JP5843985B2 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly, to a game program, a game processing method, and an information processing device for processing the progress of a game using a game medium.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。   In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets, in addition to games for home game machines, games for electronic devices have been actively developed.

例えば、特許文献1には、携帯端末等のクライアント端末でプレイされるゲームであって、クライアント端末とサーバ装置とが通信を行いながら進行するゲームが開示されている。   For example, Patent Literature 1 discloses a game that is played on a client terminal such as a mobile terminal and that progresses while the client terminal and the server device communicate with each other.

このような電子デバイス用のゲームは、一般に、演算処理をクライアント端末側で行うネイティブゲーム、上記特許文献1に開示されるような、演算処理をネットワーク上のサーバ側で行うブラウザゲーム、そして、これらの中間タイプのハイブリッド型ゲームの3つに大別される。   Such games for electronic devices are generally native games in which arithmetic processing is performed on the client terminal side, browser games in which arithmetic processing is performed on the server side on the network, as disclosed in Patent Document 1, and these It is roughly divided into three types of hybrid games.

上記ブラウザゲームにおいては、演算処理が高性能端末であるサーバ側で行われるため、ゲーム画面の表示可否または表示速度は、主に通信状態に依存する。   In the browser game, since the calculation process is performed on the server side which is a high-performance terminal, whether or not the game screen can be displayed or the display speed mainly depends on the communication state.

一方、ネイティブゲームにおいては、通信状態は無関係であるものの、演算処理がクライアント端末側で行われるため、ゲーム画面の表示可否または表示速度は、主にクライアント端末のハードウェアの性能に依存する。   On the other hand, in the native game, although the communication state is irrelevant, since the arithmetic processing is performed on the client terminal side, whether or not the game screen can be displayed or the display speed mainly depends on the hardware performance of the client terminal.

したがって、いずれのゲームにおいても、ゲーム画面を負荷なく表示するには、一つの画面に表示する情報量を単純に少なくする方法を採用するのが一般的であった。   Therefore, in any game, in order to display the game screen without load, it is common to employ a method of simply reducing the amount of information displayed on one screen.

しかしながら、電子デバイス用のゲームにおいても、より高度で複雑なゲームが開発されており、ゲーム画面の表示技術に関する改善が求められていた。   However, more sophisticated and complicated games have been developed for games for electronic devices, and improvements related to game screen display technology have been demanded.

特開2012−024248号公報JP 2012-024248 A

本発明の目的は、上記問題を解決し、ゲーム画面に表示すべき情報を、更新の指示を受け付けたタイミングにおける最新の情報としてゲーム画面を生成しておくことにより、通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem and generate a game screen as information that should be displayed on the game screen as the latest information at the timing when an update instruction is received, thereby enabling communication status or hardware performance. An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus that can reduce the influence of the game.

本発明のゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶機能と、ユーザからの指示を受け付ける指示受付機能と、指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力機能とを実現させ、画面情報生成機能は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。   The game program of the present invention is a game program for processing the progress of a game using a game medium, and stores in a computer basic information that the game medium has and state information that changes according to the progress of the game, An instruction reception function for receiving an instruction from the user, a screen information generation function for generating information on the game screen based on the instruction received by the instruction reception function, and information on the game screen generated by the screen information generation function, An output function for outputting to the user's terminal at a predetermined timing, and the screen information generation function is a second game for displaying information relating to the first game screen for displaying the game medium, and status information for the game medium. Generate information about the screen, and the information about the second game screen is Characterized in that it comprises the latest status information in the first instruction was accepted timing is the update instruction.

上記画面情報生成機能は、第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう第二のゲーム画面に関する情報を生成し、出力機能は、第一のゲーム画面に関する情報および第二のゲーム画面に関する情報を、第一のゲーム画面と、第一のゲーム画面および第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。   The screen information generation function generates information related to the second game screen so that the second game screen becomes a screen having transparency, and the output function relates to information related to the first game screen and the second game screen. The information can be output so that the display can be switched between the first game screen and the superimposed screen of the first game screen and the second game screen.

上記出力機能は、第一のゲーム画面に関する情報および第二のゲーム画面に関する情報を、第一のゲーム画面と第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。   The output function can output information relating to the first game screen and information relating to the second game screen so that the display can be switched between the first game screen and the second game screen.

上記切り替え表示は、第一の指示を受け付けたタイミングとは異なるタイミングで行われることができる。   The switching display can be performed at a timing different from the timing at which the first instruction is received.

上記画面情報生成機能は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおけるゲームの進行の状況に基づいて、該状況に応じた状態情報を選択し、記憶機能から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。   The screen information generation function selects state information corresponding to the situation based on the progress of the game at the timing when the instruction acceptance function accepts the first instruction that is an instruction to update the state information, and from the storage function The latest state information of the selected state information can be acquired, and information regarding the second game screen can be generated.

上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザよる、状態情報の中からの第二のゲーム画面に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付機能を実現させ、画面情報生成機能は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、記憶機能から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。   The game program further causes the computer to realize an information selection receiving function for receiving selection of state information to be included in the information related to the second game screen from the state information by the user. Based on the selection received by the selection reception function, the latest state information of the selected state information is acquired from the storage function at the timing when the reception function receives the first instruction that is an update instruction for the state information. Information about the second game screen can be generated.

上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザよる、ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付機能を実現させ、画面情報生成機能は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、該選択に応じた状態情報を選択し、記憶機能から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。   The game program further causes a computer to realize a strategy selection reception function for receiving a selection of a strategy in a game by a user, and the screen information generation function displays a first instruction that the instruction reception function is an instruction to update state information. Based on the selection received by the strategy selection reception function at the received timing, the state information corresponding to the selection is selected, the latest state information of the selected state information is acquired from the storage function, and the second game Information about the screen can be generated.

上記コンピュータとユーザの端末とはネットワークを介して接続され、切り替え表示は、非通信状態で行われることができる。   The computer and the user terminal are connected via a network, and the switching display can be performed in a non-communication state.

上記ゲームプログラムは、一のユーザ端末に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することができる。   The game program can process the progress of a game in which a plurality of game media including a game media corresponding to one user terminal battle each other.

上記指示受付機能は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末からの指示を受け付けることができる。   The instruction receiving function can receive an instruction from a user terminal that is a smart device having a touch panel as a main user interface device.

本発明のゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、情報処理装置の記憶手段が、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶ステップと、情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける指示受付ステップと、情報処理装置の画面情報生成手段が、指示受付ステップにおいて受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、情報処理装置の出力手段が、画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力ステップとを実行し画面情報生成ステップでは、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付ステップにおいて状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。   The game processing method of the present invention is a game processing method for processing the progress of a game using a game medium, wherein the storage means of the information processing device changes according to the basic information of the game medium and the progress of the game A storage step for storing information, an instruction receiving unit for the information processing apparatus to receive an instruction from the user, and an instruction received by the screen information generating unit for the information processing apparatus in the instruction receiving step based on the instruction A screen information generation step for generating information about the screen, and an output step for the output means of the information processing device to output the information about the game screen generated in the screen information generation step to the user's terminal at a predetermined timing. In the screen information generation step, information about the first game screen for displaying the game media, and , Generating information related to the second game screen that displays the state information of the game medium, and the information related to the second game screen is the latest at the timing when the first instruction that is the state information update instruction is received in the instruction receiving step. The state information is included.

本発明の情報処理装置は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶部と、ユーザからの指示を受け付ける指示受付部と、指示受付部により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、画面情報生成部によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力部とを備え、画面情報生成部は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付部が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。   An information processing apparatus of the present invention is an information processing apparatus that processes the progress of a game using a game medium, and stores a basic information that the game medium has and state information that changes according to the progress of the game, An instruction reception unit that receives an instruction from the user, a screen information generation unit that generates information about the game screen based on the instruction received by the instruction reception unit, and information about the game screen generated by the screen information generation unit And an output unit that outputs to the user's terminal at the timing, and the screen information generation unit relates to information relating to the first game image that displays the game medium, and second game screen that displays state information of the game medium Information on the second game screen is generated when the instruction receiving unit receives the first instruction that is an instruction to update the state information. Characterized in that it comprises a date information in the grayed.

本発明によれば、ゲーム画面に表示すべき情報を、更新の指示を受け付けたタイミングにおける最新の情報としてゲーム画面を生成しておくことにより、通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させることができる。   According to the present invention, the information to be displayed on the game screen is generated as the latest information at the timing when the update instruction is received, thereby reducing the influence of the communication state or the performance of the hardware. be able to.

本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示すAn example of the typical block diagram of the information processing apparatus of this invention is shown 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示すThe schematic diagram which shows an example of the game screen produced | generated by the information processing apparatus of this invention is shown. 本発明のゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートを示すThe flowchart for demonstrating the flow of the game processing method of this invention is shown.

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。   First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図1に示すように、本発明の情報処理装置は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置100であって、記憶部110と、指示受付部120と、画面情報生成部130と、出力部140とを備えるものとする。なお、図1では、一例として、本発明の情報処理装置100が、ネットワーク10を介して1以上のユーザの端末20と接続される例が示されている。   FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the information processing apparatus of the present invention is an information processing apparatus 100 that processes the progress of a game using a game medium, and includes a storage unit 110, an instruction receiving unit 120, and a screen information generating unit 130. And an output unit 140. FIG. 1 shows an example in which the information processing apparatus 100 of the present invention is connected to one or more user terminals 20 via the network 10.

本実施形態では、一例として、上記ゲームが、複数のユーザで構成されるグループ同士がリアルタイムで戦闘を行うゲームである場合を想定して説明を行う。   In the present embodiment, as an example, the description will be given assuming that the game is a game in which groups composed of a plurality of users battle each other in real time.

上記ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、例えば、カード、キャラクタおよびアバタ等とすることができる。   The game medium is a generic term for electronic data used by a user for the progress of a game, and can be, for example, a card, a character, an avatar, or the like.

また、上記ゲーム媒体は、基本的な情報(名称、レアリティ、属性、レベル、イベント内ポジションおよび/または必殺技等)である基本情報と、ゲームの進行に応じて変化する状態の情報(体力、攻撃力、防御力または必殺技の状態等)である状態情報とを有する。   In addition, the game medium includes basic information that is basic information (name, rarity, attribute, level, position in event and / or special technique, etc.) and information (state of physical strength, State information that is an attack power, a defense power, a state of a special move, etc.).

上記状態情報には、上述した体力等の他、攻撃のコンボ数やユーザ同士の連携状態、必殺技の発動までの時間等を含むことができるものとする。   In addition to the above-mentioned physical strength, the state information can include the number of combos of the attack, the cooperation state between users, the time until the deathblow is activated, and the like.

また、上記基本情報のイベント内ポジションとは、ゲーム画面に表示されるグループ内のポジションをいい、前衛および後衛からなるものとすることができる。ゲーム媒体の状態情報は、このポジションにも依存するものとすることができる。   The in-event position in the basic information refers to a position in a group displayed on the game screen, and can be composed of an avant-garde and an avant-garde. The game media state information can also depend on this position.

上記記憶部110は、ゲーム媒体が有する基本情報および状態情報を記憶する。この記憶部110は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置または光ディスク装置のうちの少なくとも何れか一つを有するものとすることができる。また、記憶部110は、本発明の情報処理装置100を制御するために用いられる各種のプログラムおよびデータを記憶する。記憶部110は、例えば、ゲームを実行し、その結果を出力するためのプログラムを記憶する。また、記憶部110は、イベント処理を実行するためのプログラムも記憶する。また、記憶部110は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。   The storage unit 110 stores basic information and state information that the game medium has. The storage unit 110 may include at least one of a semiconductor memory, a magnetic disk device, and an optical disk device, for example. The storage unit 110 stores various programs and data used for controlling the information processing apparatus 100 of the present invention. The storage unit 110 stores, for example, a program for executing a game and outputting the result. The storage unit 110 also stores a program for executing event processing. The storage unit 110 may temporarily store temporary data related to a predetermined process.

上記指示受付部120は、ユーザからの指示を受け付ける。ユーザからの指示とは、例えば相手のグループへの攻撃指示、同じグループに所属する他ユーザへの応援指示または後述する状態情報の更新指示等とすることができる。   The instruction receiving unit 120 receives an instruction from a user. The instruction from the user can be, for example, an attack instruction to the opponent group, a support instruction to another user belonging to the same group, an update instruction of state information described later, or the like.

上記画面情報生成部130は、指示受付部120により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する。ゲーム画面の詳細については後述する。   The screen information generation unit 130 generates information related to the game screen based on the instruction received by the instruction reception unit 120. Details of the game screen will be described later.

上記出力部140は、画面情報生成部130によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末20へ出力する。所定のタイミングとは、例えば、戦闘の開始時や戦闘中等の任意のタイミングとすることができる。   The output unit 140 outputs information related to the game screen generated by the screen information generation unit 130 to the user terminal 20 at a predetermined timing. The predetermined timing can be set to an arbitrary timing, for example, at the start of a battle or during a battle.

また、上記画面情報生成部130は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成する。   The screen information generation unit 130 generates information related to the first game screen that displays the game content and information related to the second game screen that displays the status information of the game content.

図2は、上記画面情報生成部130が生成するゲーム画面に関する情報に基づいて表示画面に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図2(a)は、第一のゲーム画面200を、図2(b)は、第二のゲーム画面300を示す。   FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a game screen displayed on the display screen based on information related to the game screen generated by the screen information generation unit 130, and FIG. 2A shows the first game screen 200. FIG. 2B shows a second game screen 300.

図2(a)に示す第一のゲーム画面200の例には、第一のグループG1と第二のグループG2とが戦闘を行っている状態が表示され、ゲーム媒体としてアヒルのキャラクタが表示されている。なお、キャラクタは、カード型、人型、動物型、船などの乗り物型等、あらゆる形状とすることが可能である。   In the example of the first game screen 200 shown in FIG. 2A, a state in which the first group G1 and the second group G2 are fighting is displayed, and a duck character is displayed as a game medium. ing. The character can have any shape such as a card type, a human type, an animal type, or a vehicle type such as a ship.

図2(b)に示す第二のゲーム画面300の例には、ゲームの状態情報330が表示される。この例では、状態情報330として、体力331、攻撃力または防御力の状態332が表示され、併せて、基本情報340として、キャラクタの名称が表示されている。   In the example of the second game screen 300 shown in FIG. 2B, game state information 330 is displayed. In this example, as the state information 330, the physical strength 331, the attack power or the defense power state 332 are displayed, and at the same time, the name of the character is displayed as the basic information 340.

上記体力331は、本来有している体力と現在の体力とを重ねて表示するものとすることができる。また、攻撃力または防御力の状態332は、増加または減少を示す矢印と、攻撃力または防御力を示す文字(図では、攻撃力を示すATKまたは防御力を示すDEF)を表示するものとすることができる。   The physical strength 331 can be displayed by superimposing the current physical strength and the current physical strength. In addition, the attack power or defense power state 332 displays an arrow indicating increase or decrease, and a character indicating attack power or defense power (in the figure, ATK indicating attack power or DEF indicating defense power). be able to.

そして、いずれの画面にも、第一のゲーム画面200と第二のゲーム画面300とを切り替えるための切り替えボタン210,310、および、状態情報330を更新するための更新ボタン220,320を配置することができる。   On either screen, switching buttons 210 and 310 for switching between the first game screen 200 and the second game screen 300 and update buttons 220 and 320 for updating the state information 330 are arranged. be able to.

そして、本発明の情報処理装置100においては、第二のゲーム画面300に関する情報が、指示受付部120が、状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報に基づいて生成されることを特徴とする。   And in the information processing apparatus 100 of this invention, the information regarding the 2nd game screen 300 is based on the newest state information in the timing when the instruction | indication reception part 120 received the 1st instruction | indication which is an update instruction | indication of state information. It is characterized by being generated.

第一の指示は、例えば上記更新ボタン220,320を押下することによってなされることができる。あるいは、図示しない攻撃ボタン等を押下することによる攻撃の指示に含まれるものとすることもできる。   The first instruction can be made by pressing the update buttons 220 and 320, for example. Alternatively, it may be included in an attack instruction by pressing an attack button (not shown) or the like.

上記構成によれば、第二のゲーム画面300に関する情報の生成を、ゲームの処理に余裕があるタイミングに行うことができる。これにより、通信やハードウェアのパフォーマンスの影響を極力受けずにゲームを進行させることができるようになる。したがって、例えばネットワークを介してゲームを行う場合や、ハードウェア性能の低い端末でゲームを行う場合であっても、処理にかかる時間を低減させ、円滑なゲームの進行を実現することができる。   According to the said structure, the production | generation of the information regarding the 2nd game screen 300 can be performed at the timing which has a margin in the process of a game. As a result, the game can be advanced without being affected by communication and hardware performance as much as possible. Therefore, for example, even when a game is played via a network or when a game is played on a terminal with low hardware performance, the time required for processing can be reduced and smooth game progress can be realized.

上記画面情報生成部130は、第二のゲーム画面300が、透明度を有する画面となるよう第二のゲーム画面300に関する情報を生成し、出力部140は、第一のゲーム画面200に関する情報および第二のゲーム画面300に関する情報を、第一のゲーム画面200と、第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。   The screen information generation unit 130 generates information regarding the second game screen 300 so that the second game screen 300 becomes a screen having transparency, and the output unit 140 outputs information regarding the first game screen 200 and the first information. Information relating to the second game screen 300 can be output so that the display can be switched between the first game screen 200 and the superimposed screen of the first game screen 200 and the second game screen 300.

具体的には、画面情報生成部130は、第二のゲーム画面300に関する情報を、透明度を有するアルファレイヤの情報として生成することができる。このような構成によれば、第二のゲーム画面300に関する情報量を少なくすることができる。   Specifically, the screen information generation unit 130 can generate information regarding the second game screen 300 as information of an alpha layer having transparency. According to such a configuration, the amount of information related to the second game screen 300 can be reduced.

あるいは、上記出力部140は、第一のゲーム画面200に関する情報および第二のゲーム画面300に関する情報を、第一のゲーム画面200と第二のゲーム画面300との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。   Alternatively, the output unit 140 outputs information related to the first game screen 200 and information related to the second game screen 300 so that the display can be switched between the first game screen 200 and the second game screen 300. can do.

具体的には、画面情報生成部130は、第一のゲーム画面200に関する情報および第二のゲーム画面300に関する情報を、第一のゲーム画面200と第二のゲーム画面300とが、それぞれ独立した別の画面として切り替え表示が可能となるよう生成することができる。   Specifically, the screen information generation unit 130 displays information regarding the first game screen 200 and information regarding the second game screen 300 in which the first game screen 200 and the second game screen 300 are independent of each other. It can be generated so that it can be switched and displayed as a separate screen.

上記切り替え表示は、図2に示した切り替えボタン210,310を押下する操作により行われることができる。あるいは、ゲームの進行に影響を与えず、他ユーザの状態情報を確認するのに適切な表示のタイミングを判断し、自動で切り替え表示することもできる。また、本発明の情報処理装置は、適切な表示のタイミングをユーザに提案する手段を有することもできる。   The switching display can be performed by pressing the switching buttons 210 and 310 shown in FIG. Alternatively, it is possible to determine the appropriate display timing for checking the status information of other users without affecting the progress of the game, and to automatically switch and display the information. The information processing apparatus of the present invention can also have means for proposing appropriate display timings to the user.

上記切り替え表示は、ユーザによる切り替えボタン210,310の押下のほか、例えばタッチパネルに対応する特殊な操作であるタップ、スワイプや長押し等の操作により行われるものとすることもできる。   The switching display may be performed by pressing the switching buttons 210 and 310 by the user or by operations such as tap, swipe, and long press, which are special operations corresponding to the touch panel, for example.

また、第二のゲーム画面300に含まれる状態情報の表示領域を、ユーザが操作可能な操作領域とすることもできる。例えば、同じグループに所属する他ユーザの攻撃力が下がっている旨を表示する表示領域をユーザが指示すると、その他ユーザを応援することになり、応援された他ユーザの攻撃力が上昇する。また、同じグループに所属する他ユーザの防御力が下がっている旨を表示する表示領域をユーザが指示すると、その他ユーザを前衛から後衛に移動させる事が可能となる。これにより、第二のゲーム画面300を単なる情報の表示画面とするのではなく、操作を多様化させることができる。   In addition, the state information display area included in the second game screen 300 may be an operation area that can be operated by the user. For example, when the user indicates a display area for displaying that the attack power of other users belonging to the same group is reduced, the other users are cheered, and the attack power of the cheered other users is increased. In addition, when the user designates a display area for displaying that the defense power of other users belonging to the same group is reduced, the other users can be moved from the front guard to the rear guard. Thereby, the second game screen 300 is not simply a display screen of information, but the operations can be diversified.

また、第二のゲーム画面300を表示する際に、音声やバイブレーション等の視覚によらない手段による表現を加えることもできる。また、第二のゲーム画面300において、ユーザ自身のゲーム媒体を、他ユーザのゲーム媒体と異なる表示(色を変える等)とすることもできる。   In addition, when the second game screen 300 is displayed, it is also possible to add an expression by means other than visual means such as sound or vibration. In addition, on the second game screen 300, the user's own game media can be displayed differently from the game media of other users (changing colors, etc.).

また、上記画面情報生成部130は、さらに別のゲーム画面に関する情報を生成し、出力部140は、第一のゲーム画面200、第二のゲーム画面300、別のゲーム画面の切り替え表示が可能となるよう出力することもできる。   In addition, the screen information generation unit 130 generates information related to another game screen, and the output unit 140 can switch and display the first game screen 200, the second game screen 300, and another game screen. Can also be output.

また、上記切り替え表示は、第一の指示を受け付けたタイミングとは異なるタイミングで行われることができる。   The switching display can be performed at a timing different from the timing at which the first instruction is received.

すなわち、更新のタイミングと切り替え表示のタイミングとを異なるものとすることにより、切り替え表示時に更新時間を必要としないものとすることができる。したがって、例えばネットワーク介してゲームを行う場合や、ハードウェア性能の低い端末でゲームを行う場合であっても、処理にかかる時間をより低減させ、より円滑なゲームの進行を実現することができる。   That is, by making the update timing different from the switching display timing, it is possible to make the update time unnecessary at the time of switching display. Therefore, for example, even when a game is played via a network or when a game is played on a terminal with low hardware performance, the time required for processing can be further reduced, and a smoother game progress can be realized.

上記画面情報生成部130は、指示受付部120が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおけるゲームの進行の状況に基づいて、該状況に応じた状態情報を選択し、記憶部110から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。   The screen information generation unit 130 selects and stores the state information corresponding to the situation based on the progress state of the game at the timing when the instruction reception unit 120 receives the first instruction that is the state information update instruction. The latest state information of the selected state information can be acquired from the unit 110, and information regarding the second game screen can be generated.

上記状況に応じた状態情報とは、例えば、戦闘の前半ではゲーム媒体それぞれの属性や防御力、戦闘の終盤では、体力やコンボ発生状態などである。   The state information corresponding to the above situation is, for example, the attributes and defense strength of each game medium in the first half of the battle, and the physical strength and the combo occurrence status in the final stage of the battle.

本発明の情報処理装置100は、さらに、ユーザよる、状態情報の中からの第二のゲーム画面300に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付部(図示せず)を備えることができる。そして、画面情報生成部130は、指示受付機能120が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、情報選択受付部が受け付けた選択に基づいて、記憶部110から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面300に関する情報を生成することができる。上記ユーザによる選択は、戦闘開始前または開始中に行われることができる。また、この選択は、ユーザ単独またはグループ単位で行うものとすることもできる。グループ単位で選択を行う場合には、選択する権利をグループのリーダのみが有するとしてもよい。   The information processing apparatus 100 according to the present invention may further include an information selection receiving unit (not shown) that receives selection of state information to be included in the information related to the second game screen 300 from the state information by the user. it can. The screen information generation unit 130 is selected from the storage unit 110 based on the selection received by the information selection reception unit at the timing when the instruction reception function 120 receives the first instruction that is an update instruction for the state information. The latest state information of the state information obtained can be acquired, and information regarding the second game screen 300 can be generated. The selection by the user can be made before or during the start of the battle. This selection can also be made by the user alone or in groups. When making a selection in units of groups, only the group leader may have the right to select.

本発明の情報処理装置100は、さらに、ユーザよる、ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付部(図示せず)を備えることができる。そして、画面情報生成部130は、指示受付部が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、該戦略に応じた状態情報を選択し、記憶部110から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面300に関する情報を生成することができる。戦略とは、例えば、攻撃重視、防御重視等とすることができる。このような構成とすることにより、例えばグループのリーダが戦略(攻撃重視、防御重視等)を入力し、入力されたグループの戦略の実行に必要となる状態情報を情報処理装置100が特定し、同じグループに属するユーザの端末に出力する第二のゲーム画面300に関する情報に含めることができる。   The information processing apparatus 100 of the present invention can further include a strategy selection receiving unit (not shown) that receives a strategy selection in a game by the user. Then, the screen information generation unit 130 obtains the state information corresponding to the strategy based on the selection received by the strategy selection reception function at the timing when the instruction reception unit receives the first instruction that is the state information update instruction. The latest state information of the selected state information can be acquired from the storage unit 110, and information about the second game screen 300 can be generated. The strategy can be, for example, attack-oriented, defense-oriented, etc. With such a configuration, for example, a group leader inputs a strategy (attack-oriented, defense-oriented, etc.), and the information processing apparatus 100 identifies state information necessary for executing the input group strategy. It can include in the information regarding the 2nd game screen 300 output to the terminal of the user who belongs to the same group.

上記構成によれば、ユーザ名、体力、攻撃力、防御力、カード枚数、レアリティ、コスト、属性、ユーザレベル、イベント内ポジション(前衛・後衛)、コンボ状態、必殺技発動状態、必殺技発動までの時間等、大量な情報がある中で、イベントで必要な情報を精査・整理することができ、情報量を低減することが可能となる。   According to the above configuration, the user name, physical strength, attack power, defense power, number of cards, rarity, cost, attributes, user level, event position (avant-garde / rear guard), combo state, deadly attack activation state, deadly attack activation It is possible to scrutinize and organize the information necessary for the event in the presence of a large amount of information such as the time required, and to reduce the amount of information.

また、更新操作および切り替え操作もシンプルにすることで、ユーザは、バトルすることに集中することができ、またスマートフォン等の電子デバイスでもバトルの戦略立案に必要な情報を表示可能とすることができる。すなわち、シンプルな操作で最大の効果を得ることができる。   In addition, by simplifying the update operation and the switching operation, the user can concentrate on the battle, and can display information necessary for battle strategy planning even on an electronic device such as a smartphone. . That is, the maximum effect can be obtained with a simple operation.

また、図1に示すように、上記情報処理装置100とユーザの端末20とはネットワーク10を介して接続され、切り替え表示は、非通信状態で行われることができる。   As shown in FIG. 1, the information processing apparatus 100 and the user terminal 20 are connected via the network 10, and the switching display can be performed in a non-communication state.

これは、出力部140が、更新操作後であって切り替え操作前に、第二のゲーム画面300を出力しておくことにより、実現されることができる。これによれば、画面切り替え時において通信にかかる時間を必要としないものとすることができる。   This can be realized by the output unit 140 outputting the second game screen 300 after the update operation and before the switching operation. According to this, it is possible to eliminate the time required for communication when switching screens.

上記情報処理装置100は、一のユーザ端末20に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することができる。   The information processing apparatus 100 can process the progress of a game in which a plurality of game media including the game media corresponding to one user terminal 20 battle each other.

上記ゲームは、いわゆるGvG(Guild vs Guild)バトルと呼ばれ、複数のユーザからなるグループ同士が戦闘を行うゲームである。例えば、一のユーザとコンピュータが操作するキャラクタとの戦闘がメインのゲームにおいて、イベントとしてGvGバトルが開催されるものを想定する。このGvGバトルはリアルタイムで行われ、処理する情報量はその他の場合と比較して著しく多くなる。   The above-described game is called a so-called GvG (Guild vs Guild) battle, and is a game in which groups of a plurality of users battle each other. For example, it is assumed that a GvG battle is held as an event in a game in which a battle between one user and a character operated by a computer is the main game. This GvG battle is performed in real time, and the amount of information to be processed is significantly greater than in other cases.

したがって、このようなリアルタイムのGvGバトルにおいて、本発明の情報処理装置100を用いることにより、通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させることができる。   Therefore, in such a real-time GvG battle, by using the information processing apparatus 100 of the present invention, it is possible to reduce the influence of the communication state or hardware performance.

上記指示受付機能120は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末20からの指示を受け付けることができる。   The instruction receiving function 120 can receive an instruction from a user terminal 20 that is a smart device having a touch panel as a main user interface device.

また、上記指示受付機能120は、ユーザが指示を出す際のみに、タッチパネル上に物理キーを浮かび上がらせるような、物理キー付きパネルを有するユーザの端末からの指示を受け付けることができる。この物理キー付きパネルは、処理装置の指示に従って、内部に配置された液体が、適切なタイミングで膨張し、物理的なキーを出現させるものとすることができる。   Further, the instruction receiving function 120 can receive an instruction from a user terminal having a panel with a physical key that causes the physical key to appear on the touch panel only when the user issues an instruction. In the panel with a physical key, the liquid disposed inside expands at an appropriate timing according to an instruction from the processing apparatus, and a physical key appears.

本発明の情報処理装置100は、ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、ユーザ端末20自体が本発明の情報処理装置100を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。   The information processing apparatus 100 of the present invention can function as a server apparatus connected to a user terminal via a network, or the user terminal 20 itself can include the information processing apparatus 100 of the present invention. In the former case, the game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a browser game, and in the latter case, it functions as a native game.

また、本発明の情報処理装置100が、ユーザの端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300をサーバ装置によるブラウザ表示とし、その他のメニュー画面等をユーザの端末20によるネイティブ表示としたハイブリッドゲームとすることもできる。   Further, when the information processing apparatus 100 of the present invention functions as a server apparatus connected to the user terminal 20 via the network 10, the first game screen 200 and the second game screen 300 are displayed on the server apparatus. A hybrid game in which browser display is used and other menu screens or the like are natively displayed on the user's terminal 20 may be used.

また、ユーザ端末20は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。   Moreover, although the user terminal 20 demonstrated as electronic devices, such as a smart phone, it can also be used as consumer machines, such as a home game machine which is a game exclusive machine, and a portable game machine.

続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの一例について図面を参照しながら説明する。   Next, an example of a game processed by the information processing apparatus 100 of the present invention will be described with reference to the drawings.

図3は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図3(a)は、第一のゲーム画面200を、図3(b)は、第一のゲーム画面200に透明度を有する第二のゲーム画面300を重ねて表示したものである。   FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus of the present invention. FIG. 3 (a) shows the first game screen 200, and FIG. 3 (b) shows the first game screen. A second game screen 300 having transparency is superimposed on the game screen 200 and displayed.

図3に示す例では、第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300が表示される戦闘表示領域の上部に、メニューボタン等が配置され、下部に、攻撃ボタン等が配置される。また、ゲーム画面の中央には、更新ボタンが配置され、戦闘表示領域の右上に、切り替えボタンが配置される。   In the example shown in FIG. 3, a menu button or the like is arranged at the upper part of the battle display area where the first game screen 200 and the second game screen 300 are displayed, and an attack button or the like is arranged at the lower part. An update button is arranged at the center of the game screen, and a switching button is arranged at the upper right of the battle display area.

なお、上記ボタンの配置位置は、ユーザの操作が容易なように設計されればよく、特に限定されるものではない。   It should be noted that the position of the button is not particularly limited as long as it is designed so that the user can easily operate it.

第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300の詳細な構成については上述したとおりである。   The detailed configurations of the first game screen 200 and the second game screen 300 are as described above.

図4は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、更新操作および切り替え表示操作による画面遷移の一例を示したものである。   FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a game screen generated by the information processing apparatus of the present invention, and shows an example of screen transition by an update operation and a switching display operation.

図4に示すように、第一のゲーム画面200の更新ボタンがタップ(タップ箇所を◎で示す)されると(左上)、情報が更新されて第二のゲーム画面300が生成される。なお、この際、表示されるゲーム画面は、第一のゲーム画面200のままである(右上)。そして、切り替えボタンがタップされると(右下)、第二のゲーム画面300が表示され(左下)、この画面において切り替えボタンが再度タップされると、第二のゲーム画面300の表示はなくなり、第一のゲーム画面200のみが表示される(左上)。   As shown in FIG. 4, when the update button on the first game screen 200 is tapped (the tap location is indicated by ◎) (upper left), the information is updated and the second game screen 300 is generated. At this time, the displayed game screen remains the first game screen 200 (upper right). When the switching button is tapped (lower right), the second game screen 300 is displayed (lower left). When the switching button is tapped again on this screen, the second game screen 300 is not displayed, Only the first game screen 200 is displayed (upper left).

このように、第二のゲーム画面300に関する情報の生成を、ゲームの処理に余裕があるタイミングに行うことにより、通信やハードウェアのパフォーマンスの影響を極力受けずにゲームを進行させることができるようになる。   In this way, by generating the information about the second game screen 300 at a timing when there is a margin in the game processing, the game can be advanced without being affected by the performance of the communication and hardware as much as possible. become.

続いて、本発明のゲーム処理方法について図面を参照しながら説明する。   Next, the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

図5は、本発明のゲーム処理方法のフローの一例を示すフローチャートである。図5に示すように、本発明のゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、記憶ステップS110と、指示受付ステップS120と、画面情報生成ステップS130と、出力ステップS140とを備える。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of the game processing method of the present invention. As shown in FIG. 5, the game processing method of the present invention is a game processing method for processing the progress of a game using a game medium, and includes a storage step S110, an instruction reception step S120, and a screen information generation step S130. Output step S140.

上記記憶ステップS110では、情報処理装置の記憶手段が、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する。記憶手段は、上述した記憶部110とすることができる。詳細については上述した通りである。   In the storage step S110, the storage means of the information processing apparatus stores basic information that the game medium has and state information that changes according to the progress of the game. The storage unit may be the storage unit 110 described above. Details are as described above.

上記指示受付ステップS120では、情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける。指示受付手段は、上述した指示受付部120とすることができる。詳細については上述した通りである。   In the instruction receiving step S120, the instruction receiving unit of the information processing apparatus receives an instruction from the user. The instruction receiving unit can be the instruction receiving unit 120 described above. Details are as described above.

上記画面情報生成ステップS130では、情報処理装置の画面情報生成手段が、指示受付ステップS120において受け付けた指示に基づいて、情報処理装置の画面情報生成手段が、ゲーム画面に関する情報を生成する。画面情報生成手段は、上述した画面情報生成部130とすることができる。詳細については上述した通りである。   In the screen information generation step S130, the screen information generation unit of the information processing apparatus generates information on the game screen based on the instruction received in the instruction reception step S120. The screen information generation unit can be the screen information generation unit 130 described above. Details are as described above.

上記出力ステップS140では、情報処理装置の出力手段が、画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する。出力手段は、上述した出力部140とすることができる。詳細については上述した通りである。   In the output step S140, the output means of the information processing apparatus outputs information related to the game screen generated in the screen information generation step to the user terminal at a predetermined timing. The output means can be the output unit 140 described above. Details are as described above.

上記画面情報生成ステップS130では、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成する。詳細については上述した通りである。   In the screen information generation step S130, information on the first game screen for displaying the game content and information on the second game screen for displaying the status information of the game content are generated. Details are as described above.

そして、本発明のゲーム処理方法は、第二のゲーム画面に関する情報が、指示受付ステップS120において状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。詳細については上述した通りである。   The game processing method of the present invention is characterized in that the information related to the second game screen includes the latest state information at the timing when the first instruction, which is the state information update instruction, is received in the instruction receiving step S120. To do. Details are as described above.

最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。   Finally, the game program of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、記憶機能と、指示受付機能と、画面情報生成機能と、出力機能とを実現させる。   The game program of the present invention is a game program for processing the progress of a game using a game medium, and causes a computer to realize a storage function, an instruction reception function, a screen information generation function, and an output function.

上記記憶機能は、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する。記憶機能は、上述した記憶部110により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The storage function stores basic information that the game medium has and state information that changes according to the progress of the game. The storage function can be realized by the storage unit 110 described above. Details are as described above.

上記指示受付機能は、ユーザからの指示を受け付ける。指示受付機能は、上述した指示受付機能120により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The instruction receiving function receives an instruction from a user. The instruction reception function can be realized by the instruction reception function 120 described above. Details are as described above.

上記画面情報生成機能は、指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する。画面情報生成機能は、上述した画面情報生成部130により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The screen information generation function generates information related to the game screen based on the instruction received by the instruction reception function. The screen information generation function can be realized by the screen information generation unit 130 described above. Details are as described above.

上記出力機能は、画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する。出力機能は、上述した出力部140により実現されることができる。詳細については上述した通りである。   The output function outputs information on the game screen generated by the screen information generation function to the user terminal at a predetermined timing. The output function can be realized by the output unit 140 described above. Details are as described above.

上記画面情報生成機能は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成する。詳細については上述した通りである。   The screen information generation function generates information related to the first game screen that displays the game media and information related to the second game screen that displays the status information of the game media. Details are as described above.

そして、本発明のゲームプログラムは、第二のゲーム画面に関する情報が、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。詳細については上述した通りである。   The game program of the present invention is characterized in that the information related to the second game screen includes the latest state information at a timing when the instruction receiving function receives the first instruction which is an instruction to update the state information. Details are as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

また、上記ゲームプログラムは、例えば,ActionScript、JavaScript(登録商標)等のスクリプト言語や、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成することができる。   The game program can be created in a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark) or an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark).

あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5等のマークアップ言語で作成することもできる。   Alternatively, the game program can be created in a markup language such as HTML5, for example.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。   The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

100 情報処理装置
110 記憶部
120 指示受付部
130 画面情報生成部
140 出力部
10 ネットワーク
20 ユーザの端末
200 第一のゲーム画面
210 切り替えボタン
220 更新ボタン
300 第二のゲーム画面
310 切り替えボタン
320 更新ボタン
330 状態情報
331 体力
332 攻撃力/防御力の状態
340 基本情報
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 Storage part 120 Instruction reception part 130 Screen information generation part 140 Output part 10 Network 20 User's terminal 200 First game screen 210 Switching button 220 Update button 300 Second game screen 310 Switching button 320 Update button 330 State information 331 Physical strength 332 Attack / defense state 340 Basic information

Claims (14)

コンピュータに、
ゲームの進行に応じて変化するゲーム媒体の状態情報の更新指示を受け付ける指示受付機能と、
前記更新指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を記憶部に記憶する記憶機能と、
前記記憶部から取得した前記最新の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報と前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、
前記画面情報生成機能によって生成された前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報及び前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面と前記状態情報を表示する第二のゲーム画面との切り替えが、前記ゲームの進行への影響と、前記状態情報の確認に適したタイミングとの判断に基づいて行われるようにユーザの端末へ出力する出力機能と、
を実現するゲームプログラム。
On the computer,
An instruction accepting function for accepting an instruction to update the state information of the game medium that changes as the game progresses;
A storage function for storing the latest state information at the timing of receiving the update instruction in the storage unit;
Information about the second game screen displaying the latest status information acquired from the storage unit, and the screen information generating function of generating the information about the first game screen which displays the game medium,
Information about the second game screen that displays the first game screen information and the status information about displaying the game contents generated by the screen data generating function, the first game screen which displays the game medium Output to the user's terminal so that switching to the second game screen displaying the state information is performed based on the determination of the influence on the progress of the game and the timing suitable for checking the state information Output function,
Game program that realizes.
前記タイミングを前記ユーザに提案する提案機能を更に実現させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
Further realizing a proposal function for proposing the timing to the user,
The game program according to claim 1.
前記第一のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示を受け付けるためのボタンの情報、および、前記指示受付機能が前記ゲーム媒体の表示と前記状態情報の表示との切り替え指示を受け付けるためのボタンの情報を含み、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、少なくとも前記指示受付機能が前記切り替え指示を受け付けるためのボタンの情報を含むことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The information related to the first game screen includes information on a button for the instruction receiving function to receive an instruction to update the state information, and the instruction receiving function switches between display of the game medium and display of the state information. Contains button information for accepting instructions,
3. The game program according to claim 1, wherein the information related to the second game screen includes at least information of a button for the instruction receiving function to receive the switching instruction. 4.
前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記切り替え指示が受け付けられるよりも前に生成することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The said screen information generation function produces | generates the information regarding said 2nd game screen before the said switching instruction | indication is received by the said instruction | indication reception function, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. The described game program. 前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示を受け付けたタイミングにおける前記ゲームの進行の状況に基づいて、前記記憶機能から、該状況に応じた最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The screen information generation function acquires the latest state information corresponding to the situation from the storage function based on the progress of the game at the timing when the instruction acceptance function accepts the state information update instruction. The game program according to claim 1, wherein information related to the second game screen is generated. 前記ゲームの進行の状況には、前記ゲーム媒体のグループ内位置の状況が含まれることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 5, wherein the progress of the game includes a status of a position in the group of the game media. 前記記憶機能は、前記ユーザの所属する前記グループのゲーム媒体の前記状態情報を前記記憶部に記憶し、
前記画面情報生成機能は、前記グループのゲーム媒体の状態情報を表示するための情報を含む第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記指示受付機能は、前記グループのゲーム媒体の状態情報を表示するための情報を含む第二のゲーム画面に対する前記ユーザからの指示を受け付け、
前記記憶機能は、前記ユーザからの指示に応じて、前記グループのゲーム媒体の状態情報を変化させて前記記憶部に記憶させる、
ことを特徴とする請求項6に記載のゲームプログラム。
The storage function stores the state information of the game media of the group to which the user belongs in the storage unit,
The screen information generation function generates information about a second game screen including information for displaying state information of the game media of the group,
The instruction receiving function receives an instruction from the user for a second game screen including information for displaying state information of the game media of the group,
The storage function changes state information of the game media of the group according to an instruction from the user and stores it in the storage unit.
The game program according to claim 6.
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザによる、前記状態情報の表示に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付機能を実現させ、
前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記更新指示を受け付けたタイミングにおいて、前記情報選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is further stored in a computer.
Realizing an information selection receiving function for receiving selection of state information to be included in information related to display of the state information by the user;
The screen information generation function is configured to update the latest state information of the selected state information from the storage function based on a selection received by the information selection reception function at a timing when the instruction reception function receives the update instruction. Is acquired, and the information regarding said 2nd game screen is produced | generated, The game program as described in any one of Claims 1-7 characterized by the above-mentioned.
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザによる、前記ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付機能を実現させ、
前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示を受け付けたタイミングにおいて、前記戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is further stored in a computer.
Realizing a strategy selection reception function for receiving selection of a strategy in the game by the user;
The screen information generation function is configured to update the selected state information from the storage function based on a selection received by the strategy selection reception function at a timing when the instruction reception function receives the state information update instruction. The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein state information is acquired and information about the second game screen is generated.
前記コンピュータと前記ユーザの端末とはネットワークを介して接続され、
前記切り替えは、非通信状態で行われることを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The computer and the user terminal are connected via a network,
The game program according to claim 1, wherein the switching is performed in a non-communication state.
前記ゲームプログラムは、一のユーザ端末に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the game program processes the progress of a game in which a plurality of game media including a game media corresponding to one user terminal battle each other. program. 前記指示受付機能は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末からの指示を受け付けることを特徴とする請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 1, wherein the instruction receiving function receives an instruction from a user terminal that is a smart device having a touch panel as a main user interface device. ゲームの進行に応じて変化するゲーム媒体の状態情報の更新指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記更新指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部から取得した前記最新の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報と前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、
前記画面情報生成ステップによって生成された前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報及び前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面と前記状態情報を表示する第二のゲーム画面との切り替えが、前記ゲームの進行への影響と、前記状態情報の確認に適したタイミングとの判断に基づいて行われるようにユーザの端末へ出力する出力ステップと、
を含む情報処理装置によるゲーム処理方法。
An instruction accepting step for accepting an instruction to update the state information of the game medium that changes according to the progress of the game;
A storage step of storing the latest state information at the timing of receiving the update instruction in a storage unit;
A second game screen information about displaying the latest status information acquired from the storage unit, and the screen information generating step of generating information relating to the first game screen which displays the game medium,
Information about the second game screen that displays the first game screen information and the status information about displaying the game contents generated by the screen data generating step, a first game screen which displays the game medium Output to the user's terminal so that switching to the second game screen displaying the state information is performed based on the determination of the influence on the progress of the game and the timing suitable for checking the state information An output step;
A game processing method by an information processing apparatus including:
ゲームの進行に応じて変化するゲーム媒体の状態情報の更新指示を受け付ける指示受付部と、
前記更新指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部から取得した前記最新の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報と前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、
前記画面情報生成部によって生成された前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報及び前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を、前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面と前記状態情報を表示する第二のゲーム画面との切り替えが、前記ゲームの進行への影響と、前記状態情報の確認に適したタイミングとの判断に基づいて行われるようにユーザの端末へ出力する出力部と、
を備える情報処理装置。
An instruction receiving unit that receives an instruction to update the state information of the game medium that changes according to the progress of the game;
A storage unit for storing the latest state information at the timing of receiving the update instruction;
A second game screen information about displaying the latest status information acquired from the storage unit, and the screen information generating unit for generating the information for the first game screen which displays the game medium,
Information about the second game screen that displays the first game screen information and the status information about displaying the game contents generated by the screen data generating unit, and the first game screen which displays the game medium Output to the user's terminal so that switching to the second game screen displaying the state information is performed based on the determination of the influence on the progress of the game and the timing suitable for checking the state information An output section;
An information processing apparatus comprising:
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