(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)の7種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に1本、斜め方向へたすき掛けに2本、計3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第1ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
図8(a)には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞とスイカ入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として12枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として6枚のメダル払出が行われる。
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、BB入賞とRB入賞がある。
各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。左リール32L及び中リール32Mの「青年」図柄と右リール32Rの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、RB入賞となる。RB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、再遊技図柄の組合せとは、再遊技入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えばRB図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「青年」図柄のことであり、右リール32Rにおいては「赤7」図柄のことである。
図8(b)には、各リール32L,32M,32Rの停止図柄と、遊技状態の移行先とが示されている。
左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。すなわち、第1RT状態への移行に関しては、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄と、の組合せが有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行するともいえる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。
但し、本スロットマシン10では、例えば左リール32Lの「赤7」図柄が有効ライン上に停止したとしても第1RT状態に移行しない場合がある。第2RT移行図柄及び第3RT移行図柄が有効ライン上に停止した場合についても同様である。かかる事象の詳細については後述することとする。
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。また、表示制御装置81は、当該表示制御装置81からの信号を主制御装置101が受信できないように、すなわち一方向通信となるように、主制御装置101と電気的に接続されている。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図22のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
ここで、停電処理について概略を説明する。
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した組合せラインL1〜L3の全てを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,RB状態の6種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=4のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、BB当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
ちなみに、セットされた当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグ又はRB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグ及びRB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aにRB当選フラグがセットされることはなく、RB当選フラグが持ち越されている状況でIV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされることはない。つまり、BBとRBに共に当選となる事象は発生しない。
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。
ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、再遊技の当選確率は約7.3分の1、ベルの当選確率は約10分の1、スイカの当選確率は約25分の1、BBの当選確率は約200分の1、RBの当選確率は約200分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.4分の1である。
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、当選フラグと対応する当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能となるよう各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。このとき、BB当選フラグ又はRB当選フラグ(以下、これらを総称して「ボーナス当選フラグ」ともいう。)と他の当選フラグとがセットされている場合には、以下に示すように停止情報を設定する。他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合には、BB図柄又はRB図柄(以下、これらを総称して「ボーナス図柄」ともいう。)よりも再遊技図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。また、他の当選フラグがベル当選フラグ等の小役当選フラグである場合には、ボーナス図柄よりも当選小役図柄が優先して有効ライン上に停止するように各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。但し、他の当選フラグがスイカ当選フラグである場合には、左リール32Lの図柄配列が取りこぼしの発生し得る図柄配列となっているため、スイカ図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該スイカ図柄が有効ライン上に停止するように、スイカ図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であればボーナス図柄が有効ライン上に停止するように、各リール32L,32M,32Rの停止情報を設定する。
次に、ステップS210のリール制御処理について図14のフローチャートに基づき説明する。
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば、スイカ当選フラグとBB当選フラグがセットされている状況において左リール32Lの11番の「青年」図柄が下段に停止した場合には、スイカ入賞の成立する余地が残っていないため、中リール32M及び右リール32Rの停止情報をスイカ図柄ではなくBB図柄を優先的に停止させるための停止情報に変更する。
リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
ステップS212のRT状態処理については後述することとし、ステップS213のBB状態処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態とRB状態について説明する。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、小役入賞の成立する確率が通常遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。そして、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には300枚)に達したことを以って終了する。加えて、BB状態では、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。さらに、本スロットマシン10では、BB状態においてRB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びBB状態下でRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるともいえる。
さて、BB状態処理では、先ずステップS501にて現在の遊技状態がRB状態であることを示すRB設定フラグがセットされていないか否かを判定する。RB設定フラグがセットされていない場合には、BB状態及びRB状態以外の遊技状態、すなわち通常遊技状態,第1RT状態〜第3RT状態のいずれかであることを意味するため、ステップS502〜ステップS507に示すボーナス判定処理を行う。
ボーナス判定処理では、ステップS502にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、BB入賞が成立した場合には、ステップS504にて遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに300をセットし、残払出枚数表示部61に300を表示させる処理を行う。続くステップS505では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。ステップS503にてBB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、RB入賞が成立したか否かを判定する。そして、RB入賞が成立した場合には、ステップS507にてRB当選フラグをクリアするとともに、ステップS505にてRB開始処理を行う。RB開始処理が終了した場合には、ステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態すなわち次ゲームの遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。ステップS508では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。例えば、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグとRB設定フラグが共にセットされている場合には、BB状態であることを示す状態コマンドをセットし、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグのみがセットされている場合には、RB状態であることを示す状態コマンドをセットする。
以上のとおり、BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行し、RB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにRB設定フラグがセットされていることに基づいてRB状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、RB状態用抽選テーブルには、1個のインデックス値IVのみが設定されており、当該インデックス値IVには、当選役としてベルが設定されるとともにポイント値PVとして65536が設定されている。このため、RB状態(BB状態下におけるRB状態を含む)では必ずベルに当選となる。
BB状態処理の説明に戻り、ボーナス当選フラグがセットされていない場合(ステップS502がNOの場合)、又はBB入賞とRB入賞が成立していない場合(ステップS506がNOの場合)には、BB開始処理等を実行することなくステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
ステップS501にてRB設定フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS509にて終了判定処理を実行した後にステップS508にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。
終了判定処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS601において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS602にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS601にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS603にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS604では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS605にてRB設定フラグをクリアするとともに残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS606では、BB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態がRB状態であって、当該RB状態が終了したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。この結果、RB状態が終了した場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状態となり、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。一方、BB設定フラグがセットされている場合には、ステップS607に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS608に進み、先述したRB開始処理を行い、本処理を終了する。
ステップS604において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS609に進み、BB設定フラグがセットされているか否かを判定する。BB設定フラグがセットされていない場合には、RB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。BB設定フラグがセットされている場合には、ステップS610に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS611に進み、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS612にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜クリアするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、ステップS607にて残払出数カウンタのカウント値が0である場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS612にてBB終了処理を行った後に本処理を終了する。BB終了処理を行った場合には、状態情報格納エリア106cにいずれの設定フラグもセットされていない状態となり、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。
次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS701では、有効ライン上に停止している停止図柄を把握するためのライン判定処理を行う。具体的には、図18のフローチャートに示すように、ステップS801にて検索ラインを第1ラインと設定する。その後、ステップS802では、現在の検索ライン上に停止している各リール32L,32M,32Rの図柄を把握する。ステップS803では、把握した各リール32L,32M,32Rの停止図柄の組合せが第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかであるか否かを判定する。上記各RT移行図柄のいずれかである場合には、ステップS804にて停止しているRT移行図柄の種別を記憶する。RT移行図柄の種別を記憶した後、又は検索ライン上に第1RT移行図柄の組合せ〜第3RT移行図柄の組合せのいずれも停止していなかった場合には、ステップS805に進み、検索ラインが第3ラインであるか否かを判定する。検索ラインが第3ラインでない場合には、ステップS806にて検索ラインの更新を行った後にステップS802に戻る。ステップS806では、第1ライン→第2ライン→第3ラインの順に検索ラインを更新する。一方、検索ラインが第3ラインである場合には、各有効ライン上に停止している図柄の組合せを把握したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。
図17のフローチャートに戻り、ステップS701にてライン判定処理が終了した場合には、ステップS702に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS703にて第1移行処理を行った後、本処理を終了する。
第1移行処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS901にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS902に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第3RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3RT移行図柄が停止した場合には、ステップS903にて第3RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS904にて前記状態情報格納エリア106cに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS902にて第3RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS905に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第2RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第2RT移行図柄が停止した場合には、ステップS906にて第2RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態を第2RT状態とする。その後、本処理を終了する。ステップS905にて第2RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS907に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第1RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第1RT移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT移行図柄が停止した場合には、ステップS908にて第1RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態1第2RT状態とする。その後、本処理を終了する。
ここで、第1RT状態〜第3RT状態について説明する。
状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップS302では、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとIV=1のポイント値PVのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてIV=1のポイント値PVは8978と設定されているのに対し、第1RT状態用抽選テーブルではIV=1のポイント値PVが8980と設定されている。このため、第1RT状態では、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が若干高くなる。
状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップS302では、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第2RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとIV=1のポイント値PVのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてIV=1のポイント値PVは8978と設定されているのに対し、第2RT状態用抽選テーブルではIV=1のポイント値PVが8985と設定されている。このため、第2RT状態では、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が若干高くなる。
状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされている場合、抽選処理のステップS302では、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。図示は省略するが、第3RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブルとIV=1のポイント値PVのみが相違している。より具体的には、通常遊技状態用抽選テーブルにおいてIV=1のポイント値PVは8978と設定されているのに対し、第3RT状態用抽選テーブルではIV=1のポイント値PVが50412と非常に高く設定されている。このため、第3RT状態では、再遊技の当選確率が約1.4分の1となるとともに外れの確率が約12.4分のとなり、通常遊技状態と比して再遊技の当選確率が非常に高くなるとともに外れの確率が低下する。
図17のフローチャートに戻り、ステップS702にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップS704に進み、現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態である場合には、ステップS705にて第2移行処理を行った後、本処理を終了する。
第2移行処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS1001にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1002に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第2RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第2RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1003にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1004にて第2RT設定フラグをセットし、遊技状態を第2RT状態とする。その後、本処理を終了する。ステップS1002にて第2RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1005に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第3RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1006にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1007にて第3RT設定フラグをセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS1008にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1005にて第3RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1009に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第1RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第1RT移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1010にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1011にて第1RT設定フラグを再度セットし、本処理を終了する。ステップS1001にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1012にて第1RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。
図17のフローチャートに戻り、ステップS704にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS706に進み、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS707にて第3移行処理を行った後、本処理を終了する。
第3移行処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1101にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1102に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第3RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1103にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1104にて第3RT設定フラグをセットし、遊技状態を第3RT状態とする。その後、ステップS1105にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1102にて第3RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第2RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第2RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1107にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1108にて第2RT設定フラグを再度セットし、本処理を終了する。ステップS1106にて第2RT移行図柄が停止していないと判定した場合には、ステップS1109に進み、ライン判定処理の判定結果に基づいて第1RT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第1RT移行図柄が停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、第1RT移行図柄が停止した場合には、ステップS1110にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1111にて第1RT設定フラグをセットし、遊技状態を第1RT状態とする。その後、本処理を終了する。ステップS1101にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1112にて第2RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。
図17のフローチャートに戻り、ステップS706にて現在の遊技状態が第2RT状態でないと判定した場合には、ステップS708に進み、現在の遊技状態が第3RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第3RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が第3RT状態である場合には、ステップS709にて第4移行処理を行った後、本処理を終了する。
第4移行処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1201にて残ゲーム数カウンタの値から1を減算し、ステップS1202にて残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1203にて第3RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とする。その後、本処理を終了する。残ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS1204にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて第3RT設定フラグをクリアし、遊技状態を通常遊技状態とした後に本処理を終了する。
ここで、本スロットマシン10における各リール32L,32M,32Rの図柄配列及びリール制御について説明する。
左リール32Lには、第1RT移行図柄たる「赤7」図柄が5番と9番の位置に配置されるとともに、同じく第1RT移行図柄たる「白7」図柄が14番,18番,1番の位置に配置されている。1番の「白7」図柄と5番の「赤7」図柄の間隔は3図柄であり、5番の「赤7」図柄と9番の「赤7」図柄の間隔は3図柄であり、9番の「赤7」図柄と14番の「白7」図柄の間隔は4図柄であり、14番の「白7」図柄と18番の「白7」図柄の間隔は3図柄であり、18番の「白7」図柄と1番の「白7」図柄の間隔は3図柄である。つまり、左リール32Lには、第1RT移行図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「赤7」図柄及び「白7」図柄が配置されている。また、各リール32L,32M,32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔すなわち「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されるとともに、「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。加えて、左リール32Lには、「リプレイ」図柄が第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄の下流側に隣接配置されるとともに、「ベル」図柄が第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄の上流側に隣接配置されている。右リール32Rには、「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されている。
図23(a)は、いずれの役にも当選していない場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させ、当該14番の「白7」図柄を下段に停止させる。また、左リール32Lの6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させ、9番の「赤7」図柄を下段に停止させる。いずれの役にも当選していない場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄が下段に停止するよう停止情報を設定する。左リール32Lには第1RT移行図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「赤7」図柄及び「白7」図柄が配置されているため、いずれの役にも当選していない場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず第1RT移行図柄が下段に停止することとなる。
図23(b)は、ベルに当選している場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させ、19番の「ベル」図柄を上段に停止させる。また、左リール32Lの6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させ、10番の「ベル」図柄を上段に停止させる。
ベルに当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止するように、中リール32Mの「ベル」図柄が中段に停止するように、右リール32Rの「ベル」図柄が下段に停止するように、停止情報を設定する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「ベル」図柄が配置されている。このため、ベルに当選している場合には、例えば図24(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1ラインL1上にてベル入賞が成立することとなる。
ここで、図8(b)に示すように、ベル図柄の組合せは第3RT移行図柄である。また、左リール32Lには「ベル」図柄の下流側に「赤7」図柄又は「白7」図柄が隣接配置されているため、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止する場合には、中段に「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止することとなる。つまり、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止する場合には、第2ラインL2上に第1RT移行図柄が停止する。加えて、左リール32Lには「赤7」図柄又は「白7」図柄の下流側に「リプレイ」図柄が隣接配置されており、右リール32Rには「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に「リプレイ」図柄が配置されている。このため、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止する場合には左リール32Lの下段に「リプレイ」図柄が停止し、右リール32Rの「ベル」図柄が下段に停止する場合には右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止する。左から順に「リプレイ」図柄,「ベル」図柄,「リプレイ」図柄の組合せは、第2RT移行図柄である。以上の結果、ベルに当選している場合には、例えば図24(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止し、第2ラインL2上に第1RT移行図柄が停止し、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する。
図23(c)は、再遊技に当選している場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを2図柄分滑らせた後に停止させ、17番の「リプレイ」図柄を中段に停止させる。また、左リール32Lの6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させ、8番の「リプレイ」図柄を中段に停止させる。再遊技に当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が中段に停止するよう停止情報を設定する。上述したとおり、各リール32L,32M,32Rには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。このため、再遊技に当選している場合には、例えば図24(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2ラインL2上にて再遊技入賞が成立することとなる。上述したとおり、左リール32Lには、「赤7」図柄又は「白7」図柄の下流側に「リプレイ」図柄が隣接配置されている。この結果、再遊技に当選している場合には、例えば図24(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止する。
図23(d)は、スイカに当選するとともに左ストップスイッチ42が最初に操作された場合における、左ストップスイッチ42が操作された際に下段に到達している図柄と、左リール32Lの停止態様(スベリ数)と、の対応関係を示す図である。例えば、左リール32Lの14番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させ、20番の「スイカ」図柄を上段に停止させる。また、左リール32Lの2番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、左リール32Lを1図柄分滑らせた後に停止させ、3番の「スイカ」図柄を下段に停止させる。
スイカに当選している場合、停止情報設定処理では、左リール32Lの「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように、中リール32Mの「スイカ」図柄が中段に停止するように、右リール32Rの「スイカ」図柄が上段に停止するように、停止情報を設定する。中リール32M及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「スイカ」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、対応するストップスイッチ43,44の操作タイミングに関わらず、対応するリール32M,32Rの「スイカ」図柄を上記各位置に停止させることができる。一方、左リール32Lには、「スイカ」図柄が20番と3番の位置に配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されている。具体的には、20番から3番の区間では同種図柄同士の間隔が3図柄である一方、3番から20番の区間では同種図柄同士の間隔が16図柄となっている。このため、4番から13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができない。停止情報設定処理では、左リール32Lに関し、「スイカ」図柄を上段又は下段に停止させることが可能であれば当該「スイカ」図柄が上段又は下段に停止するように、「スイカ」図柄を上段及び下段に停止させることが不可能であれば「赤7」図柄又は「白7」図柄が下段に停止するように停止情報を設定する。
スイカに当選している場合、停止情報第2設定処理では、左リール32L又は右リール32Rの一方が停止するとともに他方が回転している場合、停止しているリールの停止出目に基づいて停止情報を設定する。具体的には、左リール32Lが停止している場合、左リール32Lの「スイカ」図柄が上段に停止していれば右リール32Rの「スイカ」図柄が下段に停止するよう停止情報を設定する。また、右リール32Rが停止している場合、右リール32Rの「スイカ」図柄は上段に停止するため、「スイカ」図柄を下段に停止させることが可能であれば当該「スイカ」図柄が下段に停止するように、「スイカ」図柄を下段に停止させることが不可能であれば「赤7」図柄又は「白7」図柄が下段に停止するように停止情報を設定する。
以上の結果、スイカに当選している場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングにより、第1ラインL1上でスイカ入賞が成立する場合と、第3ラインL3上でスイカ入賞が成立する場合と、スイカ入賞が成立しない場合と、が発生する。ここで、左リール32Lには、3番の「スイカ」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に「赤7」図柄が配置されており、3番の「スイカ」図柄から下流側に1図柄分離れた位置に「白7」図柄が配置されており、20番の「スイカ」図柄から上流側に1図柄分離れた位置(1番の位置)に「白7」図柄が配置されており、20番の「スイカ」図柄から下流側に1図柄分離れた位置に「白7」図柄が配置されている。このため、第3ラインL3上でスイカ入賞が成立する場合には、例えば図24(c)に示すように、第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止し、第1ラインL1上でスイカ入賞が成立する場合には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。また、スイカ入賞が成立しない場合には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。つまり、スイカに当選している場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。
以上のとおり、本スロットマシン10では、BB及びRBに当選していない場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の少なくとも1つが有効ライン上に停止する。なお、詳細な説明は省略するが、BB又はRBに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄,BB図柄,RB図柄のいずれかが有効ライン上に停止する。
次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。
BB状態又はRB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
通常遊技状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。ベルに当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、通常遊技状態では遊技状態が第3RT状態に移行する。なお、通常遊技状態に移行した最初のゲームでBB又はRBに当選した場合には、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。
第1RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第2移行処理において第2RT移行図柄→第3RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第1RT状態では、ベルに当選した場合、遊技状態が第2RT状態に移行し、ベルに当選しなかった場合、第1RT状態が継続する。ベルに当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、第1RT状態では遊技状態が第2RT状態に移行する。なお、第1RT状態においてBB又はRBに当選した場合には、当該第1RT状態が終了し、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。
第2RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第3移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。上述したとおり、第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第2RT状態では、ベルに当選した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、ベルに当選しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。ベルに当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止するが、第2RT状態では遊技状態が第3RT状態に移行する。なお、第2RT状態においてBB又はRBに当選した場合には、当該第2RT状態が終了し、対応する入賞が成立するまで通常遊技状態が継続する。
第3RT状態は、当該第3RT状態下で50回のゲームが行われた場合と、BB又はRBに当選した場合と、に終了する。第3RT状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、第3RT状態では、再遊技の当選確率が約1.4分の1となるとともに外れの確率が約12.4分のとなる。1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約3.75枚である。1回のゲームを行う際にはメダルが3枚必要なため、第3RT状態に移行した場合には、1ゲームあたり約0.75枚のメダル増加を期待できる。通常遊技状態,第1RT状態及び第2RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約1.85枚であるため、第3RT状態に移行した場合には、上記他の遊技状態と比して遊技者に有利となる。
以上のとおり、本スロットマシン10の場合、遊技状態を第3RT状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、ベルに2ゲーム連続で当選となる必要がある。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが各有効ライン上に停止する構成とした。そして、通常遊技状態下でベルに当選した場合と、第2RT状態下でベルに当選した場合とには、遊技状態が第3RT状態に移行し、第1RT状態下でベルに当選した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する構成とした。このように、複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する停止出目を表示しつつ、そのときの遊技状態によって移行先が変化する構成とすることにより、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
通常遊技状態及び第2RT状態では、有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に判別し、第1RT状態では、有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を第2RT移行図柄→第3RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によって有効ライン上に停止したRT移行図柄の優先順位が変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
ベルに当選した場合に複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、同一の役の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第2RT状態であれば遊技状態が第3RT状態に移行し、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば遊技状態が第2RT状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、BB状態,RB状態及び第3RT状態の終了した次ゲームにおいては、ベルに当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、他のゲームにおいては、ベルに連続して当選することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。故に、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、このようにベルに連続して当選した場合に遊技者に有利な第3RT状態に移行する構成とすることにより、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。
一例として、約100分の1の確率で当選となる役(以下、「移行役」という。)に当選した場合に遊技状態が第3RT状態に移行する構成を考える。かかる構成とした場合には、本実施の形態においてベルに連続して当選する確率が約100分の1であるため、第3RT状態への移行確率が本実施の形態と等しくなる。しかしながら、かかる構成においては、各ゲームにおける第3RT状態への移行確率が約100分の1であるため、繰り返し遊技を行った場合に移行役当選に対する期待感が希薄化してしまう可能性が考えられる。一方、本実施の形態では、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第2RT状態であれば第3RT状態への移行確率が約10.0分の1となり、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば第3RT状態への移行確率が0となる。このように第3RT状態への移行確率が変化する構成とすることにより、各ゲームにおける第3RT状態への移行に対する期待感に抑揚をつけることが可能となり、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。また、第3RT状態への移行確率が0の状況においては、第2RT状態に移行すること、すなわち約10.0分の1の当選確率であるベルに当選することを期待させながら遊技を行わせることができるため、かかる状況においても遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。以上の結果、遊技者を退屈させることなく繰り返し遊技を行わせることが可能となる。
いずれの役にも当選しなかった場合と、ベル以外の役に当選した場合と、には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、ベルに当選しなかったゲームにおいて遊技状態を第1RT状態に移行させることが可能となる。また、ベルに当選した場合には遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態に移行するため、ベルに当選しなかった場合に遊技状態が第1RT状態に移行する構成とすることにより、各ゲームにおいて第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに移行させることが可能となる。
(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、遊技状態によって第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成としたが、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、本実施の形態では上記第1の実施の形態とRT状態処理が相違するのみであるため、同一の構成については同一番号を付与することとし、その説明を省略する。
図25は、RT状態処理を示すフローチャートである。
ステップS1301では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS1302にて第1移行処理を行った後、本処理を終了する。
第1移行処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1401にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1402に進み、第1ラインL1上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、ステップS1403に進み、第3ラインL3上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれが停止したかを把握する。上述したとおり、BB及びRBに当選していない状況においては、いずれの役にも当選していない場合、第1RT移行図柄が第3ラインL3上に停止する。ベルに当選している場合には、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止し、第2ラインL2上に第1RT移行図柄が停止し、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する。再遊技に当選している場合には、第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止する。スイカに当選している場合には、第1ラインL1又は第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。したがって、第1ラインL1と第3ラインL3の停止図柄を確認した場合には、少なくとも一方の有効ライン上にRT移行図柄が停止したことを把握できる。ステップS1402又はステップS1403にて有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を把握した後、ステップS1404では、対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1405では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、有効ライン上に第3RT移行図柄が停止して遊技状態が第3RT状態に移行したことを意味するため、ステップS1406にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。
図25のフローチャートに戻り、ステップS1301にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、ステップS1303に進み、現在の遊技状態が第1RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第1RT状態である場合には、ステップS1304にて第2移行処理を行った後、本処理を終了する。
第2移行処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1501にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1502に進み、第3ラインL3上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、ステップS1503に進み、第1ラインL1上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれが停止したかを把握する。第1ラインL1又は第3ラインL3に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが必ず停止することは上述したとおりである。ステップS1502又はステップS1503にて有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を把握した後、ステップS1504では、第1RT設定フラグをクリアし、ステップS1505では、対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1506では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1507にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1501にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1508にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
なお、ベルに当選した場合には、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止し、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には、第1ラインL1又は第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。このため、第2移行処理では、ステップS1506にて必ず否定判定することとなる。
図25のフローチャートに戻り、ステップS1303にて現在の遊技状態が第1RT状態でないと判定した場合には、ステップS1305に進み、現在の遊技状態が第2RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第2RT状態である場合には、ステップS1306にて第3移行処理を行った後、本処理を終了する。
第3移行処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS1601にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1602に進み、第1ラインL1上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したか否かを判定する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、ステップS1603に進み、第3ラインL3上に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれが停止したかを把握する。第1ラインL1又は第3ラインL3に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが必ず停止することは上述したとおりである。ステップS1602又はステップS1603にて有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を把握した後、ステップS1604では、第2RT設定フラグをクリアし、ステップS1605では、対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1606では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1607にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1601にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1608にて第2RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
図25のフローチャートに戻り、ステップS1305にて現在の遊技状態が第2RT状態でないと判定した場合には、ステップS1307に進み、現在の遊技状態が第3RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第3RT状態である場合には、ステップS1308にて第4移行処理を行った後に本処理を終了し、現在の遊技状態が第3RT状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。なお、第4移行処理については、上記第1の実施の形態と同一であるため、説明を省略する。
上記RT状態処理を行った場合であっても、上記第1の実施の形態と同一の事象を発生させることができる。すなわち、ベル当選時の遊技状態がいずれであるかによって移行するRT状態を変化させることができるとともに、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選した場合と、ベルに2ゲーム連続で当選した場合と、に遊技状態を第3RT状態に移行させることができる。
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
通常遊技状態及び第2RT状態では、第1ラインL1→第3ラインL3の順に有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を判別し、第1RT状態では、第3ラインL3→第1ラインL1の順に有効ライン上に停止したRT移行図柄の種別を判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によってRT移行図柄の種別を判別する有効ラインの優先順位が変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
各リール32L,32M,32Rには、役の抽選結果に関わらず第1ラインL1又は第3ラインL3上にRT移行図柄が停止するよう各RT移行図柄を配置した。かかる構成とすることにより、第2ラインL2上に停止した図柄の種別を判別せずとも第1RT状態〜第3RT状態のいずれかに遊技状態を移行させることができる。この結果、RT状態処理の処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、当該RT状態処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
左リール32Lには、第3RT移行図柄たる「ベル」図柄から下流側に1図柄分離れた位置に第2RT移行図柄たる「リプレイ」図柄を配置した。そして、右リール32Rには、第3RT移行図柄たる「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置に第2RT移行図柄たる「リプレイ」図柄を配置した。また、各リール32L,32M,32Rには、「ベル」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3RT移行図柄を第1ラインL1上に停止させるとともに、第2RT移行図柄を第3ラインL3上に停止させることができる。この結果、ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第2RT状態であれば遊技状態を第3RT状態に移行させることができ、そのときの遊技状態が第1RT状態であれば遊技状態を第2RT状態に移行させることができる。さらにいうと、かかる構成とすることにより、遊技者の遊技知識等に関わらず公平性を担保することができる。
ここで、一例として、左リール32Lの17番ではなく18番に「リプレイ」図柄を配置した構成を考える。かかる構成とした場合には、ベルに当選している状況において左リール32Lの13番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、第3RT図柄たる「ベル」図柄が上段に停止する一方で第2RT図柄たる「リプレイ」図柄が下段に停止しない。つまり、かかる構成においては、第1RT状態下でベルに当選した場合に、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第2RT状態に移行しない事象が生じ得る。これは、第1RT状態から第2RT状態を経て第3RT状態に至るという構成を把握している遊技者と、前記構成を把握していない遊技者と、の間で第3RT状態への移行確率に差異が生じてしまう可能性が考えられる。前記構成を把握している遊技者は、確実に第2RT状態に移行させるべく第1RT状態下で左リール32Lの13番〜17番の図柄が下段に到達していない際に左ストップスイッチ42を操作するものと想定される一方、前記構成を把握していない遊技者は、第1RT状態下で左リール32Lの13番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作してしまう可能性があるからである。一方、本実施の形態のように第2RT移行図柄と第3RT移行図柄を所定の規則性の下に各リール32L,32M,32Rに配置した構成においては、上記懸念を好適に解消することができ、遊技者の遊技知識等に関わらず公平性を担保することができる。
(第3の実施の形態)
上記第2の実施の形態では、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成としたが、遊技状態によって検索ラインを異ならせることにより、同一の停止出目であっても遊技状態の移行先が変化する構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、上記第2の実施の形態と同一の構成については同一番号を付与することとし、その説明を省略する。
図29(a)は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、を示す図であり、図29(b)は、各リール32L,32M,32Rの停止図柄と、遊技状態の移行先と、を示す図である。本実施の形態では、上記第2の実施の形態における各入賞態様に加えて、第2再遊技が設定されている。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となり、再遊技の特典が付与される。また、当該「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、第1RT移行図柄として設定されている。
本実施の形態では、RT状態処理における第1移行処理S1302,第2移行処理S1304及び第3移行処理S1306が上記第2の実施の形態と相違するため、これらについて説明する。
先ず始めに、BB及びRBに当選していない場合における役の抽選結果と、RT移行図柄の停止結果と、の対応関係について説明する。
いずれの役にも当選しなかった場合と、第2再遊技以外の役に当選した場合と、については、上記第2の実施の形態と同一である。すなわち、いずれの役にも当選しなかった場合には、第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が第3ラインL3上に停止する。ベルに当選した場合には、第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止し、第2ラインL2上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止し、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する。再遊技に当選した場合には、第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が第1ラインL1上に停止する。スイカに当選した場合には、第3ラインL3上でスイカ入賞が成立する場合、第1ラインL1上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止し、第1ラインL1上でスイカ入賞が成立する場合、第3ラインL3上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止し、スイカ入賞が成立しない場合、第3ラインL3上に第1RT移行図柄たる「赤7」図柄又は「白7」図柄が停止する。
第2再遊技に当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段に停止するように、中リール32Mの「リプレイ」図柄が中段に停止するように、右リール32Rの「スイカ」図柄が下段に停止するように、停止情報を設定する。上述したとおり、左リール32L及び中リール32Mには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されており、右リール32Rには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「スイカ」図柄が配置されている。このため、第2再遊技に当選している場合には、例えば図29(c)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1ラインL1上にて第2再遊技入賞が成立することとなる。ここで、「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せは第1RT移行図柄でもあるため、第2再遊技に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1RT移行図柄が第1ラインL1上に停止する。
第2再遊技とは、遊技状態が第2RT状態である場合に限って当否判定される役である。つまり、通常遊技状態用抽選テーブル,第1RT状態用抽選テーブル,第3RT状態用抽選テーブルの各抽選テーブルには、上記第2の実施の形態と同様、当選役として第2再遊技の設定されたインデックス値IVが設定されておらず、第2RT状態用抽選テーブルに限り、当選役として第2再遊技の設定されたインデックス値IVが設定されている。図30は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、インデックス値IV=6の当選役として第2再遊技が設定されており、当該インデックス値IV=6には、ポイント値PVとして46727が設定されている。このため、第2RT状態では、再遊技に約7.3分の1の確率で当選し、ベルに約10分の1の確率で当選し、スイカに約25分の1の確率で当選し、BBに約200分の1の確率で当選し、RBに約200分の1の確率で当選し、第2再遊技に約1.4分の1の確率で当選する。そして、第2RT状態では、いずれの役にも当選しない事象が発生せず、必ず上記各役のいずれかに当選する。
さて、第1移行処理では、図31のフローチャートに示すように、ステップS1701にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定し、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1702に進み、第3ラインL3上に停止している各リール32L,32M,32Rの停止図柄を把握する。ステップS1703では、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したかを把握する。いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかのRT移行図柄が停止している場合には、ステップS1704にて対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1705では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、有効ライン上に第3RT移行図柄が停止して遊技状態が第3RT状態に移行したことを意味するため、ステップS1706にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。
第2移行処理では、図32のフローチャートに示すように、ステップS1801にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1802に進み、第3ラインL3上に停止している各リール32L,32M,32Rの停止図柄を把握する。ステップS1803では、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したかを把握し、いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかのRT移行図柄が停止している場合には、ステップS1804にて第1RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1805にて対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1806では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1807にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1801にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1808にて第1RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
なお、ベルに当選した場合には、第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止し、役の抽選結果がベル当選以外であった場合には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する、又は第3ラインL3上にいずれのRT移行図柄も停止しなくなる。このため、第2移行処理では、ステップS1806にて必ず否定判定することとなる。
第3移行処理では、図33のフローチャートに示すように、ステップS1901にてボーナス当選フラグがセットされていないか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1902に進み、第1ラインL1上に停止している各リール32L,32M,32Rの停止図柄を把握する。ステップS1903では、第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが停止したかを把握し、いずれのRT移行図柄も停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。いずれかのRT移行図柄が停止している場合には、ステップS1904にて第2RT設定フラグをクリアするとともに、ステップS1905にて対応するRT設定フラグを状態情報格納エリア106cにセットする。続くステップS1906では、第3RT設定フラグがセットされているか否かを判定し、第3RT設定フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。第3RT設定フラグがセットされている場合には、ステップS1907にて残ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ステップS1901にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1908にて第2RT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。
次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。
BB状態又はRB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
通常遊技状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3ラインL3上の停止図柄を把握する。第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する状況としては、いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立しなかった場合(すなわち第1ラインL1上でスイカ入賞が成立した場合及びスイカ入賞が成立しなかった場合)と、がある。これら状況となった場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立した場合と、再遊技に当選した場合と、には、他の有効ラインにRT移行図柄が停止するものの第3ラインL3上には停止しないため、遊技状態が通常遊技状態のままとなる。
第1RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3ラインL3上の停止図柄を把握する。第3ラインL3上に第2RT移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立した場合と、再遊技に当選した場合と、には、第3ラインL3上にRT移行図柄が停止せず、いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立しなかった場合と、には、第3ラインL3上に第1RT移行図柄が停止する。このため、これらの状況となった場合には、遊技状態が第1RT状態のままとなる。すなわち、ベルに当選した場合に限り、遊技状態が第1RT状態から第2RT状態に移行する。
第2RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第1ラインL1上の停止図柄を把握する。第1ラインL1上に第1RT移行図柄が停止する状況としては、再遊技に当選した場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立した場合と、第2再遊技に当選した場合と、がある。これら状況となった場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第1ラインL1上に第3RT移行図柄が停止する状況としては、ベルに当選した場合がある。ベルに当選した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。いずれの役にも当選しなかった場合と、スイカに当選するとともに第3ラインL3上でスイカ入賞が成立しなかった場合と、には、他の有効ラインにRT移行図柄が停止するものの第1ラインL1上には停止しないため、遊技状態が第2RT状態のままとなる。
以上のとおり、かかる構成とした場合、遊技状態を第1RT状態から第3RT状態に移行させるためには、先ずベルに当選し、その後に再遊技及び第2再遊技に当選することなく、且つ第3ラインL3上でスイカ入賞を成立させることなく、再度ベルに当選となる必要がある。また、遊技状態を通常遊技状態から第3RT状態に移行させるためには、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカに当選した場合に第3ラインL3でスイカ入賞を成立させつつ外れとなる前にベルに当選となる必要がある。
以上詳述した本実施の形態によれば、上記各実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
通常遊技状態及び第1RT状態では、第3ラインL3に停止したRT移行図柄の種別を判別し、第2RT状態では、第1ラインL1に停止したRT移行図柄の種別を判別する構成とした。このように、そのときの遊技状態によってRT移行図柄の種別を判別する有効ラインが変化する構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。また、停止したRT移行図柄の種別を1つの有効ラインのみ判別する構成とすることにより、RT状態処理の処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、当該RT状態処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
(第4の実施の形態)
上記各実施の形態では、第3RT状態への移行契機がベルに当選となる抽選値に基づく、すなわち第3RT状態への移行契機が1の抽選値に基づく構成としたが、複数の抽選値に基づく構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について詳細を説明することとする。なお、基本構成は上記第1の実施の形態と同じであるため、相違点についてのみ説明することとする。
図34は、本実施の形態における各リール32L,32M,32Rの停止図柄と、遊技状態の移行先と、を示す図である。左リール32Lの「赤7」図柄又は「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。
本実施の形態では、RT状態処理における第2移行処理S705が上記第1の実施の形態と相違している。より詳しくは、上記第1の実施の形態では、第2RT移行図柄→第3RT移行図柄→第1RT移行図柄の順にRT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定したが、本実施の形態では、第2RT移行図柄→第1RT移行図柄→第3RT移行図柄の順にRT移行図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。
次に、遊技状態の移行の流れについて説明する。
BB状態又はRB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
通常遊技状態では、BB及びRBに当選していない場合、第1移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合である。役の抽選結果がベル当選以外であってスイカ入賞が成立しなかった場合には、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、通常遊技状態では、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベル入賞が成立した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでスイカ入賞が成立した場合、遊技状態が第2RT状態に移行し、当該通常遊技状態に移行した最初のゲームでベル入賞及びスイカ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。
第1RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第2移行処理において第2RT移行図柄→第1RT移行図柄→第3RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合であり、役の抽選結果がスイカ当選以外であった場合と、スイカに当選したもののスイカ入賞が成立しなかった場合と、には第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第1RT状態では、スイカ入賞を成立させることができた場合、遊技状態が第2RT状態に移行し、スイカ入賞を成立させることができなかった場合、第1RT状態が継続する。すなわち、第1RT状態では、ベルに当選したとしても遊技状態が第3RT状態に移行するのではなく第1RT状態が継続する。
第2RT状態では、BB及びRBに当選していない場合、第3移行処理において第3RT移行図柄→第2RT移行図柄→第1RT移行図柄の順に停止図柄を確認し、対応するRT状態に移行させる処理を行う。第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはベルに当選した場合であり、第2RT移行図柄が有効ライン上に停止する事象が発生するのはスイカに当選するとともにスイカ入賞が成立した場合である。役の抽選結果がベル当選以外であってスイカ入賞が成立しなかった場合には、第1RT移行図柄が有効ライン上に停止する。つまり、第2RT状態では、ベル入賞が成立した場合、遊技状態が第3RT状態に移行し、ベル入賞及びスイカ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が第1RT状態に移行する。スイカ入賞が成立した場合には第2RT状態が継続する。
第3RT状態は、当該第3RT状態下で50回のゲームが行われた場合と、BB又はRBに当選した場合と、に終了する。第3RT状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
以上のとおり、本スロットマシン10の場合、遊技状態を第3RT状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカ入賞の成立した次ゲームでベルに当選となる必要がある。
以上詳述した本実施の形態によれば、上記各実施の形態において記載した効果に加えて、以下の優れた効果を奏する。
遊技状態を第3RT状態に移行させるためには、通常遊技状態に移行した最初のゲームでベルに当選となるか、スイカ入賞の成立した次ゲームでベルに当選となる必要がある構成とした。かかる構成とすることにより、先ずはスイカ入賞が成立することを期待させながら遊技を行わせるとともに、スイカ入賞成立後の次ゲームではベルに当選すること(ベル入賞が成立すること)を期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(1)上記第1及び第3の実施の形態では、各移行処理において第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てを所定の順序で判別する構成としたが、1つのRT移行図柄の停止有無のみを判別する構成としてもよいし、2つのRT移行図柄の停止有無を判別する構成としてもよい。
例えば上記第1の実施の形態において、第2移行処理では、第2RT移行図柄が停止したか否かのみを判別し、停止していないと判別した場合にはそのまま本処理を終了する構成とする。かかる構成とした場合であっても、第1RT状態下でベルに当選した場合には遊技状態を第2RT状態に移行させ、第1RT状態下でベルに当選しなかった場合には当該第1RT状態を継続させることができる。故に、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(2)上記第4の実施の形態では、各移行処理において第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てを所定の順序で判別する構成としたが、上記第2の実施の形態のように、遊技状態によって停止図柄を確認する有効ラインの優先順位が変化する構成としてもよい。また、上記第3の実施の形態のように、遊技状態によって検索ラインが異なる構成としてもよい。
(3)上記各実施の形態では、ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としたが、再遊技に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としてもよいし、いずれの役にも当選しなかった場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としてもよい。すなわち、役の抽選結果が所定の結果となった場合に複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(4)上記各実施の形態では、ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず複数のRT移行図柄が有効ライン上に停止する構成としたが、スイカに当選した場合のようにストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって有効ライン上に停止するRT移行図柄の数が変化する構成としてもよい。
(5)上記各実施の形態では、役の抽選結果に関わらず第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが有効ライン上に停止する構成としたが、役の抽選結果が所定の結果となった場合に限って第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれかが有効ライン上に停止する構成としてもよい。
例えば上記第1の実施の形態において、再遊技に当選した場合には第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のいずれも有効ライン上に停止しない構成としてもよい。
(6)上記各実施の形態では、ベルに当選した場合に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄の全てが有効ライン上に停止する構成としたが、ベルに当選した場合に第1RT移行図柄〜第3RT移行図柄のうち少なくとも2つが有効ライン上に停止する構成であればよい。
例えば上記第1の実施の形態では、ベルに当選した場合に第2RT状態又は第3RT状態に移行する一方で第1RT状態に移行しない。このため、ベル当選時の停止出目を、第2RT移行図柄と第3RT移行図柄が有効ライン上に停止する一方で第1RT移行図柄が有効ライン上に停止しない停止出目とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(7)上記各実施の形態では、所定の有効ライン上にRT移行図柄が停止したか否かを判別する構成としたが、表示窓から視認可能な範囲に有効ラインと異なる複数の組合せラインを設定し、これら複数の組合せラインにRT移行図柄が停止したか否かを判別する構成としてもよい。
(8)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
(9)上記実施の形態では、BB状態及びRB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態とRB状態の一方の遊技状態のみを備えたスロットマシンや、CB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。
(10)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
(11)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(12)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。
(13)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
第1特定絵柄(第2RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1004)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1104等)と、
前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄が共に前記有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S702,S704,S706等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S703,第2移行処理機能S705,第3移行処理機能S705)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて移行させる遊技状態を変化させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定絵柄と第2特定絵柄が共に有効位置に停止する特定停止出目となる場合があり、特定停止出目となった場合には、遊技状態の判別結果によって移行する遊技状態が変化する。かかる構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機2.上記遊技機1において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
遊技機3.上記遊技機2において、遊技状態を所定遊技状態(第1RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S908等)を備え、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1特定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第1特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機4.上記遊技機3において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1特定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第1特定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機5.上記遊技機3において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1特定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第1特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1特定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第2特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機6.上記遊技機3乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果(ベル非当選)となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機7.上記遊技機3乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機8.上記遊技機1又は遊技機2において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別するとともに、前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別するとともに、前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機9.上記遊技機1又は遊技機2において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第1特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第2特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置101の有効ライン設定処理機能S207)と、
第1特定絵柄(第2RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1505)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1605等)と、
前記第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに前記第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S1301,S1303,S1305等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S1302,第2移行処理機能S1304,第3移行処理機能S1306)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、第1有効位置(第3ラインL3)に停止した絵柄の種別を第2有効位置(第1ラインL1)に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を前記第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となる場合がある。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機12.上記遊技機11において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
遊技機13.上記遊技機12において、前記特定停止出目は、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止するとともに前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目では、第1有効位置に第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置に第2特定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば遊技状態を第1特定遊技状態に移行させ、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果あれば遊技状態を第2特定遊技状態に移行させることができる。故に、そのときの遊技状態によって移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機14.上記遊技機13において、遊技状態を所定遊技状態(第1RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S1404等)を備え、前記第1判別結果を前記所定遊技状態を示す判別結果とするとともに、前記第2判別結果を前記第1特定遊技状態を示す判別結果としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第1特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機15.上記遊技機14において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果(ベル非当選)となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機16.上記遊技機14において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機17.上記遊技機11乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
遊技機18.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記有効位置を複数設定し得る有効位置設定手段(主制御装置101の有効ライン設定処理機能S207)と、
第1特定絵柄(第2RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1805)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1905等)と、
前記第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに前記第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S1301,S1303,S1305等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S1302,第2移行処理機能S1304,第3移行処理機能S1306)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、第1有効位置(第3ラインL3)に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果(第2RT状態であることを示す判別結果)である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定絵柄が1の有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が他の有効位置に停止する特定停止出目となる場合がある。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第1有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果であれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第2有効位置に停止した絵柄の種別と対応する特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機19.上記遊技機18において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、同一の抽選結果にも関わらず移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
遊技機20.上記遊技機19において、前記特定停止出目は、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止するとともに前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止する停止出目であることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目では、第1有効位置に第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置に第2特定絵柄が停止する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば遊技状態を第1特定遊技状態に移行させ、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果あれば遊技状態を第2特定遊技状態に移行させることができる。故に、そのときの遊技状態によって移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機21.上記遊技機20において、遊技状態を所定遊技状態(第1RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S1704等)を備え、前記第1判別結果を前記所定遊技状態を示す判別結果とするとともに、前記第2判別結果を前記第1特定遊技状態を示す判別結果としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が特定抽選結果となり、第1特定遊技状態が終了する前に役の抽選結果が再度特定抽選結果となる必要がある。故に、役の抽選結果が続けて特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機22.上記遊技機21において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が所定抽選結果(再遊技当選、第2再遊技当選)となった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101の再遊技当選時又は第2再遊技当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果となった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合、役の抽選結果が所定抽選結果となる前に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機23.上記遊技機21において、前記所定遊技状態移行手段は、前記有効位置に所定絵柄(第1RT移行図柄)が停止したことに基づいて遊技状態を前記所定遊技状態に移行させるものであって、前記役の抽選結果が前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記所定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に所定絵柄が停止するとともに遊技状態が所定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が連続して特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機24.上記遊技機18乃至遊技機23のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
遊技機25.上記遊技機18乃至遊技機24のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果である場合には、第2有効位置に停止した絵柄の種別が判別されず、遊技状態判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1有効位置に停止した絵柄の種別が判別されない。かかる構成とすることにより、遊技状態の移行に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
遊技機26.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
第1特定絵柄(第1RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第1特定遊技状態(第1RT状態)に移行させる第1移行手段(主制御装置101の第1RT設定フラグセット処理機能S1011等)と、
第2特定絵柄(第3RT移行図柄)が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を第2特定遊技状態(第3RT状態)に移行させる第2移行手段(主制御装置101の第3RT設定フラグセット処理機能S1104等)と、
前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄が共に前記有効位置に停止する特定停止出目(ベル当選時の停止出目)となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる停止制御手段(主制御装置101のベル当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が所定抽選結果(スイカ当選)となった場合、前記有効位置に所定絵柄(第2RT移行図柄)が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のスイカ当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記所定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて、遊技状態を所定遊技状態(第2RT状態)に移行させる第3移行手段(主制御装置101の第2RT設定フラグセット処理機能S1004)と、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(主制御装置101の遊技状態判別機能S702,S704,S706等)と、
前記特定停止出目となったことに基づいて、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態のいずれに移行させるかを決定する移行先決定手段(主制御装置101の第1移行処理機能S703,第2移行処理機能S705,第3移行処理機能S705)と
を備え、
前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果に基づいて移行させる遊技状態を変化させるものであって、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、遊技状態を前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態以外の遊技状態を示す第1判別結果(第1RT状態であることを示す判別結果)である場合、遊技状態を前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定絵柄と第2特定絵柄が共に有効位置に停止する特定停止出目となる場合があり、特定停止出目となった場合には、遊技状態の判別結果によって移行する遊技状態が変化する。かかる構成とすることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。
また、役の抽選結果が所定抽選結果となるとともに有効位置に所定絵柄が停止したことに基づいて遊技状態が所定遊技状態に移行する。そして、所定遊技状態下で特定停止出目となった場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行し、所定遊技状態以外の遊技状態下で特定停止出目となったことに基づいて、遊技状態が第1特定遊技状態に移行する。かかる構成の場合、第2特定遊技状態に移行させるためには、先ず役の抽選結果が所定抽選結果となった状況において有効位置に所定絵柄を停止させ、所定遊技状態が終了する前に特定停止出目を出現させる必要がある。故に、所定絵柄が有効位置に停止した後の遊技回で特定停止出目が出現することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
以上の結果、遊技性の多様化を図ることで遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機27.上記遊技機26において、前記停止制御手段は、前記役の抽選結果が特定抽選結果(ベル当選)となった場合、前記特定停止出目となるよう前記絵柄の循環表示を停止させることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が特定抽選結果となった場合に特定停止出目となる。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定抽選結果となった後の遊技回で特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機28.上記遊技機27において、前記第1判別結果は、遊技状態が前記第1特定遊技状態であることを示す判別結果であることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1特定遊技状態下で特定停止出目となった場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行するのではなく第1特定遊技状態から移行しない。かかる構成においては、仮に特定停止出目が2遊技回続けて出現したとしても、遊技状態が第2特定遊技状態に移行しない。この結果、所定絵柄が有効位置に停止した後の遊技回で特定停止出目が出現することを期待させながら、すなわち所定の停止出目が予め定められた順序で出現することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機29.上記遊技機28において、前記役の抽選結果が前記所定抽選結果及び前記特定抽選結果とならなかった場合、前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止するよう前記絵柄の循環表示を停止させる第2停止制御手段(主制御装置101のベル非当選時における停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果が所定抽選結果及び特定抽選結果とならなかった場合、有効位置に第1特定絵柄が停止するとともに遊技状態が第1特定遊技状態に移行する。かかる構成とすることにより、役の抽選結果が所定抽選結果となった遊技回の次遊技回に特定抽選結果となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
遊技機30.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かよりも優先して判別することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かよりも優先して判別する。このように、そのときの遊技状態によって優先して判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機31.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したか否かを判別するとともに、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目となった場合、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第2特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1特定絵柄が有効位置に停止したか否かを判別するとともに、第1特定絵柄が有効位置に停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって判別する絵柄を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
遊技機32.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記特定停止出目を第1有効位置(第2ラインL2)に前記第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置(第1ラインL1)に前記第2特定絵柄が停止する停止出目とし、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を前記第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を前記第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目では、第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を第1有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第2有効位置に第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を第2有効位置に停止した絵柄の種別よりも優先して判別するとともに、第1有効位置に第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
また、特定停止出目を第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する停止出目とすることにより、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置の優先順位を変化させる構成とした場合であっても、遊技状態判別手段の判別結果と、移行先決定手段の決定結果と、を一義的に対応させることが可能となる。
遊技機33.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記特定停止出目を第1有効位置(第2ラインL2)に前記第1特定絵柄が停止するとともに第2有効位置(第1ラインL1)に前記第2特定絵柄が停止する停止出目とし、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第2有効位置に前記第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第2特定遊技状態に移行させると決定し、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、前記第1有効位置に前記第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて前記第1特定遊技状態に移行させると決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定停止出目では、第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する。そして、特定停止出目となった場合には、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものであれば、第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第2有効位置に第2特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第2特定遊技状態に移行させると決定し、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果であれば、第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別するとともに、第1有効位置に第1特定絵柄が停止したと判別したことに基づいて第1特定遊技状態に移行させると決定する。このように、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させることにより、同一の停止出目であっても移行する遊技状態を変化させることが可能となる。
また、特定停止出目を第1特定絵柄が第1有効位置に停止するとともに第2特定絵柄が第2有効位置に停止する停止出目とすることにより、そのときの遊技状態によって絵柄の種別を判別する有効位置を変化させる構成とした場合であっても、遊技状態判別手段の判別結果と、移行先決定手段の決定結果と、を一義的に対応させることが可能となる。
遊技機34.上記遊技機33において、前記移行先決定手段は、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記所定遊技状態を示すものである場合、前記第1有効位置に停止した絵柄の種別を判別せず、前記遊技状態判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合、前記第2有効位置に停止した絵柄の種別を判別しないことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、遊技状態判別手段の判別結果が所定遊技状態を示すものである場合には、第1有効位置に停止した絵柄の種別が判別されず、遊技状態判別手段の判別結果が第1判別結果である場合には、第2有効位置に停止した絵柄の種別が判別されない。かかる構成とすることにより、遊技状態の移行に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となるとともに、処理時間の短縮化を図ることが可能となる。
遊技機35.上記遊技機26乃至遊技機34のいずれかにおいて、前記役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が前記有効位置に停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、役の抽選結果に関わらず、遊技状態の移行契機となる絵柄が有効位置に停止する。かかる構成とすることにより、各遊技回において遊技状態を移行させることが可能となり、遊技性の多様化を図ることが可能となる。