本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選または第2の抽選が実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、第1の大入賞口または第2の大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まり、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当たりとなるまで継続される。15R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終期回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。
普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当たりの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりが設けられている。15R大当たりでは、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。具体的には、第1の抽選の結果大当りとなったときは、特別遊技制御手段120は、第1大入賞口91を開放させる単位遊技を15回くり返す第1の特別遊技を実行する。また、第2の抽選の結果大当りとなったときは、特別遊技制御手段120は、第2大入賞口92を15回くり返す第2の特別遊技を実行する。以下、第1の特別遊技および第2の特別遊技を、適宜「特別遊技」と総称する。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
また、本実施例では、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりが設けられている。具体的には、特別遊技制御手段120は、当否抽選が所定の結果となった場合、2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)を実行する。この2R大当りでは、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が所定の結果となった場合に、15回と異なる例えば5回、10回など複数回の単位遊技が繰り返される特別遊技を実行してもよい。この場合の単位遊技における第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放時間は、15R大当りと同様である。
小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.8秒ずつ2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。小当り遊技制御手段121は、第1の抽選が小当りとなったときは、第1大入賞口91を開放させる単位遊技を実行する第1の小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、第2の抽選が小当りとなったときは、第2大入賞口92を開放させる単位遊技を実行する第2の小当り遊技を実行する。「小当り遊技」とは、第1の小当り遊技および第2の小当り遊技を総称したものである。
特定遊技実行手段122は、通常遊技中における確変および時短の移行および終了を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の時短終期回数、たとえば40回に達するまで継続される。
時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態に移行される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普図抽選の確率変動、拡開機構による普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。「普通図柄の時短」は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。「普図抽選の確率変動」は、普図抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。「拡開機構による普通電動役物65の開放延長」は、拡開機構による普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物65の開放時間が通常状態よりも長く第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普図抽選の確率変動、拡開機構による普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
さらに後述するように、時短に移行する場合、変動パターンの選択時に参照すべき変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブルが選択される。この特殊変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンの変動時間が、通常状態において通常選択される通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
また、特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず確変へ移行させる。したがって、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、確変状態が次の大当りの発生まで継続するのではなく、確変状態が維持される期間が、特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するときまでに限定される、いわゆる「ST機」と呼ばれるものとなっている。
特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の確変終期回数に達するまで、確率変動状態を維持する。特定遊技実行手段122は、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するときと、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときと、のうち早いほうになったとき、確変から通常状態へ移行させる。具体的には、当否判定時に参照すべき当否判定テーブルを、確変用のものから通常状態用のものに切り替えることにより、確変から通常状態に移行させる。確変中は、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率が通常状態よりも高い値のまま維持される。このため確変中は、通常状態より特別遊技が容易に獲得可能となる。
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、その単位遊技において大入賞口66を約0.8秒ずつ2回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である2秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。
図4(a)は、通常状態において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。図4(b)は、確変中において当否抽選の際に参照される当否判定テーブルを模式的に示す図である。図4(a)および図4(b)の各々の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。
図4(a)および図4(b)に示すように、確変中における当否判定テーブルでは、通常状態における当否判定テーブルに比べ、大当りと判定される当否抽選値の範囲が広く設定されている。このため、確変中は通常状態に比べ大当りとなる確率が高められる。本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。
図5(a)は、第1特別図柄192を決定するための第1図柄判定テーブルを示す図であり、図5(b)は、第2特別図柄193を決定するための第2図柄判定テーブルを示す図である。この第1図柄判定テーブルおよび第2図柄判定テーブルの各々において、当否抽選の結果が大当り、小当り、外れの各々に、図柄抽選値と特別図柄とが対応付けられている。当否抽選の結果が大当りであった場合、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のうちいずれかの特別図柄が選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。当否抽選の結果が小当りであった場合、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のうちいずれかの特別図柄が選択されるよう、これらの特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。当否抽選の結果が外れであった場合、「−」の特別図柄が選択されるよう、この特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。
本実施例では、15R大当りと2R大当りとが設けられている。「3」、「5」、「7」のいずれかの特別図柄が選択されたときは、15R大当りとなり、「9」、「1」のいずれかの特別図柄が選択されたときは2R大当りとなる。図5(a)および図5(b)に示すように、図柄抽選値と各特別図柄との対応関係は、第1図柄判定テーブルでは2R大当りとなる確率が低く、15R大当りとなる確率が高くなるように設定されている。一方、第2図柄判定テーブルでは、2R大当りとならないよう、15R大当り、小当り、および外れの各々に対応する特別図柄と図柄抽選値とが対応付けられている。
上述のように、時短中は第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球し易い状態となる。一方、時短中でない通常状態では、第2始動入賞口63は入球容易状態とならず、第2始動入賞口63への入球は困難となっている。このため、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、通常状態では、第1始動入賞口62への入球を契機として第1の抽選の結果が2R大当りまたは15R大当りとなって時短が開始されることを主に狙う遊技性となる。第1始動入賞口62への入球を契機として2R大当りまたは15R大当りとなり、時短となった場合、第2始動入賞口63が入球容易状態となって第1始動入賞口62よりも入球させやすくなる。また、第1の抽選値と第2の抽選値とが同時に保留されている場合は第2の抽選値が優先的に消化されるため、時短中は第2の抽選値によって当否が判定される可能性が高くなる。さらに、第2始動入賞口63への入球として大当りとなった場合は、2R大当りではなく賞球を多く獲得できる15R大当りとなる。したがって時短中は、第2始動入賞口63への入球を契機として第2の抽選の結果が15R大当りとなることを狙う遊技性となる。
上述のように、当否抽選の結果が大当りとなって特別遊技が実行される場合、本実施例では特別遊技の実行終了後常に確変に移行する。しかしながら、本実施例では、上述の確変終期回数として常に同じ70回が設定される。このように確変終期回数が固定されている場合、確変中に大当りとなることへの期待は、確変へ移行することごと変わらず、全体として遊技が単調となる可能性がある。
このため、本実施例では、特別図柄の変動中に実行すべき演出内容が定められた演出パターンを選択するときに参照すべき演出パターンテーブルとして、特定演出パターンテーブルが設けられている。この特定演出パターンテーブルは、通常状態において演出パターンを選択するときに参照すべき演出パターンテーブルとして通常設定されている通常演出パターンテーブルとは、演出パターンの選択傾向が異なるよう設けられている。
演出決定手段132は、確変に移行するとき、特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態に移行する。また、演出決定手段132は、演出決定手段132は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づいて確変終期回数以下の範囲で特定演出終期回数を設定する。演出決定手段132は、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときと、当否抽選が大当りとなったときと、のうち早い方となったとき、特定演出状態を終了させる。
この特定演出状態の開始とともに確変に移行するため、遊技者には、この特定演出状態が維持されている期間が、確変が継続している期間と思わせることができる。さらにこの特定演出状態となる期間を確変に移行するたびに変化させることができるようにすることができるため、確変となっている期間が確変に移行するたびに変化しているかように遊技者に思わせることができる。このため、このように確変終期回数が固定されている場合においても確変に対する期待度に変化を与えることができる。以下、テーブルやフローチャートに関連して、本技術について詳細に説明する。
図6(a)は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、図6(b)は、通常演出パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。また、通常演出パターンテーブルとは、通常状態において演出パターンの選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。
パターン記憶手段130は、特別図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持する。また、パターン記憶手段130は、変動パターンと演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、この複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する。通常演出パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の演出パターンの一つであり、通常状態において演出パターン選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。演出表示制御手段134は演出実行手段として機能し、演出決定手段132によって選択された演出パターンにしたがって、特別図柄変動中に演出を実行する。
図7(a)は、第1特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図7(b)は、第1特定演出パターンテーブルを示す図である。第1特殊変動パターンテーブルは、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が保持する複数の変動パターンテーブルの一つであり、15R大当りの終了後に時短を実行するときに、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。したがって、15R大当り終了後に実行される時短の終了とともに、参照先の変動パターンテーブルはこの第1特殊変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルに切り替えられる。具体的には、時短の終了とともに特定演出状態が終了するときは、参照先の変動パターンテーブルは第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。時短が終了しても特定演出状態が継続する場合は、参照先の変動パターンテーブルは第1特殊変動パターンテーブルから後述する第2特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。
この第1特殊変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンである変動パターンJの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンGの変動時間よりも短くなっている。このため、時短中は通常状態よりも第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
第1特定演出パターンテーブルは、パターン記憶手段130に保持される複数の演出パターンテーブルの一つであり、15R大当りの終了後に時短を実行するときに、演出パターン選択時の参照先として設定される演出パターンテーブルである。本実施例では、特定演出状態は「バトルモード」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態が「バトルモード」に限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「バトルモード」を実現するため、第1特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
具体的には、図7(b)に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチH1、H2、H3は、メインキャラクタAと敵キャラクタBとが戦う点で共通している。スーパーリーチH1は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチH2およびH3は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタBが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチI1、I2、I3は、メインキャラクタAと敵キャラクタCとが戦う点で共通している。スーパーリーチI1は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチI2およびI3は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタCが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
図8(a)は、第2特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図8(b)は、第2特定演出パターンテーブルを示す図である。第2特殊変動パターンテーブルは、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が保持する複数の変動パターンテーブルの一つであり、時短終了後に特定演出状態が継続する場合に時短終了から特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。したがって、時短終了時に、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブルからこの第2特殊変動パターンテーブルに切り替えられる。また、特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したとき、変動パターン選択時の参照先が第2特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。
この第2特殊変動パターンテーブルが参照されるときは、時短は終了しており、第2始動入賞口63の入球容易状態も終了する。この第1始動入賞口62は入球容易状態にある第2始動入賞口63よりは入球しにくく、第1の抽選値の保留数は増加しにくい。したがって、特別図柄の変動時間を短縮する必要性は低い。
このため、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される最頻変動パターンである変動パターンKの変動時間は、第1特殊変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンJの変動時間よりも長くなっている。なお、この変動パターンKの変動時間は、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンGと同じ変動時間であってもよく、変動パターンGよりも短い変動時間であってもよい。また、時短は終了しているが、特別図柄の変動時間の短縮化は継続すべく、変動パターンKの変動時間は、第1特殊変動パターンテーブルの変動パターンJの変動時間を同じであってもよい。
なお、変動パターンH4、H5、H6、I4、I5、I6の変動時間は、それぞれ第1特定演出パターンテーブルにおける変動パターンH1、H2、H3、I1、I2、I3と略同一となっている。ただし、変動パターンH4、H5、H6、I4、I5、I6の変動時間がそれぞれ第1特定演出パターンテーブルにおける変動パターンH1、H2、H3、I1、I2、I3の変動時間と異なっていてもよい。
第2特定演出パターンテーブルは、時短終了後も特定演出状態が継続する場合に、時短終了から特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達するまで、演出パターン選択時の参照先として設定される演出パターンテーブルである。したがって、時短終了時に、演出パターン選択時の参照先が第1特定演出パターンテーブルからこの第2特定演出パターンテーブルに切り替えられる。特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したときは、演出パターン選択時の参照先が第2特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられる。
上記の「バトルモード」を実現するため、第2特殊変動パターンテーブルもまた、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なり、第1特定演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が類似するよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められている。
具体的には、図8(b)に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっており、また、第1特定演出パターンテーブルと同数となっている。スーパーリーチH4、H5、H6は、スーパーリーチH1、H2、H3と同様にメインキャラクタAと敵キャラクタBとが戦う点で共通している。スーパーリーチH4は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチH5およびH6は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタBが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチI4、I5、I6は、スーパーリーチI1、I2、I3と同様にメインキャラクタAと敵キャラクタCとが戦う点で共通している。スーパーリーチI4は、当否抽選の結果が15R大当りであるため、最後にメインキャラクタAが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチI5およびI6は、当否抽選の結果が15R大当りでないため、最後に敵キャラクタCが勝利してメインキャラクタAが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
このように、時短が終了して第2始動入賞口63への入球容易状態が終了するものの、演出上は「バトルモード」が継続し、特定演出状態が継続する。この「バトルモード」に突入するときは常に確変となっているため、遊技者は、時短終了後においても特定演出状態が継続している場合には確変が継続していることを確認することができる。
なお、この第2特定演出パターンテーブルは、小当り遊技が実行されることを報知する演出内容の演出パターンを含む。「小当り遊技が実行されることを報知する演出内容」は、例えば「右に打て!」など、第2大入賞口92が開放される小当り遊技の実行を迅速に遊技者に報知するものであってもよい。これにより、特定演出状態に賞球としてのメリットを持たせることができ、特定演出状態の長短に遊技者の注意をより向けることができる。
図9は、特定演出状態の終期回数設定基準を示す図である。終期回数設定基準には、特定演出状態中における特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められている。具体的には、終期回数設定基準には、前回の特定演出状態中において特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達する前に当否抽選の結果が大当りとなったとき、特別図柄の特定演出終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い特定演出終期回数が次に選択されるよう、前記の残りの変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められている。演出決定手段132は、特定演出終期回数を設定するとき、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの特別図柄の残りの変動回数に、終期回数設定基準において対応付けられた特定演出終期回数を設定する。なお、終期回数設定基準は、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの残り回数を、例えば40回など基準となる特定演出終期回数に単に付加したものとはなっていない。特定演出終期回数が確変終期回数を超える回数となることを回避するためである。
終期回数設定基準に定められる対応関係がこれに限られないことは勿論であり、例えば終期回数設定基準に、特定演出状態中における特別図柄の変動回数と特定演出終期回数との対応関係が定められてもよい。この場合、特定演出状態中における特別図柄の変動回数が少ないほど、回数が多い特定演出終期回数が設定されるよう、特別図柄の変動回数と特定演出終期回数とが対応付けられていてもよい。演出決定手段132は、特定演出終期回数を設定するとき、前回の特定演出状態中における特別図柄の変動回数に終期回数設定基準において対応付けられた特定演出終期回数を設定してもよい。この態様によっても、前回の特定演出状態の長短に応じた特定演出終期回数を設定することができる。さらに、終期回数設定基準として、抽選値と特定演出終期回数との対応関係が定められてもよい。演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を決定するための抽選を実行し、終期回数設定基準においてこの抽選値に対応付けられた特定演出終期回数を、次回の特定演出終期回数として設定してもよい。
本実施例に係る終期回数設定基準では、前回の特定演出状態における特定演出終期回数までの残り回数に応じて、次回の特定演出終期回数が40、50、60、70のいずれかの設定される。このため、特定演出終期回数は時短終期回数以上、確変終期回数以下の値に設定される。
図10(a)は、最初に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。特別遊技の実行終了後、演出パターン選択時の参照先として第1特定演出パターンテーブルが設定されることにより「バトルモード」が開始し、特定演出状態が開始される。特別遊技の実行終了後、変動パターン選択時の参照先として第1特殊変動パターンテーブルが設定されることにより、時短が開始される。また、当否を判定するときの参照先として確変用の当否判定テーブルを設定し、確変を開始する。
ぱちんこ遊技機10への電源投入後最初に確変に移行したときは、特定演出終期回数は時短終期回数と同じ40回に設定されている。このため、時短終了とともに、第1特定演出パターンテーブルを参照した演出パターンの選択が終了し、特定演出状態、すなわちバトルモードが終了する。このとき、変動パターン選択時の参照先は第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先は第1特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられる。
こうして演出上は特定演出状態が終了し、遊技者に「確変が終了した」と感じさせることになるが、実際には特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が確変終期回数である70回に達するまでは確変が継続する「潜伏確変」となる。演出決定手段132は、特定演出状態終了後、特別図柄の変動回数が確変終期回数に達するまで、確変か否かが遊技者に判別しにくいよう演出パターンを選択する。具体的には、演出決定手段132は、非確変のときも参照する通常演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択することにより、確変か否かが遊技者に判別しにくくしている。
ここで、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が25回に達したときに当否抽選の結果が大当りとなったとする。この場合、特定演出終期回数までの残り回数は、40回−25回=15回となる。図9に示す終期回数設定基準を見ると、この残り回数に対応付けられている次回の特定演出終期回数は、50回となっている。このため、演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を50回に設定し、この特定演出終期回数を保持しておく。
図10(b)は、図10(a)に示す確変の終了後、次に確変に移行したときの時短、特定演出状態、および確変の関係の一例を示す図である。このときも、特別遊技の実行終了後、演出パターン選択時の参照先として第1特定演出パターンテーブルが設定されることにより「バトルモード」が開始し、特定演出状態が開始される。特別遊技の実行終了後、変動パターン選択時の参照先として第1特殊変動パターンテーブルが設定されることにより、時短が開始される。また、また、当否を判定するときの参照先として確変用の当否判定テーブルを設定し、確変を開始する。
この例では、特定演出終期回数として、時短終期回数の40回よりも多い50回という回数が設定されている。このため、時短終了後も特定演出状態、すなわちバトルモードが継続する。したがって、時短終了時には、変動パターン選択時の参照先が第1特殊変動パターンテーブルから第2特殊変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先が第1特定演出パターンテーブルから第2特定演出パターンテーブルに切り替えられる。こうして、時短は終了するが特定演出状態は継続することになる。
当否抽選の結果が大当りになることなく特別図柄の変動回数が特定演出終期回数である50回に達すると、変動パターン選択時の参照先が第2特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられ、演出パターン選択時の参照先が第2特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えられることにより、特定演出状態が終了する。しかし、このときも確変終期回数は一律に70回に設定されているため、特定演出状態の終了後、特別図柄の変動回数が50回から70回に達するまでは、上述のように潜伏確変となる。
ここで、特別遊技実行終了後からの特別図柄の変動回数が42回に達したときに当否抽選の結果が大当りとなったとする。この場合、特定演出終期回数までの残り回数は、50回−42回=8回となる。図9に示す終期回数設定基準を見ると、この残り回数に対応付けられている次回の特定演出終期回数は、40回となっている。このため、演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を40回に設定し、この特定演出終期回数を保持しておく。
演出決定手段132は、このような処理を繰り返すことにより、特定演出終期回数を確変に移行するたびに決定する。このため、遊技者からは、確変終期回数が確変に移行するたびに変化しているように外観上は見えることになる。このように特定演出終期回数を可変にすることで確変終期回数があたかも可変になっているように見せることで、「特定演出状態が長く継続して欲しい」と遊技者に思わせることができ、確変に対する期待度に変化を与えることができる。また、当否抽選の結果が大当りとなったときの特定演出終期回数までの残り回数が多ければ多いほど、次の確変移行時に、回数の多い特定演出終期回数を設定することができる。このため、「できるだけ早く大当りとなって欲しい」と遊技者に思わせることができ、確変中の遊技者の心理に時間による差を設けることができる。この点においても、確変に対する期待度に変化を与えることができる。
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理の手順を示すフローチャートである。まずメイン表示制御手段118は、特別図柄を変動させるための特別図柄変動処理を実行する(S20)。次に特定遊技実行手段122は、時短、特定演出状態、および確変を制御するための遊技状態制御処理を実行する(S22)。次に演出表示制御手段134は、特定演出状態の実行などを含む演出制御処理を実行する(S24)。
図13は、図12におけるS20の通常遊技制御処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
図14は、図12におけるS22の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S30のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S32)、変動演出パターンを決定する(S34)。なお、予告抽選に当選して、予告演出の実行を決定した場合は、予告演出パターンをあわせて決定する。その後、装飾図柄の変動表示および予告演出の表示を開始する(S36)。変動開始コマンドを未受信であれば(S30のN)、S32からS36をスキップする。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S38のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S40)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S42のY)、S32で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S44)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS44をスキップし(S42のN)、変動表示が開始済みでないときはS40からS44をスキップする(S38のN)。
図15は、図12におけるS24の遊技状態制御処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタにてカウントしている。特定遊技実行手段122は、この変動回数カウンタの値が時短終期回数である40回に達しているか否かを判定することにより時短中か否かを判定する(S250)。時短中の場合(S250のY)、特定遊技実行手段122は、時短終了タイミングかを判定する時短終了判定処理し(S252)、時短中でない場合(S250のN)、S252をスキップする。
次に演出決定手段132は、変動回数カウンタの値が特定演出終期回数に達しているか否かを判定することにより、特定演出状態にあるか否かを判定する(S254)。特定演出状態の場合(S254のY)、演出決定手段132は、特定演出状態を終了させるタイミングかを判定するための特定演出状態終了判定処理を実行し(S256)、特定演出状態でない場合(S254のN)、S256をスキップする。
次に特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタの値が確変終期回数に達しているか否かを判定することにより、確変中か否かを判定する(S258)。確変中の場合(S258のY)、確変の終了タイミングかを判定するための確変終了判定処理を実行し(S260)、確変中でない場合(S258のN)、S260をスキップする。
図16は、図15におけるS252の時短終了判定処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する(S270)。大当りの場合(S270のY)、特定遊技実行手段122は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い時短を終了させる(S272)。
大当りでない場合(S270のN)、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタを参照し、時短開始後の特別図柄の変動回数が時短終期回数の40回に達したか否かを判定する(S274)。時短終期回数に達した場合(S274のY)、特定遊技実行手段122は、次回以降で変動パターン選択時の参照先を第1特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えるなどして時短を終了させる(S272)。これにより第2始動入賞口63の入球容易状態が解除される。時短終期回数に達していない場合(S274のN)、特定遊技実行手段122は、S272をスキップして時短を継続させる。
図17は、図15におけるS256の特定演出状態終了判定処理の手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する(S280)。大当りの場合(S280のY)、演出決定手段132は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、第1特定演出パターンテーブルまたは第2特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態を終了させる(S282)。
次に演出決定手段132は、特定演出終期回数から変動回数カウンタの値を引き、特定演出状態の残り回数を算出する。演出決定手段132は、図9に示す特定演出状態の終期回数設定基準を参照し、算出した残り回数に対応付けられた値を、次回の特定演出終期回数として特定する。演出決定手段132は、こうして特定した次回の特定演出終期回数を保持する(S284)。これにより、特定演出状態の残り回数に応じて次回の特定演出終期回数を決定することができ、特定演出終期回数を可変とすることができる。
大当りでない場合(S280のN)、演出決定手段132は、変動回数カウンタを参照し、特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達したか否かを判定する(S286)。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達した場合(S286のY)、演出決定手段132は、演出パターン選定時の参照先として第1特定演出パターンテーブルが設定されているときには第1特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替え、第2特定演出パターンテーブルが設定されているときには第2特定演出パターンテーブルから通常演出パターンテーブルに切り替えることで、特定演出状態を終了させる(S282)。
これにより、「バトルモード」が終了し、遊技者にあたかも確変も終了したように思わせることができる。しかし、特定演出終期回数が確変終期回数と同一の70回に設定されていない限り、特定演出状態終了後も外観上明示されないが確変が継続する潜伏確変となる。したがって、確変終期回数を固定しつつ、確変終期回数が確変に移行するたびにあたかも変化するように遊技者に思わせることができる。
次に演出決定手段132は、次回の特定演出終期回数を特定し、保持する(S284)。この場合、特定演出状態中の特別図柄の変動回数は特定演出終期回数に達しているため、特定演出状態の残り回数はゼロである。このため、演出決定手段132は、特定演出状態の終期回数設定基準に基づき、次回の特定演出終期回数を最小の40回に設定する。特定演出状態に移行してからの特別図柄の変動回数が特定演出終期回数に達していない場合(S286のN)、演出決定手段132は、S282およびS284をスキップし、特定演出状態を継続する。
図18は、図15におけるS260の確変終了判定処理の手順を示すフローチャートである。特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が大当りか否かを判定する(S300)。大当りの場合(S300のY)、特定遊技実行手段122は、その大当りに基づく特別遊技を実行すべく通常遊技が一旦終了することに伴い、確変用の当否判定テーブルを参照して当否を判定する確変を終了する(S302)。大当りでない場合(S300のN)、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタを参照し、変動回数カウンタを参照し、確変開始後の特別図柄の変動回数が確変終期回数である70回に達したか否かを判定する(S304)。
確変移行後の特別図柄の変動回数が確変終期回数に達した場合(S304のY)、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタをリセットし(S306)、当否判定時の参照先を確変用の当否判定テーブルから通常状態用の当否判定テーブルに切り替えることにより確変を終了させる(S302)。なお、特定演出終期回数が確変終期回数より少なく、すでに特定演出状態が終了している場合、確変が終了しても演出パターン選択時の参照先は通常演出パターンテーブルのまま維持される。このため、確変終了前後で演出パターンの選択傾向は変化しないため、確変の終了時を遊技者に判別困難とすることができる。確変移行後の特別図柄の変動回数が確変終期回数に達していない場合(S304のN)、S302をスキップして確変を継続するとともに、特定遊技実行手段122は、変動回数カウンタの値をインクリメントする(S308)。
図19は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、特別遊技終了判定処理へ移行する(S106)。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。
図20は、図19におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
図21は、図19におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
図22は、図19におけるS106の特別遊技終了判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。S108においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S108のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S108にてデモ演出中であると判定され(S108のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。
図23は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、小当り遊技終了判定処理へ移行する(S166)。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。
図24は、図23におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
図25は、図23におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
図26は、図23におけるS166の小当り遊技終了判定処理を示すフローチャートである。S168においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S168のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S168にてデモ演出中であると判定され(S168のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
(変形例)
上記実施例では、第1特別図柄192および第2特別図柄193という複数の特別図柄が設けられたぱちんこ遊技機について説明した。変形例では、始動入賞口および特別図柄が1つずつしか設けられていない、いわゆる1種のぱちんこ遊技機が採用される。
ある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置にて変動表示させる図柄制御手段と、特別遊技の終了後から当否抽選の回数が所定の第1の終期回数に達するまで、あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態である特定遊技状態に移行させる特定遊技実行手段と、図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、変動パターンと図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。複数の演出パターンテーブルは、通常状態において参照される通常演出パターンテーブルと、通常演出パターンテーブルとは演出パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンとの対応関係が定められた特定演出パターンテーブルと、を含む。演出決定手段は、所定の終期回数設定基準に基づいて第1の終期回数以下の範囲で第2の終期回数を設定するとともに、特別遊技の終了後から特定演出パターンテーブルを参照して演出パターンを選択する特定演出状態とし、図柄の変動回数が第2の終期回数に達したときと、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となったときと、のうち早い方となったとき、特定演出状態を終了させてもよい。
「あらたに特別遊技を獲得する容易性が通常状態より有利となる状態」とは、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示すものとなる確率を前記通常状態よりも高めた状態である確率変動状態であってもよい。特定演出パターンテーブルは、含まれる複数の演出パターンの各々が、例えば「バトルモード」など、ある共通の観念での関連性を互いに有する演出を実行するものであってもよい。また、特定演出パターンテーブルに含まれる演出パターンは、通常演出パターンテーブルに含まれる演出パターンの実行時に登場するキャラクタと異なるキャラクタが登場する演出内容が定められたものであってもよい。
さらに、特定演出パターンテーブルは、特定演出状態中の図柄の変動回数に応じて演出パターンの選択傾向を変化させるよう設けられていてもよい。例えば、特定演出パターンテーブルを参照して所定回数演出パターンを選択するまでは特定のキャラクタが登場する演出パターンが選択されず、当該所定回数後演出パターンを選択したときにはじめてそのキャラクタが登場する演出パターンが選択可能となるよう設けられていてもよい。
この態様によれば、確変などの特定遊技状態への移行と並行して特定演出状態へ移行させ、この特定演出状態となる期間を、特定遊技状態に移行するたびに異ならせることができる。このため、特定演出状態となっている期間の終了に合わせて特定遊技状態も終了しているかのように遊技者に思わせることができ、特定演出状態となっている期間の長さに遊技者を傾注させることができる。こうして、遊技者に「長い間特定演出状態が継続して欲しい」と思わせることができ、特定遊技状態に対する期待度に変化を与えることができる。
終期回数設定基準は、前回の特定演出状態中において図柄の変動回数が第2の終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったとき、図柄の第2の終期回数までの残りの変動回数が多いほど、回数の多い第2の終期回数が次に選択されるよう、特定演出状態中における図柄の第2の終期回数までの残りの変動回数と第2の終期回数との対応関係が定められていてもよい。
この態様によれば、特定演出状態において図柄の変動回数が第2の終期回数に達する前に当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となったときであっても、第2の終期回数までの残り回数に応じた回数が次回において補填されるよう第2の終期回数が設定されることになる。このため、遊技者に「損をしなくて済んだ」または「早く大当りとなったため得をした」と思わせることができ、特定演出状態中のいつ当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となるかに遊技者の注意を向けることができる。
遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口をさらに備えてもよい。当否抽選の結果が、大入賞口の開放を伴う単位遊技を1回含み大入賞口の開放が所定の開放基準時間未満の時間だけなされる小当り遊技へ移行する結果となった場合に、通常遊技において小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段をさらに備えてもよい。特定演出パターンテーブルは、小当り遊技が実行されることを報知する演出内容の演出パターンを含んでもよい。
この態様によれば、特定演出状態中において小当たり遊技において開放された大入賞口に入球させることができるよう遊技者を促すことができ、遊技者に賞球の獲得機会を与えることができる。このため、遊技者へのメリットを特定演出状態に持たせることができ、特定演出状態の期間を示す第2の終期回数に対する遊技者の関心を高めることができる。
当否抽選の結果と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数の変動パターンテーブルを保持し、複数の変動パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。複数の変動パターンテーブルは、通常状態において参照される通常変動パターンテーブルと、通常変動パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう当否抽選の結果と変動パターンとの対応関係が定められた特殊変動パターンテーブルと、を含んでもよい。変動パターン決定手段は、特定演出状態中は特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。
この態様によれば、図柄の変動パターンも通常状態に比べ傾向を異ならせることができる。このため、特定演出状態と通常状態との差異をさらに明確にすることができ、特定演出状態から通常状態への移行を遊技者にさらに把握し易くすることができる。