JP5927454B2 - Game machine - Google Patents

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JP5927454B2 JP2014127638A JP2014127638A JP5927454B2 JP 5927454 B2 JP5927454 B2 JP 5927454B2 JP 2014127638 A JP2014127638 A JP 2014127638A JP 2014127638 A JP2014127638 A JP 2014127638A JP 5927454 B2 JP5927454 B2 JP 5927454B2
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卓人 市原
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Description

本発明は、振動部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a vibration member.

従来、この種の遊技機として、操作ボタンが振動演出を行うものが知られている。具体的には、この操作ボタンは、遊技者に操作されたときに、体感可能な態様で振動することで演出を行うようになっていた(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, one in which an operation button performs a vibration effect is known. Specifically, when this operation button is operated by the player, it produces an effect by vibrating in a manner that can be experienced (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−172216号公報([0027]、図7)JP 2009-172216 A ([0027], FIG. 7)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、操作ボタンの振動を体感させるだけであって、振動による演出の趣向性の更なる向上が求められていた。   However, in the conventional gaming machine described above, it is only necessary to experience the vibration of the operation button, and further improvement in the preference of the effect due to the vibration has been demanded.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、振動による演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of the effect by vibration.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、第1振動部材及び第2振動部材と、第1振動部材に触れている遊技者が体感可能な態様で第1振動部材を振動させる第1振動手段と、遊技者に視認可能な態様で第2振動部材を振動させる第2振動手段と、特定の演出条件が成立したときに、第1振動手段による第1振動部材の体感可能な態様の振動と、第2振動手段による第2振動部材の視認可能な態様の振動とを連動させる連動手段と、を備えた遊技機であって、第1振動部材は、遊技に関する演出が行われる際に遊技者が操作可能であって遊技者の操作により通常位置から作動位置へ移動可能な操作部材で構成され、遊技者の操作により操作部材が作動位置側に所定の距離だけ移動したことを検出するセンサを有し、連動手段は、特定の演出条件が成立した後、センサからの検出信号を受信したことを条件として、第1振動部材を振動させると共に、第2振動部材を振動させるところに特徴を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a first vibration member, a second vibration member, and a first vibration in a manner that a player touching the first vibration member can experience. A first vibrating means for vibrating the member; a second vibrating means for vibrating the second vibrating member in a manner visible to the player; and a first vibrating member by the first vibrating means when a specific performance condition is satisfied. A game machine comprising: interlocking means for linking the vibration of the aspect that can be experienced and the vibration of the second vibration member that can be visually recognized by the second vibration means , wherein the first vibration member relates to a game It is composed of an operating member that can be operated by the player when the performance is performed and can be moved from the normal position to the operating position by the player's operation, and the operating member is moved to the operating position side by a predetermined distance by the player's operation. Having a sensor to detect that it has moved, Motion means, after the specific effect condition is satisfied, with the condition that it has received a detection signal from the sensor, with vibrating the first vibration member, the characterized in that vibrating the second vibration member.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、連動手段は、第1振動部材の振動のタイミングで第2振動手段による第2振動部材の振動を行うように第1振動手段及び第2振動手段を制御するところに特徴を有する。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the interlocking means vibrates the second vibrating member by the second vibrating means at the timing of vibration of the first vibrating member, and the first vibrating means and It has a feature in controlling the second vibration means.

請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技機において、連動手段は、第2振動手段が第2振動部材を振動させるタイミングを、第1振動手段が第1振動部材を振動させるタイミングに合わせるように、第2振動手段を制御するところに特徴を有する。 The timing of the invention of claim 3, the gaming machine according to claim 1, communicating kinematic means, the timing at which the second vibrating means for vibrating the second vibration member, the first vibrating means vibrates the first vibrating member The second vibration means is controlled so as to match the above.

請求項4の発明は、請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、特定の演出条件が成立したときに、第1振動部材に触れることを促す通知を行う通知手段を備えたところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, a notification that prompts the user to touch the first vibrating member when a specific performance condition is established. It is characterized by having means.

請求項5の発明は、請求項1乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、遊技者に有利な状態に移行するか否かを判断する判断手段を備え、特定の演出条件には、判断手段により有利な状態へ移行すると判断されていることが含まれるところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects comprises a judging means for judging whether or not to shift to a state advantageous to the player, The condition is characterized in that it is determined by the determination means that the state is determined to shift to an advantageous state.

請求項6の発明は、請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、第2振動部材は、遊技に関する演出が行われる際に遊技者が操作可能であって操作部材とは異なる別の操作部材に備えられているところに特徴を有する。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the second vibrating member can be operated by the player when an effect relating to the game is performed. It is characterized in that it is provided in another operation member different from the member .

請求項7の発明は、請求項1乃至6のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、連動手段は、特定の演出条件が成立した後、前記第2振動手段により第2振動部材を振動させた後、その振動を停止させ、次いで、センサからの検出信号を受信したことを条件として、第1振動手段により第1振動部材を振動させると共に、再度、第2振動手段により第2操作部材を振動させるところに特徴を有する。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects of the present invention, the interlocking unit is configured such that the second vibrating member is rotated by the second vibrating unit after a specific performance condition is established. The first vibration member is vibrated by the first vibration means and the second vibration means is again vibrated by the second vibration means on condition that the vibration is stopped and then the detection signal from the sensor is received . It is characterized in that the operating member is vibrated.

請求項8の発明は、請求項1乃至7のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、演出用発光部と、演出用発光部を発光させる発光手段と、を備え、連動手段は、第2振動手段により第2振動部材が振動するタイミングと、発光手段による演出用発光部の発光タイミングを合わせるように、第2振動手段と発光手段とを制御するところに特徴を有する。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects of the present invention, the light emitting section for production and a light emitting means for causing the light emitting section for production to emit light are provided. The second vibrating means and the light emitting means are controlled so as to match the timing at which the second vibrating member vibrates with the second vibrating means and the light emitting timing of the effect light emitting section by the light emitting means.

請求項9の発明は、請求項1乃至8のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、遊技領域が前面に形成された遊技盤と、遊技盤の前方に配置されて、遊技領域を視認可能とする視認部と視認部を四方から囲む枠部とを有する前面カバーと、を備え、前記第1振動部材と第2振動部材とは、枠部の異なる2位置に配置されたところに特徴を有する。   According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the gaming area includes a gaming board having a gaming area formed on a front surface, and a gaming area disposed in front of the gaming board. A front cover having a visual recognition part and a frame part surrounding the visual recognition part from all sides, and the first vibration member and the second vibration member are arranged at two different positions of the frame part. It has the characteristics.

請求項10の発明は、請求項8に記載の遊技機において、遊技領域が前面に形成された遊技盤と、遊技盤の前方に配置されて、遊技領域を視認可能とする視認部と視認部を四方から囲む枠部とを有する前面カバーと、を備え、演出用発光部は、枠部に形成され、第1振動部材と第2振動部材とは、枠部の異なる2位置に配置されているところに特徴を有する。   A tenth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eighth aspect, wherein the gaming area has a gaming area formed on the front surface, and a visual recognition section and a visual recognition section that are arranged in front of the gaming board so that the gaming area can be visually recognized. A front cover having a frame portion that surrounds the frame from four sides, the effect light-emitting portion is formed in the frame portion, and the first vibration member and the second vibration member are disposed at two different positions of the frame portion. It has a characteristic where it exists.

[請求項1,6の発明]
本発明によれば、特定の演出条件が成立したときに、第1振動手段により第1振動部材が遊技者に体感可能な態様で振動することと、第2振動手段により第2振動部材が視認可能な態様で振動することとが連動する。このように、本発明によれば、第1振動部材と第2振動部材のうち一方の振動部材が振動するだけでなく、その一方の振動部材の振動に連動して、他方の振動部材の振動が行われるので、体感的かつ視覚的な振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
また、本発明によれば、第1振動部材を操作したときに、第2振動部材を振動させることが可能となり、遊技者に、自力で第2振動部材の振動を発生させたかのような印象を与えることが可能となる。
[Inventions of Claims 1 and 6 ]
According to the present invention , when a specific performance condition is satisfied, the first vibrating member vibrates in a manner that can be experienced by the player by the first vibrating means, and the second vibrating member is visually recognized by the second vibrating means. The vibration in a possible manner is linked. Thus, according to the present invention, not only one of the first vibrating member and the second vibrating member vibrates, but also the vibration of the other vibrating member in conjunction with the vibration of the one vibrating member. Therefore, it is possible to improve the preference of the production by the sensible and visual vibration.
Further, according to the present invention, when the first vibration member is operated, the second vibration member can be vibrated, and the player has an impression as if the vibration of the second vibration member was generated by himself. It becomes possible to give.

[請求項2の発明]
請求項2の発明によれば、第1振動手段の振動が第2振動部材の振動に波及したかのような印象を遊技者に与えて、振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。なお、「第1振動部材の振動のタイミング」とは、第1振動部材の振動中、振動後又は振動する直前を意味する。
[Invention of claim 2]
According to the invention of claim 2, it is possible to give the player an impression as if the vibration of the first vibrating means has spread to the vibration of the second vibrating member, and to improve the appreciation of the effect due to the vibration. Become. The “timing of vibration of the first vibrating member” means during vibration of the first vibrating member, after vibration or just before vibrating.

[請求項3の発明]
請求項3の発明によれば、第1振動手段の振動と第2振動部材の振動が同時に発生したかのような印象を遊技者に与えて、振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
[Invention of claim 3]
According to the third aspect of the present invention, it is possible to give the player an impression as if the vibration of the first vibrating means and the vibration of the second vibrating member have occurred at the same time, and to improve the preference of the production due to the vibration. It becomes.

[請求項4の発明]
請求項4の発明によれば、第1振動部材に触ることを遊技者に喚起して、第1振動部材の振動と第2振動部材の振動の連動を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
[Invention of claim 4]
According to the invention of claim 4, it is possible to alert the player to touch the first vibration member and make it easier for the player to recognize the linkage between the vibration of the first vibration member and the vibration of the second vibration member. It becomes.

[請求項5発明]
請求項5の発明によれば、第1振動部材の振動と第2振動部材の振動によって遊技者に有利な状態へ移行することを示唆することが可能となり、遊技者に高揚感を与えることが可能となる。
[Invention of claim 5]
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to suggest that the player is shifted to a state advantageous to the player by the vibration of the first vibrating member and the vibration of the second vibrating member, thereby giving the player a sense of uplifting. It becomes possible.

[請求項7の発明]
請求項7の発明によれば、第2振動部材の振動を、第1振動部材の振動の予兆とすることが可能となる。また、第2振動部材が振動した後、第1振動部の振動と第2振動部材の振動とが連動するので、第2振動部材の振動が、第1操作部材の振動に波及したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
請求項8の発明]
請求項8の発明によれば、第1振動部材と第2振動部材の振動に連動して演出用発光部を発光させることが可能となり、振動による演出の更なる趣向性向上を図ることが可能となる。
[Invention of Claim 7]
According to the invention of claim 7, the vibration of the second vibrating member can be used as a sign of the vibration of the first vibrating member. Further, after the second vibrating member vibrates, the vibration of the first vibrating portion and the vibration of the second vibrating member are interlocked, so that the vibration of the second vibrating member affects the vibration of the first operating member. It is possible to give a player a unique impression.
[ Invention of Claim 8]
According to the eighth aspect of the invention, it is possible to cause the production light-emitting section to emit light in conjunction with the vibrations of the first vibration member and the second vibration member, and to further improve the preference of the production due to vibration. It becomes.

[請求項9の発明]
請求項9の発明によれば、前面カバーの枠部全体が振動しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
[Invention of claim 9]
According to the invention of claim 9, it is possible to give the player an impression as if the entire frame portion of the front cover is vibrating.

[請求項10の発明]
請求項10の発明によれば、前面カバーの枠部全体が振動と発光を行っているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
[Invention of Claim 10]
According to the invention of claim 10, it is possible to give the player an impression as if the entire frame portion of the front cover is vibrating and emitting light.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to the first embodiment of the present invention 遊技機の斜視図Perspective view of gaming machine 操作ボタン装置の斜視図Perspective view of the operation button device 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of gaming machine 連動演出のタイムチャートTime chart of linked production 連動処理のフローチャー Flow chart of the interlocking processing

[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した第1実施形態を図1〜図6に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10(以下、「遊技機10」という。)は、ガラス窓10Gの周りを前枠10Fにて囲んでなる前面カバー10Cを備えている。前面カバー10Cは、遊技領域R1が前面に形成された遊技盤11を前方から覆い(図2参照)、ガラス窓10Gを通して遊技領域R1が視認可能になっている。なお、本実施形態では、ガラス窓10Gと前枠10Fとが本発明の「視認部」と「枠部」に相当する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as “gaming machine 10”) of the present embodiment includes a front cover 10C that is surrounded by a front frame 10F around a glass window 10G. The front cover 10C covers the game board 11 with the game area R1 formed on the front surface from the front (see FIG. 2), and the game area R1 is visible through the glass window 10G. In the present embodiment, the glass window 10G and the front frame 10F correspond to the “visual recognition part” and the “frame part” of the present invention.

前枠10Fの各辺部には、複数のLED24(図4参照)を内蔵した装飾ランプ22が設けられている。装飾ランプ22は、発光態様によって遊技を演出するように構成されている。そして、前枠10F全体によって本発明に係る演出用発光部23が構成されている。   On each side of the front frame 10F, a decorative lamp 22 incorporating a plurality of LEDs 24 (see FIG. 4) is provided. The decorative lamp 22 is configured to produce a game according to a light emission mode. And the light emission part 23 for production | presentation which concerns on this invention is comprised by the front frame 10F whole.

図2に示すように、前枠10Fの下辺部には、ガラス窓10Gよりも前方に迫り出した球貯留部21が設けられている。球貯留部21は、遊技球を貯留可能な上皿26及び下皿27を上下2段にして備え、下皿27の右側に操作ハンドル28を備えている。そして、操作ハンドル28を回動操作すると、上皿26に貯留された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 As shown in FIG. 2 , a ball storage portion 21 that protrudes forward from the glass window 10 </ b> G is provided at the lower side portion of the front frame 10 </ b > F. The ball storage unit 21 includes an upper plate 26 and a lower plate 27 that can store game balls in two upper and lower stages, and includes an operation handle 28 on the right side of the lower plate 27. Then, when the operation handle 28 is turned, the game balls stored in the upper plate 26 are blown out toward the game area R1.

遊技領域R1には、図示しない始動入賞口と大入賞口が備えられ、始動入賞口に遊技球が入球すると所定数の賞球が払い出されると共に、当否判定が行われる。大入賞口は、通常は、可動扉等で閉塞されて入球が困難な状態になっていて、上記当否判定の結果が当りとなったときに開放されて入球が容易な、所謂、大当り状態となる。なお、始動入賞口への入球に起因した当否判定は、「大当り状態」となるか否かの判定であるといえる。   The game area R1 is provided with a start winning opening and a large winning opening (not shown), and when a game ball enters the start winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out and a determination of success or failure is made. The big winning opening is usually closed by a movable door or the like, making it difficult to enter the ball, and it is opened when the result of the determination of success or failure is successful, so that it is easy to enter the ball. It becomes a state. In addition, it can be said that the determination of whether or not the result is due to the ball entering the start winning opening is a determination of whether or not a “hit state” occurs.

また、遊技領域R1の中央部には、表示画面30Gを前面に備えた表示装置30が設けられている。表示画面30Gでは、上記した当否判定の結果に基づく演出のほか遊技に関する様々な演出が行われる。   Further, a display device 30 having a display screen 30G on the front surface is provided at the center of the game area R1. On the display screen 30G, various effects relating to the game are performed in addition to the effects based on the result of the above-described determination of success / failure.

図2に示すように、球貯留部21の上部には、十字ボタン31、演出用操作ボタン32、球排出ボタン33、球貸ボタン34、返却ボタン35が備えられている。これらボタンのうち、十字ボタン31及び演出用操作ボタン32は、表示画面30Gで行われる演出に用いられる。 As shown in FIG. 2 , a cross button 31, an effect operation button 32, a ball discharge button 33, a ball lending button 34, and a return button 35 are provided on the top of the ball storage unit 21. Among these buttons, the cross button 31 and the effect operation button 32 are used for effects performed on the display screen 30G.

図3には、演出用操作ボタン32を備える操作ボタン装置40が示されている。演出用操作ボタン32は、ドーム部41Dを上部に有するカバー部材41にて支持プレート44の上方が覆われた構造になっていて、カバー部材41が支持プレート44に対して相対的に上下動可能となっている。そして、カバー部材41が押圧操作されて下方に移動すると、操作ボタン装置40の下部の底ケース45に収容された図示しないセンサにより押圧操作が検出される。 FIG. 3 shows an operation button device 40 including a production operation button 32. The production operation button 32 has a structure in which the upper portion of the support plate 44 is covered with a cover member 41 having a dome portion 41 </ b> D on the upper side, and the cover member 41 can move up and down relatively with respect to the support plate 44. It has become. When the cover member 41 is pressed and moved downward, the pressing operation is detected by a sensor (not shown) housed in the bottom case 45 below the operation button device 40.

また、演出用操作ボタン32には、カバー部材41と支持プレート44との間の空間に可動演出部材42が備えられている。可動演出部材42は、底ケース45内に備えられた駆動モータ47(図4参照)によって水平方向に振動する。ここで、カバー部材41は、透明な材料で構成されていて、可動演出部材42の振動は、カバー部材41を介して視認可能となっている。なお、本実施形態では、演出用操作ボタン32における可動演出部材42が本発明の「第2振動部材」に相当する。   The effect operation button 32 includes a movable effect member 42 in a space between the cover member 41 and the support plate 44. The movable effect member 42 is vibrated in the horizontal direction by a drive motor 47 (see FIG. 4) provided in the bottom case 45. Here, the cover member 41 is made of a transparent material, and the vibration of the movable effect member 42 is visible through the cover member 41. In the present embodiment, the movable effect member 42 in the effect operation button 32 corresponds to the “second vibration member” of the present invention.

図1に示すように、前枠10Fの右辺部には、特殊操作装置13が備えられている。この特殊操作装置13は、ベース部14と、ベース部14から上方に突出すると共にベース部14に対して上下方向に移動可能な可動操作部15とを備えている。詳細には、ベース部14には、上方に開口した差込口14Aが形成され、この差込口14Aに可動操作部15の下部が受容されている。可動操作部15は、通常は上方に付勢されていて、遊技者の操作により差込口14Aの奥側へと押し込まれる。そして、可動操作部15が所定の距離だけ押し込まれると、可動操作部15が操作されたことがベース部14内に収容された図示しないセンサにより検出される。可動操作部15の操作に際しては、例えば、表示画面30Gで可動操作部15を押し込む旨のメッセージが表示される等、可動操作部15の操作を遊技者に促す通知がなされる。   As shown in FIG. 1, a special operating device 13 is provided on the right side of the front frame 10F. The special operation device 13 includes a base portion 14 and a movable operation portion 15 that protrudes upward from the base portion 14 and is movable in the vertical direction with respect to the base portion 14. Specifically, the base portion 14 is formed with an insertion opening 14A opened upward, and the lower portion of the movable operation portion 15 is received in the insertion opening 14A. The movable operation unit 15 is normally biased upward, and is pushed into the back side of the insertion port 14A by a player's operation. When the movable operation unit 15 is pushed by a predetermined distance, the operation of the movable operation unit 15 is detected by a sensor (not shown) housed in the base unit 14. When the movable operation unit 15 is operated, for example, a message for pushing the movable operation unit 15 is displayed on the display screen 30G, and a notification for prompting the player to operate the movable operation unit 15 is given.

また、特殊操作装置13には、振動モータ16(図4参照)が備えられている。振動モータ16が作動すると、ベース部14に対して可動操作部15が振動する。この可動操作部15の振動は、可動操作部15に触れていなければ認識が困難な振動になっている。言い換えれば、振動モータ16は、可動操作部15を操作している遊技者が体感可能な態様で可動操作部15を振動させる。なお、可動操作部15が本発明の「第1振動部材」に相当し、振動モータ16が本発明の「第1振動手段」に相当する。以上より、「第2振動部材」としての可動演出部材42の振動の振れ幅は、「第1振動部材」としての可動操作部15の振動の振れ幅よりも大きいものとなっている。   Further, the special operation device 13 is provided with a vibration motor 16 (see FIG. 4). When the vibration motor 16 is activated, the movable operation portion 15 vibrates with respect to the base portion 14. The vibration of the movable operation unit 15 is difficult to recognize unless the movable operation unit 15 is touched. In other words, the vibration motor 16 vibrates the movable operation unit 15 in such a manner that a player operating the movable operation unit 15 can experience it. The movable operation unit 15 corresponds to the “first vibration member” of the present invention, and the vibration motor 16 corresponds to the “first vibration means” of the present invention. As described above, the vibration amplitude of the movable effect member 42 as the “second vibration member” is larger than the vibration amplitude of the movable operation unit 15 as the “first vibration member”.

ところで、本実施形態の遊技機10では、特殊操作装置13における可動操作部15の振動と、演出用操作ボタン32における可動演出部材42の振動と、前枠10Fにおける演出用発光部23の発光とを連動させる連動演出が行われる。以下、この連動演出について説明する。   By the way, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the vibration of the movable operation unit 15 in the special operation device 13, the vibration of the movable effect member 42 in the effect operation button 32, and the light emission of the effect light emitting unit 23 in the front frame 10F. An interlocking production that links the two is performed. Hereinafter, this interlocking production will be described.

連動演出は、特定の演出条件が成立したときに行われる。本実施形態では、特定の演出条件に、大当りに当選すること(即ち、始動入賞口への入球に起因する当否判定の結果が当りとなること)が含まれている。そして、連動演出は、大当りに当選したことを液晶画面30Gで報知する変動演出(以下、「大当り変動演出」という。)に伴って行われる。なお、本実施形態では、特定の演出条件が成立するには、大当りに当選することに加えて、所定の演出条件を満たすことが必要となる。この所定の演出条件の例としては、大当りに当選したときに取得する演出用乱数が予め定めた値であることや、前回の大当り以降に行われた当否判定の回数が所定回数以内であること等が挙げられる。   The linked effect is performed when a specific effect condition is established. In the present embodiment, the specific performance condition includes winning a big hit (that is, winning / failing determination result resulting from entering the start winning opening). The interlocking effect is performed along with a fluctuating effect (hereinafter, referred to as “big hit fluctuating effect”) informing that the winning of the jackpot is made on the liquid crystal screen 30G. In the present embodiment, in order to establish a specific performance condition, it is necessary to satisfy a predetermined performance condition in addition to winning a jackpot. As an example of this predetermined performance condition, the random number for performance to be acquired when winning the jackpot is a predetermined value, or the number of determinations of success / failure made after the previous jackpot is within a predetermined number of times Etc.

図5に示すように、特定の演出条件が成立すると、大当り変動演出中に、まず、可動演出部材42が振動し、一定期間の振動後、停止する予兆演出が行われる。そして、この予兆演出の終了後、表示画面30G上に、可動操作部15の押し込みを促すメッセージが表示される。このメッセージに従って、可動操作部15が押し込まれると、振動モータ16(図4参照)によって可動操作部15が体感可能な態様で振動する。このとき、可動操作部15の振動開始と同じタイミングで、可動演出部材42も振動を開始する。また、前枠10Fの演出用発光部23(装飾ランプ22)は、この連動演出以外では見られない特殊な態様での発光(以下、「特殊態様発光」という。)を開始する。具体的には、特殊態様発光は、連動演出以外の演出での発光よりも、明るい態様の発光や、発光色の種類が多い態様の発光や、点滅の周期が短い態様の発光等が挙げられる。   As shown in FIG. 5, when a specific effect condition is established, the movable effect member 42 first vibrates during the jackpot variation effect, and a sign effect that stops after vibration for a certain period is performed. Then, after the indication effect ends, a message prompting the user to push the movable operation unit 15 is displayed on the display screen 30G. When the movable operation unit 15 is pushed in accordance with this message, the movable operation unit 15 vibrates in a manner that can be experienced by the vibration motor 16 (see FIG. 4). At this time, the movable effect member 42 also starts to vibrate at the same timing as the start of vibration of the movable operation unit 15. In addition, the effect light emitting unit 23 (decorative lamp 22) in the front frame 10F starts light emission in a special mode (hereinafter referred to as “special mode light emission”) that cannot be seen except for this interlocking effect. Specifically, the special mode light emission includes light emission in a bright mode, light emission in a mode with many types of emission colors, light emission in a mode with a short flashing cycle, etc. than light emission in an effect other than the interlocking effect. .

可動操作部15の振動と、可動演出部材42の振動と、演出用発光部23の特殊態様発光は、一定の期間が経過すると終了する。そして、これら可動操作部15の振動と、可動演出部材42の振動(予兆演出での振動も含む。)と、演出用発光部23の特殊態様発光とによって、連動演出が構成されている。   The vibration of the movable operation unit 15, the vibration of the movable effect member 42, and the special mode light emission of the effect light emitting unit 23 are finished when a certain period of time elapses. An interlocking effect is configured by the vibration of the movable operation unit 15, the vibration of the movable effect member 42 (including the vibration of the sign effect), and the special mode light emission of the effect light-emitting unit 23.

図4には、遊技機10の電気的な構成が示されている。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU51A、RAM51B、ROM51C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路52を結ぶ入出力回路と、大入賞口等が接続された中継回路57及び払出制御回路58等を結ぶ入出力回路とを備え、大当りに関する当否判定等、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM51Bは、CPU51Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU51Aの作業領域を備える。ROM51Cには、各種制御データ等が書き込まれている他、当否判定の判定値等が書き込まれている。   FIG. 4 shows an electrical configuration of the gaming machine 10. Reference numeral 50 in the figure denotes a main control circuit 50, which includes a microcomputer including a CPU 51A, a RAM 51B, a ROM 51C, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the sub-control circuit 52, a winning prize opening, etc. And an input / output circuit connecting the relay circuit 57 and the payout control circuit 58 and the like connected to each other, and performs main control related to the game such as determination of success / failure related to the big hit. The CPU 51A includes a success / failure determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number and the like related to the determination of validity, and outputs a control signal to the sub-control circuit 52 and the like. (Transmission) is possible. The RAM 51B includes a storage area for various random values generated by the CPU 51A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 51A. In the ROM 51C, various control data and the like are written, and determination values and the like for determination of success / failure are written.

なお、本実施形態では、大当りとなるか否かの当否判定を行っているときの主制御回路50が本発明の「判断手段」に相当し、大当り状態が本発明の「有利な状態」に相当する。   In the present embodiment, the main control circuit 50 when determining whether or not the big hit is made corresponds to the “determination means” of the present invention, and the big hit state becomes the “advantageous state” of the present invention. Equivalent to.

サブ制御回路52は、主制御回路50と同様に、CPU52A、RAM52B、ROM52C及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御回路50を結ぶ入出力回路と、表示制御回路54、音声制御回路55及びランプ制御回路56等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路54及びランプ制御回路56、音声制御回路55等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、後述する連動処理S10(図6参照)のプログラムや各種演出のデータ等が記憶されている。   Similarly to the main control circuit 50, the sub control circuit 52 includes a microcomputer having a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control circuit 50, a display control circuit 54, An input / output circuit connecting the sound control circuit 55 and the lamp control circuit 56 is provided. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and outputs (transmits) control signals to the display control circuit 54, the lamp control circuit 56, the sound control circuit 55, and the like. It is configured to be possible. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores a program for interlocking processing S10 (see FIG. 6) described later, data for various effects, and the like.

表示制御回路54は、サブ制御回路52からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成して表示装置30に出力する。制御用データを受信した表示装置30は、表示画面30Gで表示する画像データを作成して、表示画面30Gに画像を出力する。   In the display control circuit 54, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub-control circuit 52, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the display device 30. The display device 30 that has received the control data creates image data to be displayed on the display screen 30G, and outputs an image to the display screen 30G.

ランプ制御回路56は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ22や演出用役物(図示せず)等に実装された複数のLED24をオンオフ制御する。言い換えれば、サブ制御回路52は、ランプ制御回路56に制御信号を出力することにより、ランプ制御回路56を介して複数のLED24をオンオフ制御している。   Based on the control signal output from the sub-control circuit 52, the lamp control circuit 56 performs on / off control of the plurality of LEDs 24 mounted on the decorative lamp 22, a performance accessory (not shown), or the like. In other words, the sub control circuit 52 outputs a control signal to the lamp control circuit 56, thereby controlling the plurality of LEDs 24 via the lamp control circuit 56.

音声制御回路55は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、スピーカから発生されるBGMや演出時の音声の選択を行い、その音声を制御する。   Based on the control signal output from the sub-control circuit 52, the audio control circuit 55 selects the BGM generated from the speaker and the sound at the time of production, and controls the sound.

駆動制御回路59は、サブ制御回路52から出力される制御信号に基づき、可動演出部15を振動させるための振動モータ16、可動演出部材42を振動させるための駆動モータ47及びその他の演出に用いられる駆動源(図示せず)を制御する。   The drive control circuit 59 is used for the vibration motor 16 for vibrating the movable effect unit 15, the drive motor 47 for vibrating the movable effect member 42, and other effects based on the control signal output from the sub control circuit 52. The drive source (not shown) to be controlled is controlled.

なお、各制御回路50,52,54〜59は、電源基板60からの電源供給を受けて作動する。   Each control circuit 50, 52, 54-59 operates upon receiving power supply from the power supply substrate 60.

以上によれば、本実施形態では、サブ制御回路52が、ランプ制御回路56と駆動制御回路59を介して、演出用操作ボタン32における可動演出部材42の振動と、特殊操作装置13における可動操作部15の振動と、装飾ランプ22の発光を制御する構成となっていて、本発明の「連動手段」に相当する。そして、本実施形態では、サブ制御回路52が一定の周期(例えば、10m秒)で図6に示す連動処理S10を実行することにより、上述した連動演出(図5参照)が実行される。以下、サブ制御回路52が行う連動処理について説明する。   According to the above, in the present embodiment, the sub control circuit 52 causes the vibration of the movable effect member 42 in the effect operation button 32 and the movable operation in the special operation device 13 via the lamp control circuit 56 and the drive control circuit 59. It is configured to control the vibration of the unit 15 and the light emission of the decorative lamp 22 and corresponds to the “interlocking means” of the present invention. In the present embodiment, the sub-control circuit 52 executes the interlocking process S10 shown in FIG. 6 at a constant cycle (for example, 10 milliseconds), thereby executing the interlocking effect (see FIG. 5). Hereinafter, the interlocking process performed by the sub control circuit 52 will be described.

図6に示すように、連動処理S10では、まず、当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S11)。そして、大当りでない場合には(S11でNo)、この連動処理S10を終了する。   As shown in FIG. 6, in the interlocking process S10, it is first determined whether or not the result of the determination is a big hit (S11). If it is not a big hit (No in S11), the interlocking process S10 is terminated.

当否判定の結果が大当りである場合には(S11でYes)、次いで、特定の演出条件を満たしたか否かを判断する(S12)。   If the determination result is a big hit (Yes in S11), it is then determined whether or not a specific performance condition is satisfied (S12).

特定の演出条件を満たしていない場合には(S12でNo)、この連動処理(S10)を終了する。一方、特定の演出条件を満たしている場合には(S12でYes)、可動演出部材42を一定期間振動させた後、停止させる予兆演出を行う(S13)。   If the specific performance condition is not satisfied (No in S12), the interlocking process (S10) is terminated. On the other hand, if the specific production condition is satisfied (Yes in S12), the sign production is performed after the movable production member 42 is vibrated for a certain period and then stopped (S13).

予兆演出(S13)が行われると、次いで、表示画面30Gに、可動操作部15の押し込みを促すメッセージを表示させ(S14)、可動操作部15が操作されたか否かを判断する(S15)。上述したように、この判断は、可動操作部15が所定の距離だけ押し込まれたことを検知するセンサからの信号をサブ制御回路52が受信したか否かによって行われる。なお、ステップS14を実行しているときのサブ制御回路52が本発明の「通知手段」に相当する。   When the indication effect (S13) is performed, a message prompting the pressing of the movable operation unit 15 is then displayed on the display screen 30G (S14), and it is determined whether or not the movable operation unit 15 has been operated (S15). As described above, this determination is made based on whether or not the sub-control circuit 52 has received a signal from a sensor that detects that the movable operation unit 15 has been pushed by a predetermined distance. The sub-control circuit 52 when executing step S14 corresponds to “notification means” of the present invention.

可動操作部15が操作されなかった場合には(S15でNo)、この連動処理(S10)を終了する。一方、可動操作部15が操作された場合には(S15でYes)、一定期間、可動操作部15と可動演出部材42を振動させる制御信号を駆動制御回路59に送信すると共に、演出用発光部23(装飾ランプ22)に特殊態様発光(図6では、「所定態様で発光」と表されている。)を実行させる制御信号をランプ制御回路56に送信して(S16)、この連動処理(S10)を終了する。連動処理(S10)に関する説明は以上である。   If the movable operation unit 15 is not operated (No in S15), the interlocking process (S10) is terminated. On the other hand, when the movable operation unit 15 is operated (Yes in S15), a control signal that vibrates the movable operation unit 15 and the movable effect member 42 is transmitted to the drive control circuit 59 for a certain period, and the effect light emitting unit. 23 (decorative lamp 22) is caused to execute a special mode light emission (shown as “light emission in a predetermined mode” in FIG. 6) to the lamp control circuit 56 (S16), and this interlocking process ( S10) is terminated. This completes the description of the interlocking process (S10).

本実施形態に係る遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment. Next, the effect of the gaming machine 10 will be described.

本実施形態の遊技機10では、操作ハンドル28が操作されると、遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。そして、遊技領域R1内を流下する遊技球が図示しない始動入賞口に入球すると、大当りとなるか否かの当否判定が行われ、その当否判定の結果に関する演出が表示画面30Gにて行われる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation handle 28 is operated, the game ball is ejected toward the game area R1. Then, when a game ball flowing down in the game area R1 enters a start winning opening (not shown), whether or not to win is determined, and an effect relating to the result of the determination is performed on the display screen 30G. .

ここで、特定の演出条件が成立すると、具体的には、当否判定の結果が大当りであって所定の演出条件を満たすと、表示画面30Gでの表示演出に伴って連動演出が行われる。この連動演出では、可動演出部材42が遊技者に視認可能な態様で振動し、一定期間後に停止する。次いで、表示画面30G上に、特殊操作装置13の可動操作部15を押し込む旨のメッセージが表示される。そして、遊技者によって可動操作部15がベース部14の差込口14Aに押し込まれると、可動操作部15が遊技者に体感可能な態様で振動すると共に、可動演出部材42が再び視認可能な態様で振動し、更に、演出用発光部23(装飾ランプ22)の特殊態様発光を開始する。   Here, when a specific effect condition is satisfied, specifically, when the result of the determination is a big hit and a predetermined effect condition is satisfied, a linked effect is performed along with the display effect on the display screen 30G. In this interlocking effect, the movable effect member 42 vibrates in a manner that is visible to the player, and stops after a certain period. Next, a message indicating that the movable operation unit 15 of the special operation device 13 is pushed is displayed on the display screen 30G. Then, when the movable operation unit 15 is pushed into the insertion port 14A of the base unit 14 by the player, the movable operation unit 15 vibrates in a manner that can be experienced by the player, and the movable effect member 42 is visible again. Then, the special light emission of the effect light emitting unit 23 (decorative lamp 22) is started.

このように、本実施形態によれば、可動操作部15と可動演出部材42のうち一方の部材が振動するだけでなく、その一方の部材の振動に連動して、他方の部材の振動が行われるので、体感的な振動と視覚的な振動の両方で振動による演出の趣向性向上を図ることが可能となる。   Thus, according to the present embodiment, not only one member of the movable operation unit 15 and the movable effect member 42 vibrates, but also the other member vibrates in conjunction with the vibration of one member. As a result, it is possible to improve the preference of the production by vibration in both bodily sensation vibration and visual vibration.

また、本実施形態では、可動操作部15が遊技者と接触しているときに可動操作部15に振動が付与され、可動演出部材42が振動するタイミングを、可動操作部15が振動するタイミングに合わせるように、駆動モータ47を制御するので、可動操作部15の振動と可動演出部材42の振動が同時に発生したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。しかも、可動操作部15を操作することを遊技者に促す通知が行われるので、可動操作部15の振動と可動演出部材42の振動の連動を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。また、特定の演出条件が成立してから可動操作部15が振動するまでの間に、可動演出部材42を一定期間振動させて、停止させる予兆演出が行われるので、可動演出部材42の振動が、可動操作部15の振動に波及したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   In this embodiment, when the movable operation unit 15 is in contact with the player, vibration is applied to the movable operation unit 15 and the timing at which the movable effect member 42 vibrates is set to the timing at which the movable operation unit 15 vibrates. Since the drive motor 47 is controlled so as to match, it is possible to give the player an impression as if the vibration of the movable operation unit 15 and the vibration of the movable effect member 42 occurred at the same time. In addition, since a notification that prompts the player to operate the movable operation unit 15 is performed, it is possible to make the player easily recognize the linkage between the vibration of the movable operation unit 15 and the vibration of the movable effect member 42. In addition, since the stage effect is produced in which the movable production member 42 is vibrated for a certain period of time until the movable operation unit 15 vibrates after the specific production condition is satisfied, the vibration of the movable production member 42 is vibrated. Thus, it is possible to give the player an impression as if it has spread to the vibration of the movable operation unit 15.

さらに、本実施形態では、第1振動部材と第2振動部材の振動に連動して演出用発光部を発光させることが可能となり、振動による演出の更なる趣向性向上を図ることが可能となる。しかも、演出用発光部23は、前面カバー10Cの枠部10Fに形成され、可動操作部15と可動演出部材42とは、枠部10Fの異なる2位置に配置されているので、枠部10F全体が振動しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, it becomes possible to cause the light emitting unit for production to emit light in conjunction with the vibration of the first vibration member and the second vibration member, and it is possible to further improve the preference of the production due to vibration. . In addition, the effect light-emitting part 23 is formed in the frame part 10F of the front cover 10C, and the movable operation part 15 and the movable effect member 42 are arranged at two different positions of the frame part 10F, so the entire frame part 10F It is possible to give the player the impression that the player is vibrating.

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to a slot machine or an arrangement ball.

(2)上記実施形態では、本発明の「有利な状態」となる例として、大当りとなることを示したが、大当りとなる確率が高くなる確変状態となることや、確変付きの大当りとなることや、信頼度の高い演出に移行すること等であってもよい。   (2) In the above embodiment, as an example of the “advantageous state” of the present invention, it has been shown that it is a big hit, but it becomes a probable state where the probability of making a big hit becomes high, or it becomes a big hit with a probable change Or a transition to a highly reliable performance.

)上記第1実施形態では、連動演出は、可動操作部15の振動と、可動演出部材42の振動と、演出用発光部23の発光とが同時に開始される構成であったが、所定の順番で発生するように構成されてもよいし、一つの部材の振動又は発光のみが先行して発生し、残り2つの振動又は発光が遅れて発生するように構成されてもよい。 ( 3 ) In the first embodiment, the interlocking effect is configured such that the vibration of the movable operation unit 15, the vibration of the movable effect member 42, and the light emission of the effect light-emitting unit 23 are started simultaneously. Alternatively, the vibration or light emission of one member may be generated in advance, and the remaining two vibrations or light emission may be generated with a delay.

)上記実施形態では、本発明の「第2振動部材」(可動演出部材42)を1つだけ備えた構成であったが、複数備えられてもよい、その際、それら複数は、同じ場所に配置されていてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。 ( 4 ) In the above embodiment, the configuration includes only one "second vibrating member" (movable effect member 42) of the present invention, but a plurality of them may be provided. It may be arranged in a place or may be arranged in a different place.

)演出用発光部23の特殊態様発光は、明るい縞状部分と暗い縞状部分を交互に並べてなる波状の模様が枠部10Fを周回するような態様の発光であってもよいし、当該波状の模様が上下方向又は左右方向に往復するような態様の発光であってもよい。 ( 5 ) The special mode light emission of the effect light emitting unit 23 may be light emission in a mode in which a wavy pattern formed by alternately arranging bright striped portions and dark striped portions circulates the frame portion 10F. The light emission may be such that the wavy pattern reciprocates vertically or horizontally.

)上記実施形態では、可動操作部15の振動と可動演出部材42の振動に、演出用発光部23の発光が連動する構成であったが、演出用発光部23の発光が連動しない構成であってもよい。 ( 6 ) In the above embodiment, the light emission of the effect light emitting unit 23 is interlocked with the vibration of the movable operation unit 15 and the vibration of the movable effect member 42, but the light emission of the effect light emitting unit 23 is not interlocked. It may be.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
13 特殊操作装置
15 可動操作部(第1振動部材)
16 振動モータ
32 演出用操作ボタン
42 可動演出部材(第2振動部材)
47 駆動モータ
23 演出用発光部
50 主制御回路
52 サブ制御回路
10 Pachinko machines (game machines)
13 Special operation device 15 Movable operation part (first vibration member)
16 Vibration motor 32 Operation buttons for presentation 42 Movable presentation member (second vibration member)
47 Drive motor 23 Production light emitting section 50 Main control circuit 52 Sub control circuit

Claims (10)

第1振動部材及び第2振動部材と、
前記第1振動部材に触れている遊技者が体感可能な態様で前記第1振動部材を振動させる第1振動手段と、
遊技者に視認可能な態様で前記第2振動部材を振動させる第2振動手段と、
特定の演出条件が成立したときに、前記第1振動手段による前記第1振動部材の体感可能な態様の振動と、前記第2振動手段による前記第2振動部材の視認可能な態様の振動とを連動させる連動手段と、を備えた遊技機であって、
前記第1振動部材は、遊技に関する演出が行われる際に遊技者が操作可能であって遊技者の操作により通常位置から作動位置へ移動可能な操作部材で構成され、
遊技者の操作により前記操作部材が前記作動位置側に所定の距離だけ移動したことを検出するセンサを有し、
前記連動手段は、前記特定の演出条件が成立した後、前記センサからの検出信号を受信したことを条件として、前記第1振動部材を振動させると共に、前記第2振動部材を振動させることを特徴とする遊技機。
A first vibrating member and a second vibrating member;
First vibrating means for vibrating the first vibrating member in such a manner that a player touching the first vibrating member can experience it;
Second vibrating means for vibrating the second vibrating member in a manner visible to the player;
When a specific performance condition is satisfied, the vibration of the aspect in which the first vibration member can be felt by the first vibration means, and the vibration of the aspect in which the second vibration member can be visually recognized by the second vibration means. A gaming machine comprising interlocking means for interlocking ,
The first vibration member is configured by an operation member that can be operated by a player when an effect relating to a game is performed and can be moved from a normal position to an operating position by the player's operation,
A sensor for detecting that the operating member has moved to the operating position side by a predetermined distance by an operation of a player;
The interlocking means vibrates the first vibrating member and vibrates the second vibrating member on condition that a detection signal from the sensor is received after the specific performance condition is established. A gaming machine.
前記連動手段は、前記第1振動部材の振動のタイミングで前記第2振動手段による前記第2振動部材の振動を行うように前記第1振動手段及び前記第2振動手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The interlocking means, controls said first oscillation means and said second vibration means so as to perform vibration of the second vibrating member by the second vibration means at a timing of vibration before Symbol first vibrating member The gaming machine according to claim 1. 記連動手段は、前記第2振動手段が前記第2振動部材を振動させるタイミングを、前記第1振動手段が前記第1振動部材を振動させるタイミングに合わせるように、前記第2振動手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Before SL interlocking means, said second timing vibration means to vibrate the second vibration member, as the first vibrating means match the timing for vibrating the first vibrating member, controlling the second oscillation means The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記特定の演出条件が成立したときに、前記第1振動部材に触れることを促す通知を行う通知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising a notification unit configured to notify that the first vibrating member is touched when the specific performance condition is satisfied. 5. Gaming machine. 遊技者に有利な状態に移行するか否かを判断する判断手段を備え、
前記特定の演出条件には、前記判断手段により前記有利な状態へ移行すると判断されていることが含まれることを特徴とする請求項1乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
A determination means for determining whether or not to shift to a state advantageous to the player;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific performance condition includes a determination that the determination unit shifts to the advantageous state. .
前記第2振動部材は、遊技に関する演出が行われる際に遊技者が操作可能であって前記操作部材とは異なる別の操作部材に備えられていることを特徴とする請求項1乃至5のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。 6. The second vibration member may be operated by a player when an effect relating to a game is performed, and is provided in another operation member different from the operation member. The gaming machine according to any one of claims. 前記連動手段は、前記特定の演出条件が成立した後、前記第2振動手段により前記第2振動部材を振動させた後、その振動を停止させ、次いで、前記センサからの検出信号を受信したことを条件として、前記第1振動手段により前記第1振動部材を振動させると共に、再度、前記第2振動手段により前記第2操作部材を振動させることを特徴とする請求項1乃至6のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。 The interlocking means vibrates the second vibrating member by the second vibrating means after the specific performance condition is satisfied, stops the vibration, and then receives a detection signal from the sensor. Subject to, with vibrating the first vibration member by said first vibrating means, again, any one of claims 1 to 6, characterized in that vibrating the second operating member by said second vibration means A gaming machine according to claim 1. 演出用発光部と、
前記演出用発光部を発光させる発光手段と、を備え、
前記連動手段は、前記第2振動手段により前記第2振動部材が振動するタイミングと、前記発光手段による前記演出用発光部の発光タイミングを合わせるように、前記第2振動手段と前記発光手段とを制御することを特徴とする請求項1乃至7のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
A light emitting part for production;
And a light emitting means for emitting the effect light emitting portion,
The interlocking unit combines the second vibrating unit and the light emitting unit so that the timing at which the second vibrating member vibrates by the second vibrating unit matches the light emitting timing of the effect light emitting unit by the light emitting unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is controlled.
遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置されて、前記遊技領域を視認可能とする視認部と前記視認部を四方から囲む枠部とを有する前面カバーと、を備え、
前記第1振動部材と前記第2振動部材とは、前記枠部の異なる2位置に配置されたことを特徴とする請求項1乃至8のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
A game board with a game area formed on the front;
A front cover that is arranged in front of the game board and has a visual recognition part that enables visual recognition of the game area and a frame part that surrounds the visual recognition part from four sides;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the first vibrating member and the second vibrating member are arranged at two different positions of the frame portion.
遊技領域が前面に形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置されて、前記遊技領域を視認可能とする視認部と前記視認部を四方から囲む枠部とを有する前面カバーと、を備え、
前記演出用発光部は、前記枠部に形成され、
前記第1振動部材と前記第2振動部材とは、前記枠部の異なる2位置に配置されていることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
A game board with a game area formed on the front;
A front cover that is arranged in front of the game board and has a visual recognition part that enables visual recognition of the game area and a frame part that surrounds the visual recognition part from four sides;
The effect light emitting part is formed in the frame part,
The gaming machine according to claim 8, wherein the first vibration member and the second vibration member are disposed at two different positions of the frame portion.
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