JP5967742B1 - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
理解を容易にするために、以下では図面の参照符号や明細書の対応内容等を便宜的に括弧
書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
ることができる。
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の概観を示す斜視図である。スロットマシン1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部OP、可変表示装置RLが備える各リールR1〜R3の図柄を視認するリール窓20や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部DP、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
図2は、スロットマシン1の可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(A)は、可変表示装置RL全体の構造を示し、図2(B)は、右リールの詳細の構造を示す。
図4は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板100B、パネル表示部DP又は演出表示部TPのLED類や音の演出の制御を行う電飾制御基板100Cを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(central processing unit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-only memory)104、RAM(random-access memory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU1
01としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105を備えなくてもよい。
スロットマシン1における1回のゲームに係る処理の流れを、図5を用いて説明する。
(1)メダル受付処理
スロットマシン1は、メダル投入口10へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン1の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿40に返却する(Sa501)。
スロットマシン1は、メダル投入口10へのメダルの投入、ベットボタン11の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する(Sa502)。
スロットマシン1は、3枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー12の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる(Sa503)。具体的には、ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が3未満に設定された状態でスタートレバー12が操作された場合には、CPU101は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
スロットマシン1は、ゲームの開始にともない、ゲームの結果を導出するための情報を抽選により決定する(Sa504)。ベット数が3に設定された状態でスタートレバー12が操作されると、CPU101は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
スロットマシン1は、内部抽選処理の実行とともに、リールR上に配置された図柄を可変表示させるためにリールR1〜R3のそれぞれを回転させる(Sa505)。具体的には、CPU101は、ステッピングモータ54a〜54cのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールR1〜R3のそれぞれを回転させる。
スロットマシン1は、リールRの回転中にストップボタン13が操作されるとリールRの回転動作を停止させる(Sa506)。リールRの回転中にストップボタン13が操作されると、CPU101は、操作されたストップボタン13に対応するリールRが固定されたステッピングモータ54に所定のパルスを供給することで、対応するリールRの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
スロットマシン1は、リールR1〜R3の全てが停止した後に、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せを判定する(Sa507)。リールR1〜R3の全てが停止した後に、CPU101は、入賞ラインL上に停止表示された図柄組合せが、予め定められた所定の図柄組合せであるか否かにより役の入賞を判定する。
スロットマシン1は、入賞ラインL上に小役に対応する図柄組合せが停止表示されたと判定した場合には、メダルの払出処理を実行する(Sa508)。
スロットマシン1は、所定の条件の成立に応じて遊技状態を移行させる(Sa509)。例えば、ボーナス役に入賞した場合に、遊技状態を通常状態からボーナスゲーム状態に移行させる。また、ボーナスゲームの終了条件が成立した場合に、遊技状態をボーナスゲーム状態から通常状態に移行させる。スロットマシン1は、状態移行処理を実行した後に、1回のゲームに係る処理を終了する。
上述した1回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
スロットマシン1における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、1もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理であり、抽選テーブルを用いて実行される。
スロットマシン1におけるリール停止処理の詳細について説明する。CPU101は、回転中のリールRに対応するストップボタン13の操作を受け付けると、対応するリールRを停止させる。これを、リールR1〜R3の全てが停止するまで繰り返す。このとき、CPU101は、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させる。なお、例外的にCB遊技状態中においては、左リールR1、中リールR2においては、ストップボタン13に対する操作がなされた時点から、最大4図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールRを停止させ、右リールR3においては、右ストップボタン13cに対する操作がなされた時点から、最大1図柄分のリールの回転量の範囲内において、右リールR3を停止させる。このとき、CPU101は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、上述した最大図柄数分のリールの回転量の範囲内において、当選している役に対応する図柄組合せの構成図柄を、入賞ラインL1または入賞ラインL2のいずれかの入賞ライン上に引き込むように、リールRを停止させる。
スロットマシン1は、所定の開始条件が成立したことを契機として、小役を確実に入賞させることができる操作手順を遊技者に報知する期間であるアシストタイム(以下「AT」という)を開始する。ATが開始されると、ATとしての状態が有効であるゲーム数(以下「ATカウント」という)が設定される。ATカウントは、AT中のゲームの実行とともに減算され、ATカウントが0になるとATとしての状態が終了する。所定条件の成立を契機としてAT期間中にATカウントが加算される場合もある。このように、AT中は、小役を確実に入賞させることができる操作手順が遊技者に報知されるので、遊技者はATにより多くのメダルを獲得することが可能となる。
スロットマシン1におけるATに係る基本的な処理の流れを、図9を用いて説明する。図9で示す処理は各ゲームごとに実行される。まず、メイン制御基板100A(CPU101)は、内部抽選処理が実行されてから、現在の状態がAT中であるか否かを判定する(Sa901)。具体的には、CPU101は、ATの作動に係るフラグが作動中を示す内容であると判断した場合にはAT中であると判定し、ATの作動に係るフラグが非作動中を示す内容であると判断した場合にはAT中ではないと判定する。CPU101は、AT中であると判断した場合には(Sa901:YES)、報知内容を特定する処理を実行する(Sa902)。詳細な説明は省略するが、スロットマシン1では、内部抽選処理の抽選結果としての役の当選情報と報知内容との対応関係が予め対応付けられた押し順報知テーブルを参照して、内部抽選処理の抽選結果に対応する報知内容を特定する。CPU101は、特定した報知内容を、表示制御基板100B(CPU191)に通知する(Sa903)。表示制御基板100B(CPU191)は、メイン制御基板100A(CPU101)から受け付けた報知内容を、液晶表示装置30に出力させる(Sb901)。これにより、ストップボタン13の操作順序を示す内容が遊技者に報知される。
AT中には、内部抽選処理の結果として特定の抽選結果となった場合に、その抽選結果として当選が決定された配当の異なる複数の小役のうち、配当の高い小役を入賞させるためのストップボタン13の押し順を遊技者に報知する。このとき、報知された押し順でストップボタン13が操作された場合には配当の高い小役を入賞させ、報知された押し順以外の押し順でストップボタンが操作された場合には配当の高い小役を入賞させずに、ストップボタン13の操作のタイミングに応じて配当の低い小役を入賞させるか、または配当の低い小役を入賞させないようにリールを停止させる。
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。
ここでは、通常ゲームからMB役が当選し、入賞した場合のMB遊技状態中の特典について説明する。
図14は、特典付与処理のフローチャートである。ここではAT遊技状態中にMB遊技状態が開始された場合の特典付与処理について説明する。
Claims (2)
- ゲームの開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記ゲームの開始に応じて複数種類の役から少なくとも1つの役の当選を決定する抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記前記複数の表示列にそれぞれ対応する停止信号の検出に応じて、当該停止信号に対応する表示列の変動を、当該停止信号を検出した時点から所定のコマ数の範囲内で、前記内部抽選手段により当選が決定された役に係る図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記入賞ライン上に停止した図柄組合せが、前記役に対応する図柄組合せであるか否かにより前記役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により、特別役が入賞したと判定された場合に、次ゲームから特別ゲームの実行期間を開始し、前記内部抽選手段により特定役が当選したことを条件とする第1終了条件、および遊技者が所定数の遊技媒体を獲得したことを条件とする第2終了条件のうち、いずれかの条件が成立したことに応じて前記特別ゲームの実行期間を終了する特別ゲーム管理手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記特別ゲームの実行期間中に実行された前記特別ゲームの回数をカウントし、所定ゲーム数に到達したかどうかを判断する到達判定手段と、
特典を付与する前記特別ゲームを決定するとともに当該決定された特別ゲームで付与する特典の量を決定する抽選を行い、当該特別ゲームの実行により当該量の特典を付与する第1特典付与手段と、前記特別ゲームのゲーム数が前記所定ゲーム数に到達した場合に当該特別ゲームで付与する特典の量を決定する抽選を行い、当該特別ゲームの実行により当該量の特典を付与する第2特典付与手段と、を含む特典付与手段と、を備え、
前記第2特典付与手段により付与される特典の量を前記第1特典付与手段により付与される特典の量よりも多くしたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記内部抽選手段は、前記抽選処理の結果として、第1の遊技媒体数の支払いに関連付けられた第1の小役と、前記第1の遊技媒体数よりも少ない第2の遊技媒体数の支払いに関連付けられた第2の小役とが同時に当選することが決定される同時当選結果を含み、
前記停止制御手段は、前記内部抽選手段による前記抽選処理の結果が前記同時当選結果となった場合に、前記第1の小役よりも前記第2小役に係る図柄を優先的に前記入賞ライン上に引き込んで停止させる処理に関連付けられた、前記複数の表示列に対応する停止信号の検出の第1の順序と、前記第2の小役よりも前記第1小役に係る図柄を優先的に前記入賞ライン上に引き込んで停止させる処理に関連付けられた、前記複数の表示列に対応する停止信号の検出の第2の順序と、で区別されるよう前記停止処理を実行し、報知特典を付与するか否かを決定する報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選の結果として前記報知特典を付与されたことを条件に開始される報知遊技状態において、前記特別ゲームの実行期間が開始された場合は、当該特別ゲームにおける前記内部抽選手段による前記抽選処理の結果が前記同時当選結果となった場合に、前記第2の順序について遊技者に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
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