JP5843985B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
110 記憶部
120 指示受付部
130 画面情報生成部
140 出力部
10 ネットワーク
20 ユーザの端末
200 第一のゲーム画面
210 切り替えボタン
220 更新ボタン
300 第二のゲーム画面
310 切り替えボタン
320 更新ボタン
330 状態情報
331 体力
332 攻撃力/防御力の状態
340 基本情報
Claims (14)
- コンピュータに、
ゲームの進行に応じて変化するゲーム媒体の状態情報の更新指示を受け付ける指示受付機能と、
前記更新指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を記憶部に記憶する記憶機能と、
前記記憶部から取得した前記最新の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報と、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報とを生成する画面情報生成機能と、
前記画面情報生成機能によって生成された前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報及び前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面と前記状態情報を表示する第二のゲーム画面との切り替えが、前記ゲームの進行への影響と、前記状態情報の確認に適したタイミングとの判断に基づいて行われるようにユーザの端末へ出力する出力機能と、
を実現するゲームプログラム。 - 前記タイミングを前記ユーザに提案する提案機能を更に実現させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第一のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示を受け付けるためのボタンの情報、および、前記指示受付機能が前記ゲーム媒体の表示と前記状態情報の表示との切り替え指示を受け付けるためのボタンの情報を含み、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、少なくとも前記指示受付機能が前記切り替え指示を受け付けるためのボタンの情報を含むことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記切り替え指示が受け付けられるよりも前に生成することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示を受け付けたタイミングにおける前記ゲームの進行の状況に基づいて、前記記憶機能から、該状況に応じた最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームの進行の状況には、前記ゲーム媒体のグループ内位置の状況が含まれることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記記憶機能は、前記ユーザの所属する前記グループのゲーム媒体の前記状態情報を前記記憶部に記憶し、
前記画面情報生成機能は、前記グループのゲーム媒体の状態情報を表示するための情報を含む第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記指示受付機能は、前記グループのゲーム媒体の状態情報を表示するための情報を含む第二のゲーム画面に対する前記ユーザからの指示を受け付け、
前記記憶機能は、前記ユーザからの指示に応じて、前記グループのゲーム媒体の状態情報を変化させて前記記憶部に記憶させる、
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザによる、前記状態情報の表示に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付機能を実現させ、
前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記更新指示を受け付けたタイミングにおいて、前記情報選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザによる、前記ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付機能を実現させ、
前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示を受け付けたタイミングにおいて、前記戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータと前記ユーザの端末とはネットワークを介して接続され、
前記切り替えは、非通信状態で行われることを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、一のユーザ端末に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記指示受付機能は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末からの指示を受け付けることを特徴とする請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- ゲームの進行に応じて変化するゲーム媒体の状態情報の更新指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記更新指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部から取得した前記最新の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報と、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報とを生成する画面情報生成ステップと、
前記画面情報生成ステップによって生成された前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報及び前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面と前記状態情報を表示する第二のゲーム画面との切り替えが、前記ゲームの進行への影響と、前記状態情報の確認に適したタイミングとの判断に基づいて行われるようにユーザの端末へ出力する出力ステップと、
を含む情報処理装置によるゲーム処理方法。 - ゲームの進行に応じて変化するゲーム媒体の状態情報の更新指示を受け付ける指示受付部と、
前記更新指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部から取得した前記最新の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報と、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報とを生成する画面情報生成部と、
前記画面情報生成部によって生成された前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報及び前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面と前記状態情報を表示する第二のゲーム画面との切り替えが、前記ゲームの進行への影響と、前記状態情報の確認に適したタイミングとの判断に基づいて行われるようにユーザの端末へ出力する出力部と、
を備える情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015061591A JP5843985B2 (ja) | 2015-03-24 | 2015-03-24 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015061591A JP5843985B2 (ja) | 2015-03-24 | 2015-03-24 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2014034752A Division JP5721876B1 (ja) | 2014-02-26 | 2014-02-26 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2015160142A JP2015160142A (ja) | 2015-09-07 |
JP5843985B2 true JP5843985B2 (ja) | 2016-01-13 |
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Family Applications (1)
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JP2015061591A Active JP5843985B2 (ja) | 2015-03-24 | 2015-03-24 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
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2015
- 2015-03-24 JP JP2015061591A patent/JP5843985B2/ja active Active
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