JP6511548B1 - Control device - Google Patents
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Abstract
【課題】長期間に亘り洗浄されていない遊技メダルを検出可能にする。【解決手段】特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数に該貯留装置から払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る位置へ、貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置を具備する。以上の制御手段は、特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数に貯留装置から払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段とを具備する。【選択図】図5The present invention makes it possible to detect game medals that have not been cleaned for a long time. SOLUTION: When the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of gaming media paid out from the storage device to the number of gaming media inserted into the storage device in a specific period is larger than the specific threshold, it is smaller than the specific threshold Compared to the case, it is possible to control the game medium stored in the storage device according to the signal from the gaming machine that is easily discharged in the specific period to the position where it can be transported to the cleaning unit for washing the game medium. It has a control device. The above control means is an end specifying means for specifying whether or not the specific period is over, and when the specific period is over, the game is paid out from the storage device to the number of gaming media inserted into the storage device in the specific period. And determining means for determining whether the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of media is greater than a specific threshold value. [Selected figure] Figure 5
Description
本発明は、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体を検出可能な制御装置に関する。 The present invention relates to a control device capable of detecting a game medium used without being cleaned for a long time.
従来から、遊技媒体(例えば遊技メダル)を投入することで遊技が可能になり、遊技の結果に応じて遊技媒体を払出す遊技機(例えば回胴式遊技機)が知られている。以上の遊技機には、遊技媒体を貯留可能な貯留装置(例えばホッパー装置)が設けられる。以上の貯留装置は、遊技機に投入された遊技媒体を貯留するとともに、貯留している遊技媒体を遊技者に払出す。 Conventionally, a game is made possible by inserting a game medium (for example, game medals), and a game machine (for example, a reel-type game machine) that pays out the game medium according to the result of the game is known. The above gaming machine is provided with a storage device (for example, a hopper device) capable of storing gaming media. The above storage device stores game media inserted into the game machine, and pays out the stored game media to the player.
また、遊技媒体が投入され続けて貯留装置から遊技媒体が溢れた場合、当該貯留装置から溢れた遊技媒体が遊技機の外部に排出され、その後、回収コンベアで搬送される技術が従来から知られている(例えば特許文献1)。以上の構成によれば、例えば、貯留装置から遊技媒体が溢れないように遊技場の店員が注意する必要がないという利点がある。また、特許文献1の構成では、回収コンベアで回収された遊技媒体は、浄化手段により洗浄される。さらに、遊技媒体が払出され続けて貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下になった場合、当該貯留装置に遊技媒体が自動で補給される技術が従来から知られている(例えば特許文献2)。
In addition, when game media is continuously inserted and the game media overflows from the storage device, the game media which overflowed from the storage device is discharged to the outside of the gaming machine, and then the technology of conveying by the collection conveyor is known conventionally. (E.g., Patent Document 1). According to the above configuration, for example, there is an advantage that the store clerk in the game arcade does not have to be careful to prevent the game media from overflowing from the storage device. Further, in the configuration of
以上の特許文献1の構成と特許文献2の構成とを組合せた技術が従来から採用される。具体的には、以上の技術では、各遊技機(貯留装置)に自動で補給される遊技媒体を搬送する補給コンベアと各遊技機から排出された遊技媒体を搬送する回収コンベアとが設けられる。また、回収コンベアから回収した遊技媒体を洗浄するとともに、洗浄した遊技媒体を補給コンベアに供給する管理ユニットが当該技術で採用される。
The technique which combined the structure of the
以上の技術によれば、遊技者の手指に触れて汚れた遊技媒体が回収コンベアで遊技機から回収され、回収された遊技媒体が洗浄ユニットで洗浄され、洗浄後の遊技媒体が補給コンベアで各遊技機に自動で補給される。すなわち、遊技機と洗浄ユニットとの間を遊技媒体が洗浄されながら循環する。 According to the above-described technology, the gaming medium dirty by touching the hand of the player is collected from the gaming machine by the collection conveyor, the collected gaming medium is cleaned by the cleaning unit, and the game medium after cleaning is collected by the supply conveyor. The game is automatically replenished. That is, the gaming medium circulates between the gaming machine and the washing unit while being washed.
しかし、上述の従来技術では、遊技媒体が長期間に亘り洗浄されずに使用される場合があった。例えば、遊技機に投入された遊技メダルが遊技者に払出され、遊技機に再度投入される循環経路を想定する。以上の循環経路を遊技媒体が繰返し循環した場合、当該遊技媒体は、長期間に亘り洗浄されずに使用されて汚れが蓄積する。遊技媒体に汚れが蓄積した場合、当該遊技媒体が遊技機の内部で詰まり易いという不都合が生じると共に汚れたメダルを遊技者が触れることとなり、遊技者は不快を感じ遊技を中止してしまう。以上の事情を考慮して、本発明は、長期間に亘り洗浄されずに使用された遊技媒体を検出することで上述の不都合を抑制することを目的とする。 However, in the above-described prior art, game media may be used without being cleaned for a long time. For example, it is assumed that a circulation route is established in which gaming medals inserted into the gaming machine are paid out to the player and reintroduced into the gaming machine. When game media circulates repeatedly through the above circulation path, the game media is used without being cleaned for a long time, and dirt is accumulated. If dirt accumulates on the gaming medium, the gaming medium is likely to be clogged inside the gaming machine, and the player may touch the soiled medals, and the player may feel uncomfortable and stop the game. In consideration of the above circumstances, the present invention has an object to suppress the above-mentioned inconvenience by detecting a game medium used without being cleaned for a long time.
以上の課題を解決するために、本発明の第1態様に係る制御装置は、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きい場合、特定閾値より小さい場合と比較して、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ、貯留装置が貯留している遊技媒体を、当該特定期間で排出し易い遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段と、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きくないと判定された場合、遊技媒体が非滞留経路へ当該特定期間において移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段とを具備する。 In order to solve the above problems, the control device according to the first aspect of the present invention subtracts the number of game media paid out from the storage device from the number of game media inserted into the storage device in a specific period. When the absolute value of the difference to be determined is larger than the specific threshold, the gaming medium stored in the storage device is stored in the non-retention path that can be transported to the cleaning unit that cleans the gaming medium, as compared to the case where it is smaller than the specific threshold. A control device capable of performing control according to a signal from a gaming machine that is easy to discharge in the specific period, and an end identification unit that specifies whether the specific period has ended, and when the specific period ends, the specific period in a determination unit configured to determine whether the absolute value of the difference obtained, the number of payout game media from the accumulating device from the number of input game media to storage device by subtracting greater than a certain threshold, specific time period Storage device When it is determined that the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of gaming media paid out from the storage device from the number of gaming media inserted is determined not to be larger than the specific threshold, the gaming media is not transferred to the non-staying path A notification control means is provided which enables notification by a predetermined notification means that the vehicle has not moved during the period .
特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体(例えば遊技メダル)の個数に貯留装置から払出された遊技媒体(遊技者に特典として付与された遊技メダル)の個数を減算して求められる差(以下「差枚数」という)が特定閾値より大きいことは、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る位置(例えば、上述の「回収コンベア」)に遊技媒体が当該特定期間で排出された可能性が高いこと意味する。 The difference obtained by subtracting the number of gaming media paid out from the storage device (for example, gaming medals awarded to the player as a bonus) to the number of gaming media (for example, gaming medals) inserted into the storage device in a specific period If the "difference in number" is larger than the specific threshold value, it is possible that the gaming medium has been discharged in the specific period to the position (for example, the above-mentioned "collection conveyor") which can be transported to the cleaning unit for cleaning gaming media. Means high.
また、洗浄ユニットに搬送され得る位置に遊技媒体が排出された場合、洗浄ユニットに搬送され得る位置に遊技媒体が一切排出されなかった場合と比較して、洗浄ユニットに搬送されずに滞留している遊技媒体が少なくなる。したがって、差枚数が特定閾値より大きいか否かを判定する本発明の判定手段は、特定期間に亘り洗浄ユニットに搬送されずに滞留している遊技媒体の多少(有無)を判定する手段であるとも換言される。例えば、差枚数が特定閾値以下であると判断された場合、特定期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技メダルが有る(多い)と言える。以上の判定手段によれば、遊技媒体が特定期間に亘り洗浄されずに使用されていることが検出(予測)可能である。 In addition, when game media is discharged to the position where it can be transported to the cleaning unit, it is not transported to the cleaning unit as compared with the case where no game media is discharged to the position where it can be transported to the cleaning unit. Less gaming media. Therefore, the determination means of the present invention for determining whether or not the difference sheet number is larger than the specific threshold value is a means for determining the degree (presence or absence) of gaming media stagnating without being transported to the cleaning unit for a specific period. In other words. For example, when it is determined that the difference number is equal to or less than the specific threshold value, it can be said that there are (large number) game medals that have been used without being washed for the specific period. According to the above determination means, it can be detected (predicted) that game media is being used without being cleaned for a specific period.
本発明の第2態様に係る制御装置は、遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置を具備する遊技機からの信号に応じた制御が可能な制御装置であって、信号には、通常状態より多くの遊技媒体が払出される特賞状態へ遊技機が移行する場合に出力される特賞信号が含まれ、予め定められた個数の遊技媒体が投入された場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間において遊技機が特賞状態に移行した回数を特賞信号により計数する計数手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定する判定手段と、特定期間における特賞状態に移行した回数が規定回数以上ではないと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段とを具備する。 The control device according to the second aspect of the present invention stores the game media inserted by the player and can perform control according to a signal from a game machine having a storage device capable of paying out the game media in each game. The control device, the signal includes a special award signal which is output when the gaming machine shifts to a special prize state in which more gaming media than the normal state are paid out, and a predetermined number of gaming mediums are inserted An end specifying means for specifying whether or not a specific period in which the end condition can be satisfied is ended, a counting means for counting the number of times the gaming machine has shifted to the special prize state in the specific period, and the special period determination but when completed, determining means for whether or number of shifts to the grand prize state in the particular period is specified number of times or more, and is not a prescribed number of times or more times that migrated to the prize state in a specific time period If it is, and a notification control means to the non-retention pathway may be transferred to the cleaning unit for cleaning the game medium is a game medium to the effect that not moving in the specified period, to allow notification by predetermined report means Do.
特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上である場合とは、仮に当該特定期間が開始される以前において、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体が貯留装置に滞留していた場合であっても、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で外部に排出された可能性が高い。一方、特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数未満の場合とは、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で排出された可能性が低い。すなわち、特定期間において特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定することにより滞留している遊技媒体の有無を検出できる。 In the case where the number of times the special prize state has been transferred in the specific period is equal to or more than the specified number, gaming media used without being cleaned for a long period of time stay in the storage device before the specific period starts. Even in the case where it has been stored, there is a high possibility that the gaming medium which has been stagnating has been discharged from the storage device to the outside during the specific period. On the other hand, in the case where the number of times of transition to the special prize state in the specific period is less than the specified number, there is a low possibility that the gaming media which have been staying are discharged from the storage device in the specific period. That is, it is possible to detect the presence or absence of the gaming media staying by determining whether the number of transitions to the special prize state in the specific period is equal to or more than the specified number.
本発明の第3態様に係る制御装置は、遊技者により投入された遊技媒体を貯留するとともに各遊技で遊技媒体を払出可能な貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される特定信号に応じた制御が可能な制御装置であって、遊技者が遊技を継続した場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、特定期間が終了すると、当該特定期間で特定信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、特定信号が特定期間で出力されなかったと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段とを具備する。 The control device according to the third aspect of the present invention stores the game media inserted by the player and also reduces the number of game media in the storage device capable of paying out the game media in each game to a predetermined number or less. A control device capable of performing control in accordance with a specific signal to be output, and specifying an end specifying means for specifying whether or not a specific period in which the end condition can be satisfied when the player continues the game has ended; When the period ends, determination means for determining whether or not the specific signal is output in the specific period, and when it is determined that the specific signal is not output in the specific period, may be transported to the cleaning unit for cleaning gaming media A notification control means is provided which enables notification by a predetermined notification means that the game medium has not moved to the non-dwelling path in the specific period .
特定期間で貯留装置の遊技媒体が予め定められた数量以下まで減少した場合に出力される信号(以下「補給要求信号」という)が出力された場合とは、仮に当該特定期間が開始される以前において、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体が貯留装置に滞留していた場合であっても、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で外部に排出された可能性が高い。一方、補給要求信号が出力されない場合とは、滞留していた遊技媒体が貯留装置から当該特定期間で排出された可能性が低い。すなわち、補給要求信号の有無を判定することにより滞留している遊技媒体の有無を検出できる。 If a signal (hereinafter referred to as a "resupply request signal") output when the gaming medium of the storage device decreases to a predetermined number or less in a specific period is temporarily before the specific period is started. In the case where the gaming media being used without being cleaned for a long period of time stay in the storage device, the gaming media that were staying can be discharged from the storage device to the outside during the specific period. Sex is high. On the other hand, when the replenishment request signal is not output, there is a low possibility that the gaming medium which has been staying has been discharged from the storage device in the specific period. That is, by determining the presence or absence of the replenishment request signal, the presence or absence of the gaming medium staying can be detected.
本発明の第1態様から第3態様に係る制御装置の好適例として、報知手段を報知モードおよび非報知モードの何れかに移行させるモード移行手段と、報知制御手段は、特定期間で貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が特定閾値より大きくないと判定された場合、報知モードでは、非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を報知手段に実行させる一方で、非報知モードでは、非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を報知手段に実行させない。以上の構成によれば、報知モードにおいて、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無が例えば遊技場の店員に把握させることができる。また、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無は、例えば遊技者が遊技している最中は、報知しない方が良い場合がある。当該好適例によれば、遊技者が遊技している最中は、非報知モードに移行させることで、長期間に亘り洗浄されずに使用されている遊技媒体の有無を秘匿することができる。
As a suitable example of the control device according to the first aspect to the third aspect of the present invention, the mode transition means for causing the notification means to shift to either the notification mode or the non notification mode and the notification control means If the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of game media are paid out from the accumulating device from the number of input game media is not greater than a certain threshold value, the notification mode, the game to a non-retention pathway While making the notification means execute notification that the medium has not moved in the specific period, in the non notification mode , the notification means execute notification that the game medium has not moved to the non-dwelling path in the specific period. I will not let you . According to the above configuration, in the notification mode, for example, it is possible to make a store clerk in the game arcade know the presence or absence of a game medium which has been used without being cleaned for a long time. Further, it may be better not to notify the presence or absence of a game medium that has been used for a long time without being cleaned, for example, while a player is playing a game. According to the preferred embodiment, it is possible to conceal the presence or absence of a game medium being used without being cleaned for a long period of time by shifting to the non-informing mode while the player is playing a game.
本発明の第1態様から第3態様に係る制御装置の好適例として、報知制御手段は、判定手段の判定結果を特定可能な情報を携帯可能な携帯装置に報知させるための制御が可能であることを特徴とする。以上の構成によれば、例えば遊技場の店員に当該携帯装置を携帯させることで、遊技機から離れた店員に当該遊技機で遊技媒体が滞留している旨を報知できる。 As a suitable example of the control device according to the first aspect to the third aspect of the present invention, the notification control means can perform control for notifying the portable portable device of information which can specify the determination result of the determination means. It is characterized by According to the above configuration, for example, by letting the store clerk at the game arcade carry the mobile device, it is possible to notify the store clerk away from the gaming machine that the game medium is stagnant at the gaming machine.
本発明によれば、長期間に亘り洗浄されていない遊技媒体を検出できる。 According to the present invention, it is possible to detect gaming media that have not been cleaned for a long time.
<第1実施形態>
図1は、各遊技機100が設置された遊技場を説明するための図である。図1には、遊技場に設置された各遊技機100の一部が示される。図1に示す通り、各遊技機100は、島Lに区分して設置される。図1の具体例では、島Lに7台の遊技機100が設置される。図1に示す通り、遊技場には各遊技用装置200が設置される。本実施形態では、1台の遊技機100に対して1台の遊技用装置200が設けられる。図1の具体例では、遊技用装置200は、当該遊技用装置200が対応する遊技機100の右側に隣接して設けられる。
First Embodiment
FIG. 1 is a diagram for explaining a game arcade in which each
遊技機100は、遊技媒体として遊技メダルが用いられる。3枚の遊技メダルを遊技機100に投入することで、1回の遊技が可能になる。遊技メダルが投入された後に、スタートレバーが操作された場合、遊技が開始され3個のリールが回転する。各リールには、複数種類の図柄が配列される。各リールに対応する各ストップボタンが設けられ、各ストップボタンが操作された場合、遊技の結果としての図柄組合せが停止表示される。
The
遊技に用いる遊技メダルは、遊技用装置200から付与される。具体的には、遊技用装置200の内部には、ホッパー装置(後述の図2の204)が設けられる。遊技者が遊技用装置200に紙幣を挿入した場合、ホッパー装置204から予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者に貸出される。本実施形態では、一度に50枚の遊技メダルが遊技用装置200から遊技者に貸出される。
The gaming medals used for the game are awarded from the
遊技機100は、遊技の結果として特定の図柄組合せが停止表示された場合、BB(ビッグボーナス)状態に移行する。また、遊技の結果として他の特定の図柄組合せが停止表示された場合、遊技機100は、RB(レギュラーボーナス)状態に移行する。BB状態およびRB状態では、1回の遊技で獲得される遊技メダルの枚数の期待値が通常状態より大きくなる。BB状態は、例えば300枚の遊技メダルが払出された場合に終了する。RB状態は、例えば8回の遊技で終了する。本実施形態では、BB状態とRB状態等投入枚数に対して払出し枚数が純増する状態を総称して「特賞状態」という。遊技機100は、BB状態においてBB信号を出力し、RB状態においてRB信号を出力する。
When a specific symbol combination is stopped and displayed as a result of the game, the
所定の図柄組合せが停止表示された場合、遊技機100のメダル払出口(後述の図2の102)から遊技メダルが払出される。具体的には、遊技機100の内部には、メダルを貯留するホッパー装置(後述の図2の103)が設けられる。ホッパー装置103は、メダル払出口102から遊技メダルを払出す。遊技機100のホッパー装置103から遊技メダルが1枚払出される毎に、遊技機100から払出信号が出力される。
When the predetermined symbol combination is stopped and displayed, the gaming medals are paid out from the medal payout opening (102 in FIG. 2 described later) of the
図1に示す通り、島Lにはメダル循環装置400が設けられる。上述した通り、遊技機100から遊技者に遊技メダルが付与される。メダル循環装置400は、遊技機100(ホッパー装置103)に遊技メダルを供給する。また、遊技用装置200から遊技者にメダルが付与(貸出)される。メダル循環装置400は、遊技用装置200(ホッパー装置204)に遊技メダルを供給する。
As shown in FIG. 1, the island L is provided with a
本実施形態の遊技機100のホッパー装置103は、最大で約W枚(例えばW=1000)の遊技メダルを貯留可能である。したがって、ホッパー装置103に約W枚の遊技メダルが貯留された後に、遊技メダルが継続して投入された場合、遊技メダルがホッパー装置103から溢れる。詳細には後述するが、ホッパー装置103から溢れた遊技メダルは、メダル循環装置400の回収コンベアで回収される。回収コンベアで回収された遊技メダルは、メダル循環装置400により再度遊技機100または遊技用装置200に供給される。
The
図1に示す通り、島Lの端部にはメダル管理ユニット300が設けられる。各遊技機100には遊技メダルがメダル循環装置400から自動で供給される。メダル管理ユニット300は、各遊技機100に遊技メダルを自動で供給するタイミングを管理する。詳細には後述するが、メダル管理ユニット300には、回収コンベアから遊技メダルが搬送される。メダル管理ユニット300は、洗浄ユニット303が内蔵され搬送されてきた遊技メダルを洗浄する。洗浄された遊技メダルが各遊技機100に供給される。
As shown in FIG. 1, a
メダル管理ユニット300には、表示部301が設けられる。表示部301は、各種の情報を表示可能である。また、メダル管理ユニット300には、ランプ306が設けられる。ランプ306は、例えば、メダル循環装置400(メダル管理ユニット300)が供給可能な遊技メダルが不足した場合、その旨を報知する。
The
詳細には後述するが、遊技機100(ホッパー装置103)には、洗浄されないで使用され続けた遊技メダル(以下「滞留メダル」という)が滞留する場合がある。本実施形態の遊技用装置200は、当該遊技用装置200に対応する遊技機100における滞留メダルを検出し報知できる。
Although described later in detail, in the gaming machine 100 (the hopper device 103), gaming medals (hereinafter referred to as "dwelling medals") that have been used without being cleaned may be retained. The
図1に示す通り、メダル管理ユニット300にはコントロールパネル307が設けられる。コントロールパネル307は、例えば遊技場の店員が操作する。コントロールパネル307を適宜に操作することで、各遊技用装置200を滞留報知モードおよび滞留非報知モードの何れかに切替可能である。遊技用装置200は、滞留報知モードにおいて遊技機100に滞留メダルが有る旨を報知する。具体的には、遊技用装置200には、図1に示す通り、滞留報知ランプ205が設けられる。滞留報知モードの遊技用装置200は、遊技機100に滞留メダルが有る場合と滞留メダルが無い場合とで、滞留報知ランプ205の表示態様を相違させる。以上の構成によれば、遊技用装置200が滞留報知モードの期間において、滞留報知ランプ205の表示態様により滞留メダルの有無が報知される。
As shown in FIG. 1, the
図1に示す通り、メダル管理ユニット300には計数機Kが設けられる。遊技者は、遊技を中止する場合、獲得した遊技メダルをメダル箱に移す。メダル箱に移された遊技メダルは、計数機Kにより計数される。具体的には、計数機Kは、遊技メダルを投入可能な開口部が設けられる。開口部に投入された遊技メダルは、例えばフォトセンサで1枚ずつ検知され計数される。また、計数機Kで計数された遊技メダルは、メダル管理ユニット300に集積される。計数機Kから投入された遊技メダルは、上述の回収コンベアで搬送された遊技メダルと同様に、メダル管理ユニット300により洗浄される。
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技用システムSの各構成を説明するための図である。遊技用システムSは、上述のメダル管理ユニット300、メダル循環装置400を含んで構成される。メダル管理ユニット300は、上述の表示部301、制御部302、洗浄ユニット303、補給コンベア駆動部304、回収コンベア駆動部305、ランプ306およびコントロールパネル307を含んで構成される。
FIG. 2 is a view for explaining each configuration of the gaming system S. As shown in FIG. The gaming system S is configured to include the above-described
制御部302は、表示部301に各種の情報を表示させる。また、制御部302は、洗浄ユニット303を駆動し、遊技メダルを洗浄させる。洗浄ユニット303は、遊技メダルに付着した手垢等を除去可能な洗浄を含む。洗浄ユニット303としては、例えば特開2000−296204号公報に記載の技術が好適に採用される。ただし、遊技メダルを洗浄する技術は以上の例に限定されず、適宜に変更可能である。
The
制御部302は、補給コンベア駆動部304を駆動する。補給コンベア駆動部304が駆動することで、メダル循環装置400の補給コンベア402により遊技メダルが搬送される。補給コンベア402は、洗浄ユニット303で洗浄された遊技メダルを搬送する。また、制御部302は、回収コンベア駆動部305を駆動する。回収コンベア駆動部305が駆動することで、メダル循環装置400の回収コンベア403により遊技メダルが搬送される。
The
メダル循環装置400は、上述の補給コンベア402、回収コンベア403および流路切替部401を含む。補給コンベア402は、メダル管理ユニット300で洗浄された遊技メダルを各遊技機100および各遊技用装置200に搬送する。流路切替部401は、補給コンベア402を移動する遊技メダルの移動方向を切替えるシャッタ部(図示略)を具備する。流路切替部401には、メダル管理ユニット300の制御部302から補給指示信号が入力される。補給指示信号が入力された場合、流路切替部401は、補給コンベア402を移動する遊技メダルの流路をシャッタ部により変更する。
The
具体的には、補給指示信号の有無によらず、略一定の速度で遊技メダルが給コンベア402を移動する。流路切替部401は、補給指示信号が入力された場合、補給停止信号を受信するまで、遊技メダルの流路を変更する。流路切替部401により流路が変更されている期間において、遊技メダルが遊技機100または遊技用装置200に供給される。回収コンベア403は、ホッパー装置103から溢れた遊技メダルの有無によらず、略一定の速度で遊技メダルをメダル管理ユニット300に搬送可能に継続して駆動される。
Specifically, the game medals move along the
図2に示す通り、遊技機100にはメダル投入口101、メダル払出口102およびメダル貯留皿105が設けられる。メダル投入口101にメダルが投入された場合に遊技が開始可能になる。また、遊技の結果として所定の図柄組合せが停止表示された場合、遊技メダルがメダル払出口102から払出される。メダル払出口102から払出された遊技メダルは、メダル貯留皿105に貯留される。なお、詳細には後述するが、遊技機100の本体の底部には、ホッパー装置103から溢れた遊技メダルを回収コンベア403に回収させるためのメダル排出口(後述の図4(a)の106)が設けられる。また、遊技機100の本体の背面には、補給コンベアから補給された遊技メダルをホッパー装置103に補給するためのメダル補給口(後述の図4(a)の107)が設けられる。
As shown in FIG. 2, the
遊技機100の内部には、上述した通り、ホッパー装置103が設けられる。また、ホッパー装置103には、メダル量検知装置104が設けられる。メダル量検知装置104は、予め定められた枚数以上の遊技メダルがホッパー装置103に貯留されているか否かを検知する。具体的には、メダル量検知装置104は、導電性の2本の棒部を具備する。以上の各棒部は、ホッパー装置103の底部から予め定められた高さに位置するように設置される。例えば、ホッパー装置103に約100枚以上の遊技メダルが貯留される場合、各棒部は遊技メダルで埋まり、遊技メダルを介して各棒部が通電する。
Inside the
一方、ホッパー装置103が貯留する遊技メダルが約100枚未満まで減少した場合、各棒部が遊技メダルから露出し、各棒部が通電しない状態になる。メダル量検知装置104は、各棒部が通電しない場合、ホッパー装置103に貯留される遊技メダルが100枚を下回ったと判断し、補給要求信号を制御部302に出力する。制御部302に補給要求信号が入力された場合、上述の補給指示信号が流路切替部401に出力され、当該補給要求信号を出力したメダル量検知装置104が設けられたホッパー装置103に遊技メダルが補給される。本実施形態では、補給要求信号が出力された場合、約500枚の遊技メダルがホッパー装置103に補給される。
On the other hand, when the number of game medals stored in the
遊技機100のホッパー装置103において、ゲーム結果により遊技メダルが1枚払出される毎に、払出信号が遊技用装置200に出力される。また、遊技機100のメダル投入口101から遊技メダルが投入され、スタートレバー押下時に、投入枚数に応じた、投入信号が遊技用装置200に出力される。詳細には後述するが、遊技用装置200は、遊技機100から入力された投入信号と払出信号とを用いて、当該遊技機100に滞留している(洗浄されないで長期間使用され続けている)遊技メダルを検出する。
In the
図2に示す通り、遊技用装置200は、紙幣挿入口201と遊技メダル貸出ボタン202と遊技メダル貸出装置203とを含む。紙幣挿入口201には、紙幣が挿入可能である。紙幣挿入口201に紙幣が挿入された状態で、遊技メダル貸出ボタン202が操作された場合、遊技メダル貸出装置203から予め定められた遊技メダルが貸出される。本実施形態では、500円で50枚の遊技メダルが貸出される。遊技用装置200のホッパー装置204の遊技メダルが無くなった場合、遊技機100のホッパー装置103の遊技メダルが不足した場合と同様に、補給要求信号が出力され、当該遊技用装置200のホッパー装置204に遊技メダルが供給される。
As shown in FIG. 2, the
図3は、遊技メダルが循環する経路を説明するための図である。図3では、循環する遊技メダルが移動する方向を矢印で示す。具体的には、図3では、洗浄後に遊技者の手指に触れた遊技メダルが移動する方向は網掛けの矢印で示す。遊技者の手指に触れた遊技メダルは汚れている可能性がある。一方、洗浄後に遊技者の手指に触れていない遊技メダルが移動する方向は白色の矢印で示す。 FIG. 3 is a diagram for explaining a route through which game medals circulate. In FIG. 3, the arrow indicates the direction in which the circulating game medals move. Specifically, in FIG. 3, the direction in which the game medals touched by the player's finger after washing move is indicated by a shaded arrow. The game medals touched by the player's fingers may be dirty. On the other hand, the direction in which the game medals which have not touched the hand of the player after washing is moved is indicated by a white arrow.
図3に示す通り、洗浄された遊技メダルが補給コンベア402から各遊技機100および遊技用装置200に補給される(図3のS1)。遊技用装置200に補給された遊技メダルは、遊技者に貸出される(図3のS2)。以上の構成では、遊技用装置200からは洗浄後の遊技メダルが付与される。遊技用装置200から貸出され遊技メダルは、遊技者の手指に触れ、遊技機100のメダル投入口101から投入される(図3のS3)。また、例えば特賞状態の各遊技においては、遊技機100から遊技メダルが払出される(図3のS4)。遊技機100から払出されるメダルは、洗浄後に遊技者の手指に一度触れている場合と触れていない場合とがある。例えば、補給コンベア402から補給された遊技メダルが払出された場合、当該遊技メダルは洗浄後に手指に一度触も触れていない。一方、遊技機100のメダル投入口101から投入された遊技メダルが払出された場合、当該遊技メダルは遊技者の手指に触れたものである。
As shown in FIG. 3, the cleaned gaming medals are supplied from the
遊技機100のホッパー装置103から溢れた遊技メダルは回収コンベア403で回収される(図3のS5)。上述した通り、ホッパー装置103には最大で約W枚の遊技メダルが貯留可能である。また、ホッパー装置103の遊技メダルが約100枚まで減った場合、約500枚の遊技メダルが補給される。すなわち、補給コンベア402から補給された直後には約600枚の遊技メダルがホッパー装置103に貯留される。
The gaming medals overflowing from the
ホッパー装置103が貯留可能な遊技メダルの枚数であるW枚は、600枚より十分に多い。したがって、補給コンベア402から補給される際に、ホッパー装置103から遊技メダルが通常は溢れない。一方、ホッパー装置103に約W枚の遊技メダルが貯留された状態で、メダル投入口101から遊技メダルが投入された場合、ホッパー装置103から遊技メダルが溢れることがある。以上の構成では、回収コンベア403に回収される遊技メダルは、遊技者の手指に触れた遊技メダルになる。
The number W of game medals that can be stored by the
回収コンベア403で回収された遊技メダルは、メダル管理ユニット300に搬送され、洗浄ユニット303に投入される(図3のS6)。また、遊技機100のメダル払出口102から払出された遊技メダルは、遊技者が遊技を中止する場合にメダル箱へ移され計数機Kで計数される。計数機Kで計数された遊技メダルは、回収コンベア403で回収された遊技メダルと同様に、洗浄ユニット303に投入される(図3のS7)。一方、遊技機100のメダル払出口102から払出された遊技メダルは、遊技者が遊技を継続する場合に遊技機100に再度投入される(上述の図3のS3)。
The game medals collected by the
洗浄ユニット303に投入された遊技メダルは、洗浄された後に補給タンク306に貯留される(図3のS8)。補給タンク306に貯留された遊技メダルは、補給コンベア402に供給される(図3のS9)。補給コンベア402に供給された遊技メダルは、遊技機100または遊技用装置200に再度補給される(上述の図3のS1)。
The game medals inserted into the
以上の通り、本実施形態では、遊技機100のホッパー装置103から溢れた遊技メダル、および、遊技機100から払出されて計数機Kに投入された遊技メダルは、洗浄ユニット303により洗浄される。したがって、例えば遊技メダルが洗浄されない構成と比較して、遊技メダルが清潔に保たれるという効果が奏せられる。
As described above, in the present embodiment, the
しかし、メダル管理ユニット300(洗浄ユニット303)で遊技メダルを洗浄可能な構成を採用した場合であっても、遊技メダルに汚れが蓄積する問題点が従来から指摘されていた。出願人は、上述の従来の構成を分析した結果、遊技メダルが洗浄されない循環経路の存在が当該問題点の原因であることに着眼した。本実施形態では、遊技メダルが洗浄されない循環経路を「滞留経路」という。滞留経路以外を遊技メダルが移動した場合、当該遊技メダルはメダル管理ユニット300で洗浄され得る。
However, even when the medal management unit 300 (washing unit 303) adopts a configuration capable of washing the game medals, the problem that dirt is accumulated on the game medals has been pointed out from the related art. As a result of analyzing the above-described conventional configuration, the applicant noted that the existence of a circulation route in which the game medals are not cleaned is the cause of the problem. In the present embodiment, a circulation route in which the game medals are not cleaned is referred to as a "dwelling route". When the game medals move other than the staying route, the game medals can be cleaned by the
図4(a)は、滞留経路を説明するための図である。図4(a)は、遊技機100の下部側(リールより下側)の断面の模擬図である。図4(a)の正面視で左側が遊技機100の正面側(遊技者側)であり、図4(a)の正面視で右側が遊技機100の裏面側(島Lの内部側)である。また、図4(a)には、遊技機100の内部に設けられたホッパー装置103の断面の模擬図が示される。なお、ホッパー装置103に設けられたメダル量検知装置104およびホッパー装置103に貯留された遊技メダルは、図4(a)において省略される。また、図4(a)では、上述の図3と同様に、遊技メダルの経路が矢印で示される。図4(a)において各記号(s1、s3、s4、s5、s7)が付された各矢印は、図3における当該記号が付された矢印に対応する。
Drawing 4 (a) is a figure for explaining a retention course. FIG. 4A is a simulated view of a cross section of the lower side (lower side than the reel) of the
図4(a)に示す通り、遊技機100には、上述のメダル投入口101、メダル払出口102、メダル排出口106およびメダル補給口107が設けられる。また、ホッパー装置103には、メダル投入口101が投入された遊技メダルおよびメダル補給口107から補給された遊技メダルが落入する開口部108が設けられる。開口部108に落入した遊技メダルはホッパー装置103に貯留される。
As shown in FIG. 4A, the
ホッパー装置103には、溢れた遊技メダルを排出するためのメダル排出口109が設けられる。ホッパー装置103のメダル排出口109から溢れた遊技メダルは、遊技機100のメダル排出口106から外部(回収コンベア403)に排出される。メダル排出口109は、ホッパー装置103の底部から予め定められた高さの位置に設けられる。具体的には、メダル排出口109は、ホッパー装置103の容量である約W枚より多い遊技メダルが貯留された場合、当該貯留された遊技メダルの一部がホッパー装置103の外に溢れる位置に設けられる。
The
図4(a)に示す通り、遊技機100のメダル排出口106から外部に排出された遊技メダル(経路s5を移動した遊技メダル)は、洗浄ユニット303で洗浄される。また、ホッパー装置103から払出され、計数機Kに投入された遊技メダル(経路s7を移動した遊技メダル)は、洗浄ユニット303で洗浄される。
As shown in FIG. 4A, the gaming medals (game medals having moved the path s5) discharged to the outside from the
一方、遊技機100のホッパー装置103から払出された遊技メダルのうちメダル投入口101に投入された遊技メダル(経路s4および経路s3を移動した遊技メダル)は洗浄されない。すなわち、経路s4および経路s3で構成される経路は滞留経路である。滞留経路を循環し続けた場合、遊技メダルに汚れが蓄積し、遊技メダルの流路(例えば、メダル投入口101)の詰まりや、遊技者に不快感を与える原因になる。
On the other hand, among the game medals paid out from the
以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用装置200は、滞留経路を長期間循環している遊技メダル(滞留メダル)を検出可能とした。具体的には、特定期間(後述の「確認周期」)において、十分な枚数の遊技メダルが滞留経路以外(遊技メダルが洗浄され得る経路)を移動した場合、滞留メダルが無い(滞留経路を循環する遊技メダルが少ない)と判断する。一方、十分な枚数の遊技メダルが滞留経路以外を移動していない場合(滞留経路のみを移動している場合)、滞留メダルが有る(滞留経路を循環する遊技メダルが多い)と判断する。なお、「十分な枚数の遊技メダル」とは、例えばホッパー装置103の容量の約1/2の枚数の遊技メダルを想定する。
In consideration of the above circumstances, the
また、本実施形態では、滞留メダルを貯留する遊技機100を報知可能とした。以上の構成では、遊技機100の管理者(例えば遊技場の店員)は、滞留メダルが貯留された遊技機100を把握できる。滞留メダルが貯留された遊技機100を把握した場合、遊技機100のホッパー装置103に貯留された遊技メダルをメダル排出口109から手でかき出し、回収コンベア403に落とすことで、当該遊技メダルがメダル管理ユニット300に搬送され洗浄される。
Further, in the present embodiment, the
本実施形態の遊技用装置200は、遊技機100からの投入信号および払出信号により、当該遊技機100における滞留メダルを検出する。具体的には、遊技用装置200は、投入信号が入力された回数をメダル投入口101から投入され、ゲーム開始された遊技メダルの枚数(以下「投入枚数」という)として計数する。また、遊技用装置200は、払出信号が入力された回数をゲーム結果により、ホッパー装置103から払出された遊技メダルの枚数(以下「払出枚数」という)として計数する。遊技用装置200は、投入枚数から払出枚数を減算した結果(以下「差枚数」という)から、滞留メダルの有無を判断する。
The
遊技用装置200は、確認周期が終了する毎に、滞留メダルの有無を判断する。今回の確認周期は、当該確認周期における投入枚数が予め定められた終了値に達した場合に終了する。例えば、確認周期は、投入枚数が数値「K」(例えばK=1000)に達した場合に終了する。以上の場合、遊技用装置200は、投入枚数が数値「K」に達する毎に、差枚数から滞留メダルの有無を判断する。本実施形態では、確認周期が終了する投入枚数を終了値Kと記載する。確認周期の終了値Kは、遊技機100のホッパー装置103の容量等に応じて、遊技機100毎に決定される。例えば、容量が大きいホッパー装置103ほど、確認周期の終了値Kは大きくなる。
The
遊技用装置200は、今回の確認周期の差枚数が正数のとき、当該差枚数が予め定められた上側閾値Laより小さい場合、滞留メダルが有ると判断する。また、遊技用装置200は、今回の確認周期の差枚数が負数のとき、当該差枚数の絶対値が予め定められた下側閾値Lbより小さい場合、滞留メダルが有ると判断する。本実施形態では、滞留メダルが有ると判断される差枚数の範囲を滞留検出範囲Rという。上側閾値Laおよび下側閾値Lbは、遊技機100のホッパー装置103の容量等に応じて、遊技機100毎に決定される。詳細には後述するが、本実施形態の下側閾値Lb(例えばLb=500)は、上側閾値La(例えばLa=200)より大きく設定される。
When the difference number of the current check cycle is a positive number and the difference number is smaller than a predetermined upper threshold La, the
今回の確認周期の差枚数が滞留検出範囲R内である場合、当該確認周期では、図4(a)の経路s5および経路s7(滞留経路以外)を移動した遊技メダルが少なく、多くの遊技メダルが滞留経路を循環し易い傾向になる(詳細には後述)。すなわち、今回の確認周期の差枚数が滞留検出範囲Rである場合、滞留メダルが生じる傾向にある。 When the difference number of the present confirmation cycle is within the stagnation detection range R, in the confirmation cycle, there are few game medals which moved the path s5 and the path s7 (other than the stagnation path) of FIG. Tend to circulate in the stagnation route (details will be described later). That is, when the difference sheet number of the present confirmation cycle is the staying detection range R, the staying medal tends to be generated.
図4(b−1)から図4(b−3)は、滞留メダルの有無が判断される場合の具体例を説明するための図である。図4(b−1)から図4(b−3)は、今回の確認周期における投入枚数(横軸)と差枚数(縦軸)との関係を示す。図4(b−1)から図4(b−3)には、投入枚数が数値「0」から数値「K」(確認周期が終了する投入枚数)に加算されるまでの差枚数が示される。また、図4(b−1)から図4(b−3)の具体例では、3枚の遊技メダルが投入される毎に(投入枚数が数値「3」加算される毎に)1回の遊技が実行されるものとする。図4(b−1)から図4(b−3)には、上側閾値Laおよび下側閾値Lbが差枚数軸上に示される。また、図4(b−1)から図4(b−3)には、滞留検出範囲Rが示される。 FIG. 4 (b-1) to FIG. 4 (b-3) are diagrams for describing a specific example in the case where the presence or absence of the staying medal is determined. FIG. 4 (b-1) to FIG. 4 (b-3) show the relationship between the number of inserted sheets (horizontal axis) and the number of difference sheets (vertical axis) in the present confirmation cycle. FIGS. 4 (b-1) to 4 (b-3) show the difference number of sheets from the number "0" to the number "K" (number of inserted sheets at the end of the confirmation cycle). . Moreover, in the specific example of FIG. 4 (b-1) to FIG. 4 (b-3), whenever 3 game medals are inserted (every time the number of inserted sheets is incremented by "3") A game shall be performed. In FIG. 4 (b-1) to FIG. 4 (b-3), the upper threshold La and the lower threshold Lb are shown on the difference sheet number axis. Moreover, the stagnation detection range R is shown in FIG. 4 (b-1) to FIG. 4 (b-3).
図4(b−1)は、確認周期の終了時に算出した差枚数が負数であり、且つ、当該差枚数の絶対値が下側閾値Lb以上の具体例を示す。確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が下側閾値Lb以上の場合とは、払出枚数を数値「H」とした場合、「差枚数=K(投入枚数)−H(払出枚数)≦−Lb」の場合である。今回の確認周期における払出枚数Hが、比較的多い場合(H≧K+Laの場合)に差枚数が下側閾値Lbを下回る。例えば、今回の確認周期の終了値Kが1000枚であり、当該確認周期の払出枚数Hが1600枚で、下側閾値Lbが数値「500」の場合を想定する。以上の場合、差枚数は−600枚であり、当該差枚数の絶対値「600」は、下側閾値Lb(=500)より大きくなる。 FIG. 4B shows a specific example in which the difference sheet number calculated at the end of the confirmation cycle is a negative number, and the absolute value of the difference sheet number is equal to or more than the lower threshold Lb. If the absolute value of the difference sheet calculated at the end of the confirmation cycle is equal to or greater than the lower threshold Lb, and if the payout sheet number is “H”, “difference sheet number = K (insertion sheet number) −H (deposition sheet number) ≦≦). In the case of -Lb ". When the payout number H in the present confirmation cycle is relatively large (in the case of H ≧ K + La), the difference number falls below the lower threshold Lb. For example, it is assumed that the end value K of the present confirmation cycle is 1000 sheets, the payout number H of the confirmation cycle is 1600 sheets, and the lower threshold Lb is the numerical value "500". In the above case, the difference sheet number is −600 sheets, and the absolute value “600” of the difference sheet number is larger than the lower threshold Lb (= 500).
今回の確認周期での払出枚数Hが投入枚数Kより多い場合(差枚数が負数の場合)、当該確認周期の終了時点では、少なくとも差枚数の絶対値と同数の遊技メダルがメダル貯留皿105に貯留される。仮に、差枚数の絶対値が下側閾値Lbより大きく、当該差枚数の絶対値と同数の遊技メダルを獲得した時点で遊技を中止し、当該遊技メダルが計数機Kに投入された場合(遊技メダルが経路s7を移動した場合)、下側閾値Lb以上の枚数の遊技メダルがメダル管理ユニット300で洗浄されることになる。本実施形態の終了値K(投入枚数)および下側閾値Lbは、確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が下側閾値Lb以上の場合、十分な枚数の遊技メダルが洗浄され得る数値に設定される。
When the payout number H in the present confirmation cycle is larger than the insertion number K (when the difference sheet is a negative number), at the end of the confirmation cycle, at least the number of game medals equal to the absolute value of the difference sheet is stored in the
本実施形態の遊技用装置200は、確認周期の終了時に算出した差枚数が負数の場合、当該差枚数の絶対値が下側閾値Lb以上のとき滞留メダルが無いと判断する。ただし、仮に今回の確認周期で滞留メダルが無いと判断された後に、払出された遊技メダルが次回の確認周期でメダル投入口101から投入され続けた場合、その後の確認周期の終了時に、滞留メダルが有ると判断され得る。
When the difference number calculated at the end of the confirmation cycle is a negative number, the
図4(b−2)は、確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値La以上の具体例を示す(差枚数≧La)。確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値La以上の場合とは、払出枚数を数値「H」とした場合、「差枚数=K(投入枚数)−H(払出枚数)≧La」の場合である。上述した通り、上側閾値Laは正数である。したがって、図4(b−2)の具体例は、確認周期の投入枚数Kに対して払出枚数Hが少ない場合とも換言される。 FIG. 4 (b-2) shows a specific example in which the difference sheet number calculated at the end of the confirmation cycle is equal to or more than the upper threshold La (difference sheet number La La). When the difference number calculated at the end of the confirmation cycle is equal to or more than the upper threshold La, the case where "the difference number = K (the number of inserted sheets)-H (the number of dispensed sheets) La La" It is. As described above, the upper threshold La is a positive number. Therefore, the specific example of FIG. 4B is also stated in the case where the number of paid-out sheets H is smaller than the number of inserted sheets K in the confirmation cycle.
投入枚数Kに対して払出枚数Hが少ない場合、ホッパー装置103が貯留する遊技メダルが増加する。本実施形態の確認周期が終了する投入枚数Kおよび上側閾値Laは、確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値La以上の場合、上側閾値Laより小さい場合と比較して、当該確認周期の何れかの時点において、ホッパー装置103のメダル排出口109から遊技メダルが溢れ易い(排出され易い)数値に設定される。
When the payout number H is smaller than the insertion number K, the game medals stored in the
具体的には、特賞状態の当選確率が比較的低い遊技機では、ホッパー装置103から長期間に亘り遊技メダルが払出されない場合が生じ易く、ホッパー装置103のメダル排出口109から遊技メダルが比較的溢れ易いという事情がある。また、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機は、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的少ない遊技機と比較して、ホッパー装置103の遊技メダルが一時的に不足し易いという事情がある。すなわち、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機は、ホッパー装置103に遊技メダルがメダル補給口107から補給され易い。仮に、差枚数が同じ場合、確認周期でホッパー装置103に補給された遊技メダルが多いほど、当該確認期間で遊技メダルがホッパー装置103から溢れ易い。したがって、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機は、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的少ない遊技機と比較して、仮に差枚数が同じ場合、ホッパー装置103から遊技メダルが溢れ易い。
Specifically, in a gaming machine having a relatively low winning probability in the special prize state, a case where game medals are not paid out from the
以上の説明から理解される通り、特賞状態の当選確率が比較的高く、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的少ない遊技機(以下「低射幸性遊技機」)は、特賞状態の当選確率が比較的低く、特賞状態で獲得可能な遊技メダルの枚数が比較的多い遊技機(以下「高射幸性遊技機」という)と比較して、差枚数が同じ場合、メダル排出口109から遊技メダルが溢れ難い(遊技メダルが滞留し易い)という事情がある。すなわち、低射幸性遊技機において十分な枚数の遊技メダルが回収コンベア403で回収されるためには、高射幸性遊技機と比較して、大きな上側閾値Laを設定する必要がある。遊技用装置200は、確認周期の終了時に算出した差枚数が上側閾値La以上の場合、滞留メダルが無いと判断可能である。
As understood from the above description, the gaming machine having a relatively high probability of winning the special prize state and a relatively small number of game medals obtainable in the special prize state (hereinafter, "low shootability gaming machine") If the difference is the same compared to a gaming machine with a comparatively low probability of winning and a relatively large number of game medals that can be acquired in the special prize state (hereinafter referred to as "high gambling gaming machine") There is a circumstance that the game medals are hard to overflow (the game medals are easily stagnated). That is, in order to collect a sufficient number of gaming medals in the low gambling gaming machine by the
ところで、各遊技では、3枚の遊技メダルがメダル投入口101から投入される。したがって、今回の遊技の払出枚数が「0」の場合、当該遊技で投入枚数が数値「3」加算される。すなわち、各遊技における投入枚数の加算値の最大値は数値「3」である。一方、例えば特賞状態の各遊技では、3枚の遊技メダルが投入され、最大で10枚の遊技メダルが払出される。すなわち、各遊技における払出枚数の加算値の最大値は数値「7」である。
By the way, in each game, three game medals are inserted from the
以上の構成では、例えば図4(b−1)および図4(b−2)から理解される通り、差枚数のスランプグラフは、増加方向の傾きより減少方向の傾きの方が急峻になる。したがって、仮に上側閾値Laと下側閾値Lbとが等しい構成とした場合、差枚数の絶対値が下側閾値Lbに達し得るが、差枚数が上側閾値Laに達し得ない不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、本実施形態では、上側閾値Laの絶対値を下側閾値Lbの絶対値より小さい数値とした。以上の構成によれば、上述の不都合が抑制される。 In the above configuration, as understood from, for example, FIG. 4 (b-1) and FIG. 4 (b-2), in the slump graph of the difference number, the slope in the decreasing direction is steeper than the slope in the increasing direction. Therefore, if the upper threshold La and the lower threshold Lb are equal to each other, the absolute value of the difference sheet may reach the lower threshold Lb, but the difference sheet may not reach the upper threshold La. In consideration of the above circumstances, in the present embodiment, the absolute value of the upper threshold La is set to a numerical value smaller than the absolute value of the lower threshold Lb. According to the above configuration, the above-mentioned inconvenience is suppressed.
ただし、上側閾値Laを下側閾値Lbより小さい数値とした構成では、仮に1回でも差枚数が上側閾値Laに達した時点で滞留メダルが無いと判断された場合、十分な枚数の遊技メダルが回収コンベア403に移動していないにも拘らず、滞留メダルが無いと判断されることが想定される。以上の場合、十分な枚数の滞留メダルが洗浄されない場合であっても、滞留メダルが無くなったと判断される不都合が生じ得る。以上の事情を考慮して、本実施形態の遊技用装置200は、複数回の確認周期で連続して差枚数が上側閾値La以上と判断した場合、滞留メダルが無いと判断する。本実施形態では、N回(Nは数値「5」以上の整数)の確認周期で連続して差枚数が上側閾値La以上と判断した場合、滞留メダルが無いと判断する。以上の構成によれば、複数回の確認周期に亘り、滞留メダルが回収コンベア403に回収されることで、十分な枚数の滞留メダルが洗浄されることになる。なお、上側閾値Laを比較的小さく設定した遊技機は、上述の数値「N」を比較的多く設定する構成が好適である。
However, in the configuration in which the upper threshold La is a numerical value smaller than the lower threshold Lb, if it is determined that there is no staying medal when the difference sheet reaches the upper threshold La even once, there are a sufficient number of game medals. It is assumed that it is judged that there is no staying medal even though it has not moved to the
図4(b−3)は、確認周期の終了時に算出した差枚数が滞留検出範囲R内の具体例を説明するための図である。確認周期の終了時の差枚数が上側閾値Laより小さい場合、十分な枚数の遊技メダルがホッパー装置103のメダル排出口109から排出され難い。すなわち、図4(a)の経路s5を遊技メダルが移動し難い。また、確認周期での差枚数の絶対値が下側閾値Lbより小さい場合、十分な枚数の遊技メダルがメダル払出口102から排出され難い。すなわち、図4(a)の経路s7を十分な枚数の遊技メダルが移動し難い。
FIG. 4 (b-3) is a diagram for explaining a specific example in which the difference sheet number calculated at the end of the confirmation cycle falls within the stagnation detection range R. When the difference number at the end of the confirmation cycle is smaller than the upper threshold La, it is difficult to discharge a sufficient number of game medals from the
以上の説明から理解される通り、確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が滞留検出範囲R内の場合、多くの遊技メダルが滞留経路(図4(a)の経路s2および経路s3)を循環していると推測される。本実施形態の遊技用装置200は、確認周期の終了時に算出した差枚数の絶対値が滞留検出範囲R内の場合、ホッパー装置103に滞留メダルが有ると判断する。
As understood from the above description, when the absolute value of the difference number calculated at the end of the confirmation cycle is within the stagnation detection range R, many game medals are stagnant paths (path s2 and path s3 in FIG. 4A). Is presumed to be circulating. When the absolute value of the difference sheet number calculated at the end of the check cycle is within the staying detection range R, the
以上の本実施形態を具体的な数値を用いて説明する。例えば、ホッパー装置103の容量Wが1000枚、確認周期の終了値Kが1000枚、下側閾値Lbが500枚の具体例を想定する。以上の具体例では、確認周期の開始時点で、ホッパー装置103に600枚の遊技メダルが貯留されている場合を想定する。以上の場合、確認周期の差枚数が−500枚以下であれば、当該差枚数の絶対値が下側閾値Lb「500」以上になる。仮に、確認周期の差枚数が−500枚の場合、当該確認周期の終了時点で、メダル貯留皿105に少なくとも500枚の遊技メダルが排出された状態になる。すなわち、500枚の遊技メダルが図4(a)の経路s7を移動する可能性が有る。以上の場合、滞留メダルが無いと判断される。
The above embodiment will be described using specific numerical values. For example, a specific example in which the capacity W of the
また、ホッパー装置103の容量Wが1000枚、確認周期の終了値Kが1000枚、上側閾値Laが200枚の具体例を想定する。以上の具体例では、確認周期の開始時点で、ホッパー装置103に600枚の遊技メダルが貯留されている場合を想定する。以上の場合、今回の確認周期の差枚数が200枚より大きいと、当該差枚数が上側閾値Laより大きくなる。例えば、今回の確認周期の差枚数が200枚の場合、当該確認周期の終了時点で、ホッパー装置103に少なくとも800枚の遊技メダルが貯留される。2回目の確認周期の差枚数が200枚より大きいと、当該確認周期の終了時点で、ホッパー装置103に少なくとも1000枚の遊技メダルが貯留される。3回目の確認周期の差枚数が200枚より大きいと、ホッパー装置103のメダル排出口106から少なくとも200枚の遊技メダルが排出される。その後、4回目および5回目の確認周期の双方の差枚数が200枚より大きいと、ホッパー装置103のメダル排出口106から合計で600枚の遊技メダルが排出される。以上の場合、5回目の確認周期が終了した時点で、滞留メダルが無いと判断される。
Further, it is assumed that the capacity W of the
図5は、遊技用装置200の滞留監視処理のフローチャートである。滞留監視処理を開始すると、遊技用装置200は、当該遊技用装置200に接続された遊技機100の機種情報を取得する(S101)。機種情報を取得した後に、遊技用装置200は、ステップS102において、当該機種情報に応じて確認周期の終了値Kを決定する。
FIG. 5 is a flowchart of the retention monitoring process of the
遊技機100のホッパー装置103は、遊技機100の種類に応じて相違する。すなわち、ホッパー装置103に貯留可能な遊技メダルの枚数(容量)は、遊技機100の種類に応じて相違する。ホッパー装置103の容量に応じて、当該ホッパー装置103に貯留され得る滞留メダルの枚数が変化する。滞留メダルの枚数が多いほど、全ての滞留メダルが滞留経路以外の経路を移動するまでに要する期間長は長くなる傾向にある。以上の事情を考慮して、確認周期の終了値Kは、十分な枚数の滞留メダルが滞留経路以外の経路を今回の確認周期で移動可能な数値にする必要が有る。具体的には、確認周期の期間長は、終了値Kが多いほど長くなり、終了値Kが少ないほど短くなる。したがって、ホッパー装置103の容量が多いほど終了値Kが多く設定され、ホッパー装置103の容量が少ないほど終了値Kが少なく設定される。
The
遊技用装置200は、上述のステップS102において、機種情報に応じて下側閾値Lbを決定する。下側閾値Lbが多いほど、滞留メダルが無いと判断した場合における、計数機Kに投入されて洗浄される滞留メダル(上述の図4(a)の経路s7を移動する遊技メダル)が多くなる。しかし、ホッパー装置103の容量(例えば1000枚)に対して下側閾値Lb(例えば100枚)が小さすぎる構成では、十分な枚数の滞留メダルが経路s7を移動しない場合に、滞留メダルが無いと判断されてしまう。遊技用装置200は、十分な枚数の滞留メダルが経路s7を移動したと推測できる大きさの下側閾値Lbをホッパー装置103の容量に応じて決定する。
In the above-described step S102, the
遊技用装置200は、上述のステップS102において、上側閾値Laおよび差枚数が上側閾値Laを超えたことにより滞留メダルが無いと判断されるまでに要する確認周期の回数Nを機種情報に応じて決定する。例えば、上述の低射幸性遊技機では、高射幸性遊技機より、大きな上側閾値Laが決定される。
The
上側閾値Laおよび回数Nが多いほど、メダル排出口109から回収コンベア403に移動して洗浄される滞留メダル(上述の図4(a)の経路s5を移動する遊技メダル)の枚数が多くなる。しかし、ホッパー装置103の容量(例えば1000枚)に対して上側閾値La(例えば30枚)および回数N(例えば3回)が小さすぎる構成では、十分な枚数の滞留メダルが回収コンベア403に回収されない場合に、滞留メダルが無いと判断されてしまう。遊技用装置200は、十分な枚数の滞留メダルが回収コンベア403で回収されたと推測できる大きさの上側閾値Laおよび回数Nをホッパー装置103の容量に応じて決定する。
As the upper threshold La and the number of times N increase, the number of staying medals (game medals moving on the path s5 in FIG. 4A described above) moved from the
遊技用装置200は、ステップS102を実行した後に、各種の情報(フラグ、カウンタ)を初期化する(S103)。具体的には、遊技用装置200は滞留フラグをOFF状態にする。滞留フラグは、確認周期終了時に滞留メダルが有ると判断された場合にON状態になる。また、遊技用装置200は、投入カウンタおよび払出カウンタを数値「0」にする。投入カウンタは、今回の確認周期における投入枚数を記憶する。払出カウンタは、今回の確認周期における払出枚数を確認する。また、遊技用装置200は、連続カウンタを数値「0」にする。連続カウンタは、確認周期の差枚数が上側閾値La以上であると判断された回数を記憶する。
After executing step S102, the
各種の情報を初期化した後に、遊技用装置200は、現在のモードが滞留報知モードであるか滞留非報知モードであるかを判定する(S104)。遊技場の管理者は、上述のメダル管理ユニット300のコントロールパネル307を適宜に操作することで、各遊技用装置200のモードを一括して変更できる。例えば、遊技場が営業している期間(遊技者が遊技をしている期間)では、各遊技用装置200を滞留非報知モードにする。一方、遊技場の営業が終了した後の期間(遊技者が遊技をしていない期間)では、各遊技用装置200を滞留報知モードにする。
After initializing various types of information, the
現在のモードが滞留非報知モードであると判断した場合(S104:NO)、遊技用装置200は、投入カウンタの加算処理を実行する(S105)。具体的には、投入カウンタの前回の加算処理から今回の加算処理までの期間において、遊技メダルがメダル投入口101から投入され、ゲーム開始された場合、当該期間で投入された遊技メダルと同数の数値を投入カウンタに加算する。また、遊技用装置200は、払出カウンタの加算処理を実行する。具体的には、払出カウンタの前回の加算処理から今回の加算処理までの期間において、ゲーム結果により遊技メダルがメダル払出口102から払出された場合、当該期間で払出された遊技メダルと同数の数値を払出カウンタに加算する。
If it is determined that the current mode is the stagnation non-notification mode (S104: NO), the
払出カウンタの加算処理を実行した後に、遊技用装置200は、投入カウンタが終了値「K」に達したか否かを判定する(S107)。すなわち、遊技用装置200は、今回の確認周期が終了したか否かを判定する。今回の確認周期が終了していないと判断した場合(S107:NO)、遊技用装置200は、上述のステップS104に処理を戻す。遊技用装置200は、今回の確認周期が終了するまで、ステップS104からステップS108を繰返し実行する。
After executing the addition process of the payout counter, the
投入カウンタが終了値「K」に達したと判断した場合(S107:YES)、遊技用装置200は、投入カウンタから払出カウンタを減算し、減算結果を保存する(S108)。すなわち、遊技用装置200は、今回の確認周期における投入枚数から払出枚数を減算し、差枚数を算出する。
If it is determined that the insertion counter has reached the end value "K" (S107: YES), the
今回の確認周期における差枚数を算出した後に、遊技用装置200は、当該差枚数が負数であるか否かを判定する(S109)。差枚数が負数であると判断した場合(S109:YES)、遊技用装置200は、当該差枚数の絶対値が下側閾値Lb以上であるか否かを判定する(S110)。差枚数の絶対値が下側閾値Lb以上であると判断した場合(S110:YES)、すなわち、当該差枚数が滞留検出範囲Rではない場合(図4(b−1)参照)、遊技用装置200は、滞留フラグをOFF状態に更新する(S111)。滞留フラグをOFF状態に変更した後に、遊技用装置200は、投入カウンタおよび払出カウンタを数値「0」にクリアし(S112)、ステップS104に処理を戻す。
After calculating the number of differences in the current check cycle, the
遊技用装置200は、今回の確認周期における差枚数が正数であると判断した場合(S109:NO)、当該差枚数が上側閾値Laより大きいか否かを判定する(S113)。今回の確認周期における差枚数が上側閾値Laより大きいと判断した場合(S113:YES)、すなわち、当該差枚数が滞留検出範囲Rではない場合(図4(b−2)参照)、遊技用装置200は、連続カウンタに数値「1」を加算する(S114)。連続カウンタを加算した後に、遊技用装置200は、上述のステップS102で決定した数値「N」に連続カウンタが達したか否かを判定する(S115)。連続カウンタが数値「N」に達していないと判断した場合(S115:NO)、遊技用装置200は、上述のステップS112に移行する。一方、連続カウンタが数値「N」に達したと判断した場合(S115:YES)、遊技用装置200は、滞留フラグをOFF状態に更新するとともに、連続カウンタを数値「0」にクリアし(S116)、その後、ステップS112に移行する。
If the
上述のステップS109で差枚数が負数と判断され、且つ、ステップS110で差枚数の絶対値が下側閾値Lbより小さいと判断された場合、および、上述のステップS109で差枚数が正数と判断され、且つ、ステップS113で差枚数の絶対値が上側閾値Laより小さいと判断された場合、当該差枚数は、滞留検出範囲R内である(図4(b−3)参照)。以上の場合、遊技用装置200は、連続カウンタを数値「0」に初期化するとともに、滞留フラグをON状態に変化させ(S117)、その後、ステップS112に移行する。
If the difference sheet number is determined to be a negative number in step S109 described above, and the absolute value of the difference sheet number is determined to be smaller than the lower threshold Lb in step S110, and the difference sheet number is determined to be a positive number in step S109 described above. When it is determined in step S113 that the absolute value of the difference sheet is smaller than the upper threshold La, the difference sheet is within the staying detection range R (see FIG. 4 (b-3)). In the above case, the
上述のステップS104において、現在のモードが滞留報知モードではないと判断した場合(S104:NO)、遊技用装置200は、滞留監視処理を終了する。一方、現在のモードが滞留報知モードであると判断した場合(S104:YES)、遊技用装置200は、滞留報知処理(S118)を実行する。遊技用装置200は、滞留報知処理において、滞留メダルが検出された旨を報知する。具体的には、遊技用装置200は、上述の滞留報知ランプ205(図2参照)を特定の態様で表示する(例えば赤色に点滅させる)。以上の構成によれば、滞留メダルの有無を滞留報知ランプ205により把握可能になる。
If it is determined in step S104 described above that the current mode is not the staying notification mode (S104: NO), the
<第2実施形態>
本発明の他の実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同等である要素については、第1実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
Second Embodiment
Other embodiments of the invention are described below. In addition, in each form illustrated below, about the element which an operation | movement and a function are equivalent to 1st Embodiment, the code | symbol referred by description of 1st Embodiment is diverted and detailed description of each is abbreviate | omitted suitably.
図6は、第2実施形態の遊技用装置200が実行する滞留監視処理のフローチャートである。上述の第1実施形態では、確認周期における投入枚数と払出枚数とに応じて滞留メダルを検出した。第2実施形態では、確認周期における特賞状態に移行した回数に応じて滞留メダルを検出する。第2実施形態の遊技機100は、特賞状態に移行した場合、特賞信号を遊技用装置200に出力する。特賞状態は、約M枚(例えばM=200)の遊技メダルが払出された場合に終了する。
FIG. 6 is a flowchart of the retention monitoring process executed by the
図6に示す通り、遊技用装置200は、滞留監視処理を開始すると、遊技機100の機種情報(ホッパー装置103の容量を把握可能な情報)を取得する(S201)。機種情報を取得した後のステップS202において、遊技用装置200は、当該機種情報に応じて確認周期の終了値Kを決定する(上述の図5のS102と同様)。また、遊技用装置200は、ステップS202において、規定値Nを決定する。
As shown in FIG. 6, when the retention monitoring process is started, the
規定数Nは、遊技機100のホッパー装置103の容量に応じて決定される。例えば、ホッパー装置103に最大でW枚(例えばW=1000)の遊技メダルが貯留可能な遊技機100を想定する。本実施形態の規定数Nは、特賞状態で払出される遊技メダルのM枚に規定数Nを乗じた数値(以下「特賞枚数」という)がホッパー装置103の容量W枚以上になる様に設定される(M×N≧W)。以上の特賞枚数は、今回の確認周期での特賞状態で払出された遊技メダルの合計であると換言される。
The prescribed number N is determined in accordance with the capacity of the
仮に、ホッパー装置103の容量W枚以上の遊技メダルが確認周期において排出された場合、十分な枚数の遊技メダル(滞留メダル)が計数機Kに投入され洗浄される可能性が高い(第1実施形態の図4(a)の経路s7を多くの遊技メダルが移動する可能性が高い)。以上の事情を考慮して、第2実施形態では、今回の確認周期で特賞状態に移行した移行した回数が規定値N以上の場合、滞留メダルが無いと判断される。一方、今回の確認周期で特賞状態に移行した移行した回数が規定値N未満の場合、滞留メダルが有ると判断される。
If game medals of capacity W or more of the
規定数Nを決定した後に、遊技用装置200は、各種の情報を初期化する(S203)。具体的には、滞留フラグをOFF状態に初期化し、投入カウンタを数値「0」に初期化し、特賞カウンタを数値「0」に初期化する。投入カウンタは、第1実施形態と同様に、今回の確認周期における投入枚数を計数する。特賞カウンタは、今回の確認周期で特賞状態に移行した回数を計数する。
After determining the prescribed number N, the
各種の情報を初期化した後に、遊技用装置200は、上述の第1実施形態の図5のS104と同様に、現在のモードが滞留報知モードであるか否かを判定する(S204)。現在のモードが滞留報知モードであると判断した場合(S204:YES)、遊技用装置200は、滞留フラグがON状態であるか否かを判定する(S205)。滞留フラグがON状態ではないと判断した場合(S205:NO)、遊技用装置200は、滞留監視処理を終了する。一方、滞留フラグがON状態であると判断した場合(S205:YES)、遊技用装置200は、第1実施形態の図5のS118と同様に、滞留報知処理(S206)を実行し、その後、滞留監視処理を終了する。
After initializing various types of information, the
上述のステップS204において、滞留報知モードではないと判断された場合(S204:NO)、遊技用装置200は、投入カウンタの加算処理を実行する(S207。第1実施形態の図5のS105と同様)。また、遊技用装置200は、特賞カウンタの加算処理を実行する(S208)。具体的には、特賞カウンタの加算処理を前回実行してから今回の加算処理までの期間において、特賞状態に移行した回数を特賞カウンタに加算する。
If it is determined in step S204 described above that the staying notification mode is not set (S204: NO), the
特賞カウンタの加算処理を実行した後に、遊技用装置200は、投入カウンタが終了値「K」に達したか否かを判定する(S209)。すなわち、ステップS209では、今回の確認周期が終了したか否かが判定される。投入カウンタが終了値「K」に達していないと判断した場合(S209:NO)、遊技用装置200は、ステップS204に処理を戻す。
After executing the addition process of the special prize counter, the
一方、投入カウンタが終了値「K」に達したと判断した場合(S209:YES)、遊技用装置200は、特賞カウンタが規定数N以上であるか否かを判定する(S210)。すなわち、遊技用装置200は、今回の確認周期で特賞状態にN回以上移行したか否かを判定する。以上のステップS210では、今回の確認周期で払出された特賞枚数(今回の確認周期の特賞状態で払出された遊技メダルの合計枚数)がホッパー装置103の容量以上であるか否かが判定されるとも換言される。
On the other hand, when it is determined that the insertion counter has reached the end value "K" (S209: YES), the
特賞カウンタが規定数N以上であると判断した場合(S210:YES)、遊技用装置200は、滞留フラグをOFF状態に更新する(S211)。一方、特賞カウンタが規定数N以上ではないと判断した場合(S210:NO)、遊技用装置200は、滞留フラグをON状態に更新する(S212)。滞留フラグを更新した後に、遊技用装置200は、投入カウンタおよび特賞カウンタを数値「0」に初期化し(S213)、ステップS204に移行する。
If it is determined that the special award counter is equal to or more than the specified number N (S210: YES), the
以上の第2実施形態では、第1実施形態と同様に、滞留メダルを検出できる。ところで、特賞状態が設けられない遊技機が従来から知られている(例えば、いわゆるアシストタイム状態が設けられ、特賞状態が設けられない遊技機)。以上の遊技機における滞留メダルは、第2実施形態の滞留監視処理では検出困難(実質的に出来ない場合を含む)である。第1実施形態の滞留監視処理では、特賞状態が設けられない遊技機についても滞留メダルが検出可能であるという利点がある。 In the above second embodiment, the staying medal can be detected as in the first embodiment. By the way, a gaming machine in which a special prize state is not provided is conventionally known (for example, a gaming machine in which a so-called assist time state is provided and a prize state is not provided). The staying medal in the above gaming machine is difficult to detect (including the case where it can not be substantially achieved) in the staying monitoring process of the second embodiment. The stay monitoring process of the first embodiment has an advantage that the stay medal can be detected even for a game machine in which the special prize state is not provided.
<第3実施形態>
図7は、第3実施形態の遊技用装置200が実行する滞留監視処理のフローチャートである。上述の第1実施形態では、確認周期における投入枚数と払出枚数とに応じて滞留メダルを検出した。また、第2実施形態では、確認周期における特賞状態に移行した回数に応じて滞留メダルを検出した。第3実施形態では、確認周期においてホッパー装置103に遊技メダルが補給されたか否かに応じて滞留メダルを検出する。
Third Embodiment
FIG. 7 is a flowchart of retention monitoring processing executed by the
第3実施形態では、上述の第1実施形態と同様に、ホッパー装置103が貯留する遊技メダルが約100枚まで減少した場合、補給要求信号が制御部302に出力される。制御部302に補給要求信号が入力された場合、ホッパー装置103に遊技メダルが補給される。第3実施形態では、補給要求信号が遊技用装置200にも入力される。
In the third embodiment, as in the above-described first embodiment, when the number of gaming medals stored in the
ホッパー装置103が貯留する遊技メダルが約100枚まで減少した場合、メダル払出口102から多くの遊技メダルが払出されたと推測される。したがって、以上の場合、多くの遊技メダルが計数機Kに投入されて洗浄され得る。以上の事情を考慮して、第2実施形態の遊技用装置200は、補給信号が入力された場合、今回の確認周期では滞留メダルが無いと判断する。一方、補給信号が入力されない場合、今回の確認周期では滞留メダルが有ると判断する。
When the number of game medals stored in the
図7に示す通り、遊技用装置200は、滞留監視処理を開始すると、遊技機100の機種情報を取得し(S301)、当該機種情報に応じて確認周期の終了値Kを決定する(S302)。終了値Kを決定した後に、遊技用装置200は、各種の情報を初期化する(S303)。具体的には、滞留フラグをOFF状態に初期化し、投入カウンタを数値「0」に初期化し、補給フラグをOFF状態に初期化する。投入カウンタは、第1実施形態と同様に、今回の確認周期における投入枚数を計数する。補給フラグは、今回の確認周期でホッパー装置103に遊技メダルが補給された場合にON状態になる。
As shown in FIG. 7, when the retention monitoring process is started, the
各種の情報を初期化した後に、遊技用装置200は、上述の第1実施形態の図5のS104と同様に、現在のモードが滞留報知モードであるか否かを判定する(S304)。現在のモードが滞留報知モードであると判断した場合(S304:YES)、遊技用装置200は、滞留フラグがON状態であるか否かを判定する(S305)。滞留フラグがON状態ではないと判断した場合(S305:NO)、遊技用装置200は、滞留監視処理を終了する。一方、滞留フラグがON状態であると判断した場合(S305:YES)、遊技用装置200は、第1実施形態の図5のS118と同様に、滞留報知処理(S306)を実行し、その後、滞留監視処理を終了する。
After initializing various types of information, the
上述のステップS304において、滞留報知モードではないと判断された場合(S304:NO)、遊技用装置200は、投入カウンタの加算処理を実行する(S307。第1実施形態の図5のS105と同様)。また、遊技用装置200は、補給フラグの更新処理を実行する(S308)。具体的には、ステップS308において、今回の確認周期で補給要求信号を受信した場合は補給フラグをON状態に更新する。
If it is determined in step S304 described above that the staying notification mode is not set (S304: NO), the
補給フラグの更新処理を実行した後に、遊技用装置200は、投入カウンタが終了値「K」に達したか否かを判定する(S309)。すなわち、ステップS309では、今回の確認周期が終了したか否かが判定される。投入カウンタが終了値「K」に達していないと判断した場合(S309:NO)、遊技用装置200は、ステップS304に処理を戻す。
After executing the replenishment flag update process, the
一方、投入カウンタが終了値「K」に達したと判断した場合(S309:YES)、遊技用装置200は、補給フラグがON状態であるか否かを判定する(S310)。以上のステップS310では、今回の確認周期でホッパー装置103の遊技メダル(滞留メダル)が当該ホッパー装置103の遊技メダルが無くなる直前まで減少したか否かが判定されるとも換言される。
On the other hand, when it is determined that the insertion counter has reached the end value "K" (S309: YES), the
補給フラグがON状態であると判断した場合(S310:YES)、遊技用装置200は、滞留フラグをOFF状態に更新する(S311)。一方、補給フラグがON状態ではないと判断した場合(S310:NO)、遊技用装置200は、滞留フラグをON状態に更新する(S312)。滞留フラグを更新した後に、遊技用装置200は、補給フラグをOFF状態に初期化し(S313)、ステップS204に移行する。
If it is determined that the replenishment flag is in the ON state (S310: YES), the
以上の第3実施形態では、第1実施形態および第2実施形態と同様に、滞留メダルを検出できる。しかし、第3実施形態では、補給要求信号を出力可能な構成が必須である。一方、第1実施形態では、補給要求信号を出力可能な構成は省略可能であるという利点がある。 In the above third embodiment, the staying medal can be detected as in the first and second embodiments. However, in the third embodiment, a configuration capable of outputting the replenishment request signal is essential. On the other hand, the first embodiment has an advantage that the configuration capable of outputting the replenishment request signal can be omitted.
<変形例>
以上の各形態は多様に変形される。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は適宜に併合され得る。
<Modification>
Each of the above forms can be variously modified. The aspect of a specific deformation | transformation is illustrated below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples may be appropriately combined.
(1)上述の各形態の「確認周期」(特定期間)は、終了値Kの遊技メダルが投入された場合に終了した。しかし、確認周期が終了する時期は適宜に変更してもよい。例えば、予め定められた回数(例えば1000回)の遊技が終了する毎に確認周期が終了する構成としてもよい。以上の構成では、予め定められた回数の遊技が終了する毎に滞留メダルの有無が判定される。また、滞留非報知モードから滞留報知モードに移行した場合、確認周期が終了する構成としてもよい。 (1) The “confirmation cycle” (specific period) of each of the above-described modes is ended when a game medal having an end value K is inserted. However, the time when the confirmation cycle ends may be changed as appropriate. For example, the confirmation cycle may end every time the game is performed a predetermined number of times (for example, 1000 times). In the above configuration, the presence or absence of the staying medal is determined each time the predetermined number of games are finished. In addition, when transitioning from the staying non notification mode to the staying notification mode, the confirmation cycle may end.
(2)上述の各形態では、本発明の「特定期間の各遊技で貯留装置に投入された遊技媒体の個数に前記貯留装置から払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きいか否かを判定する」構成として、差枚数が正数の場合、当該差枚数が上側閾値Laより大きいか否かを判定(以下「第1判定」)するとともに、差枚数が負数の場合、当該差枚数が下側閾値Laより小さいか否かを判定(以下「第2判定」)する構成を採用した。しかし、第1判定および第2判定の何れか一方のみが実行される構成としてもよい。 (2) In each of the above-described embodiments, the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of game media paid out from the storage device from the number of game media inserted into the storage device in each game for a specific period of the present invention If the difference is a positive number, it is determined whether the difference is larger than the upper threshold La (hereinafter referred to as “first determination”). When the difference sheet number is a negative number, it is determined whether or not the difference sheet number is smaller than the lower threshold La (hereinafter referred to as "second determination"). However, only one of the first determination and the second determination may be executed.
(3)上述の各形態において、滞留メダルが有ると判断されてからの期間の長さに応じて、滞留報知モードにおける報知の態様を変化させてもよい。例えば、滞留メダルと判断された直後では、当該貯留メダルを第1態様で報知する。一方、最初に滞留メダルと判断されてから長期間(例えば5回の確認周期)に亘り滞留メダルとして検出され続けた場合、当該貯留メダルを第2態様で報知する構成が考えられる。遊技メダルは、滞留メダルとして検出されてからの期間が長いほど、滞留経路を循環した回数が多くなることが推測される。また、滞留経路を循環した回数が多いほど、遊技メダルに汚れが蓄積し易いという事情がある。したがって、当該変形例によれば、汚れが蓄積している可能性の高低が把握可能になる。例えば、第1態様で報知された場合より、第2態様で報知された場合の方が遊技メダルに汚れが蓄積している可能性が高い。 (3) In each embodiment described above, the notification mode in the stay notification mode may be changed according to the length of the period after it is determined that the stay medal is present. For example, immediately after it is determined to be a staying medal, the stored medal is notified in the first mode. On the other hand, when it continues to be detected as a staying medal over a long period of time (for example, five confirmation cycles) after being judged as a staying medal first, the composition which reports the storing medal concerned in the 2nd mode can be considered. It is estimated that the number of times the game medal has circulated through the staying route increases as the period after the game medal is detected as the staying medal is longer. In addition, there is a circumstance that dirt is more easily accumulated on the game medals as the number of times of circulation through the staying route increases. Therefore, according to the modification, it is possible to grasp the level of the possibility that dirt is accumulated. For example, in the case of being notified in the second mode, there is a high possibility that dirt is accumulated on the game medals, as compared with the case of being notified in the first mode.
(4)上述の各形態において、遊技用装置200を本発明の「制御装置」として機能させたが、他の装置を「制御装置」として機能させてもよい。例えば、メダル管理ユニット300を制御装置として採用してもよい。また、各遊技機100および各遊技用装置200と通信可能な管理用コンピュータを別に設け、当該管理用コンピュータを制御装置として採用してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the
(5)上述の各形態において、遊技用装置200の滞留報知ランプ205により、滞留メダルの有無を報知した。しかし、他の装置により滞留メダルの有無が報知される構成としてもよい。例えば、メダル管理ユニット300の表示部301により各遊技機100における滞留メダルの有無が報知される構成としてもよい。以上の変形例では、表示部301に、滞留メダルが有ると判断された遊技機100を特定可能な情報が表示される構成が好適である。また、遊技場の店員が所持する携帯端末(インカム装置、表示部を具備するウェアラブルコンピュータ等)において、滞留メダルが有ると判断された遊技機100を特定可能な情報が報知される構成としてもよい。さらに、以上の構成において、滞留メダルの有無をメッセージ(例えば、「滞留メダルが有ります」というメッセージ)により報知してもよい。
(5) In each of the above-described embodiments, the staying
また、遊技機100の各々に情報表示装置(所謂「台ランプ」)を設ける遊技用システムが従来から知られている。以上の遊技用システムにおいて、滞留メダルの有無を情報表示装置で報知してもよい。例えば、情報表示装置は、滞留非報知モードにおいて、遊技機100の特賞回数等を表示可能である。また、滞留報知モードにおいて、情報表示装置は、対応する遊技機100における滞留メダルの有無を報知可能である。
Also, a gaming system in which an information display device (a so-called "stand lamp") is provided to each of the
さらに、滞留メダルが有ると判断された遊技機100が複数種類の装置で報知される構成としてもよい。以上の構成において、第1報知モードと第2報知モードとを設け、第1報知モードでは、特定の種類の装置のみで滞留メダルが有る遊技機100が報知され、他の種類の装置では報知されず、第2報知モードでは、当該他の種類の装置で報知される構成としてもよい。例えば、第1報知モードでは、遊技場の店員が所持する携帯端末のみで、滞留メダルが有る遊技機100が報知され、第2報知モードでは、当該携帯端末および遊技用装置200の滞留報知ランプ205の双方で滞留メダルが有る遊技機100が報知される構成としてもよい。
Furthermore, the
(6)上述の各形態において、滞留フラグがOFF状態に変化する条件は、適宜に変更できる。例えば、遊技場の店員が所持するリモコンにより、滞留フラグをOFF状態にできる構成としてもよい。以上の構成では、遊技場の店員が遊技機100の内部の滞留メダルを回収コンベア403に回収させた後に、リモコンで滞留フラグをOFF状態にできる。また、遊技場の店員は、滞留メダルを回収コンベア403に回収させるために、遊技機100の前扉を開閉する。以上の事情を考慮して、遊技機100の前扉の開閉を検知可能とし、遊技機100の前扉が開閉された場合、滞留フラグが自動的にOFF状態に更新される構成としてもよい。
(6) In each above-mentioned form, the conditions which a retention flag changes to an OFF state can be changed suitably. For example, the retention flag may be turned off by a remote controller possessed by a store clerk at the game arcade. In the above configuration, after the store clerk at the game arcade collects the staying medals in the
(7)上述の第1実施形態の滞留監視処理(図5参照)と第2実施形態の滞留監視処理(図6参照)と第3実施形態の滞留監視処理(図7参照)との何れか一のみが実行される構成としてもよいし、何れか複数の滞留監視処理が実行される構成としてもよい。 (7) Any one of the stay monitoring process of the first embodiment (see FIG. 5), the stay monitoring process of the second embodiment (see FIG. 6), and the stay monitoring process of the third embodiment (see FIG. 7) Only one may be executed, or any one or more staying monitoring processes may be executed.
100…遊技機、101…メダル投入口、102…メダル払出口、103…ホッパー装置、105…メダル貯留皿、106…メダル排出口、107…メダル補給口、109…メダル排出口、200…遊技用装置、205…滞留報知ランプ、300…メダル管理ユニット、301…表示部、302…制御部、303…洗浄ユニット、400…メダル循環装置、401…流路切替部、402…補給コンベア、403…回収コンベア。 100: game machine, 101: medal insertion slot, 102: medal payout opening, 103: hopper device, 105: medal storage plate, 106: medal discharge port, 107: medal supply port, 109: medal discharge port, 200: for gaming Device, 205: Staying notification lamp, 300: Medal management unit, 301: Display unit, 302: Control unit, 303: Cleaning unit, 400: Medal circulation device, 401: Flow path switching unit, 402: Supply conveyor, 403: Recovery Conveyor.
Claims (5)
前記特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きいか否かを判定する判定手段と、
前記特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きくないと判定された場合、遊技媒体が前記非滞留経路へ当該特定期間において移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段と
を具備する制御装置。 When the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of gaming media paid out from the storage device from the number of gaming media inserted into the storage device in a specific period is larger than the specific threshold, it is compared with the case where it is smaller than the specific threshold It is possible to control the game medium stored in the storage device according to the signal from the gaming machine that is easily discharged in the specific period, to the non-dwelling path which can be transported to the cleaning unit for washing the game medium. A control device,
An end specifying means for specifying whether or not the specific period has ended;
When the specific period ends, the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of gaming media paid out from the storage device from the number of gaming media inserted into the storage device in the specific period is greater than the specific threshold determining means for determining whether,
When it is determined that the absolute value of the difference obtained by subtracting the number of gaming media paid out from the storage device from the number of gaming media inserted into the storage device in the specific period is not larger than the specific threshold value, A control device comprising: notification control means for enabling notification by a predetermined notification means that the game medium has not moved to the non-dwelling path in the specific period .
前記信号には、通常状態より多くの遊技媒体が払出される特賞状態へ前記遊技機が移行する場合に出力される特賞信号が含まれ、
予め定められた個数の遊技媒体が投入された場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間において前記遊技機が前記特賞状態に移行した回数を前記特賞信号により計数する計数手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間において前記特賞状態に移行した回数が規定回数以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記特定期間における前記特賞状態に移行した回数が前記規定回数以上ではないと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段と
を具備する制御装置。 A control device capable of controlling in response to a signal from a gaming machine which stores gaming media inserted by a player and has a storage device capable of paying out gaming media in each game,
The signal includes a prize signal output when the gaming machine transitions to a prize state in which more gaming media are paid out than the normal state,
An end specifying means for specifying whether or not a specific period in which an end condition can be satisfied when a predetermined number of game media have been inserted;
Counting means for counting the number of times the gaming machine has shifted to the special prize state in the specific period using the special prize signal;
When the specific period ends, a determination unit that determines whether or not the number of transitions to the special prize state in the specific period is equal to or greater than a specified number ,
When it is determined that the number of times of transition to the special prize state in the specific period is not the specified number of times or more, the game medium has not moved in the specific period to the non-dwelling path that can be transported to the cleaning unit that cleans the game medium And a notification control unit that makes it possible to notify of the effect by a predetermined notification unit .
遊技者が遊技を継続した場合に終了条件が成立し得る特定期間が終了したか否かを特定する終了特定手段と、
前記特定期間が終了すると、当該特定期間で前記特定信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
前記特定信号が前記特定期間で出力されなかったと判定された場合、遊技媒体を洗浄する洗浄ユニットに搬送され得る非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨を、予め定められた報知手段により報知可能とする報知制御手段と
を具備する制御装置。 It is possible to control according to a specific signal which is output when the game medium of the storage device capable of paying out the game medium in each game while storing the game medium inserted by the player is reduced to a predetermined number or less A control device,
An end specifying means for specifying whether or not a specific period in which the end condition can be satisfied when the player continues the game has ended;
A determination unit that determines whether the specific signal is output in the specific period when the specific period ends ;
When it is determined that the specific signal is not output in the specific period, it is determined in advance that the gaming medium has not moved in the specific period to the non-dwelling path that can be transported to the cleaning unit that cleans the gaming medium. And a notification control unit configured to enable notification by the notification unit.
前記報知制御手段は、前記特定期間で前記貯留装置に投入された遊技媒体の個数から該貯留装置より払出された遊技媒体の個数を減算して求められる差の絶対値が前記特定閾値より大きくないと判定された場合、前記報知モードでは、前記非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を前記報知手段に実行させる一方で、前記非報知モードでは、前記非滞留経路へ遊技媒体が当該特定期間で移動していない旨の報知を前記報知手段に実行させない請求項1の制御装置。 A mode shift unit to shift said notification means to one of the broadcast mode and a non-broadcast mode,
The notification control means does not have an absolute value of a difference obtained by subtracting the number of game media paid out from the storage device from the number of game media inserted into the storage device in the specific period larger than the specific threshold If it is determined that, in the notification mode, while executing a notification indicating that the game medium to the non-retention pathway is not moved in the specified period to the notification unit, in the non-broadcast mode, the non-dwell path the control system of claim 1, the game medium is not allowed to perform the notification to the effect that not moving in the specified period to the notification means to.
請求項4の制御装置。 The notification control means, said determining means determines information capable specifying a result, it is possible to control to inform the portable mobile device controller according to claim 4.
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