次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44(「可変入球口」ともいう)と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部(普通図柄表示装置)41と、特別図柄(識別情報、第1識別情報)の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部(特別図柄表示装置)42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部(ラウンド表示装置)43と、を備える。普通図柄表示部41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示部41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示部42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示部42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時または小当り時におけるにおける特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。小当りとなる特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(上から4段目参照)。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる(特図当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間も通常状態と同じ時間とする電サポなし状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポなし状態(潜伏確変状態)を設定する大当り態様)である。また、小当りは、大入賞口44の開放が2回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態(確変状態や電サポ状態など)を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。
ここで、第2の確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口44の開放時間が第1通常大当りや第1確変大当り比して短時間に設定されている。この第2の確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.5秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、第2の確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に(または酷似)するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態(通常状態)なのか電サポなし高確率状態(潜伏確変状態)なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、第2の確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示部42では第2の確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示部42の表示態様を確認することで、当りが第2の確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄(第2識別情報)の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りまたは第2の確変大当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、第1の通常大当りまたは第1の確変大当り)となる(例えば、「777」)。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果に対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。なお、本実施例では、第2の確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口44が開状態となるものの、その時間は極短時間(例えば、0.5秒)であるから、右打ちを行っても、大入賞口44に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、前面枠11に設けられた枠ランプ(LEDランプ)93aを発光したりセンター役物50の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S206)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。次に、こうして取得した各種情報に基づき、第1特別図柄の変動表示の開始に先立って、当り判定の結果と第1特別図柄の変動パターンとを事前判定(保留先読み)により取得し(S208)、取得した当り判定結果と変動パターンの情報を含む第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S210)。なお、当り判定の結果や変動パターンの取得の詳細は後述する。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S210の処理をスキップして次の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S212)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S214)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S216)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S218)。S218で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。次に、こうして取得した各種情報に基づき、第2特別図柄の変動表示の開始に先立って、当り判定の結果と第2特別図柄の変動パターンとを事前判定(保留先読み)により取得し(S220)、取得した当り判定結果と変動パターンの情報を含む第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S222)。なお、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S212で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S214で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S216〜S222の処理をスキップして次のS224の処理に進む。
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S224)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S226)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S228)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S230)。第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが値0であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれかが値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報および第2特別図柄の判定用情報のうち最も古い判定用情報(大当り判定用乱数)を読み出し(S232)、変動表示関連処理を実行して(S234)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには、判定用情報記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用情報および第2特別図柄の判定用情報のうち最も古いものから順に、即ち、第1始動口36と第2始動口38とのうち遊技球が入球した順に消化する(いわゆる入球順変動)。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第2特別図柄の保留の消化を第1特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、S234の変動表示関連処理は、第1特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図13の第1特別図柄変動表示関連処理が実行され、第2特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図14の第2特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と図14の第2特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
図13の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が低確率状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態)および高確率状態(電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値795,796のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値775〜796のときに小当りとするものとした。なお、前述した図10の特別図柄遊技処理のS208でも、S300〜S304と同様の処理を、第1特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで当り判定の結果を事前に取得している。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となる(約30%の出現確率)。また、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約40%の出現確率)。
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する(S312)。大当り判定の結果が小当りと判定すると、小当り図柄を決定し(S314)、小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する(S316)。なお、小当り図柄は、小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定用テーブルとを用いて決定することができ、本実施例では、図6の上から4段目の図柄に決定される。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S318)。この変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、当り判定の結果が当りであれば図17に示す当り用変動パターンテーブルを設定し、当り判定の結果が外れであれば図18に示す外れ用変動パターンテーブルを設定する。なお、外れの場合には、さらに、変動短縮フラグがオフであれば、図18(a)に示す電サポなし状態の外れ用変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオンであれば、図18(b)に示す電サポあり状態の外れ用変動パターンテーブルを設定する。
図17および図18に示す変動パターンテーブルには、図13の第1特別図柄変動表示関連処理のS302,S304の当否判定結果(第1の通常大当りまたは第1の確変大当り、第2の確変大当りまたは小当り、外れ)と変動パターン決定用乱数の値0〜255とに対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。また、各変動パターンには、特別図柄の変動表示中に実行される図柄変動演出が対応付けられている。具体的には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bがそれぞれ変動パターンP01,P02に対応付けられ、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが変動パターンP03,P04に対応付けられ、ノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが変動パターンP05,P06に対応付けられ、変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動とを1回行う疑似変動演出(疑似1回変動)を行ってから本変動演出を行ってノーマルリーチCを発生させる疑似連Aが変動パターンP07に対応付けられ、変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動とを2回行う疑似変動演出(疑似2回変動)を行ってから本変動演出を行ってスーパーリーチCを発生させる疑似連Bが変動パターンP08に対応付けられ、変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動とを3回行う疑似変動演出(疑似3回変動)を行ってから本変動演出を行ってスーパーリーチDを発生させる疑似連Cが変動パターンP09に対応付けられている。各変動パターンテーブルでは、当否判定結果が当り(第1の通常大当りまたは第1の確変大当り、第2の確変大当り、小当り)の場合には、変動パターンP05,P06(スーパーリーチA,B)や変動パターンP07,P08,P09(疑似連A,B,C)に対応付けられる変動パターン決定用乱数が多くなっている。当否判定結果が外れの場合には、変動パターンP01,P02(通常変動A,B)や変動パターンP03,P04(ノーマルリーチA,B)に対応付けられる変動パターン決定用乱数が多くなっている。また、疑似連A,B,Cに対応する変動パターンP07,P08,P09の出現率は、当否判定結果が当りの場合には、高い方から変動パターンP09,P08,P07となり、外れの場合には、高い方から変動パターンP07,P08,P09となる。このため、疑似連A,B,Cに対応する変動パターンP07,P08,P09が実行されると、当りの可能性は、高い方から変動パターンP09,P08,P07となる。なお、電サポあり状態の外れ用変動パターンテーブルでは、電サポなし状態の外れ用変動パターンテーブルに比べて、変動時間の短い変動パターンP01に対応付けられる変動パターン決定用乱数が多くなっており、特別図柄の変動時間を短くして、遊技を速やかに進行させることができる。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S320)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S322)。なお、前述した図10の特別図柄遊技処理のS208でも、S318〜S322と同様の処理を、第1特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで変動パターンを事前に取得している。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S324)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
次に、図14の第2特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図14の第2特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図14の第2特別図柄変動表示関連処理では、第2確変大当りおよび小当りに関する図13のS312,S314の処理が省略されている点を除いて、図13の第1特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第2特別図柄変動表示関連処理のS302,S304で実行される大当り判定で図15の大当り判定テーブルに代えて図19の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、S310での大当り図柄の決定に図16の大当り図柄決定テーブルに代えて図20の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図19の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図15の大当り判定テーブルと同一である。また、図20の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに「第1の通常大当り」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜230のときに「第1の確変大当り」となり(約60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値231〜255のときに「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。なお、前述した図10の特別図柄遊技処理のS220でも、S300〜S304と同様の処理を、第2特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで当り判定の結果を事前に取得し、S318〜S322と同様の処理を、第1特別図柄変動表示関連処理に先立って行うことで変動パターンを事前に取得している。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S226で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S236)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S238)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S240)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S242)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S244)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S228で停止表示時間中と判定するため、再びS244で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S246)。
S246で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S248)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S250)。これにより、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S252,S254)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S256〜S260)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S246で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S262)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S264)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S266)。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、S264,S266の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S268)、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S270)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S274)、開放延長フラグをオフとし(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態(電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態)から電サポなし状態(電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態)に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、第1の確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が2Rの大当り(第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S404)。2Rの大当りであると判定すると、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S406)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定し(S408)、2Rの大当りでないと判定すると、16Rの大当り(第1の通常大当り、第1の確変大当り)であるから、残りラウンド数に値16を設定すると共に(S410)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S412)。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404〜S412の処理をスキップして次のS414の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S414)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S416)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
S414で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否か(S422)、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S424)、をそれぞれ判定する。ここで、S422の処理は、大当りの種類に応じてS408あるいはS412で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。S422で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定し且つS424で大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S422で大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、S424で大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S426)、残りラウンド数が値0となったか否かを判定する(S428)。残りラウンド数が値0となっていないときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0となったときには、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S430)、大当り遊技処理を終了する。
図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち第1の確変大当り図柄および第2の確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する(S452)。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると(本実施例では第1の通常大当り図柄の場合)、変動短縮カウンタを50回に設定して(S454)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S456)、開放延長フラグをオンとする(S458)。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1の通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり低確率状態用(時短用)の背景に設定する等の処理を行う。
一方、S452で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし(S462)、確変図柄が第1の確変大当り図柄か否かを判定する(S464)。確変図柄が第1の確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを10,000回に設定して(S466)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S468,S470)。なお、前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1の確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を電サポあり高確率状態用(確変用)の背景に設定する等の処理を行う。
S464で確変図柄が第1の確変大当り図柄でない、即ち第2の確変大当り図柄と判定すると、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S460)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。第2の確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置34の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置34の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値2を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.5秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御すると共に(S512)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S514)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の開放時間が経過したか否かを判定する(S516)。小当り時の大入賞口44の開放時間は、第2の確変大当り時の大入賞口44の開放時間と同一(本実施例では0.5秒)である。S516で大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、S516で大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、小当り遊技フラグをオンからオフとし(S522)、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S524)、小当り遊技処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態(電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態)の変化はないから、演出表示装置34の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、S520の当り遊技演出処理は、図12の特別図柄遊技処理のS250の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに、演出表示装置34にファンファーレ画面を表示して当り遊技開始演出を実行したり、図22の大当り遊技終了時処理のS460の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに、演出表示装置34にエンディング画面を表示して当り遊技終了演出を実行したりすることにより行われる。
[保留発生時演出処理]
S500の保留発生時演出処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。保留発生時演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図10の特別図柄遊技処理のS210,S222の処理で主制御基板70により送信される保留発生時コマンド(特図1保留発生時コマンド,特図2保留発生時コマンド)を受信したか否かを判定する(S600)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留発生時演出処理を終了し、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留情報をRAM90cに記憶して、演出表示装置34の表示画面に保留図柄を1つ追加表示する(S602)。S602の処理は、第1特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第1保留図柄35aを1つ追加表示する処理となり、第2特別図柄保留発生時コマンドを受信した場合には第2保留図柄35bを1つ追加表示する処理となる。この処理は、保留図柄の追加表示を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行う。なお、RAM90cに記憶される保留情報には、保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報や当り判定結果の情報、保留数の情報の他、後述する処理で設定される保証演出対象保留である旨の情報などが含まれる。
次に、保留発生時コマンドに含まれる変動パターン情報に基づいて今回発生した保留の変動パターンが特定パターンであるか(変動パターンP07,08,09のいずれかであるか)否かを判定する(S604)。なお、前述したように、変動パターンP07には、疑似1回変動の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う疑似連Aが対応付けられ、変動パターンP08には、疑似2回変動の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う疑似連Bが対応付けられ、変動パターンP09には、疑似3回変動の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う疑似連Cが対応付けられている。S604で特定パターンでないと判定すると、保留発生時演出処理を終了し、特定パターンであると判定すると、疑似変動演出が行われる回数(疑似連演出中に再変動が行われる回数であり、疑似変動回数という)を保証回数として示す保証演出を行うか否かを抽選により決定する保証演出抽選処理を行う(S606)。そして、保証演出抽選処理に当選したか否かを判定し(S608)、当選でなく外れたと判定すると、保留発生時演出処理を終了し、当選したと判定すると、今回発生した保留を保証演出対象保留に設定する(S610)。なお、このような保証演出抽選処理を行うことなく、特定パターンに係る保留をすべて保証演出対象保留に設定してもよい。
こうして保証演出対象保留を設定すると、その保証演出対象保留の変動パターンが第1特定パターン(変動パターンP07)であるか否か(S612)、第2特定パターン(変動パターンP08)であるか否か(S614)、をそれぞれ判定する。S612で第1特定パターンであると判定すると、変動パターンP07は疑似1回変動を行うパターンであるから、疑似変動回数は1回となり、保証回数も1回となる。このため、保証回数K0に値1を設定すると共に(S616)、疑似1回保証用の保証演出を実行し特別モード(疑似連確定モード)を開始して(S618)、保留発生時演出処理を終了する。
また、S612で第1特定パターンでなくS614で第2特定パターンであると判定すると、保証回数抽選を行って(S620)、2回保証に当選したか否かを判定する(S622)。ここで、第2特定パターンの場合、変動パターンP08は疑似2回変動を行うパターンであるから、疑似変動回数は2回となる。このため、保証回数を1回としてもよいし、勿論2回としてもよいから、S620の保証回数抽選では、1回とするか2回とするかを抽選によって決定する。S622で2回保証に当選したと判定すると、保証回数K0に値2を設定すると共に(S624)、疑似2回保証用の保証演出を実行し特別モード(疑似連確定モード)を開始して(S626)、保留発生時演出処理を終了する。一方、S622で2回保証でなく1回保証に当選したと判定すると、S616,S618で、保証回数K0に値1を設定すると共に疑似1回保証用の保証演出を実行し特別モードを開始して、保留発生時演出処理を終了する。この場合、疑似連演出の疑似変動回数(2回)よりも少ない回数を保証回数K0に設定することになる。
そして、S614で第2特定パターンでなく第3特定パターンであると判定すると、保証回数抽選を行って(S628)、3回保証に当選したか否かを判定する(S630)。ここで、第3特定パターンの場合、変動パターンP09は疑似3回変動を行うパターンであるから、疑似変動回数は3回となる。このため、保証回数を1回としてもよいし、2回としてもよいし、勿論3回としてもよい。本実施例では、第3特定パターンの場合の保証回数を、2回または3回のいずれかとした。即ち、S628の保証回数抽選では、2回とするか3回とするかを抽選によって決定するのである。S630で3回保証に当選したと判定すると、保証回数K0に値3を設定すると共に(S632)、疑似3回保証用の保証演出を実行し特別モード(疑似連確定モード)を開始して(S634)、保留発生時演出処理を終了する。一方、S630で3回保証でなく2回保証に当選したと判定すると、S624,S626で、保証回数K0に値2を設定すると共に疑似2回保証用の保証演出を実行し特別モードを開始して、保留発生時演出処理を終了する。この場合、疑似連演出の疑似変動回数(3回)よりも少ない回数を保証回数K0に設定することになる。
ここで、図26は、保証演出を実行する様子を示す説明図である。図26(a)に疑似1回保証用の保証演出を示し、図26(b)に疑似2回保証用の保証演出を示し、図26(c)に疑似3回保証用の保証演出を示す。本実施例の保証演出は、演出表示装置34の演出画面の隅に特定のキャラクタを表示し、その特定のキャラクタに疑似変動回数の保証回数K0を提示させるものとした。例えば、特定のキャラクタとして猫のキャラクタを表示し、そのキャラクタが保持するアイテム(扇子)に保証回数K0を表示することで保証回数K0を提示させる。また、本実施例では、表示するキャラクタの数も保証回数K0に一致する数として、遊技者に保証回数K0を分かり易く表示するものとした。このように、特定パターンで変動表示が行われる保留が発生したことを事前判定結果から取得すると、その保留よりも先に消化される保留の変動表示中から、疑似連演出(疑似変動回数)の保証回数K0を示す保証演出を実行して、疑似連が確定した特別モード(疑似連確定モード)を発生させるのである。即ち、いわゆる先読み演出として、保証演出を実行するのである。このため、遊技者に対し、保証演出で示す保証回数K0以上の疑似連演出が実行されることを認識させることができる。また、前述したように、当りの可能性は、高い方から変動パターンP09,P08,P07となるから、保証演出で示される保証回数K0が多いほど、遊技者の当りへの期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。なお、本実施例では、疑似連演出の疑似変動回数と保証回数K0とが一対一に対応する場合だけでなく、疑似変動回数よりも少ない回数を保証回数K0に設定する場合もあるから、保証演出の実行態様を多様化することができる。
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の第1特別図柄変動表示関連処理または図14の第2特別図柄変動表示関連処理のS328で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、第1の通常大当りまたは第1の確変大当りのいずれかであるか否かを判定し(S704)、大当りでないときには、小当りか否かを判定する(S706)。第1の通常大当りまたは第1の確変大当りのいずれかであると判定すると、演出図柄の停止図柄に第1の大当り図柄を設定する(S708)。一方、S704で第1の通常大当りまたは第1の確変大当りのいずれかでない、即ち第2の確変大当りと判定したり、S706で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に第2の確変大当り・小当り図柄を設定する(S710)。また、S706で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S712)。こうして停止図柄を設定すると、演出パターンを設定する(S714)。なお、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、演出図柄の停止図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定した演出パターンが疑似連を行う特定パターン(変動パターンP07,P08,P09)に対応する疑似連演出パターンであるか否かを判定し(S716)、疑似連演出パターンでないと判定すると、図柄変動演出(本変動演出)を開始する(S718)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。一方、設定した演出パターンが疑似連演出パターンであると判定すると、所定回数(規定変動回数)の疑似変動演出を行ってから本変動演出を行う図28に示す疑似連演出処理を実行する(S720)。
S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS718で図柄変動演出を開始した場合あるいはS720で疑似連演出処理を実行した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS240で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S722)、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S724)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S724の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)を終了し、S708またはS710あるいはS712で設定した演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
図28の疑似連演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、疑似変動回数K(疑似K回目ともいう)を示すカウンタを値1に設定し(S750)、疑似K回目変動で停止表示(仮停止)される演出図柄である疑似連図柄を設定する(S752)。なお、疑似連図柄は、3つの演出図柄34L,34M,34Rのうち、真ん中の演出図柄34Mが疑似連専用の特定図柄(例えば、星印や丸印など)となり、左右の演出図柄34L,34Rは本変動演出で用いられる当否判定結果を示す図柄となる。次に、疑似K回目の疑似変動演出を開始して(S754)、疑似K回目の所定の変動演出時間が経過するのを待つ(S756)。S754の処理は、疑似連図柄と疑似連演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出が開始されるよう表示制御する。なお、疑似2回目以降のS754の処理は、仮停止した疑似連図柄(演出図柄)の再変動を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。
そして、S756で疑似K回目の変動演出時間が経過すると、疑似変動演出停止時処理を実行する(S758)。この処理は、疑似変動演出の終了を指示する演出コマンド(疑似変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34で疑似変動演出を終了し、S752で設定した疑似K回目変動の疑似連図柄が仮停止されるよう表示制御する。
次に、保証演出を実行中であるか否かを判定し(S760)、保証演出を実行中であると判定すると、カウンタの値に基づいて疑似変動回数Kが保証回数K0に到達しているか否かを判定する(S762)。疑似変動回数Kが保証回数K0に到達していると判定すると、保証演出を終了して(S764)、次のS766の処理に進む。これにより、保証回数K0に一致するK回目の疑似変動演出が終了したタイミングで、保証演出を終了することになる。一方、S760で保証演出を実行中でないと判定したり、S762で疑似変動回数Kが保証回数K0に到達していないと判定したりすると、S764の処理をスキップして、次のS766の処理に進む。
続いて、疑似変動回数Kが規定変動回数に到達したか否かを判定する(S766)。なお、規定変動回数は、変動パターンP07であれば1回であり、変動パターンP08であれば2回であり、変動パターンP09であれば3回である。S766で疑似変動回数Kが規定変動回数に到達していないと判定すると、疑似変動回数Kのカウンタを値1だけインクリメントして(S768)、S752に戻り処理を繰り返す。一方、S766で疑似変動回数Kが規定変動回数に到達したと判定すると、図柄変動演出(疑似変動演出終了後の本変動演出)を開始して(S770)、疑似連演出処理を終了する。
ここで、図29は、特定パターンP08に基づいて図柄変動演出が実行される様子を示す説明図である。なお、図29では、特定パターンP08に基づく図柄変動演出の開始前から保証回数K0が値2となる保証演出が実行される場合を示す。図示するように、疑似1回目の変動演出を開始して(図29(a))、1回目の変動演出が終了すると疑似1回目の疑似連図柄を仮停止させる(図29(b))。前述したように、真ん中に疑似連専用の特定図柄として星印を仮停止させる。そして、再変動(疑似2回目の変動演出)を開始し(図29(c))、2回目の変動演出が終了すると疑似2回目の疑似連図柄を仮停止させる(図29(d))。これにより、疑似連専用の特定図柄の2回目の仮停止が行われることになる。また、このとき、疑似変動回数Kが保証回数K0の値2に一致するため、保証演出を終了する(図29(e))。そして、本変動演出を開始し(図29(f))、スーパーリーチ演出を実行してから(図29(g))、演出図柄の停止図柄を停止させる(図29(h))。図示するように、大当りを示す停止図柄の場合には、大当りが発生した旨を表示して(図29(i))、大当り開始演出などを実行する。このように、本実施例では、保証演出で示す保証回数K0に一致する疑似変動演出が終了したタイミングで、保証演出を終了するから、遊技者に、保証演出で示す保証回数K0に一致する回数の疑似変動演出が実行されたことを確実に認識させることができる。
また、図30に、疑似連演出の種類と実行中の保証演出の終了タイミングとの関係を示す。図30(a)は、保証回数K0が値2の保証演出の実行中に、保証演出対象保留よりも先に消化される保留において疑似1回変動を行う疑似連Aが実行された場合を示す。この場合、疑似変動回数Kを示すカウンタ値は値1から増えず保証回数K0に到達しないため、保証演出を終了せずに保証演出を実行中のまま継続する。なお、継続された保証演出は、保証演出対象保留の消化時など図30(b)に示す場合に、疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したことに基づいて終了する。また、図30(b)は、保証回数K0が値2の保証演出の実行中に、保証演出対象保留あるいは保証演出対象保留よりも先に消化される保留において疑似2回変動を行う疑似連Bが実行された場合を示す。なお、この図30(b)が保証演出対象保留の疑似連Bであれば、図29の場合と同じ処理が行われる。この場合、疑似2回目の図柄変動演出の開始前に疑似変動回数Kを示すカウンタ値が値2となり、保証回数K0に一致する。このため、疑似2回目の疑似変動演出が終了したタイミングで、実行中の保証演出が終了する。そして、図30(c)は、保証回数K0が値2の保証演出の実行中に、保証演出対象保留よりも先に消化される保留において疑似3回変動を行う疑似連Cが実行された場合を示す。この場合、疑似2回目の疑似変動演出の開始前に疑似変動回数Kを示すカウンタ値が値2となり、保証回数K0に一致するから、疑似2回目の疑似変動演出が終了したタイミングで、実行中の保証演出が終了する。そして、保証演出が既に終了した状態で疑似3回目の疑似変動演出が実行されてから、本変動演出が実行される。このように、保証演出対象保留よりも先に消化される保留において、疑似変動回数Kが保証回数K0以上となる疑似変動演出が実行される場合、保証回数K0に一致する回数分の疑似変動演出が実行されたタイミングで保証演出を終了するのである。ここで、本実施例では、疑似連演出で行われる疑似変動回数よりも少ない回数を保証回数とする場合があり、その場合、図30(c)に示すように、保証演出終了後にも疑似変動演出がさらに行われることになる。疑似連演出が行われる回数が増えるほど、大当りの可能性が高まることから、保証演出により遊技者が認識していた保証回数以上の疑似連変動演出が行われることで、遊技興趣をより高めることができる。なお、以上の実施例の説明では、疑似連演出の疑似変動回数を保証演出の対象としたが、疑似連演出で疑似連図柄(疑似連専用の特定図柄)が仮停止する仮停止回数を保証演出の対象としてもよいし、仮停止した疑似連図柄が再変動する再変動回数を保証演出の対象としてもよい。仮停止回数や再変動回数は、疑似変動回数と同じ回数であるから、実施例と同様の処理で保証回数を示すことができる。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、疑似連演出を行う特定パターンの保留が発生したことを事前判定(保留先読み)で判定すると、疑似連変動における疑似変動回数の保証回数を示す保証演出を実行し、保証演出で示した保証回数分の疑似変動演出が実行されると、実行中の保証演出を終了するから、疑似連演出と保証演出との対応付けを明確にして遊技者が演出に戸惑うのを防止することができる。このように、疑似連演出が実行されること及び実行されたことを、遊技者に明示する新たな保証演出を実行するから、疑似連演出における所定回数の疑似変動演出の実行を遊技者に確実に認識させることができる。疑似連演出は、特に大当りに係る保留で行われ易いことから、保証演出の実行で遊技興趣を高めることができる。また、疑似変動回数に応じて保証演出の保証回数を異ならせることができるから、保証演出の種類によりどの疑似連演出が実行されるかを遊技者に示唆して、当りへの期待感を変化させることができる。さらに、疑似連演出において実行される最小の疑似変動回数を保証回数とするから、保証演出で示す保証回数よりも多い回数の疑似変動演出が実行される機会を生じさせることができる。このため、遊技者が考えていたよりも大当りの可能性が高い疑似連演出が実行されることになるから、遊技興趣を盛り上げることができる。また、保証回数と一致する疑似連変動演出が終了したタイミングで保証演出を終了するから、保証回数分の疑似変動演出が終了したことを遊技者により認識させ易くすることができる。
また、前述したように、疑似連図柄の仮停止回数(再変動回数)を保証演出の対象とした場合、保証演出の実行により、疑似連図柄が所定回数仮停止(再変動)する特定演出が実行されることを遊技者に認識させることができ、また、保証演出の実行終了により、疑似連図柄の仮停止(再変動)回数が、保証演出で示した保証回数と一致したことを遊技者に認識させることができる。
実施例のパチンコ機10では、疑似連演出を保証演出の対象としたが、これに限られず、所定回数実行される特定演出の実行回数を保証演出の対象としてもよい。例えば、特定演出を、スーパーリーチ演出などのリーチ演出としてもよいし、リーチ演出中などに出現する特定のキャラクタの演出などとしてもよい。
スーパーリーチ演出などとした場合の処理の図示は省略するが、次のように処理することができる。まず、図25の保留発生時演出処理では、S604の処理でスーパーリーチ演出が行われる特定パターン(変動パターンP05,P06)であるか否かを判定する。特定パターンであると判定しS610で保証演出対象保留に設定すると、記憶されている他の保留の中にスーパーリーチ演出が行われる保留がなければ(S612a)、S616,S618で保証回数K0に値1を設定し1回保証用の保証演出を実行すると共に特定演出回数Kのカウンタを値0に初期化して特別モード(ここでは、スーパーリーチ確定モードとなる)を開始する。また、保証演出対象保留よりも先に消化される保留の中にスーパーリーチ演出が行われる他の保留があれば、今回の保証演出対象保留と、スーパーリーチが行われる他の保留とを合わせた保留数が値2であれば(S614a)、S616,S618で保証回数K0に値2を設定し2回保証用の保証演出を実行すると共に特定演出回数Kのカウンタを値0に初期化して特別モード(スーパーリーチ確定モード)を開始する。なお、今回の保証演出対象保留と、スーパーリーチが行われる他の保留とを合わせた保留数が値3以上の場合も、同様に、その保留数を保証回数K0に設定し保証演出を実行すると共に特定演出回数Kのカウンタを値0に初期化して特別モードを開始すればよい。また、図27の図柄変動演出処理では、S724で図柄変動演出処理を終了すると、今回の図柄変動演出が特定パターン(変動パターンP05,P06)に対応する演出パターンであれば、特定演出回数Kのカウンタを値1だけインクリメントして、特定演出回数Kが保証回数K0に到達したか否かを判定する。そして、特定演出回数Kが保証回数K0に到達していなければ保証演出をそのまま継続し、特定演出回数Kが保証回数K0に到達していれば保証演出を終了する。このように、保証演出で示す保証回数K0は、特別図柄の1回の変動表示中に行われる演出の回数を示すものに限られず、特別図柄の複数回の変動表示において行われる演出の回数としてもよい。
実施例のパチンコ機10では、保証演出を実行中に疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したときに実行中の保証演出を常に終了するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、疑似変動回数Kが保証回数K0に到達しても所定の継続条件が成立していれば、実行中の保証演出を終了することなく継続してもよい。この場合の変形例の疑似連演出処理を図31に示す。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。この変形例の疑似連演出処理では、S762で疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したと判定すると、今回の変動演出対象が保証演出対象保留であるか否かを判定し(S763a)、保証演出対象保留であると判定すると、S764で保証演出を終了する。一方、保証演出対象保留でない、即ち保証演出対象保留よりも消化順が先の保留で疑似連演出が行われた場合には、保証演出対象保留が当り保留であるか否かを判定し(S763b)、保証演出対象保留が外れ保留であればS764で保証演出を終了し、保証演出対象保留が当り保留であれば保証演出を終了することなく保証演出をそのまま継続する。これにより、保証演出で示す保証回数K0と一致する疑似変動回数の疑似連演出が実行された以降も、保証演出が継続して行われていれば、記憶している保留の中に疑似連演出を行う保留があり且つその保留が当りに係る保留であることを遊技者に認識させることができる。即ち、当りが確定することから、遊技興趣を一層高めることができる。
実施例のパチンコ機10では、保留発生時に事前判定(保留先読み)を行い疑似連演出を行う特定パターンの保留が発生した場合に保証演出を実行して特別モード(疑似連確定モード)を開始させるものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技や小当り遊技の終了を契機として保証演出を実行する特別モードを開始させるものとしてもよいし、第1始動口36や第2始動口38への遊技球の入球に基づいて取得した判定用情報を用いて抽選を行い、その抽選に当選すると保証演出を実行する特別モードを開始させるものなどとしてもよい。前者の場合の主制御基板70の処理について説明する。図32は、変形例の主制御処理を示すフローチャートである。この変形例では、S160の小当り遊技の終了後に、図33に示す演出カウンタ設定処理と(S170)、図34に示す演出カウンタ更新処理と(S180)を実行する。また、この変形例では、図35に示す変動パターンテーブル設定処理を実行する。
[演出カウンタ設定処理]
図33の演出カウンタ設定処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2の確変大当りに係る大当り遊技および小当り遊技のいずれかが終了したタイミングであるか否かを判定する(S800)。この判定は、大当り遊技フラグがオンからオフとされ且つ終了した大当りが第2の確変大当りであるか否か、小当り遊技フラグがオンからオフとされたか否か、に基づいて行われる。第2の確変大当りに係る大当り遊技および小当り遊技のいずれかが終了したタイミングでないと判定すると、そのまま演出カウンタ設定処理を終了する。一方、第2の確変大当りに係る大当り遊技および小当り遊技のいずれかが終了したタイミングであると判定すると、特別モードフラグをオフからオンとし(S802)、演出カウンタに所定回数(例えば、値50)を設定して(S804)、特別モード(疑似連確定モード)のモード種を特別モード1〜3の中から抽選により選択するモード種選択処理を実行する(S806)。なお、演出カウンタは、後述するように、特別モード中に特別図柄の変動表示が実行される度に、値1ずつデクリメントされるカウンタである。次に、モード種選択処理で特別モード1が選択されていれば(S808)、特別モード1開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S810)、演出カウンタ設定処理を終了する。また、特別モード2が選択されていれば(S812)、特別モード2開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S814)、演出カウンタ設定処理を終了し、特別モード3が選択されていれば(S812)、特別モード3開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S816)、演出カウンタ設定処理を終了する。ここで、特別モード1は、疑似変動回数が1回(1回以上)の疑似連演出が確定したモードであり、特別モード2は、疑似変動回数が2回(2回以上)の疑似連演出が確定したモードであり、特別モード3は、疑似変動回数が3回の疑似連演出が確定したモードである。
[演出カウンタ更新処理]
図33の演出カウンタ更新処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、図柄変動表示が停止されたタイミングであるか否か(S850)、特別モードフラグがオンであるか否かに基づいて特別モード中であるか否か(S852)、を判定する。S850で図柄変動表示が停止されたタイミングでないと判定したり、S852で特別モード中でないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了する。一方、図柄変動表示が停止されたタイミングであって特別モード中であると判定すると、演出カウンタを値1だけデクリメントし(S854)、残りカウンタ値をサブ制御基板90に送信する(S856)。そして、演出カウンタが値0となったか否かを判定し(S858)、演出カウンタが値0となっていれば特別モードフラグをオンからオフとして(S860)、特別モード(疑似連確定モード)を終了させて演出カウンタ更新処理を終了する。また、演出カウンタが値0となっていなければ、S860の処理をスキップして、演出カウンタ更新処理を終了する。
[変動パターンテーブル設定処理]
図35の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、特別モード中であるか否かを判定し(S350)、特別モード中であれば演出カウンタが値1であるか否かを判定する(S352)。特別モード中でない場合、または、特別モード中であっても演出カウンタが値1よりも大きい場合には、当り判定結果と遊技状態に基づいて変動パターンテーブルを設定して(S354)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。このS354の処理では、前述した実施例のS318の変動パターンテーブル設定処理と同様に変動パターンテーブルを設定する。一方、S352で演出カウンタが値1である、即ち特別モードが発生して所定回数目(この変形例では50回目)の図柄変動演出が行われると判定すると、特別モードのモード種に基づいて変動パターンテーブルを設定して、変動パターンテーブル設定処理を終了する。即ち、特別モード1であれば(S356)、疑似1回保証用の変動パターンテーブルを設定し(S358)、特別モード2であれば(S360)、疑似2回保証用の変動パターンテーブルを設定し(S362)、特別モード3であれば(S360)、疑似3回保証用の変動パターンテーブルを設定する(S364)。
図36に、特別モード中に演出カウンタが値1になった場合に設定される変動パターンテーブルの一例を示す。図36(a)は、疑似1回保証用の変動パターンテーブルであり、当否判定結果に拘わらず、変動パターン決定用乱数の値0〜255が疑似連A〜Cのいずれかに対応付けられている。このため、特別モード1では、特別モード中に所定回数目(50回目)の特別図柄の変動表示が行われる場合に、疑似連A〜Cのいずれかが実行されることになる。即ち、特別モード1は、特別モードが終了するまでに、疑似1回以上の疑似連演出が必ず実行されるモードである。また、図36(b)は、疑似2回保証用の変動パターンテーブルであり、当否判定結果に拘わらず、変動パターン決定用乱数の値0〜255が疑似連B,Cのいずれかに対応付けられている。このため、特別モード2では、所定回数目の特別図柄の変動表示が行われる場合に、疑似連B,Cのいずれかが実行されることになる。即ち、特別モード2は、特別モードが終了するまでに、疑似2回以上の疑似連演出が必ず実行されるモードである。また、図36(c)は、疑似3回保証用の変動パターンテーブルであり、当否判定結果に拘わらず、変動パターン決定用乱数の値0〜255の全てが疑似連Cに対応付けられている。このため、特別モード3では、所定回数目の特別図柄の変動表示が行われる場合に、疑似連Cが実行されることになる。即ち、特別モード3は、特別モードが終了するまでに、疑似3回の疑似連演出が必ず実行されるモードである。
次に、この変形例におけるサブ制御基板90の処理を説明する。図37は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保証演出開始処理の一例を示すフローチャートであり、図38は、変形例の疑似連演出処理である。なお、この変形例では、図25の保留発生時処理のS604〜S634の処理を省略して、図24のS500の保留発生時演出処理の後に、図37の保証演出開始処理を実行する。
[保証演出開始処理]
図37の保証演出開始処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図33の演出カウンタ設定処理のS810,S814,S816の処理で主制御基板70のCPU70aにより送信される特別モード開始コマンドを受信したか否かを判定し(S900)、特別モード開始コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保証演出開始処理を終了する。一方、S900で特別モード開始コマンドを受信したと判定すると、その特別モードのモード種に応じて保証回数Kを設定すると共に保証演出を実行し特別モード(疑似連確定モード)を開始して、保証演出開始処理を終了する。即ち、特別モード1であれば(S902)、保証回数K0に値1を設定し(S904)、疑似1回保証用の保証演出を実行して特別モードを開始する(S906)。また、特別モード2であれば(S908)、保証回数K0に値2を設定し(S910)、疑似2回保証用の保証演出を実行して特別モードを開始する(S912)。また、特別モード3であれば、保証回数K0に値3を設定し(S914)、疑似3回保証用の保証演出を実行して特別モードを開始する(S916)。なお、各保証演出は、図26に例示した保証演出と同じものである。
[疑似連演出処理]
図38の変形例の疑似連演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S762で疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したと判定すると、特別モードの残り変動回数(特別図柄の変動回数)が値1であるか否かを判定し(S763c)、値1であれば特別モード中の所定回数目の特別図柄の変動表示で疑似連演出が実行された場合であるから、S764で保証演出を終了する。前述したように、主制御基板70のCPU70aは、図34の演出カウンタ更新処理のS856の処理で残りカウンタ値をサブ制御基板90に送信するから、残り変動回数の判定は受信した残りカウンタ値に基づいて行われる。また、残り変動回数が値1でなければ、特別モード中の所定回数目の特別図柄の変動表示よりも前の変動表示において疑似連演出が実行された場合である。この場合は、残り変動回数が所定数(例えば、3回や5回などの数回程度)以上であるか否かを判定する(S763d)。S763cで残り変動回数が所定数以上であると判定すると、S764で保証演出を終了し、S763cで残り変動回数が所定数未満であると判定すると、S764の処理をスキップして保証演出を終了することなく継続する。
このように、特別モードでは、所定回数目(50回目)の特別図柄の変動表示で疑似変動回数Kが保証回数K0に一致する(保証回数K0以上の)疑似連演出が必ず行われるから、その疑似連演出が行われると保証演出を終了するのである。これにより、保証回数K0の保証演出と、疑似変動回数Kが保証回数K0以上の疑似連演出との対応付けを明確なものとすることができる。また、所定回数目の特別図柄の変動表示よりも前の変動表示において疑似変動回数Kが保証回数K0に一致する(保証回数K0以上の)疑似連演出が行われた場合、特別モードの残り変動回数が所定数未満であれば、保証演出を終了することなく継続し、特別モードの残り変動回数が所定数以上であれば、保証演出を終了するのである。残り変動回数が所定数以上で保証演出を終了する場合は、保証演出と疑似連演出との対応を明確なものとすることができる。また、残り変動回数が所定数未満で保証演出を継続するのは、数回(所定数未満)の変動表示後に再び保証演出に対応する疑似連演出が行われるから、保証演出を終了すると却って遊技者が戸惑うことが考えられるため、それを防止するためである。
この変形例のパチンコ機10では、特別モードの残り変動回数が少ない場合には、保証演出を終了することなく継続するものとしたが、これに限られず、特別モードの残り変動回数に拘わらず、疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したときに保証演出を終了するものとしてもよい。
この変形例のパチンコ機10では、第2の確変大当りや小当りの終了後に特別モードを発生させるものとしたが、これに限られず、第1の通常大当りや第1の確変大当りの終了後に特別モードを発生させてもよい。あるいは、小当りの終了後には特別モードを発生させずに、大当りの終了後にのみ特別モードを発生させてもよいし、逆に、大当りの終了後には特別モードを発生させずに、小当りの終了後にのみ特別モードを発生させてもよい。
この変形例のパチンコ機10では、特別モード中の所定回数目の特別図柄の変動表示を、特別モードの最後の50回目だけとしたが、これに限られず、複数設けるもの(例えば、30回目、40回目、50回目など)としてもよい。また、この変形例においても、疑似連演出に限られず、前述したようにスーパーリーチ演出などの特定演出を保証演出の対象とするものとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したときに保証演出を直ちに終了するものとしたが、これに限られず、疑似変動回数Kが保証回数K0に到達したときに変動表示している特別図柄が停止表示するまでに保証演出を終了するものであってもよい。この場合、疑似変動回数Kが保証回数K0に到達した後の本変動演出中(スーパーリーチ演出に発展したとき)に保証演出を終了するものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、実行される疑似連演出の疑似変動回数以下となる回数のうち抽選により保証回数K0を設定するものとしたが、これに限られず、実行される疑似連演出の疑似変動回数をそのまま保証回数K0に設定するもの(疑似変動回数と保証回数とが一対一に対応するもの)としてもよい。この場合、図25の保留発生時処理のS620,S622,S628,S630の処理を省略して、疑似1回変動の疑似連演出を行う変動パターンP07であれば保証回数K0に値1を設定し、疑似2回変動の疑似連演出を行う変動パターンP08であれば保証回数K0に値2を設定し、疑似3回変動の疑似連演出を行う変動パターンP09であれば保証回数K0に値3を設定すればよい。
実施例のパチンコ機10では、疑似連演出の疑似変動回数を1回〜3回としたが、これらは例示であり、4回以上の複数回など、如何なる回数としてもよい。
実施例のパチンコ機10では、特別図柄の複数回の変動表示に亘って保証演出(遊技演出)を実行するものとしたが、これに限られず、特別図柄の1回の変動表示中にのみ保証演出を実行するものとしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図27の図柄変動演出のS720(図28の疑似連演出処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「特定演出実行手段」に相当し、図25の保留発生時演出処理のS604〜S634の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「遊技演出実行手段」に相当する。即ち、疑似連演出や疑似連図柄の仮停止・再変動が「特定演出」に相当し、保証演出が「遊技演出」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。また、本実施例の「疑似連演出」は、特別図柄(第1識別情報)の1回の変動表示中に演出図柄(第2識別情報)が1回以上の所定回数再変動(変動表示)を実行する「疑似演出」の代表例であり、「疑似演出」とは、1回の変動表示であるにも関わらず、複数回の変動表示が実行されているように、遊技者に見せる演出である。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。