JP5938165B2 - 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の一例であるゲーム装置について説明する。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置である。図1および図2A〜Dに示されるように、ゲーム装置10は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、開閉可能(折り畳み可能)に接続されている。
図1および図2A〜Dに示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。
図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、第1マイコン37,加速度センサ39、電源回路40、インターフェイス回路(I/F回路)41、開閉検出器46等の電子部品を備えている。
まず、本実施形態で想定するネットワークの全体的な構成について説明する。図4は、本実施形態にかかるネットワーク構成の全体像を示す模式図である。図4で示されるゲーム装置10は、上述したように、大きく分けて2種類の通信態様を用いる。1つめの通信態様は、インターネットを利用する態様である「インフラ通信」である。この態様では、ゲーム装置10は、アクセスポイント(以下、単にAPと呼ぶ)102を経由して所定のサーバとの通信を行う。本実施形態では、この「インフラ通信」の通信態様を利用して「いつの間に通信」という通信機能を実現する。2つめの通信態様は、インターネットは経由せず直接的にゲーム装置同士を無線接続する「アドホック通信」である。本実施形態では、「アドホック通信」の通信態様を利用して、「すれ違い通信」と「ローカル通信」の2つの通信機能を実現する。以下、これら3つの通信機能の概要を説明する。
まず、「いつの間に通信」について説明する。この通信機能は、バックグラウンドで実行される通信であり、アクセスポイント(以下、APと呼ぶ)を介して所定のサーバと接続し、当該サーバとの間で所定のデータの送受信を実行するものである。例えば、以下のような通信が行われる。例えば、ゲーム装置10が「スリープモード」のときを想定する。この場合に、接続可能なAPがゲーム装置10の近くに存在すれば、当該APに自動的に接続し、更に、当該APを経由して所定のサーバに自動的に接続する。そして、当該サーバから、例えば、新作ゲームの体験版プログラムが送信され、これが受信される。その後、当該体験版プログラムが実行可能なように各種設定(インストール処理等)が行われる。これにより、ユーザから見ると、例えばゲーム装置を「スリープモード」にして外出し、自宅に帰ってきてからゲーム装置10を「通常電力モード」に戻すと、いつの間にかメニューに新作ゲームの体験版が追加されている、という状態となる。また、「通常電力モード」のときもバックグラウンドで「いつの間に通信」は実行される。このような場合は、例えば、あるゲームをプレイしている時にバックグラウンドで上記のような体験版プログラム等の受信が行われ、ユーザがゲームをプレイし終えて、ゲーム装置10のホームメニューに切り替えた際に、メニューに新作ゲームの体験版がいつの間にか増えている、という状態となる。なお、本実施形態では、「いつの間に通信」で接続されるサーバ(「いつの間に通信」における通信相手)として、専用のサーバが設けられており、どのAPを経由しても当該専用のサーバに接続することが可能である。
次に、「すれちがい通信」について説明する。この処理もバックグラウンドで実行される処理である。「すれ違い通信」では、ゲーム装置10同士が直接接続され(ピアツーピア接続)、「すれ違い通信」用として予め用意されているデータの送受信が行われる。具体的には、各ゲーム装置10のデータ保存用内部メモリ35には、「すれ違い通信」用のデータ領域が予め用意されている。この領域は、「スロット」と呼ばれる単位で管理される。本実施形態では、12のスロットが予め用意されているとする。各「スロット」には、ゲーム装置10で実行可能なアプリのうちいずれか1つのアプリと対応付けられる。そして、各スロットには、送信用のデータ領域と受信用のデータ領域が含まれている。なお、スロットの数は一例であり、これに限定される必要はなく、12より少なくてもよいし、多くてもよい。
次に、「ローカル通信」について説明する。この通信は、フォアグラウンドで実行される通信である。例えば、対戦ゲーム等の実行中に行われる。すなわち、対戦ゲーム処理の一環として、ゲーム装置10同士が上記アドホック通信の態様で接続され、各ゲーム装置10の操作データ等の送受信処理を行うような場合が「ローカル通信」に該当する。換言すれば、「ローカル通信」は、上記「すれ違い通信」のように自動的に通信が行われるものではなく、例えば、対戦ゲームの開始前に、ユーザの入力操作によりお互いが「ローカル通信」を行うことを希望し、互いに同意したときに行われる通信といえる。
まず、「スリープモード」の場合の切替制御について説明する。本実施形態では、この場合は、図5に示すような周期(サーチパターン)で「いつの間に通信」および「すれ違い通信」のサーチを切り替えている。図5においては、まず、「すれ違い通信」についてのサーチ期間として予め30秒の期間が設定されている。すなわち、この30秒の間は、「すれ違い通信」用のサーチ(他のゲーム装置10のサーチ)が行われる。なお、以下の説明では、この「すれ違い通信」用のサーチ期間を第1割当期間と呼ぶこともある。その後、「いつの間に通信」用のサーチ処理が1回入る。このサーチ処理はAPをサーチする処理であるが、AP−ゲーム装置間の電波強度等の関係で、このサーチの結果がわかるまでの期間は不定である。そのため、図5では、一例として、5〜10秒と示している。その後、また30秒間の再度「すれ違い通信」用のサーチが行われ、更にその後、「いつの間に通信」用のサーチ処理が1回行われる。つまり、30秒の間「すれ違い通信」用サーチ処理を行った後、「いつの間に通信」用のサーチ処理を1回行う、というパターンを1セットとして、このセットが繰り返し行われる。
次に、「通常電力モード」での切替制御の概要について説明する。この場合も、基本的には「スリープモード」と同様のパターンでバックグラウンドサーチの切替制御が行われる。つまり、30秒間の「すれ違い通信」用サーチの後、「いつの間に通信」用のサーチが一度行われ、また30秒間の「すれ違い通信」用サーチに入る、というパターンである。但し、「スリープモード」の場合と異なり、「通常電力モード」においては、「いつの間に通信」用のサーチの結果、通信可能なAPが検知され、当該AP(およびその先のサーバ)との接続が確立すれば、「いつの間に通信」にかかる一連の送受信処理が終了した後も、APとの接続は切断せずに、接続状態を維持する。図6Aは、このような通常電力モードでの切替制御の一例を示す模式図である。「いつの間に通信」用のサーチの結果、APが検知されて接続が確立すれば、当該APとの通信ができなくなるまで(例えば、ゲーム装置10が移動されて通信可能範囲内にAPが存在しなくなるまで)、当該APとの接続状態は維持される。つまり、「通常電力モード」では「いつの間に通信」(インフラ通信)のほうが優先されるような制御が行われる。これは、「通常電力モード」の場合は、ユーザがゲーム装置10に何らかの操作を行って使用している状態、例えば、ブラウザを立ち上げてインターネットを利用している場合が考えられることや、いわゆる「フレンドリスト」に登録された友達のログイン状況を把握して表示する等の処理を行いたい等、つまり、「インフラ通信」を利用した処理が必要となる可能性が高くなるであろうという観点から、「インフラ通信」に基づく処理がスムーズに行われるようにしておこうとするものである。
図15は、第1マイコン37によって実行されるマイコン処理を示すフローチャートである。図15で示される処理は、ゲーム装置10の電源が完全に切断されない限り、バックグラウンド処理として所定間隔で繰り返し実行される。
次に、図16を用いて、「スリープモード」中に第2マイコン361によって実行される、スリープ中BG通信処理について説明する。まず、ステップS21において、すれ違い通信処理が実行される。この処理は、上述したような第1割当期間(本実施形態では30秒)の間、「すれ違い通信」にかかるサーチ処理を繰り返し、可能であれば、他のゲーム装置10と「すれ違い通信」を実行するための処理である。図17は、当該すれ違い通信処理の詳細を示すフローチャートである。図17において、まず、ステップS41で、モード設定処理が実行される。この処理は、上述したような、「すれ違い通信」におけるクライアントモードとマスターモードの設定を行うための処理である。この処理において、ゲーム装置10が「クライアントモード」で動作するか「マスターモード」で動作するかが決定される。すなわち、このステップS41が繰り返し実行されることによって、クライアントモードで動作するかマスターモードで動作するかが繰り返し設定されることになる。
次に、主に「通常電力モード」において、CPU311が実行主体となる処理について説明する。まず、「通常電力モード」においてバックグラウンド処理として実行される(常駐して動作する)管理処理について説明する。この処理は、CPU311が通電された際に最初に実行される処理でもある。
図18は、当該管理処理の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS71において、第1マイコンからのスリープ解除命令を受けて「スリープモード」から復帰した直後の状態であるか否かが判定される。その結果、「スリープモード」から復帰した直後の状態であるときは(ステップS71でYES)、ステップS72において、スリープ解除処理が実行される。この処理は、「通常電力モード」でゲーム装置10が動作するように準備する処理である。例えば、「スリープモード」への移行に伴い中断されていたアプリケーション処理の再開等の処理が実行される。後述するような通常時BG通信処理の開始も指示される。一方、ステップS71の判定の結果、「スリープモード」からの復帰直後ではないときは(ステップS71でNO)、ステップS72の処理はスキップされる。
次に、ユーザからの起動指示および上記管理処理によって起動されるアプリの処理について説明する。当該アプリ処理は、フォアグラウンドの処理としても実行され得るし、バックグラウンドの処理としても実行され得る。なお、各アプリケーションの具体的な処理内容は当然のことながらそれぞれ異なる。そのため、この点に関しての説明は省略し、本実施形態に関する部分、すなわち、上記アプリ用カウンタ507に関する処理を中心に、その最大公約数的な処理内容、すなわち、どのアプリケーションにおいても普遍的に行われると思われる処理として説明する。
次に、「通常電力モード」においてバックグラウンド処理として実行される、通常時BG通信処理について説明する。この処理は、「通常電力モード」において、「すれ違い通信」や「いつの間に通信」をバックグラウンドで実行するための処理である。
次に、上記ステップS141で示した「いつの間に通信」処理の詳細を説明する。図23は、当該「いつの間に通信」処理の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS151において、「スリープモード」中に本処理が呼び出されたのか否かが判定される。つまり、上記マイコン処理におけるステップS4の処理に応じて実行されたものであるか否かが判定される。当該判定の結果、「スリープモード」中に呼び出されていたときは(ステップS151でYES)、ステップS152において、無線通信モジュール36のRAM362にインフラ通信用プログラム5024がコピーされる。その結果、無線通信モジュール36は、インフラ通信機能を実現できる状態となる。
次に、ステップS153において、「スリープモード」中に検出されたAP(上記図16のステップS22の結果検出されたAP)との接続を確立する処理が実行される。そして、後述のステップS154に処理が進められる。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
27 タッチペン
28 外部メモリ
29 データ保存用外部メモリ
31 情報処理部
32 メインメモリ
33 外部メモリI/F
34 データ保存用外部メモリI/F
35 データ保存用内部メモリ
36 無線通信モジュール
37 第1マイコン
39 加速度センサ
40 電源回路
42 マイク
43 スピーカ
46 開閉検出器
Claims (16)
- 他の情報処理装置および所定のアクセスポイントの探索を近距離無線通信を利用して自動的に行う探索手段と、
前記探索手段によって探索された他の前記情報処理装置との間で接続が確立した後に、所定のデータ通信処理を自動的に行う第1通信処理手段と、
前記探索手段によって探索されたアクセスポイントと接続が確立した後に、当該アクセスポイントを介したデータ通信処理を自動的に行う第2通信処理手段と、
前記探索手段によって探索された結果が他の情報処理装置であるか所定のアクセスポイントであるかを判別する探索結果判別手段と、
前記第1通信処理手段による通信処理と前記第2通信処理手段による通信処理との間で、実行する通信処理を前記探索結果判別手段で判別された結果に応じて切り替える通信処理制御手段と、
非使用状態と使用状態とを切り替える使用状態切替手段とを備え、
前記第2通信処理手段は、前記アクセスポイントが探索されたことが判別されたとき、当該アクセスポイントに接続する接続手段を含み、
前記接続手段は、前記情報処理装置が前記非使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後、前記アクセスポイントとの接続を切断し、前記情報処理装置が前記使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後も当該アクセスポイントとの接続を維持する、情報処理装置。 - 前記探索手段は、
第1探索と第2探索とを自動的に切り替える探索切替手段と、
前記探索切替手段によって前記第1探索に切り替えられたときは、前記他の情報処理装置の探索を自動的に行う第1探索手段と、
前記探索切替手段によって前記第2探索に切り替えられたとき、前記所定のアクセスポイントの探索を自動的に行う第2探索手段とを含む、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記探索切替手段は、所定時間が経過する毎に前記第1探索と前記第2探索とを切り替える、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記所定時間は、前記探索切替手段によって前記第1探索に切り替えられた後は、第1単位時間であり、前記探索切替手段によって前記第2探索に切り替えられた後は、当該第1単位時間よりも短い第2単位時間である、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記探索手段は、前記所定のアクセスポイントの探索が行われる比率よりも前記他の情報処理装置の探索が行われる比率のほうがより高くなるように前記探索を行う、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記探索切替手段は、前記情報処理装置が前記非使用状態のときにおいて、前記接続手段によって前記アクセスポイントとの接続が切断されたとき、前記第1探索に切り替える、請求項1記載の情報処理装置。
- 前記探索切替手段は、前記情報処理装置が前記使用状態のときにおいて、前記接続手段によって前記アクセスポイントに接続された後、当該アクセスポイントとの通信が不可能になったとき、前記第1探索に切り替える、請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記接続手段は、前記情報処理装置の状態が前記使用状態から前記非使用状態に切り替わったとき、前記第1通信処理手段または前記第2通信処理手段による前記データ通信が行われていても当該データ通信を中止し、非使用状態における前記第1探索および第2探索を開始する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記第1探索手段は、前記他の情報処理装置を探索するための第1探索信号を繰り返し送信し、および、前記他の情報処理装置から繰り返し送信される当該第1探索信号の受信を試み、
前記第2探索手段は、前記アクセスポイントから繰り返し送信される第2探索信号の受信を試みる、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、前記探索切替手段によって切り替えが行われる切替条件を更新する切替条件更新手段をさらに備え、
前記探索切替手段は、前記切替条件更新手段によって更新された切替条件に基づいて、前記第1探索と第2探索とを自動的に切り替える、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、サーバから前記切替条件を受信する切替条件受信手段をさらに備え、
前記切替条件更新手段は、前記切替条件受信手段によって受信された前記切替条件に更新する、請求項10に記載の情報処理装置。 - 前記第1通信処理手段は、近距離無線による通信可能範囲に存在する他の情報処理装置と当該近距離無線通信を用いて直接的に接続してデータ通信を行う処理であり、
前記第2通信処理手段は、前記アクセスポイントを介してネットワークに接続し、当該ネットワークを経由してサーバ又は他の情報処理装置との間でデータ通信を行う処理である、請求項1ないし11記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、携帯型の情報処理装置である、請求項1ないし12に記載の情報処理装置。
- 情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
他の情報処理装置および所定のアクセスポイントの探索を自動的に行う探索手段と、
前記探索手段によって探索された他の情報処理装置との間で接続が確立した後に、所定のデータ通信処理を自動的に行う第1通信処理手段と、
前記探索手段によって探索されたアクセスポイントと接続が確立した後に、当該アクセスポイントを介したデータ通信処理を自動的に行う第2通信処理手段と、
前記探索手段によって探索された結果が他の情報処理装置であるか所定のアクセスポイントであるかを判別する探索結果判別手段と、
前記第1通信処理手段による通信処理と前記第2通信処理手段による通信処理との間で、実行する通信処理を前記探索結果判別手段で判別された結果に応じて切り替える通信処理制御手段と、
非使用状態と使用状態とを切り替える使用状態切替手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2通信処理手段は、前記アクセスポイントが探索されたことが判別されたとき、当該アクセスポイントに接続する接続手段を含み、
前記接続手段は、前記情報処理装置が前記非使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後、前記アクセスポイントとの接続を切断し、前記情報処理装置が前記使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後も当該アクセスポイントとの接続を維持する、情報処理プログラム。 - 情報処理装置を制御する情報処理方法であって、
他の情報処理装置および所定のアクセスポイントの探索を自動的に行う探索ステップと、
前記探索ステップにおいて探索された他の情報処理装置との間で接続が確立した後に、所定のデータ通信処理を自動的に行う第1通信処理ステップと、
前記探索ステップにおいて探索されたアクセスポイントと接続が確立した後に、当該アクセスポイントを介したデータ通信処理を自動的に行う第2通信処理ステップと、
前記探索ステップにおいて探索された結果が他の情報処理装置であるか所定のアクセスポイントであるかを判別する探索結果判別ステップと、
前記第1通信処理ステップによる通信処理と前記第2通信処理ステップによる通信処理との間で、実行する通信処理を前記探索結果判別ステップで判別された結果に応じて切り替える通信処理制御ステップと、
非使用状態と使用状態とを切り替える使用状態切替ステップとを備え、
前記第2通信処理ステップは、前記アクセスポイントが探索されたことが判別されたとき、当該アクセスポイントに接続する接続ステップを含み、
前記接続ステップでは、前記情報処理装置が前記非使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後、前記アクセスポイントとの接続を切断し、前記情報処理装置が前記使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後も当該アクセスポイントとの接続を維持する、情報処理方法。 - サーバと情報処理装置とから構成される情報処理システムであって、
前記サーバは、ネットワークを介して前記情報処理装置との間でデータ通信を行う通信手段を備え、
前記情報処理装置は、
他の情報処理装置および所定のアクセスポイントの探索を近距離無線通信を用いて自動的に行う探索手段と、
前記探索手段によって探索された他の情報処理装置との直接的な接続が確立した後に、当該他の情報処理装置との間でデータ通信処理を自動的に行う第1通信処理手段と、
前記探索手段によって探索されたアクセスポイントと接続が確立した後に、当該アクセスポイントを介して前記サーバとの間でデータ通信処理を自動的に行う第2通信処理手段と、
前記探索手段によって探索された結果が他の情報処理装置であるか所定のアクセスポイントであるかを判別する探索結果判別手段と、
前記第1通信処理手段による通信処理と前記第2通信処理手段による通信処理との間で、実行する通信処理を前記探索結果判別手段で判別された結果に応じて切り替える通信処理制御手段と、
非使用状態と使用状態とを切り替える使用状態切替手段とを備え、
前記第2通信処理手段は、前記アクセスポイントが探索されたことが判別されたとき、当該アクセスポイントに接続する接続手段を含み、
前記接続手段は、前記情報処理装置が前記非使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後、前記アクセスポイントとの接続を切断し、前記情報処理装置が前記使用状態のときは、前記アクセスポイントを介したデータ通信が終了した後も当該アクセスポイントとの接続を維持する、情報処理システム。
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