JP5891037B2 - 通信システム、通信装置、通信プログラム及び通信方法 - Google Patents

通信システム、通信装置、通信プログラム及び通信方法 Download PDF

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Description

本発明は、通信システム、通信装置、通信プログラム及び通信方法に関する。
従来、通信システムにおいて、無線通信を行う通信装置は、接続先を探索するためにスキャンを実行することがある(例えば、特許文献1)。
特開2010−187147号公報
しかし、特許文献1に記載の通信装置によれば、スキャンを実行したときにスキャン先からの応答信号を受信できないときには、スキャン先は当該応答信号を繰り返し送信することとなり、無駄な送受信が発生する。また、スキャン元の通信装置は、スキャン先からの応答信号を受信できないと、スキャンの効率が悪くなる。
それゆえに、本発明の主たる目的は、或る通信装置が他の通信装置を探索する際に生じる無駄な通信を減らすことができ、かつ、探索効率を向上させることのできる通信システム、通信装置、通信プログラム、通信方法を提供することである。
本発明は、上述の課題を解決するために、以下の構成を採用した。
本発明に係る通信システムは、複数の通信装置からなり、他の通信装置を探索する探索通信装置を含む。探索通信装置は、探索要求信号を第1のチャネルを用いて送信する探索要求送信手段を備える。そして、探索要求信号には、第1のチャネルとは異なる第2のチャネルの情報が含まれる。
本構成によれば、探索要求信号に当該探索要求信号の送信に用いられたチャネル(第1のチャネル)とは異なる第2のチャネルの情報が含まれるので、当該探索要求信号が送信されることによって、第2のチャネルの情報が知らされる。
探索通信装置は、予め定められた複数のチャネルの中から、周囲の通信状況に応じて第2のチャネルとして使用するチャネルを決定する使用チャネル決定手段をさらに備えてもよい。この場合、第2のチャネルは、探索要求信号の送信以外の通信に用いられ、第1のチャネルは、複数のチャネルのうち、第2のチャネル以外の1つのチャネルである。
本構成によれば、第2のチャネルは、予め定められた固定のチャネルではなく、周囲の通信状況に応じて決定されるチャネルである。したがって、探索通信装置が探索要求信号の送信以外の通信に用いているチャネル(第2のチャネル)の情報は、予め周知され得ない。しかし、当該第2のチャネルの情報は、探索通信装置から探索要求信号が送信されることによって知らされる。
探索通信装置は、通信に用いるチャネルを切り替えるチャネル切替手段を備えてもよい。この場合、チャネル切替手段は、探索要求送信手段が第2のチャネルでの通信中に探索要求信号を送信可能な期間である探索期間の開始時に、チャネルを第1のチャネルに切り替え、探索期間の終了時に、チャネルを第2のチャネルに切り替える。
本構成によれば、探索通信装置が、第2のチャネルでの通信中に、通信に用いるチャネルを、第1のチャネルに切り替えている期間は、探索要求信号を送信可能な探索期間だけである。このことにより、探索通信装置は、探索要求信号を送信することのない探索期間以外には、第2のチャネルを用いて、他の通信を行うことができる。
通信システムは、探索通信装置から探索される被探索通信装置をさらに含んでもよい。ここで、被探索通信装置は、探索要求信号を受信する探索要求受信手段と、探索要求受信手段によって受信された探索要求信号に対する応答である探索応答信号を、探索通信装置へ送信する探索応答送信手段とを備える。この場合、探索応答送信手段は、探索要求信号に含まれる第2のチャネルの情報に基づいて、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信する。
本構成によれば、被探索通信装置は、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信する。このことにより、探索通信装置は、探索期間終了後に、第2のチャネルを用いて他の通信を行っていても、当該第2のチャネルを用いて、被探索通信装置から送信された探索応答信号を受信することができる。すなわち、探索期間が短期間(探索通信装置が第1のチャネルを使用している期間が短期間)であっても、探索通信装置は、第2のチャネルで探索応答信号を受信できるので、探索効率が向上する。また、被探索通信装置は、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信するので、探索通信装置が受信できない探索応答信号を無駄に送信し続けるということが回避される。
通信システムは、探索通信装置から探索される被探索通信装置をさらに含んでもよい。ここで、被探索通信装置は、探索要求信号を受信する探索要求受信手段と、探索要求受信手段によって受信された探索要求信号に対する応答である探索応答信号を、探索通信装置へ送信する探索応答送信手段とを備える。この場合、探索要求送信手段は、探索要求信号を送信可能な期間である探索期間を示す情報を送信し、探索要求受信手段は、探索通信装置からの探索期間を示す情報を受信する。
本構成によれば、被探索通信装置は、探索通信装置から、第2のチャネルの情報に加え、探索期間の情報を受信することができる。したがって、被探索通信装置は、探索通信装置が第1のチャネルを使用している期間を知ることができるので、探索応答信号が探索通信装置に到達できる(受信される)ように、当該探索応答信号の送信の時期及び/又は送信に用いるチャネルを調整することができる。このことにより、探索通信装置の探索効率が向上するとともに、被探索通信装置が、探索通信装置が受信できない探索応答信号を無駄に送信し続けるということが回避される。
探索応答送信手段は、探索期間を示す情報に基づいて、探索期間中には、第1のチャネルを用いて探索応答信号を送信し、探索期間の経過後には、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信してもよい。
本構成によれば、探索期間中には、被探索通信装置は、第1のチャネルを用いて探索応答信号を送信するので、当該探索期間中に、第1のチャネルを用いている探索通信装置は、当該探索応答信号を受信することができる。また、探索期間の経過後には、被探索通信装置は、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信するので、探索期間経過後に第2のチャネルを用いる探索通信装置は、当該応答信号を受信することができる。このことにより、探索通信装置の探索効率が向上するとともに、被探索通信装置が、探索通信装置が受信できない探索応答信号を無駄に送信し続けるということが回避される。
探索応答送信手段は、探索期間を示す情報に基づいて、探索期間中には、探索応答信号を送信せず、探索期間の経過後には、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信してもよい。
本構成によれば、被探索通信装置は、探索期間中には探索応答信号を送信しない。このことにより、探索通信装置は、探索期間に探索応答信号を待機する必要がないので、探索期間を短期間で終了させることができる。一方、被探索通信装置は、探索期間の終了を待って、第2のチャネルを用いて探索応答信号を送信することにより、探索通信装置が第2のチャネルを使用している期間を利用して、当該探索応答信号を確実に探索通信装置へ到達させる(受信させる)ことができる。このことにより、探索通信装置の探索効率が向上するとともに、被探索通信装置が、探索通信装置が受信できない探索応答信号を無駄に送信し続けるということが回避される。
探索期間を示す情報は、探索要求信号の中に含まれて、探索要求送信手段によって送信されてもよい。
本構成によれば、被探索通信装置は、探索要求信号を受信することで、探索期間(すなわち、探索通信装置が第1のチャネルを使用している期間)を知ることができる。
探索要求送信手段は、探索期間を示す情報として、探索期間の終期に探索終期通知信号を送信してもよい。
本構成によれば、被探索通信装置は、探索要求信号を受信してから、探索終期通知信号を受信するまでの期間が探索期間(すなわち、探索通信装置が第1のチャネルを使用している期間)であると知ることができる。
以上では、通信システムとして本発明を構成する場合について記載した。しかし、本発明は、通信装置、通信プログラム、又は通信方法として構成されてもよい。更には、本発明は、上記通信プログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体として構成されてもよい。
本発明によれば、或る通信装置が他の通信装置を探索する際に生じる無駄な通信を減らすことができ、かつ、探索効率を向上させることのできる通信システム等を提供することができる。
ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図 複数のゲーム装置10からなる通信システムにおける無線通信を示す概念図 複数のゲーム装置10からなる通信システムにおける無線通信を示す概念図 複数のゲーム装置10からなる通信システムにおける無線通信を示す概念図 複数のゲーム装置10からなる通信システムにおける無線通信の様子を時系列に示した概念図 メインメモリ13のメモリマップの一例を示す図 探索要求フレーム及び探索応答フレームの一例を示す図 探索要求信号の送信処理フローの一例 探索応答信号の送信処理フローの一例 複数のゲーム装置10からなる通信システムの変形例における無線通信の様子を時系列に示した概念図 探索応答信号の送信処理フローの変形例 探索要求信号の送信処理フローの変形例 探索応答信号の送信処理フローの変形例 探索要求信号の送信処理フローの変形例
(一実施形態)
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態について説明する。ここでは、本発明を通信システムに適用した例について説明するが、本発明は、このような通信システムに限定されるものではなく、このような通信システムの機能を実現する通信装置であってもよく、このような通信システムにおける通信方法であってもよく、このような通信システムにおいて実行される通信プログラムであってもよい。更には、本発明は、このような通信プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であってもよい。
(ゲーム装置のハードウェア構成)
本実施形態の通信システムは、無線通信可能な複数の通信装置によって構成される。本実施形態では、通信装置の一例として、無線通信機能を有する携帯型のゲーム装置10を利用している。
図1は、ゲーム装置10のブロック図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、プロセッサ11、記憶装置12、メインメモリ13、無線通信モジュール14を備えている。
記憶装置12には、プロセッサ11によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。記憶装置12は、典型的には、ハードディスクやROM(Read Only Memory)である。メインメモリ13は、コンピュータプログラムやその他のデータを一時的に記憶し、またプロセッサ11の作業領域としても機能する。なお、メインメモリ13や記憶装置12には、外部の記憶装置に格納されたコンピュータプログラムやデータ等が、通信回線等を通じて提供されて記憶されてもよい。
また、メインメモリ13には、他のゲーム装置10等へ送信するためのデータが記述された送信フレーム等が格納される。そして、メインメモリ13に格納された送信フレームが、プロセッサ11の指示に基づいて無線通信モジュール14へ出力され、無線通信モジュール14を介して他のゲーム装置10等へ送信される。また、他のゲーム装置10等から無線通信モジュール14を介して受け取ったデータが記述された受信フレームは、プロセッサ11で処理されて、メインメモリ13に適時格納される。また、ゲーム装置10の記憶装置12には、自装置の識別情報である自機情報(自機ID)等が不揮発的に記憶されている。この自機IDは、他のゲーム装置10等へ上記送信フレームを送信する際、送信元IDとして記述される。
無線通信モジュール14は、無線LANに接続する機能を有し、同種のゲーム装置10との間で無線通信を行ったり、インターネットを介して他の機器との間でデータを送受信したりする。そして、無線通信モジュール14は、受信した受信フレーム等をプロセッサ11に出力する。また、無線通信モジュール14は、プロセッサ11から指示された送信フレーム等を他のゲーム装置10等へ送信する。なお、無線通信モジュール14による無線通信は、プロセッサ11によって周囲の通信状況に応じて指定されたチャネル(無線通信経路)を用いて行われる。
なお、上記のようなハードウェア構成は単なる一例に過ぎず、本発明は任意の通信装置、及び任意の通信装置で構成される任意の通信システムに適用可能である。
(通信システム概要)
最初に、本実施形態の通信システムの概要について説明する。図2は、複数のゲーム装置10(ゲーム装置X,Y,A〜I)で構成される通信システムにおける無線通信を示す概念図である。
図2に示す通信システムにおいて、ゲーム装置Xは、ゲーム装置Yと無線通信して通信ゲームを実行している。ここで、各ゲーム装置10が無線通信に用いるチャネル(使用チャネル)は、通信システムにおいて予め定められた所定の複数のチャネル(例えば、1Ch、2Ch、3Ch)の中から、周囲の通信状況に応じて(例えば、チャネルの電波使用率に基づいて)選択される。以下では、ゲーム装置Xがゲーム装置Yとの無線通信に用いるチャネルは、1Chであるとする。なお、以下の説明において、或るゲーム装置が、他のゲーム装置と通信ゲームを実行するために、ゲームプログラムやゲームデータを送受信する際の無線通信に用いる使用チャネルを通信用チャネルと称する。
図2に示すように、ゲーム装置Xの無線通信可能な範囲には、通信用チャネルを用いて無線通信中のゲーム装置Yの他に、他のゲーム装置A〜Iが存在している。ゲーム装置Xは、通信中のゲーム装置Y以外に、周囲に通信可能な他のゲーム装置10が存在しないかを探索するときに、自装置の存在と探索要求の内容を通知する送信フレーム(探索要求信号)をブロードキャスト送信する。すなわち、ゲーム装置Xは、本実施形態において探索通信装置として機能する。
しかし、ゲーム装置Xは、ゲーム装置Yと通信用チャネルを用いて通信中であるため、通信用チャネルを用いて探索要求信号をブロードキャスト送信しても、通信用チャネルとは異なるチャネル(2Ch、3Ch)を使用する他のゲーム装置10を探索することができない。そこで、ゲーム装置Xは、使用チャネルを通信用チャネル(1Ch)から別のチャネル(2Ch、3Ch)に切り替えて探索要求信号をブロードキャスト送信する。このことにより、探索要求信号は、通信用チャネルとは異なるチャネル(2Ch、3Ch)を使用する他のゲーム装置10にも到達可能となり、ゲーム装置Xは、異なるチャネルを使用する他のゲーム装置10を探索することができる。
なお、以下では、ゲーム装置A〜I(本実施形態における被探索通信装置)の使用チャネルは2Chであるとし、ゲーム装置Xは、使用チャネルを1Chから2Chに切り替えて探索要求信号をブロードキャスト送信するものとする。また、以下の説明において、通信用チャネルを用いて通信ゲームを実行するゲーム装置(ゲーム装置X)が、探索要求信号を送信する際に、通信用チャネルから切り替えて用いる使用チャネル(2Ch)を探索用チャネルと称する。
図3に示すように、ゲーム装置Xは、使用チャネルを通信用チャネル(1Ch)から、探索用チャネル(2Ch)に切り替えて探索要求信号を送信することにより、2Chを使用するゲーム装置A〜Iを探索することができる。その一方で、使用チャネルが切り替わると、ゲーム装置Xは、それまで通信用チャネル(1Ch)を用いて通信していたゲーム装置Yとの通信が実行できなくなる。このため、通信用チャネルから探索用チャネルへの切り替え期間は短期間とし、すぐに通信用チャネルへ切り替える(戻す)ことにより、通信装置Yとの通信ゲームに支障をきたさないようにする必要がある。したがって、ゲーム装置Xが、使用チャネルを探索用チャネルへ切り替えていられる期間は短期間であり、言い換えると、ゲーム装置Xは、ゲーム装置Yとの通信の合間である限られた期間にしか使用チャネルを探索用チャネルに切り替えることができない。
一方、探索用チャネル(2Ch)を用いてブロード送信された探索要求信号は、2Chを使用チャネルとするゲーム装置A〜Iに到達する(受信される)。ここで、例えばゲーム装置Iが、当該探索要求信号に対する応答として、自装置の存在と探索応答の内容を通知する送信フレーム(探索応答信号)をゲーム装置Xに送信する際に、仮に、自装置の使用チャネル(2Ch)をそのまま使用する場合について考える。この場合、ゲーム装置Xが自装置の使用チャネルを探索用チャネル(2Ch)に切り替えていられる期間は短期間であるため、ゲーム装置Iによる探索応答信号の送信タイミングが遅くなった場合には、ゲーム装置Iからゲーム装置Xに探索応答信号が送信されたときには、既にゲーム装置Xの使用チャネルが通信用チャネル(1Ch)に戻っていることがある。このように、ゲーム装置Xの使用チャネルが元のチャネル(1Ch)に戻った後に、探索用チャネル(2Ch)を用いた探索応答信号がゲーム装置Iから送信されても、ゲーム装置Xは、当該探索応答信号を受信することができない。このような場合、ゲーム装置Iは、探索応答信号を無駄に送信することとなり、無駄な通信が発生し、また、ゲーム装置Xの探索効率も悪化する。そこで、本実施形態の通信システムでは、探索応答信号の送信には、通信用チャネル(1Ch)が用いられる。
図3に示すように、ゲーム装置Xは、使用チャネルを探索用チャネルに切り替えて、探索要求信号をブロード送信するが、この際、探索要求信号(送信フレーム)の中には、自装置Xの存在と探索要求の内容を通知する情報に加えて、自装置Xがゲーム装置Yとの通信に用いている通信用チャネル(1Ch)を示す情報が記述される。
ゲーム装置A〜Iは、ゲーム装置Xからの探索要求信号を受信し、ゲーム装置Xの通信用チャネル(1Ch)の情報を取得する。なお、ゲーム装置Xの通信用チャネルは、ゲーム装置Xがゲーム装置Yと通信ゲームを開始するときの周囲の通信状況に応じて選択されるものであるため、ゲーム装置A〜Iは、当該通信用チャネルの情報を予め知ることはできない。しかし、ゲーム装置Xの通信用チャネルの情報は、ゲーム装置Xからの探索要求信号に含まれて送信されるので、ゲーム装置A〜Iは、当該探索要求信号を受信することで、ゲーム装置Xの通信用チャネルの情報を知ることができる。
その後、図4に示すように、ゲーム装置Xは、使用チャネルを探索用チャネル(2Ch)から通信用チャネル(1Ch)に切り替え、ゲーム装置Yとの通信を再開する。そして、ゲーム装置A〜Iは、通信用チャネル(1Ch)を用いて探索応答信号を送信する。すなわち、ゲーム装置A〜Iは、探索応答信号の送信を制御する探索応答信号送信制御手段によって、通信用チャネルを用いて探索応答信号を送信するように制御される。したがって、ゲーム装置Xは、使用チャネルを通信用チャネル(1Ch)に切り替えた後に、探索用チャネル(2Ch)を用いて送信した探索要求信号に対する応答である探索応答信号を受信することができる。なお、ゲーム装置A〜Iからの探索応答信号は、混線しないように、ゲーム装置10ごとにランダムに設定される送信の優先度に応じた順序で送信される。
図5は、上記した通信システムにおける無線通信の様子を、時系列に表わしたものである。ここで、ゲーム装置A〜Iの探索応答信号の送信の優先度は、B→C→D→E→H→A→F→G→Iの順に低くなるものとする。
図5に示すように、通信用チャネル(1Ch)を使用していたゲーム装置Xは、使用チャネルを探索用チャネル(2Ch)に切り替え、自装置Xがゲーム装置Yとの通信に現在用いている通信用チャネル(1Ch)の情報を含んだ探索要求信号を送信する。なお、このゲーム装置X(探索通信装置)が、探索要求信号を送信可能な期間(以下、探索期間と称する)は、ごく短い期間であるものとする。したがって、当該探索要求信号を受信したゲーム装置A〜Iが、その応答として探索応答信号を送信する際には、ゲーム装置Xの探索期間は終了しており、ゲーム装置Xの使用チャネルは、通信用チャネル(1Ch)に戻っている。
そして、この探索要求信号を受信したゲーム装置A〜Iは、順次、通信用チャネルを用いて探索応答信号をゲーム装置Xに送信する。ここで、ゲーム装置Xの使用チャネルは通信用チャネル(1Ch)に切り替わっているので、ゲーム装置Xは、ゲーム装置A〜Iからの探索応答信号を受信することができ、ゲーム装置A〜Iの存在を知ることができる。このことにより、ゲーム装置Xの探索効率が向上するとともに、ゲーム装置A〜Iが、ゲーム装置Xが受信できない探索応答信号を無駄に送信し続けるということが回避される。
なお、上記した探索期間は、探索要求信号を送信している期間に限定されるものではなく、探索要求信号を送信した後の所定期間を含むものであってもよい。
(メモリマップ)
次に、図6を参照してメインメモリ13に記憶される各種プログラムや各種データ(メモリマップ)について説明する。図6に示すように、メインメモリ13には、記憶装置12から読み出されたプログラムや、外部の記憶装置から通信回線等を通じて取得したプログラム等が記憶されるプログラム記憶領域13aと、ゲーム処理や通信処理において生成される一時的なデータ等が記憶されるデータ記憶領域13bとが含まれる。
プログラム記憶領域13aには、無線通信プログラムP1及びゲームプログラムP2等が記憶される。無線通信プログラムP1は、無線通信処理全体を定義するプログラムである。この無線通信プログラムP1の実行開始によって、無線通信処理が開始される。ゲームプログラムP2は、ゲーム装置10で実行するゲーム処理全体を定義するプログラムである。
データ記憶領域13bには、送信フレームバッファ領域D1、受信フレームバッファ領域D2が設定され、また、自機情報D3、使用チャネル情報D4、探索情報D5、優先度情報D6、ネットワーク情報D7等が記憶される。
送信フレームバッファ領域D1には、探索要求フレームD1a、探索応答フレームD1b等が記憶される。そして、ゲーム装置10が他のゲーム装置10へデータを送信する場合、送信フレームバッファ領域D1に用意された送信フレームが用いられる。また、受信フレームバッファ領域D2は、他のゲーム装置10から送信された送信フレームを受信して一時的に記憶するためのバッファ領域である。
自機情報D3は、ゲーム装置10の識別情報(ID情報)である。使用チャネル情報D4は、他のゲーム装置10と通信を行う際に使用しているチャネルを示す情報であり、通信用チャネルの情報や探索用チャネルの情報を含む。探索情報D5は、通信用チャネルを用いた無線通信により実行中の通信ゲーム(アプリケーションの一例)の識別情報であり、優先度情報D6は、他のゲーム装置10へ送信フレーム等を送信する際の送信の順序を決める優先度を示す情報であり、ネットワーク情報D7は、ゲーム装置10が他のゲーム装置10と形成しているネットワークの情報(例えば、同一ネットワークを形成しているゲーム装置10の総数の情報)である。
(送信フレームの構造)
次に、図7を参照して各送信フレームの構造について説明する。図7の(A)は、探索要求フレームD1aの構造を示し、図7の(B)は、探索応答フレームD1bの構造を示す。
探索要求フレームD1aは、他のゲーム装置10を探索する際に、探索要求信号としてブロードキャスト送信される。図7の(A)に示すように、探索要求フレームD1aは、フレームタイプ、宛先ID、送信元ID、及び通信用チャネル情報を含んでいる。フレームタイプは、当該送信フレームの種別を示しており、この場合、探索要求フレームD1aを示す情報が記述される。宛先IDは、送信されるゲーム装置10の識別情報が記述されるものであるが、探索要求フレームD1aはブロード送信されるので、この宛先IDには、全てのゲーム装置10が受け取ることのできる識別情報が記述される。送信元IDは、データ記憶領域13bに記憶された自機情報D3に基づいて、探索要求フレームD1aの送信元のゲーム装置10を示す識別情報が記述される。通信用チャネル情報には、データ記憶領域13bに記憶された使用チャネル情報D4に基づいて、送信元のゲーム装置10が使用している通信用チャネルの情報が記述される。
探索応答フレームD1bは、上記探索要求フレームD1aを受信したゲーム装置10によって、当該探索要求フレームD1aを送信したゲーム装置10に対して送信される。探索応答フレームD1bは、フレームタイプ、宛先ID、送信元ID、ネットワーク情報を含んでいる。フレームタイプは、この場合、探索応答フレームを示す情報が記述される。宛先IDは、上記探索要求フレームを送信したゲーム装置10を示す識別情報が記述される。送信元IDは、探索応答フレームD1bの送信元のゲーム装置10を示す識別情報が記述される。ネットワーク情報には、データ記憶領域13bに記憶されたネットワーク情報D7に基づいて、ゲーム装置10が他のゲーム装置10と形成しているネットワークの情報が記述される。このことにより、探索応答フレームD1bを受信したゲーム装置10は、他のゲーム装置10がどのようなネットワークを形成しているかを知ることができ、この情報に基づいて、どのゲーム装置10と通信接続するかを選択することができる。
次に、上述した探索要求フレームD1aが送信される処理、すなわち、探索要求信号が送信される処理の処理フローについて説明する。
(探索要求信号の送信処理フロー)
図8を参照して、ゲーム装置10のプロセッサ11が実行する探索要求信号の送信処理について説明する。図8に示す探索要求信号の送信処理は、ゲーム装置10のプロセッサ11が無線通信プログラムP1を実行することによって行われる。なお、以下では、探索要求信号を送信するゲーム装置10(探索通信装置)として、図2に示すゲーム装置Xを例に説明する。
はじめに、ゲーム装置Xは、電源がONにされた後、他のゲーム装置Y(図2参照)と通信用チャネル(1Ch)を用いて通信を行い、通信ゲームを実行中であるものとする。そして、ステップS11において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、他のゲーム装置A〜I(図2参照)を探索するか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、探索要求を行う所定のタイミング(スキャン開始タイミング)に基づいて、現在、探索要求を行うべきタイミングであるか否かを判定する。なお、このスキャン開始タイミングは、周期的なものであってもよいし、通信ゲームに応じて適宜設定されるものであってもよい。この判定の結果がYESの場合、処理はステップS12に移り、NOの場合、処理はステップS11に戻り、スキャン開始タイミングが到来するまでステップS11の処理を繰り返す。
ステップS12において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、使用チャネルを通信用チャネル(1Ch)から探索用チャネル(2Ch)に切り替える。その後、処理はステップS13に移る。
ステップS13において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、探索用チャネル(2Ch)を用いて、通信用チャネル(1Ch)の情報を含む探索要求信号を送信する。具体的には、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、メインメモリ13の送信フレームバッファ領域D1に記憶された探索要求フレームD1aを、無線通信モジュール14を介して送信する。このことにより、自己の識別情報と、現在用いている通信用チャネルの情報とを含む探索要求信号がブロード送信される。その後、処理はステップS14に移る。
ステップS14において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、探索要求信号を送信する探索期間が終了したか否かを判定する。なお、この探索期間は、スキャン開始タイミングを始期とする所定期間として設定されるが、この終期には、当該探索期間中に送信された探索要求信号に対する応答として、最初の探索応答信号が送信される時期よりも早い時期が設定される。すなわち、探索期間には、ごく短い期間が設定される。この判定の結果がYESの場合、処理はステップS15に移り、NOの場合、処理はステップS14に戻り、探索期間が終了するまでステップS14の処理が繰り返される。
ステップS15において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、使用チャネルを探索用チャネル(2Ch)から元の通信用チャネル(1Ch)に切り替えて、探索要求信号の送信処理を終了する。
なお、上記した探索要求信号の送信処理フローは、所定の周期(例えば1/30s)ごとに実行される。また、スキャン開始タイミングが周期的なものであれば、このスキャン開始タイミングに合わせて、上記した探索要求信号の送信処理が実行されるものとしてもよい。この場合、ステップS11の判定処理は割愛されて、ステップS12の処理から実行される。
次に、上述した探索応答フレームD1bが送信される処理、すなわち、探索応答信号が送信される処理の処理フローについて説明する。
(探索応答信号の送信処理フロー)
図9を参照して、ゲーム装置10のプロセッサ11が実行する探索応答信号の送信処理について説明する。図9に示す探索応答信号の送信処理は、ゲーム装置10のプロセッサ11が無線通信プログラムP1を実行することによって行われる。なお、以下では、探索応答信号を送信するゲーム装置10(被探索通信装置)として、図2に示すゲーム装置Aを例に説明する。
はじめに、ゲーム装置Aは、電源がONにされた後、ゲーム装置Aのプロセッサ11によって指示された使用チャネル(2Ch)を用いて、探索要求信号の受信を待機中であるものとする。そして、ステップS21において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、探索要求信号を受信したか否かを判定する。この判定の結果がYESの場合、処理はステップS22に移り、NOの場合、処理はステップS21に戻り、探索要求信号を受信するまでステップS21の処理を繰り返す。
ステップS22において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、使用チャネルを現在のチャネル(2Ch)から、通信用チャネル(1Ch)に切り替える。具体的には、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、ステップS21で受信した探索要求信号(ここでは、ゲーム装置Xから送信された探索要求信号であるものとする)に基づいて、現在、ゲーム装置Xが通信用チャネルとして用いているチャネルの情報(1Ch)を取得し、使用チャネルを、当該取得した通信用チャネル(1Ch)に切り替える。その後、処理はステップS23に移る。
ステップS23において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、探索応答信号を送信する。具体的には、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、メインメモリ13の送信フレームバッファ領域D1に記憶された探索応答フレームD1bを送信する。このことにより、自己の識別情報と、ネットワーク情報とを含む探索応答信号が、探索要求信号の送信元であるゲーム装置Xに送信される。なお、ゲーム装置Aからの探索応答信号の送信の順序は、ゲーム装置Aのデータ記憶領域13bに記憶された優先度情報D6に基づいて決定される。その後、処理はステップS24に移る。
ステップS24において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、探索応答信号が、探索要求信号の送信元であるゲーム装置Xに到達したか(受信されたか)否かを判定する。この判定結果がYESの場合、処理は終了し、NOの場合、処理は再びステップS23に戻る。すなわち、探索応答信号は、ゲーム装置Xに到達されるまで繰り返し送信される。
また、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、自装置が送信した探索要求信号に対する応答として他のゲーム装置10から送信された探索応答信号を受信して、メインメモリ13に記憶する。このことにより、ゲーム装置Xは、他のゲーム装置10の存在を知ることができる。
以上のように、ゲーム装置Xは、探索要求信号を送信する際に、自装置の通信用チャネル(1Ch)の情報を含めて送信する(図8のステップS13)ので、ゲーム装置Aは、ゲーム装置Xから、探索要求信号を受信する(図9のステップS21でYES)ことによって、ゲーム装置Xの通信用チャネル(1Ch)の情報を取得することができ、使用チャネルを、この取得したチャネル(1Ch)に切り替えることができる(図9のステップS22)。そして、ゲーム装置Aが、この切り替えたチャネル(1Ch)を用いて探索応答信号を送信する(図9のステップS23)ときには、ゲーム装置Xの探索期間は終了している(図8のステップS14でYES)ので、ゲーム装置Xの使用チャネルは、通信用チャネル(1Ch)に切り替えられている(図8のステップS15)。したがって、ゲーム装置Xは、ゲーム装置Aからの通信用チャネル(1Ch)を用いた探索応答信号を受信することができる。このことにより、ゲーム装置Xの探索効率が向上するとともに、ゲーム装置Aが、ゲーム装置Xが受信できない探索応答信号を無駄に送信するということが回避される。
なお、上記探索期間は、ごく短期間であるため、ゲーム装置Aが探索応答信号を送信するときには、ゲーム装置Xの使用チャネルは、通信用チャネル(1Ch)に切り替わっているものとした。しかし、ゲーム装置Aがゲーム装置Xの通信用チャネル(1Ch)を用いて探索応答信号を送信したときに、ゲーム装置Xの使用チャネルが未だ通信用チャネルに戻っていない(つまり、2Chである)場合であっても、ゲーム装置Xの使用チャネルは、いずれ通信用チャネル(1Ch)に戻るので、ゲーム装置Aからの探索応答信号は、いずれゲーム装置Xに到達する。このため、探索応答信号がゲーム装置Xに到達しないことによって繰り返し送信され続けるという事態は回避される。
また、ゲーム装置Xが上記探索期間を示す情報をゲーム装置Aに送信し、これを受信したゲーム装置Aは、当該探索期間中には探索応答信号を送信しないものとしてもよい。すなわち、ゲーム装置Aは、当該探索期間中には、探索応答信号送信制御手段によって、探索応答信号の送信をしないように制御される。このようにすれば、探索期間の長さにかかわらず、ゲーム装置Xが探索用チャネル(2Ch)のときには、通信用チャネル(1Ch)を用いた探索応答信号は送信されないので、探索期間中に、探索応答信号がゲーム装置Xに到達しないことによって繰り返し送信されるという無駄な通信が回避される。
また、ゲーム装置Xが上記探索期間の情報をゲーム装置Aに送信し、これを受信したゲーム装置Aは、当該探索期間中には探索用チャネル(2Ch)で探索応答信号を送信するものとしてもよい。すなわち、ゲーム装置Aは、当該探索期間中には、探索応答信号送信制御手段によって、探索用チャネルを用いて探索応答信号を送信するように制御される。このようにすれば、探索期間の長さにかかわらず、ゲーム装置Xが探索用チャネル(2Ch)を使用している探索期間中には、探索用チャネル(2Ch)を用いた探索応答信号が送信されるので、ゲーム装置Xは、当該探索応答信号を受信することができる。このため、探索期間中に、探索応答信号がゲーム装置Xに到達しないことによって繰り返し送信されるという無駄な通信が回避されるとともに、ゲーム装置Xの探索効率が向上する。以下に、探索期間中には、探索用チャネルを用いた探索応答信号が送信される実施形態(変形例1)について説明する。
(変形例1)
図10を用いて、変形例1の通信システムにおける無線通信について説明する。なお、上記実施形態においては、ゲーム装置Xから送信される探索要求信号には、ゲーム装置X(探索通信装置)が使用する通信用チャネルの情報が含まれるものとしたが、変形例1における探索要求信号には、上記通信用チャネルの情報に加え、探索期間の情報も含まれる。
図10は、変形例1の通信システムにおける無線通信の様子を、時系列に表わしたものである。ここで、ゲーム装置A〜Iの探索応答信号の送信の優先度は、B→C→D→E→H→A→F→G→Iの順に低くなるものとする。
図10に示すように、通信用チャネル(1Ch)を使用していたゲーム装置Xは、使用チャネルを探索用チャネル(2Ch)に切り替え、自装置Xがゲーム装置Yとの通信に現在用いている通信用チャネル(1Ch)の情報及び探索期間の情報を含んだ探索要求信号を送信する。なお、ここでは、ゲーム装置X(探索通信装置)の探索期間の終期には、ゲーム装置A〜Iのいずれかが探索応答信号を送信する時期よりも遅い時期が設定されるものとする。
そして、この探索要求信号を受信したゲーム装置A〜Iは、優先度に応じた順序で、探索期間中は、探索要求信号を受信したチャネル(探索用チャネルと同一の2Ch)を用いて、探索応答信号をゲーム装置Xに送信する。ここで、ゲーム装置Hが、探索用チャネル(2Ch)を用いて探索応答信号を送信した直後に、探索期間が終了するため、残りのゲーム装置A、F、G、Iは、探索用チャネル(2Ch)を用いた探索応答信号を送信することはない。探索期間終了後には、ゲーム装置A、F、G、Iは、ゲーム装置Xの通信用チャネル(1Ch)を用いて探索応答信号を送信する。そして、探索期間終了後には、ゲーム装置Xの使用チャネルは通信用チャネル(1Ch)に切り替わっているので、ゲーム装置Xは、ゲーム装置A、F、G、Iからの探索応答信号を受信することができる。したがて、ゲーム装置Xは、探索期間中であっても探索期間終了後であっても、ゲーム装置A〜Iからの探索応答信号を受信することができ、ゲーム装置A〜Iの存在を知ることができる。このことにより、ゲーム装置Xの探索効率が向上するとともに、ゲーム装置A〜Iが、ゲーム装置Xが受信できない探索応答信号を無駄に送信するということが回避される。
次に、図11を用いて、変形例1における、ゲーム装置10のプロセッサ11が実行する探索応答信号の送信処理について説明する。なお、変形例1においては、図7の(A)に示す探索要求フレームD1aには、探索期間を示す情報(不図示)が含まれており、図8に示す探索要求信号の送信処理フローにおいて、ステップS13で通信用チャネルと探索期間の情報を含む探索要求信号が送信される。また、以下では、探索応答信号を送信するゲーム装置10(被探索通信装置)として、図2に示すゲーム装置Aを例に説明し、図11において、図9を用いて説明した探索応答信号の送信処理フローと同一の処理には同一の参照番号を付して、その説明は省略する。
図11に示すように、ステップS31において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、ステップS21で受信した探索要求信号に基づいて、現在、探索期間中であるか否かを判定する。具体的には、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、ステップS21で受信したゲーム装置Xからの探索要求フレームD1aに含まれる探索期間を示す情報に基づいて、現在、探索期間中であるか否かを判定する。この判定の結果がYESの場合、処理はステップS32に移り、NOの場合、処理はステップS22に移り、チャネルを通信用チャネルに切り替える。
ステップS32において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、探索応答信号を送信する。具体的には、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、メインメモリ13の送信フレームバッファ領域D1に記憶された探索応答フレームD1bを、ステップS21で探索要求信号を受信したチャネル(探索用チャネル;2Ch)を用いて送信する。このことにより、自己の識別情報と、ネットワーク情報とを含む探索応答信号が、探索要求信号の送信元であるゲーム装置Xに送信される。その後、処理はステップS33に移る。
ステップS33において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、探索応答信号が、探索要求信号の送信元であるゲーム装置Xに到達したか(受信されたか)否かを判定する。この判定の結果がYESの場合、処理は終了し、NOの場合、処理は再びステップS31に戻る。
以上のように、探索期間中(図11のステップS31でYES)には、ゲーム装置Aは、探索用チャネル(2Ch)を用いて探索応答信号を送信する(図11のステップS32)ので、当該探索期間中に、探索用チャネル(2Ch)を使用しているゲーム装置Xは、当該探索応答信号を受信することができる。また、探索期間の終了後(図11のステップS31でNO)には、ゲーム装置Aは、通信用チャネル(1Ch)を用いて探索応答信号を送信する(図11のステップS22、S23)ので、探索期間終了後に通信用チャネル(1Ch)を用いるゲーム装置Xは、当該探索応答信号を受信することができる。
(変形例2)
なお、上記変形例1では、探索期間を示す情報が探索要求フレームD1aの中に記述されて、探索要求信号として送信されるものとした。しかし、探索期間を示す情報は、上記のように探索要求信号(探索要求フレームD1a)の中に直接含まれるものではなくてもよい。例えば、変形例2では、送信フレームバッファ領域D1に、探索終期通知フレーム(不図示)が用意されており、当該探索終期通知フレームが送信されることにより、探索期間が規定されるものとしてもよい。すなわち、ゲーム装置A〜I(被探索通信装置)が、ゲーム装置X(探索通信装置)から送信される探索終期通知フレームを受信した際に、探索応答信号送信制御手段が探索応答信号の送信を制御するものとしてもよい。なお、探索終期通知フレームは、他のゲーム装置10に対して探索期間の終了を通知する探索終期通知信号としてブロードキャスト送信される。図12は、図2に示すゲーム装置X(探索通信装置)が、ゲーム装置A〜I(被探索通信装置)に対して探索終期通知信号を送信する処理を含む、探索要求信号の送信処理フローである。図12において、図8を用いて説明した探索要求信号の送信処理フローと同一の処理には同一の参照番号を付して、その説明は省略する。
図12に示すように、探索期間が終了すると(ステップS14でYES)、ステップS16において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、探索用チャネル(2Ch)を用いて探索終期通知信号を送信する。具体的には、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、メインメモリ13の送信フレームバッファ領域D1に記憶された探索終期通知フレーム(不図示)を、無線通信モジュール14を介して送信する。このことにより、探索期間の終了が他のゲーム装置A〜Iに通知される。その後、処理はステップS15に移る。
次に、図13を参照して、上記した探索終期通知信号が送信される場合における、ゲーム装置10のプロセッサ11が実行する探索応答信号の送信処理について説明する。図13は、図2に示すゲーム装置A(被探索通信装置)が、ゲーム装置X(探索通信装置)から探索終期通知信号を受信する処理を含む、探索応答信号の送信処理フローである。図13において、図11を用いて説明した探索応答信号の送信処理フローと同一の処理には同一の参照番号を付して、その説明は省略する。
図13に示すように、ステップS41において、ゲーム装置Aのプロセッサ11は、ゲーム装置Xからブロード送信された探索終期通知信号を受信したか否かを判定する。この判定結果がYESの場合、処理はステップS22に移り(すなわち、使用チャネルを通信用チャネルに切り替え)、NOの場合、処理はステップS32に移る(すなわち、使用チャネルは探索用チャネルのままで探索応答信号を送信する)。
以上のように、変形例2によれば、ゲーム装置Aは、探索要求信号を受信してから、探索終期通知信号を受信するまでの間(図13のステップS21でYES、ステップS31でNO)は、探索用チャネル(2Ch)を用いて探索応答信号を送信する(図13のステップS32)ので、当該探索終期通知信号の送信前である探索期間中(図12のステップS14でNO)に、探索用チャネル(2Ch)を用いているゲーム装置Xは、当該探索応答信号を受信することができる。また、ゲーム装置Aは、探索終期通知信号を受信した(図13のステップS41でYES)後には、通信用チャネル(1Ch)を用いて探索応答信号を送信する(図13のステップS22、S23)ので、探索期間終期通知信号を送信した後に通信用チャネル(1Ch)を用いる(図12のステップS16、S15)ゲーム装置Xは、当該探索応答信号を受信することができる。なお、ゲーム装置Xが、探索終期通知信号を送信してから、ゲーム装置Aが当該探索終期通知信号を受信するまでの所定時間をも考慮して、この所定時間の間に送信された、探索用チャネルを用いた探索応答信号をゲーム装置Xが受信できるように、図12に示すステップS16とステップS15との間に「所定時間待機する」ステップが挿入されてもよい。
(変形例3)
なお、上記実施形態における探索要求信号の送信処理では、図2に示すゲーム装置Xが使用する探索用チャネルは、1つのチャネル(2Ch)であるとし、2Chを使用チャネルとする他のゲーム装置A〜Iを探索する場合について説明した。しかし、ゲーム装置10からなる通信システムにおいて、各ゲーム装置10が使用するチャネルは、予め定められた所定の複数のチャネルの中から、各ゲーム装置10の周辺の通信状況に応じて設定されるため、ゲーム装置Xの周辺にある複数の他のゲーム装置10は、ゲーム装置A〜Iのように同じチャネルを使用しているとは限らず、異なるチャネルを使用していることがある。このような場合、ゲーム装置Xが、周辺の他のゲーム装置10を探索するために、複数の探索用チャネルを使用し、それぞれのチャネルを使用チャネルとする他のゲーム装置10を探索するものとしてもよい。図14は、ゲーム装置Xが複数の探索用チャネルを使用し、探索要求信号を送信する処理フローである。図14において、図8を用いて説明した探索要求信号の送信処理フローと同一の処理には同一の参照番号を付して、その説明は省略する。
図14に示すように、ステップS62において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、使用チャネルを、複数の探索用チャネル(例えば、2Ch、3Ch)の中から1つめのチャネル(2Ch)に切り替える。その後、処理はステップS13に移り、ステップS62で切り替えたチャネル(2Ch)を用いて、通信用チャネル(1Ch)の情報を含む探索要求信号を送信する。
ステップS64において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、探索用チャネルごとに設定された探索期間が終了したか否かを判定する。なお、この探索期間は、使用する探索用チャネルに応じて予め設定されていてもよいし、一律に同じ期間が用いられてもよい。そして、ゲーム装置Xは、現在使用している探索用チャネル(2Ch)に対応する探索期間の情報と、現在の時間情報とに基づいて、探索期間が終了したか否かを判定する。この判定の結果がYESの場合、処理はステップS65に移り、NOの場合、処理はステップS64に戻り、探索期間が終了するまでステップS64の処理が繰り返される。
ステップS65において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、複数の探索用チャネルの全てのチャネルに切り替えたか否かを判定する。この判定結果がYESの場合、処理はステップS15に移り、NOの場合、処理はステップS66に移る。
ステップS66において、ゲーム装置Xのプロセッサ11は、使用チャネルを次の探索用チャネル(例えば、3Ch)に切り替える。その後、処理は、ステップS13に移り、ステップS66で切り替えたチャネル(3Ch)を用いて、通信用チャネル(1Ch)の情報を含む探索要求信号を送信する。
なお、各探索用チャネルは、1つめの探索用チャネルとして選択されたり(ステップS62)、次の探索用チャネルとして選択されたりする(ステップS66)が、この選択順は、所定のルールで予め規定されていればよい。
以上のように、図14に示す探索要求信号の送信処理によれば、ゲーム装置Xの周辺に、異なるチャネル(例えば、2Chと3Ch)を使用する複数のゲーム装置10が存在しても、それぞれのチャネルを用いた探索要求信号が送信される(図14のステップS62、ステップS13、ステップS66)。したがって、各ゲーム装置10は、自装置の使用するチャネルを用いて、通信用チャネル(1Ch)の情報を含む探索要求信号を受信し、これに応じた探索応答信号を送信することができる。このことにより、ゲーム装置Xは、自装置の周辺に存在する様々なチャネルを使用する他のゲーム装置10を探索することができる。
なお、上記変形例3では、複数の探索用チャネルに順次切り替えられて探索要求信号が送信される処理(図14に示す一連の処理フロー)が、所定の周期で実行されるものとした。しかし、1つの探索用チャネルに切り替えられて探索要求信号が送信される処理(図8に示す一連の処理フロー)が、所定の周期で実行されるものとし、各処理フローにおいて切り替えられる探索用チャネルが、当該所定の周期ごとに複数の探索用チャネルの中から、順次選択されるものとしてもよい。
(その他の変形例)
なお、上記実施形態においては、ゲーム装置Xが、自装置の通信用チャネルとは異なるチャネルを使用する他のゲーム装置10を探索する場合について説明した。しかし、ゲーム装置Xが、自装置の通信用チャネルと同じチャネルを使用する他のゲーム装置10を探索する場合には、言うまでもなく、ゲーム装置Xは、チャネルを切り替えることなく、探索要求信号を送信することにより、他のゲーム装置10を探索することができる。
また、上記実施形態においては、通信装置の一例としてゲーム装置10について説明し、ゲーム装置Xは、通信用チャネルを用いて他のゲーム装置Yと通信ゲームを実行しているものとした。しかし、通信装置が通信用チャネルを用いて他の通信装置と実行する通信アプリケーションは、通信ゲームに限られるものではなく、任意のアプリケーションであってよい。
また、上記実施形態では、探索応答フレームD1bには、ネットワーク情報が記述され、すなわち、探索応答信号には、当該探索応答信号の送信元のゲーム装置10が形成しているネットワークの情報が含まれるものとした。しかし、このような情報に限らず、他の任意の情報が含まれていてもよい。例えば、ゲーム装置10が過去にゲーム装置Xと通信を行った回数のような、固有の情報が含まれ、この情報を取得したゲーム装置Xが、当該情報に基づいて、ゲーム装置10との通信を選択するものとしてもよい。また、これらの情報をゲーム装置10が有する表示部(不図示)に表示させ、当該情報に基づいてユーザが選択した他のゲーム装置10との通信を確立させるものとしてもよい。
また、上記実施形態において、各ゲーム装置10からの探索応答信号の送信の優先度は、例えば、ゲーム装置X(探索通信装置)に対して前回の探索期間中に探索応答信号を到達させたか否かに応じて決定するものとしてもよい。具体的には、探索応答信号を到達させたゲーム装置10の送信の優先度を下げるものとしてもよい。例えば、探索応答信号の送信に成功したゲーム装置10は、次に探索要求信号を受信した時に、すぐに探索応答信号の送信を試みずに、所定時間待機してから探索応答信号の送信を試みるようにしてもよい。或いは、所定回数の探索期間において探索応答信号が到達した割合(成功割合)が高いほど、優先度を下げるとしてもよい。
また、上記実施形態においては、探索要求信号の送信処理や、探索応答信号の送信処理は、ゲーム装置10のプロセッサ11が無線通信プログラムP1を実行することによって実行されるものとしたが、このような機能を実現する回路によって実行されてもよい。
また、上記実施形態における通信システムでは、各ゲーム装置10が同一の構成を備えるものとした。しかしながら、探索要求を送信する探索通信装置(図2に示すゲーム装置X)と、探索要求を受信する被探索通信装置(図2に示すゲーム装置A〜I)とは互いに同等の構成を備えていなくてもよい。具体的には、探索通信装置は、少なくとも探索要求信号を送信する構成を備えていればよく、被探索通信装置は、少なくとも探索要求信号を受信する構成と、当該探索要求信号に対する応答である探索応答信号を送信する構成を備えていればよい。このような構成は、例えば、探索通信装置であるサーバから、被探索通信装置である各端末通信装置に対して探索要求信号が送信され、探索結果に基づいて、サーバから各端末通信装置にデータが配信される通信システム等に適用可能である。このように、上記実施形態における通信システムは、複数のゲーム装置10のみで構成されることに限らず、ゲーム装置10とゲーム装置10以外の装置(例えば、配信サーバ、情報処理装置、電波中継機等)とによって構成されてもよい。
また、上記実施形態では、1つのゲーム装置10において、上述した探索要求信号の送信処理や、探索応答信号の送信処理等が実行されているが、有線又は無線で通信可能な1以上の他の装置(例えば、集中管理装置)において、上記処理の一部又は全部が行われてもよい。
また、上記実施形態において、ゲーム装置10の構成は、単なる一例に過ぎず他の構成を有していても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したゲーム装置10で用いられる設定値、判定に用いられる値、ゲーム装置10で実行される処理順序等は、単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
また、上記実施形態のゲーム装置10において実行される無線通信プログラムは、記憶装置12等の記憶媒体を通じてゲーム装置10に供給されるだけでなく、通信回線を通じてゲーム装置10に供給されてもよい。なお、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性メモリの他に、CD−ROM、DVD、或いはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等であってもよい。また、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記プログラムを一時的に記憶する揮発性メモリでもよい。
以上、本発明を詳細に説明してきたが、上述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。
10 ゲーム装置
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 メインメモリ
13a プログラム記憶領域
13b データ記憶領域
14 無線通信モジュール
P1 無線通信プログラム
P2 ゲームプログラム
D1 送信フレームバッファ領域
D1a 探索要求フレーム
D1b 探索応答フレーム
D2 受信フレームバッファ領域
D3 自機情報
D4 使用チャネル情報
D5 探索情報
D6 優先度情報
D7 ネットワーク情報

Claims (4)

  1. 複数の通信装置からなる通信システムであって、
    前記通信システムは、他の前記通信装置を探索する探索通信装置と、前記探索通信装置から探索される被探索通信装置を含み、
    前記探索通信装置は、探索要求信号を第1のチャネルを用いて送信する探索要求送信手段を備え、
    前記探索要求信号には、前記第1のチャネルとは異なる第2のチャネルの情報が含まれ、
    前記被探索通信装置は、
    前記探索要求信号を受信する探索要求受信手段と、
    前記探索要求受信手段によって受信された前記探索要求信号に対する応答である探索応答信号を、前記探索通信装置へ送信する探索応答送信手段とを備え、
    前記探索要求送信手段は、前記探索要求信号を送信可能な期間である探索期間を示す情報を送信し、
    前記探索要求受信手段は、前記探索通信装置からの前記探索期間を示す情報を受信し、
    前記探索応答送信手段は、前記探索期間を示す情報に基づいて、
    前記探索期間中には、前記第1のチャネルを用いて前記探索応答信号を送信し、
    前記探索期間の経過後には、前記第2のチャネルを用いて前記探索応答信号を送信する、通信システム。
  2. 複数の通信装置からなる通信システムであって、
    前記通信システムは、他の前記通信装置を探索する探索通信装置と、前記探索通信装置から探索される被探索通信装置を含み、
    前記探索通信装置は、探索要求信号を第1のチャネルを用いて送信する探索要求送信手段を備え、
    前記探索要求信号には、前記第1のチャネルとは異なる第2のチャネルの情報が含まれ、
    前記被探索通信装置は、
    前記探索要求信号を受信する探索要求受信手段と、
    前記探索要求受信手段によって受信された前記探索要求信号に対する応答である探索応答信号を、前記探索通信装置へ送信する探索応答送信手段とを備え、
    前記探索要求送信手段は、前記探索要求信号を送信可能な期間である探索期間を示す情報を送信し、
    前記探索要求受信手段は、前記探索通信装置からの前記探索期間を示す情報を受信し、
    前記探索応答送信手段は、前記探索期間を示す情報に基づいて、
    前記探索期間中には、前記探索応答信号を送信せず、
    前記探索期間の経過後には、前記第2のチャネルを用いて前記探索応答信号を送信する、通信システム。
  3. 前記探索期間を示す情報は、前記探索要求信号の中に含まれて、前記探索要求送信手段によって送信される、請求項1または2に記載の通信システム。
  4. 前記探索要求送信手段は、前記探索期間を示す情報として、探索期間の終期に探索終期通知信号を送信する、請求項1または2に記載の通信システム。
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