JP2015213667A - 遊技機 - Google Patents

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赤尾 秀明
Hideaki Akao
秀明 赤尾
幸治 藤盛
Koji Fujimori
幸治 藤盛
瀬谷 聡
Satoshi Seya
聡 瀬谷
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Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

【課題】演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めることで、遊技興趣の向上を図る。
【解決手段】スーパーリーチ演出の始期から終期までを示す演出期間バー34aと、その演出期間バー34a上を移動する進行ポインタ34bとによって演出の進み具合を示し、演出期間バー34aの表示態様が各特定演出パターンA1〜A5によって異なり、大当り判定の結果が大当りであるか否かに基づいて特定演出パターンA1〜A5の出現確率がそれぞれ異なっている。これにより、演出期間バー34aの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性を示すことができるから、演出期間バー34aの表示態様により演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
【選択図】図27

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、図柄(識別情報)を変動表示させると共に図柄の変動表示に合わせて演出を行うことにより遊技を進行させるものにおいて、演出の進み具合を示すものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、演出画面の左端から始まり右端で終わる演出経路を示し、演出の進行に伴って現在位置マークを演出経路の左端から右端へ移動させることで、演出の進み具合を示している。この演出経路には、分岐点が設けられており、現在位置マークが分岐点に到達すると、分岐先に応じて異なるリーチ演出に発展させる。また、演出経路上に複数の予兆マークを表示し、予兆マークの表示位置に現在位置マークが到達する度に、新たなキャラクタが登場したりキャラクタが特定のセリフを発したりするなど、演出結果の予兆となる演出(予告演出)を行う。
特開2003−93653号公報
上述した遊技機では、演出経路と現在位置マークとから、予告演出が行われるタイミングや発展するリーチ演出の種類を遊技者に報知することができるものの、演出経路や現在位置マークの表示態様自体には趣向は凝らされていない。このような遊技機では、一般に、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることを重要な課題の一つとしていることから、演出の進み具合の表示についても、演出効果を高められるものが求められる。
本発明の遊技機は、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めることで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記判定の結果に基づいて所定の判定演出を行う判定演出実行手段と、
前記判定演出の実行中に、該判定演出の始期から終期までの演出期間を表示する期間表示手段と、
前記期間表示手段によって表示される演出期間における演出の進み具合を、前記判定演出の進行に合わせて表示する進み具合表示手段と、
を備え、
前記演出期間の表示態様として複数の表示態様を有し、
前記期間表示手段は、前記複数の表示態様のうちのいずれかで前記演出期間を表示し、
前記判定の結果が前記特定結果である可能性を、前記期間表示手段が表示する演出期間の表示態様によって示す
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、判定の結果に基づいて行われる判定演出の始期から終期までの演出期間を表示し、その演出期間における演出の進み具合を判定演出の進行に合わせて表示する。また、演出期間の表示態様として複数の表示態様を有し、判定の結果が特定結果である可能性を演出期間の表示態様によって示す。これにより、判定演出の演出内容だけでなく、判定演出の演出期間の表示態様によっても判定の結果が特定結果である可能性を示すことができるから、演出期間の表示態様により演出効果を高めることができる。この結果、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。ここで、「判定演出の始期から終期までの演出期間」は、判定演出の実行期間と完全に一致させる必要はなく、判定演出を開始してから判定演出の結末が示されるまでの期間などとすることができる。また、演出期間の「複数の表示態様」には、演出期間を示す画像の形状やサイズ(幅や長さ),色などを異なる態様で表示するものなどがある。
また、本発明の遊技機において、
前記期間表示手段により表示された前記演出期間の表示態様を、前記判定演出の実行中に変更する表示態様変更手段を備える
ものとすることもできる。
このようにすれば、演出期間の表示態様を変更することによっても演出効果を高めることができるから、遊技興趣をさらに向上させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記表示態様変更手段は、前記判定の結果が前記特定結果でないことに基づいて前記判定演出が行われる場合より、前記判定の結果が前記特定結果であることに基づいて前記判定演出が行われる場合の方が、前記表示態様を変更する可能性が高い
ものとすることもできる。
このようにすれば、演出期間の表示態様の変更に遊技者をより注目させることができるから、演出期間の表示による演出効果をさらに高めることができる。また、表示態様の変更の度合いを、特定結果の可能性に基づいて変化させるものとすれば、遊技者の期待感を煽って遊技興趣を一層向上させることができる。
また、本発明の遊技機において、
前記特典として複数種類の特典を有し、
前記判定演出として、前記判定の結果が前記特定結果であるか否かを示す第1判定演出と、前記判定の結果が前記特定結果となったことに基づき付与される前記特典の種類を示す第2判定演出とを有し、
前記第2判定演出は、前記第1判定演出の後に行われ、
前記演出期間には、前記第2判定演出の終期までの期間が含まれる場合もある
ものとすることもできる。
このようにすれば、第1判定演出と第2判定演出とにより演出効果を高めつつ、演出期間の表示によって演出効果を高めることができる。
ここで、遊技者に付与される「特典」としては、以下のものを例示することができる。例えば、判定の結果が特定結果となったことに基づいて所定の遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する遊技機では、その遊技利益(遊技利益の大小)とすることができる。また、判定の結果が特定結果となる確率を所定の確率よりも高い高確率に設定可能な遊技機では、その高確率を設定することとしてもよい。また、所定条件が成立する頻度を所定の状態よりも高い高頻度状態に設定可能な遊技機では、その高頻度状態を設定することとしてもよい。また、高確率と高頻度状態とを両方設定することとしてもよい。
また、本発明の遊技機において、
前記期間表示手段は、前記演出期間として、分岐のない一の期間を表示し、
前記進み具合表示手段は、前記判定演出の実行中に、前記演出期間の始点から終点まで所定の画像を移動表示することで演出の進み具合を表示する
ものとすることもできる。
このようにすれば、演出の進み具合を遊技者に分かり易く示しつつ、演出期間の表示によって演出効果を高めることができる。
本発明の遊技機によれば、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示による演出効果を高めることで、遊技興趣の向上を図ることができる。
本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。 パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。 パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。 普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す説明図である。 大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す説明図である。 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。 サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 通常大当り用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 確変大当り用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 外れ用の特定演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。 図柄変動演出中にスーパーリーチ演出が開始される際の様子を示す説明図である。 演出期間バー34aの表示態様の一例を示す説明図である。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 特定演出パターンA1での演出の様子を示す説明図である。 特定演出パターンA5での演出の様子を示す説明図である。 特定演出パターンB2での演出の様子を示す説明図である。 特定演出パターンB3での演出の様子を示す説明図である。 特定演出パターンB5での演出の様子を示す説明図である。 変形例の特定演出パターンA3での演出の様子を示す説明図である。 変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。 変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。 変形例の図柄変動演出の様子を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
図1は本発明の実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部(普通図柄表示装置)41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部(特別図柄表示装置)42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部(ラウンド表示装置)43と、を備える。普通図柄表示部41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示部41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示部41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
特別図柄表示部42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示部42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示部42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当り(特定結果)となる確率(特図当り確率)が低確率(通常確率)となる低確率状態と、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率(通常確率)よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態とを設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率(通常確率)よりも高くなる高確率状態と、電サポあり状態とを設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第1の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄や第2特別図柄のの変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、前面枠11に設けられた枠ランプ(LEDランプ)93aを発光したりセンター役物50内の可動役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数、第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数、第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS232で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第1の確変大当り」の出現確率が高く、「第2の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、大当り遊技で獲得可能な賞球の期待値が大きく、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。
また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。この変動パターンテーブル設定処理は、変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りのときには図17に示す大当り変動パターンテーブルを設定し、大当りではなく外れのときには、変動短縮フラグがオフであれば、図18に示す電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオフでなくオンであれば、図19に示す電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。
図17〜図19に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が設けられており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02,P08,P09にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A〜Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05〜07にはノーマルリーチよりも当りの期待感が高まるような演出(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出)を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA〜Cが対応付けられている。本実施形態では、スーパーリーチA〜Cが対応付けられた変動パターンP05〜07のうち、スーパーリーチAを行う変動パターンP05と、スーパーリーチBを行う変動パターンP06とが同じ(共通の)変動時間となっており、スーパーリーチCを行う変動パターンP07は、それよりも短い変動時間となっている。これらのスーパーリーチA〜Cは、後述するように、スーパーリーチ演出中に演出の進み具合を表示しながら特定の演出を行う。このため、変動パターンP05〜P07を特定変動パターンともいう。なお、大当り判定の結果が外れの場合、電サポあり状態では電サポなし状態に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02,P08,P09の変動時間の設定や、各変動パターンの変動パターン決定用乱数への対応付けがなされれている。また、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、保留消化時コマンドと図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。
図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、S278の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは5ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。
図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S456,S458)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S460)。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S462,S464)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S466)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
次に、サブ制御基板90により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板90では、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入球した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出(ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など)を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について説明する。
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図22に例示するフローチャートに従って実行される。図22の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づいて演出表示装置34に停止表示させる演出図柄を設定する(S502)。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、S502の演出図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことできる。次に、特別図柄の変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判定する(S504)。図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、変動パターン指定コマンドに基づいて特定変動パターンであるか否かを判定することができる。前述したように、スーパーリーチA〜Cに対応する変動パターンP05〜P07が特定変動パターンに該当する。
S504で今回の変動パターンが特定変動パターンでないと判定すると、変動パターンに対応する演出パターンを設定し(S506)、設定した演出パターンに基づいて図柄変動演出を開始する(S508)。S506の演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行う。また、S508の図柄変動演出の開始は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。
一方、S504で今回の変動パターンが特定変動パターンであると判定すると、今回の変動に係る大当り判定の結果が通常大当りであるか否か(S510)、確変大当りであるか否か(S512)、をそれぞれ判定する。なお、これらの判定は、S502と同様に、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて行うことができる。そして、大当り判定の結果が通常大当りであると判定すると、図23に示す通常大当り用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定し(S514)、大当り判定の結果が通常大当りでなく確変大当りであると判定すると、図24に示す確変大当り用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定し(S516)、大当り判定の結果が通常大当りや確変大当りでなく外れであると判定すると、図25に示す外れ用の特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを決定する(S518)。こうして特定演出パターンを決定すると、後述する特定演出パターンの変動演出処理を実行する(S520)。
図23〜図25の各特定演出パターンテーブルでは、スーパーリーチAを行う変動パターンP05に対し演出パターン決定用乱数の値0〜59に対応付けて特定演出パターンA1〜A5が設けられ、スーパーリーチ演出Bを行う変動パターンP06に対し演出パターン決定用乱数の値0〜59に対応付けて特定演出パターンB1〜B5が設けられ、スーパーリーチ演出Cを行う変動パターンP07に対し演出パターン決定用乱数の値0〜59に対応付けて特定演出パターンA5’,B5’が設けられている。これらの各特定演出パターンテーブルは、ROM90bに記憶されている。また、特定演出パターンを決定する際には、いずれかの特定演出パターンテーブルと、別途取得した演出パターン決定用乱数とを用いて一の特定演出パターンを決定する。なお、特定演出パターンA1〜A5,B1〜B5は同じ(共通の)演出時間となり、特定演出パターンA5’,B5’はそれよりも短い演出時間となる。
特定演出パターンA1〜A5,A5’,B1〜B5,B5’は、演出の進み具合を表示しながら特定のスーパーリーチ演出(バトル演出)を行うものである。図柄変動演出中にスーパーリーチ演出が開始される際の様子を図26に示す。図示するように、演出図柄の変動表示中に左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが同じ図柄で停止表示されてリーチとなると(図26(a))、演出ボタン26の操作を有効化して、スーパーリーチ演出の発展先(演出の進捗態様)を特定演出A,Bのいずれかから選択するための選択演出を実行する(図26(b))。選択演出は、図示するように、「リーチ発展先を選択せよ!」といったメッセージを表示すると共にリーチ発展先として2つの特定演出A,Bを表示し、2つの特定演出A,Bの中で選択先を高速(所定の速度)で切り替えることにより行う。遊技者は、選択先が切り替わる中で希望する演出が選択先となったタイミングを見計らって(遊技者の任意のタイミングで)演出ボタン26を操作することによりリーチ発展先の選択を行う。ただし、本実施例では、特定演出A,Bは変動パターンに対応付けられた演出であるため、遊技者がいずれかの特定演出を狙ってタイミングよく演出ボタン26を操作しても、変動パターンに対応付けられた特定演出と異なる演出が選択されることはない。そして、特定演出パターンA1〜A5,A5’が選択先の場合には、味方キャラクタAと敵キャラクタ(ボスキャラと複数(実施例では6人)の手下キャラ)とのバトル開始を示す演出画面が表示され(図26(c1))、特定演出パターンB1〜B5,B5’が選択先の場合には、味方キャラクタBと敵キャラクタ(ボスキャラと複数(実施例では6人)の手下キャラ)とのバトル開始を示す演出画面が表示される(図26(c2))。これらの演出画面の下には、画面の左右方向に沿って一直線の棒状に形成されスーパーリーチ演出の始期(バトル開始)から終期(勝敗の結果が判明する直前)までの演出期間を示す演出期間バー34aと、丸印と三角形とを組み合わせて形成され演出期間バー34a上を移動可能な進行ポインタ34bとが表示される。そして、演出の進行に合わせて、進行ポインタ34bを演出期間バー34aの左端から右端まで移動させ、演出期間バー34a上の進行ポインタ34bの位置によって演出の進み具合を示す。
ここで、本実施例では、演出期間バー34aの表示態様と、進行ポインタ34bの表示態様(移動表示の態様)とを、それぞれ異なる態様で表示可能となっている。具体的には、演出期間バー34aにおいては、「色」と「幅」と「長さ」の3つの項目をそれぞれ異なる態様で表示可能である。なお、図26(c1),(c2)に示した演出期間バー34aは、バーの「色」(白色)と上下方向の「幅」と左右方向の「長さ」とがいずれも標準の標準表示態様である。この演出期間バー34aの表示態様の一例を図27に示す。図示するように、「色」と「幅」と「長さ」がいずれも標準の標準表示態様(上から1段目参照)以外に、「色」と「長さ」が標準で「幅」が太い表示態様(上から2段目参照)と、「幅」と「長さ」が標準で「色」が赤色の表示態様(上から3段目参照)と、「長さ」が標準で「色」が赤色で「幅」が太い表示態様(上から4段目参照)と、「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い状態から標準の長さに変化する表示態様(上から5段目参照)と、「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い表示態様(上から6段目参照)とがある。このように、本実施例の演出期間バー34aの表示態様としては、「色」を標準の白色(第1の色)か、赤色(第2の色)のいずれかとし、「幅」を標準の幅(第1の幅)か、標準よりも太い幅(第2の幅)のいずれかとし、「長さ」を標準の長さ(第1の長さ)か、標準よりも短い長さ(第2の長さ)か、標準よりも短い長さ(第2の長さ)にしておき演出中に標準の長さ(第1の長さ)に延長するもののいずれかとするのである。また、演出期間バー34aの各表示態様は、特定演出パターンA1〜A5,A5’,B1〜B5,B5’に対応付けられている。本実施例では、特定演出パターンB1〜B5,B5’における演出期間バー34aの表示態様は、全て標準表示態様となっている。
一方、進行ポインタ34bにおいては、進行ポインタ34bの「移動速度」と、進行ポインタ34bの「巻き戻し」との2つの項目をそれぞれ異なる態様で表示可能となっている。進行ポインタ34bの「移動速度」は、標準速度(第1の速度)か、標準よりも速い高速(第2の速度)としておき演出中に標準よりも遅い低速(第3の速度)に変化するもの、標準よりも遅い低速としておき演出中に高速に変化するもの、そのような高速/低速の変化を複数回繰り返すもののいずれかとする。ただし、いずれの「移動速度」も平均速度が標準と同じ速度となっており、標準長さの演出期間バー34aの左端からスタートした進行ポインタ34bは、同じ時間をかけて右端へ到達する。また、進行ポインタ34bの「巻き戻し」は、演出の進行に合わせて進行ポインタ34bを所定位置まで移動させた後、所定位置よりも進行方向手前側に進行ポインタ34bを戻すことをいい、戻した位置から進行ポインタ34bを再度進行方向に移動させる。この「巻き戻し」は、するかしないか、即ち「巻き戻し」ありなしのいずれかとし、「巻き戻し」なしを標準とする。進行ポインタ34bの各表示態様は、特定演出パターンA1〜A5,A5’,B1〜B5,B5’に対応付けられている。本実施例では、特定演出パターンA1〜A5,A5’における進行ポインタ34bの表示態様は、全て標準表示態様(「移動速度」が標準の速度で、「巻き戻し」なし)となっている。また、特定演出パターンA1と特定演出パターンB1は、いずれも、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとを標準表示態様とするパターンである。
特定変動パターンP05(スーパーリーチA)の場合の特定演出パターンA1〜A5の選択(決定)は、次のようになる。なお、特定演出パターンA1〜A5は、いずれも進行ポインタ34bを標準表示態様とするため、進行ポインタ34bの表示態様の説明は省略し、演出期間バー34aの表示態様だけを説明する。まず、図23の通常大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜9で「演出期間バー34aを標準表示態様」とする特定演出パターンA1が選択され(約17%の出現確率)、値10〜35で「演出期間バー34aの「色」と「長さ」が標準で「幅」が太い表示態様」とする特定演出パターンA2が選択され(約43%の出現確率)、値36〜59で「演出期間バー34aの「幅」と「長さ」が標準で「色」が赤色の表示態様」とする特定演出パターンA3が選択され(40%の出現確率)、特定演出パターンA4,A5は選択されない。また、図24の確変大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜14で特定演出パターンA3が選択され(25%の出現確率)、値15〜36で「演出期間バー34aの「長さ」が標準で「色」が赤色で「幅」が太い表示態様」とする特定演出パターンA4が選択され(約37%の出現確率)、値37〜59で「演出期間バー34aの「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短いものから標準長さに変化する表示態様」とする特定演出パターンA5が選択され(約38%の出現確率)、特定演出パターンA1,A2は選択されない。なお、通常大当り用と確変大当り用の特定演出パターンテーブルで選択される特定演出パターンでは、演出終了時に、味方キャラクタが勝利する演出結果が表示される。また、図25の外れ用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜29で特定演出パターンA1が選択され(50%の出現確率)、値30〜44で特定演出パターンA2が選択され(25%の出現確率)、値45〜54で特定演出パターンA3が選択され(約17%の出現確率)、値55〜57で特定演出パターンA4が選択され(5%の出現確率)、値58,59で特定演出パターンA5が選択される(約3%の出現確率)。なお、外れ用の特定演出パターンテーブルで選択される特定演出パターンでは、演出終了時に、味方キャラクタが敗北する演出結果が表示される。
これらのことから、特定演出パターンA1〜A5の演出の大当り信頼度(大当り発生の可能性)は、特定演出パターンA5が最も高く、次に特定演出パターンA4が高く、以下、特定演出パターンA3,A2,A1の順に低くなっていく。また、演出期間バー34aの「色」と「幅」と「長さ」の3つの項目のうち、2つの項目を標準とは異なる表示態様とする特定演出パターンA4や3つの項目全てを標準とは異なる表示態様とする特定演出パターンA5は、通常大当りでは出現せず確変大当りで出現することから、3つの項目のうち標準と表示態様が異なる項目が多い演出パターンほど確変大当りの可能性が高い(確変信頼度が高い)ものといえる。即ち、本実施例では、演出期間バー34aの表示態様を複数の項目(表示項目)で設定可能であり、大当り(確変大当り)の可能性が高いほど多くの項目を標準とは異なる態様に設定することになる。このように、特定演出パターンA1〜A5は、演出期間バー34aの表示態様によって、大当り信頼度と確変信頼度とを遊技者に予告するのである。
また、特定変動パターンP06(スーパーリーチB)の場合の特定演出パターンB1〜B5の選択(決定)は、次のようになる。なお、特定演出パターンB1〜B5は、いずれも演出期間バー34aを標準表示態様とするため、演出期間バー34aの表示態様の説明は省略し、進行ポインタ34bの表示態様だけを説明する。まず、図23の通常大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜9で「進行ポインタ34bを標準表示態様」とする特定演出パターンB1が選択され(約17%の出現確率)、値10〜35で「進行ポインタ34bの「移動速度」を高速から低速に変化させ「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンB2が選択され(約43%の出現確率)、値36〜59で「進行ポインタ34bの「移動速度」を低速から高速に変化させ「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンB3が選択され(40%の出現確率)、特定演出パターンB4,B5は選択されない。また、図24の確変大当り用の演出パターンテーブルでは、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜14で特定演出パターンB3が選択され(25%の出現確率)、値15〜36で「進行ポインタ34bの「移動速度」の高速と低速との変更を繰り返し「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンB4が選択され(37%の出現確率)、値37〜59で「進行ポインタ34bの「移動速度」が高速で「巻き戻し」ありの表示態様」とする特定演出パターンB5が選択され(約38%の出現確率)、特定演出パターンB1,B2は選択されない。また、図25の外れ用の演出パターンテーブルでは、特定演出パターンB1〜B5の出現確率がそれぞれ特定演出パターンA1〜A5と同じ確率となるように、演出パターン決定用乱数が特定演出パターンB1〜B5に対応付けられている。
このように、特定演出パターンB1〜B5には、特定演出パターンA1〜A5と同様に演出パターン決定用乱数が対応付けられている。このため、特定演出パターンB1〜B5の演出の大当り信頼度は、特定演出パターンB5が最も高く、特定演出パターンB4,B3,B2,B1の順に低くなっていく。また、演出中に進行ポインタ34bの「移動速度」が繰り返し変化(1回ではなく複数回変化)する特定演出パターンB4や進行ポインタ34bの「巻き戻し」ありの特定演出パターンB5は、通常大当りでは出現せず確変大当りで出現することから、進行ポインタ34bの表示態様の変化が著しい演出パターンほど確変大当りの可能性が高い(確変信頼度が高い)ものといえる。即ち、本実施例では、進行ポインタ34bの表示態様を複数の項目(表示項目)で設定可能であり、大当り(確変大当り)の可能性が高いほど標準との移動表示の違いの大きな態様に設定することになる。このように、特定演出パターンB1〜B5は、進行ポインタ34bの表示態様によって、大当り信頼度と確変信頼度とを遊技者に予告するのである。なお、本実施例では、進行ポインタ34bの「移動速度」が標準速度と異なっていたり「巻き戻し」ありとなっていたりする特定演出パターンB2〜B5については、演出の進みの速さを進行ポインタ34bの移動速度に対応した速さで演出を行うものとした。これらは、進行ポインタ34bの移動速度に対応した演出を予め用意している(演出画像データを予め記憶している)ものとしてもよいし、進行ポインタ34bの移動速度に応じて演出の進みの速さを変化させてもよい。例えば、特定演出パターンB2の場合、早送り再生のように速い進みで演出を開始し、途中でスロー再生のように遅い進みの演出に切り替わるように、演出画像データを記憶していてもよいし、演出の再生速度を変更してもよい。
また、特定変動パターンP07(スーパーリーチC)の場合の特定演出パターンA5’,B5’の選択(決定)は、図23〜図25の各演出パターンテーブルのいずれも次のようになる。即ち、演出パターン決定用乱数が値0〜59のうち値0〜29で「演出期間バー34aの「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い表示態様、進行ポインタ34bを標準表示態様」とする特定演出パターンA5’が選択され(50%の出現確率)、値30〜59で「演出期間バー34aを標準表示態様、進行ポインタ34bの「移動速度」が高速で「巻き戻し」なしの表示態様」とする特定演出パターンB5’が選択される(50%の出現確率)。このため、特定演出パターンA5’,B5’とで信頼度に大きな差はないものとなる。なお、特定演出パターンA5’は、特定演出パターンA5における演出期間バー34aの表示態様から、「長さ」を延ばすことを省いて短いままとしたパターンともいえる。また、特定演出パターンB5’は、特定演出パターンB5における進行ポインタ34bの表示態様の「巻き戻し」ありを「巻き戻し」なしとしたパターンともいえる。
S500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS508で図柄変動演出を開始した場合、あるいは、S520の特定演出パターンの変動演出処理を実行した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S522)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(S524)。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。なお、S522で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S524の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。
次に、S520の特定演出パターンの変動演出処理について説明する。図28,図29は、特定演出パターンの変動演出処理の一例を示すフローチャートである。特定演出パターンの変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図22の図柄変動演出処理のS514〜S518の処理で決定した特定演出パターンに基づき図柄変動演出を開始し(S550)、スーパーリーチ演出の開始タイミングになるのを待つ(S552)。S552の判定は、図柄変動演出を開始してからスーパーリーチ演出を開始するまでの所定時間が経過したか否かに基づいて行う。スーパーリーチ演出の開始タイミングになると、演出表示装置34の画面の下部に特定演出パターンに基づく表示態様(図27参照)で演出期間バー34aを表示すると共に(S554)、進行ポインタ34bを表示する(S556)。これらの処理は、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとの表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行う。
そして、特定演出パターンに基づくスーパーリーチ演出の実行を開始すると共に(S558)、進行ポインタ34bの移動を開始する。S558の処理は、特定演出パターンの指定を伴ってスーパーリーチ演出の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行う。進行ポインタ34bの移動の開始は、まず、進行ポインタ34bを高速移動させる演出パターンか否か(S560)、進行ポインタ34bを低速移動させる演出パターンか否か(S562)、をそれぞれ判定する。S560の判定は、今回の特定演出パターンが、特定演出パターンB2,B4,B5,B5’のいずれかであるか否かに基づいて行い、S562の判定は、今回の特定演出パターンが、特定演出パターンB3であるか否かに基づいて行う。S560で進行ポインタ34bを高速移動させる演出パターン(特定演出パターンB2,B4,B5,B5’のいずれか)であると判定すると、進行ポインタ34bを高速で移動開始する(S564)。また、S562で進行ポインタ34bを低速移動させる演出パターン(特定演出パターンB3)であると判定すると、進行ポインタ34bを低速で移動開始する(S566)。また、S560,S562で進行ポインタ34bを高速移動や低速移動させないと判定すると、進行ポインタ34bを標準速度で移動開始する(S568)。S564〜S568の処理は、移動速度の指定を伴って進行ポインタ34bの移動の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行う。また、演出表示制御基板91は、スーパーリーチ演出を開始すると、指定された移動速度に基づいて進行ポインタ34bが左端から右端へ(一端から他端へ)移動するよう表示制御する。これにより、スーパーリーチ演出中に進行ポインタ34bが演出期間バー34a上を移動することになる。
こうしてスーパーリーチ演出を開始すると共に進行ポインタ34cの移動を開始すると、進行ポインタ34bの移動速度を変更する速度変更タイミングとなったか否か(S570)、演出期間バー34aの長さを延長する延長タイミングとなったか否か(S572)、進行ポインタ34b(および実行中のスーパーリーチ演出)を巻き戻す巻き戻しタイミングとなったか否か(S574)、をそれぞれ判定する。これらの処理は、スーパーリーチ演出を開始してからの経過時間が、それぞれ予め定められた時間となったか否かに基づいて行う。なお、S570の速度変更タイミングの判定は、今回の特定演出パターンが、進行ポインタ34bの移動速度を変更する特定演出パターンB2〜B4のいずれかの場合にのみ行うものとしてもよい。また、S572の延長タイミングの判定は、今回の特定演出パターンが、演出期間バー34aの長さを延長する特定演出パターンA5の場合にのみ行うものとしてもよい。また、S574の巻き戻しタイミングの判定は、今回の特定演出パターンが、進行ポインタ34bを巻き戻す特定演出パターンB5の場合にのみ行うものとしてもよい。
S570で速度変更タイミングとなったと判定すると、進行ポインタ34bの移動速度を変更する(S576)。この処理は、現在の進行ポインタ34bの移動速度が高速であれば低速へ変更し、低速であれば高速へ変更することによって行う。また、S572で延長タイミングとなったと判定すると、短く表示していた演出期間バー34aを標準長さに延長する処理を行う(S578)。また、S574で巻き戻しタイミングとなったと判定すると、実行中のスーパーリーチ演出の進行と進行ポインタ34bの移動とを停止し(S580)、スーパーリーチ演出と進行ポインタ34bとの巻き戻し処理を行って(S582)、巻き戻し後のスーパーリーチ演出を開始すると共に巻き戻し後の位置から進行ポインタ34bを再び移動開始する(S584)。なお、巻き戻し処理中は、巻き戻しを示す図形や文字を表示する処理などが行われる。S570で速度変更タイミングでなく、S572で延長タイミングでなく、S574で巻き戻しタイミングでもないと判定すると、進行ポインタ34bが移動端(演出期間バー34aの右端)に到達したか否かを判定し(S586)、到達していないと判定すると、S570に戻り処理を繰り返す。なお、S586の処理は、スーパーリーチ演出の開始から予め定められた演出時間(演出期間バー34aで表示された演出期間)が経過するのを待つことにより行い、演出表示装置34の画面上では進行ポインタ34bが移動端に到達するのを待つ処理となる。そして、S586で進行ポインタ34が移動端に到達したと判定すると、演出期間バー34aと進行ポインタ34bの表示を消去し(S588)、スーパーリーチ演出の演出結果(勝利または敗北)の表示によりスーパーリーチ演出を終了して(S590)、特定演出パターンの変動演出処理を終了する。
ここで、特定演出パターンでの演出の様子を、特定演出パターンA1,A5,B2,B3,B5を例示して説明する。図30は特定演出パターンA1での演出の様子を示す説明図であり、図31は特定演出パターンA5での演出の様子を示す説明図であり、図32は特定演出パターンB2での演出の様子を示す説明図であり、図33は特定演出パターンB3での演出の様子を示す説明図であり、図34は特定演出パターンB5での演出の様子を示す説明図である。なお、各図中に時間t1経過時から時間t5経過時の様子を示すが、時間t1〜t5のそれぞれの時間間隔は一定時間とする。
まず、特定演出パターンA1について説明する。特定演出パターンA1は、演出期間バー34aを標準表示態様で表示し、進行ポインタ34bを標準表示態様で移動表示させるものである。なお、特定演出パターンB1も同じ表示態様である。図30に示すように、特定演出パターンA1でスーパーリーチ演出が始まってから時間t1経過時は、バトル演出ではキャラクタAが手下キャラを2人倒した場面が表示され、進行ポインタ34bは標準移動速度で時間t1分の移動距離だけ進んでいる(図30(a))。時間t2経過時には、バトル演出ではキャラクタAが手下キャラをさらに2人倒して残り2人とした場面が表示され、進行ポインタ34bは標準移動速度で時間t2分の移動距離だけ進んでいる(図30(b))。時間t3経過時には、バトル演出ではキャラクタAが残り2人の手下キャラを倒してボスキャラと対峙した場面が表示され、進行ポインタ34bが標準移動速度で時間t3分の移動距離だけ進んでいる(図30(c))。そして、時間t4経過時には、バトル演出ではキャラクタAとボスキャラクタとの闘いの場面が表示され、進行ポインタ34bが標準移動速度で時間t4分の移動距離だけ進んでいる(図30(d))。時間t5経過時には、バトル演出ではボスキャラクタが繰り出したパンチをキャラクタAがかわそうとしながらボスキャラクタの頭部を刀で切り込もうとする場面が表示され、進行ポインタ34bが標準移動速度で時間t5分の移動距離だけ進んで演出期間バー34aの移動端(右端)に到達している(図30(e))。このように、進行ポインタ34bの標準移動速度は、時間t5が経過したときに進行ポインタ34bが標準長さの演出期間バー34aの右端に到達するような速度に定められている。こうして演出の進行に伴って、進行ポインタ34bが移動端まで移動すると、スーパーリーチ演出を終了して、演出結果(勝敗結果)を表示する(図30(f))。そして、特定演出パターンの図柄変動演出処理を終了した後、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したときに、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(図30(g))。
次に、特定演出パターンA5について説明する。特定演出パターンA5は、スーパーリーチ演出開始時には「色」が赤色で「幅」が太く「長さ」が短い表示態様で演出期間バー34aを表示し演出途中で標準長さに変化させるものであり、進行ポインタ34bを標準表示態様で移動表示させるものである。なお、特定演出パターンA5’も演出期間バー34aの演出開始時の表示態様が同じで演出途中で長さが変化しない態様であり、進行ポインタ34bを標準表示態様で移動表示させる。また、スーパーリーチ演出(バトル演出)の進行は、図30と同じであるため、説明は省略する。図31に示すように、時間t1経過時は、進行ポインタ34bは標準移動速度で時間t1分の移動距離だけ進んでおり、演出期間バー34aは短いままとなっている(図31(a))。そして、時間t2経過時には、進行ポインタ34bは標準移動速度で時間t2分の移動距離だけ進み、短い演出期間バー34aの右端に到達する(図31(b))。図31では、このとき、演出期間バー34aの延長タイミングになったと判定する(S572でYES)場合を示す。このため、図31(b)に示すように、演出期間バー34aが元の短い長さから標準長さまで矢印の方向に延長される。なお、特定演出パターンA5’であれば、演出期間バー34aが延びることなく、時間t2経過時に、例えばキャラクタAが手下キャラに囲まれながらボスキャラに向けて剣を投げたりするなどの場面で演出が終了し、勝敗結果(キャラクタAが投げた剣がボスキャラに命中して勝利するか、キャラクタAが手下キャラに倒されて敗北するか)が示される。特定演出パターンA5’は、外れの場合にも多く出現するため、演出期間バー34aが延長されることで大当り(確変大当り)の可能性が高いことを遊技者に示すことができる。このため、時間t2が近付くと、演出期間バー34aが延長されるか否か(演出期間バー34aの表示態様が変更するか否か)に対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。以降の図31(c)〜(e)は、図30(c)〜(e)と同様に進行ポインタ34bが移動する。そして、進行ポインタ34bが移動端まで移動すると、演出結果(勝敗結果)を表示し(図31(f))、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(図31(g))。なお、この特定演出パターンA5の例では、図31(f)から(g)へ遷移するときに、演出図柄を確変大当り用の停止図柄に変更(確変に昇格)して停止表示させている。即ち、図31(f)では、演出図柄を通常大当り用の停止図柄(例えば「666」)で停止表示させておき、図31(f)と(g)の間で確変昇格演出を行って、演出図柄を確変大当り用の停止図柄(例えば「777」)に変更して停止表示させている。
続いて、特定演出パターンB2について説明する。特定演出パターンB2は、演出期間バー34aは標準表示態様で表示しておき、進行ポインタ34bの「移動速度」が高速から演出途中で低速に変更される「巻き戻し」なしの表示態様である。図32(a),(b)に示すように、時間t1,t2経過時の進行ポインタ34bは高速で移動しているため、標準移動速度での移動時(図30(a),(b)参照)と比べて、移動距離が長いものとなる。また、前述したように、本実施例では進行ポインタ34bの移動速度と演出の進みの速さとを合わせるため、早送り再生のように速い進みで演出が進行する。具体的には、バトル演出では、時間t1経過時にキャラクタBが手下キャラを4人倒して残り2人とした場面が表示され、時間t2経過時にキャラクタBが残り2人の手下キャラを倒してボスキャラとの闘いを開始した場面が表示される。なお、この例では、時間t2経過時に進行ポインタ34bの速度変更タイミングになったと判定する(S570でYES)場合を示す。したがって、時間t2以降は、進行ポインタ34bの移動速度は低速に変更され、演出もスロー再生のように遅い進みの演出に切り替わることになる。このため、以降は、バトル演出では、ボスキャラクタがパンチを繰り出すと共にそのパンチをキャラクタBがかわそうとしながらボスキャラクタの頭部を棍棒で打ち込もうとする場面の演出がスロー再生のように少しずつ進行し、進行ポインタ34bも低速で少しずつ移動していく(図32(c)〜(e))。即ち、図30(d)〜(e)で行われる演出を、図32(b)〜(e)で行うのである。そして、進行ポインタ34bが移動端まで移動すると、演出結果(勝敗結果)を表示し(図32(f))、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(図32(g))。
次に、特定演出パターンB3について説明する。特定演出パターンB3は、演出期間バー34aは標準表示態様で表示しておき、進行ポインタ34bの「移動速度」が低速から演出途中で高速に変更される「巻き戻し」なしの表示態様である。図33(a),(b)に示すように、時間t1〜t3経過時の進行ポインタ34bは低速で移動しているため、標準移動速度での移動時(図30(a)〜(c)参照)と比べて、移動距離が短いものとなる。また、進行ポインタ34bの移動速度と演出の進みの速さとを合わせるため、スロー再生のように遅い進みで演出が進行する。このため、バトル演出では、時間t1経過時、時間t2経過時、時間t3経過時に、キャラクタBが手下キャラを1人ずつ倒す場面が表示される。この例では、時間t3経過時に進行ポインタ34bの速度変更タイミングになったと判定する(S570でYES)場合を示す。したがって、時間t3以降は、進行ポインタ34bの移動速度は高速に変更され、演出も早送り再生のように速い進みの演出に切り替わることになる。このため、バトル演出では、キャラクタBが一気に3人の手下キャラを倒してボスキャラクタとの闘いを開始し(図33(d))、ボスキャラクタが繰り出したパンチをキャラクタBがかわそうとしながらボスキャラクタの頭部を棍棒で打ち込もうとする場面が表示される(図33(e))。また、演出ポインタ34bも高速で一気に移動して演出期間バー34aの移動端(右端)まで到達する(図33(e))。そして、進行ポインタ34bが移動端まで移動すると、演出結果(勝敗結果)を表示し(図33(f))、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(図33(g))。このように、特定演出パターンB3で演出を行う際には、スロー再生のように遅い進みで演出を開始し、途中で早送り再生のように速い進みの演出に切り替わるのである。なお、図示は省略するが、進行ポインタ34bの「移動速度」が繰り返し変化する特定演出パターンB4としては、特定演出パターンB2,B3で示したような早送り再生する場面やスロー再生する場面が、交互に現れるように演出を実行することになる。
続いて、特定演出パターンB5について説明する。特定演出パターンB5は、演出期間バー34aを標準表示態様で表示しておき、進行ポインタ34bの「移動速度」が高速で「巻き戻し」ありの表示態様で移動表示させるものである。なお、特定演出パターンB5’は、演出期間バー34aの表示態様や進行ポインタ34bの演出開始時の表示態様が同じで、「巻き戻し」なしの標準表示態様である。図34(a),(b)に示すように、時間t1,t2経過時のバトル演出では、図32(a),(b)と同様の場面が表示され、進行ポインタ34bが高速で進んでいる。そして、時間t3経過時には、バトル演出ではキャラクタBがボスキャラのパンチを浴びた場面が表示され、高速で移動した進行ポインタ34bが演出期間バー34aの移動端(右端)に到達している(図34(c))。この例では、この時間t3経過時に巻き戻しタイミングになったと判定する(S574でYES)場合を示す。したがって、時間t3経過時に巻き戻し処理が行われ、巻き戻し中を示す画像(三角形を横に2つ並べた図形など)が表示されると共に進行ポインタ34bを巻き戻し位置に表示する処理が行われる(図34(d))。なお、特定演出パターンB5’であれば、進行ポインタ34b(および実行中のスーパーリーチ演出)が巻き戻ることなく時間t3経過時に演出が終了して、勝敗結果が示される。特定演出パターンB5’は、外れの場合にも多く出現するため、巻き戻しされることで大当り(確変大当り)の可能性が高いことを遊技者に示すことができる。このため、時間t3が近付くと、進行ポインタ34bが巻き戻されるか否かに対する遊技者の関心を高めて遊技興趣を向上させることができる。巻き戻し処理が完了すると、演出を再開すると共に巻き戻し位置から進行ポインタ34bを進行方向(右方向)に移動する処理が行われる。この例では、巻き戻し後は進行ポインタ34bを低速で移動し、巻き戻し前とは異なる演出を行う(巻き戻し後の専用の演出に差し替える)ものとした。このため、時間t4,時間t5経過時には、進行ポインタ34bがゆっくりと移動し、バトル演出では、キャラクタBが巻き戻し前と違ってボスキャラを圧倒するような闘いを見せ、ボスキャラのパンチを難なくかわして棍棒を打ち込む場面が表示される(図34(e),(f))。そして、進行ポインタ34bが移動端まで移動すると、スーパーリーチ演出を終了して演出結果(勝敗結果)を表示してから(図34(g))、図柄変動演出を終了する(図34(h))。この特定演出パターンB5の例でも、図34(g)から(h)へ遷移するときに、演出図柄を確変大当り用の停止図柄に変更(確変に昇格)して停止表示させている。即ち、図34(g)では、演出図柄を通常大当り用の停止図柄(例えば「666」)で停止表示させておき、図34(g)と(h)の間で確変昇格演出を行って、演出図柄を確変大当り用の停止図柄(例えば「777」)に変更して停止表示させている。
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、スーパーリーチ演出(特定演出A1〜A5,A5’,B1〜B5,B5’)の始期から終期までを示す演出期間バー34aと、その演出期間バー34a上を移動する進行ポインタ34bとによって演出の進み具合を示しており、演出期間バー34aの表示態様が特定演出A1〜A5によって異なり、大当り判定の結果が大当りであるか否かに基づいて特定演出A1〜A5の出現確率がそれぞれ異なっている。これにより、演出期間バー34aの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性(大当り信頼度)を示すことができるから、演出期間バー34aの表示態様により大当りへの期待感を煽って演出効果を高めることができる。
また、実施例のパチンコ機10によれば、演出期間バー34a上を移動する進行ポインタ34bの表示態様が特定演出B1〜B5(B5’)によって異なり、大当り判定の結果が大当りであるか否かに基づいて特定演出B1〜B5の出現確率がそれぞれ異なっている。これにより、進行ポインタ34bの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性(大当り信頼度)を示すことができるから、進行ポインタ34bの表示態様により大当りへの期待感を煽って演出効果を高めることができる。これらの結果、演出の進み具合を表示しながら演出を行うものにおいて、進み具合の表示に用いられる演出期間バー34aと進行ポインタ34bとの表示態様により大当りへの期待感を煽って遊技興趣を向上させることができる。
また、演出期間バー34aの表示態様を特定演出の実行中に変更する特定演出パターンA5や進行ポインタ34bの表示態様を特定演出の実行中に変更する特定演出パターンB2〜B5を有するから、演出期間バー34aや進行ポインタ34bの表示態様による演出効果をさらに高めて遊技者を演出の進み具合の表示により注目させることができる。また、特定演出の実行中に表示態様を変更するパターンは、外れの場合よりも大当りの場合に行われる可能性が高いから、表示態様の変更により大当りへの期待感を効果的に煽ることができる。また、演出期間バー34aとして分岐のない一の期間を表示し、進行ポインタ34bは、演出中に演出期間バー34aの一端(始点)から他端(終点)まで移動表示するから、演出の進み具合を遊技者に分かり易く示しつつ、演出期間バー34aや進行ポインタ34bの表示態様によって演出効果を高めることができる。また、演出期間バー34aの「色」と「幅」と「長さ」の3つの項目のうち2つ以上の項目を変化させる特定演出パターンA4,A5は、通常大当りの場合よりも確変大当りの場合に出現し易く、進行ポインタ34bの「移動速度」を複数回変更する特定演出パターンB4や「巻き戻し」ありの特定演出パターンB5は通常大当りの場合よりも確変大当りの場合に出現し易くした。このため、演出期間バー34aや進行ポインタ34bの表示態様の違いによって大当りの種類(確変信頼度)も予告することができる。さらに、進行ポインタ34bの「移動速度」の変化に応じて演出の進みの速さも変化するから、進行ポインタ34bと演出との進み具合が大きくずれることにより遊技者が違和感を感じるのを防止することができる。
実施例のパチンコ機10では、演出期間バー34aの移動端(右端)に進行ポインタ34bが到達するとスーパーリーチ演出の演出結果(勝敗結果)を示すものとしたが、これに限られず、スーパーリーチ演出の演出結果(勝敗結果)を示すための所定の演出を行ってから演出結果(勝敗結果)を示すものとしてもよい。この場合、その所定の演出を、図30(e)と図30(f)との間(図31(e)と図31(f)との間、図32(e)と図32(f)との間、図33(e)と図33(f)との間、図34(f)と図34(g)との間)に行うものとすればよい。この所定の演出としては、例えば、演出ボタン26の操作を有効化すると共に遊技者に演出ボタン26の操作を促す画像(演出ボタン26の外観を模した画像)を表示してボタン操作演出を行い、遊技者による演出ボタン26の操作がなされたとき、あるいは、ボタン操作演出の所定の実行時間が経過したときに、演出結果を示すものなどとしてもよい。この場合、演出期間バー34aで表示する演出期間は、スーパーリーチ演出の開始から、所定の演出(ボタン操作演出)を開始するまでの期間となる。
実施例のパチンコ機10では、スーパーリーチ演出の勝敗結果(第1判定演出の演出結果)で大当り判定の結果が大当りであるか否かを示し、その後に停止表示される演出図柄(第2判定演出の演出結果)によって大当りの種類(通常大当りか確変大当り)を示し、演出期間バー34aで表示する期間はスーパーリーチ演出の勝敗結果を示す前までの期間としたが、これに限られるものではない。例えば、演出期間バー34aで表示する期間に、スーパーリーチ演出の勝敗結果(第1判定演出の演出結果)を示すまでの期間を含めてもよいし、スーパーリーチ演出の後に停止表示される演出図柄(第2判定演出の演出結果)を示すまでの期間を含めてもよい。後者の場合の変形例の特定演出パターンA3での演出の様子を図35に示す。図示するように、変形例では、スーパーリーチ演出の勝敗結果(第1判定演出の演出結果)を示す図35(f)やその後に停止表示される演出図柄(第2判定演出の演出結果)を示す図35(g)までを演出期間バー34aの期間内に含んでいる。また、この変形例では、図35(f)では演出図柄を通常大当り用の停止図柄(「666」)で停止表示させ、図35(f)と(g)の間で確変昇格演出を行って演出図柄を確変大当り用の停止図柄(「777」)に変更(確変に昇格)して停止表示させている。このように、スーパーリーチ演出の勝敗結果を示して演出図柄を通常大当り用の停止図柄で停止表示させたときに、演出期間バー34aで表示される演出期間が残っている(進行ポインタ34bが移動端に到達していない)ことで、確変大当りに昇格することへの期待感を遊技者に与えることができる。なお、図35では、確変昇格の成功例を示したが、確変に昇格しない(確変昇格に失敗する)場合もあり得る。その場合、図35(g)では、通常大当り用の停止図柄が停止表示される。また、図35(f)で演出図柄を大当り用の停止図柄で停止表示させるものに限られず、外れ用の停止図柄で停止表示させておき、図35(f)と(g)の間で当り昇格演出を行って演出図柄を大当り用の停止図柄に変更することで当りに昇格(復活大当りを発生)させるものなどとしてもよい。なお、この変形例では、図35(g)のタイミングで進行ポインタ34bが演出期間バー34aの移動端(右端)に到達するよう演出期間バー34aの長さや進行ポインタ34bの移動速度、演出の進みの速さなどが定められる。また、このような変形例の表示を、通常大当りの場合よりも確変大当りの場合に出現し易い特定演出パターン(特定演出パターンA4,A5,B4,B5)の場合にのみ行うものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、スーパーリーチ演出(第1判定演出)の後に停止表示される演出図柄(第2判定演出の演出結果)によって大当りの種類(通常大当りか確変大当り)を示したが、これに限られず、第2判定演出は、第1判定演出の判定結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に付与される特典の種類を示すものであればよい。その特典としては、大当り遊技で付与されるラウンド数や賞球数、大当り遊技終了後の遊技(遊技状態)などを例示することができる。大当り遊技終了後の遊技としては、高確率状態(確変状態)で行われる遊技(確変遊技)や電サポあり状態(普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)で行われる遊技(電サポあり遊技)などとすることができる。また、特典が確変遊技である場合、第2判定演出は、確変昇格用の演出などとすることができる。
実施例のパチンコ機10では、演出期間バー34aの表示態様の違いで大当り信頼度をを示す特定演出パターンAと、進行ポインタ34bの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンBとをいずれも設けるものとしたが、これに限られず、進行ポインタ34bの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンを設けないものとしてもよい。この場合、図23〜図25の各特定演出パターンテーブルにおいて、特定演出パターンB2〜B5,B5’を省略し、スーパーリーチBでは特定演出パターンB1のみを選択し、スーパーリーチCでは特定演出パターンA5’のみを選択するものなどとすればよい。特定演出パターンB2〜B5,B5’を省略して、進行ポインタ34bの表示態様の違いで大当り信頼度を示さないものとしても、特定演出パターンAにより演出期間バー34aの表示態様の違いで大当り信頼度を示して演出効果を高めることができる。
実施例のパチンコ機10では、演出期間バー34aの表示態様の違いで大当り信頼度をを示す特定演出パターンAと、進行ポインタ34bの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンBとをいずれも設けるものとしたが、これに限られず、演出期間バー34aの表示態様の違いで大当り信頼度を示す特定演出パターンを設けないものとしてもよい。この場合、図23〜図25の各特定演出パターンテーブルにおいて、特定演出パターンA2〜A5,A5’を省略し、スーパーリーチAでは特定演出パターンA1のみを選択し、スーパーリーチCでは特定演出パターンB5’のみを選択するものなどとすればよい。特定演出パターンA2〜A5,A5’を省略して、演出期間バー34aの表示態様の違いで大当り信頼度を示さないものとしても、特定演出パターンBにより進行ポインタ34bの表示態様の違いで大当り信頼度を示して演出効果を高めることができる。
実施例のパチンコ機10では、特定演出パターンAでは演出期間バー34aの表示態様が異なり進行ポインタ34bの表示態様を同じものとし、特定演出パターンBでは進行ポインタ34bの表示態様が異なり演出期間バー34aの表示態様を同じものとしたが、これに限られず、特定演出パターンAで演出期間バー34aと進行ポインタ34bの表示態様が異なるものとしてもよいし、特定演出パターンBで演出期間バー34aと進行ポインタ34bの表示態様が異なるものとしてもよい。この場合、演出期間バー34aを標準長さよりも短く(例えば標準長さの半分の長さ)表示すると共に進行ポインタ34bを標準速度よりも遅い一定の低速度(例えば標準速度の半分の速度)で移動表示させるパターンを設けたり、演出期間バー34aを標準長さよりも長く(例えば標準長さの倍の長さ)表示すると共に進行ポインタ34bを標準速度よりも速い一定の高速度(例えば標準速度の倍の速度)で移動表示させるパターンを設けたりするものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、演出期間バー34aの表示態様として「色」と「幅」と「長さ」の3つの項目を設定可能としたが、これに限られず、2つ以下の項目を設定したり、あるいは、4つ以上の複数の項目を設定したりしてもよい。他の項目としては、例えば、演出期間バー34aの形状でもよいし、点滅の有無や点灯の有無などとしてもよい。なお、形状は、標準の一直線状(棒状)だけでなく、波状に曲がった形状や渦状の形状などとしてもよい。また、各項目で標準とそれ以外の2種類の表示態様を用意したが、各項目で標準を含む3以上の複数種類の表示態様を用意してもよい。例えば、演出期間バー34aの「色」を第1の色(標準の白色)、第2の色(赤色)、第3の色(青色や緑色など)、第4の色(黄色やピンク色など)のいずれかで表示してもよい。この場合、複数種類の表示態様の出現確率を大当りの種類(通常大当りか確変大当り)によって異なるものとしてもよいし、演出開始時は第1の色で表示しておき演出中に大当りの種類に応じて異なる色に変化させるものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、進行ポインタ34bの表示態様として「移動速度」と「巻き戻し」の2つの項目を設定可能としたが、これに限られず、1つの項目のみを設定してもよいし、3つ以上の複数の項目を設定してもよい。他の項目としては、例えば、進行ポインタ34bの色や形状、サイズ、点滅の有無や点灯の有無などとしてもよい。また、各項目で標準とそれ以外の2種類の表示態様を用意したが、各項目で標準を含む3以上の複数種類の表示態様を用意してもよい。例えば、進行ポインタ34bの「色」を、上述した変形例の演出期間バー34aの「色」と同様に表示したり変化させたりするものなどとしてもよい。
実施例のパチンコ機10では、進行ポインタ34bの「移動速度」が標準と異なる特定演出パターンB2〜B5,B5’では、進行ポインタ34bの移動速度と演出の進みとを合わせるものとした(進行ポインタ34bが高速で移動するときには演出を早送り再生のように表示し、進行ポインタ34bが低速で移動するときには演出をスロー再生のように表示する)が、これに限られるものではない。即ち、実行中のスーパーリーチ演出(バトル演出)を早送り再生やスロー再生とすることなく一定速度の進みで表示しておき、演出の進行に関係なく進行ポインタ34bの移動速度のみを変更してもよい。このようにしても、進行ポインタ34bの表示態様の違いによって大当り判定の結果が大当りである可能性を示すことは可能である。
実施例のパチンコ機10では、スーパーリーチを行う特定変動パターンP05〜P07を行うときに演出の進み具合を示すものとしたが、これに限られず、ノーマルリーチA,Bを行う変動パターンP03,P04のときに演出の進み具合を示すものとしてもよい。また、リーチ演出中に限られず、リーチ演出を行う変動パターン(例えば、変動パターンP03,P04など)でリーチ演出になる前の図柄変動演出中やリーチ演出を行わない変動パターン(例えば、変動パターンP02など)での通常変動演出中など、大当り判定の結果を示す演出中に、その演出の進み具合を示すものなどとしてもよい。以下、この変形例について説明する。なお、リーチ演出前の図柄変動演出中やリーチ演出を行わない通常変動演出中に演出の進み具合を示す場合、図22の図柄変動演出処理のS508の処理を、図28および図29の特定演出パターンの変動演出処理のように実行することができる。この場合の変形例の特定演出パターンの変動演出処理では、まず、S554,S556の処理で演出表示装置34の画面の下部に演出期間バー34aと進行ポインタ34bとを表示してからS550の図柄変動演出を開始する点と、S550の図柄変動演出を開始するとS560〜S568の処理を実行して進行ポインタ34bを移動させる点と、S552,S558の処理を省略する点以外は、実施例の図28および図29の特定演出パターンの変動演出処理処理と同様に処理を行う。この変形例の図柄変動演出の様子を図36〜図38に示す。
図36,図37に示すように、図柄変動演出の開始時に演出期間バー34aと進行ポインタ34bとを表示する(図36(a),図37(a))。図36の変形例では、演出期間バー34aを標準表示態様で表示する(図36(a))。また、進行ポインタ34bを標準表示態様で移動表示する。このため、図36(b)〜(f)に示すように、時間の経過に伴い、進行ポインタ34bが所定距離ずつ演出期間バー34a上を移動していく。時間t13経過時には左の演出図柄34Lを停止表示させ(図36(e))、時間t14経過時には右の演出図柄34Rを停止表示させる(図36(f))。このとき、進行ポインタ34bが演出期間バー34aの移動端(右端)に到達する。そして、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとを消去して、演出図柄を外れを示す停止図柄で停止表示する(図36(g))。
一方、図37の変形例では、「長さ」が標準で「色」が赤色で「幅」が太い表示態様で演出期間バー34aを表示する(図37(a))。また、「移動速度」が高速→低速→高速→低速と複数回変化する表示態様で進行ポインタ34bを移動表示させる。なお、演出期間バー34aを2つの項目で標準の態様とは異なる表示をし、進行ポインタ34bの移動速度も複数回変化することから、演出の信頼度が高いことを示す、また、この変形例でも、進行ポインタ34bの移動速度(高速/低速)に合わせて、高速で変動表示する状態と低速で変動表示する状態とに切り替えて図柄変動演出を行う。即ち、進行ポインタ34bの移動速度に応じて識別情報(演出図柄)の変動速度を変化させるのである。このため、時間t10経過時には進行ポインタ34bが高速移動し遊技者が演出図柄を視認できない程度に高速で変動表示する図柄変動演出が行われ(図37(b))、時間t11経過時には進行ポインタ34bが低速移動し遊技者が演出図柄を視認できる程度に低速で変動表示する図柄変動演出が行われる(図37(c))。また、時間t12経過時には進行ポインタ34bが再び高速移動して高速で変動表示する図柄変動演出が行われ(図37(d))、時間t13経過時には進行ポインタ34bが再び低速移動して低速で変動表示する図柄変動演出が行われて左の演出図柄34Lを停止表示させ(図37(e))、時間t14経過時に右の演出図柄34Rを停止表示させる(図37(f))。そして、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとを消去して、リーチ演出の開始を示す(図37(g))。このように、大当り判定の結果を示す図柄変動演出中にも、演出の進み具合を表示するものとし、演出期間バー34aの表示態様や進行ポインタ34bの表示態様の違いによって大当り信頼度などの演出の信頼度が高いことを示すことができる。
また、実施例で示した特定演出パターンB5のように進行ポインタ34bの「巻き戻し」を行うパターンを、この変形例に適用することもできる。図38では、図37(e)のt13経過時以降の様子を示す。時間t13経過時に左の演出図柄34Lを停止表示させ(図38(a))、時間t14経過時に右の演出図柄34Rを停止表示させて進行ポインタ34bが演出期間バー34aの移動端に到達したときに(図38(b))、進行ポインタ34bの「巻き戻し」を行う(図38(c))。巻き戻しを行うと、停止表示した演出図柄(左右の演出図柄34L,34R)の再変動を開始すると共に進行ポインタ34bの進行方向への移動を開始する(図38(d))。即ち、図柄変動演出中に巻き戻しを行うことで、特別図柄の1回の変動表示中に演出図柄を停止(仮停止)させて再度変動表示させる演出(複数回変動表示しているように見せるいわゆる疑似連演出)を行うのである。以降の時間t16,t17経過時には、図37(e),(f)と同様に、左の演出図柄34L、右の演出図柄34Rの順に停止表示させ(図38(e),(f))、演出期間バー34aと進行ポインタ34bとを消去して、リーチ演出の開始を示す(図38(g))。この変形例では、「巻き戻し」を1回行って1回の再変動(1回の疑似連演出)を行う場合を示したが、「巻き戻し」を複数回行って複数回の再変動(複数回の疑似連演出)を行うものなどとしてもよい。なお、図37,図38では、演出期間バー34aの表示態様と進行ポインタ34bの表示態様とをいずれも標準と異なるものとしたが、これに限られず、いずれか一方の表示態様を標準表示態様とし他方の表示態様のみを標準と異なるものとしてもよい。
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図28,図29の特定演出パターンの変動演出処理のS558の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「判定演出実行手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のS554の処理で演出期間バー34aを表示するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「期間表示手段」に相当し、特定演出パターンの変動演出処理のS556,S560〜S568の処理で進行ポインタ34bを表示して移動させるサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「進み具合表示手段」に相当する。また、特定演出パターンの変動演出処理のS578の処理で演出期間バー34aを延長するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「表示態様変更手段」に相当する。また、スーパーリーチ演出が第1判定演出に相当し、スーパーリーチ演出の終了後に停止表示される演出図柄を用いた図柄変動演出が第2判定演出に相当する。なお、判定演出は、リーチ演出に限られず、図柄変動演出(リーチ成立前の演出)も該当し、変形例において図22の図柄変動演出処理のS508を変形例で説明した図28,図29の処理のように(図36や図37,図38に示すように)実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34も「判定演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、34a 演出期間バー、34b 進行ポインタ、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示部、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示部、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a 枠ランプ(LEDランプ)、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。

Claims (5)

  1. 所定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
    前記判定の結果に基づいて所定の判定演出を行う判定演出実行手段と、
    前記判定演出の実行中に、該判定演出の始期から終期までの演出期間を表示する期間表示手段と、
    前記期間表示手段によって表示される演出期間における演出の進み具合を、前記判定演出の進行に合わせて表示する進み具合表示手段と、
    を備え、
    前記演出期間の表示態様として複数の表示態様を有し、
    前記期間表示手段は、前記複数の表示態様のうちのいずれかで前記演出期間を表示し、
    前記判定の結果が前記特定結果である可能性を、前記期間表示手段が表示する演出期間の表示態様によって示す
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記期間表示手段により表示された前記演出期間の表示態様を、前記判定演出の実行中に変更する表示態様変更手段を備える
    ことを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2に記載の遊技機であって、
    前記表示態様変更手段は、前記判定の結果が前記特定結果でないことに基づいて前記判定演出が行われる場合より、前記判定の結果が前記特定結果であることに基づいて前記判定演出が行われる場合の方が、前記演出期間の表示態様を変更する可能性が高い
    ことを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記特典として複数種類の特典を有し、
    前記判定演出として、前記判定の結果が前記特定結果であるか否かを示す第1判定演出と、前記判定の結果が前記特定結果となったことに基づき付与される前記特典の種類を示す第2判定演出とを有し、
    前記第2判定演出は、前記第1判定演出の後に行われ、
    前記演出期間には、前記第2判定演出の終期までの期間が含まれる場合もある
    ことを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
    前記期間表示手段は、前記演出期間として、分岐のない一の期間を表示し、
    前記進み具合表示手段は、前記判定演出の実行中に、前記演出期間の始点から終点まで所定の画像を移動表示することで演出の進み具合を表示する
    ことを特徴とする遊技機。
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