以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
また、演出表示装置11の左下方には、例えば7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選としての大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、演出表示装置11における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示し、特図表示装置12における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示し、特図変動ゲーム及び飾図変動ゲームを区別しない場合には単に「図柄変動ゲーム」と示す。
本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の変動が開始され、飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置11において、同時に飾り図柄の確定停止表示がなされ、飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」または「同一時間」とは、厳密に同一の時間であることのほか、例えば時間差が0.1秒未満である場合など遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。
そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。
ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
また、演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下「NRリーチ演出」と示す)や、NRリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行う特定のリーチ演出としてのスーパーリーチ演出(以下「SPリーチ演出」と示す)が用意されている。SPリーチ演出は、演出表示装置11において、例えば背景画像をNRリーチ演出中に表示する背景画像とは異なるSPリーチ演出用の背景画像に切り替えたり、所定のキャラクタを模した画像を表示したりして行われる。本実施形態では、SPリーチ演出として、第1SPリーチ演出、及び第1SPリーチ演出とは演出内容を異ならせた第2SPリーチ演出が用意されている。
特図表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。
特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が配設されている。第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。第2始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。
そして、第1始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口17、及び第2始動入賞口18が始動口を構成する。
また、演出表示装置11の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用ボタンBTが装備されている(図3に示す)。演出用ボタンBTは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において第2始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。
具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに第2始動入賞口18への入球が非入球容易状態となる非変短状態中と比較して容易な入球容易状態でもある。
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示(導出)されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、50種類が特別図柄ZAに分類され、50種類が特別図柄ZBに分類されている。
特別図柄ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特別図柄ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて飾り図柄の変動(変動表示)を伴う変動サイクルを複数回(本実施形態では2回又は3回)にわたって表示させ、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数に応じて大当り期待度(大当り信頼度)が変化する連続演出を実行可能に構成されている。ここで、大当り期待度(大当り信頼度)とは、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される可能性、即ち図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す。
本実施形態において、連続演出を構成する各変動サイクルは、飾り図柄の変動(変動表示)が開始されてから一旦停止表示される迄を1回として行われる。このため、本実施形態の連続演出は、演出表示装置11における1回の変動サイクルを恰も1回の図柄変動ゲームであるかのように遊技者に認識させ、1球の始動保留球(1回の入球検知)に基づく1回の図柄変動ゲームの表示中に、演出表示装置11において複数回の図柄変動ゲームが連続して実行されたかのように擬似的に演出表現して行われる表示演出となる。以下の説明では、連続演出を構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルを主変動サイクルと示し、最終回の変動サイクルを除く他の変動サイクルを副変動サイクルと示す場合がある。また、本実施形態において、連続演出を構成する副変動サイクルでは、飾り図柄のはずれ図柄のうち特定はずれ図柄(例えば[998]など)を一旦停止表示させることにより、新たな変動サイクルが開始されることを報知するようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、連続演出を実行可能な図柄変動ゲームにおいて、連続演出に代えて情報表示演出としての「しりとり演出」を実行可能に構成されている。しりとり演出は、日本語による単語(語句)を模した単語画像を複数個、順に表示して行う単位演出を演出表示装置11に表示させる表示演出(遊技演出)とされている。本実施形態では、単語画像が所定の文字列としての単語を示す情報となる。
本実施形態のしりとり演出では、3つの単語画像を表示する第1ブロック、2つの単語画像を表示する第2ブロック、2つの単語画像を表示する第3ブロック、及び8つの単語画像を表示する第4ブロックの順に、最大で4つのブロックを1回の図柄変動ゲーム中に表示して実行されるようになっている。本実施形態では、第1〜第4ブロックが単位演出となる。本実施形態のしりとり演出では、1回の図柄変動ゲームにおいて第1〜第4ブロックが表示される場合の他にも、第1,第2ブロックが表示される場合、及び第1〜第3ブロックが表示される場合がある。
また、本実施形態のしりとり演出では、しりとりゲームの規則に則った「しりとり形式」で複数の単語を繋ぐように単語画像を順に表示して実行される。以下、具体的に説明する。
本実施形態において、しりとり演出で表示される単語画像には、例えば「くじら」や「らっぱ」など最後の文字が「ん」とは異なる他の文字とされた単語(以下「継続単語」と示す)を示す単語画像(以下「継続単語画像」と示す)がある。また、しりとり演出で表示される単語画像には、例えば「きりん」や「うこん」など最後の文字が「ん」とされた単語(以下「非継続単語」と示す)を示す単語画像(以下「非継続単語画像」と示す)がある。
そして、しりとり演出では、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続単語を示す継続単語画像を演出表示装置11に表示する場合がある。本実施形態では、継続単語画像の表示によって、新たに単語画像が表示されてしりとり演出が継続されることが報知される。
その一方で、しりとり演出では、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続単語を示す非継続単語画像を表示する場合がある。本実施形態では、非継続単語画像の表示によって、新たに単語画像が表示されることなくしりとり演出が終了されることが報知される。本実施形態では、日本語の「ん」が特定文字となり、最後の文字が「ん」とされた単語が非継続文字列となり、この非継続文字列を示す単語画像が非継続情報となる。また、本実施形態では、日本語の「ん」以外の文字が非特定文字となり、最後の文字が「ん」以外の文字とされた単語が継続文字列となり、この継続文字列を示す単語画像が継続情報となる。
また、しりとり演出で表示される単語画像には、例えば「いい感じ」や「激アツ〜」など、上述した継続単語や非継続単語とは別に特別文字列としての単語(以下「特別単語」と示す)を示す単語画像(以下「特別単語画像」と示す)が表示される場合がある。この特別単語には、継続単語や非継続単語の中から選択されたもののほか、記号や数字を単独又は組み合わせて構成された単語(語句)が設定されている。本実施形態では、特別単語画像の表示によって、非継続単語画像が表示された場合と同様に、新たに単語画像が表示されることなくしりとり演出が終了されることが報知される。
また、本実施形態のしりとり演出は、図2に示すように、演出表示装置11において扉画像Gtを表示し、扉が閉鎖されてから所定時間が経過した後に開放される様子を模した扉演出を実行するとともに、この扉演出の終了後に単語画像を表示させる態様で実行される。具体的に説明すると、図2(c)に示すように、しりとり演出では、演出表示装置11において扉画像Gtが閉鎖される様子を表示するとともに、図2(d)に示すように、再び扉画像Gtが開放される様子を表示して扉演出が実行される。そして、図2(d)に示すように、しりとり演出では、扉演出の終了後に所定の単語を模した単語画像(例えば「すもも」)が表示(導出)される。それ以降、しりとり演出では、図2(e)〜(h)に示すように、扉演出が実行される毎に1つの単語画像が表示されるようにして実行される。換言すれば、しりとり演出において扉演出は、1の単語画像が表示されてから次の単語画像が表示される迄の間に実行される遊技演出として把握することもできる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、しりとり演出において表示される可能性がある単語画像を遊技者に示唆する示唆演出を実行可能に構成されている。本実施形態の示唆演出は、しりとり演出において表示される可能性がある単語画像(単語)を遊技者に想起(観念又は連想)させ得るキャラクタ(物品、人物、動物など)を模したキャラクタ画像Gkを、演出表示装置11において扉画像Gtに重ね合わせて表示する態様により実行される。すなわち、本実施形態の示唆演出は、扉演出と同時に実行されるようになっている。例えば、図2(c)に示すように、今回のしりとり演出において表示される可能性のある単語画像として「くじら」を示す単語画像を示唆する場合には、「くじら」を模したキャラクタ画像Gkが扉画像Gtと共に表示される。また、図2(e)に示すように、今回のしりとり演出において表示される可能性のある単語画像として「うさぎ」を示す単語画像を示唆する場合には、「うさぎ」を模したキャラクタ画像Gkが扉画像Gtと共に表示される。
同様に、図2(g)に示すように、今回のしりとり演出において表示される可能性のある単語画像として「らっぱ」を示す単語画像を示唆する場合には、「らっぱ」を模したキャラクタ画像Gkが扉画像Gtと共に表示される。本実施形態では、示唆演出として表示可能なキャラクタ画像Gkとして、「まぐろ」、「みるく」、「くろこ」、「くじら」、「うさぎ」、「ごりら」、「だるま」、「まくら」、「らっぱ」、「ぱんだ」、及び「いかだ」を模した画像が用意されている。なお、以下の説明では、これら示唆演出として表示可能なキャラクタ画像Gkが用意されている継続単語を示す継続単語画像を、特に「示唆可能単語画像」と示す場合がある。本実施形態では、しりとり演出における最初の扉演出の実行時が示唆演出の第1実行時期となり、第4ブロックにおける扉演出を除く2回目以降の扉演出の実行時が示唆演出の第2実行時期となる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、しりとり演出の開始前に演出用ボタンBTを遊技者に操作させるボタン演出を実行可能に構成されている。このボタン演出は、図2(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始してから所定期間が経過すると、図2(b)に示すように、演出用ボタンBTの操作を遊技者に促すためのボタン画像Gbを演出表示装置11に表示する態様で行われる。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作された場合には、演出用ボタンBTの操作を契機として演出表示装置11に扉演出(扉画像Gt)が表示され、しりとり演出が開始される。その一方で、本実施形態では、演出用ボタンBTの操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過とともに演出表示装置11に扉演出(扉画像Gt)が表示され、しりとり演出が開始されるようになっている。
また、本実施形態のしりとり演出では、今回のしりとり演出における最後の単語画像が表示されると、この最後に表示される単語画像が特別単語画像であるか、非継続単語画像であるかに応じて、しりとり演出の最終的な結果を報知するための結果報知演出が実行される。本実施形態では、特別単語画像の表示によってしりとり演出が終了される場合に、しりとり演出が非継続単語画像の表示によらず終了することを報知する成功演出が結果報知演出として行われる。この成功演出は、例えば、演出表示装置11において「やったね、成功」の文字列を示す画像を表示する態様で行われる。また、本実施形態のしりとり演出では、非継続単語画像の表示によってしりとり演出が終了される場合に、しりとり演出が特別単語画像の表示によらず終了することを報知する失敗演出が結果報知演出として行われるようになっている。この失敗演出は、例えば、演出表示装置11において「残念」の文字列を示す画像を表示する態様で行われる。
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、ボタン演出が開始されてからしりとり演出が終了される迄の間、各図柄列が演出表示装置11の画像表示部GHの右下隅に小さく表示されるようになっており、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識できるようになっている。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声・発光制御基板33が装着されている。
統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32及び音声・発光制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・発光制御基板33は、パチンコ遊技機に装着されたスピーカなどの音声出力装置34の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)、及びパチンコ遊技機に装着されたLEDやランプなどの装飾発光装置35の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535の全65536通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では879個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では173個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は約379分の1となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は約75分の1となる。
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238の全239通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は239分の2となる。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。
大当り変動は、原則としてリーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、大当り変動では、リーチ演出を経ないで最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される場合がある。はずれリーチ変動は、原則としてリーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。
本実施形態では、図4に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1,P5が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2a,P3a,P4a,P6a,P7a,P8a,P9a,P10a,P11aが用意されている。また、本実施形態では、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP2b,P3b,P4b,P6b,P7b,P8b,P9b,P10b,P11b,P12が用意されている。なお、図4では、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンの一部のみを示しているとともに、「変動時間(秒)」の欄には各変動パターンで特定可能な変動時間が示されている。
図4に示すように、変動パターンP1,P2a,P2b,P3a,P3b,P4a,P4b(以下まとめて「変動パターンP1〜P4」と示す場合がある)は、変動サイクルを1回だけ表示可能であることを特定可能な変動パターンである。換言すれば、変動パターンP1〜P4は、副変動サイクルを含まず主変動サイクルのみからなる変動内容を特定しているともいえる。本実施形態では、変動パターンP1〜P4が第2変動パターン群を構成している。
また、変動パターンP5,P6a,P6b,P7a,P7b,P8a,P8b(以下まとめて「変動パターンP5〜P8」と示す場合がある)は、1回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクルを2回にわたって表示可能であることを特定可能な変動パターンである。同様に、変動パターンP9a,P9b,P10a,P10b,P11a,P11b,P12(以下まとめて「変動パターンP9〜P12」と示す場合がある)は、1回の図柄変動ゲームにおいて変動サイクルを3回にわたって表示可能であることを特定可能な変動パターンである。即ち、変動パターンP5〜P12は、連続演出を実行可能であることを特定する変動パターンである。
本実施形態において、変動パターンP5〜P8に特定される副変動サイクルには、変動サイクルが開始してから終了する迄のサイクル時間として何れも15秒が設定されている。また、本実施形態において、変動パターンP9〜P12に特定される副変動サイクルのうち、1回目の副変動サイクルにはサイクル時間として15秒が、2回目の副変動サイクルにはサイクル時間として20秒が設定されている。本実施形態では、変動パターンP5〜P12が第1変動パターン群を構成している。
また、変動パターンP1,P5は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動内容を特定している。また、変動パターンP12は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経ないで最終的に大当り図柄が確定停止表示される変動内容(以下「突然大当り演出」と示す)を特定している。これら変動パターンP1,P5,P12は、主変動サイクルのサイクル時間として15秒を特定している。
変動パターンP2a,P2b(以下「変動パターンP2」と示す場合がある)、変動パターンP6a,P6b(以下「変動パターンP6」と示す場合がある)、及び変動パターンP9a,P9b(以下「変動パターンP9」と示す場合がある)は、原則として主変動サイクルにおいてNRリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定している。具体的に言えば、変動パターンP2,P6,P9は、主変動サイクルの開始から15秒後にリーチを形成し、リーチを形成してから15秒間にかけてNRリーチ演出を表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として30秒を特定している。
変動パターンP3a,P3b(以下「変動パターンP3」と示す場合がある)、変動パターンP7a,P7b(以下「変動パターンP7」と示す場合がある)、及び変動パターンP10a,P10b(以下「変動パターンP10」と示す場合がある)は、主変動サイクルにおいてNRリーチ演出及び第1SPリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定している。具体的に言えば、変動パターンP3,P7,P10は、主変動サイクルの開始から15秒後にリーチを形成し、リーチを形成してから15秒間にかけてNRリーチ演出を表示し、NRリーチ演出が終了してから15秒間にかけて第1SPリーチ演出を表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として45秒を特定している。
また、変動パターンP4a,P4b(以下「変動パターンP4」と示す場合がある)、変動パターンP8a,P8b(以下「変動パターンP8」と示す場合がある)、及び変動パターンP11a,P11b(以下「変動パターンP11」と示す場合がある)は、主変動サイクルにおいてNRリーチ演出及び第2SPリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定している。具体的に言えば、変動パターンP4,P8,P11は、主変動サイクルの開始から15秒後にリーチを形成し、リーチを形成してから15秒間にかけてNRリーチ演出を表示し、NRリーチ演出が終了してから30秒間にかけて第2SPリーチ演出を表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として60秒を特定している。
本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにいて実行可能な変動サイクル回数が1回(連続演出なし)<2回<3回の順に多くなるほど、主変動サイクルにおける変動内容が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。即ち、本実施形態では、変動サイクル回数が多い連続演出を実行可能な変動パターンであるほど、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合の合算割合に占める大当りの場合に選択される割合が高くなるようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームで実行可能な変動サイクルの回数、換言すれば副変動サイクルにおけるサイクル時間の合計時間が長くなることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、NRリーチ演出<第1SPリーチ演出<第2SPリーチ演出の順に、1回の図柄変動ゲームにおいて実行可能な変動サイクル回数が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合の合算割合に占める大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。このため、本実施形態のパチンコ遊技機において、遊技者は、NRリーチ演出から第1SPリーチ演出、又は第2SPリーチ演出へ発展されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。本実施形態では、SPリーチ演出を含む変動内容が特定変動内容となり、SPリーチ演出を含まない変動内容が非特定変動内容となる。
次に、統括制御基板31について説明する。
図3に示すように、統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作(押下)される毎に出力する操作信号を入力する。
そして、統括制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。統括制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種演出を決定する際に用いられる乱数である。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
次に表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17、又は第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行が保留された始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。本実施形態では主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。
上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定し、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定する。
また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、大当り図柄として特別図柄ZA(確変大当り)を決定している場合、変動パターンP6b,P12を含む大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBを決定している場合、変動パターンP6b,P12を含まない大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。即ち、本実施形態において、変動パターンP6b,P12は、確変大当りである場合にのみ選択され得る変動パターンとなる。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。このように、本実施形態では主制御用CPU30aが変動内容決定手段として機能する。
そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。
また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄(最終停止図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技が実行(付与)されるように大入賞口21(大入賞口扉20)の開放制御を開始する。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させると遊技状態制御処理を実行する。
遊技状態制御処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する一方、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンド(以下「飾図指定コマンド」と示す)を表示制御基板32に出力する。
詳しく説明すると、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZA(確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、変動パターンP6b,P12が指示されている場合、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせのうち「777」を一義的に決定するようになっている。一方、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZB(非確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
次に、統括制御用CPU31aが前述のしりとり演出を実行させるために行う演出実行処理について説明する。
演出実行処理において、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが連続演出を実行可能であることを特定する変動パターンP5〜P12の何れかであるか否かを判定する。変動パターンP5〜P12の何れかではない場合(変動パターンP1〜P4である場合)、統括制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。
一方、変動パターンP5〜P12を指定された場合、統括制御用CPU31aは、今回の図柄変動ゲームにおいて、連続演出に代えてしりとり演出を実行させるか否かを、例えば所定の乱数を用いた抽選などにより決定する。本実施形態において統括制御用CPU31aは、指定された変動パターンにかかわらず、100分の25の確率でしりとり演出の実行を決定するようになっている。しりとり演出の非実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。
一方、しりとり演出の実行を決定した場合、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、前記コマンドで指定された変動パターンをもとに図5に示す演出パターン振分用テーブルTAを参照し、しりとり演出の演出内容を特定可能な演出パターンを決定する。演出パターン振分用テーブルTAは、統括制御用ROM31bに記憶されている。
図5に示すように、演出パターン振分用テーブルTAでは、変動パターン毎に演出パターンEP1〜EP8が対応付けられている。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された演出パターンEP1〜EP8について図6及び図7にしたがって説明する。なお、図7に示す「扉」は、扉演出の実行を示すとともに、「導出」は、単語画像を演出表示装置11に表示させることを示す。また図7に示す「成功演出」は、成功演出の実行を示し、「失敗演出」は、失敗演出の実行を示す。
図6に示すように、演出パターンEP1には、第2ブロックにおいて非継続単語画像を表示させてしりとり演出を終了させる演出内容が特定されている。より具体的に言えば、演出パターンEP1には、第2ブロックにおける最後(2つ目)の単語画像として非継続単語画像を表示させるとともに、第1,第2ブロックにおけるその他の単語画像として継続単語画像を表示させることが特定されている。また、図7に示すように、演出パターンEP1には、図柄変動ゲームが開始されてから時点t1の経過後、時点t1〜t2にかけてボタン演出を実行し、時点t2〜t4にかけて第1ブロックを実行し、さらに時点t4〜t5にかけて第2ブロックを実行することが特定されている。また、演出パターンEP1には、時点t5〜t6にかけて失敗演出を実行させることが特定されている。本実施形態において、図柄変動ゲームが開始されてから演出パターンEP1に基づくしりとり演出が終了される迄の期間(時点t0〜t6)の長さは、変動パターンP5に特定される変動時間と同一時間(30秒)に設定されている。
また、図6に示すように、演出パターンEP2には、第3ブロックにおいて非継続単語画像を表示させてしりとり演出を終了させる演出内容が特定されている。より具体的に言えば、演出パターンEP2には、第3ブロックにおける最後(2つ目)の単語画像として非継続単語画像を表示させるとともに、第1〜第3ブロックにおけるその他の単語画像として継続単語画像を表示させることが特定されている。
また、演出パターンEP3,EP4には、第3ブロックにおいて特別単語画像を表示させてしりとり演出を終了させる演出内容が特定されている。より具体的に言えば、演出パターンEP3,EP4には、第3ブロックにおける最後(2つ目)の単語画像として特別単語画像を表示させるとともに、第1〜第3ブロックにおけるその他の単語画像として継続単語画像を表示させることが特定されている。そして、演出パターンEP3には、特別単語として「あつい」及び「いい感じ」の何れかを示す特別単語画像を表示させることが、演出パターンEP4には、特別単語として「777」を示す特別単語画像を表示させることが特定されている。
また、図7に示すように、演出パターンEP2〜EP4には、図柄変動ゲームが開始されてから時点t1の経過後、時点t1〜t2にかけてボタン演出を実行し、時点t2〜t4にかけて第1ブロックを実行し、さらに時点t4〜t5にかけて第2ブロックを実行することが特定されている。また、演出パターンEP2〜EP4には、時点t5〜t7にかけて第3ブロックを実行させることが特定されている。そして、演出パターンEP2には、時点t7〜t9にかけて失敗演出を実行させることが特定されている一方で、演出パターンEP3,EP4には、時点t7〜t9にかけて成功演出を実行させることが特定されている。
本実施形態において、図柄変動ゲームが開始されてから演出パターンEP2〜EP4の何れかに基づくしりとり演出が終了される迄の期間(時点t0〜t9)の長さは、変動パターンP6に特定される変動時間と同一時間(45秒)に設定されている。換言すれば、図柄変動ゲームが開始されてから演出パターンEP2〜EP4の何れかに基づくしりとり演出が終了される迄の期間(時点t0〜t9)の長さは、変動パターンP7,P8に基づく図柄変動ゲームにおいて、NRリーチ演出が終了する迄の時間(=SPリーチ演出が開始される迄の時間)と同一時間(45秒)に設定されている。即ち、本実施形態において、演出パターンEP2〜EP4に基づくしりとり演出は、図柄変動ゲームが開始されてから、1回の副変動サイクルの時間、及び主変動サイクルにおいてNRリーチ演出が終了する迄の時間に相当する時間を利用して実行される。
また、図6に示すように、演出パターンEP5〜EP8には、第4ブロックにおいて特別単語画像を表示させてしりとり演出を終了させる演出内容が特定されている。より具体的には、演出パターンEP5〜EP8には、第4ブロックにおける最後(8つ目)の単語画像として特別単語画像を表示させるとともに、第1〜第4ブロックにおけるその他の単語画像として継続単語画像を表示させることが特定されている。そして、演出パターンEP5には、特別単語として「いい感じ」及び「ドッキドキ〜♪」の何れかを示す特別単語画像を表示させることが特定されている。また、演出パターンEP6には、特別単語として「ギガント〜★」及び「激アツ〜」の何れかを示す特別単語画像を表示させることが、演出パターンEP7には、特別単語として「キュイン♪」を示す特別単語画像を表示させることが特定されている。また、演出パターンEP8には、特別単語として「777」を示す特別単語画像を表示させることが特定されている。
また、図7に示すように、演出パターンEP5〜EP8には、図柄変動ゲームが開始されてから時点t1の経過後、時点t1〜t2にかけてボタン演出を実行し、時点t2〜t4にかけて第1ブロックを実行し、さらに時点t4〜t5にかけて第2ブロックを実行することが特定されている。また、演出パターンEP5〜EP8には、時点t5〜t7にかけて第3ブロックを実行し、時点t7〜t10にかけて第4ブロックを実行させることが特定されている。
本実施形態において、第4ブロックにおける1回の扉演出と単語画像の表示にかかる演出時間は、第1〜第3ブロックにおける1回の扉演出と単語画像の表示にかかる演出時間よりも短く設定されている。例えば、第4ブロックにおける1回の扉演出と単語画像の表示にかかる演出時間は、第1〜第3ブロックにおける前記演出時間の4分の1に設定されている。したがって、しりとり演出における第4ブロックでは、第1〜第3ブロックと比較して、単位時間あたりの扉演出及び単語画像の表示回数が多くなるとともに、1回の扉演出の演出時間が極めて短くなっている。また、演出パターンEP5〜EP8には、時点t10〜t11にかけて成功演出を実行させることが特定されている。
本実施形態において、図柄変動ゲームが開始されてから演出パターンEP5〜EP8に基づくしりとり演出が終了される迄の期間(時点t0〜t11)の長さは、変動パターンP12に特定される変動時間と同一時間(50秒)に設定されている。換言すれば、図柄変動ゲームが開始されてから演出パターンEP5〜EP8の何れかに基づくしりとり演出が終了される迄の期間(時点t0〜t11)の長さは、変動パターンP9〜P11に基づく図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される迄の時間(=NRリーチ演出が開始される迄の時間)と同一時間(50秒)に設定されている。即ち、本実施形態において、演出パターンEP5〜EP8に基づくしりとり演出は、図柄変動ゲームが開始されてから、2回の副変動サイクルの時間、及び主変動サイクルにおいてNRリーチ演出が開始される迄の時間に相当する時間を利用して実行される。
そして、図5に示すように、演出パターン振分用テーブルTAでは、変動パターン毎に区分して、各演出パターンに対してそれぞれ演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP5が指定された場合には、251分の251の確率で演出パターンEP1が決定される。同様に演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP9bが指定された場合には、251分の120の確率で演出パターンEP5が、251分の120の確率で演出パターンEP6が、251分の11の確率で演出パターンEP7が決定され得る。
演出パターン振分用テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、第1,第2ブロックを表示するしりとり演出の実行を特定する演出パターンEP1は、はずれ変動用の変動パターンP5が指定された場合にのみ決定され得る。また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第1〜第3ブロックを表示するしりとり演出の実行を特定する演出パターンEP2〜EP4は、2回の変動サイクルを表示可能な変動パターンP5〜P8が指定された場合に決定され得る。演出パターン振分用テーブルTAによれば、第1〜第4ブロックを表示するしりとり演出の実行を特定する演出パターンEP5〜EP8は、3回の変動サイクルを表示可能な変動パターンP9〜P12が指定された場合に決定され得る。前述のように、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームで表示可能な変動サイクルの回数が2回<3回の順に多くなるほど、主変動サイクルにおける変動内容が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。このようなことから、本実施形態では、しりとり演出を構成するブロック(単位演出)の回数が2回<3回<4回の順に多くなるほど、大当り期待度が高くなる。
特に、演出パターン振分用テーブルTAによれば、演出パターンEP4,EP7,EP8は、大当り変動用の変動パターンが指定された場合にのみ決定され得る。このため、本実施形態において、最終的に特別単語のうち「キュイン♪」又は「777」を示す特別単語画像が表示されるしりとり演出は、今回の図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に認識できる大当り確定演出として位置付けられる。
続けて、演出パターンEP1〜EP8の何れかを決定すると、統括制御用CPU31aは、決定した演出パターンに特定される各ブロックにおいて表示させる単語画像の組み合わせを決定する。
ここで、本実施形態において第1〜第4ブロックで表示させる単語画像を特定する情報パターンとしての単語グループについて、図8〜図10にしたがって説明する。以下に説明する各単語グループは、統括制御用ROM31bに記憶されている。したがって、本実施形態では、統括制御用ROM31bが情報パターン記憶手段として機能する。
図8に示すように、本実施形態では、しりとり演出の第1ブロックにおいて表示させる3つの単語画像を特定する単語グループとして、単語グループA1〜A21の21個の単語グループが用意されている。第1ブロック用の単語グループA1〜A21には、何れも全ての単語画像として継続単語画像が設定されている。
また、図9(a)に示すように、本実施形態では、しりとり演出の第2ブロックにおいて表示させる2つの単語画像を特定する単語グループとして、単語グループB1〜B21の21個の単語グループが用意されている。単語グループB1〜B8には、最初(1つ目)に表示する第1単語画像として継続単語画像が、最後(2つ目)に表示する第2単語画像として非継続単語画像が特定されている。また、単語グループB9〜B21は、単語グループA1〜A21と同様に、全ての単語画像として継続単語画像が設定されている。
図9(b)に示すように、第3ブロックにおいて表示させる2つの単語画像を特定するための単語グループとして、単語グループC1〜C15の15個の単語グループが用意されている。単語グループC1〜C6には、最初(1つ目)に表示する第1単語画像として継続単語画像が、最後(2つ目)に表示する第2単語画像として非継続単語画像が特定されている。単語グループC7,C8には、最初(1つ目)に表示する第1単語画像として継続単語画像が、最後(2つ目)に表示する第2単語画像として特別単語画像(「あつい」又は「いい感じ」)が特定されている。単語グループC9には、最初(1つ目)に表示する第1単語画像として継続単語画像が、最後(2つ目)に表示する第2単語画像として特別単語画像(「777」)が特定されている。また、単語グループC10〜C15には、単語グループA1〜A21,B9〜B21と同様に、全ての単語画像として継続単語画像が設定されている。
また、図10に示すように、第4ブロックにおいて表示させる8つの単語画像を特定するための単語グループとして、単語グループD1〜D8の8個の単語グループが用意されている。単語グループD1,D2には、1〜7つ目に表示する第1〜第7単語画像として継続単語画像が、最後(8つ目)に表示する第8単語として特別単語画像(「いい感じ」又は「ドッキドキ〜♪」)が特定されている。単語グループD3,D4には、1〜7つ目に表示する第1〜第7単語画像として継続単語画像が、最後(8つ目)に表示する第8単語として特別単語画像(「ギガント〜★」又は「激アツ〜」)が特定されている。単語グループD5,D6には、1〜7つ目に表示する第1〜第7単語画像として継続単語画像が、最後(8つ目)に表示する第8単語として特別単語画像(「キュイン♪」)が特定されている。単語グループD7,D8には、1〜7つ目に表示する第1〜第7単語画像として継続単語画像が、最後(8つ目)に表示する第8単語として特別単語画像(「777」)が特定されている。したがって、本実施形態では、単語グループB1〜B8,C1〜C6が非継続情報パターンとなり、単語グループA1〜A21,B9〜B21,C10〜C15が継続情報パターンとなる。
そして、本実施形態の各単語グループでは、しりとりゲームの規則(ルール)に違反することなく全ての単語画像を表示できるように各単語画像の単語が設定されている。より詳しく説明すると、単語グループA1〜A21では、最後(3つ目)に表示する第3単語画像として、直前(2つ目)に表示する第2単語画像に示される単語のうち最後の文字から開始される単語を示す単語画像が設定されている。また、単語グループA1〜A21では、第2単語画像として、直前(最)に表示する第1単語画像に示される単語のうち最後の文字から開始される単語を示す単語画像が設定されている。即ち、単語グループA1〜A21では、しりとりゲームの規則に違反することなく3つの単語画像を表示できるように各単語画像の単語が設定されている。例えば、単語グループA1には、第1単語画像として「ふすま」を示す継続単語画像、第2単語画像として「まぐろ」を示す継続単語画像、及び第3単語画像として「ろうや」を示す継続単語画像が特定されている。このため、単語グループA1では、しりとりゲームの規則に違反することなく「ふすま」→「まぐろ」→「ろうや」の順に、単語画像を表示できる。
本実施形態では、他の単語グループB1〜B21,C1〜C8,C10〜C15,D1〜D6についても、単語グループA1〜A21と同様に、しりとりゲームの規則に違反しないように各単語画像の単語が設定されている。なお、単語グループC9,D7,D8には、例外的に最後の単語画像としてしりとりゲームの規則に則っていない(違反する)特別単語を示す特別単語画像が設定されている。
そして、統括制御用CPU31aは、演出パターン振分用テーブルTAを参照して決定した演出パターンに基づき、単語グループを決定する。したがって、本実施形態では、統括制御用CPU31aが情報パターン決定手段として機能する。以下、詳細に説明する。
まず、演出パターンEP1を決定した場合について説明する。
演出パターンEP1を決定した場合、統括制御用CPU31aは、最初に、第2ブロック用の単語グループB1〜B8の中から、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で1つの単語グループを選択する。このため、本実施形態では、第2ブロックにおける単語グループとして、決定された演出パターンEP1に特定されるしりとり演出の演出内容に対応(整合)する単語グループが選択されるようになっている。
続けて、統括制御用CPU31aは、選択した第2ブロック用の単語グループに基づき、第1ブロック用の単語グループA1〜A21の中から1つの単語グループを選択する。なお、以下の説明では、所定の単語のうち最初の文字と同一文字を最後の文字とした継続単語を、前記所定の単語に対応する「適合単語」と示す場合がある。即ち、前記所定の単語の最初の文字は、適合単語の最後の文字と同一文字となるため、適合単語は、適合単語を示す単語画像に続けてしりとり(しりとりゲーム)の規則に則って前記所定の単語を示す単語画像を表示できる単語となる。
統括制御用CPU31aは、第1ブロック用の単語グループA1〜A21のうち、先に選択した第2ブロック用の単語グループで特定される第1単語画像に対応する適合単語を示す継続単語画像を第3単語画像として設定した単語グループを選択可能な単語グループとして特定する。そして、統括制御用CPU31aは、選択可能な単語グループとして特定した単語グループの中から1つの単語グループを選択する。例えば、「やるき」を示す継続単語画像を第1単語画像として特定する単語グループB1が決定されている場合には、第1ブロック用の単語グループとして、最後の文字が「や」である適合単語を示す継続単語画像を特定する単語グループA1,A5,A17が選択可能な単語グループとして特定される。なお、統括制御用CPU31aは、特定した選択可能な単語グループが複数存在する場合には、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で何れかの単語グループを選択する。
次に、演出パターンEP2〜EP4の何れかを決定した場合について説明する。
統括制御用CPU31aは、演出パターンEP2を決定した場合には第3ブロック用の単語グループC1〜C6の中から、演出パターンEP3を決定した場合には第3ブロック用の単語グループC7,C8の中から、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で1つの単語グループを選択する。また、統括制御用CPU31aは、演出パターンEP4を決定した場合には第3ブロック用の単語グループC9を選択する。このため、本実施形態では、第3ブロックにおける単語グループとして、決定された演出パターンEP2〜EP4に特定されるしりとり演出の演出内容に対応(整合)する単語グループが選択される。
続けて、統括制御用CPU31aは、第2ブロック用の単語グループB9〜B21のうち、先に選択した第3ブロック用の単語グループで特定される第1単語画像に対応する適合単語を示す継続単語画像を第2単語画像として設定した単語グループを選択可能な単語グループとして特定する。そして、統括制御用CPU31aは、選択可能な単語グループとして特定した単語グループの中から1つの単語グループを選択する。なお、統括制御用CPU31aは、特定した選択可能な単語グループが複数存在する場合には、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で何れかの単語グループを選択する。
次に、統括制御用CPU31aは、第1ブロック用の単語グループA1〜A21のうち、先に選択した第2ブロック用の単語グループで特定される第1単語画像に対応する適合単語を示す継続単語画像を第3単語画像として設定した単語グループを選択可能な単語グループとして特定する。そして、統括制御用CPU31aは、選択可能な単語グループとして特定した単語グループの中から1つの単語グループを選択する。統括制御用CPU31aは、特定した選択可能な単語グループが複数存在する場合には、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で何れかの単語グループを選択する。
次に、演出パターンEP5〜EP8の何れかを決定した場合について説明する。
統括制御用CPU31aは、演出パターンEP5を決定した場合には第4ブロック用の単語グループD1,D2の中から、演出パターンEP6を決定した場合には単語グループD3,D4の中から、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で1つの単語グループを選択する。また、統括制御用CPU31aは、演出パターンEP7を決定した場合には単語グループD5,D6の中から、演出パターンEP8を決定した場合には単語グループD7,D8の中から、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で1つの単語グループを選択する。このような構成により、本実施形態では、第4ブロックにおける単語グループとして、決定された演出パターンEP5〜EP8に特定されるしりとり演出の演出内容に対応(整合)する単語グループが選択されるようになっている。
続けて、統括制御用CPU31aは、第3ブロック用の単語グループC10〜C15のうち、先に選択した第4ブロック用の単語グループで特定される第1単語画像に対応する適合単語を示す継続単語画像を第2単語画像として設定した単語グループを選択可能な単語グループとして特定する。そして、統括制御用CPU31aは、選択可能な単語グループとして特定した単語グループの中から1つの単語グループを選択する。なお、統括制御用CPU31aは、特定した選択可能な単語グループが複数存在する場合には、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で何れかの単語グループを選択する。
続けて、統括制御用CPU31aは、第2ブロック用の単語グループB9〜B21のうち、先に選択した第3ブロック用の単語グループで特定される第1単語画像に対応する適合単語を示す継続単語画像を第2単語画像として設定した単語グループを選択可能な単語グループとして特定する。そして、統括制御用CPU31aは、選択可能な単語グループとして特定した単語グループの中から1つの単語グループを選択する。なお、統括制御用CPU31aは、特定した選択可能な単語グループが複数存在する場合には、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で何れかの単語グループを選択する。
次に、統括制御用CPU31aは、第1ブロック用の単語グループA1〜A21のうち、先に選択した第2ブロック用の単語グループで特定される第1単語画像に対応する適合単語を示す継続単語画像を第3単語画像として設定した単語グループを選択可能な単語グループとして特定する。そして、統括制御用CPU31aは、選択可能な単語グループとして特定した単語グループの中から1つの単語グループを選択する。なお、統括制御用CPU31aは、特定した選択可能な単語グループが複数存在する場合には、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で何れかの単語グループを選択する。
以上のような構成により、統括制御用CPU31aは、演出パターンEP4,EP8を決定した場合を除いて、しりとり演出において最初のブロックから最後のブロックまで、しりとりゲームの規則に違反することなく全ての単語画像を表示可能なように各ブロック用の単語グループを選択するようになっている。
そして、単語グループを選択すると、統括制御用CPU31aは、続けて示唆演出の実行可否を決定する。
統括制御用CPU31aは、ボタン演出における演出用ボタンBTの操作を契機とした最初の扉演出において示唆演出を実行可能であるか否かを、例えば所定の乱数を用いた抽選などにより決定する。なお、統括制御用CPU31aは、最初の扉演出において示唆演出を実行可能であることを、例えば100分の30の確率となるように決定する。示唆演出を実行可能ではないことを決定した場合、統括制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。その一方で、示唆演出を実行可能であることを決定した場合、統括制御用CPU31aは、選択した各単語グループに特定される単語画像の中に、示唆演出として表示させるキャラクタ画像Gkが用意された示唆可能単語画像が含まれているか否かを判定する。示唆可能単語画像が含まれていない場合、統括制御用CPU31aは、示唆演出の非実行を決定する。その一方で、示唆可能単語画像が含まれている場合、統括制御用CPU31aは、選択した各単語グループに含まれる示唆可能単語画像を示唆対象として決定するとともに、決定した示唆可能単語画像に対応するキャラクタ画像Gkを表示させることを示唆演出の演出内容として決定する。なお、統括制御用CPU31aは、選択した各単語グループに複数の示唆可能単語画像が含まれる場合、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で示唆対象とする1つの示唆可能単語画像を決定する。
また、統括制御用CPU31aは、第4ブロックにおける扉演出を除く2回目以降の各扉演出について、示唆演出を実行可能であるか否かを、例えば所定の乱数を用いた抽選などによりそれぞれ決定する。なお、統括制御用CPU31aは、2回目以降の扉演出において示唆演出を実行可能であることを、最初の扉演出の場合より低い確率(例えば100分の20)となるように決定する。また、本実施形態では、第4ブロックにおける扉演出において示唆演出を実行しないようになっている。これは、前述のように第4ブロックでは、第1〜第3ブロックと比較して扉演出の演出時間自体が短く、且つ単語画像の表示間隔が短いため、仮に示唆演出を実行したとしても遊技者に示唆内容(キャラクタ画像Gk)を十分に認識させることが困難であるためである。
示唆演出を実行可能ではないことを決定した場合、統括制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。その一方で、示唆演出を実行可能であることを決定した場合、統括制御用CPU31aは、選択した各単語グループに含まれる単語画像であって、示唆演出を実行可能と決定した扉演出に続けて表示される単語画像の後に表示される単語画像の中に、前記示唆可能単語画像が含まれているか否かを判定する。示唆可能単語画像が含まれていない場合、統括制御用CPU31aは、示唆演出の非実行を決定する。
一方、示唆可能単語画像が含まれている場合、統括制御用CPU31aは、選択した各単語グループに含まれる単語画像であって、示唆演出を実行可能と決定した扉演出に続けて表示される単語画像の後に表示される示唆可能単語画像を示唆対象として決定する。なお、統括制御用CPU31aは、複数の示唆可能単語画像が存在する場合、所定の乱数を用いた抽選などにより等しい確率で示唆対象とする1つの示唆可能単語画像を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した示唆可能単語画像に対応するキャラクタ画像Gkを表示させることを示唆演出の演出内容として決定する。その後、統括制御用CPU31aは、演出実行処理を終了する。
そして、演出実行処理を終了した統括制御用CPU31aは、演出実行処理とは別の処理において、演出実行処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。具体的に言えば、統括制御用CPU31aは、演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、選択した単語グループを指定する単語グループ指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、示唆演出の実行を決定した場合、示唆演出を実行する扉演出、及び示唆演出の演出内容を特定可能な示唆演出指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。なお、統括制御用CPU31aは、演出実行処理においてしりとり演出の非実行を決定した場合、上記演出パターン指定コマンド、単語グループ指定コマンド、及び示唆演出指定コマンドを出力しない。
また、図7に示すように、統括制御用CPU31aは、演出実行処理においてしりとり演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)から時点t1の経過後に、演出用ボタンBTの操作有効期間を開始させる(設定する)。そして、統括制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作信号を入力すること、又は操作信号を入力することなく時点t2が経過することの何れかの終了条件が成立したことを契機として、操作有効期間を終了させる。また、統括制御用CPU31aは、時点t1〜t2の間において操作信号を入力した場合、演出用ボタンが操作されたことを特定可能な操作コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンド、単語グループ指定コマンド、及び示唆演出指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される演出内容をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、飾図変動ゲームを終了させる。
以下、変動パターン指定コマンドにより連続演出を実行可能な変動パターンP5〜P12が指定された場合に、表示制御用CPU32aが実行する制御内容について、図7にしたがって説明する。
最初に、変動パターンP5〜P12の何れかを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターン指定コマンド、単語グループ指定コマンド、及び示唆演出指定コマンドを入力していない場合の制御内容について説明する。
この場合、表示制御用CPU32aは、しりとり演出の非実行を特定するとともに、指定された変動パターンに基づき連続演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。即ち、表示制御用CPU32aは、副変動サイクルにおいて演出表示装置11に一旦停止表示させる図柄として、上述した特定はずれ図柄を決定する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄の変動表示を開始させるとともに、決定した特定はずれ図柄をサイクル時間の経過時に一旦停止表示させることで副変動サイクルが表示されるように演出表示装置11を制御する。
より具体的に言えば、表示制御用CPU32aは、2回の変動サイクルを表示可能な変動パターンP5〜P8が指定された場合、時点t0〜t3にかけて1回目の変動サイクル(副変動サイクル)が、時点t3の経過後に2回目の変動サイクル(主変動サイクル)が表示されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、3回の変動サイクルを表示可能な変動パターンP9〜P12が指定された場合、時点t0〜t3にかけて1回目の変動サイクル(副変動サイクル)が、時点t3〜t8にかけて2回目の変動サイクル(副変動サイクル)が、時点t8の経過後に3回目の変動サイクル(主変動サイクル)が表示されるように演出表示装置11を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、変動パターンP6〜P11の何れかが指定されている場合、主変動サイクルにおいて、飾図指定コマンドで指定された図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)によりリーチを形成するとともに、指定されている変動パターンで特定可能なリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、大当り変動用の変動パターンが指定されている場合、リーチを形成する飾り図柄と同一の図柄を中列に一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を変動パターンで特定可能な変動時間の経過時に導出するように演出表示装置11を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを入力している場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を変動パターンで特定可能な変動時間の経過時に導出するように演出表示装置11を制御する。
また、突然大当り演出を特定する変動パターンP12が指定されている場合、表示制御用CPU32aは、主変動サイクルにおいてリーチを形成することなく全図柄列の飾り図柄を一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を変動パターンで特定可能な変動時間の経過時に導出するように演出表示装置11を制御する。なお、変動パターンP5が指定されている場合、表示制御用CPU32aは、主変動サイクルにおいてリーチを形成することなく、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を変動パターンで特定可能な変動時間の経過時に導出するように演出表示装置11を制御する。
次に、変動パターンP5〜P12の何れかを指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合であって、演出パターン指定コマンド、単語グループ指定コマンド、及び示唆演出指定コマンドを入力した場合の制御内容について説明する。
この場合、表示制御用CPU32aは、しりとり演出の実行を特定するとともに、入力した演出パターン指定コマンド、単語グループ指定コマンド、及び示唆演出指定コマンドに基づいてしりとり演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。具体的に説明すると、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始から時点t1が経過するとボタン画像Gbを表示してボタン演出が開始されるように演出表示装置11を制御する。表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aから操作コマンドを入力した場合、扉画像Gtを表示して扉演出が開始されるように演出表示装置11を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、最初の扉演出における示唆演出の実行がコマンドで指定されている場合、コマンドで指定されたキャラクタ画像Gk(演出内容)が扉画像Gtに重ね合わせて表示されるように演出表示装置11を制御する。
前述のように、最初の扉演出における示唆演出で表示させるキャラクタ画像Gkは、選択された各単語グループに特定される全ての単語画像に含まれる示唆可能単語画像の何れかを示すキャラクタ画像Gkである。したがって、表示制御用CPU32aは、最初の扉演出において、しりとり演出を構成する全てのブロック(単位演出)が終了する迄の間において表示される可能性がある単語画像を示唆するように示唆演出を実行させるといえる。
一方、表示制御用CPU32aは、操作コマンドを入力することなく時点t2が経過した場合に、扉画像Gtを表示して扉演出が開始されるように演出表示装置11を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、最初の扉演出における示唆演出の実行がコマンドで指定されているか否かにかかわらず、示唆演出を実行させないようになっている。
その後、表示制御用CPU32aは、指定された演出パターンで特定される演出内容で第1〜第4ブロックの単位演出が表示されるように演出表示装置11を制御するとともに、失敗演出又は成功演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、指定された演出パターンで特定される各ブロックにおいて、指定された単語グループで特定される単語画像が表示されるように演出表示装置11を制御する。また、2回目以降の扉演出において示唆演出の実行がコマンドで指定されている場合には、示唆演出の実行が指定された扉演出において、コマンドで指定されたキャラクタ画像Gkが扉画像Gtに重ね合わせて表示されるように演出表示装置11を制御する。なお、表示制御用CPU32aは、示唆演出の実行が指定されていない扉演出について示唆演出を実行させないようになっている。
前述のように、2回目以降の扉演出における示唆演出で表示させるキャラクタ画像Gkは、選択した各単語グループに特定される単語画像であって、示唆演出を実行可能と決定した扉演出に続けて表示される単語画像の後に表示される単語画像に含まれる示唆可能単語画像の何れかを示すキャラクタ画像Gkである。したがって、表示制御用CPU32aは、2回目以降の扉演出において、今回のブロック(単位演出)、又は次回以降のブロックにおいて表示される可能性がある単語画像を示唆するように示唆演出を実行させるといえる。
また、表示制御用CPU32aは、しりとり演出において、第1〜第3ブロックに対応する合計7個の単語画像を2回分の副変動サイクルに対応する演出時間(時点t0〜t8)内に表示させる。より具体的に言えば、表示制御用CPU32aは、第1ブロックを1回目及び2回目の変動サイクルを跨ぐように実行させる一方で、第2,第3ブロックを2回目の変動サイクル中に実行させる。即ち、本実施形態の表示制御用CPU32aは、1回の副変動サイクルに対応する演出時間毎に、少なくとも単語画像を2回以上、導出(表示)させるようになっている。
また、表示制御用CPU32aは、しりとり演出において、第4ブロックに対応する合計8個の単語画像を、主変動サイクルにおいてリーチが形成される迄の間(時点t8〜t11)に表示させる。即ち、本実施形態の表示制御用CPU32aは、主変動サイクルにおいてリーチが形成される迄の演出時間において、単語画像を2回以上、導出(表示)させるようになっている。このように、本実施形態では、変動パターンにおいて特定される変動サイクルの回数より多い回数にわたって単語画像を表示可能とし、より多くの単語画像が表示されることに期待する遊技者の興趣を飛躍的に向上させている。
以上のように、本実施形態の表示制御用CPU32aは、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続単語を示す継続単語画像を表示させる継続制御を実行可能に構成されている。同様に、表示制御用CPU32aは、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続単語を示す非継続単語画像を表示させる非継続制御を実行可能に構成されている。
そして、表示制御用CPU32aは、今回の単位演出(ブロック)を最後としてしりとり演出を終了させる場合には、今回の単位演出で表示させる単語画像のうち最後の単語画像として非継続単語画像を表示させる制御を実行可能とされる一方で、最後の単語画像を除く他の単語画像として継続単語画像を表示させる。また、表示制御用CPU32aは、今回の単位演出(ブロック)を最後としてしりとり演出を終了させない場合には、今回の単位演出で表示させる各単語画像として継続単語画像を表示させるようになっている。
また、表示制御用CPU32aは、直前に表示された継続単語画像に示される単語のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした特別単語を示す特別単語画像を表示させる特別制御を実行可能に構成されている。そして、表示制御用CPU32aは、今回の単位演出(ブロック)を最後としてしりとり演出を終了させる場合であって、SPリーチ演出を含む変動パターンが指定されているときには、今回の単位演出で表示させる単語画像のうち最後の単語画像として特別単語画像を表示させる制御を実行可能とされる。その一方で、表示制御用CPU32aは、SPリーチ演出を含まない変動パターンが指定されているときには、今回の単位演出で表示させる単語画像のうち最後の単語画像として非継続単語画像を表示させる制御を実行可能とされる。
なお、表示制御用CPU32aは、最後の単語画像として「777」を示す特別単語画像を設定した単語グループC9,D7,D8が指定されている場合は、最後の単語画像を演出表示装置11に表示させる際、例外的にしりとりゲームの規則に則らない単語画像を表示させる特殊制御を実行可能に構成されている。換言すれば、単語グループC9,D7,D8は、最後の単語画像に代えて飾り図柄の大当り図柄を表示させることを特定する特殊単語グループと把握することもできる。
また、表示制御用CPU32aは、図2(a)〜(h)において下向きの「↓」で示すように、ボタン演出、各ブロックの単位演出、失敗演出及び成功演出の実行中に、全図柄列の飾り図柄が演出表示装置11(画像表示部GH)の右下隅に小さく表示されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ボタン演出、各ブロックの単位演出、失敗演出及び成功演出が終了する迄の間、全図柄列の変動表示を継続させ、連続演出のように特定はずれ図柄を一旦停止表示させないようになっている。なお、表示制御用CPU32aは、図2(a)に示すように、しりとり演出(成功演出又は失敗演出)が終了すると、全図柄列の飾り図柄を図柄変動ゲームの開始時と同様に、演出表示装置11(画像表示部GH)の中央に大きく表示するように演出表示装置11を制御する。
そして、図7に示すように、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP1とともに変動パターンP5が指定されている場合、しりとり演出(失敗演出)の終了時(時点t6)に、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)が表示されるように演出表示装置11を制御する。このため、本実施形態では、第2ブロックの単位演出において非継続単語画像が表示されてしりとり演出が終了された状況から、リーチ演出が行われることなく今回の図柄変動ゲームが終了されることを認識させ得る。
また、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP2〜EP4が指定されている場合、NRリーチ演出を含む変動パターンが指定されている場合であってもNRリーチ演出を表示しないように演出表示装置11を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP2とともに変動パターンP6aが指定されている場合、しりとり演出(失敗演出)の終了時(時点t9)に、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を表示し、図柄変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP2とともに変動パターンP7の何れかが指定されている場合、しりとり演出(失敗演出)の終了時(時点t9)に、リーチを形成するとともに変動パターンに特定された第1SPリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。このため、本実施形態では、第3ブロックの単位演出において非継続単語画像が表示された状況から、リーチ演出が行われることなく今回の図柄変動ゲームが終了されるか、又は今回の図柄変動ゲームにおいて第1SPリーチ演出が実行されることを認識させ得る。
また、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP3とともに変動パターンP7b,P8の何れかが指定されている場合、しりとり演出(成功演出)の終了時(時点t9)に、リーチを形成するとともに変動パターンに特定されたSPリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。したがって、本実施形態では、第3ブロックの単位演出において特別単語画像(「あつい」又は「いい感じ」)が表示された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてSPリーチ演出が実行されることを確定的に認識できる。このように、本実施形態の表示制御用CPU32aは、特別単語画像を表示させた場合には、指定された変動パターンP7b,P8に基づきSPリーチ演出を表示させる一方で、非継続単語画像を表示させた場合には、指定された変動パターンP5,P6aに基づきSPリーチ演出を表示させることなく図柄を導出させて図柄変動ゲームを終了させる制御を可能に構成されている。
また、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP4とともに変動パターンP6bが指定されている場合、しりとり演出(成功演出)の終了時(時点t9)に、リーチを形成することなく飾図指定コマンドで指定された飾り図柄の大当り図柄(「777」)を表示し、図柄変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する。即ち、表示制御用CPU32aは、しりとり演出で最後に表示された特別単語画像に示される「777」と同じ大当り図柄「777」が表示されるように演出表示装置11を制御する。したがって、本実施形態では、第3ブロックの単位演出において特別単語画像(「777」)が表示された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われることなく大当りとなることを認識できる。
また、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5,EP6とともに変動パターンP9〜P11の何れかが指定されている場合、しりとり演出(成功演出)の終了時(時点t11)に、リーチを形成するとともに変動パターンに特定されたリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。同様に、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP7とともに変動パターンP9b〜P11bの何れかが指定されている場合、しりとり演出(成功演出)の終了時(時点t11)に、リーチを形成するとともに変動パターンに特定されたリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。
即ち、変動パターンP9が指定されている場合には、しりとり演出の終了後にNRリーチ演出が実行される一方で、変動パターンP10,P11が指定されている場合には、しりとり演出の終了後にNRリーチ演出、及びSPリーチ演出が実行される。したがって、本実施形態では、第4ブロックの単位演出において特別単語画像(「いい感じ」、「ドッキドキ〜♪」、「ギガント〜★」、又は「激アツ〜」)が表示された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることを確定的に認識できる。また、本実施形態では、第4ブロックの単位演出において特別単語画像(「キュイン♪」)が表示された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行され、最終的に大当りとなることを確定的に認識できる。
表示制御用CPU32aは、演出パターンEP8とともに変動パターンP12が指定されている場合、しりとり演出(成功演出)の終了時(時点t11)に、リーチを形成することなく飾図指定コマンドで指定された飾り図柄の大当り図柄(「777」)を表示し、図柄変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する。即ち、表示制御用CPU32aは、しりとり演出で最後に表示された特別単語画像に示される「777」と同じ大当り図柄「777」が表示されるように演出表示装置11を制御する。したがって、本実施形態では、第4ブロックの単位演出において特別単語画像(「777」)が表示された状況から、今回の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われることなく大当りとなることを認識できる。以上のように、本実施形態では、表示制御用CPU32aが、ゲーム制御手段、情報表示制御手段、及び演出制御手段として機能する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機で実現されるしりとり演出の実行態様について、その一例を図11にしたがって説明する。なお図11では、統括制御用CPU31aにより演出パターンEP5、及び単語グループA9,B11,C14,D1が決定された状況を示している。
図11に示すように、演出表示装置11では、しりとり演出が開始されると、ボタン演出の終了後、扉演出が終了される毎に、第1ブロック(「すもも」→「もずく」→「くじら」)、第2ブロック(「らくご」→「ごりら」)、第3ブロック(「らっぱ」→「ぱんだ」)の順に、各単語を示す単語画像が表示される。続けて、演出表示装置11では、第4ブロック(「だんく」→「くらぶ」→「ぶーけ」→「けらい」→「いかす」→「すたあ」→「あちい」→「いい感じ」)の各単語を示す単語画像が表示される。このように、本実施形態のしりとり演出では、各ブロック(単位演出)において、最後の単語画像に至る迄の過程として、最後の単語画像に示される単語に繋がる(関連付けた)単語を示す継続単語画像が表示されるため、各ブロックの途中で表示される単語画像にも遊技者を注目させることができる。
また、最初の扉演出において示唆演出を実行させることが決定され、且つその演出内容として「くじら」を模したキャラクタ画像Gkを表示させることが決定されている場合、演出表示装置11では、演出用ボタンBTが操作されたことを条件として、くじらを模したキャラクタ画像Gkが扉画像Gtとともに表示され示唆演出が実行される。この場合、遊技者は、しりとり演出において「くじら」を示す継続単語画像が出現することを認識できる。なお、ボタン演出において演出用ボタンBTが操作されなかった場合、演出表示装置11には、ボタン演出の終了に伴って扉演出が表示されるものの、示唆演出が実行されない。したがって、本実施形態では、ボタン演出において演出用ボタンBTを操作する遊技者の意欲を高めることができる。
また、第1ブロックの2回目の扉演出において、「くじら」を模したキャラクタ画像Gkによる示唆演出の実行が決定されている場合、演出表示装置11では、2回目の扉画像Gtに重ね合わせてキャラクタ画像Gkが表示され、示唆演出が実行される。このため、遊技者は、今回の扉演出(示唆演出)に続けて表示される単語画像よりも後に表示される単語画像として、「くじら」を示す単語画像が出現することを認識できる。そして、演出表示装置11では、第1ブロックにおける3回目の扉演出に続けて「くじら」を示す継続単語画像が表示されるため、遊技者は示唆演出で示唆された単語画像が現実に出現したことを認識できる。
同様に、第1ブロックにおける3回目の扉演出において、「ごりら」を模したキャラクタ画像Gkを表示して示唆演出が実行された場合には、今回の扉演出(示唆演出)に続けて表示される単語画像よりも後に表示される単語画像として、「ごりら」を示す単語画像が出現することを認識できる。以降、同様にして、第1〜第3ブロックの扉演出において示唆演出が実行された場合には、今回の扉演出(示唆演出)に続けて表示される単語画像よりも後に表示される単語画像として、キャラクタ画像Gkに対応する単語画像が出現することを認識できる。
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)各ブロック(単位演出)で表示される単語画像のうち最後の単語画像が継続単語画像であるか非継続単語画像であるかによって、次回のブロックが実行されるか否かが報知される一方で、その他の単語画像として継続単語画像が表示される。即ち、しりとり演出における各ブロックでは、最後の単語画像に至る迄の過程として、最後の単語画像に示される単語に繋がる(関連付けた)単語を示す継続単語画像が表示されるため、ブロックの途中で表示される継続単語画像にも遊技者を注目させることができる。そして、本実施形態では、しりとり演出で表示される可能性がある単語画像を示唆する示唆演出を実行するため、示唆演出により示唆される単語画像がしりとり演出で表示される迄の間、遊技者の期待感を維持させることができる。したがって、本実施形態によれば、ブロック(単位演出)を複数回にわたって表示する遊技演出において、その過程における遊技者の興趣を向上できる。
(2)特別単語を示す特別単語画像が表示された場合には、SPリーチ演出が実行され得ることを認識させる一方で、非継続単語を示す非継続単語画像が第2ブロックにおいて表示された場合には、SPリーチ演出が実行されないことを認識させ得る。したがって、最後の単語画像が非継続単語画像、及び特別単語画像の何れであるかに興味を持たせ、しりとり演出の過程における遊技者の興趣をさらに向上させることができる。そして、特別単語画像が表示された場合にはSPリーチ演出が表示され得る一方で、非継続単語画像が第2ブロックにおいて表示された場合には、SPリーチ演出が行われることなく飾り図柄(はずれ図柄)が導出され、図柄変動ゲームが終了される。このため、特別単語画像が表示されることに対する期待感を遊技者に抱かせる一方で、非継続単語画像が表示された場合には速やかに図柄変動ゲームを終了させ、遊技者に対し次回の図柄変動ゲームに集中させることができる。
(3)しりとり演出では、副変動サイクルに対応する演出時間毎に複数個の単語画像が表示されるようになっている。このため、変動サイクルに対応する演出時間毎に1個の単語画像を表示する構成と比較して、しりとり演出で表示可能な単語画像の個数を増加させ、しりとり演出における遊技者の期待感をより高めることができる。
(4)最初の扉演出では、しりとり演出を構成する全てのブロック(単位演出)が終了する迄の間において表示される可能性がある単語画像を示唆するように示唆演出を実行させる一方で、2回目以降の扉演出では、今回のブロック又は次回以降のブロックにおいて表示される可能性がある単語情報を示唆するようにした。したがって、しりとり演出において出現する可能性がある単語画像を的確に予告し、しりとり演出における遊技者の興趣を好適に向上できる。
(5)第1〜第4ブロックの各ブロックにおいて表示させる複数個の単語画像を特定可能な単語グループを設け、この単語グループの中から決定した単語グループに基づき各ブロックを表示させるようにした。このため、各ブロックにおいて、複数個の単語画像を各別に選択する構成と比較して、表示させる単語画像を決定するための制御構成を簡略化できる。
(6)本実施形態では、しりとりゲームの規則に則ってしりとり演出を実行するようにしている。このため、遊技者にとって分かりやすい遊技演出を提供できる。
(7)また、最初の扉演出における示唆演出は、ボタン演出において演出用ボタンBTが操作されたことを条件として実行され得る。したがって、ボタン演出における演出用ボタンBTの操作意欲を高めることができる。
(8)変動パターンP6b及び演出パターンEP4が決定された場合、及び変動パターンP12及び演出パターンEP8が決定された場合には、しりとり演出における最後の単語画像として「777」を示す特別単語画像が表示されるとともに、その後にリーチ演出を経ないで飾り図柄の大当り図柄「777」が導出され確定停止表示される。したがって、しりとり演出中において、しりとりゲームの規則(ルール)に則ることなくいきなり大当り図柄が表示されたかのように感じさせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
(9)特に、本実施形態において、演出パターンEP4,EP8に基づくしりとり演出は、確変大当りの特別図柄ZAが決定されていることを条件に実行されることから、確変大当り確定の遊技演出として位置付けられる。したがって、本実施形態では、しりとり演出で出現する単語画像に遊技者を注目させることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 1回のしりとり演出で表示させる全ての単語画像を特定可能な単語パターンを設けるとともに、この単語パターンの中から決定した単語パターンに基づき各単語画像を表示させてもよい。また、単語グループを設けず、しりとり演出で表示させる全ての単語画像を各別に決定するようにしてもよい。この場合、単語画像や単語パターンの決定は、統括制御用CPU31a又は表示制御用CPU32aが決定するようにすればよい。
・ しりとり演出は、例えば「125」→「567」→「777」など、数字を用いたしりとり形式や、「日本」→「本屋」→「屋内」…など、漢字を用いたしりとり形式で実行させてもよい。
・ 各ブロックにおける単語グループ、示唆演出の実行可否、及び示唆演出の演出内容は、表示制御用CPU32aが決定してもよい。この場合、演出用ボタンBTは表示制御用CPU32aに接続することが好ましい。
・ 各ブロックにおける単語グループの決定確率を適宜変更してもよい。
・ しりとり演出で表示させる単語画像の合計個数や、ブロック(単位演出)の個数は、それぞれ複数個であることを条件として適宜変更してもよい。
・ 各ブロックで表示する単語画像の個数を変更してもよい。
・ 示唆可能単語画像として異なる単語画像を設定してもよく、全ての単語画像を示唆可能単語画像として設定してもよい。即ち、示唆演出では、上記実施形態とは異なる単語画像を示唆するようにしてもよく、全ての単語画像のうち何れかの単語画像を示唆するようにしてもよい。また、示唆可能単語画像として非継続単語画像を設定し、示唆演出において非継続単語画像が表示されることを示唆してもよい。この場合であっても、第3ブロックまで表示されればリーチ演出に発展する可能性があり、遊技者の期待感に変化を与えることができる。
・ 示唆演出は、しりとり演出の終了後に実行されるリーチ演出の種類を報知するようにしてもよい。この場合、表示制御用CPU32aは、変動パターンで特定可能なリーチ演出の種類に応じた演出内容で示唆演出を実行させればよい。
・ 最初の扉演出における示唆演出は、ボタン演出において演出用ボタンBTが操作されたか否かにかかわらず実行してもよい。
・ 示唆演出は、今回のしりとり演出において実際には出現しない単語画像に対応するキャラクタ画像Gkを表示する態様で実行可能としてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、決定した単語グループに含まれない示唆可能単語画像、及び含まれる示唆可能単語画像の中から選択した何れかの示唆可能単語画像に対応するキャラクタ画像Gkを、示唆演出の演出内容として決定可能に構成すればよい。このように構成しても、示唆演出で示唆された単語画像が出現することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
・ 最初の扉演出、及び2回目以降の扉演出における示唆演出で示唆する単語画像の範囲を変更してもよい。例えば、今回のしりとり演出における最後のブロックなど特定のブロックに含まれる単語画像のみを対象として示唆演出を実行してもよい。
・ 示唆演出は、第4ブロックにおける扉演出と共に実行してもよい。
・ 最初の示唆演出の実行時期は、しりとり演出の開始前に設定してもよい。例えば、図柄変動ゲームの開始時において、しりとり演出で表示される可能性がある単語画像に対応するキャラクタ画像Gkを演出表示装置11に表示してもよい。また、最初の示唆演出は、ボタン演出中に実行させてもよい。
・ 示唆演出は、演出表示装置11とは異なる演出実行装置により実行してもよい。例えば、示唆演出は、演出表示装置11とは別に設けた表示装置にキャラクタ画像Gkを表示して実行してもよく、音声出力装置34から単語を読み上げる音声を出力する態様で実行してもよい。
・ 演出パターンEP4,EP8を省略した構成としてもよい。即ち、しりとり演出において「777」を示す特別単語画像を表示しないようにしてもよい。
・ 1回の図柄変動ゲームにおいて4回以上の変動サイクルを表示可能な変動パターンを設けてもよい。
・ 演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 統括制御基板31、表示制御基板32、音声・発光制御基板33の機能を一体に備えた演出制御基板を備えたパチンコ遊技機や、各制御基板31〜33の機能を一体に備えた単一の制御基板を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・ 特別図柄を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。即ち、特図指定コマンドは、特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特別図柄の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記示唆演出の実行時期には、前記図柄変動ゲームが開始されてから前記情報表示演出において最初の情報が表示される迄の間に設定された第1実行時期と、前記情報表示演出において1の情報が表示されてから次の情報が表示される迄の間に設定された第2実行時期とがあり、前記演出制御手段は、前記第1実行時期では、前記情報表示演出を構成する全ての単位演出が終了する迄の間において表示される可能性がある情報を示唆するように前記示唆演出を実行させる一方で、前記第2実行時期では、今回の単位演出、又は次回以降の単位演出において表示される可能性がある情報を示唆するように前記示唆演出を実行させる制御を可能に構成された。
(ロ)1回の前記単位演出において表示させる複数個の情報を特定可能な情報パターンを記憶する情報パターン記憶手段と、前記情報パターンの中から情報パターンを決定する情報パターン決定手段と、をさらに備え、前記情報パターンには、前記最後の情報として前記非継続情報を特定可能な非継続情報パターンと、前記最後の情報として前記継続情報を特定可能な継続情報パターンとがあり、前記情報表示制御手段は、前記情報パターン決定手段が決定した情報パターンに基づき前記情報を表示させる。
(ハ)前記情報表示演出は、しりとり形式で行われる。
(ニ)始動口への入球を契機とした当り抽選で当りに当選した場合、表示手段に表示する図柄変動ゲームの終了後に当り遊技を付与する遊技機において、前記当り抽選の結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に基づき前記表示手段を制御して前記図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段と、所定の文字列を示す情報を複数個、順に表示手段に表示させ、1回の図柄変動ゲームで表示される前記情報の個数が多くなるほど当り期待度が高くなる情報表示演出を実行させる情報表示制御手段と、演出実行手段を制御して所定の遊技演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記情報には、最後の文字が予め定めた特定文字とは異なる非特定文字とされ、新たに情報が表示されることを報知する継続文字列を示す継続情報、及び最後の文字が前記特定文字とされ、新たに情報が表示されることなく前記情報表示演出が終了されることを報知する非継続文字列を示す非継続情報を含み、前記情報表示制御手段は、前記情報表示演出を継続させる場合には、直前に表示された継続情報に示される文字列のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした継続文字列を示す継続情報を表示させる継続制御を実行する一方で、前記情報表示演出を終了させる場合には、直前に表示された継続情報に示される文字列のうち最後の文字と同一の文字を最初の文字とした非継続文字列を示す非継続情報を表示させる非継続制御を実行可能に構成されており、前記演出制御手段は、前記情報表示演出において表示される可能性がある情報を遊技者に示唆する示唆演出を実行させる制御を可能に構成されたことを特徴とする遊技機。