JP5891467B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特に確定表示された特別図柄に応じて大当り確率が変動し、なおかつ現在の当り確率が高低いずれであるかを遊技者が判定するのが困難に構成された遊技機に関する。
始動口への入賞に起因して抽出された乱数値に基づいて当りか否かを判定し、該判定後の結果を報知しながらも、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動するか否かを報知しない遊技機(所謂、潜伏確変機)がある(例えば特許文献1)。多くの遊技機では当りと判定された場合、大当り遊技が発生する。
このような遊技機では、大当り遊技の終了後に、少なくとも大当り確率の確率変動機能が作動する状態(所謂、確変状態)または少なくとも普通電動役物(以下、普通電役)の開放延長機能が作動する状態(所謂、時短状態)のいずれかの状態となっており、一般的には確変状態であっても普通電役の開放延長機能は作動するように設定されているため、少なくとも通常遊技に比べて高く設定されたベースの遊技を特典遊技として行なうことが可能な状態となっている。なお、大当り遊技として、所謂、大入賞口を短期間開放(たとえば1秒たらずの開放を2回のみ実行)させる機種も存在し、こうした大当り遊技の後にも時短状態を発生させたり、時短状態に加えて確率変動機能を作動させたりする機種もある。
普通電役の開放延長機能の作動は、確率変動機能の作動を伴わない場合には特別図柄の変動回数が100回に到達するまでに規制され、確率変動機能の作動を伴う場合には、確率変動機能と同様の作動期間または特別図柄の変動回数が100回以下に設定することが可能となっている。
特開2007−229122
しかしながら、確変状態および時短状態における開放延長機能の作動期間が同一であり、確率変動機能の作動が次回の大当り遊技の生起まで継続する構成の遊技機においては、開放延長機能の作動期間が終了した時点で確率変動機能が作動していたとしても遊技者が認識することができないために離席してしまう可能性もあり、遊技者に不利益を与えることも考えられた。
一方、確率変動機能が作動しているか否かに応じて、開放延長機能の作動期間を異ならせた仕様(例えば、確率変動機能が作動している場合は、次回の大当り遊技まで、確率変動機能が作動していない場合は、特別図柄が100回変動されるまで、それぞれ開放延長機能を作動する仕様)は、開放延長機能の作動期間の短い方が終了した時点で、確率変動機能が作動しているか否か分かり、しかもその「分かる時点」が一律である。前記例では、開放延長機能の作動期間における特別図柄の変動回数が100回を超えると確変機能が作動しており、ちょうど100回で終了すれば確率変動機能が作動していないと分かる。100回以内で大当り遊技が発生しない限り、この「分かる時点」は一律である。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、確率変動機能が作動しているか否かを報知する時点が一律でなく、かつ該報知までの間に遊技者が離席しない遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の弾球遊技機は、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能な始動口を遊技域に備え、該始動口に入球すると乱数値を抽出し、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、遊技者に有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、該大当り遊技発生手段により発生された大当り遊技が終了した後に、前記始動口が前記開状態となっている時間を延長した状態である開放延長状態を発生させ、該発生後、前記図柄が予め定められた回数、変動されると、該開放延長状態を終了する開放延長手段と、前記大当り遊技が発生される確率である当選確率を、高低いずれかに設定する確率設定手段と、を備えた弾球遊技機において、前記確率設定手段は、少なくとも前記大当り遊技が終了した後に、前記当選確率を高低いずれかに設定するものであって、前記開放延長手段による開放延長状態が終了した後、少なくとも前記保留手段が記憶可能な前記乱数値の個数よりも多い回数だけ、前記図柄が変動されるまで、設定された前記当選確率を維持するものであり、
前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に報知する報知動作を行なうものであって、該報知の時点を一律としない当選確率報知手段を備えたことを特徴とする。
ここで、当選確率報知手段の報知動作が行なわれるのが「変動が全て終了するまでの間」とは、変動が全て終了した時点や、変動が全て終了した直後も含むものとする(詳しくは後述)。また、保留手段が乱数値を保留する理由は、過去の入球に対応する図柄の変動が続行中である場合、大当り遊技中である場合、入球があったにも関わらず抽選により所定確率で変動を開始しないことにする場合など、当面、入球に対する図柄の変動を行えない、或いは行いたくない状況にあることを挙げることができる。
また、始動口が開状態になる条件として代表的なものとしては、遊技域に設けられたゲートを遊技球が通過することにより、前記図柄とは異なる図柄(例えば普通図柄)が変動を開始し、この図柄が特定の図柄で停止することを挙げることができる。もちろん、これ以外の条件で始動口が開状態になるように構成しても良い。この「開状態となっている時間が延長される」とは、前記例で言えば、前記特定の図柄で停止した場合に開放される回数を増やす、1回の開放の時間を延ばす、前記特定の図柄で停止する確率を増大させる、前記特定の図柄が変動する時間を短縮する、これら幾つかを複合させる、等を挙げることができる。
なお、確率設定手段は「少なくとも前記保留手段が記憶可能な前記乱数値の個数よりも多い回数だけ、前記図柄が変動されるまで、設定された前記当選確率を維持する」としたが、遊技機の仕様によっては、こうして図柄が変動(以下、規定変動という)される間に、大当り遊技に当選するという事態も起こりえる。大当り遊技中は一般に、確定表示された図柄に関係なく、当選確率を低い側に設定する。これにより、当選確率が高い状態で規定変動を行なっている最中に当選すると、規定変動の途中であるにも関わらず当選確率が低下する、つまり当選確率が維持されないことになる。本発明は、規定変動中に当選する可能性がある遊技機も実施対象とするが、こうした規定変動中の当選は例外的な事象として扱う。すなわち、規定変動中に当選しなかったと仮定すると、規定変動中は当選確率が維持された筈であり、その他、特許請求の範囲に記載された確率設定手段の要件も満たすならば、「その遊技機は確率設定手段を備えている」とみなすものとする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値の個数によって決定されることを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われるまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作を行なう演出実行手段を備えたことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機において、入球が常に可能な第1始動口と、前記始動口である第2始動口と、前記第1始動口への入球により抽出された乱数値を複数記憶可能な第1保留手段と、前記保留手段である第2保留手段と、前記第1保留手段・前記第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第2保留手段に記憶されている乱数値に基づいて前記図柄の変動を行なう優先変動手段とを備え、前記当選確率報知手段が、前記第1保留手段および前記第2保留手段に記憶されている全ての前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記報知動作を行なうものであることを特徴とする。
つまり第2始動口は、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものとなっている。これに対し、第1始動口は、常に入球が可能に構成されているのであるから、少なくとも前記閉状態にはならないことになる。
請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の弾球遊技機において、前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の個数が0のときには、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記第1保留手段に記憶されている前記乱数値の個数に応じて決定されることを特徴とする。
請求項6に記載の本発明は、請求項4に記載の弾球遊技機において、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記第1保留手段および前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の各個数の合算値によって決定されることを特徴とする。
請求項7に記載の本発明は、請求項4から6のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記開放延長手段による開放延長状態が終了すると、前記始動口の開閉設定をクリアして閉状態とすることを特徴とする。
請求項1に記載の弾球遊技機(以下、単に遊技機ともいう)によれば、大当り遊技が終了した時点では、確率設定手段が当選確率を高く設定したか低く設定したかは不明であり、その後、開放延長手段により発生される開放延長状態も、当選確率によらず同じ回数だけ図柄が変動されるので、依然として当選確率の高低は不明である。そこで、開放延長状態の終了時に保留手段に保留されている乱数値の数だけ図柄が変動される間に、当選確率報知手段が遊技者に当選確率を報知する。このように、開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間の任意の時点で報知動作が行われるので、報知の時点が一律とはならず、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができる。
また、このような仕様を把握することなく遊技する者にとっても、報知動作が行なわれるのが開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間の任意の時点であるので、この間に遊技者が離席することは殆どない。従って、こうした遊技者も報知動作を受けることができ、不利益になることが無い。
なお、当選確率報知手段の報知動作が行なわれるのは、変動が全て終了した時点や、変動が全て終了した直後も含まれると前述したが、この「直後」としては、遊技者が報知動作に気づけばいいので、報知動作によっては変動が全て終了してからある程度時間が経った後も含まれる。例えば、遊技機の備える液晶画面に当選確率の高低を示す画像を表示することにより報知する態様ならば、遊技者が液晶画面から目を離す前(変動が終了した時点など)に報知動作を行なう必要があるが、遊技機の備えるスピーカから音や声で当選確率の高低を報知する態様の場合には、遊技者が遊技機に正対している必要は無いので、変動が全て終了してから数秒後であってもよい。
具体的な報知の時点の決め方としては、新たに乱数を抽出し、この乱数値により、報知時点を例えば、開放延長状態が終了してから1分後とか、開放延長状態が終了してから3回目の図柄の変動後などと決定しても良いが、こうするとこの乱数を抽出するための処理などが新たに必要となる。この点、請求項2に記載の遊技機によれば、報知動作が行われる時点が、開放延長状態の終了時に保留手段に記憶されている乱数値の個数によって決定されるため、新たな乱数を抽出する必要がなくなる。
請求項3に記載の本発明は、演出実行手段を備えており、開放延長手段による開放延長状態が終了してから、当選確率報知手段による報知動作が行われるまでの間に、演出実行手段が、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作を行なう。
開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間は遊技者は殆ど離席しないと前述したが、不注意な遊技者が保留の存在を見落として離席する可能性もある。この点、請求項3に記載の本発明によれば、開放延長状態が終了してから、当選確率報知手段による報知動作が行われるまでの間に、当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作が行われるので、遊技者が報知動作を待たずに離席するのを一層防止することができる。
請求項4に記載の本発明は、遊技域に第1始動口と第2始動口の2種類の始動口があり、その夫々に保留手段(第1保留手段、第2保留手段)を備え、これら双方の保留手段に乱数値が保留されている場合には、第2始動口の保留の方が先に消化されるという仕様の遊技機に適用した場合を示したものである。なお、開状態と閉状態とに変化可能な始動口は第2始動口のみとなっている。単純に、第2始動口を前述の始動口にすると、報知動作は、前記保留手段に相当する第2保留手段に乱数値が無くなるまでの間に行なうことになる。しかし請求項4の遊技機では特に、開放延長状態が終了した時点における双方の保留手段に記憶されていた乱数値が、全くなくなるまでの間に報知動作を行なう。このように構成しても、保留がある間は、遊技者が離席することは殆ど無いので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。もちろん、請求項3に記載の発明に適用して、報知動作を行なうまでの間に演出動作を行なえば、遊技者が不利益を被る可能性を一層低くすることができる。
なお、この遊技機を請求項2に記載の本発明に適用した場合には、第2保留手段に記憶されている乱数値の個数に応じて報知動作の時点を決定することになるので、開放延長状態が終了した時点で第2保留手段に乱数値が全く記憶されていない場合の報知動作を行なえる時点は、不明ともいえる。そこで、このような場合において請求項5に記載の本発明では、第1保留手段に記憶されている乱数値の個数に応じて報知動作の時点を決定する。これにより、第2保手段に記憶された乱数値がない場合においても、適切な報知動作を行なうことが可能となる。
また、請求項6に記載の本発明のように、報知動作が行われる時点が、開放延長状態の終了時に第1保留手段および第2保留手段に記憶されている乱数値の各個数の合算値によって決定されるようにしてもよい。このようにしても、第2保手段に記憶された乱数値がない場合において、適切な報知動作を行なうことが可能となる。
なお、始動口とその保留手段が2種類あって、その一方の保留を優先的に消化する遊技機においては、優先側の始動口に遊技球が入り続ける限り、非優先側の保留手段の記憶が消化されることは無い。このような機種に本発明を適用し、報知時点が例えば「第1保留手段の最初の乱数値が消化された時点」と設定された場合、第2始動口に遊技球が入り続けると、報知時点がどんどん遅れていくことになり、好ましくない。特に報知動作が行なわれるまでの間、演出動作を行なう構成とした場合には、いたずらに演出動作を実行したり繰り返したりすることになりかねない。報知動作が設定された時点では、開放延長状態は終了しているのだが、開放延長を前述したように、複数回、始動口が開くようにしたり、長時間(例えば5秒)開放したりすることにより実現すると、開放延長状態が終了しているにも関わらず、第2始動口の開状態が残務的に創出または続行され、遊技球が容易に第2始動口に入る状況が存続する。そこで、請求項7に記載の本発明においては、開放延長状態が終了すると、始動口の開閉設定をクリアして閉状態とする。こうすると、第2始動口の残務的な開放が行なわれなくなり、これにより第2保留手段に記憶される乱数値がほとんど増えなくなり、報知時点が遅れたり、演出動作が過剰に発生したりすることがなくなる。
パチンコ遊技機50の正面図。 パチンコ遊技機50の遊技盤1の正面図。 パチンコ遊技機50の裏面図。 パチンコ遊技機50の電気ブロック図。 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャート。 主制御装置80が行う入賞確認処理を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4。 サブ統合制御装置83が実行する時短終了時処理のフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する変動時処理のフローチャート1。 サブ統合制御装置83が実行する変動時処理のフローチャート2。 サブ統合制御装置83が実行する状態報知演出パターン決定処理のフローチャートおよび特別演出パターン決定処理のフローチャート。 図柄の振り分けを説明するテーブル。 特別演出パターン決定処理などにより決定される演出パターンの表示例。 状態報知演出パターン決定処理により決定される報知パターンの表示例。 確変時背景表示処理の表示例および低確時背景表示処理の表示例。 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する時短終了時処理のフローチャート。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機50の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されているセンターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
パチンコ遊技機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2左入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:YES)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:NO)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:YES)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:NO)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:YES)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:NO)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:YES)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:NO)も、本処理を終了する。
図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:NO)、図8のS215に移行し、第2保留記憶(上記、S130による保留記憶)があるか否かを判断する(S215)。
この保留記憶があれば(S215:YES)、第2保留記憶をデクリメントし(S220)、S235に進む。第2保留記憶がなければ(S215:NO)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S225)。第1保留記憶があれば(S225:YES)、第1保留記憶をデクリメントし(S230)、S235に進む。
S235では第2保留記憶(S230から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S235:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S240)。
否定判断であれば(S235:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S245)。本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
S240またはS245の判定に基づき、大当りか否かを判定した結果が外れのときは(S250:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから(S270)、ハズレ設定処理(S275)を行い、S280に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。また、S275のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数(例えば10000)から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数(例えば100)から減算する。
また、S250で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S255)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S260)、大当り設定処理を行なってからS280に移行する。S265では次回の遊技状態や大当り態様などの設定を行なう。
S280では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する。なお、保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また特別図柄表示装置9、10を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。こうして変動開始コマンドの送信を完了すると特別遊技処理を行なう。また、S225で第1保留が無い(この場合、第2保留も無い)と判定された場合(S225:NO)にも、特別遊技処理に移行する。
このようにサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づいて大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
図7のS205において特別図柄が変動中(S205:YES)と判定された場合には、図9のS285に移行し、図柄変動時間(S260又はS270の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する。
経過していれば(S285:YES)、確定図柄表示設定処理(S290)を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する(S295)。大当りになる表示であれば(S295:YES)、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S300)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリア(S305)してS310に移行する。確変フラグがゼロ(S300:NO)なら、開放延長フラグがセットされているか(開放延長状態か)否かを判定し(S310)、開放延長フラグがセットされている場合は開放延長フラグをクリアして(S315)S320に移行する。開放延長フラグがセットされていない場合(S310:NO)は条件装置作動開始処理(S320)により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ(S325)、大当り開始演出処理(S330)にて、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
大当り開始演出処理(S330)で、大当り開始コマンドを主制御装置80から受信すると、サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S295:NO)、確変フラグが1か否かを判断する(S335)。確変フラグ=1であれば(S335:YES)記憶されている確変回数カウンタの値が0か否かを判定して(S340)、このカウンタの値が0であれば(S340:YES)、確変フラグをゼロにして(S345)S350に進む。S335で確変フラグが1でなければ(S335:NO)S350に直行する。
S350では時短フラグが1か否かを判断する。時短フラグが1であれば(S350:YES)記憶されている時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定して(S355)、このカウンタの値が0であれば(S355:YES)、時短終了処理を行う(S360)ことによりサブ統合制御装置83に時短終了コマンドを送信し、普通電動役物が作動中か否かを判定する(S365)。普通電動役物が作動中であれば(S365:YES)普通電動役物作動停止処理を実行し(S370)、特別遊技処理に移行する。普通電動役物作動停止処理では、第2始動口12の開閉設定をクリアして閉状態とする。時短フラグが1でない場合(S350:NO)、時短回数が0の場合(S355:NO)、または普通電動役物が作動中でない場合(S365:NO)は、そのまま特別遊技処理に移行する。
図7のS210において確定図柄が表示中(S210:YES)と判定された場合には、図10の処理に移行し、確定図柄表示設定(S290)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する(S380)。経過していれば(S380:YES)、確定図柄表示終了処理(S390)により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合(S380:NO)には、特別遊技処理に移行する。
特別遊技処理は、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S400)。役物連続作動装置が作動していない場合(S400:NO)は、本処理を終了し、図7の当否判定処理を介して図5のメインルーチンに戻る。役物連続作動装置が作動中の場合(S400:YES)は、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S405)。大入賞口14の開放中ではなく(S405:NO)、インターバル中でもなく(S410:NO)、大当り終了演出中でもない場合(S415:NO)は、大当り開始演出中であることを意味している。ここで、大当り開始演出時間を経過していない場合(S420:NO)は、特別遊技処理を終了する。大当り開始演出時間を経過していると判定された場合(S420:YES)は、大入賞口開放処理(S425)により、大入賞口14を開放させ、特別遊技処理を終了(リターン)する。
S405で大入賞口14が開放していると判定されたときは(S405:YES)、図12のS430に移行する。ここでは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し、否定判断なら大入賞口開放時間が終了したか否かを判断する(S435)。S435で否定判断なら特別遊技処理を終了(リターン)し、S430又はS435で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S440)。続いて、大当りインターバル処理(S445)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更される頃合に、大入賞口14を開放させ、特別遊技処理を終了する。
S410でインターバル中と判定されたときは(S410:YES)、図13のS450に移行する。ここでは大当りのインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判断(S450:NO)なら特別遊技処理を終了する。インターバル時間が経過している場合(S450:YES)は、最終ラウンドであったか否かを判断し(S455)、肯定判断なら大当り終了演出処理(S460)を実行して特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでないと判定された場合(S455:NO)は、大入賞口14を開放させて(S465)特別遊技処理を終了する。
S415で大当り終了演出中と判定されたときは(S415:YES)、図14のS470に移行する。ここでは大当りの終了演出時間が経過したか否かを判定し、否定判断(S470:NO)なら特別遊技処理を終了する。大当りの終了演出時間が経過している場合(S470:YES)は、役物連続作動装置の作動を停止させ(S475)、条件装置の作動を停止させた上で(S480)、S265で設定された遊技状態に基づいて確変状態が付与されるか否かを判定する(S485)。付与される場合(S485:YES)は、確変回数を設定し(S490)、確変フラグを1にセットして(S495)S500に移行する。確変状態ではない場合(S485:NO)にはS500に直行し、S265で設定された遊技状態に基づいて時短回数を設定し(S500)、時短フラグを1にセットして(S505)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行なって(S510)、特別遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受け取ったサブ統合制御装置83は、後述する特別図柄1カウンタおよび特別図柄2カウンタを0にして大当り終了演出を終了する。なお、設定される時短回数の具体値については、図19の説明において後述する。
サブ統合制御装置83が実行する時短終了時処理のフローチャートを図15に示す。まず、時短終了処理(図9:S360)により主制御装置80から送信された時短終了コマンドを、サブ統合制御装置83が受け取ると(S600:YES)、第2保留個数が4個(つまり満杯)か否かを判定する(S605)。第2保留個数が4個であれば(S605:YES)、特別図柄2用のカウンタ(以下、特別図柄2カウンタという)に4をセットし(S610)、特別背景表示処理(S635)を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。特別背景表示処理(S635)で表示される態様の例は、図20に示すようなものである。これについては後述する。
第2保留個数が4個でなければ(S605:NO)、第2保留個数が1〜3個か否かを判定する(S615)。第2保留個数が1〜3個であれば(S615:YES)、特別図柄1用のカウンタ(以下、特別図柄1カウンタという)に1をセットし(S620)、S935にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。第2保留個数が1〜3個でなければ(S615:NO)、第1保留個数が1〜4個か(つまりあるか)否かを判定する(S625)。第1保留個数が1〜4個であれば(S625:YES)、特別図柄1カウンタに第1保留個数をセットし(S630)、特別背景表示処理(S635)を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。
第1保留個数が1〜4個でなければ、すなわち0であれば(S625:NO)、現在、確変中か否かを判定する(S640)。確変中であれば(S640:YES)、確変時背景表示処理(S645)を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。確変時背景表示処理(S645)では、図22(a)に示すような背景が表示される。確変中でなければ(S640:YES)、低確時背景表示処理(S650)を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。低確時背景表示処理(S650)では、図22(b)のような背景が表示される。
次にサブ統合制御装置83により実行される変動時処理について図16を用いて説明する。特別図柄変動開始コマンド送信処理(図8のS280)により送信された変動開始コマンドを受け取ると(S700:YES)、そのコマンドが特別図柄2に対するものか否かを判定する(S705)。特別図柄2を変動させるコマンドであれば(S705:YES)、特別図柄2カウンタが0か否かを判定する(S710)。特別図柄2カウンタが0であれば(S710:YES)、特別図柄1カウンタが0か否かを判定する(S715)。特別図柄1カウンタも0であれば(S715:YES)、通常演出パターン決定処理を行なって(S720)、演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。なお、通常演出パターン決定処理(S720)とは、従来の遊技機においても行なっていた、変動パターン用決定乱数に基づいて決定される演出パターンを決定するものである。
特別図柄1カウンタが0でなければ(S715:NO)。特別演出パターン決定処理を行なって(S735)、演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。S710で特別図柄2カウンタが0ではないと判定された場合は(S710:NO)、特別図柄2カウンタをデクリメントし(S725)、特別図柄2カウンタが0ではないか否かを判定する(S730)。特別図柄2カウンタが0でなければ(S730:YES)、S735に進んで特別演出パターン決定処理を行なって、演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。特別図柄2カウンタが0であれば(S730:NO)、S740の状態報知演出パターン決定処理を行なって、演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。
S705で、受信した変動開始コマンドが特別図柄2に対するものではない、すなわち特別図柄1に対するものだと判定された際(S705:NO)には、図17に示すS750に移行し、特別図柄1カウンタが0か否かを判定する。特別図柄1カウンタが0であれば(S750:YES)、通常演出パターン決定処理を行なって(S755)、図16の演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。特別図柄1カウンタが0でなければ(S750:YES)、特別図柄1カウンタをデクリメントし(S760)、その結果、特別図柄1カウンタが0になったか否かを判定する(S765)。特別図柄1カウンタが0でなければ(S765:YES)、S770の特別演出パターン決定処理を行なって、図16の演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。特別図柄1カウンタが0であれば(S765:NO)、状態報知演出パターン決定処理(S775)を行なって、図16の演出開始処理を実行(S745)し、変動時処理を終了(リターン)する。
S740、S775の状態報知演出パターン決定処理を図18(a)に示す。本処理が起動されるとまずS800にて確変か否かを判定する。確変の場合(S800:YES)は、確変報知パターン決定処理(S805)を行なってリターンする。確変報知パターン決定処理では図21(a)のような報知パターンを行なうことが決定される。確変ではない場合(S800:NO)は、低確報知パターン決定処理(S810)を行なってリターンする。低確報知パターン決定処理では図21(b)のような報知パターンを行なうことが決定される。
S735、S770の特別演出パターン決定処理を図18(b)に示す。本処理が起動されるとまずS850にて確変か否かを判定する。確変の場合(S850:YES)は、確変時特別演出パターン決定処理(S855)を行なってリターンする。確変ではない場合(S850:NO)は、低確時特別演出パターン決定処理(S860)を行なってリターンする。確変時特別演出パターン決定処理および低確時特別演出パターン決定処理で表示が決定される演出パターンの例を図20に示す。確変時特別演出パターン決定処理では、図20(b)のように確変状態であることを暗示するような演出パターンが選択され易く、低確時特別演出パターン決定処理では、図20(a)のような確変状態ではないことを暗示するような演出パターンが選択され易い。
なお、図柄の組み合わせと振り分けは図19に示すテーブルのようになっている。「確変」は確変回数の上限値、「時短」は、時短状態が維持される期間を特別図柄の変動回数で表したものである。例えば、15ラウンド確変時短有図柄1は、大当り全体の中で50/250の振り分けで発生し、確変・時短が共に最高1万回となっている。これは、確変状態は通常図柄を引くまで実質永遠に(厳密には1万回まで)続き、時短状態は実質的に次回、大当りするまで維持されることを意味している。一方、15ラウンド確変時短有図柄2は、大当り全体の中で75/250の振り分けで発生し、確変が最高1万回、時短が最高100回となっている。これは確変については通常図柄を引かない限り永遠に続くが、時短は特別図柄が100回変動すると終了することを表している。15ラウンド通常時短有図柄は、大当り全体の中で75/250の振り分けで発生し、確変状態は当然のことながら発生せず、時短は特別図柄が100回変動すると終了することを表している。
つまり、15ラウンド確変時短有図柄1で当たった場合には、時短時の特別図柄の変動回数が101回以上になれば、確変状態にあることを遊技者が知ることができるが、15ラウンド確変時短有図柄2または15ラウンド通常時短有図柄で当たった場合には、いずれも特別図柄の変動回数が100回に到達した時点で時短状態が終了してしまうので、確変しているのか否かが遊技者からは分かりにくい。なお、2ラウンド特定時短有図柄は、大当り全体の中で50/250の振り分けで発生し、確変・時短が共に1万回となっている。
以上の構成・処理により、画面6aに演出パターンが実行されていく様子を説明する。まず、遊技者が15ラウンド確変時短有図柄2で大当り遊技を引き当てた場合を示す。ただし遊技者は、自分がどの図柄を引き当てたことは分からず、「15ラウンドの大当りを得た」ということしか分からないものとする(以下、同様)。また、100回の時短状態中に大当り遊技に再び当選することはないものとする(これについても以下、同様)。この場合、大当り遊技の終了後には100回の時短状態が発生するが、遊技者が第1始動口11、第2始動口12は狙う以外は無作為に遊技球を発射させ続けたとすると、その時短状態が終了すると、殆どの場合、特別図柄1の保留、特別図柄2の保留が共に4個となっている。
図15の時短終了時処理により、第2保留個数が4個であるため(S605:YES)、S610にて特別図柄2カウンタが4となり、特別背景表示処理(S635)が行なわれ、リターンする。特別背景表示処理は特別演出パターン決定処理と同様の処理であり、ここでは確変状態にあるので、図20(b)のような演出パターンが画面6aに表示される。
時短状態が終了して、通常の図柄変動が開始されると、図16の変動時処理が実行される。第1保留・第2保留が共にある状態では図7の処理により第2保留が先に消化されるため、S705でYESと判定されて、S710の処理を行なう。特別図柄2カウンタは4と設定されたので、S710が否定判定され、S725で特別図柄カウンタ2がデクリメントされる。これにより特別図柄2カウンタは3になるが、0ではないのでS730が肯定判定される。これによりS735の特別演出パターン決定処理が行なわれ、S745の演出開始処理により図20(b)のような演出パターンが画面6aに表示される。
以下、特別図柄2が変動される都度、上記処理が繰り返される。ただし、特別図柄2カウンタは、再び時短状態が発生し、その時短状態が終了しない限り増加しないので、この間に第2始動口12に遊技球が入っても、特別図柄2の変動回数は増えるが、S735の処理が行なわれる回数は変化しない。従ってこの場合、S735は特別図柄2の変動と共に3回おこなわれることになる。なお、実際には、時短状態が終了しているため、第2始動口12に遊技球が入ることは殆ど無い。
特別図柄2の4回目の変動で、S725の処理で特別図柄2カウンタが0になるため、S730が否定判定され、S740の状態報知演出パターン決定処理が行なわれ、S745の演出開始処理により図21(a)のような演出パターンが画面6aに表示される。この演出パターンにより、遊技者は、自分が遊技中のパチンコ機50が確変状態にあることを知ることができる。
一方、遊技者が15ラウンド通常時短有図柄で大当り遊技を引き当てた場合は、特別背景表示処理(S635)で通常状態(非確変状態)にあるので、図20(a)のような演出パターンが画面6aに表示される。処理の流れは前記と略同様に進み、特別図柄2の変動と共にS735の処理が3回実行され、その都度、S745の演出開始処理により図20(a)のような演出パターンが画面6aに表示される。そして特別図柄2の4回目の変動で、S740の状態報知演出パターン決定処理が行なわれ、S745の演出開始処理により図21(b)のような演出パターンが画面6aに表示される。この演出パターンにより、遊技者は、自分が遊技中のパチンコ機50が通常状態にあることを知ることができる。なお、15ラウンド確変時短有図柄1や2ラウンド特定時短有図柄を引き当てた場合には、時短が次回まで続くため、時短終了時処理は行なわれず、しかも確変状態にあるため、早い時点で次の大当り遊技を引き当てることになる。また、時短状態においても変動時処理は行なわれるが、この場合は特別図柄1カウンタ、特別図柄2カウンタともに0であるため、S720の通常演出パターン決定処理を淡々と実行して保留を消化していくことになる。
以上のように構成されたパチンコ機50によれば、時短状態の終了後の、特別図柄2の4個の保留が消化された時点で、S740の状態報知演出パターン決定処理により図21に示したような報知演出が行なわれるので、遊技者は、自分が遊技中のパチンコ機50が確変状態にあるか否かを知ることができる。この報知は保留の消化中に行なわれるので、遊技者が報知動作を待たずに離席することは殆ど無い。しかも状態報知演出パターン決定処理による演出が行なわれるまでの間、S735の特別演出パターン決定処理により図20に示したような演出動作が行なわれるので、遊技者が離席する可能性は一層低い。
次に、時短状態が終了した時点で、特別図柄1の保留は4個だが、特別図柄2の保留が3個しかなかった場合を示す。なお、特別図柄が15ラウンド確変時短有図柄であったか、15ラウンド通常時短有図柄であったかによる違いについては、前記説明の通りであるため、どちらか一方で当たったものとする。まず図15の時短終了時処理により、第2保留個数が3個であるため(S605:NOかつS615:YES)、S620にて特別図柄1カウンタが1となり、特別背景表示処理(S635)が行なわれ、リターンする。
図16の変動時処理のS705でYESと判定されて、S710の処理を行なう。特別図柄2カウンタは設定されなかったので0であり、S710が肯定判定される。代わりに特別図柄1カウンタが1に設定されたのでS715が否定判定され、S735の特別演出パターン決定処理が行なわれ、S745の演出開始処理が実行される。以上の流れは、特別図柄2が変動される限り繰り返されるので、この間に第2始動口12に遊技球が入ると、その分、S745の演出開始処理が実行される回数が増える。
特別図柄2の保留が全て消化されると、S705で否定判定されて、S750の判定を行なう。ここでは特別図柄1カウンタが1であるため、否定判定され、S760にて特別図柄1カウンタがデクリメントされる。この結果、特別図柄1カウンタは0となり、S765で否定判定され、S775の処理が行なわれ、S745の演出開始処理により、確変状態ならば図21(a)に示す演出パターンが、通常状態ならば図21(b)に示す演出パターンが画面6aに表示される。
つまり、時短状態が終了した際に、特別図柄2の保留が1〜3個の場合には、状態報知演出パターンが、特別図柄1の最初の変動の際に表示される。しかも、特別図柄2の保留が消化される間に新たに第2始動口12への入賞が発生すると、状態報知演出パターンが出力される時点が遅れていく。
次に、非常に稀なパターンではあるが、時短状態が終了した時点で、特別図柄2の保留が0個だった場合を示す。まず図15の時短終了時処理により、第2保留個数が0個であるため(S605:NOかつS615:NO)、S625の判定を行なう。ここで特別図柄1カウンタも0であれば(S625:NO)、S640に進み、旧来よりある遊技機と同様、画面6aの背景により、確変状態か否かを報知する(S645,S650)。
第1保留個数が1〜4個であれば(S625:YES)、その保留個数を特別図柄1カウンタにセットし、特別背景表示処理(S635)が行なわれ、リターンする。
図16の変動時処理では特別図柄2の保留が0個であるため、S705でNOと判定されて、S750の処理を行なう。特別図柄1カウンタは0ではないため、S760にて特別図柄1カウンタがデクリメントされる。以下、S760〜S775の処理により、時短状態終了時の特別図柄1の(保留個数−1)回だけ、S770の処理が行なわれ、S745の演出開始処理により、確変状態ならば図20(b)の、確変状態でなければ図20(a)の演出パターンが画面6aに表示される。そして時短状態終了時の特別図柄1の保留による最後の変動時に、S775の処理が行なわれ、S745の演出開始処理により、確変状態ならば図21(a)に示す演出パターンが、通常状態ならば図21(b)に示す演出パターンが画面6aに表示される。なお、第1始動口11は常に入賞可能であるから、時短終了後に第1保留が増加する可能性は大いにあるが、特別図柄1カウンタは増加しないので、S770が実行される回数は増えず、従ってS775の状態報知演出パターンが出力される時点も一定である。
以上のように、状態報知演出パターンが出力される時点は、時短状態が終了した時点の保留数によって変化する。具体的には、第2保留が4個の場合はその4個目の保留が消化された時点、第2保留が1〜3個の場合は特別図柄1の最初の保留が消化された時点(ただしそれまでに新たに第2始動口12への入賞が発生した場合には、それを消化する分だけ報知の時点が遅れる)、第2保留が0個の場合は時短状態が終了した時点の特別図柄1の最後の保留が消化された時点となる。保留が第1、第2とも全く無かった場合は、時短終了後に即座に背景表示により報知される。
このように報知の時点が変化されることにより、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができる。また、報知時点の変化を保留の個数によって変化させるので、報知時点を振り分けるための新たな乱数などを用いる必要が無い。
また、時短終了時には普通電動役物作動停止処理(S370)により、第2始動口12の開閉設定をクリアして閉状態とするので、第2始動口12の残務的な開放が行なわれなくなり、これにより第2保留に記憶される乱数値がほとんど増えなくなり、報知時点が遅れたり、演出動作が過剰に発生したりすることがなくなる。
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。図6の始動入賞確認処理のS110の処理が本発明の「第1保留手段」に相当し、図8のS235〜S245の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図11の特別遊技処理が本発明の「大当り遊技発生手段」に相当し、図14のS485〜S495の処理が本発明の「確率設定手段」に相当し、図8に示す当否判定処理のS215〜S230の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、図16のS740または図17のS775から図16のS745に至る処理が本発明の「当選確率報知手段」に相当し、図16のS735または図17のS770から図16のS745に至る処理が本発明の「演出実行手段」に相当し、図14のS500〜S505の処理が本発明の「開放延長手段」に相当する。
[実施例2]
本発明の第2実施例について図23を用いて説明する。第2実施例のサブ統合制御装置83は、主制御装置80から時短終了処理(S360)により送信された時短終了コマンドを受け取ると、図23に示す時短終了時処理を実行する。まずサブ統合制御装置83が主制御装置80から時短終了コマンドを受け取ると(S900:YES)、第1保留と第2保留に保留されている個数の合計が8個(つまり第1保留と第2保留ともに満杯)か否かを判定する(S905)。合計が8個であれば(S905:YES)、特別図柄2カウンタに4をセットし(S910)、S945にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。
保留数の合計が8個でなければ(S905:NO)、保留数の合計が5〜7個か否かを判定する(S915)。保留数の合計が5〜7個であれば(S915:YES)、特別図柄1カウンタに1をセットし(S920)、S945にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。
保留数の合計が5〜7個でなければ(S915:NO)、保留数の合計が1〜4個か否かを判定する(S925)。保留数の合計が1〜4個であれば(S925:YES)、第1保留記憶があるか否かを判定し(S930)、あれば特別図柄1カウンタに第1保留個数をセットし(S935)、S945にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。
第1保留記憶がなければ(S930:NO)、特別図柄2カウンタに第2保留個数をセットし(S940)、S945にて特別背景表示処理を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。保留数の合計が1〜4個でなければ(S925:NO)、現在、確変中か否かを判定する(S950)。確変中であれば(S950:YES)、確変時背景表示処理(S955)を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。確変中でなければ(S950:YES)、低確時背景表示処理(S960)を行なって時短終了時処理を終了(リターン)する。
このようにすると、第1実施例に比べ、当選確率の報知時点が次のように変化する。時短状態終了時の第2保留の個数が4個であっても、保留の合計数が5〜7個の場合は、報知時点は特別図柄1の最初の保留が消化された時点(ただしそれまでに新たに第2始動口12への入賞が発生した場合には、それを消化する分だけ報知の時点が遅れる)となり、保留の合計が1〜4個であって、第1保留がある場合は、第1実施例と同様に時短状態が終了した時の特別図柄1の最後の保留が消化された時点となるが、第1保留が無い場合は、時短状態が終了した時の特別図柄2の最後の保留が消化された時点となる。
このように構成しても、遊技者は「いつ報知されるか分からない」という新たな遊技上の関心を抱くことができ、報知時点の変化を保留の個数によって変化させるので、報知時点を振り分けるための新たな乱数などを用いる必要が無い。
[その他の実施例]
前記実施例では、画面6aに状態報知演出パターンを表示することにより報知を行なっていたが、これ以外の態様により報知しても良い。例えばスピーカ66から、あらかじめ定められた音声を出力したり、枠側装飾ランプ65を、所定の色で点灯させたり所定のパターンで点滅させたりすることにより報知しても良い。遊技盤に可動式役物を設置し、これを動かすことにより報知しても良い。また、第1保留や第2保留に全く乱数が記憶されていなかった場合は、背景表示処理(S735,S740)にて当選確率を報知していたが、これをスピーカ66からの音声や、枠側装飾ランプ65の光などにより報知しても良い。
また、演出動作として、画面6aに特別演出パターンを表示していたが、これ以外の態様(例えばスピーカ66から、あらかじめ定められた音声を出力したり、枠側装飾ランプ65を、所定の色で点灯させたり所定のパターンで点滅させたり、可動式の役物を動かしたりする)により演出を行なっても良い。
パチンコ機50では、報知時点を第1保留または第2保留に記憶された乱数の個数に応じて決定していたが、これ以外の方法で決定しても良い。処理が増えることになるが、別途乱数を抽出し、この乱数の値に応じて報知時点を決定しても良い。また、前記したような報知時点以外のタイミングで報知してもよい。例えば、時短状態が終了した時点において、最後に変動される乱数に対応する特別図柄が変動された直後としても良い。多くの場合、これは第1保留で最後に保留された乱数となる。この場合、第2保留が新たに記憶される都度、遅れていくことになる。
またパチンコ機50は始動口を2種類(第1始動口11と第2始動口12)備えたものであったが、可変入賞式の始動口1種類しか備えていない機種に適用しても良い。
3 : 遊技領域
6 : 演出図柄表示装置
9 : 第1特別図柄表示装置
10 : 第2特別図柄表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
17 : 普通図柄作動ゲート
18 : 第1特別図柄保留記憶表示装置
19 : 第2特別図柄保留記憶表示装置
50 : パチンコ遊技機
80 : 主制御装置
82 : 演出図柄制御装置
83 : サブ統合制御装置

Claims (7)

  1. 入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能な始動口を遊技域に備え、該始動口に入球すると乱数値を抽出し、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、
    前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
    前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、
    該当否判定手段により当りと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、遊技者に有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
    該大当り遊技発生手段により発生された大当り遊技が終了した後に、前記始動口が前記開状態となっている時間を延長した状態である開放延長状態を発生させ、該発生後、前記図柄が予め定められた回数、変動されると、該開放延長状態を終了する開放延長手段と、
    前記大当り遊技が発生される確率である当選確率を、高低いずれかに設定する確率設定手段と、
    を備えた弾球遊技機において、
    前記確率設定手段は、少なくとも前記大当り遊技が終了した後に、前記当選確率を高低いずれかに設定するものであって、前記開放延長手段による開放延長状態が終了した後、少なくとも前記保留手段が記憶可能な前記乱数値の個数よりも多い回数だけ、前記図柄が変動されるまで、設定された前記当選確率を維持するものであり、
    前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、該終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に報知する報知動作を行なうものであって、該報知の時点を一律としない当選確率報知手段
    を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記保留手段に記憶されている前記乱数値の個数によって決定されることを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
    前記開放延長手段による開放延長状態が終了してから、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われるまでの間に、前記当選確率が高低のいずれであるかを遊技者に暗示する演出動作を行なう演出実行手段
    を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機において、
    入球が常に可能な第1始動口と、
    前記始動口である第2始動口と、
    前記第1始動口への入球により抽出された乱数値を複数記憶可能な第1保留手段と、
    前記保留手段である第2保留手段と、
    前記第1保留手段・前記第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第2保留手段に記憶されている乱数値に基づいて前記図柄の変動を行なう優先変動手段と、
    を備え、
    前記当選確率報知手段が、
    前記第1保留手段および前記第2保留手段に記憶されている全ての前記乱数値に対応する前記図柄の変動が全て終了するまでの間に、前記報知動作を行なうものであることを特徴とする弾球遊技機。
  5. 請求項4に記載の弾球遊技機において、
    前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の個数が0のときには、前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記第1保留手段に記憶されている前記乱数値の個数に応じて決定されることを特徴とする弾球遊技機。
  6. 請求項4に記載の弾球遊技機において、
    前記当選確率報知手段による前記報知動作が行われる時点が、前記開放延長手段による開放延長状態の終了時に前記第1保留手段および前記第2保留手段に記憶されている前記乱数値の各個数の合算値によって決定されることを特徴とする弾球遊技機。
  7. 請求項4から6のいずれかに記載の弾球遊技機において、
    前記開放延長手段による開放延長状態が終了すると、前記始動口の開閉設定をクリアして閉状態とすることを特徴とする弾球遊技機。
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