JP5844492B1 - プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5844492B1 JP5844492B1 JP2015118271A JP2015118271A JP5844492B1 JP 5844492 B1 JP5844492 B1 JP 5844492B1 JP 2015118271 A JP2015118271 A JP 2015118271A JP 2015118271 A JP2015118271 A JP 2015118271A JP 5844492 B1 JP5844492 B1 JP 5844492B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game medium
- area
- information
- game
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 79
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 45
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 65
- 239000000203 mixture Substances 0.000 claims abstract description 51
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 58
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 52
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 claims description 52
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 50
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 25
- 239000000463 material Substances 0.000 description 18
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 4
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 4
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 2
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得するステップと、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を実行させ、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含み、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする。
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことが好ましい。
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記合成元のゲーム媒体のパラメータと前記選択されたゲーム媒体のパラメータとの合計値を前記第2の形態によって表示することが好ましい。
選択されたゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の合成処理を実行するステップ、
を更に実行させることが好ましい。
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、当該ゲーム媒体の種別を含み、
前記第2の形態は、前記種別を表す画像を含むことが好ましい。
前記第2の形態は、ゲージ、ドット、円グラフ、及び弧状の図形の少なくとも一つであることが好ましい。
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置の制御方法であって、
前記制御部が、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得するステップと、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を含み、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含み、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする。
前記制御部は、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する手段と、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させる手段と、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得する手段と、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させる手段と、
を備え、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含み、
前記第2領域に表示させる手段は、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置1を含むゲームシステムのブロック図である。このゲームシステムは、情報処理装置1と、通信端末2と、を備える。図1では簡便のため、通信端末2を1つのみ図示しているが、複数の通信端末2を備えていてもよい。また、情報処理装置1と通信端末2とは、例えばインターネット等のネットワークを介して通信するが、このような通信形態に限定されるものではない。
図2は、記憶部11に記憶されるゲーム媒体データ111の例を示す図である。ゲーム媒体データ111では、“ゲーム媒体名”(例えば、ゲーム媒体A)に、一意に識別可能な識別子(“ゲーム媒体識別子”、例えばITM001)を付して区別している。そして、ゲーム媒体識別子と対応づけて“ゲーム媒体画像”、“レベル”、“獲得経験値”、および“レアリティ”のパラメータについてテーブル管理している。また、パラメータは図2に示されるものに限られず、例えば、デッキに含める場合に必要な“コスト”等の情報を更に含んでもよいし、逆に図2の一部のパラメータが省略されていてもよい。なお、上述のように、本実施形態においてゲーム媒体はカードである。本実施形態のようにゲーム媒体データ111は記憶部11に記憶された後で不変であってもよいが、必要なデータのみが記憶部11に記憶されて容量の有効利用ができるように、データ管理部31によって更新されてもよい。例えば、データ管理部31は、いずれのプレイヤも所有しなくなったゲーム媒体について適切なタイミングでゲーム媒体データ111から削除してもよい。そして、いずれかのプレイヤが新たに所有したゲーム媒体について適切なタイミングでゲーム媒体データ111に加えてもよい。
図3は、記憶部11に記憶されるプレイヤデータ112の例を示す図である。プレイヤデータ112では、通信端末2のプレイヤを一意に識別可能な識別子(“プレイヤ識別子”、例えばUID001)で区別している。そして、プレイヤ識別子と対応づけて、“所有ゲーム媒体”、“選択ゲーム媒体”のパラメータについてテーブル管理している。また、パラメータは図3に示されるものに限られず、例えば所有ゲーム媒体の履歴(取得、トレードや合成処理等による消失のタイムスタンプ)の情報等を更に含んでもよいし、逆に図3の一部のパラメータが省略されていてもよい。
表示制御部32は、ゲーム媒体処理制御部33の合成処理に関する演算、処理等に応じた画像を通信端末2の画面に表示させる。以下に、これらの画面の例について図面を参照して説明する。表示制御部32は、更に、通信端末2に通常のゲーム画面を表示させてもよく、例えばゲーム画面には、プレイヤにカードをデッキに含めるか否かを選択させるデッキ編成画面が含まれていてもよい。
(条件1)合成処理によって、獲得経験値を合算した値は、最大のレベルに対応する値を超える。
(条件2A)獲得経験値を合算した値から最大のレベルに対応する値を引いた値が最小である。
(条件2B)カードをレアリティが高い、または低い順に選択を解除する。
(条件2C)合成処理に要するコストを最小にする。
図8は本実施形態に係る情報処理装置1のサーバ制御部15が、上述の合成処理を行う場合のフローチャートである。つまり、図6のフローチャートは、情報処理装置1の制御方法を表す。
[1]
ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得するステップと、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
[2]
選択されたゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の合成処理を実行するステップ、
を更に実行させる、上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、当該ゲーム媒体の種別を含み、
前記第2の形態は、前記種別を表す画像を含む、上記[1]または[2]に記載のプログラム。
[4]
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、当該ゲーム媒体の所定のパラメータを含み、
前記第2の形態は、前記所定のパラメータに応じた長さを有するゲージである、上記[1]から[3]のいずれか一項に記載のプログラム。
[5]
前記所定のパラメータは、経験値増加パラメータである、上記[4]に記載のプログラム。
[6]
前記第2領域に、隣接する前記ゲージが互いに連結される連結ゲージが表示され、前記ゲージは長さの順にソートされる、上記[5]に記載のプログラム。
[7]
前記所定のパラメータに応じてレベルを算出するステップ、
を更に実行させて、
前記連結ゲージの前記第2領域における表示適正範囲の一端が、算出されたレベルより高いレベルに対応するように、前記連結ゲージが表示される、上記[6]に記載のプログラム。
[8]
前記連結ゲージが前記表示適正範囲を超えないように、表示適正範囲の一端に対応するレベルが調整されて、前記連結ゲージが表示される、上記[7]に記載のプログラム。
[9]
前記算出されたレベルが最大のレベルであって、前記連結ゲージが前記表示適正範囲を超えて表示される場合に、前記連結ゲージが前記表示適正範囲を超えずに表示されるまで前記選択されたゲーム媒体から一部のゲーム媒体の選択を解除するステップ、を更に実行させる、上記[7]または[8]に記載のプログラム。
[10]
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置の制御方法であって、
前記制御部が、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得するステップと、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を含む制御方法。
[11]
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する手段と、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させる手段と、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得する手段と、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させる手段と、
を備える情報処理装置。
2 通信端末
10 サーバ通信部
11 記憶部
15 サーバ制御部
20 端末通信部
21 表示部
22 操作部
24 端末制御部
31 データ管理部
32 表示制御部
33 ゲーム媒体処理制御部
41 第1領域
42 第2領域
43 表示適正範囲
44 アイコン
45 ゲージ
46 連結ゲージ
111 ゲーム媒体データ
112 プレイヤデータ
Claims (7)
- ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得するステップと、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を実行させ、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含み、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする、プログラム。 - 前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記合成元のゲーム媒体のパラメータと前記選択されたゲーム媒体のパラメータとの合計値を前記第2の形態によって表示することを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
- 選択されたゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の合成処理を実行するステップ、
を更に実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、当該ゲーム媒体の種別を含み、
前記第2の形態は、前記種別を表す画像を含む、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。 - 前記第2の形態は、ゲージ、ドット、円グラフ、及び弧状の図形の少なくとも一つであることを特徴とする、請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラム。
- ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置の制御方法であって、
前記制御部が、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶するステップと、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得するステップと、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を含み、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含み、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする、制御方法。 - ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置であって、
前記制御部は、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する手段と、
前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させる手段と、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、
選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記記憶部から取得する手段と、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部を、前記第1の形態よりも表示面積が小さい形態であって前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させる手段と、
を備え、
前記選択されたゲーム媒体に関する情報の一部は、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータを含み、
前記第2領域に表示させる手段は、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする、情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015118271A JP5844492B1 (ja) | 2015-06-11 | 2015-06-11 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015118271A JP5844492B1 (ja) | 2015-06-11 | 2015-06-11 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014210397A Division JP5763824B1 (ja) | 2014-10-15 | 2014-10-15 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015225633A Division JP6605927B2 (ja) | 2015-11-18 | 2015-11-18 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5844492B1 true JP5844492B1 (ja) | 2016-01-20 |
JP2016077874A JP2016077874A (ja) | 2016-05-16 |
Family
ID=55169149
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015118271A Active JP5844492B1 (ja) | 2015-06-11 | 2015-06-11 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5844492B1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017209591A (ja) * | 2017-09-12 | 2017-11-30 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2018075390A (ja) * | 2017-12-13 | 2018-05-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11300044A (ja) * | 1998-04-16 | 1999-11-02 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体及びエンタテインメントシステム |
JP5113943B1 (ja) * | 2012-02-28 | 2013-01-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供する装置 |
JP5526278B1 (ja) * | 2013-12-04 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5763824B1 (ja) * | 2014-10-15 | 2015-08-12 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
-
2015
- 2015-06-11 JP JP2015118271A patent/JP5844492B1/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11300044A (ja) * | 1998-04-16 | 1999-11-02 | Sony Computer Entertainment Inc | 記録媒体及びエンタテインメントシステム |
JP5113943B1 (ja) * | 2012-02-28 | 2013-01-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供する装置 |
JP5526278B1 (ja) * | 2013-12-04 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP5763824B1 (ja) * | 2014-10-15 | 2015-08-12 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017209591A (ja) * | 2017-09-12 | 2017-11-30 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
JP2018075390A (ja) * | 2017-12-13 | 2018-05-17 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016077874A (ja) | 2016-05-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7219304B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
JP5869652B1 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
WO2013065350A1 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、データ構造、情報処理サーバおよび情報処理端末 | |
JP5763824B1 (ja) | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 | |
JP7441461B2 (ja) | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 | |
US12042733B2 (en) | Non-transitory computer-readable medium, information processing system, and method | |
JP5844492B1 (ja) | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 | |
JP6605927B2 (ja) | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 | |
JP2023116771A (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置 | |
JP5674989B1 (ja) | 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム | |
JP6068398B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP2013158545A (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、プログラム | |
JP7092919B2 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP6085651B2 (ja) | 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置 | |
JP6215863B2 (ja) | 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム | |
JP6623041B2 (ja) | 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム | |
JP5964489B2 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP6778301B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
WO2023238647A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2016187586A (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2023179094A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
JP2020022904A (ja) | 制御方法 | |
JP2013158544A (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、プログラム | |
JP2020043931A (ja) | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム実行方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151020 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5844492 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |