as shown in FIG. 8, when the flow velocity difference (state determination value) is “5 or more / second”, the condition of the guide path of the gaming machine 100 is determined as “abnormal”. In the case of “1.6 to 4.9 pieces / second”, the condition of the guide passage is determined as “caution”. In the case of “1.5 pieces / second or less”, the condition of the guide passage is determined as “good”. The “state determination value” includes both a specific value and a specific range.

<対応情報記憶領域654の構成>
対応情報記憶領域654には、図9に示すように、検知手段95を識別する検知手段識別情報(検知手段ID)と、遊技機100を識別する遊技機識別情報(遊技機ID)、検知手段95の設置場所(排出樋20、又は排出樋25)とが対応して記憶されている。したがって、制御手段610は、この対応情報記憶領域654を参照することによって検知信号を出力した検知手段95の検知手段識別情報に基づいて、対応する遊技機100と、当該検知手段95の設置場所を特定することができる。
<Configuration of Corresponding Information Storage Area 654>
In the correspondence information storage area 654, as shown in FIG. 9, detection means identification information (detection means ID) for identifying the detection means 95, gaming machine identification information (game machine ID) for identifying the gaming machine 100, detection means 95 installation locations (discharge basket 20 or discharge basket 25) are stored correspondingly. Therefore, the control unit 610 refers to the correspondence information storage area 654 and determines the corresponding gaming machine 100 and the installation location of the detection unit 95 based on the detection unit identification information of the detection unit 95 that has output the detection signal. Can be identified.

<稼働遊技機識別情報記憶領域655の構成>
稼働遊技機識別情報記憶領域655には、案内通路のコンディションを判定するために稼働している、あるいは稼働する遊技機100に係る遊技機識別情報が記憶される。したがって、制御手段610は、この稼働遊技機識別情報記憶領域655を参照することによって、検知信号を出力した検知手段95に対応する遊技機100の中から、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するために稼働している、あるいは稼働する遊技機100を特定することができる。
<Configuration of the operating gaming machine identification information storage area 655>
In the operating gaming machine identification information storage area 655, gaming machine identification information related to the gaming machine 100 that is operating or is operating to determine the condition of the guide passage is stored. Therefore, the control unit 610 refers to the operating gaming machine identification information storage area 655 to determine the condition of the guide path of the gaming medium from the gaming machine 100 corresponding to the detecting unit 95 that has output the detection signal. Therefore, the gaming machine 100 that is operating or is operating can be specified.

<機器情報記憶領域656の構成>
機器情報記憶領域656には、島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号、遊技機識別情報とが、対応して記憶されている。これにより、例えば1番の島管理装置の1番の台管理装置のポート4に接続されているのは機器番号1の遊技機100である、というように遊技機100を特定することができる。また、遊技機100から打玉信号と共に受信した島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号に基づいて、当該打玉信号を出力した遊技機100を特定することができる。
<Configuration of Device Information Storage Area 656>
In the device information storage area 656, island management device identification information, stand management device identification information and port numbers, and gaming machine identification information are stored correspondingly. Thereby, for example, the gaming machine 100 can be specified such that the gaming machine 100 with the device number 1 is connected to the port 4 of the first management device of the first island management device. Further, based on the island management device identification information, the platform management device identification information and the port number received together with the batting signal from the gaming machine 100, the gaming machine 100 that has output the batting signal can be identified.

なお、記憶手段605に、基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種の情報を記憶する、ROM(Read Only Memory)等を有する構成としても良い。また、記憶手段605に、各種の情報を一時記憶するための制御手段610の主メモリ、ワークエリア等として機能する、RAM(Random Access Memory)等を有する構成としても良い。 The storage unit 605 may include a ROM (Read Only Memory) that stores programs such as a basic I / O program and various types of information used in basic processing. The storage unit 605 may include a RAM (Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, and the like of the control unit 610 for temporarily storing various types of information.

入力手段606は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。この入力手段606を用いて、遊技場の従業員等のユーザは、管理装置600に対して管理装置600を制御するコマンド等を入力指示する。特に、遊技場の従業員等のユーザは入力手段606を用いて、状態判定値記憶領域653に状態判定値を記憶させる旨の操作を行う。また、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段606を用いて遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の操作を行う。 The input unit 606 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using this input means 606, a user such as a game hall employee instructs the management apparatus 600 to input a command or the like for controlling the management apparatus 600. In particular, a user such as a game hall employee uses the input unit 606 to perform an operation for storing the state determination value in the state determination value storage area 653. In addition, a user such as a game hall employee performs an operation of opening the shutter of the game medium reservoir 90 using the input means 606.

表示手段607(出力手段の一例)は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段606から入力されたコマンドや、それに対する管理装置600の応答出力等を表示するものである。 The display unit 607 (an example of an output unit) is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 606, a response output of the management apparatus 600 for the command, and the like.

バス609は、管理装置600内の情報の流れを司るものであり、管理装置600内の制御手段610や記憶手段605等の各装置を接続する信号線である。608は通信手段であり、この通信手段608を介して外部装置との情報のやり取りを行う。 The bus 609 controls the flow of information in the management apparatus 600, and is a signal line that connects each device such as the control unit 610 and the storage unit 605 in the management apparatus 600. Reference numeral 608 denotes a communication unit, and exchanges information with an external device via the communication unit 608.

制御手段610は、例えばCPU(Central Processing Unit)であって、記憶手段605に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段605にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 610 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 605, and is necessary for the storage unit 605 to execute the program. Control to temporarily store information, files, etc.

また、制御手段610は、遊技機100から打玉信号を受信すると、機器情報記憶領域656を参照し、当該打玉信号を出力した遊技機100を特定する。そして、特定した遊技機100に係る遊技機識別情報を稼働遊技機識別情報記憶領域655に記憶させる制御を行う。 Further, when receiving the hitting signal from the gaming machine 100, the control means 610 refers to the device information storage area 656 and identifies the gaming machine 100 that has output the hitting signal. Then, control is performed to store the gaming machine identification information related to the identified gaming machine 100 in the operating gaming machine identification information storage area 655.

加えて、制御手段610は、遊技場の従業員等のユーザから入力手段606を通じて、稼働している遊技機100が設置されている遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の操作を認識すると、その旨の命令を、通信手段608を通じて、当該遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90に出力させる制御を行う。 In addition, the control means 610 opens a shutter of the game medium reservoir 90 related to the gaming machine island 10 where the operating gaming machine 100 is installed through the input means 606 from a user such as a game hall employee. When the operation is recognized, a command to that effect is output to the game medium storage device 90 associated with the gaming machine island 10 through the communication means 608.

さらに、制御手段610は、各検知手段95から検知信号と検知手段識別情報とを受信すると、対応情報記憶領域654と、稼働遊技機識別情報記憶領域655と、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号の受信時刻として受信した検知手段識別情報に対応する稼働中の遊技機100に係る遊技機識別情報及び検知手段95の設置場所に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。 Further, upon receiving the detection signal and the detection means identification information from each detection means 95, the control means 610 refers to the current time from the correspondence information storage area 654, the operating gaming machine identification information storage area 655, and the timing means 602. Thus, the detection signal reception history storage area 651 is associated with the gaming machine identification information related to the operating gaming machine 100 in operation corresponding to the detection means identification information received as the reception time of the detection signal and the installation location of the detection means 95. Control to be stored in

例えば、検知手段95から検知信号と検知手段識別情報「A001」とを受信し、当該受信時刻が、「11月10日11時23分11秒」であり、稼働遊技機識別情報記憶領域655に記憶されている遊技機識別情報が「Y001」である場合、制御手段610は、遊技機識別情報「Y001」及び設置場所「排出樋20」に関連付けて、検知信号受信履歴記憶領域651に、検知信号の受信時刻「11月10日11時23分11秒」を記憶させる制御を行う。 For example, the detection signal and the detection means identification information “A001” are received from the detection means 95, the reception time is “November 10, 11:23:11”, and the operation gaming machine identification information storage area 655 is stored. When the stored gaming machine identification information is “Y001”, the control means 610 detects the detection signal in the detection signal reception history storage area 651 in association with the gaming machine identification information “Y001” and the installation location “discharge bin 20”. Control is performed to store the reception time of the signal “November 10, 11:23:11”.

<遊技媒体の流速の算出>
また、制御手段610は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、稼働中の遊技機100の遊技機島10に係る排出樋20及び排出樋25を流れる遊技媒体の流速を算出し、算出した遊技媒体の流速を、流速情報記憶領域652に記憶させる制御を行う。
<Calculation of flow velocity of game media>
Further, the control means 610 flows through the discharge rod 20 and the discharge rod 25 related to the gaming machine island 10 of the operating gaming machine 100 based on the detection signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651. Control is performed to calculate the flow velocity of the game medium and to store the calculated flow velocity of the game medium in the flow velocity information storage area 652.

上述した遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された遊技媒体数に対応する検知信号を受信するまでの経過時間を算出する。そして、予め設定された遊技媒体数を経過時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
予め設定された遊技媒体数/経過時間=遊技媒体の流速
例えば、最初の検知信号を受信してから遊技媒体1000個分の検知信号を受信するまで60秒かかった場合、遊技媒体の流速は、16.7個/秒と算出される。
1000個/60秒=16.7個/秒
Specifically, the above-described control for calculating the flow velocity of the game medium calculates an elapsed time from when the first detection signal is received until the detection signal corresponding to the preset number of game media is received. And it is good also as a structure which divides the preset number of game media by elapsed time, and calculates the flow velocity of a game media.
Pre-set number of game media / elapsed time = flow velocity of game media For example, when it takes 60 seconds from receiving the first detection signal to receiving detection signals for 1000 game media, the flow velocity of the game media is It is calculated as 16.7 pieces / second.
1000 pieces / 60 seconds = 16.7 pieces / second

また、遊技媒体の流速を算出する制御は、具体的には、最初の検知信号を受信してから、予め設定された時間が経過するまでの間に検知された遊技媒体数を検知信号に基づいて算出する。そして、検知された遊技媒体数を予め設定された時間で除して、遊技媒体の流速を算出する構成としても良い。
検知された遊技媒体数/予め設定された時間=遊技媒体の流速
例えば、60秒間で、900個の遊技媒体を検知した場合、遊技媒体の流速は、15個/秒と算出される。
900個/60秒=15個/秒
In addition, the control for calculating the flow velocity of the game medium is specifically based on the detection signal based on the number of game media detected from when the first detection signal is received until a preset time elapses. To calculate. Then, the flow rate of the game medium may be calculated by dividing the detected number of game media by a preset time.
Number of detected game media / preset time = flow velocity of game media For example, when 900 game media are detected in 60 seconds, the flow velocity of game media is calculated as 15 / sec.
900/60 seconds = 15 / second

なお、本実施例においては、最初の検知信号の受信日時を、遊技媒体の流速を算出するために用いる構成としたが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の命令を出力させた日時を、遊技媒体の流速を算出するために用いる構成としても良い。その場合、制御手段610は、当該命令を出力させる制御を行うと、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を検知信号受信履歴記憶領域651に記憶させる制御を行う。 In the present embodiment, the reception date and time of the first detection signal is used for calculating the flow velocity of the game medium. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the date and time when a command for opening the shutter of the game medium reservoir 90 is output may be used to calculate the flow rate of the game medium. In this case, when the control unit 610 performs control to output the command, the control unit 610 refers to the current time from the time measuring unit 602 and performs control to store the time in the detection signal reception history storage area 651.

<算出した流速の利用>
また、制御手段610は、稼働中の遊技機100の遊技機島10に係る排出樋20を流れる遊技媒体の流速と、排出樋25を流れる遊技媒体の流速とを、表示手段607上に表示させる制御を行う構成としても良い。表示の方法としては、例えば、稼働中の遊技機100が設置されている遊技機島10に係る排出樋20を流れる遊技媒体の流速と、排出樋25を流れる遊技媒体の流速とを時系列に沿って一覧で表示させたり、折れ線グラフ等で表示させる方法がある。
<Use of calculated flow velocity>
In addition, the control unit 610 displays on the display unit 607 the flow rate of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow rate of the game medium flowing through the discharge rod 25 related to the gaming machine island 10 of the operating gaming machine 100. It is good also as a structure which performs control. As a display method, for example, the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 25 related to the gaming machine island 10 in which the operating gaming machine 100 is installed is time-sequentially. There is a method of displaying them in a list along with them, or displaying them in a line graph or the like.

加えて、制御手段610は、稼働中の遊技機100の遊技機島10に係る排出樋20を流れる遊技媒体の流速と、排出樋25を流れる遊技媒体の流速との差を算出し、当該流速の差を、表示手段607上に表示させる制御を行う構成としても良い。 In addition, the control means 610 calculates the difference between the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 25 related to the gaming machine island 10 of the operating gaming machine 100, and the flow velocity. It is good also as a structure which performs control which displays the difference of this on the display means 607. FIG.

さらに、本実施例において、制御手段610は、算出した遊技媒体の流速を出力させる構成として、表示手段607上に表示させる構成を示したが、出力させる構成はこの構成に限定されるものではない。例えば、算出した遊技媒体の流速をプリンタ等の印刷手段(出力手段の一例)を用いて、印刷させる構成としても良い。要は、算出した遊技媒体の流速が、管理装置600から外部に出力されたことを認識できる構成であれば良い。 Further, in the present embodiment, the control unit 610 is configured to display the calculated flow rate of the game medium on the display unit 607 as the configuration to output, but the output configuration is not limited to this configuration. . For example, the calculated flow speed of the game medium may be printed using printing means such as a printer (an example of output means). In short, any configuration that can recognize that the calculated flow speed of the game medium has been output from the management device 600 to the outside is sufficient.

また、制御手段610は、当該流速の差が状態判定値記憶領域653に記憶されているいずれの状態判定値に含まれるかを判定することにより、稼働中の遊技機100の案内通路のコンディションを判定する制御を行う構成としても良い。 In addition, the control means 610 determines the condition of the guide path of the operating gaming machine 100 by determining which state determination value stored in the state determination value storage area 653 includes the difference in the flow velocity. It is good also as a structure which performs control to determine.

例えば、算出した流速の差が、「6.3個/秒」の場合には(図7の11月1日付けの排出樋20の流速「11.4個/秒」に対し、排出樋25の流速「17.7個/秒」)、遊技媒体の案内通路のコンディションを「異常」と判定する。一方、例えば、算出した流速の差が、「1.0個/秒」の場合には(図7の11月7日付けの排出樋20の流速「14.2個/秒」に対し、排出樋25の流速「15.2個/秒」)、遊技媒体の案内通路のコンディションを「良好」と判定する。 For example, when the difference in the calculated flow velocity is “6.3 pieces / second” (in contrast to the flow velocity “11.4 pieces / second” of the discharge rod 20 as of November 1, FIG. And the condition of the guide path of the game medium is determined as “abnormal”. On the other hand, for example, when the calculated flow rate difference is “1.0 pieces / second” (the discharge flow rate of the discharge rod 20 on November 7 in FIG. 7 is “14.2 pieces / second”) The flow rate of the heel 25 is “15.2 pieces / second”), and the condition of the guide path of the game medium is determined as “good”.

そして、判定の結果に応じて、報知処理の制御を行う構成としても良い。例えば、「注意」又は「異常」と判定した場合には、報知処理を行う。 And it is good also as a structure which controls alerting | reporting process according to the result of determination. For example, when it is determined as “caution” or “abnormal”, a notification process is performed.

この報知処理は、例えば、制御手段610は、当該遊技機100の識別情報を表示手段607上に点滅表示させる制御を行ったり、遊技場の各従業員等が装着しているインカム(図示省略)に出力させる制御を行う。あるいは、当該遊技機100に警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせる制御を行っても良いし、遊技場の閉店処理時の帳票に記録させる制御を行っても良い。このように、多種多様な報知処理を行うことが可能であるが、これらの報知処理は上記例だけに限定されるものではない。 In this notification process, for example, the control unit 610 performs control for causing the identification information of the gaming machine 100 to blink on the display unit 607, or an income (not shown) worn by each employee of the game hall. Control to output to. Alternatively, a control for causing the gaming machine 100 to issue a warning sound or blinking a display for notifying abnormality may be performed, or a control for recording in a form at the time of closing processing of a game hall may be performed. As described above, various types of notification processing can be performed, but these notification processing is not limited to the above example.

以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 It can also be configured as an alternative to a hardware device by software that realizes functions equivalent to those of the above means.

本実施例では、メディア604から本実施例に係るプログラム及び関連する情報を直接記憶手段605のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段605のHDD等から記憶手段605のRAM等にロードするようにしてもよい。加えて、本実施例に係るプログラムを記憶手段605のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段610で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program according to the present embodiment and related information are directly loaded from the medium 604 to the RAM or the like of the storage unit 605 and executed. However, in addition to this, the program according to the present embodiment is also illustrated. May be loaded into the RAM or the like of the storage means 605 from the HDD or the like of the storage means 605 where the program is already installed. In addition, the program according to the present embodiment can be stored in the ROM or the like of the storage unit 605, configured so as to form a part of the memory map, and directly executed by the control unit 610.

さらに、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置600を1つの装置で実現した構成について述べているが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。あるいは、管理装置600上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 600 is realized by one device is described, but it may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 600 and parallel processing may be performed.

<ネットワーク801の構成>
ネットワーク801は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わず情報を送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク801上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Configuration of network 801>
The network 801 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive information regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. Note that, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) or the like can be adopted as a communication protocol on the network 801.

<管理システムが実行する処理の流れ>
次に、本実施例の管理システムが実行する処理の流れについて図10を用いて説明する。なお、以下の処理は、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機100毎に独立に実行する。
<Flow of processing executed by the management system>
Next, the flow of processing executed by the management system of this embodiment will be described with reference to FIG. Note that the following processing is executed independently for each gaming machine 100 that determines the condition of the guide path of the game medium.

遊技場の従業員等のユーザは、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機100で遊技を行う等して、当該遊技機100を稼働させる。その結果、当該遊技機100から打玉信号が出力される。そして、図10に示すように、管理装置600は、遊技機100から打玉信号を受信すると、機器情報記憶領域656を参照し、当該打玉信号を出力した遊技機100を特定する。そして、特定した遊技機100に係る遊技機識別情報を稼働遊技機識別情報記憶領域655に記憶する(ステップS1001)。また、遊技場の従業員等のユーザは、キーボード、ポインティングデバイス等の入力手段606を用いて、稼働中の遊技機100が設置されている遊技機島10に係る遊技媒体貯留器90のシャッタを開く旨の操作を行う(ステップS1002)。すると管理装置600は、その旨の命令を遊技媒体貯留器90に出力する(ステップS1003)。当該命令を受信した遊技媒体貯留器90は自身のシャッタを開く。そして、遊技媒体貯留器90に留置されていた遊技媒体が排出樋25に向かって流れ、流れる遊技媒体を検知した各検知手段95から検知信号等が出力される。一方、稼働中の遊技機100から排出された遊技媒体は、排出樋20を流れ、流れる遊技媒体を検知した各検知手段95から検知信号等が出力される。管理装置600は、当該検知信号を受信すると、計時手段602から現在時刻を参照して、当該時刻を当該検知信号の受信時刻として、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶する(ステップS1004)。管理装置600は、検知信号受信履歴記憶領域651に記憶されている検知信号の受信履歴に基づいて、排出樋20及び排出樋25を流れる遊技媒体の流速を算出する(ステップS1005)。 A user such as a game hall employee operates the gaming machine 100 by playing a game on the gaming machine 100 that determines the condition of the guide path of the game medium. As a result, a hitting signal is output from the gaming machine 100. Then, as shown in FIG. 10, when receiving the hitting signal from the gaming machine 100, the management device 600 refers to the device information storage area 656 and identifies the gaming machine 100 that has output the hitting signal. Then, the gaming machine identification information related to the identified gaming machine 100 is stored in the operating gaming machine identification information storage area 655 (step S1001). Further, a user such as a game hall employee uses the input means 606 such as a keyboard and a pointing device to release the shutter of the game medium reservoir 90 related to the gaming machine island 10 where the operating gaming machine 100 is installed. An operation for opening is performed (step S1002). Then, the management device 600 outputs a command to that effect to the game medium storage device 90 (step S1003). The game media reservoir 90 that has received the command opens its shutter. Then, the game medium retained in the game medium reservoir 90 flows toward the discharge bowl 25, and a detection signal or the like is output from each detection means 95 that detects the flowing game medium. On the other hand, the game medium discharged from the game machine 100 in operation flows through the discharge rod 20, and a detection signal or the like is output from each detection means 95 that detects the flowing game medium. When receiving the detection signal, the management device 600 refers to the current time from the time measuring unit 602 and stores the time in the detection signal reception history storage area 651 as the reception time of the detection signal (step S1004). Based on the detection signal reception history stored in the detection signal reception history storage area 651, the management device 600 calculates the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the discharge rod 25 (step S1005).

このような構成とすることによって、遊技機100の遊技媒体の案内通路のコンディション(汚れ具合等)を定量化することが可能となるため、遊技場の管理において有用な情報を取得することができる。また、遊技機100の遊技媒体の案内通路が汚れていることによる遊技機100の不具合の発生を少なくすることができる。 By adopting such a configuration, it becomes possible to quantify the condition (dirt condition, etc.) of the guide path of the game medium of the gaming machine 100, so that it is possible to acquire useful information in the management of the game hall. . In addition, it is possible to reduce the occurrence of malfunctions in the gaming machine 100 due to dirty game media guide paths of the gaming machine 100.

なお、上述した管理システムが実行する処理の流れでは、説明の便宜上、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機100を管理装置600に特定させた後、遊技媒体貯留器90のシャッタを開く構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、遊技媒体貯留器90のシャッタを開いた後に、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定する遊技機100を管理装置600に特定させる構成としても良い。 In the processing flow executed by the management system described above, for convenience of explanation, after the gaming machine 100 for determining the condition of the guide path of the gaming medium is specified by the management device 600, the shutter of the gaming medium reservoir 90 is opened. Although the configuration is shown, the present invention is not limited to this configuration, and the management device 600 identifies the gaming machine 100 that determines the condition of the guide path of the gaming medium after the shutter of the gaming medium reservoir 90 is opened. Also good.

また、検知手段95に検知させる際に流す遊技媒体数を統一した方が、より精度良く遊技媒体の流速を算出することができる。したがって、検知手段95に検知させる際には、遊技媒体貯留器90内に毎回同じ数の遊技媒体(例えば、1000個)を予め貯留しておく。その後、遊技媒体貯留器90のシャッタを開いて検知を開始する構成としても良い。 Further, the flow rate of the game medium can be calculated with higher accuracy if the number of game media to be flown when the detection means 95 is made to detect it is unified. Therefore, when the detection means 95 is made to detect, the same number of game media (for example, 1000) is stored in advance in the game media reservoir 90 each time. Then, it is good also as a structure which opens the shutter of the game media storage device 90, and starts a detection.

また、検知手段95による流れる遊技媒体の検知及び遊技媒体の流速の算出は、予め決まった時刻(例えば、午前11時、午後3時、午後11時30分)に数回行い、遊技媒体の流速の平均を算出する構成としても良い。複数回の平均を求めることにより、算出された流速の精度を高めることができるとともに、定時に流速の算出を行うことで、より正確で信憑性の高い、極めて有益なデータを得ることができるという効果がある。 In addition, the detection of the game medium flowing by the detection means 95 and the calculation of the flow speed of the game medium are performed several times at predetermined times (for example, 11:00 am, 3 pm, 11:30 pm), and the flow speed of the game medium is determined. The average may be calculated. By calculating the average of multiple times, the accuracy of the calculated flow velocity can be increased, and by calculating the flow velocity at regular times, more accurate, highly reliable, and extremely useful data can be obtained. effective.

<変形例:稼働中の遊技機100を特定する構成について>
本実施例においては、遊技機100から出力される打玉信号に基づいて遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するために、稼働している遊技機100を管理装置600が特定する構成を示した。しかし、遊技機100が稼働中であることを示す稼働信号は、打玉信号に限定されるものではなく、出玉信号、スタート信号、大当たり信号等の遊技機100から出力される信号であれば良い。
<Modification: About the structure which specifies the game machine 100 in operation>
In the present embodiment, a configuration is shown in which the management device 600 identifies the operating gaming machine 100 in order to determine the condition of the guide path of the gaming medium based on the hitting signal output from the gaming machine 100. . However, the operation signal indicating that the gaming machine 100 is in operation is not limited to the batting signal, and any signal output from the gaming machine 100 such as a ball signal, a start signal, a jackpot signal, or the like. good.

また、遊技機100から出力される打玉信号に基づいて稼働している遊技機100を管理装置600が特定する構成ではなく、遊技場の従業員等のユーザが入力手段606を用いて、稼働遊技機識別情報記憶領域655に遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するために稼働する遊技機100に係る遊技機識別情報を記憶する構成としても良い。 In addition, the management device 600 is not configured to identify the gaming machine 100 that is operating based on the batting signal output from the gaming machine 100, and a user such as a game hall employee uses the input unit 606 to operate the gaming machine 100. The gaming machine identification information storage area 655 may be configured to store gaming machine identification information related to the gaming machine 100 that operates to determine the condition of the guide path of the gaming medium.

<変形例:遊技媒体貯留器90の開閉について>
また、本実施例においては、管理装置600からの命令に応じて遊技媒体貯留器90のシャッタを開閉する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、遊技媒体貯留器90のシャッタを、遊技場の従業員等のユーザが遊技媒体貯留器90に設けられた開閉スイッチ(図示省略)を操作することによって、開閉する構成としても良い。つまり、シャッタの開閉は自動であっても手動であっても良い。
<Modification: About Opening and Closing of Game Medium Reservoir 90>
Further, in the present embodiment, the configuration in which the shutter of the game medium storage device 90 is opened and closed in accordance with a command from the management device 600 is shown, but the configuration is not limited to this configuration. For example, the shutter of the game medium reservoir 90 may be configured to open and close by a user such as a game hall employee operating an open / close switch (not shown) provided in the game medium reservoir 90. That is, the opening / closing of the shutter may be automatic or manual.

<変形例:遊技機100の遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するための指標について>
また、本実施例では、遊技媒体の案内通路のコンディションを判定するための指標として遊技媒体の流速の差を用いる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。具体的には、予め設定された時間内に検知された遊技媒体数の差を指標として用いる構成としても良い。その場合には、図11に示すような、検知された遊技媒体数の差と、予め設定された遊技媒体数の差で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された時間が「60秒間」で、当該時間内に検知された遊技媒体数の差が「80個」であった場合、遊技媒体の案内通路のコンディションを「良好」と判定する。
<Modification: About an index for determining the condition of the guide path of the game medium of the gaming machine 100>
In the present embodiment, the configuration using the difference in the flow speed of the game media as an index for determining the condition of the guide path of the game media is shown, but the present invention is not limited to this configuration. Specifically, a configuration may be used in which a difference in the number of game media detected within a preset time is used as an index. In that case, as shown in FIG. 11, the detected difference in the number of game media is compared with a state determination value indicated by a preset difference in the number of game media. For example, when the preset time is “60 seconds” and the difference in the number of game media detected within the time is “80”, the condition of the guide path of the game media is determined as “good”. .

また、具体的には、予め設定された数の遊技媒体が検知されるまでの経過時間の差を指標として用いる構成としても良い。その場合には、図12に示すような、経過時間の差と、予め設定された経過時間の差で示された状態判定値とを比較する。例えば、予め設定された数の遊技媒体が「1000個」で、この遊技媒体が検知されるまでの経過時間の差が「15秒」であった場合、遊技媒体の案内通路のコンディションを「注意」と判定する。 Specifically, a configuration may be used in which a difference in elapsed time until a preset number of game media are detected is used as an index. In that case, the difference in elapsed time as shown in FIG. 12 is compared with a state determination value indicated by a preset difference in elapsed time. For example, if the preset number of game media is “1000” and the difference in elapsed time until the game media are detected is “15 seconds”, the condition of the guide path of the game media is changed to “Caution”. Is determined.

<変形例:検知手段95の設置数について>
また、本実施例では、排出樋20を流れる遊技媒体の流速と、排出樋25を流れる遊技媒体の流速を算出するため、排出樋20及び排出樋25の適宜の場所に夫々、検知手段95を設ける構成を示したが、検知手段95の設置数は1個に限定されるものではない。例えば、排出樋20及び排出樋25の複数の場所に夫々、検知手段95を設置する構成としても良い。このような構成とすれば、流れる遊技媒体の流速をより精度良く算出することが可能となり、便宜である。
<Modification: About the number of installed detection means 95>
Further, in this embodiment, in order to calculate the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 25, the detection means 95 is respectively provided at appropriate locations on the discharge rod 20 and the discharge rod 25. Although the structure to provide is shown, the number of installation of the detection means 95 is not limited to one. For example, it is good also as a structure which installs the detection means 95 in the some place of the discharge rod 20 and the discharge rod 25, respectively. With such a configuration, it is possible to calculate the flow velocity of the flowing game medium with higher accuracy, which is convenient.

<変形例:検知手段95の設置場所について>
また、本実施例においては、遊技機100の遊技媒体の案内通路のコンディション(汚れ具合等)を定量化するため、排出樋20及び排出樋25の適宜の場所に、検知手段95を夫々設置し、排出樋20を流れる遊技媒体の流速と、排出樋25を流れる遊技媒体の流速とを算出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。要は、遊技機100から排出され、かつ、揚送装置40で揚送されるまでの遊技媒体の流速と、揚送装置40から排出され、かつ、遊技機100に入るまでの遊技媒体の流速とを算出する構成であれば良い。したがって、遊技機100の遊技媒体排出口125で排出されてから揚送装置40で揚送されるまでの遊技媒体の流路の適宜の場所と、揚送装置40で排出されてから遊技機100に入るまでの遊技媒体の流路の適宜の場所に、検知手段95を設置する構成であれば良い。
<Variation: Installation location of the detection means 95>
Further, in this embodiment, in order to quantify the condition (dirt condition, etc.) of the guide path of the game medium of the gaming machine 100, detection means 95 are installed at appropriate locations on the discharge rod 20 and the discharge rod 25, respectively. Although the configuration for calculating the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 20 and the flow velocity of the game medium flowing through the discharge rod 25 is shown, the present invention is not limited to this configuration. In short, the flow rate of the game medium until it is discharged from the gaming machine 100 and is lifted by the lifting device 40, and the flow rate of the game medium until it is discharged from the transfer device 40 and enters the gaming machine 100 As long as it is a configuration that calculates. Therefore, an appropriate place in the flow path of the game medium from the time when it is discharged from the game medium discharge port 125 of the gaming machine 100 to the time when it is transferred by the lifting device 40, and after being discharged by the lifting device 40, the gaming machine 100 Any structure may be used as long as the detecting means 95 is installed at an appropriate location in the flow path of the game medium until it enters.

<変形例:遊技媒体の流速を算出する制御を行う情報処理装置について>
上記実施例においては、管理装置600が各検知手段95から検知信号を受信して遊技媒体の流速を算出する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する情報処理装置は、管理装置600に限定されるものではない。遊技場に設置されている他の情報処理装置(例えば、島管理装置500)が、この制御を実行する構成としても良い。
<Modification: Information Processing Device that Performs Control to Calculate the Flow Rate of a Game Medium>
In the above embodiment, the management device 600 receives the detection signal from each detection means 95 and executes the control for calculating the flow velocity of the game medium. However, the information processing device that executes this control is the management device. It is not limited to 600. Another information processing apparatus (for example, the island management apparatus 500) installed in the game hall may be configured to execute this control.

<変形例:算出した流速を表示する制御を行う機器について>
上記実施例においては、管理装置600が算出した流速を表示する制御を実行する構成を示したが、この制御を実行する機器は、管理装置600に限定されるものではない。遊技場に設置されており、表示手段を有する他の機器(例えば、中継器350)が、この制御を実行する構成としても良い。
<Variation: Device that performs control to display the calculated flow velocity>
In the above-described embodiment, the configuration for executing the control for displaying the flow velocity calculated by the management device 600 is shown, but the device for executing this control is not limited to the management device 600. Another device (for example, the repeater 350) that is installed in the game hall and has a display unit may execute this control.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また、本発明は、上述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に、直接あるいは遠隔から供給する。そして、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給された当該プログラムからプログラムコードを読み出して実行することによって達成される場合を含む。 Further, the present invention supplies a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus. And the case where it is achieved by reading and executing the program code from the program supplied by the computer of the system or apparatus is included.

したがって、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

10:遊技機島、20:排出樋、25:排出樋、30:下部タンク、40:揚送装置、50:上部タンク、51:オーバーフローホース、60:補給樋、63:賞球タンク、64:補給手段、70:導出路、80:補給シュート、90:遊技媒体貯留器、95:検知手段、
100:遊技機、111:盤面、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、117:谷釘、120:遊技媒体払出口、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、125:遊技媒体排出口、130:アウトボックス、131:受け皿、132:計数手段、
200:台間機、
350:中継器、
400:台管理装置、
500:島管理装置、
600:管理装置、602:計手段、603:外部記媒体接続手段、604:メディア、605:記憶手段、606:入力手段、607:表示手段、608:通信手段、609:バス、610:制御手段、651:検知信号受信履歴記憶領域、652:流速情報記憶領域、653:状態判定値記憶領域、654:対応情報記憶領域、655:稼働遊技機識別情報記憶領域、656:機器情報記憶領域、
801:ネットワーク
10: Game machine island, 20: Discharge basin, 25: Discharge basin, 30: Lower tank, 40: Lifting device, 50: Upper tank, 51: Overflow hose, 60: Supply basin, 63: Prize ball tank, 64: Replenishment means, 70: lead-out path, 80: replenishment chute, 90: game medium reservoir, 95: detection means,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100: Game machine, 111: Board surface, 113: Symbol display device, 114: Start winning opening, 115: Outlet winning opening, 116: Out opening, 117: Valley nail, 120: Game media payout opening, 121: Top plate, 122 : Lower plate, 123: handle, 125: game medium outlet, 130: out box, 131: saucer, 132: counting means,
200: stand machine,
350: Repeater,
400: stand management device,
500: Island management device,
600: management apparatus, 602: total time unit, 603: External Symbol recording medium connecting means 604: Media, 605: storage unit, 606: input means, 607: display unit, 608: communication unit, 609: bus, 610: Control means, 651: detection signal reception history storage area, 652: flow velocity information storage area, 653: state determination value storage area, 654: correspondence information storage area, 655: operating gaming machine identification information storage area, 656: equipment information storage area ,
801: Network

Claims (4)

遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、
前記第1検知手段によって検知された遊技媒体の流速及び前記第2検知手段によって検知された遊技媒体の流速を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A first detecting means for detecting a game medium installed in a first discharge bin for receiving the game medium discharged from the gaming machine ;
A second detection means for detecting the game medium, installed on a second discharge bowl for receiving the game medium flowing down from the supply bowl for supplying the game machine with the game medium ;
And having a control means for calculating the flow rate of the sensed game medium by the flow rate and the second detecting means of the game media which has been detected by said first detection means, management system.
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、
予め設定された時間内に、前記第1検知手段に検知された遊技媒体数及び前記第2検知手段に検知された遊技媒体数を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A first detecting means for detecting a game medium installed in a first discharge bin for receiving the game medium discharged from the gaming machine ;
A second detection means for detecting the game medium, installed on a second discharge bowl for receiving the game medium flowing down from the supply bowl for supplying the game machine with the game medium ;
Within a preset time, and having a control means for calculating the number of sensed game media to said game medium speed is detected in the first detection means and the second detecting means, the management system .
遊技場における管理システムであって、
遊技機から排出された遊技媒体を受ける第1排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第1検知手段と、
前記遊技機に遊技媒体を補給する補給樋から流下した遊技媒体を受ける第2排出樋に設置され、遊技媒体を検知する第2検知手段と、
予め設定された数の遊技媒体が、前記第1検知手段に検知されるまでの経過時間及び前記第2検知手段に検知されるまでの経過時間を算出する制御手段とを有することを特徴とする、管理システム。
A management system in an amusement hall,
A first detecting means for detecting a game medium installed in a first discharge bin for receiving the game medium discharged from the gaming machine ;
A second detection means for detecting the game medium, installed on a second discharge bowl for receiving the game medium flowing down from the supply bowl for supplying the game machine with the game medium ;
Preset number of game media, and characterized by having a control means for calculating the elapsed time until the detected elapsed time and said second detecting means until it is detected in the first detection means Management system.
前記制御手段が、前記第1検知手段によって検知された遊技媒体の流速及び前記第2検知手段によって検知された遊技媒体の流速、予め設定された時間内に前記第1検知手段に検知された遊技媒体数及び前記第2検知手段に検知された遊技媒体数、又は予め設定された数の遊技媒体が前記第1検知手段に検知されるまでの経過時間及び前記第2検知手段に検知されるまでの経過時間を出力させる制御を更に行ことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載の管理システム。 The control means detects the flow velocity of the game medium detected by the first detection means, the flow velocity of the game medium detected by the second detection means, and the game detected by the first detection means within a preset time. The number of media and the number of game media detected by the second detection means , or the elapsed time until a preset number of game media are detected by the first detection means and until the second detection means detects management system of the elapsed time, characterized in that intends further line control to output, according to any one of claims 1 to 3.
JP2012289224A 2012-12-29 2012-12-29 Management system Expired - Fee Related JP6006114B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012289224A JP6006114B2 (en) 2012-12-29 2012-12-29 Management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012289224A JP6006114B2 (en) 2012-12-29 2012-12-29 Management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014128510A JP2014128510A (en) 2014-07-10
JP6006114B2 true JP6006114B2 (en) 2016-10-12

Family

ID=51407513

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012289224A Expired - Fee Related JP6006114B2 (en) 2012-12-29 2012-12-29 Management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6006114B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000116930A (en) * 1998-10-14 2000-04-25 Sankyo Kk Method of and device for judging suitability of game medium
JP4178362B2 (en) * 2001-09-27 2008-11-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP4602658B2 (en) * 2003-10-28 2010-12-22 株式会社ピーエーネット技術研究所 Game system
JP5714243B2 (en) * 2010-04-30 2015-05-07 株式会社三共 Game equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014128510A (en) 2014-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10258152A (en) Game system
JP6347625B2 (en) Gaming machines and game frames
JP2012217575A (en) Game information management device
JP2012105798A (en) Ball polishing device for game machine
JP6006114B2 (en) Management system
JP5997045B2 (en) Management system
JP5102381B2 (en) Game equipment
JP5997046B2 (en) Management system
JP2014128511A (en) Management system
JP2006346157A (en) Game machine
JP6068977B2 (en) Management system
JP6053264B2 (en) Game media transport system, counter
JP2001096053A (en) Pachinko game system
JP2014128509A (en) Management system
JP2688741B2 (en) Data aggregation device
JP6370560B2 (en) Gaming machines and game slots
JP2013102961A (en) Game management device
JP5818113B2 (en) Information display device
JPS62379A (en) Data totalizing system of pinball game machine
JP2014128512A (en) Management system
JP4271896B2 (en) Game media supply device
JP2008200309A (en) Game machine
JP2688744B2 (en) Game equipment
JP4755819B2 (en) Medal storage device
JP2557302B2 (en) Ball supply and reduction system for pachinko game stores

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160112

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160314

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160809

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160908

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6006114

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees