JP5914704B2 - 保険有効化ハイブリッドゲーム - Google Patents

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Description

(関連出願の相互参照)
本願は、2012年2月22日に出願された米国仮特許出願第61/601,708号の優先権を主張し、2011年3月1日に出願された特許協力条約出願番号第PCT/US11/26768号、2010年12月6日に出願された米国仮特許出願第61/459,131号、2010年12月31日に出願された米国仮特許出願第61/460,362号、2011年8月9日に出願された米国仮特許出願第61/574,753号、2011年12月6日に出願された特許協力条約出願番号第PCT/US/11/63587号、2100年12月9日に出願され、USE OF VARIOUS CONTROL ELEMENTS IN AN HYBRID GAME」と題する米国仮特許出願、および2012年1月5日に出願され、「INITIATION MODES FOR HYBRID GAME」と題する米国仮特許出願に関し、そのそれぞれの内容は、あたかも本明細書に完全に記載されているかのようにその全体として参照することにより本明細書に組み込まれる。
本発明の実施形態は、概してゲーミングに関し、より詳細には、エンターテインメントゲームと、マイナスの結果を軽減する保険有効化ハイブリッドゲームに保険安全機能を適用できるギャンブルゲームの両方を含む保険有効化ハイブリッドゲームに関する。
ゲーミングマシン製造業界は、従来ギャンブルゲームを搭載したゲーミングマシンを開発してきた。ギャンブルゲームは、通常は運が左右するゲームであり、概して(スロットマシン等の)ゲームの結果が完全に可能性に依存するゲームである。運が左右するゲームは、ゲームの結果がプレーヤによるそのゲームでのスキルに依存することがあるスキルを必要とするゲームと対比されることがある。ギャンブルゲームは、通常、ビデオゲーム等のスキルを必要とするゲームであるエンターテインメントゲームほど対話的ではなく、エンターテインメントゲームほど高度なグラフィックを含まない。
本発明の実施形態に係るシステムおよび方法は、保険有効化ハイブリッドゲームを操作する。一実施形態は、ギャンブルゲームでの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンと、ゲームワールドクレジットの支払いを獲得するために、エンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供するエンターテインメントゲームを実行するように構築されたエンターテインメントソフトウェアエンジンと、エンターテインメントソフトウェアエンジンを管理し、ギャンブルゲームで賭けをトリガするエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて、ゲームプレイギャンブルイベントの発生をギャンブルゲームに通信するように構築されたゲームワールドエンジンとを含む保険有効化ハイブリッドゲームを含み、保険有効化ハイブリッドゲームは、保険関係が保険提案規則に従ってプレーヤによる保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションで適用可能であり、チャレンジがプレーヤアクションに依存するゲームプレイイベントであり、マイナスの結果が保険安全機能によって定められるチャレンジの結果である場合に、保険料と引き換えにチャレンジのマイナスの結果に応えて適用できる保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために、保険活性化規則に従って保険トリガイベントと関連付けられた保険提案を活性化する、保険提案規則に従ってエンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収する、およびマイナスの結果を軽減する保険モジュールによって検出されるチャレンジのマイナスの結果に応えて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変することによって、保険提案規則に従って徴収された保険料に関連付けられた保険安全機能を適用するように構築された保険モジュールを活用する。
追加の実施形態では、保険モジュールは、保険トリガイベントについて保険活性化規則を使用して保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを監視する。
別の実施形態では、保険データベースは、保険トリガイベント、保険関係、および保険提案規則から成るグループから選択される、保険モジュールがアクセス可能な情報を記憶するために使用される。
さらに追加の実施形態では、保険提案は、保険トリガイベントを識別するメタデータを活用して保険データベースから少なくとも1つの保険関係を取り出すことによって、少なくとも1つの保険関係を発生させる。
さらに別の実施形態では、保険提案規則は、プレーヤプロファイルから保険料を徴収するために、プレーヤと関連付けられたユーザインタフェースから保険関係の受諾の受取りを必要とする。
さらに追加の実施形態では、保険提案規則は、保険安全機能を適用するためにプレーヤプロファイルからの保険料の徴収を必要とする。
さらに別の実施形態では、保険トリガイベントは、現実世界クレジット、ゲームワールドクレジット、および要素から成るグループから選択される、プレーヤと関連付けられた保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションに存在するゲームプレイリソースの構成であり、要素は、エンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるためにエンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである。
再び追加の実施形態では、保険料は、現実世界クレジット、ゲームワールドクレジットおよび要素から成るグループから選択されるゲームプレイリソースの量を含み、要素は、エンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるためにエンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである。
再び別の実施形態では、保険安全機能はプレーヤに対するゲームプレイリソースの支払いであり、ゲームプレイリソースは現実世界クレジット、ゲームワールドクレジットおよび要素から成るグループから選択され、要素は、エンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるためにエンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである。
さらに追加の実施形態では、保険安全機能は、チャレンジの結果の前のポイントにエンターテインメントゲームのゲームプレイの進行を後退させる。
別の追加の実施形態では、保険安全機能は、チャレンジの結果の前のポイントでエンターテインメントゲームを作成し直すために活用できるゲーム状態データを記録し、ゲーム状態データで構成されたエンターテインメントゲームを再始動して、チャレンジの結果の前のポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことによってエンターテインメントゲームのゲームプレイ進行を後退させる。
さらに追加の実施形態では、保険安全機能は、チャレンジを越えたポイントにエンターテインメントゲームのプレーヤを前進させる。
さらに別の実施形態では、保険安全機能は、チャレンジの結果を過ぎたポイントでエンターテインメントゲームを実行するために活用できるゲーム状態データを記憶し、ゲーム状態データで構成されるエンターテインメントゲームを再始動して、チャレンジを過ぎたポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことによってチャレンジを過ぎたポイントにプレーヤを前進させる。
再びさらに追加の実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤは、保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤプロファイルと関連付けられた対話の電子的な表現である。
再びさらに別の実施形態では、保険モジュールは、ゲームワールドエンジンによって活用されるときに実行するように構築される。
さらに追加の実施形態では、保険モジュールは保険サーバ上で実行し、ネットワークを介してゲームワールドエンジンと通信するように構築される。
さらに別の追加の実施形態では、保険モジュールは、エンターテインメントソフトウェアエンジンによって活用されるときに実行するように構築される。
再びさらに追加の実施形態では、保険モジュールは保険サーバで実行し、ネットワークを介してエンターテインメントソフトウェアエンジンと通信するように構築される。
さらに別の実施形態は再び、保険有効化ハイブリッドゲームを操作する方法を含み、方法は、保険関係が保険有効化ハイブリッドゲームによって活用される保険モジュールを使用して保険提案規則に従ってプレーヤによる保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションで適用可能であり、チャレンジがプレーヤアクションに依存するゲームプレイイベントであり、マイナスの結果が保険安全機能によって定められるチャレンジの結果であり、保険有効化ハイブリッドゲームが、エンターテインメントソフトウェアエンジンを管理し、ギャンブルゲームで少なくとも1つの賭けをトリガするエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいてゲームプレイギャンブルイベントの発生を、現実世界エンジンによって実行されるギャンブルゲームに通信するように構築されたゲームワールドエンジンと、ゲームワールドクレジットの支払いを獲得するためにエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供するエンターテインメントゲームを実行するように構築されたエンターテインメントソフトウェアエンジンと、ギャンブルゲームでの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンとを含む場合に、保険料と引き換えにチャレンジのマイナスの結果に応えて適用できる保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために、保険活性化規則に従って保険トリガイベントと関連付けられた保険提案を活性化することと、保険モジュールを使用して保険提案規則に従ってエンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収することと、マイナスの結果を軽減する保険モジュールによって検出されるチャレンジのマイナスの結果に応えて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変することによって、保険提案規則に従って徴収された保険料と関連付けられた保険安全機能を適用することを含む。
さらに追加の実施形態はプロセッサ命令を含んだ機械可読媒体を含み、プロセッサによる命令の実行が、プロセッサに、チャレンジが、結果がエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づくエンターテインメントゲームの中のゲームプレイイベントであり、チャレンジがエンターテインメントゲームの中のプレーヤアクションに依存し、マイナスの結果が保険安全機能によって定められるチャレンジの結果を記述する場合に現実世界クレジットの保険料と引き換えにチャレンジからのマイナスの結果の検出に応えて適用される保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために、保険トリガイベントの検出に関連付けられた保険提案を活性化することと、エンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収することと、マイナスの結果を軽減するチャレンジのマイナスの結果応えてゲームプレイを改変することによって、徴収された保険料と関連付けられた保険安全機能を適用することを含むプロセスを実行させる。
本発明の一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームを示す図である。 本発明の一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームでリソースがどのようにして活用されるのかを示す概念図である。 本発明一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームのリソースと構成要素との間の相互作用を示す図である。 本発明の実施形態に従ってエンターテインメントゲームとギャンブルゲームとの間の対話を容易にするプロセスを示すタイミング図である。 本発明の一実施形態に係るネットワーク分散型保険有効化ハイブリッドゲームを示すシステム図である。 本発明の一実施形態に係るゲームワールドエンジンローカルサーバを含むネットワーク分散型保険有効化ハイブリッドゲームの実装を示すシステム図である。 本発明の一実施形態に係るゲームワールドエンジングループサーバを含むネットワーク分散型ハイブリッドゲームの実装を示すシステム図である。 本発明の一実施形態に係るインターネット分散型ハイブリッドゲームの実装を示すシステム図である。 本発明の一実施形態に従って保険有効化ハイブリッドゲームゲームプレイセッションを実行するためのプロセスのフローチャートである。 本発明の一実施形態に従って保険データベースを使用して保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションを実行するためのプロセスのフローチャートである。 本発明の一実施形態に従って賭けイベントを使用して保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションを実行するためのプロセスのフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームの実装で活用される処理装置のハードウェアアーキテクチャ図である。
ここで図面を参照すると、保険有効化ハイブリッドゲームの操作のためのシステムおよび方法が示されている。いくつかの実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームは、保険モジュールを、ギャンブルゲームを管理する現実世界エンジン(RWE)を含むギャンブルゲームと、ゲームのエンターテインメント部分を管理するゲームワールドエンジン(GWE)およびユーザエンターテインメントのためにエンターテインメントゲームを実行するエンターテインメントソフトウェアエンジン(ESE)を含むエンターテインメントゲームとの両方に統合するハイブリッドゲームの1つの形である。ある実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームは、ギャンブルゲームおよびエンターテインメントゲームのどちらかまたはギャンブルゲームおよびエンターテインメントゲームの両方と関連付けられるユーザインタフェースも含む。保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤは、通常、保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤプロファイルと関連付けられた、ユーザインタフェースを介した対話の電子的な表現である。保険有効化ハイブリッドゲームの動作では、プレーヤは、ゲームワールド環境でエンターテインメントゲームの多様なタイプの要素に影響を与える。要素はエンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるためにエンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである。要素を使用してエンターテインメントゲームをプレイする際、プレーヤは(任意選択で)エンターテインメントゲームの中でゲームワールドクレジット(GWC)を消費および蓄積することができる。これらのクレジットは、概してゲームワールドオブジェクト、経験値、ポイントの形をとることがある(が、これに限定されるものではない)。賭けは、現実世界クレジット(RWC)を使用してギャンブルゲームで行われる。現実世界クレジットは、実際の通貨でのクレジットであることもあれば、現実世界の価値を有する仮想通貨でのクレジットであることもある。ギャンブルゲームのギャンブル結果は、RWCの消費、損失または発生を引き起こすことがある。さらに、ギャンブルゲームでのギャンブル結果は、消費された要素を復元する、要素の損失を引き起こす、固定要素の復元または固定要素の配置等(であるが、これに限定されるものではない)によってエンターテインメントゲームの要素に影響を与えることがある。ある実施形態では、ギャンブルゲームはGWCの無作為に生成される支払いのためのGWCの賭け、または要素の無作為に生成される支払いのための要素の賭けを促進できる。特定の実施形態では、賭けの一部として使用されるGWCの額および/または要素の量は、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションから清算される場合、RWCの価値を有することがある。例の要素は、プレーヤによるエンターテインメントゲームのプレイを有効にし、エンターテインメントゲームをプレイする間のプレーヤによるその消費がギャンブルゲームでの賭けをトリガすることがある要素である有効化要素(EE)を含む。要素の別の例は、移動可能な可変ハイブリッドゲームのゲームプレイでのリリースイベント発生時に1つまたは複数の有効化要素に変形する要素である予備の有効化要素(REE)である。他のタイプの要素は、ギャンブルゲームで賭けをトリガするために影響を与えられ、エンターテインメントゲームの通常のプレイの間に復元可能ではないことがある要素であるすぐに使用可能な要素(AE)である。エンターテインメントゲームのゲームプレイを経て進行する際に、要素は、プレーヤの制御下にあるキャラクタ、エンティティ、無生物、装置または他のオブジェクトである制御エンティティ(CE)との対話の間にプレーヤによって活用できる。また、エンターテインメントゲームのゲームプレイの進行は、(ドアを開くために必要とされる特定の鍵等であるが、これに限定されるものではない)AEが完了されるために影響を受けるエンターテインメントゲームでの特定のオブジェクトである必須オブジェクト(RO)、(その存在が、キャラクタが森を通って歩くことができるようにする日光等であるが、これに限定されるものではない)AEが完了されるためにエンターテインメントゲームの中に存在するゲーム状態である必須環境条件(REC)、または(戦闘に参加する前に十分なヘルスポイントを有するためのCE等であるが、これに限定されるものではない)AEが完了されるためのエンターテインメントゲームの中でのCEのステータスである制御エンティティ特徴(CEC)に依存することがある。多様なハイブリッドゲームは、それぞれの開示がその全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、2011年3月1日に出願され、ENRICHED GAME PLAY ENVIRONMENT(SINGLE and/or MULTIPLAYER) FOR CASINO APPLICATIONSと題する特許協力条約出願番号第PCT/US11/26768号および2011年12月6日に出願され、ENHANCED SLOT−MACHINE FOR CASINO APPLICATIONSと題する特許協力条約出願番号第PCT/US第11/63587号に説明されている。
多くの実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームは、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に提示されるチャレンジからのマイナスの結果を軽減する保険安全機能を実装するように構築された保険モジュールを備えたハイブリッドゲームである。いくつかの実施形態では、保険モジュールは、保険活性化規則に従って保険提案を活性化するために、保険トリガイベントについて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを監視できる。検出された保険トリガイベントと関連付けられる保険提案は、プレーヤプロファイルから徴収される保険料と、その適用が保険提案規則に従って適用できるエンターテインメントゲームのゲームプレイ中のチャレンジからのマイナスの結果の影響を軽減する保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させることができる。保険モジュールは、保険提案規則に従ってエンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤアカウントから、保険関係と関連付けられた保険料を徴収できる。また、保険モジュールは、マイナスの影響を軽減する保険モジュールによって検出されるチャレンジのマイナスの結果に応えて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変することによって、保険提案規則に従って徴収された保険料と関連付けられた保険安全機能を適用することもできる。
多くの実施形態では、保険活性化規則は保険データベースから取り出し、保険トリガイベントについて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に生成される情報を監視する際に保険モジュールによって活用できる。保険トリガイベントは、(チャレンジ等であるが、これに限定されるものではない)特定のエンターテインメントゲームのゲームプレイイベント、またはエンターテインメントゲームのゲームプレイセッションで検出されるゲームプレイを前進させるために(RWC、GWCもしくは要素等であるが、これに限定されるものではない)ゲームプレイリソースの特定の構成である場合がある。
いくつかの実施形態では、保険提案は、検出された特定の保険トリガイベントに従って少なくとも1つの保険関係を発生させる。保険関係は、プレーヤと関連付けられたユーザインタフェースで提示できる。保険関係は、保険提案規則に従ってユーザインタフェースを使用するプレーヤによる保険関係の受諾時に適用できる。多様な実施形態では、保険料は、現実世界クレジット、ゲームワールドクレジット、および要素等であるが、これに限定されるものではない、プレーヤプロファイルから徴収できるゲームリソースの量である。
数多くの実施形態では、保険安全機能は、チャレンジからのマイナスの結果に応えて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変することによって適用される。チャレンジは、(登る特定の山もしくはアドベンチャーをテーマにしたエンターテインメントゲームで打ち勝つボスキャラクタ等であるが、これに限定されるものではない)エンターテインメントゲーム、または(現実世界クレジットの特定の賭け等であるが、これに限定されるものではない)ギャンブルゲームの中で実装されるゲームプレイイベントを含む、プレーヤのアクションに依存する任意の保険有効化ゲームプレイイベントである場合がある。(特定の山に登ることができない、ボスキャラクタに打ち勝つことができない、または賭けでRWCの額を失うこと等であるが、これに限定されるものではない)マイナスの結果は、特定の保険安全機能をトリガするために活用できる。
多数の実施形態では、保険支払いを提供すること、ゲームプレイを巻き戻すこと、ゲームプレイを繰り返すこと、またはゲームプレイを飛ばすことによって保険有効化ハイブリッドゲームを改変する保険安全機能が適用できる。多様な実施形態では、保険安全機能は、(RWC、GWCおよび要素等であるが、これに限定されるものではない)プレーヤに対するゲームプレイリソースの支払いとしてチャレンジからの特定のマイナスの結果に応えて保険支払いを提供できる。数多くの実施形態では、保険安全機能は、チャレンジの結果の前のポイントでエンターテインメントゲームを作成し直すために活用できるゲーム状態データを記録し、ゲーム状態データで構成されたエンターテインメントゲームを再始動して、チャレンジの結果の前のポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことによってチャレンジの結果の前のポイントにエンターテインメントゲームのゲームプレイ進行を巻き戻すことによって等であるが、これに限定されるものではない、プレーヤにチャレンジに打ち勝つための別の機会を提供することによってゲームプレイを巻き戻すことができる。ある実施形態では、プレーヤは、保険安全機能がゲームプレイを巻き戻した後に、チャレンジに打ち勝とうとする試みを繰り返さざるを得ないことがある。数多くの実施形態では、チャレンジの結果を過ぎたポイントでエンターテインメントゲームを実行するために活用できるゲーム状態データを記憶し、ゲーム状態データで構成されたエンターテインメントゲームを再始動して、チャレンジを過ぎた点でエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことによってチャレンジを越えたポイントにエンターテインメントゲームのプレーヤを前進させることによってゲームプレイを飛ばすことができる。
いくつかの実施形態では、保険データベースは、保険活性化規則等であるが、これに限定されるものではない、保険モジュールが機能できるようにする情報、保険トリガイベント、保険関係を識別する情報、チャレンジおよびマイナスの結果、保険料および保険安全機能を識別する情報を記憶するために活用できる。保険データベースの情報は、保険モジュールがネットワーク上でアクセス可能なリモートサーバからロードする、または保険有効化ハイブリッドゲーム上にローカルに記憶することができる。ある実施形態では、サーバはネットワーク上で複数の保険有効化ハイブリッドゲームがアクセス可能な保険データベースを維持する。他の実施形態では、各保険有効化ハイブリッドゲームが、ネットワーク上で保険モジュールまたは他のリモート保険モジュールによってアクセス可能である保険データベースをローカルで維持する。
多数の実施形態では、保険モジュールは、GWEまたはESEの中で保険有効化ハイブリッドゲーム上にローカルに、ネットワークを介して保険有効化ハイブリッドゲームがアクセス可能な保険有効化サーバ上に遠隔で、または保険モジュールのプロセスが保険有効化ハイブリッドゲーム上およびリモートサーバ上でローカルに発生する分散型システムとして実装できる。
本発明の実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームが以下に説明される。
保険有効化ハイブリッドゲーム
多くの実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームは、高レベルのエンターテインメントコンテンツを、スキルを必要とするゲーム(エンターテインメントゲーム)、運が左右するゲーム(ギャンブルゲーム)でのギャンブル経験と統合する。保険有効化ハイブリッドゲームは、(遭遇する障害物/チャレンジ、プレイ時間および他の要因によって測られる)ユーザのゲーム経験がプレーヤのスキルによって形作られることを定める一方で、プレーヤのスキルとは無関係にランダムな結果を提供する。また、保険有効化ハイブリッドゲームは、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に提示されるチャレンジからのマイナスの結果を軽減する保険安全機能を実装するために保険モジュールを活用することもできる。本発明の一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームは、図1に示されている。保険有効化ハイブリッドゲーム128は、RWE102、GWE112、ESE120、ギャンブルゲームユーザインタフェース122、およびエンターテインメントゲームユーザインタフェース124を含む。2つのユーザインタフェースは、同じユーザインタフェースの部分であってよいが、示されている実施形態では別々である。RWE102は、GWE112およびギャンブルゲームユーザインタフェース122と接続している。ESE120はGWE112およびエンターテインメントゲームユーザインタフェース124と接続している。GWE112はエンターテインメントゲームユーザインタフェース124とも接続している。
いくつかの実施形態では、RWE102は、保険有効化ハイブリッドゲーム128のギャンブルゲーム用のオペレーティングシステムであり、ギャンブルゲームを制御し、操作する。ギャンブルゲームの動作は、金または他の現実世界資金等のRWCによって有効化される。ギャンブルゲームはランダムなギャンブル結果に基づいてRWCの額を増加または減少することができ、ギャンブルゲームのギャンブル提供品は通常賭博管理委員会によって規制される。多くの実施形態では、RWE102はRWオペレーティングシステム(OS)104、乱数発生器(RNG)106、「n」レベル現実世界クレジット支払い表(表Ln−RWC)108、RWCメータ110、および運が左右するゲームが、公正かつ透明なギャンブル提供品を提供し、ゲームが賭博規制委員会の承認を得ることができるようにする監査可能なシステムおよびファンクションを含むことを可能にする他のソフトウェア構成物を含む。
乱数発生器(RNG)106は、ランダムな結果を発生させるために使用されるソフトウェアおよび/またはハードウェアのアルゴリズムおよび/またはプロセスを含む。nレベル現実世界クレジット支払い表(表Ln−RWC)108は、出資されたゲームプレイのファンクションとして獲得される現実世界クレジット(RWC)に影響するために乱数発生器(RNG)106と連動して使用することができる表であり、従来のスロットマシンで使用される支払い表に類似している。表Ln−RWCの支払いはプレーヤのスキルとは無関係である。ギャンブルゲームに含まれる1つまたは複数の表Ln−RWC支払い表108があってよく、表Ln−RWC支払い表の選択は、プレーヤが獲得したゲーム進行、および/またはプレーヤが資格のある場合があるボーナスラウンドを含む(が、これに限定されるものではない)要因によって決定されてよい。現実世界クレジット(RWC)は、ハードカレンシー等の金または電子資金のどちらかの形をとる、ユーザによってギャンブルゲームに入れられるスロットマシンゲームのクレジットに類似したクレジットである。RWCは、プレーヤのスキルとは関係なく、表Ln−RWC現実世界クレジット支払い表108に従って乱数発生器の結果に基づいて減少させるまたは増大させることができる。ある実施形態では、RWCの額は、より高いESE120ゲームレベルに入るために基準として使用できる。RWCは、より高いゲームレベルに繰り越すこともできれば、プレーヤが現金払いを選ぶ場合に支払うこともできる。ゲームnレベルの特定のレベルに入るために使用されるRWCの額は各レベルで同じである必要はない。
多くの実施形態では、GWE112は全体的な保険有効化ハイブリッドゲームの動作を管理し、RWE102およびESE120は事実上GWE112に対する支援ユニットである。いくつかの実施形態では、GWE112はエンターテインメントゲーム用の機械的で電子的なソフトウェアシステムを含む。GWE112は、エンターテインメントゲームの制御を提供するオペレーティングシステム(OS)114を含む。GWEはさらにnレベルゲームワールドクレジット支払い表(表Ln−GWC)116を含み、この表から入力を取り込んでエンターテインメントゲームのプレイに影響を与える。GWE112はさらにRWE102に結合して、ゲームで利用可能なRWCの額およびギャンブルゲームでの賭けの他の測定基準を決定する(およびRWEでのプレイでのRWCの額に潜在的に影響を与える)ことができる。GWEは、さらに多様な監査ログおよび(GWCメータ等の)活動メータ118を含む。GWE112は、プレーヤおよびゲームでのプレーヤの活動に関する多様なデータを交換するための集中サーバにも結合することがある。多くの実施形態では、GWEは、保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤに提示される保険提案の提案および適用を管理する保険モジュール130を含む。GWE112はさらにESE120にも結合する。
多くの実施形態では、nレベルゲームワールドクレジット支払い表(表Ln−GWC)116が、ゲームのn番目のレベルでのプレーヤのスキルのファンクションとして獲得されるGWCを決定する。この表によって管理される支払いはプレーヤのスキルおよび出資されるゲームプレイ全般に依存し、乱数発生器に結合されることもあれば、結合されないこともある。いくつかの実施形態では、ゲームワールドクレジット(GWC)は、プレーヤスキルのファンクションとして、具体的にはゲームとの関連でのプレーヤ成績のファンクションとして獲得されるまたは失われるプレーヤポイントである。GWCは典型的なビデオゲームでのスコアに類似している。各エンターテインメントゲームは、ゲームの目標(複数の場合がある)に対するプレーヤの成績を反映する表Ln−GWC116の中に埋め込まれた1つまたは複数の得点基準を有する。GWCは出資されたゲームプレイのあるレベルから別のレベルに繰り越し、直接的に現金で、または間接的にくじ引きへの参加の獲得もしくは賞金を伴うトーナメントへの参加、つまり勝利の獲得等の多様な方法で最終的に支払うことができる。GWCは、プレーヤ追跡調査カードまたはネットワークベースのプレーヤ追跡調査システムに蓄えられてよく、GWCは特定のプレーヤに起因する。
ある実施形態では、GWE112の動作は、賭けの金額、プレーヤが(ボタンを押すことまたはスロットのハンドルを引くことによって)どの程度の速さでプレイすることを希望するのか、および/またはボーナスラウンドに賭けることの同意等であるが、これに限定されるものではない賭けの条件を含むがこれに限定されるものではない、スロットマシンで許されるプレーヤ選択パラメータを除きRWE102のギャンブル動作に影響を与えない。この意味で、RWE102は公正かつ透明でスキルに基づかないギャンブル提供品コプロセッサをGWE112に提供する。示されている実施形態では、GWE112とRWE102との間に示される通信リンクによって、GWE112はRWE102からギャンブルゲームで利用可能なRWCの額に関して情報を入手できる。また、通信リンクは(オンラインまたはティルト等の)RWEのステータス動作を伝えることもできる。通信リンクは、ゲームごとに消費されるRWCの数またはジャックポットラウンドに入るというプレーヤの選択等の、RWE102が入力として使用する多様なギャンブル制御要因をさらに通信できる。図1では、GWE112はプレーヤのユーザインタフェースに直接的に接続するとしても示され、これは、特定のエンターテインメントゲームクラブポイント、プレーヤステータスを伝達するために、プレーヤが自分のエンターテインメントゲーム経験を調節するために役立つと気付くことがある選択肢およびメッセージの選択を制御するために、またはRWE102での自分のギャンブルステータスを理解するために活用される可能性があるためである。
多様な実施形態では、ESE120はエンターテインメントゲームのための視覚制御、音声制御、およびプレーヤ制御を管理し、制御する。ある実施形態では、ESE120は、手動制御装置、および/または頭部追跡調査システム、ジェスチャ追跡調査システム、および/または目追跡調査のセットを通してプレーヤから入力を受け入れ、ユーザインタフェースにビデオ出力、音声出力、および/または他の知覚による出力を出力する。多くの実施形態では、ESE120はGWE112とデータを交換し、GWE112から制御情報を受け入れることができる。いくつかの実施形態では、ESE120は、特定のエンターテインメントゲームプログラムを実行する、パーソナルコンピュータ(PC)、Sony Playstation(登録商標)(日本、東京のSony Computer Entertainmentによって開発されたビデオゲームコンソール)、またはMicrosoft Xbox(登録商標)(ワシントン、レッドモンドのMicrosoft Corporationによって開発されたビデオゲームコンソール)を使用して実装できる。多数の実施形態では、ESEは、電気機械ハイブリッドゲームである保険有効化ハイブリッドゲームの電気機械ゲームシステムである場合がある。電気機械ハイブリッドゲームはプレーヤのエンターテインメントのために電気機械ゲームを実行する。電気機械ゲームは、機械的な構成要素と電気的な構成要素の両方を利用する任意のゲームである場合があり、ゲームは少なくとも一人のプレーヤまたは電気機械ゲーム自体によって実行される機械的な動きの組合せとして動作する。多様な電気機械ハイブリッドゲームは、内容が全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、2012年9月29日に出願された特許協力条約出願番号第PCT/US12/58156号に説明されている。
GWE112がそのプレイに影響を与えるためにインタフェースを介して、どのレベルのキャラクタを使用中なのか、ゲームの難易度を変更すること、使用中の銃または車の種類を変更すること、および/または薬が利用可能になることもしくはキャラクタによって発見されることを要求すること等(であるが、これに限定されるものではない)、特定のエンターテインメントゲーム制御パラメータおよび要素をESE120に送信することがあるのを除き、ESE120はGWE112からほぼ独立して動作する。これらのゲーム制御パラメータおよび要素は、プレーヤによって影響を与えられているエンターテイメントゲームでの要素によってトリガされたギャンブルゲームのギャンブル結果に基づいてよい。ESE120はGWE112からこの入力を受け入れ、調節を行い、プレーヤの観点から途切れなく実行中ずっとプレイアクションを続行できる。ESEのプロセスがエンターテインメントゲームで予測不可能性を生じさせるためにその通常の動作中に偶然にゲームの中に複雑度を注入してよい場合を除き、ESEの動作はほぼスキルに基づいている。ESE120はこのインタフェースを活用し、異なる銃の選択、および/またはGW環境でプレーヤが特別な薬を手に入れること等であるが、これに限定されるものではないゲームでなされたプレーヤの選択をGWE112に伝達してもよい。このようにESE120に接続されているこのアーキテクチャでのGWEのジョブは、公正かつ明白な偶然のギャンブルゲームへのエンターテインメントソフトウェアのトランスペアレントな結合を可能にし、プレーヤに、プレーヤが(スキルに基づいた)典型的な人気のあるエンターテインメントゲームをプレイしているという途切れのない観点を与えることである。ある実施形態では、ESE120は、Gears of War(登録商標)(ノースカロライナ、キャリーのEpic Gamesによって開発されたサードパーソンシューターゲーム)、Time Crisis(登録商標)(日本、東京のNamco Ltdによって開発されたシューターアーケードゲーム)、またはMadden Football(登録商標)(フロリダ、メートランドのEA Triburonによって開発されたアメリカンフットボールビデオゲーム)等であるが、これに限定されるものではないアーケードゲームおよびホームビデオゲームからの人気のあるタイトルを含むが、これに限定されるものではない幅広い範囲のエンターテインメントゲームを有効化するために使用できる。係るソフトウェアのプロバイダは、それによってGWE120がギャンブルゲームとエンターテインメントゲームの両方として途切れない合理的な動作を提供するためにESE120ソフトウェアの動作に対する修正を要求できる上述されたインタフェースを提供できる。
いくつかの実施形態では、RWE102は、ESE120によってGWE112に伝達されるとして、またはそのアルゴリズム、プレーヤの視点での全体的なゲームに対する背景に基づいてGWE112によってトリガされるとして、プレーヤがエンターテインメントゲームでとるアクションに応えてギャンブルゲームを実行するためのトリガを受け入れることができるが、オッズ、プレイでのRWCの額、および利用可能なRWCの額等(であるが、これに限定されるものではない)ギャンブルゲームの特定の態様をプレーヤに経験させるためにGWE112に情報を提供することができる。RWE102は、それぞれの個々のギャンブルの試みで賭けられるRWCの額またはRWE102が実行できる1分あたりのゲーム数、ボーナスラウンドへ入る権利、および他の要因の修正を受け入れることができ、その間ずっとこれらの要因は典型的なスロットマシンの形とは異なる形をとることができる。プレーヤが選ぶことができる変化する賭け金の額の例は、プレーヤがゲームでより強力なキャラクタ、より強力な銃、またはより優れた車を用いてプレイするために決めた額である可能性がある。これらの選択により、標準的なスロットマシンプレーヤがハンドルを引くたびにより多くのクレジットまたはより少ないクレジットを賭けることを決定できるのと同じように、個々のギャンブルゲームごとに賭けられる額を増加させるまたは減少させることができる。いくつかの実施形態では、RWE102は、インタフェースを介して多くの要因をGWE112とやり取りすることができ、賭け金の係る増加/減少は、エンターテインメントゲームにおける操作プロファイル(キャラクタの力、銃の選択、車の選択等であるが、これに限定されるものではない)に関するプレーヤの意思決定のファンクションである。このようにして、プレーヤは、ハイブリッドゲームのエンターテインメントゲーム経験に適用可能であるなんらかのパラメータまたは構成要素への選択肢マッピングを用いて、ゲームごとの賭け金の額をつねに制御している。特定の実施形態では、RWE102の動作は、賭けられる金額が、プレーヤが上記に引用された選択等エンターテインメントゲームでの動作プロファイルで行う選択のファンクションとしてGWE112から伝達される、10秒ごとに実行するギャンブルゲームとしての運に左右されるゲームである場合がある。
多くの実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームは、(RWE102およびRWCを含む)ギャンブルゲームがプレーヤのスキルに基づいていないが、と同時に、カジノ運営者がプレーヤ向けの報酬、トーナメント機会、および賞品に変換できるクラブポイントを獲得するためにプレーヤがスキルを使用できるようにするビデオゲーム様式のギャンブルマシンを統合する。スロットマシン等のギャンブルゲームでの運に左右されるゲームに対するギャンブルから直接的に獲得したまたは失った通貨現金の実際の交換は維持される。同時にエンターテインメントゲームを用いてゲーマーを刺激するための豊かな報酬環境を確立できる。いくつかの実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームはゲーマーに非常に人気があるタイトルを利用することができ、より若い世代が所望するエンターテインメントのタイプにより類似したゲームでプレーヤを魅了するためにカジノに様変わりした環境を提供する。多様な実施形態では、プレーヤは、そのゲーマーの優れた腕前のファンクションとしてトーナメントおよび多様な賞品を勝ち取るために同様に使用できるGWCを築き上げ、積み上げることを目的として自らのスキルを使用できる。多数の実施形態は、ハイブリッドゲームがエンターテインメントゲーム構成物の中で動作するために上述のエンターテインメントソフトウェアにとって必要とされる根本的な変更を最小限に抑え、このようにして多量の複雑なゲームタイトルおよび環境を、ギャンブル環境で配備するために迅速かつ安価にする。
また、ある実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームは、プレーヤが、ユーザがゲームで立証したスキルのファンクションとしてゲームワールドクレジット(GWC)の蓄積を通して以後の競技への参加を獲得できるようにする。これらの競技では個々のプレーヤまたはプレーヤのグループを、偶然とスキルの組合せに基づいて賞品を勝ち取るために互いにおよび/またはカジノと競わせることができる。これらの競技は、プレーヤが同時におよび/または自分の選んだ場所で参加する非同期イベント、またはプレーヤが特定のときにおよび/または特定の場所で参加する同期イベントのどちらかであってよい。
多くの実施形態では、一人または複数のプレーヤがESE120に常駐するエンターテインメントゲームのプレイに関与し、その結果は少なくとも部分的にスキルに依存する。保険有効化ハイブリッドゲームは、エンターテインメントゲームの結果に対してプレーヤがベットするプロセスだけではなく、単一のプレーヤとコンピュータとの間の、互いに対する2人以上のプレーヤの間の、またはコンピュータおよび/または互いに対してプレイする複数のプレーヤの1対1のプレイも含むエンターテインメントゲームを含むことがある。また、エンターテインメントゲームは、(SolitaireおよびBabette等であるが、これに限定されるものではない)プレーヤが事実上自分自身に対してプレイしているゲームにおいて等、プレーヤがコンピュータまたは任意の他のプレーヤに対してプレイしているのではないゲームである場合もある。
いくつかの実施形態では、プレーヤは、GWCとともにギャンブルゲームとの対話でRWCを、およびエンターテインメントゲームとの対話で要素を使用することによって保険有効化ハイブリッドゲームと対話できる。ギャンブルゲームはRWEによって実行できる。一方、エンターテインメントゲームはESEを用いて実行し、GWEを用いて管理できる。GWC、RWCおよびEE等であるが、これに限定されるものではない要素等のリソースが、本発明の一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームでどのように活用されるのかを示す概念図が図2に示される。概念図は、RWC204、EE208およびGWC206が、保険有効化ハイブリッドゲーム216のRWE210、GWE212およびESE214との対話でプレーヤ202によって活用できることを示す。EE208等の要素のコントリビュートは、RWC204またはGWC206等のクレジットに対するプレーヤのアクセスにリンクされてよい。これらのクレジットの電子的な受取りは、スマートカード、バウチャまたは他の携帯用媒体を介して生じることもあれば、サーバからネットワーク上で受け取られることもある。ある実装例では、これらのクレジットは、ローカルに保険有効化ハイブリッドゲーム上またはリモートサーバにあるデータベースに位置するプレーヤプロファイルからオンデマンドで引き出されてよい。
本発明の一実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームの要素と構成要素との間の相互作用を示す概念図が図3に示される。図2と同様に、プレーヤのアクションおよび/または決定は、ESE310によって実行されるエンターテインメントゲームでGWC302および/またはEE304を消費する、および/または蓄積するファンクション306に影響を及ぼすことがある。GWE312は、ゲームプレイギャンブルイベント発生について、ESE310によって実行されるエンターテインメントゲームの中で起こっている活動を監視できる。また、GWE312は、RWE314によって実行されるギャンブルゲームでのRWC316の賭けをトリガするゲームプレイギャンブルイベント発生をRWE314に通信することもできる。
本発明の実施形態に従ってエンターテインメントゲームとギャンブルゲームとの間の対話を促進するプロセスを示すタイミング図が図4に示される。プロセスは、プレーヤがユーザインタフェースを使用してプレーヤアクションを実行することを含む。ESE406は、GWE404にプレーヤアクションを信号で知らせる(408)ことができる。GWE404は、プレーヤアクションによって見返りとして消費されるEEの量に関してESE406に信号で知らせる(410)ことができる。信号は、ESE406のためのEEの消費、減衰、または追加を制御するファンクションを構成できる。ESE406は、活動に結合するためにファンクションに基づいてGWE404によって指定されるEEの量を消費できる。プレーヤアクションがゲームプレイギャンブルイベントであると検出すると、GWE404は、ゲームプレイギャンブルイベントが賭けをトリガする(412)と関連付けられた賭け条件に関してRWE402に信号で知らせることができる。RWE402は、賭けを実行する際にRWCを消費できる。RWE402は、賭けからの支払いとしてRWCを返すことができる。RWE402は、賭けからの支払いに関してGWE404に知らせる(414)ことができる。GWE404は、賭けに基づいてEEの支払いを帰するためにESE406に信号で知らせる(416)ことができる。ESE406は、EEの支払いを調整し、EEの支払いを、すでにエンターテインメントゲームでのプレーヤのものと見なされているEEと組み合わせることができる。ESE406は、EEの支払いの調整に基づいてその更新されたステータスに関してGWE404に信号で知らせる(408)ことができ、GWE404はステータス更新に応えて(420)GWCの支払いをESE406に信号で知らせることができる。
ある実施形態では、図4のタイミング図のイベントのシーケンスは、ファーストパーソンシューターをテーマにしたエンターテインメントゲームで反映できる。たとえば、プレーヤは、エンターテインメントゲームで使用するマシンガンを選択し、対戦相手に対して発砲する。ESE406はGWE404に、プレーヤの武器の選択等のプレーヤアクション、発砲されたこと、およびプレーヤが発砲で対戦相手に命中させたかどうかの結果を信号で知らせる(408)ことができる。GWE404はマシンガン集中射撃に関する情報を処理し、ESEに引き金が引かれるたびに3個の弾丸(EE)を消費するように信号で知らせる(410)ことができる。エンターテインメントゲームは次いで引かれた引き金から3個の弾丸(EE)を消費する。また、GWE404はRWE402に、プレーヤが自分の対戦相手にどの程度多くの損害を与えたのかファンクションとして特定の支払い表(表Ln−RC)で、消費された3個の弾丸に一致するために、3クレジットのRWCが賭けられなければならないことを信号で知らせる(412)こともできる。RWE402は、賭けに3クレジットを消費し、指定された賭けを実行できる。賭けを実行する際、RWE402は、プレーヤが6クレジットのジャックポットを当てると判断し、6クレジットのRWCをクレジットメータに返すことができる。また、RWE402はGWE404に、3クレジットの正味RWCが賭けからの支払いとして勝ち取られたことを知らせる(414)こともできる。GWE404はESE406に、ギャンブルゲーム支払いに基づいてプレーヤの挿弾子に3個の弾丸(EE)を加えるように信号で知らせる(416)ことができる。ESE406は次いでエンターテインメントゲームで3個の弾丸(EE)をプレーヤの挿弾子に追加できる。これは、弾丸をクリップに直接的に追加することによって起こることもあれば、プレーヤが地面の上でまたは古い放置された弾薬捨て場で余分の弾薬を発見する等、エンターテインメントゲームとの関連で起こることもある。GWE404は、プレーヤに関連付けられるEEの総量に関してESE406からの更新を受信する(418)ことができる。GWE404は、更新に基づいて(対戦相手に対して命中したことのファンクションとして)新しいプレーヤスコア(GWC)をゲームに記録し、プレーヤのスコアに追加の2ポイントのGWCを加えるようにESE406に信号で知らせる(420)ことができる。
多くの実施形態では、エンターテインメントゲームがアメリカンフットボールをテーマにしたゲームを利用する場合、プレーヤは、プレーヤがコンピュータを、またはプレーヤが別のプレーヤに対してプレイしている場合は、その他のプレーヤを打ち負かすかどうかに関してベットできる。これらのベットは、たとえばゲームの最終結果および/または(ファーストクォーターの終わりでのスコア等であるが、これに限定されるものではない)多様な中間点に沿ったゲームの状態に関して、および/または(総オフェンスヤード、ターンオーバーの数、またはサックの数等であるが、これに限定されるものではない)ゲームと関連付けられた多様な測定単位に関して行うことができる。プレーヤは、互いに対してベットする、または問題のエンターテインメントゲームでの自分のスキルレベルとの関連で1対1の競争でコンピュータと交戦できる。このようにして、プレーヤは、(ある実施形態でプレーヤによって明言されたスキルであることがある)プレーヤのスキルを記述し、(ローカルGWEまたはリモートサーバからサービスを受けるGWE等の)GWEによってエンターテインメントゲームの最終結果および/または中間結果に関して適切なベットを提供するために、および/またはプレーヤスキルのファンクションとして出資されたゲームプレイを調整するために、および/または1つまたは複数の保険有効化ハイブリッドゲーム全体でプレーヤを選択して、1対1のゲームおよび/またはトーナメントに参加するために使用される、プレーヤのプレーヤプロファイルと関連付けられたハンディキャップを有することがある。
多くの実施形態は、互いに対して争うプレーヤのスキルレベルを一様にするためにプレーヤにハンディキャップを付けるスキル正規化モジュールを活用することでプレーヤのハンディキャップ付けを可能にすることによって競争力をもって競争できるプレーヤ数の最大化を可能にする。ハンディキャップ付けは、潜在成績が変化するプレーヤが、スキルレベルがプレーヤを初心者と識別するプレーヤが1対1またはトーナメントプレイで高いスキルのプレーヤと対戦して、有意義なリザルトを残すことができる場合等であるが、これに限定されるものではない、絶対スキルレベルに関係なく競争力をもって競争できるようにする。
いくつかの実施形態では、賭けは、グローバルベッティングマネージャ(GBM)を用いて、多数の保険有効化ハイブリッドゲームの間で行うことができる。GBMは、複数のプレーヤによって複数の保険有効化ハイブリッドゲーム全体で行われる賭けを調整するシステムである。いくつかの実装例では、GBMは、他のプレーヤのゲーム内成績を基準としてサードパーティによる賭けを支援することもできる。GBMは自立できる、つまりGWE、ESEまたは保険有効化ハイブリッドゲームにサービスを提供できる任意のリモートサーバを含む多くのシステムの内の1つに埋め込むことができる、またはより大きなネットワークおよび/またはインターネットまたは一般にクラウドの部分として、カジノにおいてオンサイトで1台または多くのサーバ上で独立して動作できる。また、GBMは、出資されるゲームプレイのファンクションとして発行される抽選券の管理も支援する。
保険有効化ハイブリッドゲームの多様な構成要素が上述されているが、保険有効化ハイブリッドゲームは、本発明の実施形態に従って特定のアプリケーションの要件に適宜に任意の構成要素で構成できる。ある実施形態では、GWE、RWE、ESE等の保険有効化ハイブリッドゲームの構成要素は、特定の保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイアプリケーションのための異なる構成でネットワーク化できる。ネットワーク接続された保険有効化ハイブリッドゲームが以下に説明される。
ネットワーク接続された保険有効化ハイブリッドゲーム
本発明の多くの実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームは、遠隔地からサービスを引き出すためまたは他の保険有効化ハイブリッドゲームと通信するためにネットワーク接続される一方でローカルで動作できる。多くの実施形態では、保険モジュールを活用する保険有効化ハイブリッドゲームに関連付けられた動作は、複数の装置にわたって実行することができる。これらの複数の装置は、保険有効化ハイブリッドゲームが、RWEおよびGWEが複数の広く分散されたESE制御装置またはクライアントにインターネットを介して結合されているクラウドの中の大規模集中サーバである等(であるが、これに限定されるものではない)仮想化された空間でのシステムとして実行されるように単一のサーバまたは複数のサーバを使用して実装できる。
多くの実施形態では、RWEサーバは保険有効化ハイブリッドゲームのRWEの特定の機能性を実行できる。ある実施形態では、RWEサーバは、ギャンブルゲームの(勝利/敗北結果等であるが、これに限定されるものではない)ランダムな結果を生成し、それによって保険有効化ハイブリッドゲームの中でローカルに実行されるRWEのその機能性を有する必要性を排除できる集中オッズエンジンを含む。RWEサーバは、1つまたは複数の保険有効化ハイブリッドゲームが必要とすることがあるさまざまなオッズパーセンテージのためのランダムな結果を生成するために多くの同時ランまたは疑似同時ランを実行できる。ある実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームのRWEは、RWEサーバに対し、表Ln−RWC表、ギャンブルゲームのプレイの最大速度、保険有効化ハイブリッドゲームの運営者によって提供されるギャンブルゲーム通貨単位または任意の販促用のRWCを含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。特定の実施形態では、RWEサーバは、保険有効化ハイブリッドゲームのRWEに対して、ギャンブルゲームで使用されるRWC、プレーヤのプロファイル情報またはプレイ活動およびプレーヤと関連付けられたプロファイルを含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。
いくつかの実施形態では、GWEサーバは、多様な保険有効化ハイブリッドゲームにわたってGWEの機能性を実行できる。これらの機能性は、ゲームのセレクトグループでの高スコアを監視するための方法を提供すること、ゲームプレイ層の間での対話を調整すること、1対1のトーナメントにゲームのグループを加えるためにゲームのグループをリンクすること、およびトーナメントマネージャとして働くことを含むことがある(が、これに限定されるものではない)。
さまざまな実施形態では、プレーヤプロファイル情報の管理は、GWEサーバとは別にパトロン管理サーバによって実行できる。パトロン管理サーバは、(エンターテインメントゲームのゲームプレイでプレーヤによって使用されるキャラクタ等の)制御エンティティ、ゲームスコア、要素、特定のプレーヤと関連付けられたRWCおよびGWC、ならびに管理側トーナメント予約に関するデータを含む(が、これに限定されるものではない)プレーヤプロファイルに関する情報を管理できる。パトロン管理サーバはGWEサーバとは別に説明されているが、ある実施形態では、GWEサーバはパトロン管理サーバのファンクションも実行する。ある実施形態では、保険有効化ハイブリッドゲームのGWEは、パトロン管理サーバに対して、ゲームで使用されるGWCおよびRWC、プレーヤプロファイル情報、プレーヤのプレイ活動およびプロファイル情報ならびにギャンブルゲームとエンターテインメントゲームとの間の同期情報または保険有効化ハイブリッドゲームの他の態様を含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。特定の実施形態では、パトロン管理サーバは、保険有効化ハイブリッドゲームのGWEに対して、エンターテインメントゲームのタイトルおよびタイプ、トーナメント情報、表Ln−GWC表、特別提供、キャラクタもしくはプロファイルのセットアップ、およびギャンブルゲームとエンターテインメントゲームとの間の同期情報、または保険有効化ハイブリッドゲームの他の態様を含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。
多数の実施形態では、ESEサーバは、プレーヤが直接的に互いと競争し、他のプレーヤと対話できる環境を提供することによってESEサーバに接続されている複数のESEのネットワーク上で動作する、1対1のプレイを管理するためのホストを提供する。ESEサーバはGWEサーバとは別に説明されているが、ある実施形態では、GWEサーバはESEサーバのファンクションも実行する。
いくつかの実施形態では、保険有効化サーバは保険有効化ハイブリッドゲームに接続することができ、保険モジュールを実装して、保険有効化ハイブリッドゲームの活動を調整できる。保険モジュールは保険有効化サーバの一部として実行して、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に提示されるチャレンジからのマイナスの結果を軽減する保険安全機能を実装できる。
本発明の多くの実施形態に従って保険有効化ハイブリッドゲームを実装するためにネットワークを介して接続されているサーバは互いと通信して、保険有効化ハイブリッドゲームの中で活用されるサービスを提供できる。いくつかの実施形態では、RWEサーバはGWEサーバと通信できる。RWEサーバはGWEサーバと通信して、特定の用途に適宜に、保険有効化ハイブリッドゲームシステム要件を達成するための、RWEの中で並行して実行する多様な同時オッズエンジンまたは疑似同時オッズエンジンの構成、システム性能を追跡するための無作為な実行ランおよび結果等のRWE性能の測定基準の決定、監査の実行、運営者レポートの提供、および(賞品の自動抽選がESE性能のファンクションである場合等)GWEの中で動作するファンクションの使用のための無作為ラン勝利/敗北リザルトの要求を含む(が、これに限定されるものではない)任意のタイプの情報を伝達できる。
いくつかの実施形態では、GWEサーバはESEサーバと通信できる。GWEサーバはESEサーバと通信して、特定の用途に適宜に、保険有効化ハイブリッドゲームトーナメントの管理等のGWEサーバによるESEの管理を含む(が、これに限定されるものではない)任意のタイプの情報を伝達できる。通常、(保険有効化ハイブリッドゲームの中でまたはGWEサーバ上で実行するGWE等の)GWEは、典型的な構成では実際のトーナメントプレイはESEサーバによって管理されるので、トーナメントの残りに対するそれ自体の関係性を認識していない。したがって、保険有効化ハイブリッドゲームトーナメントの管理は、保険有効化ハイブリッドゲームの運営者が調整できるシステムプログラミングに従ってトーナメントを実施すること、トーナメントへの特定のプレーヤの参加を許すこと、(生き残っているプレーヤの量、ゲームの中のプレーヤのステータス、トーナメントで残っている時間等であるが、これに限定されるものではない)トーナメントでのプレーヤの数およびトーナメントのステータスを通信すること、ゲームに含まれるESEのステータスを通信すること、トーナメントの中でのそのプレーヤの成績を通信すること、トーナメントでの多様なメンバのスコアを通信すること、およびトーナメントでGWEをそのそれぞれのESEと接続するために同期リンクを提供すること等のタスクを含むことがある(が、これに限定されるものではない)。
いくつかの実施形態では、GWEサーバはパトロンサーバと通信できる。GWEサーバはパトロンサーバと通信して、特定の用途に適宜に、保険有効化ハイブリッドゲームの運営者によって実施されるシステムプログラミングに従ってトーナメントを構成すること、(GWEサーバまたはGWEによって、プレーヤがプレイをしているゲームで設定されるプレイの難しさ等であるが、これに限定されるものではない)多様な形式の出資されるゲームプレイに参加するプレーヤの能力に、プレーヤのプレーヤプロファイルをリンクするために必要なデータの交換、(トーナメント検査に使用されるプレーヤのゲームの優れた腕前または他の測定基準等であるが、これに限定されるものではない)プレーヤの特徴のファンクションとしてプレーヤがトーナメントに参加する能力を決定すること、プレーヤのプレーヤプロファイルに記録される、特定の保険有効化ハイブリッドゲームでのプレーヤの好みに合うように、ゲームに含まれるGWEおよびESEの性能を構成すること、販売情報のためにプレーヤのプレイおよびギャンブル成績を決定すること、ならびに二次的な抽選の賞、トーナメントの賞、RWCおよびGWCをプレーヤプロファイルに記録することのための情報を含む(が、これに限定されるものではない)任意のタイプの情報を伝達できる。
多くの実施形態では、多様なアルゴリズムおよびファンクションが実行される実際の場所はゲームに含まれる装置(RWE、GWE、ESE)内、サーバ(RWEサーバ、GWEサーバ、もしくはESEサーバ)上、または両方の組合せのどちらかに位置してよい。特定の実施形態では、RWEサーバ、GWEサーバ、パトロンサーバまたはESEサーバの特定のファンクションは、保険有効化ハイブリッドゲームとローカルに含まれるローカルのRWE、GWEまたはESEで動作してよい。ある実施形態では、サーバは、ソフトウェアが1つまたは複数の物理的装置上で実行されてよい複数のサーバを含むサーバシステムである。同様に、特定の実施形態では、複数のサーバは単一の物理的装置上で結合されてよい。
本発明の多くの実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームは、多様な構成でリモートサーバとネットワーク化できる。本発明の一実施形態に係るネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲームが図5に示されている。ネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲーム512は、インターネット等(であるが、これに限定されるものではない)のネットワーク510上で、RWEサーバ502、パトロン管理サーバ504、GWEサーバ506、ESEサーバ508、および保険有効化サーバ514と接続されている。ネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲーム512とネットワーク化されたサーバは、ネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲームの構成要素のそれぞれと、およびネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲーム512と通信している他のサーバの間で通信することもできる。
本発明の一実施形態に係るGWEローカルサーバを備えたネットワーク分散型保険有効化ハイブリッドゲームの実装を示すシステム図が図6に示される。システムはネットワーク上で同じGWEローカルサーバ602からのサービスを共用するいくつかの保険有効化ハイブリッドゲーム606を含む。RWE610、ESE608およびGWE602を備えた単一の保険有効化ハイブリッドゲーム606が点線の中に入っている。プレーヤ管理サーバ、カジノ管理サーバ、監査機関サーバ、およびホストサーバ等の数多くの他の周辺システムも、運営者のファイアウォール604の中のネットワーク上で保険有効化ハイブリッドゲームと接続できる。また、他のサーバは、運営者のファイアウォール604の中のネットワークの境界の外に常駐して、ネットワーク接続された保険有効化ハイブリッドゲームに追加のサービスを提供できる。本発明の一実施形態に係るGWEローカルサーバおよびGWEグループサーバを備えたネットワーク分散型ハイブリッドゲームの実装を示すシステム図が図7に示される。このシステムは、点線の中に入れられているRWE712、ESE710およびGWE704を備えた保険有効化ハイブリッドゲームを含むが、単一のハイブリッドゲームは(GWEグループサーバ702等であるが、これに限定されるものではない)運営者のファイアウォール706を越えてだけではなく、(GWEローカルサーバ等であるが、これに限定されるものではない)運営者のファイアウォール706の中のサーバからもサービスを要求できる。GWEグループサーバ702は、運営者のファイアウォール706を越えて及ぶネットワーク全体から複数の保険有効化ハイブリッドゲームを調整できる。本発明の一実施形態に係るインターネット上でのネットワーク分散型ハイブリッドゲームの実装を示すシステム図が図8に示される。システムはESEサーバ802、GWEサーバ804、およびインターネット808上で保険有効化ハイブリッドゲームのユーザインタフェース810に接続するRWEサーバ806を含む。各保険有効化ハイブリッドゲームは、リモートESEサーバ802とも接続するローカルESE812を含む。
多様なネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲームが上述されているが、保険有効化ハイブリッドゲームは、本発明の実施形態に従って特定の用途の要件に適宜に任意の構成でネットワーク化できる。ある実施形態では、GWE、RWE、ESEまたはGWWE、RWE、もしくはESEのためにサービスを実行するサーバ等のネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲームの構成要素は、特定のネットワーク化された保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイアプリケーションのための異なる構成でネットワーク化できる。保険モジュールが以下に説明される。
保険モジュール
本発明の多くの実施形態に係る保険モジュールは、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に提示されるチャレンジからのマイナスの結果を軽減する保険安全機能を実装する。チャレンジは、チャレンジに関係するプレーヤアクションに依存する異なる結果を提供できる、プレーヤアクションに依存する保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイイベントである。特定のプレーヤアクションは、異なるプレーヤアクションから生じる他の結果を基準にして、好ましくないマイナスの結果を生み出すことがある。保険モジュールによって実装される保険安全機能は、保険料と引き換えにマイナスの結果に応えて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変することによって、マイナスの結果を軽減できる。いくつかの実施形態では、保険安全機能は、保険安全機能と保険料との間の保険関係の一部として提示し、保険提案によって生成することができる。各保険提案は、チャレンジ等であるが、これに限定されるものではない特定の保険トリガイベントと関連付けることができ、保険活性化規則によって定められる保険トリガイベントからの保険関係と関連付けることができる。
多様な実施形態では、1つまたは複数の保険データベースが、保険安全機能を保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイに最終的に適用するための情報を記憶するために活用できる。保険データベースに記憶される情報は、保険安全機能、保険関係、保険料、保険提案規則、保険提案、保険トリガイベント、チャレンジ、および/または保険活性化規則に関する情報を含むが、これに限定されるものではない。保険データベースは、GWEまたはESEの中を含むが、これに限定されるものではない保険モジュールがアクセス可能な任意の場所に常駐することがある。いくつかの実施形態では、保険データベースは保険モジュールによって維持できる。
数多くの実施形態では、保険モジュールは、GWEまたはESEの中の保険有効化ハイブリッドゲーム上で、ネットワークを介して保険有効化ハイブリッドゲームがアクセス可能なリモートサーバ上でローカルに、または保険モジュールのプロセスが保険有効化ハイブリッドゲーム上およびリモートサーバ上でローカルに発生する分散型システムとして等を含むが、これに限定されるものではない、保険有効化ハイブリッドゲームがアクセス可能な任意の方法で実装できる。保険モジュールのプロセスがGWEによって実行されるある実施形態では、保険モジュールは、保険活性化規則に従って保険提案を活性化できる保険トリガイベントが発生したかどうかを判断するために、保険データベースに記憶されている情報に対して、GWEでESEから受信した情報を参照できる。特定の実施形態では、GWEおよびESEにわたって分散される保険モジュールは、(保険トリガイベントについてESEを使用してエンターテインメントゲームを監視すること等であるが、これに限定されるものではない)ESEで実行される特定のプロセスを有する場合がある。一方、(ESEによって保険トリガイベントの検出の通知を受信すると、GWEを使用して保険関係を発生させること等であるが、これに限定されるものではない)他のプロセスがGWEで実行される。
多くの実施形態で、保険モジュールは保険活性化規則を使用して保険トリガイベントについて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを監視できる。保険トリガイベントは、エンターテインメントゲームのゲームプレイ環境、保険有効化ハイブリッドゲームの全体的なステータス、プレーヤの現在のステータス、特定のプレーヤと関連付けられた、もしくは保険有効化ゲームプレイセッションに存在するゲームプレイリソースの組合せ、プレーヤのプレーヤプロファイルに記憶される好み、またはゲームプレイ中に変化することがあるエンターテインメントゲームの任意の態様の構成等であるが、これに限定されるものではない、保険活性化規則によって定義される保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に生成される情報の任意の組合せから発見できる。ある実施形態では、保険トリガイベントは、エンターテインメントゲームが保険有効化ハイブリッドゲームのユーザまたは運営者によってセットアップされている間等であるが、これに限定されるものではない、エンターテインメントゲームプレイの開始前に検出できる。特定の実施形態では、保険トリガイベントは、ある期間が経過した後、またはエンターテインメントゲームである点まで進行したときに発生することがある。多様な実施形態では、保険トリガイベントは、プレーヤが、プレーヤの保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションの期間中に保険安全機能を適用させる資格があるかどうか等であるが、これに限定されるものではない、プレーヤのステータスに関係する条件を含むことがある。特定の実施形態では、プレーヤ間の1対1のゲームプレイに関する情報が保険トリガイベントを定義する上で考慮されることがある。いくつかの実施形態では、保険トリガイベントは、プレーヤが特定の量の利用可能なRWCを有するときに、CEがアドベンチャーをテーマにしたエンターテインメントゲームで利用可能な一定の量のヘルスポイントを有する、CEが石を拾うチャレンジに直面するときにアドベンチャーをテーマにしたゲームで一定の器用さを有する、前のラップで一定の平均ラップ時間を有するレーシングをテーマにしたエンターテインメントゲームでの特定のレースカーCEの所有、プレーヤが現在の保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッション中に2つ以上の保険関係を呼び出していない、プレーヤが最少額のGWCを有する、プレーヤが最大のGWCを有する、プレーヤが低スキルレベルもしくは高スキルレベルにランクされる、またはプレーヤがより高いスキルレベルのプレーヤとの1対1のゲームプレイに入る等であるが、これに限定されるものではない、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイのステータスであることがある。多様な実施形態では、保険トリガイベントを定義するまたは保険トリガイベントの一部として運営者の承認を必要とする等であるが、これに限定されるものではない、保険トリガイベントは保険有効化ハイブリッドゲームの運営者によってカスタマイズできる。
いくつかの実施形態では、保険トリガイベントは、保険安全機能と、保険有効化ハイブリッドゲームのユーザインタフェースで提示できる保険料との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために保険提案によって活用できる。ある実施形態では、ユーザインタフェースでの提示によって、保険有効化ハイブリッドゲームセッションは、ユーザインタフェースを介してプレーヤ承認の差し迫った受取りを休止させることができる。特定の実施形態では、多様なユーザインタフェースが、異なったプレーヤまたは同じプレーヤに対する異なった保険関係、または異なった保険有効化ゲームプレイシナリオ、または継続中の保険有効化ハイブリッドゲームに関する情報等であるが、これに限定されるものではない、異なった情報を同時に提示できる。数多くの実施形態では、ユーザインタフェースを介したプレーヤの受諾のための保険関係の提示は、保険有効化ゲームのゲームプレイセッションが並行して進行するにつれて発生することがある。ある実施形態では、保険関係を受諾する機会は、ユーザインタフェースでの提示の後に特定の量の時間が経過した後に、または保険関係を発生させた保険提案によって決定される保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中での変更時に呼び出すことができる。
アドベンチャーをテーマにしたエンターテインメントゲームでの多様な実施形態では、プレーヤのCEは、大きな人食い鬼等であるがこれに限定されるものではない、エンターテインメントゲームの中のキャラクタとの戦闘に入ることがある。保険モジュールは、CEが保険活性化規則に従って、保険トリガイベントとして、いつ最初に人食い鬼の存在に気づかされるのかについて保険有効化ハイブリッドゲームを監視できる。保険提案は、人食い鬼の存在の認識に基づいて少なくとも1つの保険関係を発生させることができ、保険関係はユーザインタフェースに提示できる。保険関係は、チャイムの音を伴い表示画面の下部に沿って点滅するアイコンとして等であるが、これに限定されるものではない、任意の方法でユーザインタフェースに提示できる。また、プレーヤは、カーソルまたはタッチスクリーンのタッチを使用する保険関係の肯定的な選択等であるが、これに限定されるものではない任意の方法でユーザインタフェースを介して保険関係を受諾できる。さらに、保険提案は、設定された期間またはチャレンジの引受け等の特定のゲームプレイイベントの発生前等であるが、これに限定されるものではない保険関係の受諾の時間枠を決定できる。
いくつかの実施形態では、保険関係は、保険関係が保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションに適用されるために条件を決定する保険提案規則に従って実装できる。いくつかの実施形態では、保険提案規則は、保険関係がプレーヤの保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイの中で実装される前にプレーヤが保険関係を受諾することを要求する。ある実施形態では、保険提案規則は、保険提案規則の関係性がプレーヤまたは運営者の設定に基づいて保険モジュールによって自動的に適用されるとき等であるが、これに限定されるものではない、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションで保険関係を実装するために肯定的なプレーヤの受諾を必要としない。多様な実施形態では、保険提案規則は、いったん保険関係の受諾が保険モジュールによって検出されると保険料を徴収すること、および保険料の徴収後にチャレンジのマイナスの結果に応えて保険安全機能を適用するにすぎないこと等であるが、これに限定されるものではない、保険関係の態様が適用される順序を決定できる。いくつかの実施形態では、保険関係の適用は、保険関係が適用されることをプレーヤに通知するためにユーザインタフェースに、および保険有効化ゲームプレイセッション中のプレイに反映させることができる。
いくつかの実施形態では、保険料の徴収は、保険有効化ゲームのゲームプレイセッション中のプレーヤプロファイルから離れたゲームプレイリソースの再割当て等であるが、これに限定されるものではない、リソースの任意の再割当てであることがある。ある実施形態では、保険料の徴収は保険モジュールによって実行し、プレーヤプロファイルから保険有効化ハイブリッドゲームの運営者と関連付けられたプロファイルに割り当てることができる。保険料として徴収されるゲームプレイリソースは、RWC、GWE、要素、プレーヤと関連付けられたアイテム、プレーヤクラブポイント、またはプレーヤがエンターテインメントゲームのゲームプレイを進ませるために活用できる機会等であるが、これに限定されるものではない、保険有効化ハイブリッドゲームで活用できる任意のリソースであことがある。
多くの実施形態では、保険安全機能は、チャレンジのマイナスの結果の検出に応えて適用される。ある実施形態では、保険モジュールは、保険関係で定められるようにチャレンジのマイナスの結果について保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを監視することもできる。適用される保険安全機能は、プレーヤにゲームプレイリソースの支払いを提供すること、チャレンジの結果の前のポイントにエンターテインメントゲームのゲームプレイの進行を巻き戻すことによってチャレンジに打ち勝つ別の機会、またはチャレンジを越えたポイントにエンターテインメントゲームのプレーヤを前進させることによってチャレンジを飛ばす別の機会をプレーヤに提供すること等であるが、これに限定されるものではない、チャレンジの特定のマイナスの結果を軽減するために保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変できる。
いくつかの実施形態では、チャレンジのマイナスの結果は、要素の損失、(損傷もしくは生命、アイテム、もしくはヘルスポイントの損失等であるが、これに限定されるものではない)CEに対するマイナスの影響、または(賭けでのRWCの損失または賭けからの低い支払いによる等であるが、これに限定されない)GWCもしくはRWCの損失を含むが、これに限定されるものではないチャレンジからの任意の結果であることがある。また、チャレンジのマイナスの結果である結果は、カーレースをテーマにしたエンターテインメントゲームでの一定量の時間の下のカーレースで一周を完了できないこと、アドベンチャーをテーマにしたエンターテインメントゲームでドアを開けることができないこと、フットボールをテーマにしたエンターテインメントゲームでドライブでタッチダウンを決めることができないこと、シューターをテーマにしたエンターテインメントゲームで弾薬を使い果たしてしまうこと、アドベンチャーをテーマにしたエンターテインメントゲーム中に戦闘で殺されること、言葉の推定をテーマにしたエンターテインメントゲーム中に別のプレーヤからのボード上に適切な言葉を入れるチャレンジに負けること、サイコロを転がす戦いでの戦闘をテーマにしたエンターテインメントゲームで4以上を転がすことができないこと、または文明構築をテーマにしたエンターテインメントゲームでプレーヤの文明が津波によって海に押し流されること等であるが、これに限定されるものではないチャレンジに打ち勝つことの特定の失敗であることもある。数多くの実施形態では、マイナスの結果は保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に発生する任意の種類の損失であることがある。マイナスの結果は、アイテム、能力、アドバンテージ、キャラクタまたは保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中に購入もしくは獲得できる保険有効化ハイブリッドゲームプレイの任意の態様の損失を含むことがあるが、これに限定されるものではない。
いくつかの実施形態では、保険安全機能は、プレーヤにチャレンジに打ち勝つ追加の機会を与えるためにゲームプレイを巻き戻すことによって、チャレンジからのマイナスの結果の検出時に保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイに適用できる。チャレンジに打ち勝つ追加の機会は、チャレンジの結果の前のポイントでエンターテインメントゲームを作成し直すために活用できるゲーム状態データを記録することによって、チャレンジの結果の前のポイントにエンターテインメントゲームのゲームプレイ進行を後退させること等であるが、これに限定されない多様な方法で生成できる。保険有効化ハイブリッドゲームは、次いでゲーム状態データで構成されたエンターテインメントゲームを再始動して、チャレンジの結果の前のポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことができる。ある実施形態では、追加の機会を提示されたプレーヤは特定のチャレンジを完全に見送り、チャレンジと交戦することなくエンターテインメントゲームのゲームプレイを続行できる。特定の実施形態では、追加の機会でのそのチャレンジに関するプレーヤの状態は、プレーヤがチャレンジに打ち勝つ際に異なる成功のオッズを提供される、または改変されたチャレンジを提供される場合等であるが、これに限定されるものではない、異なっているが、以前の機会でのプレーヤの状態に類似した状態であることがある。
数多くの実施形態では、保険安全機能は、ゲームプレイを繰り返して、プレーヤに、プレーヤが繰り返さざるを得ないチャレンジに打ち勝つ別の機会を与えることによって、マイナスの結果の検出時に保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイに適用できる。ある実施形態では、プレーヤは、チャレンジが乗り越えられるまで、またはゲームが終了するまで、または他のゲーム要因が現れるまでチャレンジに絶えず直面しなければならない。これらの他のゲーム要因は、別のプレーヤがマルチプレーヤ保険有効化ハイブリッドゲームでチャレンジを乗り越えるとき、または別のチャレンジがエンターテインメントゲームのゲームプレイで優先するときを含むことがあるが、これに限定されるものではない。
多数の実施形態では、保険安全機能は、ゲームプレイを飛ばして、エンターテインメントゲームのプレーヤをチャレンジを越えたポイントに前進させることによって、マイナスの結果の検出時に保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイに適用できる。これは、チャレンジの結果を過ぎたポイントでエンターテインメントゲームを実行するために活用できるゲーム状態データを記憶することによって達成できる。次いで、エンターテインメントゲームは再始動し、ゲーム状態データで構成して、(プレーヤがあたかも、アドベンチャーをテーマにしたエンターテインメントゲームでの渓谷を越えるジャンプであったチャレンジを無事に完了したかのように、深い渓谷を越えてプレーヤを岩棚に移動させること等であるが、これに限定されるものではない)チャレンジを過ぎたポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことができる。ある実施形態では、プレーヤは、万一プレーヤがチャレンジを乗り越えたならば置かれるだろう同じ状況に置かれることがある。他の実施形態では、プレーヤは、(プレーヤがチャレンジを乗り越えたならば受け取ったであろうGWCを受け取っていないが、プレーヤがエンターテインメントゲームのゲームプレイの中で前進する場合等であるが、これに限定されるものではない)チャレンジを乗り越えたならばプレーヤが置かれたであろう状況とは異なる状況に置かれることがある。
本発明の一実施形態に従って保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションを実行するプロセスのフローチャートが図9に示される。プロセス900は、保険トリガイベントを検出すること(902)を含む。プレーヤプロファイルから徴収される保険料と、その適用が保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイ中のチャレンジからのマイナスの結果の影響を軽減する保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させる保険提案が活性化できる(904)。保険料は徴収する(906)ことができ、チャレンジからのマイナスの結果(908)が検出されるかどうかの決定を下すことができる。マイナスの結果が検出される場合、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変する保険安全機能を適用できる(910)。マイナスの結果が検出されない場合、プロセスは終了する。
本発明の一実施形態に従って保険データベースを使用して保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションを実行するためのプロセスのフローチャートが図10に示される。プロセス1000は、保険活性化規則に従って保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイに関して保険モジュールによって受信される情報を監視すること(1002)を含む。保険トリガイベントは、ゲームプレイの態様、運営者の態様、およびプレーヤの態様を含む保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイのさまざまな態様に関する条件を含むことがある。ゲームプレイ環境の態様が、チャレンジの存在等であるが、これに限定されるものではない、保険データベース1012から取り出される情報から決定される保険トリガイベントを示すかどうかに関して決定(1004)を下すことができる。ゲームプレイ環境の態様が保険トリガイベントを示さない場合、次いでゲームプレイは続行する(1022)。ゲームプレイ環境の態様が保険トリガイベントを示す場合、次いで運営者の態様が、運営者が保険提案の活性化を可能にするかどうか等であるが、これに限定されるものではない、保険データベース1012から取り出される情報から決定される保険トリガイベントを示すかどうかの決定(1006)を下すことができる。運営者の態様が保険トリガイベントを示さない場合、次いでゲームプレイは続行する(1022)。運営者の態様が保険トリガイベントを示す場合、次いでプレーヤの態様が、プレーヤが依然としてエンターテインメントゲームのゲームプレイセッションに参加しているかどうか等であるが、これに限定されるものではない、保険データベース1012から取り出される情報から決定される保険トリガイベントを示すかどうかに関する決定(1008)を下すことができる。プレーヤの態様が保険トリガイベントを示さない場合、次いでゲームプレイは続行する(1022)。プレーヤの態様が保険トリガイベントを示す場合、次いで保険活性化規則が、保険トリガイベントが発生したと判断し、保険データベース1012から取り出される情報から決定される提示について少なくとも1つの保険関係を発生させる(1010)保険提案を活性化する。保険関係がプレーヤによって受諾されるかどうかに関する決定(1014)も下すことができる。保険関係がプレーヤによって受諾されない場合、次いでゲームプレイは続行する(1022)。保険関係がプレーヤによって受諾される場合、次いで保険料が、保険関係を受諾するプレーヤのプレーヤアカウントから徴収される(1016)。受諾された保険関係でのチャレンジからのマイナスの結果が発生するかどうかに関する決定(1018)を下すことができる。マイナスの結果が発生しない場合、次いでゲームプレイは続行する(1022)。マイナスの結果が発生する場合、次いで受託された保険関係に従って保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変する保険安全機能が適用され(1020)、ゲームプレイは続行する(1022)。
本発明の一実施形態に従って賭けイベントを使用して保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションを実行するためのプロセスのフローチャートが図11に示される。プロセス1300は、保険トリガイベントを検出すること(1302)を含む。保険有効化ハイブリッドゲームのギャンブルゲーム部分での賭けと、その適用が保険有効化ハイブリッドゲームのエンターテインメントゲーム部分のゲームプレイ中のチャレンジからのマイナスの結果の影響を軽減する保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させる保険提案が活性化できる(1304)。保険提案が活性化される場合、保険有効化ハイブリッドゲームのギャンブルゲーム部分で1つまたは複数の賭けが実行される(1306)。1つまたは複数の賭けが成功する場合、つまり1つまたは複数の賭けがプレーヤにとって好ましい結果を返す場合、保険安全機能が有効化され、チャレンジからのマイナスの結果が検出されるかどうかの決定を下すことができる(1312)。マイナスの結果が検出される場合、保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変する有効化された保険安全機能を適用できる(1314)。マイナスの結果が検出されない場合、プロセスは終了する。1つまたは複数の賭けが成功しない場合、つまり賭けがプレーヤにとって好ましくない結果を返す場合、保険安全機能は有効化されず、プロセスは終了する。
保険モジュールの多様な構造が上述されているが、保険モジュールは本発明の実施形態に従って特定の用途の要件に適宜に保険有効化エンターテインメントゲームのゲームプレイを促進するために構築できる。ある実施形態では、保険モジュールは保険有効化エンターテインメントゲームのゲームプレイでのチャレンジからのマイナスの結果に応えて保険安全機能を適用する際に多様なタイプの情報を活用できる。保険有効化ハイブリッドゲームで実装できる処理装置の説明が以下に提示される。
処理装置
さまざまな処理装置のいずれかが、本発明の実施形態に係る保険有効化ハイブリッドゲームの多様な構成要素のホストとなることがある。いくつかの実施形態では、これらの処理装置は、ゲーミングマシン、汎用コンピュータ、計算装置および/または制御装置を含むことがあるが、これに限定されるものではない。本発明の一実施形態に従って保険有効化ハイブリッドゲームを実装するように構築される処理装置は、図12に示されている。処理装置1100では、プロセッサ1104はバス1128によってメモリ1106に結合される。プロセッサ1104は、記憶制御装置1118を通して、プロセッサ実行可能命令1112およびデータ1110をシステムバス1128を通じてI/Oバス1126に記憶する記憶装置1108等の固定プロセッサ可読記憶媒体にも結合される。プロセッサ1104は、本明細書に説明されるネットワークだけではなく、他の処理装置にもプロセッサを接続するために使用され得る1つまたは複数のインタフェースにも結合される。プロセッサ1104は、ユーザが処理装置と対話するときにユーザから入力を受け取るために処理装置が使用してよい音声入力装置、運動センサ、およびモーションキャプチャ装置等の非接触装置だけではなく、キーボード、キーパッド、フットパッド、タッチスクリーンおよび/またはトラックボール等を含むが、これに限定されるものではない触覚デバイス等のユーザ入力装置1114にもバスを介して結合される。プロセッサ1104はシステムバス1128を通してこれらのユーザ入力装置1114に、I/Oバス1126に、および入力制御装置1120を通して接続される。プロセッサ1104は、ユーザが処理装置と対話するときにユーザによって知覚可能な出力を生成するために処理装置が使用する視覚出力装置、音声出力装置、および/または触覚出力装置等(であるが、これに限定されるものではない)ユーザ出力装置1116にもバスを介して結合される。いくつかの実施形態では、プロセッサは、表示画面、光パネル、および/または点灯ディスプレイ等(であるが、これに限定されるものではない)視覚出力装置に結合される。数多くの実施形態では、プロセッサはスピーカおよび/または増音器等(であるが、これに限定されるものではない)音声出力装置に結合される。多くの実施形態では、プロセッサは振動器および/またはマニピュレータのような触覚出力装置に結合される。プロセッサは、システムバス1128からI/Oバス1126におよび出力制御装置1122を通して出力装置に接続される。また、プロセッサ1104はシステムバ1128からI/Oバス1126に、通信制御装置1124を通して通信インタフェース1102に接続することもできる。
多様な実施形態では、プロセッサは記憶装置からの命令およびデータをメモリの中にロードし、命令を実行し、本明細書に説明されるゲーミングシステムの構成要素の多様な態様および特長を実装するためにデータに対して作用する。プロセッサは、本明細書に説明されるようにプレーヤ、カジノ運営者、および/または所有者用のユーザインタフェースを作成し、操作するために命令およびデータに従ってユーザ入力装置およびユーザ出力装置を使用する。
処理装置はプロセッサ、およびハードウェア構成要素によって記憶され、実行される命令から構築されているとして本明細書に説明されているが、処理装置は多くの実施形態に係るハードウェア構成要素のみで構成されることがある。さらに、記憶装置はバスを通してプロセッサに結合されるとして説明されているが、処理装置の当業者は、記憶装置がUSBメモリデバイス、光CD ROM、テープおよびディスク等の磁気媒体であるが、これに限定されるものではないリムーバブルメディアを含むことがあることを理解するだろう。また、記憶装置はインタフェースの1つを通してまたはネットワーク上でアクセスできる。さらに、ユーザ入力装置またはユーザ出力装置のいずれかを、インタフェースの1つを介してまたはネットワーク上でプロセッサに結合することもできる。さらに、単一のプロセッサが説明されているが、当業者はプロセッサが複数のプロセッサまたは計算装置から構成されることがあるだけではなく、制御装置または他の計算装置または別個のコンピュータである場合があることも理解するだろう。
多数の実施形態では、本明細書に説明されるRWE、GWE、またはESEを含む保険有効化ハイブリッドゲームのいずれの構成要素も、専用であるのか、共用されているのか、それともその任意の組合せで分散されているのかに関わらず複数の処理装置で実装できる、または単一の処理装置で実装され得る。さらに、本明細書に説明される保険有効化ハイブリッドゲームプロセスの特定の態様および特長はRWE、GWE、またはESEに起因しているが、これらの態様および特長は、特長または態様のいずれかが本発明の精神を逸脱することなく保険有効化ハイブリッドゲームの中でRWE、GWE、ESEのいずれかによって実行され得るハイブリッド形式で実装されてよい。
上記説明は本発明の多くの特定の実施形態を含むが、これらは本発明の範囲に対する制限として解釈されるべきではなく、むしろ本発明の一実施形態の例として解釈されるべきである。したがって、本発明が、本発明の範囲および精神から逸脱することなく特に説明されている以外に実践され得ることが理解されるべきである。したがって、本発明の実施形態はあらゆる点で制限的ではなく、例示的と見なされるべきである。

Claims (20)

  1. ギャンブルゲームでの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンと、
    ゲームワールドクレジットの支払いを獲得するためにエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供する前記エンターテインメントゲームを実行するように構築されたエンターテインメントソフトウェアエンジンと、
    前記エンターテインメントソフトウェアエンジンを管理し、前記ギャンブルゲームで賭けをトリガする前記エンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいてゲームプレイギャンブルイベントの発生を前記ギャンブルゲームに通信するように構築されたゲームワールドエンジンと
    を備える保険有効化ハイブリッドゲームであって、
    前記保険有効化ハイブリッドゲームが、
    保険関係が保険提案規則に従ってプレーヤによる保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションで適用可能であり、チャレンジがプレーヤアクションに依存するゲームプレイイベントであり、マイナスの結果が保険安全機能によって定められる前記チャレンジの結果である場合に、保険料と引き換えに前記チャレンジの前記マイナスの結果に応えて適用できる前記保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために保険活性化規則に従って保険トリガイベントと関連付けられた保険提案を活性化する、
    前記保険提案規則に従って前記エンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収する、および
    マイナスの結果を軽減する保険モジュールによって検出されるチャレンジの前記マイナスの結果応えて保険有効化ゲームのゲームプレイを改変することによって前記保険提案規則に従って前記徴収された保険料と関連付けられた保険安全機能を適用する
    ように構築された保険モジュールを活用する、保険有効化ハイブリッドゲーム。
  2. 前記保険モジュールが、前記保険トリガイベントについて前記保険活性化規則を使用して保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを監視する、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  3. 保険データベースが、保険トリガイベント、保険関係および保険提案規則から成る前記グループから選択される前記保険モジュールがアクセス可能な情報を記憶するために使用される、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  4. 前記保険提案が、保険トリガイベントを識別するメタデータを活用して保険データベースから少なくとも1つの保険関係を取り出すことによって少なくとも1つの保険関係を発生させる、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  5. 前記保険提案規則が、前記プレーヤプロファイルから前記保険料を徴収するために前記プレーヤと関連付けられたユーザインタフェースから保険関係の受諾の受取りを必要とする、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  6. 前記保険提案規則が、前記保険安全機能を適用するために前記プレーヤプロファイルから前記保険料の徴収を必要とする、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  7. 保険トリガイベントが、現実世界クレジット、ゲームワールドクレジットおよび要素から成る前記グループから選択されるプレーヤと関連付けられた保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションに存在するゲームプレイリソースの構成であり、要素がエンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるために前記エンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  8. 前記保険料が、現実世界クレジット、ゲームワールドクレジットおよび要素から成る前記グループから選択されるゲームプレイリソースの量を含み、要素がエンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるために前記エンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  9. 前記保険安全機能がプレーヤに対するゲームプレイリソースの支払いであり、前記ゲームプレイリソースが、現実世界クレジット、ゲームワールドクレジット、および要素から成る前記グループから選択され、要素がエンターテインメントゲームのゲームプレイを前進させるために前記エンターテインメントゲームの中で消費される限られたリソースである、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  10. 前記保険安全機能が、前記チャレンジの前記結果の前のポイントへエンターテインメントゲームのゲームプレイ進行を後退させる、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  11. 前記保険安全機能が、前記チャレンジの前記結果の前のポイントでエンターテインメントゲームを作成し直すために活用できるゲーム状態データを記録し、前記ゲーム状態データで構成された前記エンターテインメントゲームを再始動して、前記チャレンジの前記結果の前の前記ポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことによってエンターテインメントゲームのゲームプレイ進行を後退させる、請求項10に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  12. 前記保険安全機能が、前記チャレンジを越えたポイントへ前記エンターテインメントゲームのプレーヤを前進させる、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  13. 前記保険安全機能が、前記チャレンジの前記結果を過ぎたポイントでエンターテインメントゲームを実行するために活用できるゲーム状態データを記憶し、前記ゲーム状態データで構成された前記エンターテインメントゲームを再始動して、前記チャレンジを過ぎたポイントでエンターテインメントゲームのゲームプレイを作成し直すことによって前記チャレンジを越えた前記ポイントへプレーヤを前進させる、請求項12に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  14. 保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤが、前記保険有効化ハイブリッドゲームのプレーヤプロファイルと関連付けられた対話の電子的な表現である、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  15. 前記保険モジュールが、前記ゲームワールドエンジンによって活用されるときに実行するように構築される、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  16. 前記保険モジュールが保険サーバで実行し、ネットワークを介して前記ゲームワールドエンジンと通信するように構築される、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  17. 前記保険モジュールが、前記エンターテインメントソフトウェアエンジンによって活用されるときに実行するように構築される、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  18. 前記保険モジュールが保険サーバで実行し、ネットワークを介して前記エンターテインメントソフトウェアエンジンと通信するように構築される、請求項1に記載の保険有効化ハイブリッドゲーム。
  19. 保険有効化ハイブリッドゲームを操作する方法であって、
    保険関係が前記保険有効化ハイブリッドゲームによって活用される保険モジュールを使用して保険提案規則に従ってプレーヤによる保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイセッションに適用可能であり、チャレンジがプレーヤアクションに依存するゲームプレイイベントであり、マイナスの結果が保険安全機能によって定められるチャレンジの結果であり、前記保険有効化ハイブリッドゲームが、
    エンターテインメントソフトウェアエンジンを管理し、ギャンブルゲームで少なくとも1つの賭けをトリガするエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいてゲームプレイギャンブルイベントの発生を現実世界エンジンによって実行されるギャンブルゲームに通信するように構築されたゲームワールドエンジンと、
    ゲームワールドクレジットの支払いを獲得するために、エンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供する前記エンターテインメントゲームを実行するように構築されたエンターテインメントソフトウェアエンジンと、
    ギャンブルゲームの賭けからの現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンと
    を備える場合に、保険料と引き換えに前記チャレンジの前記マイナスの結果に応えて適用できる前記保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために保険活性化規則に従って保険トリガイベントと関連付けられた保険提案を活性化することと、
    前記保険モジュールを使用して前記保険提案規則に従って前記エンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収することと、
    マイナスの結果を軽減する前記保険モジュールによって検出されるチャレンジの前記マイナスの結果応えて保険有効化ハイブリッドゲームのゲームプレイを改変することによって、前記保険提案規則に従って前記収集された保険料と関連付けられる保険安全機能を適用することと
    を含む方法。
  20. プロセッサ命令を含む固定機械可読媒体であって、プロセッサによる前記命令の実行が、前記プロセッサに、
    チャレンジが、結果がエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づく前記エンターテインメントゲームの中のゲームプレイイベントであり、前記チャレンジが前記エンターテインメントゲームの中のプレーヤアクションに依存し、
    マイナスの結果が保険安全機能によって定められる前記チャレンジの結果を記述する場合に、
    現実世界クレジットの保険料と引き換えに前記チャレンジからの前記マイナスの結果の検出に応えて適用される前記保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために保険トリガイベントの検出と関連付けられた保険提案を活性化することと、
    前記エンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収することと、
    マイナスの結果を軽減するチャレンジの前記マイナスの結果プロセッサ命令を含む機械可読媒体に応えてゲームプレイを改変することによって前記徴収された保険料と関連付けられた保険安全機能を適用することであって、プロセッサによる前記命令の実行が、前記プロセッサに、
    チャレンジが、結果がエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づく前記エンターテインメントゲームの中のゲームプレイイベントであり、前記チャレンジが前記エンターテインメントゲームの中のプレーヤアクションに依存し、
    マイナスの結果が前記保険安全機能によって定められる前記チャレンジの結果を記述する場合に、
    現実世界クレジットの保険料と引き換えにチャレンジからのマイナスの結果の検出に応えて適用される保険安全機能との間の少なくとも1つの保険関係を発生させるために保険トリガイベントの検出と関連付けられた保険提案を活性化することと、
    前記エンターテインメントゲームの実行中にアクセス可能なプレーヤプロファイルから保険料を徴収することと、
    マイナスの結果を軽減するチャレンジの前記マイナスの結果応えてゲームプレイを改変することによって前記徴収された保険料と関連付けられた保険安全機能を適用すること
    を含むプロセスを実行させる、適用すること
    を含むプロセスを実行させる、固定機械可読媒体。
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