以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
液晶枠飾り28の左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が開放して、普通電動役物40への入球(第2特図始動スイッチ32a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。
第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特図始動スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が開放して、大入賞口33aへの遊技球の入球(カウントスイッチ33b(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を開放する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を開放する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技内容について説明する。本実施例のパチンコ機は、第1特別図柄、第2特別図柄共に1/230で大当りとなり、全ての大当り遊技終了後に時短状態(特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物40の開放延長機能が作動)が付与される。この時短状態(本発明の時短状態に該当)は、大当りを取得した時点の遊技状態(チャンスモードか否か)によって、時短回数(本発明における時短状態が継続する特別図柄の変動回数)の設定内容が異なっている。なお、本実施例のパチンコ機は非確率変動機であり、大当り遊技は全て9カウント又は28.0秒の大入賞口33aの開放を14ラウンド実施する。
具体的な時短回数の設定内容を、図9用いて説明する。図9は、大当り図柄の種類と、大当りを取得した時点のチャンスモードフラグの設定値(チャンスモード設定時か否か)とによって異なる時短回数の設定内容を示す図表となる。チャンスモードフラグは、主制御装置50にて記憶される値であり、チャンスモードフラグの値が「0」のときは、チャンスモードが設定されていないことを、チャンスモードフラグの値が「1」のときは、チャンスモードが設定されていることを主制御装置50が判断するための値である。
(1)に示す第1特別図柄では、大当り当選時にチャンスモードフラグが1の場合、大当り図柄の種類に拘わらず大当り遊技終了後の時短回数に100回(時短4)が設定される。大当り当選時にチャンスモードフラグが0の場合、5/10の割合で大当り図柄1が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に20回(時短1)が設定され、3/10の割合で大当り図柄2が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に30回(時短2)が設定され、2/10の割合で大当り図柄3が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に50回(時短3)が設定される。
(2)に示す第2特別図柄でも大当り当選時にチャンスモードフラグが1の場合は、大当り図柄の種類に拘わらず大当り遊技終了後の時短回数に100回(時短4)が設定され、大当り当選時にチャンスモードフラグが0の場合、2/10の割合で大当り図柄1が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に20回(時短1)が設定され、3/10の割合で大当り図柄2が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に30回(時短2)が設定され、5/10の割合で大当り図柄3が選択されると大当り遊技終了後の時短回数に50回(時短3)が設定される。
上記の内容が示すように、チャンスモードフラグが0の場合は大当り当選時に選択した大当り図柄の種類に応じて時短回数が設定されるのに対して、チャンスモードフラグが1の場合は、選択した大当り図柄の種類に拘わらず毎回時短回数として100回(時短4)が設定される。この構成は、本発明の「前記時短回数決定手段は、前記大当り当選時が前記チャンスモード中以外なら、前記当り図柄決定手段が決定した大当り図柄の種類に応じて前記変動回数を決定し、前記大当り当選時が前記チャンスモード中なら、予め前記チャンスモードに設定された回数を前記変動回数として決定」に該当する。なお、本実施例では、第2特別図柄で大当りした場合の方が、多くの時短回数が付与される割合が高く設定されており、第2特別図柄が主に変動する時短遊技が更に遊技者に有利な遊技状態となっている。
次に、図3を用いて、主制御装置50が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。
S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が大当りの期待ができる特定の値か否かを判定する。
続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。
S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S60)、S30と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。
続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)(第2先読判定コマンド送信手段)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。
S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。
サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に図4、5、6、7、8を用いて、実施例1において、主制御装置50が行う特図当否判定処理1を説明する。この処理は、本発明における当り図柄決定手段と時短回数決定手段とチャンスモード付与手段とを含む処理となり、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数の値に応じて大当り又は小当りを生起させるか否か判定(当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、判定結果が小当りなら、小当り図柄判定用乱数に基づいて複数の小当り図柄の中から確定表示を行う小当り図柄を決定し、(本発明の当り図柄決定手段に該当)、決定した小当り図柄の種類に応じてチャンスモードの設定回数(本発明の所定回数に該当)を決定し、大当り取得時の遊技状態(通常遊技状態かチャンスモードか)に応じて大当り遊技終了後の時短回数(本発明の大当り遊技終了後から時短状態が継続する特別図柄の変動回数)を決定する。
図4に示す特図当否判定処理1を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が否定判定なら(S100:no)リターンし、S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。
S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図5に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S210)。肯定判定なら(S210:yes)、S240に進み、否定判定なら(S210:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S220)。否定判定なら(S220:no)リターンし、肯定判定なら(S220:yes)、S240に進む。このS210とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
S240では、判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S240)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S245)。
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された特図当否判定テーブル(大当り判定用及び小当り判定用)とを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S250)。
続いてS250の比較結果が大当りか否かを判定し(S255)、肯定判定なら(S255:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて図9を用いて説明した大当り図柄(図柄1、図柄2、図柄3の何れか)を選択する(S260)(本発明の当り図柄決定手段に該当)。
S260に続いては、チャンスモードフラグが0ではないか否か、判定する(S265)。肯定判定、即ち当該処理を実行中の遊技状態がチャンスモードなら(S265:yes)、S260で決定した大当り図柄の種類に拘わらず、チャンスモードフラグの値に応じて大当り遊技終了後の遊技状態(時短回数)を決定し、決定した内容を大当り遊技終了時まで記憶しておくモードバッファに設定し(S270)、チャンスモードフラグをクリアし(S272)、S280に進む。
モードバッファは、当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態(時短回数)を、時短フラグをクリアしなければならない大当り遊技が終了するまで(大当り遊技終了時に遊技状態を設定するまで)記憶する装置であり、設定するモードバッファの値により大当り遊技終了時に設定される遊技状態(時短回数)が異なる内容になる。
具体的には、本実施例のモードバッファは大当り遊技終了後の遊技状態の違いに応じて4種類の値が設定され、図10(1)に示すように、モードバッファの値が「0」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短1として時短回数に20回が設定される。モードバッファの値が「1」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短2として時短回数に30回が設定される。モードバッファの値が「2」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短3として時短回数に50回が設定される。モードバッファの値が「3」なら、大当り遊技終了後の遊技状態が時短4として時短回数に100回が設定される。従って、チャンスモード中に大当りに当選した場合は、モードバッファの値に「3」がセットされる。
図5に戻り、S265が否定判定、即ち、当該処理中の遊技状態がチャンスモード中でなければ(S265:no)、S260で決定した大当り図柄の種類を参照し(S275)、参照した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定(図9を用いて説明した決定方法)し、決定内容をモードバッファに設定する(S270)。
上記したS265、S270、S275により、大当り当選時がチャンスモード中であれば、大当り図柄の種類に関係なく大当り遊技終了後の時短回数として100回を決定し、チャンスモード中でなければ、大当り図柄の種類に応じて時短回数を決定する。これは、本発明の時短回数決定手段に該当する構成となる。
S255が否定判定なら(S255:no)、S250の比較結果が小当りか否かを判定し(S295)、肯定判定なら(S295:yes)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄(小当り図柄1、小当り図柄2、小当り図柄3の何れか)を選択する(S300)(本発明の当り図柄決定手段に該当)。
S272、S270、又はS300に続いては、大当り遊技、又は小当り遊技の大入賞口33aの開放パターンを設定し(S280)、上記した内容に応じて変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する(S285)。S295が否定判定なら(S295:no)、ハズレ図柄選択処理を行い(S305)、上記と同様に変動パターン選択処理を行う(S285)。S285の変動パターン選択処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S290)、リターンする。サブ統合制御装置53は変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、小当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
図4の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図6のフローチャートに進み、特図の変動時間(S285で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S350)、否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS260、S300、又はS305で決定した図柄を確定表示させる(S355)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S355の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S360)、肯定判定なら(S360:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S365)、大当りフラグをセットする条件装置作動開始処理を行い(S370)リターンする。
S360が否定判定(S360:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定表示した特別図柄が小当りを示すか否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確定図柄表示設定処理を行い(S380)、小当りフラグに1を設定し(S385)、時短フラグが1か否か判定する(S390)。否定判定なら(S390:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S390:yes)、チャンスモード設定処理1(図8)を行って(S398)リターンする。
チャンスモード設定処理を図8を用いて説明する。この処理は、時短状態中に小当りに当選したことに応じて、チャンスモードを設定する処理となる。チャンスモード設定処理1を開始すると、チャンスモード演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S520)、チャンスモードフラグに1を設定して(S525)、リターンする。
本実施例では、時短中に小当りに当選した場合にチャンスモードが設定され、該時短を実施する期間がチャンスモードとなるため、チャンスモードとして特別図柄の変動回数を計数するカウンタは持たず、時短カウンタも値によってチャンスモードの終了時期を判断する。
図6に戻り、S375が否定判定、即ち、確定表示した特別図柄がハズレなら(S375:no)、確定図柄表示設定処理を行い(S395)、時短フラグが1か否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、時短カウンタから−1し(S405)時短カウンタが0か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)リターンし、肯定判定なら(S410:yes)、時短フラグに0をセットし(S415)、特別図柄及び普通図柄の変動パターン選択テーブルに通常変動用の選択テーブルを設定し(S420)、チャンスモードフラグが0ではないか否か判定する(S425)。否定判定、即ちチャンスモードフラグが0なら(S425:no)リターンし、肯定判定なら(S425:yes)、チャンスモードフラグに0をセットして(S430)リターンする。
上記した図6及び図8の処理が本発明における「チャンスモード付与手段は、前記小当り当選時が前記時短状態であることを条件にチャンスモードを付与し、前記所定期間を当該時短状態が終了するまでとする」に該当する処理となる。
図4に戻り、S110が否定判定、即ち、特別図柄の確定表示中なら(S110:no)、図7のフローチャートに進み、S365、S380、又はS395で設定した確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S505)リターンする。
次に、図11を用いて主制御装置50が実行する当り遊技開始処理を説明する。当り遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが1か否か判定し(S550)、肯定判定なら(S550:yes)、図5のS280で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技開始処理を行う(S555)。続いて、時短フラグが1か否か判定し(S560)、否定判定なら(S560:no)リターンし、肯定判定なら(S560:yes)、時短フラグに0を設定し(S565)、時短カウンタをクリアして(S570)リターンする。
S550が否定判定なら(S550:no)、小当りフラグが1か否か判定し(S580)、否定判定なら(S580:no)リターンし、肯定判定なら(S580:yes)、図5のS280で設定された開放パターンに従って、小当り遊技を開始する小当り遊技開始処理を行い(S585)リターンする。
次に、図12を用いて、主制御装置50が実行する当り遊技終了処理を説明する。当り遊技終了処理を開始すると、大当り又は小当りの終了インターバル時間が経過したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、大当りフラグが1か否か判定する(S605)。肯定判定なら(S605:yes)、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い(S610、S615)、図5のS270で設定されたモードバッファを参照する(S620)。
続いて、参照したモードバッファの値に基づいて、図10(2)の図表に示す内容で時短フラグと時短カウンタを設定し(S625、S630)、モードバッファをクリアする(S640)。S640の後、またはS605の否定判定(S605:no)に続いては、サブ統合制御装置53へ大当り遊技又は小当り遊技の終了コマンド(大当り遊技終了後の場合は大当り遊技終了後の遊技状態(時短回数)を示すコマンドも含む)を送信し(S645)、大当りフラグ又は小当りフラグをクリアし(S650)リターンする。
この当り遊技終了処理によって、当否判定処理時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態(時短1、2、3、4)がモードバッファの値に基づいて設定される。
次に、チャンスモードに係る演出図柄表示装置54bの表示例を図13、14を用いて説明する。図13(1)は、時短状態中に小当りに当選した場合の小当り開始インターバル(小当り確定演出時)における演出図柄表示装置54bの表示例である。具体的な表示内容は、小当り開始インターバルを開始すると、画面中央に特別図柄の小当り図柄に対応した演出図柄の1つとなる「122」を表示し、その下に「小当り!」の文字列とキャラクタ(熊の達吉)を表示することによって、小当りに当選したことを遊技者に報知すると共に、画面上部に「チャンスモード突入!」の文字列を表示して時短中に小当りに当選したことによってチャンスモードに入ったことを報知する。
図13(2)は、小当り後の時短中のチャンスモード実施時における演出図柄表示装置54bの表示例である。具体的な表示内容は、画面中央に変動中の特別図柄に対応した変動中の演出図柄を、その下にキャラクタ(熊の達吉)を表示し、画面上部に「チャンスモード残り5回」の文字列を表示することによって、チャンスモードの残りの実施期間(時短状態の実施期間ともなる)を報知する。
このチャンスモードの残りの実施期間を報知する処理は、サブ統合制御装置53がS645の処理で受信した大当り遊技終了後の遊技状態(時短回数)を示すコマンドを基に、サブ統合制御装置53が備える時短カウンタから変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントした値となり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数と同一となる。これは、本発明における「前記チャンスモード中に該チャンスモードを実施する特別図柄の残りの変動回数を報知する報知手段」に該当する。
図13(3)は、チャンスモード終了時における演出図柄表示装置54bの表示例である。具体的な表示内容は、画面中央に確定表示した演出図柄を、その下に残念そうな表情をしたキャラクタ(熊の達吉)を表示し、画面上部に「チャンスモード終了」の文字列を表示することによって、チャンスモード及び時短状態が終了したことを報知する。
図14(1)は、通常状態(非チャンスモード)から大当り図柄3で大当りした場合の大当りインターバルにおける演出図柄表示装置54bの表示例である。具体的な表示内容は、大当り開始インターバルを開始すると、画面中央に特別図柄の大当り図柄3に対応した演出図柄の「777」を表示し、その下に「大当り!」の文字列とキャラクタ(熊の達吉)を表示することによって、大当りに当選したことを遊技者に報知すると共に、画面上部に「時短50回」の文字列を表示して通常状態に大当り図柄3で大当りした場合に付与される時短回数を報知する。
図14(2)は、チャンスモードから大当り図柄3で大当りした場合の大当りインターバルにおける演出図柄表示装置54bの表示例である。具体的な表示内容は、大当り開始インターバルを開始すると、画面中央に特別図柄の大当り図柄3に対応した演出図柄の「777」を表示し、その下に「大当り!」の文字列とキャラクタ(熊の達吉)を表示することによって、大当りに当選したことを遊技者に報知すると共に、画面上部に「時短100回」の文字列を表示してチャンスモード中に大当りした場合に付与される時短回数を報知する。
本実施例では、大当り開始インターバル中において上記の表示を実施するが、大当り終了インターバル中(時短遊技開始直前)においても時短回数を報知する構成が好適である。