JP5873581B1 - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
なお、下記実施例にあって、本発明に係る単位遊技はゲームに相当し、本発明に係る特定の単位遊技は、役抽選でベルA〜Hに当選したゲームに相当する。また、本発明に係るストップスイッチの操作態様は、ストップスイッチ7の操作順序に相当し、本発明に係るストップスイッチの特定の操作態様は、ストップスイッチ7の正解順序での操作に相当する。また、本発明に係る操作態様報知手段は、画像制御手段22及び画像表示器10に相当する。また、本発明に係る所定のメイン側状態はメイン通常状態に相当する。
本実施例のスロットマシン1では、リール9を回転させて図柄を変動表示させた後に、リール9を停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、以下の(1)〜(4)の順序で実行される。
(1)メダル投入
遊技者が、一遊技に必要なメダル数を直接投入するか、ベットスイッチ5a,5bを操作してクレジットされたメダルを投入する。
(2)スタートスイッチ操作
遊技者がスタートスイッチ6を操作する。このスタートスイッチ6の操作を契機としてメイン制御手段20は、リール9を始動させるとともに、役抽選を実行する。役抽選では、メイン制御手段20が乱数値を抽出して、抽出した乱数値に基づいて、複数種類の役について当選したか否かを決定する。
(3)ストップスイッチ操作
リール9が一定回転速度に達した後に、遊技者がストップスイッチ7を操作すると、メイン制御手段20が、操作されたストップスイッチ7に対応するリール9の回転を停止させる。この時、メイン制御手段20は、ストップスイッチ7の操作順序やタイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9の停止角度を決定し、当該角度でリール9を停止させる。
(4)入賞判定
メイン制御手段20が、全てのリール9が停止した段階で、入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞したと判定して、入賞した役に応じた処理を実行する。
スロットマシン1は、ストップスイッチ7が操作されてから190msの遅延期間内に、該ストップスイッチ7に対応するリール9を停止させる。そして、スロットマシン1は、リール9を停止させるまでの時間を遅延期間の範囲内で調整することで、入賞ライン上に停止表示させる図柄を0〜4コマ滑らせることができる。基本的には、スロットマシン1は、ストップスイッチ7が操作されると、役抽選で当選した役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止し、かつ、役抽選で落選した役に係る図柄組合せが入賞ライン上に停止しないように、入賞ラインに対して図柄を何コマ滑らせてから停止させるかを決定する。
通常遊技状態は、ゲームで獲得が期待される配当(払出枚数)の少ない遊技状態であり、電源投入時や設定変更時は、この通常遊技状態に制御される。これに対して、AT遊技状態は、通常遊技状態に比べて、ゲームで獲得が期待される配当の多い、遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態とAT遊技状態は、役抽選の抽選確率と、リール9の停止制御内容は共通しているが、AT遊技状態では、役抽選でベルA〜Hの役グループに当選する度に、正解順序を示す操作順序報知画像が画像表示器10に表示されて、遊技者に正解順序が報知される。したがって、AT遊技状態では、遊技者は、報知された正解順序でストップスイッチ7を操作することで、高配当ベル役(3枚ベル役又は9枚ベル役)に確実に入賞して、多くの払出しを受けることができる。このように、AT遊技状態では、高配当ベル役に高頻度で入賞可能となることで、遊技者は、多量のメダルを獲得可能となる。
図8に示すように、本実施例では、スロットマシン1の遊技状態の制御は、メイン制御手段20とサブ制御手段21の状態が、協調的に変化することによって実現される。例えば、通常遊技状態のモードBでは、メイン制御手段20がメイン第一特別状態となり、かつ、サブ制御手段21がサブ第一特別状態となることで実現される。また、AT遊技状態は、メイン制御手段20がメインAT状態に、サブ制御手段21がサブAT状態となることで実現される。
上述のように、本実施例では、サブ制御手段21で実行されるモード切替抽選の当選によって、モードAからモードB及びモードCへの移行が決定する。ここで、遊技状態をモードAからモードBに移行させるためには、メイン制御手段20とサブ制御手段21の双方が、モードB又はモードCに対応する状態に移行する必要があるが、メイン制御手段20からサブ制御手段21へは一方向に信号が送信され、モード切替抽選の当選を示す信号をサブ制御手段21からメイン制御手段20に送信できない。このため、本実施例では、以下に述べる構成によって、メイン制御手段20をモードB又はモードCに対応するメイン側状態に移行させる。
かかる遊技例では、モードAにおいて、サブ制御手段21は、全てのゲームでモード切替抽選に当選せず、サブ通常状態を維持している。このため、本遊技例では、1,3,6,7ゲーム目の役抽選でベルA〜Hに当選するが、設定された移行先候補に関わらず、いずれのゲームでも正解順序が報知されず、遊技者は、ストップスイッチ7を正則操作(不正解順序)で操作することとなる。したがって、かかる遊技例では、メイン制御手段20は、ベルA〜Hに当選する度に、メイン側状態をメイン通常状態に維持しつつ、移行先候補を順番に切り替えることとなり、遊技状態はモードAに維持される。
かかる遊技例では、モードAである1ゲーム目に、AT抽選(低確率AT抽選)に当選する。これにより、サブ制御手段21がサブ準備状態に移行して、2ゲーム目から移行遊技状態が開始される。そして、7ゲーム目の役抽選でリプレイに当選すると、サブ制御手段21が操作順序報知画像の表示によって、7揃い再遊技役に入賞可能となる操作順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ7を操作して7揃い再遊技役に入賞すると、メイン制御手段20がメインAT状態に移行し、また、これに応じてサブ制御手段21がサブAT状態に切り替わることで、8ゲーム目からAT遊技状態が開始される。このように、メイン通常状態からメインAT状態の移行については、移行先候補とは無関係に7揃い再遊技役の入賞を契機に実行される。なお、本遊技例では、メイン通常状態が移行先候補に設定されている5ゲーム目に、ベルA〜Hに当選するが、かかるゲームでは、サブ制御手段21は、メイン側状態をメイン通常状態に維持すると同時に、移行先候補をメイン通常状態に維持するために、正解順序を遊技者に報知する。
かかる遊技例では、モードAである2ゲーム目に、モード切替抽選に当選してモードBへの移行が決定し、サブ制御手段21がサブ第一許可状態となる。一方、移行先候補は、ベルA〜Hに当選した1ゲーム目に、ストップスイッチ7が不正解順序で操作されることによって、サブ制御手段21が移行を許容するメイン第一特別状態に切り替わっているため、次の3ゲーム目でベルA〜Hに当選すると、サブ制御手段21は、操作順序報知画像の表示によって正解順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が正解順序でストップスイッチ7を操作することで、メイン制御手段20がメイン第一特別状態に移行し、これに応じてサブ制御手段21がサブ第一特別状態に移行することで、4ゲーム目からモードBが開始される。なお、かかる遊技例では、モードBの開始から10ゲームが経過するまで高確率AT抽選に当選せず、13ゲーム目終了時点でメイン制御手段20とサブ制御手段21の状態が切り替わって、モードAに復帰することとなる。また、移行先候補が設定されるのは、メイン側状態がメイン通常状態である場合のみであるため、図12に示すように、メイン側状態がメイン第一特別状態である4〜13ゲーム目は、移行先候補は設定されない。このため、本遊技例では、メイン側状態がメイン通常状態に復帰した14ゲーム目において、移行先候補が設定されていた最後のゲーム(3ゲーム目)における移行先候補(メイン第一特別状態)が、移行先候補として再設定される。
かかる遊技例では、モードAである2ゲーム目に、モード切替抽選に当選してモードCへの移行が決定し、サブ制御手段21がサブ第二許可状態となる。この時点で、移行先候補には、サブ制御手段21が移行を許容しないメイン第一特別状態が設定されているため、次の3ゲーム目でベルA〜Hに当選しても、サブ制御手段21は正解順序を遊技者に報知しない。このため、3ゲーム目では、ストップスイッチ7が不正解順序(正則操作)で操作され、メイン通常状態が維持されるとともに、移行先候補は、サブ制御手段21が移行を許容するメイン第二特別状態に切り替わる。このため、次の4ゲーム目で再びベルA〜Hに当選すると、サブ制御手段21は正解順序を遊技者に報知する。そして、遊技者が正解順序でストップスイッチ7を操作することで、メイン制御手段20がメイン第二特別状態に移行し、これに応じてサブ制御手段21がサブ第二特別状態に移行することで、5ゲーム目からモードCが開始される。なお、かかる遊技例では、モードCの開始から10ゲームが経過するまで高確率AT抽選に当選せず、14ゲーム目終了時点でメイン制御手段20とサブ制御手段21の状態が切り替わって、15ゲーム目からモードAに復帰することとなる。また、メイン側状態がメイン通常状態に復帰した15ゲーム目では、移行先候補が設定されていた最後のゲーム(3ゲーム目)における移行先候補(メイン第二特別状態)が、移行先候補として再設定される。
かかる遊技例では、1ゲーム目にベルA〜Hに当選する。この時点で、サブ制御手段21はサブ第一許可状態となっており、また、移行先候補には、サブ制御手段21が移行を許容するメイン第一特別状態が設定されているため、サブ制御手段21は、操作順序報知画像の表示によって正解順序を遊技者に報知する。この1ゲーム目では、通常であれば、遊技者が報知された正解順序でストップスイッチ7を操作して、遊技状態がモードBに移行するところ、本遊技例では、遊技者が正解順序での操作に失敗して、不正解順序で操作してしまう。このように、遊技者が報知された正解順序で操作し損なった場合、本実施例では、移行先候補が切り替わるものの、メイン側状態は維持される。このため、本遊技例では、3,4ゲーム目のベルA〜H当選時に不正解順序で操作させることで、メイン第一特別状態を再び移行先候補に設定し、その後、6ゲーム目のベルA〜H当選時に、遊技者に正解順序で操作させることにより、メイン制御手段20をメイン第一特別状態に移行させて、遊技状態をモードBに移行させる。
なお、以下に説明する制御処理内容にあって、本発明に係る役抽選手段は、図15のステップS103によって主に実現される。また、本発明に係るメイン状態制御手段は、図15のステップS105及びステップS113によって主に実現される。また、本発明に係る移行先候補設定手段は、図20のステップS607によって主に実現される。また、本発明に係る移行先候補通知手段は、図15のステップS106によって主に実現される。また、本発明に係る状態移行決定手段は、図23のステップS1114によって主に実現される。また、本発明に係る移行操作報知手段は、図23のステップS1111及びS1112によって主に実現される。
S101:一遊技に必要なメダル数が投入若しくはクレジットからのベット操作が行われたか否かを検知し、いずれかが操作されるまで待機する。
S102:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S103:役抽選を行う。具体的には、スタートスイッチ6の操作タイミングで乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、いずれの役グループに当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、サブ制御手段21に送信する。
S104:高確率AT抽選の実行制御に係るメインAT抽選処理を実行する。メインAT抽選処理の詳細は後述する。
S105:モードB及びモードCの実行期間の制御に係るメイン側遊技数カウント処理を実行する。メイン側遊技数カウント処理の詳細は後述する。
S106:移行先候補をサブ制御手段21に通知するための移行先候補送信処理を実行する。移行先候補送信処理の詳細は後述する。
S107:リール演出やフリーズ演出の実行制御に係るメイン側演出処理を実行する。メイン側演出処理の詳細は後述する。
S108:リール9の回転を開始させる。
S109:ストップスイッチ7が操作されるまで待機する。
S110:ストップスイッチ7の操作順序や、操作タイミング、役抽選の結果等に基づいてリール9の停止角度を決定し、対応するリール9を停止させる。
S111:全てのリール9の回転が停止するまで待機する。
S112:入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定し、一致している場合には当該役に入賞が発生したと判定する。
S113:メイン側状態の移行制御に係るメイン側状態移行処理を実行する。メイン側状態移行処理の詳細は後述する。
S114:入賞した役に対応する処理を行う。具体的には、小役に入賞したと判定した場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入せずに次ゲームを開始可能とする。また、ハズレ(入賞役なし)の場合は、何の処理も行わない。
メインAT抽選処理では、まず、メイン制御手段20は、現在のメイン側状態がメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であるか否かを判定し(S201,S202)、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態でないと判定した場合は、高確率AT抽選を実行しないこととして、そのままメインAT抽選処理を終了する。一方、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であると判定した場合は、高確率AT抽選を実行する(S203)。そして、当該高確率AT抽選に当選したか否かを判定して(S204)、高確率AT抽選に当選していないと判定した場合は、そのままメインAT抽選処理を終了し、高確率AT抽選に当選したと判定した場合は、AT抽選の当選をサブ制御手段21に通知するコマンドを送信してから(S205)、メインAT抽選処理を終了する。
メイン側遊技数カウント処理では、まず、メイン制御手段20は、現在のメイン側状態がメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であるか否かを判定し(S301,S302)、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態でないと判定した場合は、そのままメイン側遊技数カウント処理を終了する。また、ステップS301でメイン第一特別状態であると判定した場合は、メイン遊技数カウンタから「1」を減算して(S303)、メイン遊技数カウンタが「0」であるか否かを判定する(S304)。そして、メイン遊技数カウンタが「0」でないと判定した場合は、そのままメイン側遊技数カウント処理を終了し、メイン遊技数カウンタが「0」であると判定した場合は、メイン側状態をメイン通常状態に移行させてから(S305)、メイン側遊技数カウント処理を終了する。ここで、メイン遊技数カウンタは、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態での実行ゲーム数を計数するためのものであり、メイン遊技数カウンタには、メイン第一特別状態又はメイン第二特別状態の開始時に「10」が設定されて、1ゲーム消化する毎に1が減算される。
移行先候補送信処理では、まず、メイン制御手段20は、現在のメイン側状態がメイン通常状態であるか否かと、役抽選でベルA〜Hの役グループに当選したか否かを判定する(S401,S402)。そして、メイン通常状態であり、かつ、ベルA〜Hに当選したと判定した場合は、移行先候補に設定されているメイン側状態をサブ制御手段21に通知するコマンドを送信してから(S403)、移行先候補送信処理を終了する。一方、メイン通常状態でないと判定した場合、又は、ベルA〜Hのいずれにも当選していないと判定した場合は、そのまま移行先候補送信処理を終了する。
メイン側演出処理では、まず、メイン制御手段20は、現在のメイン側状態がメイン第一特別状態又はメイン第二特別状態であるか否かを判定し(S501,S502)、メイン第一特別状態及びメイン第二特別状態でないと判定した場合は、そのままメイン側演出処理を終了する。また、ステップS501で、メイン第一特別状態であると判定した場合は、モードB(メイン第一特別状態)の1ゲーム目、又は最終ゲームであるか否かを判定し(S503,S504)、モードBの1ゲーム目又は最終ゲームであると判定した場合は、夫々のゲームに対応するウェイト演出の実行を決定して(S505,S506)、メイン側演出処理を終了する。一方、ステップS503,S504で、モードBの1ゲーム目でも最終ゲームでもないと判定した場合は、そのままメイン側演出処理を終了する。また、ステップS502で、メイン第二特別状態であると判定した場合は、当該ゲームで高確率AT抽選に当選したか否かを判定して(S507)、高確率AT抽選に当選したと判定した場合は、フリーズ演出の実行を決定してから(S508)、メイン側演出処理を終了する。一方、ステップS507で、高確率AT抽選に当選していないと判定した場合は、そのままメイン側演出処理を終了する。
メイン側状態移行処理では、まず、メイン制御手段20は、現在のメイン側状態がメイン通常状態であるか否かを判定し(S601)、メイン通常状態でないと判定した場合は、そのままメイン側状態移行処理を終了する。一方、メイン通常状態であると判定した場合は、当該ゲームで、リプレイの役グループに当選したか否かを判定し(S602)、リプレイに当選したと判定した場合は、ストップスイッチ7が、7揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたか否かを判定する(S603)。そして、7揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたと判定した場合は、メイン側状態をメインAT状態に移行させてから(S604)、メイン側状態移行処理を終了する。一方、ステップS602で、リプレイに当選していないと判定した場合、又は、ステップS603で、ストップスイッチ7が7揃い再遊技役に入賞する順序で操作されていないと判定した場合は、当該ゲームでベルA〜Hの役グループに当選したか否かを判定し(S605)、ベルA〜Hのいずれにも当選していないと判定した場合は、そのままメイン側状態移行処理を終了する。
移行先候補更新処理では、メイン制御手段20は、現在の移行先候補が、メイン通常状態、メイン第一特別状態、及びメイン第二特別状態のいずれであるかを判定し(S701,S702)、現在の移行先候補がメイン通常状態であると判定した場合は、新たな移行先候補としてメイン第一特別状態を設定し(S703)、現在の移行先候補がメイン第一特別状態であると判定した場合は、新たな移行先候補としてメイン第二特別状態を設定し(S704)、現在の移行先候補がメイン第二特別状態であると判定した場合は、新たな移行先候補としてメイン通常状態を設定する(S705)。
サブ側主制御処理では、まず、サブ制御手段21は、メイン制御手段20が送信した役抽選結果の情報を含む当選役コマンドを受信し(S1001)、続いて、サブ遊技数カウンタを更新して(S1002)、ステップS1003に移行する。サブ遊技数カウンタは、モードBやモードCなどにおいて実行されたゲーム数を計数するものである。ステップS1003では、誤状態フラグがONであるか否かを判定する。ここで、誤状態フラグは、上述の誤状態休止状態でONとなるものである。ステップS1003で、誤状態フラグがONでないと判定した場合は、各種演出の実行制御に係る演出制御処理(S1004)を実行し、全てのリール9の回転が停止するまで待機してから(S1005)、メイン側状態及びサブ側状態の移行制御に係る状態移行判定処理(S1006)を実行して、サブ側主制御処理を終了する。なお、演出制御処理及び状態移行判定処理の詳細は後述する。一方、ステップS1003で、誤状態フラグがONであると判定した場合は、誤状態休止状態の実行期間が終了したか否かを判定し(S1007)、実行期間が終了していないと判定した場合は、そのままサブ側主制御処理を終了し、また、実行期間が終了したと判定した場合は、誤状態フラグをOFFにしてから、サブ側主制御処理を終了する。
演出制御処理では、サブ制御手段21は、ステップS1101〜S1106で、現在のサブ側状態を判定して、判定したサブ側状態に応じた演出制御処理を実行する。具体的には、ステップS1101でサブAT状態であると判定した場合は、サブAT状態中の演出制御に係るサブAT状態中処理(S1107)を実行する。また、ステップS1102でサブ第一特別状態であると判定した場合は、サブ第一特別状態中処理(S1108)を実行する。また、ステップS1103でサブ第二特別状態であると判定した場合は、サブ第二特別状態中処理(S1109)を実行する。また、ステップS1104でサブ準備状態であると判定した場合は、サブ準備状態中処理(S1110)を実行する。また、ステップS1105でサブ第一許可状態であると判定した場合は、サブ第一許可状態中処理(S1111)を実行する。また、ステップS1106でサブ第二許可状態であると判定した場合は、サブ第二許可状態中処理(S1112)を実行する。また、サブ通常状態であると判定した場合(S1106:NO)は、サブAT抽選処理(S1113)及びモード切替抽選処理(S1114)を実行する。サブ第一特別状態中処理、サブ第二特別状態中処理、サブ準備状態中処理、サブ第一許可状態中処理、サブ第二許可状態中処理、サブAT抽選処理、及びモード切替抽選処理の詳細は後述する。
サブ第一特別状態中処理では、まず、サブ制御手段21は、サブ遊技数カウンタから「1」を減算し(S1201)、サブ遊技数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1202)。そして、サブ遊技数カウンタの値が「0」でないと判定した場合は、そのままサブ第一特別状態中処理を終了する。一方、サブ遊技数カウンタの値が「0」であると判定した場合は、当該サブ第一特別状態において、メイン制御手段20から高確率AT抽選の当選情報を受信したか否かを判定し(S1203)、高確率AT抽選の当選情報を受信していないと判定した場合は、サブ側状態をサブ通常状態に移行させてから(S1204)、サブ第一特別状態中処理を終了する。一方、高確率AT抽選の当選情報を受信したと判定した場合は、サブ側状態をサブ準備状態に移行させてから(S1205)、サブ第一特別状態中処理を終了する。
サブ第二特別状態中処理では、まず、サブ制御手段21は、サブ遊技数カウンタから「1」を減算し(S1301)、当該ゲームにおいて、メイン制御手段20から高確率AT抽選の当選情報を受信したか否かを判定する(S1302)。そして、高確率AT抽選の当選情報を受信したと判定した場合は、サブ側状態をサブ準備状態に移行させて(S1303)、サブ第二特別状態中処理を終了する。一方、ステップS1302で、高確率AT抽選の当選情報を受信していないと判定した場合は、サブ遊技数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1304)。そして、サブ遊技数カウンタの値が「0」でないと判定した場合は、そのままサブ第二特別状態中処理を終了し、サブ遊技数カウンタの値が「0」であると判定した場合は、サブ側状態をサブ通常状態に移行させてから(S1305)、サブ第二特別状態中処理を終了する。
サブ準備状態中処理では、まず、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からの当選役コマンドに基づいて、役抽選でリプレイに当選したか否かを判定する(S1401)。そして、リプレイに当選したと判定した場合は、画像表示器10に操作順序報知画像を表示させることにより、7揃い再遊技役に入賞する操作順序を遊技者に報知して(S1402)、サブ準備状態中処理を終了する。一方、役抽選でリプレイに当選していないと判定した場合は、役抽選でベルA〜Hのいずれかに当選したか否か(S1403)と、移行先候補がメイン通常状態であるか否か(S1404)とを判定し、ベルA〜Hのいずれかに当選し、かつ、移行先候補がメイン通常状態であると判定した場合は、操作順序報知画像を表示させることにより、当選した役グループに対応する正解順序を遊技者に報知して(S1405)、サブ準備状態中処理を終了する。また、ベルA〜Hのいずれにも当選していないと判定した場合、又は、移行先候補がメイン通常状態でないと判定した場合は、そのままサブ準備状態中処理を終了する。
サブ第一許可状態中処理では、サブ制御手段21は、役抽選でベルA〜Hのいずれかに当選したか否か(S1501)と、移行先候補がメイン第一特別状態であるか否か(S1502)とを判定し、ベルA〜Hのいずれかに当選し、かつ、移行先候補がメイン第一特別状態であると判定した場合は、操作順序報知画像によって当選した役グループに対応する正解順序を遊技者に報知してから(S1503)、サブ第一許可状態中処理を終了する。一方、ベルA〜Hのいずれにも当選していないと判定した場合、又は、移行先候補がメイン第一特別状態でないと判定した場合は、そのままサブ第一許可状態中処理を終了する。
サブ第二許可状態中処理では、サブ制御手段21は、役抽選でベルA〜Hのいずれかに当選したか否か(S1601)と、移行先候補がメイン第二特別状態であるか否か(S1602)とを判定し、ベルA〜Hのいずれかに当選し、かつ、移行先候補がメイン第二特別状態であると判定した場合は、操作順序報知画像によって当選した役グループに対応する正解順序を遊技者に報知してから(S1603)、サブ第二許可状態中処理を終了する。また、ベルA〜Hのいずれにも当選していないと判定した場合、又は、移行先候補がメイン第二特別状態でないと判定した場合は、そのままサブ第二許可状態中処理を終了する。
サブAT抽選処理では、まず、サブ制御手段21は、低確率AT抽選を実行する(S1701)。そして、当該低確率AT抽選に当選したか否かを判定し(S1702)。低確率AT抽選に当選していないと判定した場合は、そのままサブAT抽選処理を終了し、低確率AT抽選に当選したと判定した場合は、サブ側状態をサブ準備状態に移行させてから(S1703)、サブAT抽選処理を終了する。
モード切替抽選処理では、まず、サブ制御手段21は、モード切替抽選を実行し(S1801)、ステップS1802に移行する。具体的には、モード切替抽選では乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、モードBへの移行当選と、モードCへの移行当選と、ハズレのいずれかを決定する。そして、ステップS1802では、モード切替抽選に当選したか否かを判定し、モード切替抽選に当選していないと判定した場合は、そのままモード切替抽選処理を終了する。一方、モード切替抽選に当選したと判定した場合は、モード切替抽選で移行を決定した遊技状態がモードBであるか否かを判定する(S1802)。そして、モードBであると判定した場合は、サブ側状態をサブ第一許可状態に移行してから(S1803)、モード切替抽選処理を終了し、モードBでないと判定した場合は、サブ側状態をサブ第二許可状態に移行してから(S1804)、モード切替抽選処理を終了する。
状態移行判定処理では、サブ制御手段21は、ステップ1901〜S1904で、現在のサブ側状態を判定して、判定したサブ側状態に応じた処理を実行する。具体的には、ステップS1901で、サブ準備状態中であると判定した場合は、サブ準備状態中移行判定処理(S1905)を実行する。また、ステップS1902,S1903で、サブ第一許可状態中又はサブ第二許可状態中であると判定した場合は、許可状態中移行判定処理(S1906)を実行する。また、ステップS1904で、サブ通常状態中であると判定した場合は、通常時移行判定処理(S1907)を実行する。また、サブ側状態が、上記4つの状態のいずれでもないと判定した場合(S1904:NO)は、そのまま状態移行判定処理を終了する。サブ準備状態中移行判定処理、許可状態中移行判定処理、及び通常時移行判定処理の詳細は後述する。
サブ準備状態中移行判定処理では、まず、サブ制御手段21は、当該ゲームの役抽選でリプレイに当選したか否かを判定し(S2001)、リプレイに当選したと判定した場合は、ストップスイッチ7が7揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたか否かを判定する(S2002)。そして、7揃い再遊技役に入賞する順序で操作されたと判定した場合は、サブ側状態をサブAT状態に移行させて(S2003)、サブ準備状態中移行判定処理を終了する。一方、ステップS2001で、リプレイに当選していないと判定した場合、又は、ステップS2002で、ストップスイッチ7が7揃い再遊技役に入賞する順序で操作されていないと判定した場合は、高配当ベル役に入賞したか否かを判定する(S2004)。そして、高配当ベル役に入賞していないと判定した場合は、サブ準備状態を維持することとして、そのままサブ準備状態中移行判定処理を終了する。また、高配当ベル役に入賞したと判定した場合は、当該ゲームで遊技者に正解順序を報知したか否かを判定する(S2005)。そして、正解順序を報知したと判定した場合は、サブ準備状態を維持することとして、そのままサブ準備状態中移行判定処理を終了し、正解順序を報知していないと判定した場合は、誤状態休止状態に移行するために、誤状態フラグをONにしてから(S2006)、サブ準備状態中移行判定処理を終了する。
許可状態中移行判定処理では、まず、サブ制御手段21は、高配当ベル役に入賞したか否かを判定し(S2101)、高配当ベル役に入賞していないと判定した場合は、現在のサブ側状態を維持することとして、そのまま許可状態中移行判定処理を終了する。一方、高配当ベル役に入賞したと判定した場合は、当該ゲームで遊技者に正解順序を報知したか否かを判定し(S2102)、正解順序を報知していないと判定した場合は、誤状態休止状態に移行するために、誤状態フラグをONにしてから(S2103)、許可状態中移行判定処理を終了する。一方、正解順序を報知したと判定した場合は、現在のサブ側状態が、サブ第一許可状態であるか否かを判定する(S2104)。そして、サブ第一許可状態であると判定した場合は、モードBに移行するために、サブ側状態をサブ第一特別状態に移行させて(S2105)、許可状態中移行判定処理を終了する。また、サブ第一許可状態でないと判定した場合は、モードCに移行するために、サブ側状態をサブ第二特別状態に移行させて(S2106)、許可状態中移行判定処理を終了する。
通常時移行判定処理では、まず、サブ制御手段21は、高配当ベル役に入賞したか否かを判定し(S2201)、高配当ベル役に入賞していないと判定した場合は、サブ通常状態を維持することとして、そのまま通常時移行判定処理を終了する。一方、高配当ベル役に入賞したと判定した場合は、当該ゲームで遊技者に正解順序を報知したか否かを判定する(S2202)。そして、正解順序を報知したと判定した場合は、そのまま通常時移行判定処理を終了し、また、正解順序を報知していないと判定した場合は、誤状態休止状態に移行するために、誤状態フラグをONにしてから(S2203)、通常時移行判定処理を終了する。
6 スタートスイッチ
7 ストップスイッチ
9 リール
10 画像表示器
11 スピーカ
20 メイン制御手段
21 サブ制御手段
22 画像制御手段
Claims (3)
- 複数種類の図柄が付されたリールと、
前記リールの回転を開始させる操作に用いるスタートスイッチと、
前記リールの回転を停止させる操作に用いるストップスイッチと、
複数の役について当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段を具備してなり、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を開始させ、前記役抽選の結果と前記ストップスイッチの操作に基づいて前記リールの回転を停止させる単位遊技を制御するメイン制御手段と、
該メイン制御手段から一方向に送信される信号に基づいて制御処理を行うサブ制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知可能な操作態様報知手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
前記メイン制御手段は、
該メイン制御手段を複数のメイン側状態のいずれかに制御するメイン側状態制御手段と、
前記メイン側状態制御手段が前記複数のメイン側状態のうちの、所定のメイン側状態に制御されているときに、前記メイン側状態のいずれかを当該所定のメイン側状態から移行可能な移行先候補のメイン側状態として設定するとともに、該移行先候補のメイン側状態として設定された前記メイン側状態を、所定契機となる度に、異なる前記メイン側状態に切り替える移行先候補設定手段と、
前記移行先候補設定手段により設定された、前記移行先候補のメイン側状態をサブ制御手段に通知する移行先候補通知手段と
を備えており、
前記サブ制御手段は、
前記所定のメイン側状態から個々の前記メイン側状態への移行を許容するか否かを決定する状態移行決定手段と、
該状態移行決定手段が、前記移行先候補設定手段により設定された前記移行先候補のメイン側状態への移行を許容すると決定した場合に、特定の単位遊技で、ストップスイッチの特定の操作態様を前記操作態様報知手段に報知させる移行操作報知手段と
を備えており、
前記メイン側状態制御手段は、前記所定のメイン側状態では、前記特定の単位遊技で前記ストップスイッチが前記特定の操作態様で操作されると、当該所定のメイン側状態から前記移行先候補設定手段により設定された前記移行先候補のメイン側状態に移行させ、当該単位遊技で前記ストップスイッチが前記特定の操作態様以外で操作されると、前記所定のメイン側状態を維持することを特徴とするスロットマシン。 - 前記移行先候補設定手段は、前記所定契機となる度に、3種以上の前記メイン側状態を、所定の順序で繰返し前記移行先候補として設定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記所定契機は、前記特定の単位遊技で、前記特定の操作態様以外で前記ストップスイッチが操作されることであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
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