以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図18に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の特図表示器H0が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示手段又は演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。特図表示器H0では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H0では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では、3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
そして、特図表示器H0では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。
本実施形態において特図表示器H0には、複数種類(本実施形態では、61種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。61種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H0に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[010][121][232][343][454][565][676][707])が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせ(確変示唆表示結果)となる。
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、可変表示器H2には、特図表示器H0の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H0に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H0に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333][666])が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H0にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にもはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][557][545])が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H0に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[343][454])が確定停止表示されるようになっている。
また、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、遊技盤13の右下方には、特図表示器H0を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。
第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞口27も、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(始動入賞手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞口としての大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、12球の賞球を払い出させるようになっている。
また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。
特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。
普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、4/1439)から高確率(本実施形態では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率(本実施形態では、2/107)から高確率(本実施形態では、106/107)に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かと、付与される場合には、入球率向上状態が付与される期間(図柄変動ゲームの回数など)が決定される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。すなわち、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0,H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H0に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄毎に分類される。
そして、図柄Aには特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち17種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Eには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R特別確変大当り遊技」と示す。15R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R特別確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。
なお、図3では、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と示し、予め定めた回数(本実施形態では、50回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す。また、図3では、入球率向上状態が付与されない場合には、「0回」と示す。
また、15R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。
図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技では、大当り遊技終了時から予め決められた回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変秘匿大当り遊技」と示す。15R確変秘匿大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変秘匿大当り遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。
また、15R確変秘匿大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変秘匿大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R特別確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様と、同じになっている。
また、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(25(秒))は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15確変秘匿大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドのインターバルを除き「2.0(秒)」、最終ラウンドのインターバルが「1.996(秒)」に設定されている。
図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。
また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される。すなわち、大当り抽選の当選時において、少なくとも入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。
また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が、エンディング時間として「0.05(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図3には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。また、2R確変大当り遊技の開始から終了までの実行時間は、オープニング時間と、1ラウンド目のラウンド遊技時間と、インターバル時間と、2ラウンド目のラウンド遊技時間と、インターバル時間と、エンディング時間との和である。このため、2R確変大当り遊技の実行時間は、「0.02(秒)+0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)+1.5(秒)+0.05(秒)」からなる「3.19(秒)」に設定されていることになる。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.06(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。また、15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されないようになっている一方、大当り遊技終了後に50回の図柄変動ゲームが終了するまでを上限として時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。
また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R特別確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様と、同じとなっている。また、15R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様、及び大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される期間(図柄変動ゲームの回数)は、15R確変秘匿大当り遊技と同じになっている。つまり、15R非確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技は、見た目上は同じになる。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(25(秒))は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。
図柄Eに分類される小当り図柄が特図表示器H0に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与しない。
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、エンディング時間として「0.05(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)」からなる「1.62(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。また、小当り遊技の開始から終了までの実行時間は、オープニング時間と、ラウンド遊技時間と、インターバル時間と、エンディング時間との和である。このため、小当り遊技の実行時間は、「0.02(秒)+1.62(秒)+1.5(秒)+0.05(秒)」からなる「3.19(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技の実行時間は、2R確変大当り遊技の実行時間と同一時間とされる。
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技中の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放時間(0.12(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放時間(0.12(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H0と、保留表示器Raと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンにより、特図の変動表示を開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンにより、可変表示器H2及び特図表示器H0において図柄の変動表示の開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H0において図柄が確定停止表示されるまでの変動時間と演出内容を特定することができる。すなわち、変動パターンの決定により、可変表示器H2及び特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
そして、変動パターンに基づき特図表示器H0では、特別図柄の変動表示が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄が停止表示し、大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄が停止表示し、特別図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
本実施形態における複数種類の変動パターンの中には、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、又は15R非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選及び小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ通常演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、例えば、15R特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。
本実施形態では、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、又は15R非確変大当り遊技が決定された際に同じ大当り演出用の変動パターンを決定する。よって、図柄変動ゲームの演出内容から、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に同じ秘匿演出用の変動パターンを決定する。よって、図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを認識することができないようになっている。
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、33個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、所定数(本実施形態では、9個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない(同じ値が定められている)。
また、RAM30cには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。
具体的には、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は18/50の確率で表示される。また、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Bに分類される図柄は5/50の確率で表示される。また、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Cに分類される図柄は17/50の確率で表示される。また、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Dに分類される図柄は10/50の確率で表示される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。
また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。
また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、106個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では、2個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。
次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。
メインCPU30aは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、この処理においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1又は第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。そして、この判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、この処理が終了すると、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について図5及び図6に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、特図が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは、小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる特別図柄変動処理フラグに図柄変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する(ステップS18)。次にメインCPU30aは、特図始動保留記憶数の数を1減算(−1)し(ステップS19)、当該特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、及び小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。
次に、メインCPU30aは、図6に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、33/1439としている。
ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。
その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,B,Dに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Cに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的には、メインCPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図の変動表示を開始させるように特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。
ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄E)の中から特図表示器H0にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、入球率向上状態が付与されているか否か(作動フラグの値)によって異なるようになっている。
そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチを行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、本実施形態では、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、保留記憶数の数、及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理と別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の停止表示を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技の制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
最初に、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(7秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(14.6秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。
メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。
また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に10000回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に10000回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。
また、メインCPU30aは、15R確変秘匿大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU30aは、作動回数に50回を設定する。
また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、作動回数に50回を設定する。
また、15R特別確変大当り遊技と、15R確変秘匿大当り遊技と、15R非確変大当り遊技とでは、1〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様は同じである。このため、1〜15ラウンド目までの大入賞口扉28の開放態様から、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。
このように、図柄変動ゲームにおいて、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、又は15R非確変大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技中の大入賞口扉28の開放態様から、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを特定することができない。
また、15R確変秘匿大当り遊技と15R非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される期間(50回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間)が同じである。一方で、15R確変秘匿大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されるのに対して、15R非確変大当り遊技では大当り遊技終了後に確変状態が付与されない。すなわち、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R非確変大当り遊技の何れかの大当り遊技が付与され、その後50回の図柄変動ゲームが実行されたときに入球率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されているか否かを特定することができない。よって、15R確変秘匿大当り遊技及び15R非確変大当り遊技のうちの何れかの大当り遊技が付与され、大当り遊技終了後50回の図柄変動ゲームが実行されたときに入球率向上状態の付与が終了すると、確変状態が付与されていることを期待させることができる。
次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について図7(a)に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.02秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図7(a)に示すラウンド遊技時間T11(max0.06秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.06秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INa(1.5秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図7(a)に示すラウンド遊技時間T11(max0.06秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.06秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INa(1.5秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.05秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。そして、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。
また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技を付与する場合には、当該2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方でも付与されている場合には、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定するとともに作動フラグに「1」を設定する。一方、2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する一方で、作動回数に0回を設定するとともに作動フラグに「0」を設定する。
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.02秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図7(b)に示すラウンド遊技時間T21(max1.62秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図7(b)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図7(b)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.06秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(1.5秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.06秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INd(1.5秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.05秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図7(a)に示すように、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.06秒)+インターバル時間INa(1.5秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.06秒)=1.62(秒)をかけて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図7(b)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T22(0.06秒)+インターバル時間INa(1.5秒)+2回目の開放時間T22(0.06秒)=ラウンド遊技時間T21(1.62秒)をかけて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「1.62(秒)」に設定されている。つまり、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、「1.62(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.06秒)で2回開放しても、その開放態様からは2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されているかを区別し得ない。また、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、「3.19(秒)」の間、同じ時間で実行されることになる。
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、大当りの図柄合わせとして、[000][111][222][333][444][555][666][777]の中から決定する。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変秘匿大当り遊技及び15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、予め決められた大当りの図柄組み合わせとして、[000][111][222][444][555][666]の中から決定する。
これにより、飾り図柄の図柄組み合わせが[333][777]の場合、15R特別確変大当り遊技が付与されたことを認識することができ、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識することができる。一方で、飾り図柄の図柄組み合わせが[000][111][222][444][555][666]の場合、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、及び15R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを確変示唆の図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、確変示唆の図柄組み合わせとして、[010][121][232][343][454][565][676][707]の中から決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせの中から飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが確変示唆の図柄組み合わせの場合、飾り図柄の図柄組み合わせから、2R確変大当り遊技及び小当り遊技のうちの何れの大当り遊技又は小当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、可変表示器H2で行われる1回の図柄変動ゲームにおける変動パターンについて以下に説明する。
可変表示器H2で行われる1回の図柄変動ゲームでは、可変表示器H2における図柄(飾図)の変動表示の開始から停止表示(一旦停止表示又は確定停止表示)までを1回とする変動サイクルが1回又は複数回を含んで構成されている。なお、1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対して実行され、図柄(特図及び飾図)の変動表示の開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。そして、可変表示器H2で行われる1回の図柄変動ゲームの変動パターンは、1回の変動サイクルから構成される変動パターンと、複数回の変動サイクルから構成される変動パターンとに分類される。
複数回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームにおいて、最後の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、飾図の図柄組み合わせがそれぞれ可変表示器H2に一旦停止表示される。その一方、特図表示器H0では、前述のように変動サイクルにおいて飾図の図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、図柄変動ゲームが終了する迄の間、特図の変動表示が継続するようになっている。このように、可変表示器H2は、複数回の変動サイクルから構成される図柄変動ゲームを実行した場合、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように演出表現するものである。
次に、具体的な変動パターンの種類について図8に基づき以下に説明する。
図8に示すように、各種変動パターンには、1回の変動サイクルから構成される変動パターンP01〜P03,P11,P12,P21A,P21Bと、2回の変動サイクルから構成される変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bとが含まれている。
はずれ通常演出用の変動パターンP01は、変動時間が12秒の通常変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成されている。はずれリーチ演出用の変動パターンP02は、変動時間が51秒の変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成される。大当り演出用の変動パターンP03は、変動時間が77秒の変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成される。
秘匿演出用の変動パターンP11は、変動時間が21秒の変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成される。また、秘匿演出用の変動パターンP12は、変動時間が42秒の変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成される。秘匿演出用の変動パターンP11では、演出パターンEP11に基づく演出が実行される。一方、秘匿演出用の変動パターンP12では、演出パターンEP12に基づく演出が実行される。
なお、秘匿演出用の変動パターンP11,P12に基づく図柄変動ゲームの終了後に、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される。このため、秘匿演出用の変動パターンP11,P12が決定された場合には、演出パターンEP11,EP12に基づく演出が終了した後に、連続して2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出が実行される。なお、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の実行時間は、前述したように3.19秒である。
はずれリーチ演出用の変動パターンP21Aは、変動時間が114秒の変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成される。大当り演出用の変動パターンP21Bは、変動時間が139秒の変動パターンであり、1回の変動サイクルから構成される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP21Aでは、演出パターンEP21Aに基づく演出が実行される。一方、大当り演出用の変動パターンP21Bでは、演出パターンEP21Bに基づく演出が実行される。
はずれリーチ演出用の変動パターンP31Aは、変動時間が138.19秒であり、2回の変動サイクルから構成される。変動パターンP31Aでは、演出パターンEP31Aに基づく演出が実行される。なお、変動パターンP31Aの変動時間は、変動パターンP11の変動時間(21秒)と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の実行時間(3.19秒)と、変動パターンP21Aの変動時間(114秒)との和と同じ時間である。また、演出パターンEP31Aに基づく演出は、前述した演出パターンEP11に基づく演出と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出と、演出パターンEP21Aに基づく演出とが連続して実行される演出と同じ演出態様である。
また、大当り演出用の変動パターンP31Bは、変動時間が163.19秒であり、2回の変動サイクルから構成される。変動パターンP31Bでは、演出パターンEP31Bに基づく演出が実行される。なお、変動パターンP31Bの変動時間は、変動パターンP11の変動時間(21秒)と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の実行時間(3.19秒)と、変動パターンP21Bの変動時間(139秒)との和と同じ時間である。また、演出パターンEP31Bに基づく演出は、前述した演出パターンEP11に基づく演出と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出と、演出パターンEP21Bに基づく演出とが連続して実行される演出と同じ演出態様である。
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP32Aは、変動時間が159.19秒であり、2回の変動サイクルから構成される。また、変動パターンP32Aでは、演出パターンEP32Aに基づく演出が実行される。なお、変動パターンP32Aの変動時間は、変動パターンP12の変動時間(42秒)と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の実行時間(3.19秒)と、変動パターンP21Aの変動時間(114秒)との和と同じ時間である。また、演出パターンEP32Aに基づく演出は、前述した演出パターンEP12に基づく演出と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出と、演出パターンEP21Aに基づく演出とが連続して実行される演出と同じ演出態様である。
また、大当り演出用の変動パターンP32Bは、変動時間が184.19秒であり、2回の変動サイクルから構成される。また、変動パターンP32Bでは、演出パターンEP32Bに基づく演出が実行される。なお、変動パターンP32Bの変動時間は、変動パターンP12の変動時間(42秒)と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の実行時間(3.19秒)と、変動パターンP21Bの変動時間(139秒)との和と同じ時間である。また、演出パターンEP32Bに基づく演出は、前述した演出パターンEP12に基づく演出と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出と、演出パターンEP21Bに基づく演出とが連続して実行される演出と同じ演出態様である。
なお、本実施形態において、変動パターンP11,P12は、第1変動内容に相当し、演出パターンEP11,EP12に基づく演出と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出とを合わせた演出は、第1演出に相当する。また、変動パターンP21A,P21Bは、第2変動内容に相当し、演出パターンEP21A,EP21Bに基づく演出は、第2演出に相当する。また、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bは、第3変動内容に相当し、演出パターンEP31A,EP31B,EP32A,EP32Bに基づく演出は、第3演出に相当する。また、第3変動内容に基づく第3演出の実行時間は、第1変動内容に基づく第1演出の実行時間と、第2変動内容に基づく第2演出の実行時間との和である。また、本実施形態において、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技、15R非確変大当り遊技が、特別入賞口の開放時間が長い第1の大当り遊技に相当し、2R確変大当り遊技が、特別入賞口の開放時間が短い第2の大当り遊技に相当する。また、第3変動内容は、第1の大当り遊技を付与すると決定した場合に選択され、第1変動内容は、第2の大当り遊技又は小当り遊技を付与すると決定した場合に選択されるため、第3変動内容は、第1変動内容よりも有利度合いが高いといえる。
また、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後や、通常変動パターン又は特殊の変動パターンが決定されたことを主な条件として、演出モードが移行される。この演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものであり、図柄変動ゲームにおける可変表示器H2の背景画像の種類に対応し、遊技者によって容易に認識可能である。また、演出モードは、連続する複数回の図柄変動ゲームに跨り実行可能である。このような演出モードについて図9を用いて以下に説明する。
図9に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モードA1、通常時確変秘匿演出モードB1〜B3、確変秘匿演出モードC1、確変確定演出モードD1の4種類が含まれている。更に、この通常時確変秘匿演出モードB1〜B3には、3つの演出モードB1〜B3が含まれている。なお、通常演出モードA1を演出モードA1と称することがあり、確変秘匿演出モードC1を演出モードC1、確変確定演出モードD1を演出モードD1と称することがある。また、通常時確変秘匿演出モードB1を演出モードB1、通常時確変秘匿演出モードB2を演出モードB2、通常時確変秘匿演出モードB3を演出モードB3と称することがある。
演出モードA1,B1〜B3及びC1は、確変状態が付与されている可能性がある演出モードであり、演出モードD1は、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードA1,B1〜B3は、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードC1及びD1は、入球率向上状態が付与されているときの演出モードである。
また、これら複数の演出モードA1,B1〜B3,C1,D1には、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。入球率向上状態が付与されていない通常時においては、演出モードA1(最低)、演出モードB1(低)、演出モードB2(中)、演出モードB3(高)の順番で確変期待度が高くなるように設定されている。また、入球率向上状態が付与されているが、演出モードD1は、確変状態が必ず付与されているため、演出モードB3(高)よりも高い確変期待度(最高)である。一方、入球率向上状態が付与されている場合においては、演出モードD1のほうが、演出モードC1よりも確変期待度が高くなるように設定されている。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードA1,B1〜B3,C1,D1が含まれている。
次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について図10を用いて説明する。また、図10では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
15R特別確変大当り遊技(図柄A)、確変状態で2R確変大当り遊技(図柄C(高))に当選した場合には、何れの演出モードA1,B1〜B3,C1,D1に滞在していたとしても演出モードD1に移行するようになっている。なお、この場合においては、演出モードD1が大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。
また、15R確変秘匿大当り遊技(図柄B)、15R非確変大当り遊技(図柄D)に当選した場合には、何れの演出モードA1,B1〜B3,C1,D1に滞在していたとしても演出モードC1に移行するようになっている。また、15R確変秘匿大当り遊技、15R非確変大当り遊技の終了後、少なくとも50回の図柄変動ゲームにおいて入球率向上状態が付与されるようになっているため、その間では開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。なお、演出モードC1は、15R確変秘匿大当り遊技、15R非確変大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。
また、演出モードC1滞在中で、大当り遊技の終了後、50回の図柄変動ゲームにおいて大当り遊技が付与されなかった場合において、入球率向上状態の付与を終了させるときには、演出モードA1に移行するようになっている。
また、演出モードC1,D1滞在中で、2R確変大当り遊技(図柄C)に当選した場合には、確変状態が付与されているか否かに拘わらないが入球率向上状態が付与された状態で当選することとなる。このため、その大当り遊技の終了後、必ず確変状態及び入球率向上状態を付与することとなり、演出モードD1に移行するようになっている。なお、この場合においては、演出モードD1が、大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。
また、演出モードC1,D1滞在中で、小当り遊技に当選した場合には、その演出モードC1,D1を継続させるようになっている。演出モードD1滞在中では、必ず確変状態及び入球率向上状態が付与されており、小当り遊技の終了後、確変状態及び入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。また、入球率向上状態が付与されている演出モードC1滞在中では、小当り遊技の終了後、入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。
また、入球率向上状態が付与されていないときには、演出モードA1,B1〜B3の何れかに滞在する。演出モードB1〜B3滞在中、確変状態で2R確変大当り遊技(図柄C)に当選した場合、その大当り遊技の終了後、必ず確変状態及び入球率向上状態が付与されるため、演出モードD1に移行するようになっている。なお、この場合においては、演出モードD1が大当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。
また、演出モードB1〜B3滞在中で、小当り遊技に当選したとき、又は、非確変状態で2R確変大当り遊技に当選したとき、その当り遊技の終了後、入球率向上状態が付与されないため、引き続き演出モードB1〜B3を継続するようになっている。前述したように、2R確変大当り遊技と小当り遊技とで大入賞口装置29の開放態様が同じであり、演出モードB1〜B3に移行してからは、入球率向上状態が付与されていないため、2R確変大当り遊技が当選したか小当り遊技に当選したかが認識し得ない。このため、大入賞口装置29や開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。
また、演出モードA1滞在中において、小当り遊技に当選したとき、又は、非確変状態で2R確変大当り遊技に当選したときには、変動パターンの種類に基づいて、演出モードB1〜B3の何れかに移行するようになっている。この場合も同じように、大入賞口装置29や開閉羽根26の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。
このように、大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合や、入球率向上状態が終了した場合に、演出モードが移行されることとなる。
特に、15R確変秘匿大当り遊技が付与された場合と、15R非確変大当り遊技が付与された場合とでは、大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードC1に移行される。また、非確変状態で2R確変大当り遊技が付与された場合と、小当り遊技が付与された場合では、大当り遊技又は小当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードD1以外に移行される。
また、これら予め定めた条件が成立した場合には、前述したように、当選時の図柄変動ゲームにおける演出態様、飾図の停止表示態様、大当り遊技時又は小当り遊技時における大入賞口装置29の開放態様、大当り遊技後又は小当り遊技後における開閉羽根26の動作態様の全てが同じとなる。このため、大当り遊技又は小当り遊技が付与されると判定された場合、予め定めた条件の成立を契機に、大当り遊技又は小当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であるか否かに拘わらず、同じ演出態様で演出が実行されることとなる。この停止表示態様とは、一旦停止表示、確定停止表示における停止表示態様を含む。
一方、これらの条件以外にも、通常変動パターンや、特殊の変動パターンが決定された場合に、演出モードが移行されることがある。
演出モードA1滞在中において、通常変動パターンP01が決定されたことを主な条件として、演出モードB1〜B3の何れかに移行するようになっている(図中において「通常」と表記する)。この通常変動パターンP01とは、最も選択される確率が高い変動パターンである。
また、演出モードB1〜B3滞在中においても、通常変動パターンP01が決定されたことを主な条件として、演出モードA1に移行するようになっている(図中において「通常」と表記する)。また、演出モードB1滞在中においては、通常変動パターンP01が決定されたことを主な条件として、演出モードA1以外に、演出モードB2、B3の何れかに移行するようになっている(図中において「通常」と表記する)。また、演出モードB2滞在中においても、通常変動パターンP01が決定されたことを主な条件として、演出モードA1以外に、演出モードB3に移行するようになっている(図中において「通常」と表記する)。
このように、確変期待度が低い演出モードA1から、確変期待度が高い演出モードB1〜B3の何れかに移行する場合、演出モードB1〜B3において確変期待が高い演出モードに移行する場合、演出モードが昇格することとなる。一方、確変期待度が高い演出モードB1〜B3から、確変期待度が低い演出モードA1に移行する場合、演出モードが降格することとなる。なお、この演出モードの昇格とは、演出モードが確変期待度が高い演出モードに移行することを示し、演出モードの降格とは、演出モードが確変期待度が低い演出モードに移行することを示す。
また、演出モードA1滞在中において、特殊の変動パターンが決定されたことを主な条件として、演出モードB1〜B3の何れかに移行するようになっている(図中において「特殊」と表記する)。なお、この特殊の変動パターンとは、1回の図柄変動ゲームにおいて2回の変動サイクルを有する変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bであり、この変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bに基づく図柄変動ゲーム中で1回目の変動サイクルが終了した後に演出モードが移行される。
また、本実施形態において、通常時確変秘匿演出モードB1〜B3は、演出モードA1よりも確変期待度が高い演出モードである。また、演出モードB1は、通常時確変秘匿演出モードB1〜B3の中で確変期待度が低い第1演出モードに相当する。演出モードB3は、通常時確変秘匿演出モードB1〜B3の中で確変期待度が高い第2演出モードに相当する。また、演出モードB3は、通常時確変秘匿演出モードB1〜B3の中で確変期待度が最も高い演出モードに相当する。
次に、統括CPU31aによって実行される通常時演出モード制御処理について図11に基づき以下に説明する。この通常時演出モード制御処理は、大当りや小当りに当選した場合や、通常変動パターンP01が決定された場合における演出モードの移行を制御するための処理である。統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されたときに通常時演出モード制御処理を実行するようになっている。
統括CPU31aは、まず、変動パターン指定コマンドと共に入力した特別図柄指定コマンドに基づいて、大当り又は小当りとなる図柄変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が肯定の場合(大当り又は小当りとなる図柄変動ゲームである)、統括CPU31aは、ステップS102に移行する。一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(大当り及び小当りとなる図柄変動ゲームではない)、統括CPU31aは、ステップS103に処理を移す。
ステップS102において、統括CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドに基づいて、特図の種類を参照し、大当り遊技、小当り遊技に当選したか否か、大当り遊技の種類を判定する。そして、統括CPU31aは、図11を用いて前述したように、大当り遊技の種類、現在の状態、滞在している演出モードに基づいて、次回の図柄変動ゲームにおける演出モードを決定し、移行させる演出モードを示す演出モードフラグをRAM31cに設定する。
詳しく説明すると、統括CPU31aは、15R特別確変大当り遊技、確変状態で2R確変大当り遊技に当選した場合には、何れの演出モードA1,B1〜B3,C1,D1に滞在していたとしても演出モードD1に移行させることを決定する。また、統括CPU31aは、15R確変秘匿大当り遊技、15R非確変大当り遊技に当選した場合には、何れの演出モードA1,B1〜B3,C1,D1に滞在していたとしても演出モードC1に移行するようになっている。
また、統括CPU31aは、演出モードC1,D1滞在中、非確変状態で2R確変大当り遊技に当選した場合には、演出モードD1に移行させると決定する。また、統括CPU31aは、演出モードC1,D1滞在中で、小当り遊技に当選した場合には、その演出モードC1,D1を継続させることを決定する。
また、統括CPU31aは、演出モードB1〜B3滞在中、確変状態で2R確変大当り遊技に当選した場合、演出モードD1に移行させることを決定する。また、統括CPU31aは、演出モードB1〜B3滞在中で、小当り遊技に当選したとき、又は、非確変状態で2R確変大当り遊技に当選したとき、引き続き演出モードB1〜B3を継続させることを決定する。また、統括CPU31aは、演出モードA1滞在中において、小当り遊技に当選したとき、又は、非確変状態で2R確変大当り遊技に当選したときには、演出モードB1〜B3の何れかに移行させることを決定する。
特に、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されていない演出モードA1滞在中において、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されるときには、図12に示す当り時演出モード決定テーブルT1を参照して、演出モードB1〜B3から移行させる演出モードを決定することとなる。なお、統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されていない演出モードB1〜B3滞在中において、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されるときには、図12に示す当り時演出モード決定テーブルT1を参照せずに、演出モードを維持させることを決定する。この処理が終了した場合、ステップS105に処理を移す。
また、統括CPU31aは、通常時演出モード制御処理とは別の処理で、RAM31cに設定された演出モードフラグに基づいて、大当り遊技又は小当り遊技の付与に伴う演出モードを特定可能な演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。特に、統括CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技が終了した後に最初に実行される最初の図柄変動ゲームが開始されるタイミングで、演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、統括CPU31aは、演出モードへの移行を制御することとなる。なお、統括CPU31aは、演出モードを維持すると決定した場合には、演出モードコマンドを表示制御基板32に出力しない。
ここで、ステップS102において参照される当り時演出モード決定テーブルT1について図12に基づき説明する。
当り時演出モード決定テーブルT1は、ROM31bに記憶されている。この当り時演出モード決定テーブルT1は、入球率向上状態が付与されていない場合において、移行させる演出モードを決定するためのテーブルである。特に、この当り時演出モード決定テーブルT1は、演出モードA1滞在中において、当選時に非確変状態である場合において2R確変大当り遊技となったとき、又は、当選時において確変状態が付与されているか否かに拘わらず小当り遊技となったときに参照されるテーブルである。
図12に示すように、当り時演出モード決定テーブルT1では、特図の種類として、図柄Cと図柄Eとが規定されている。また、特図の種類毎に、当選時の状態が対応付けられている。また、それら当選時の状態には、それぞれ、複数種類の演出モードと、それら複数種類の演出モードを選択するための演出モード選択用乱数の値とが対応付けられている。複数種類の演出モードには、演出モードB1〜B3が含まれる。なお、本実施形態において、確変状態において2R確変大当り遊技が付与された場合、必ず、演出モードD1に移行することとなる。このため、当り時演出モード決定テーブルT1は、小当り遊技が付与さえる場合、非確変状態において2R確変大当り遊技が付与される場合に限り参照される。
具体的には、図柄E(小当り遊技)が決定された場合、非確変状態では、83/109の確率で演出モードB1が選択され、26/109の確率で演出モードB2が選択されることとなり、演出モードB3は選択されない。一方、図柄C(2R確変大当り遊技)が決定された場合、非確変状態では、10/109の確率で演出モードB1が選択され、26/109の確率で演出モードB2が選択され、73/109の確率で演出モードB3が選択されることとなる。
また、前述したように、変動パターンP11,P12は、図柄C又は図柄Eが特図表示器H0に停止表示されて2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される変動パターンである。このため、非確変状態で変動パターンP11,P12が決定された場合において、小当り遊技が付与されるときには、小当り遊技の終了後、非確変状態が付与される。一方、確変状態で変動パターンP11,P12が決定された場合において、小当り遊技が付与されるとき、又は、非確変状態で変動パターンP11,P12が決定された場合において、2R確変大当り遊技が付与されるときには、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に、確変状態が付与される。
このように、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、非確変状態が付与される場合よりも高い確率で、演出モードB3が選択される。一方、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に非確変状態が付与される場合は、確変状態が付与される場合よりも高い確率で、確変期待度が低い演出モードB1が選択される。このため、変動パターンP11,P12が決定された場合には、演出モードが移行することとなるが、移行する演出モードによって、確変期待度が示唆されることとなる。
このため、確変状態が付与される場合には、確変状態が付与されない場合よりも高い確率で演出モードB3に移行する。一方、確変状態が付与されない場合には、確変状態が付与される場合よりも高い確率で演出モードB1に移行する。また、確変状態が付与されるか否かに拘わらず、同じ確率で演出モードB2に移行する。したがって、演出モードB1、演出モードB2、演出モードB3の順で確変期待度の高くなる。
また、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に非確変状態が付与される場合は、確変期待度が最も高い演出モードB3が選択されないようになっている。その一方、確変状態が付与される場合は、確変期待度が最も高い演出モードB3が選択されることがある。このため、変動パターンP11,P12が決定され、演出パターンEP11,EP12に基づく演出が実行された場合において、演出モードB3に移行したときには、確変状態が付与されていることが確定することとなる。
ここで、当り時演出モード決定テーブルの説明を終了し、通常時演出モード制御処理の説明に戻る。
図11のステップS103において、統括CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドが通常変動となる通常変動パターンを示すコマンドであるか否かを判定する。ステップS103の判定結果が肯定の場合(通常変動パターンである)、統括CPU31aは、ステップS104に移行する。一方、ステップS103の判定結果が否定の場合(通常変動パターンではない)、統括CPU31aは、ステップS105に処理を移す。
ステップS104において、統括CPU31aは、図13及び図14に示す通常変動時演出モード決定テーブルを参照し、昇格抽選、降格抽選の結果に基づいて、今回の図柄変動ゲームの終了後で、最初の図柄変動ゲームにおける演出モードを決定する。なお、昇格抽選とは、確変期待度が高い演出モードに移行させるか否かを決定するための抽選である。その一方、降格抽選とは、確変期待度が低い演出モードに移行させるか否かを決定するための抽選である。この処理が終了した場合、統括CPU31aは、ステップS105に処理を移す。
また、統括CPU31aは、通常時演出モード制御処理とは別の処理で、RAM31cに設定された演出モードフラグに基づいて、前述したステップS102又はステップS104において決定した演出モードの種類を特定可能な演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。特に、統括CPU31aは、次回の図柄変動ゲームの開始されるタイミングで、演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、統括CPU31aは、演出モードへの移行を制御することとなる。なお、統括CPU31aは、演出モードを維持すると決定した場合には、演出モードコマンドを表示制御基板32に出力しない。
ここで、ステップS104において参照される通常変動時演出モード決定テーブルについて図13及び図14に基づき説明する。
通常変動時演出モード決定テーブルは、ROM31bに記憶されている。この通常変動時演出モード決定テーブルは、入球率向上状態が付与されていない場合において、通常変動パターンP01が決定されたときに参照され、移行させる演出モードを決定するためのテーブルである。特に、この通常変動時演出モード決定テーブルは、昇格決定用の通常変動時演出モード決定テーブルT2a(図13参照)と、降格決定用の通常変動時演出モード決定テーブルT2b(図14参照)とを含んでいる。通常変動時演出モード決定テーブルT2aは、滞在している演出モードよりも確変期待度の高い演出モードに移行させるか否かを決定するためのテーブルであり、通常変動時演出モード決定テーブルT2bは、滞在している演出モードよりも確変期待度の低い演出モードに移行させるか否かを決定するためのテーブルである。
図13に示すように、通常変動時演出モード決定テーブルT2aでは、滞在中の演出モードが複数種類規定されている。これら複数種類の演出モードは、演出モードA1,B1及びB2である。また、規定されている複数種類の演出モードには、前回の大当り遊技が終了してから実行された図柄変動ゲームの回数が複数種類ずつ規定されている。更に、これら複数種類の図柄変動ゲームの回数に、移行させる演出モードが複数種類ずつ対応付けられており、それら複数種類の演出モード毎に、演出モードの選択確率がそれぞれ対応付けられている。また、この演出モードの選択確率は、非確変状態と確変状態とで異なるように規定されている。また、この通常変動時演出モード決定テーブルT2aは、演出モードA1滞在中では、演出モードB1〜B3の何れかに移行可能であり、演出モードB1滞在中では、演出モードB2及びB3の何れかに移行可能であり、演出モードB2滞在中では、演出モードB3に移行可能である。
具体的な一例として、大当り遊技の終了後に13回目の図柄変動ゲームにおいて、演出モードA1滞在中で通常変動パターンP01が決定されたときには、非確変状態では、5/5113の確率で演出モードB1が決定され、1/5113の確率で演出モードB2が決定され、1/5113の確率で演出モードB3が決定される。一方、確変状態では、250/5113の確率で演出モードB1が決定され、30/5113の確率で演出モードB2が決定され、10/5113の確率で演出モードB3が決定される。
なお、この通常変動時演出モード決定テーブルT2aは、後述する通常変動時演出モード決定テーブルT2bより優先して参照される。すなわち、昇格抽選に当選した場合には、演出モードの昇格が決定され、演出モードB1〜B3の何れかに移行させることとなり、通常変動時演出モード決定テーブルT2bが参照されない。一方、昇格抽選に当選しなかった場合には、演出モードの非昇格が決定され、通常変動時演出モード決定テーブルT2bが参照されることとなる。
図14に示すように、通常変動時演出モード決定テーブルT2bでは、滞在中の演出モードが複数種類規定されている。これら複数種類の演出モードは、演出モードB1〜B3である。また、規定されている複数種類の演出モードには、通常変動時演出モード決定テーブルT2aと同じように、実行された図柄変動ゲームの回数と、演出モードを移行させることを選択する選択確率とが対応付けられている。また、この演出モードの選択確率も、非確変状態と確変状態とで異なるように規定されている。なお、この降格抽選に当選した場合には、演出モードの降格が決定され、演出モードA1に移行させることとなる。一方、この降格抽選に当選しなかった場合には、現在の演出モードを維持する。
具体的な一例としては、演出モードB1滞在中で通常変動パターンP01が決定された場合、大当り遊技の終了後に10回目の図柄変動ゲームにおいては、非確変状態では、20/179の確率で演出モードA1への移行が決定され、確変状態では、10/5113の確率で演出モードA1への移行が決定される。
このように、通常変動時演出モード決定テーブルが参照されることによって、移行させる演出モードが決定される。特に、確変状態である場合には、非確変状態である場合よりも高い確率で、現在滞在している演出モード(例えば、演出モードA1)よりも確変期待度の高い演出モード(演出モードB1〜B3)が決定される。また、確変状態である場合には、非確変状態である場合よりも高い確率で、移行させる演出モード(演出モードB1〜B3)のうち、確変期待度の高い演出モード(例えば、演出モードB3など)が決定される。また、非確変状態である場合には、確変状態である場合よりも高い確率で、演出モードA1への移行を決定される。このように演出モードの移行確率が設定されているため、演出モードA1、演出モードB1、演出モードB2、演出モードB3の順で確変期待度の高くなる。
ここで、通常変動時演出モード決定テーブルの説明を終了し、通常時演出モード制御処理の説明に戻る。
図11のステップS105において、統括CPU31aは、次回の図柄変動ゲームにおいて、入球率向上状態が終了するか否かを判定する。この処理において、統括CPU31aは、演出モードC1滞在中で、大当り遊技の終了後、50回の図柄変動ゲームにおいて大当り遊技が付与されなかった場合に、次回の図柄変動ゲームにおいて、入球率向上状態が終了すると判定する。ステップS105の判定結果が否定の場合(入球率向上状態が終了しない)、統括CPU31aは、通常時演出モード制御処理を終了する。一方、ステップS105の判定結果が肯定の場合(入球率向上状態が終了する)、統括CPU31aは、通常演出モードA1に移行させると決定し(ステップS106)、移行させる演出モードを示す演出モードフラグをRAM31cに設定する。この処理が終了した場合、統括CPU31aは、通常時演出モード制御処理を終了する。
また、統括CPU31aは、通常時演出モード制御処理とは別の処理で、RAM31cに設定された演出モードフラグに基づいて、入球率向上状態の付与が終了する場合に通常演出モードA1を特定可能な演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。特に、統括CPU31aは、入球率向上状態が終了する図柄変動ゲームが開始されるタイミングで、演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、統括CPU31aは、演出モードへの移行を制御することとなる。
次に、統括CPU31aによって実行される特殊時演出モード制御処理について図15に基づき以下に説明する。この特殊時演出モード制御処理は、特殊の変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合における演出モードの移行を制御するための処理である。統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力されたときに特殊時演出モード制御処理を実行するようになっている。
統括CPU31aは、まず、入力した変動パターン指定コマンドが特殊の変動パターンを示すコマンドであるか否かを判定する(ステップS111)。なお、本実施形態における特殊の変動パターンとは、図8に示す変動パターンのうち、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bを示す。また、この特殊の変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bは、1回の図柄変動ゲーム中に2回の変動サイクルを実行する変動パターンである。ステップS111の判定結果が肯定の場合(特殊の変動パターンを示すコマンドである)、統括CPU31aは、ステップS112に処理を移す。一方、ステップS111の判定結果が否定の場合(特殊の変動パターンを示すコマンドではない)、統括CPU31aは、特殊時演出モード制御処理を終了する。
ステップS112において、統括CPU31aは、通常演出モードA1滞在中であるか否かを判定する。ステップS112の判定結果が否定の場合(通常演出モードA1滞在中ではない)、統括CPU31aは、特殊時演出モード制御処理を終了する。なお、統括CPU31aは、例えば、演出モードB1〜B3などの演出モードA1以外の演出モード滞在中では、演出モードを維持させると決定する。一方、ステップS112の判定結果が肯定の場合(通常演出モードA1滞在中である)、統括CPU31aは、図16に示す特殊時演出モード決定テーブルT3を参照し、指定された特殊の変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bに基づいて、2回目の変動サイクル開始時に移行させる演出モードを決定する(ステップS113)。そして、統括CPU31aは、移行させる演出モードを示す演出モードフラグをRAM31cに設定する。なお、統括CPU31aは、大当りとなる特殊の変動パターンP31B,P32Bが決定された場合に限り、2回目の変動サイクル開始時に移行させる演出モード以外に、ステップS102において、次回の変動ゲームの開始時に移行させる演出モードをRAM31cに記憶していることとなる。この処理が終了した場合、統括CPU31aは、特殊時演出モード制御処理を終了する。
また、統括CPU31aは、特殊時演出モード制御処理とは別の処理で、RAM31cに設定された演出モードフラグに基づいて、特殊時演出モード制御処理において決定した演出モードの種類を特定可能な演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。特に、統括CPU31aは、特殊の変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bに基づく図柄変動ゲームのうち2回目の変動サイクルの実行が開始されるタイミングで、演出モードコマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、統括CPU31aは、演出モードへの移行を制御することとなる。なお、本実施形態において、統括CPU31aが、演出実行制御手段、モード移行制御手段として機能する。
ここで、ステップS112において参照される特殊時演出モード決定テーブルT3について図16に基づき説明する。
特殊時演出モード決定テーブルT3は、ROM31bに記憶されている。この特殊時演出モード決定テーブルT3は、入球率向上状態が付与されていない場合において、移行させる演出モードを決定するためのテーブルである。特に、この特殊時演出モード決定テーブルT3は、演出モードA1滞在中において、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合に参照されるテーブルである。
図16に示すように、特殊時演出モード決定テーブルT3では、変動パターンP31A,P32Aと、変動パターンP31B,P32Bとのそれぞれに対して、複数種類の演出モードB1〜B3と、それら複数種類の演出モードB1〜B3を選択するための演出モード選択用乱数の値とが対応付けられている。なお、この特殊時演出モード決定テーブルT3においては、当り時演出モード決定テーブルT1や、通常変動時演出モード決定テーブルT2a及びT2bとは異なり、確変状態が付与されているか否か(確変期待度)に拘わらず、演出モードB1〜B3の何れかが決定されることとなる。
具体的には、変動パターンP31A,32Aが決定された場合、77/109の確率で演出モードB1が選択され、30/109の確率で演出モードB2が選択され、演出モードB3は選択されない。一方、変動パターンP31B,32Bが決定された場合、72/109の確率で演出モードB1が選択され、30/109の確率で演出モードB2が選択され、5/109の確率で演出モードB3が選択される。
なお、前述したように、変動パターンP31A,P32Aは、はずれとなる変動パターンであり、変動パターンP31B,P32Bは、図柄A、図柄B又は図柄Dが特図表示器H0に停止表示されて大当り遊技が付与される変動パターンである。
このように、変動パターンP31B,P32Bが決定された(大当り遊技が付与される)場合は、変動パターンP31A,P32Aが決定された(大当り遊技が付与されない)場合よりも高い確率で、演出モードB1〜B3のうち演出モードB3が選択される。一方、変動パターンP31A,P32Aが決定された(大当り遊技が付与されない)場合は、変動パターンP31B,P32Bが決定された(大当り遊技が付与される)場合よりも高い確率で、演出モードB1〜B3のうち演出モードB1が選択される。
また、前述した変動パターンP11,P12をはじめとする変動パターンが決定された場合と、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bを変動パターンとでは異なる確率で移行させる演出モードが決定される。
特に、変動パターンP31A,P32Aが決定された(大当り遊技が付与されない)場合は、演出モードB3が選択されない。その一方、変動パターンP31B,P32Bが決定された(大当り遊技が付与される)場合は、演出モードB3が選択されることがある。このため、変動パターンP31B,P32Bが決定されて、演出パターンEP31B,EP32Bに基づく演出が実行された場合において、演出モードB3に移行したときには、大当り遊技が付与されていることが確定することとなる。
このため、演出モードA1滞在中に、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合には、演出モードが移行することとなるが、移行する演出モードによって、大当り期待度が示唆されることとなる。なお、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合に限り、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードB1〜B3の何れに移行させるかが決定されるため、これら演出モードB1〜B3は、確変期待度を示すことなく、大当り期待度を示すこととなる。もちろん、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32B以外が決定され、移行した場合には、通常通り、確変期待度を示す。
このように、演出モードB3は、変動パターンP11,P12が決定された場合をはじめとして、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に、確変状態の付与が確定する一方、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合、大当り遊技の付与が確定する第3演出モードに相当する。
一方、表示制御基板32のサブCPU32aは、演出モードコマンドを入力すると、その演出モードコマンドで指定される演出モードをRAM32cに記憶し、演出モードに対応する背景画像を可変表示器H2に表示させる制御を行う。
ここで、変動パターンP11,P12,P21A,P21B,P31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合における演出について図8、図17及び図18を用いて以下に説明する。なお、図17及び図18において、下段から、演出パターン、演出モード、リーチ演出を示す。また、最下段における演出パターンにおいて、実線で1回の図柄変動ゲームを示し、点線で飾図が一旦停止表示されるタイミングを示す。
図8に示すように、変動パターンP11が決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP11に基づく演出が実行される。この演出パターンEP11に基づく演出では、図8及び図17(a)に示すように、リーチ演出が実行されない。また、演出パターンEP11に基づく演出では、飾図が確変示唆表示結果で確定停止表示される。このように、飾図が確変示唆表示結果で確定停止表示されると、2R確変大当り遊技又は小当り大当り遊技が開始される。この2R確変大当り遊技又は小当り大当り遊技においては、演出パターンEP41に基づく演出が実行される。この演出パターンEP41に基づく演出は、演出モードA1から演出モードB1〜B3の何れかへの移行を示す。そして、2R確変大当り遊技又は小当り大当り遊技が終了すると、次回の図柄変動ゲームが開始し、開始時に演出モードが移行される。具体的には、演出モードA1に滞在している場合には、飾図が確定停止表示された後に演出モードB1〜B3の何れかに移行する。
図8に示すように、変動パターンP12が決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP12に基づく演出が実行される。この演出パターンEP12に基づく演出では、図8及び図17(b)に示すように、飾図の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、9秒)が経過した後にノーマルリーチ演出が実行される。なお、ノーマルリーチのことを、「NR」と以下に称することがあり、図中においても「NR」と示す。また、演出パターンEP12に基づく演出では、飾図が確変示唆表示結果で確定停止表示される。このように、飾図が確変示唆表示結果で確定停止表示されると、2R確変大当り遊技又は小当り大当り遊技が開始される。この2R確変大当り遊技又は小当り大当り遊技においては、演出パターンEP41に基づく演出が実行される。そして、2R確変大当り遊技又は小当り大当り遊技が終了すると、次回の図柄変動ゲームが開始し、確定停止表示された後に演出モードが移行される。具体的には、演出モードA1に滞在している場合には、飾図が確定停止表示された後に演出モードB1〜B3の何れかに移行する。
図8に示すように、変動パターンP21Aが決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP21Aに基づく演出が実行される。演出パターンEP21Aに基づく演出では、図8及び図17(c)に示すように、飾図の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、9秒)が経過した後にスーパーリーチ演出が実行される。なお、スーパーリーチのことを、「SR」と以下に称することがあり、図中においても「SR」と示す。また、演出パターンEP21Aに基づく演出では、飾図がはずれ表示結果で確定停止表示される。このように、飾図がはずれ表示結果で確定停止表示されると、確定停止表示された後も、演出モードが継続される。
図8に示すように、変動パターンP21Bが決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP21Bに基づく演出が実行される。演出パターンEP21Bに基づく演出では、図8及び図17(d)に示すように、飾図の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、9秒)が経過した後にSR演出が実行される。また、演出パターンEP21Bに基づく演出は、飾図が大当り表示態様で確定停止表示される。このように、飾図が大当り表示結果で確定停止表示されると、確定停止表示された後に、演出モードC1又は演出モードD1に移行させる。
図8に示すように、変動パターンP31Aが決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP31Aに基づく演出が実行される。図8及び図17(e)に示すように、演出パターンEP31Aに基づく演出では、演出パターンEP11に基づく演出と同じように、1回目の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されず、1回目の変動サイクルにおける飾図が確変示唆表示結果として一旦停止表示される。また、演出パターンEP31Aに基づく演出では、飾図が一旦停止表示された後に、演出パターンEP41に基づく演出が実行される。そして、飾図が一旦停止表示された状態で、所定時間(例えば、3.19秒)が経過すると、一旦停止表示された飾図の変動表示が開始され、2回目の変動サイクルが開始される。また、2回目の変動サイクルの開始時に、演出モードが移行される。具体的には、演出モードA1に滞在している場合には、演出モードB1〜B3の何れかに移行させる。そして、演出パターンEP31Aに基づく演出では、演出パターンEP21Aに基づく演出と同じように、その飾図の変動表示の開始から所定時間(例えば、9秒)が経過した後にSR演出が実行され、飾図がはずれ表示結果で確定停止表示される。このように、飾図がはずれ表示結果で確定停止表示されると、確定停止表示された後も、演出モードが継続される。
このように、図18(a)及び図18(b)に示すように、演出パターンEP31Aに基づく演出では、演出パターンEP11に基づく演出、演出パターンEP41に基づく演出、演出パターンEP21Aに基づく演出の順で実行される演出と同じ演出態様(同じ演出タイミングかつ同じ演出内容)である。このため、遊技者にとっては何れの演出が実行されたかの区別がつき難く、同じ演出モードB1〜B3の何れかに移行した場合であっても、確変期待度を示す演出モードの移行であるか、大当り期待度を示す演出モードの移行であるかが認識困難となる。
図8に示すように、変動パターンP31Bが決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP31Bに基づく演出が実行される。図8及び図17(f)に示すように、演出パターンEP31Bに基づく演出では、演出パターンEP11に基づく演出と同じように、1回目の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されず、1回目の変動サイクルにおける飾図が確変示唆表示結果として一旦停止表示される。また、演出パターンEP31Bに基づく演出では、飾図が一旦停止表示された後に、演出パターンEP41に基づく演出が実行される。そして、飾図が一旦停止表示された状態で、所定時間(例えば、3.19秒)が経過すると、一旦停止表示された飾図の変動表示が開始され、2回目の変動サイクルが開始される。また、2回目の変動サイクルの開始時に、演出モードが移行される。具体的には、演出モードA1に滞在している場合には、演出モードB1〜B3の何れかに移行させる。そして、演出パターンEP31Bに基づく演出では、演出パターンEP21Bに基づく演出と同じように、その飾図の変動表示の開始から所定時間(例えば、9秒)が経過した後にSR演出が実行され、飾図が大当り表示結果で確定停止表示される。このように、飾図が大当り表示結果で確定停止表示されると、確定停止表示された後に大当り遊技が行われ、その後、演出モードC1又は演出モードD1に移行することとなる。
このように、図18(c)及び図18(d)に示すように、演出パターンEP31Bに基づく演出では、演出パターンEP11に基づく演出、演出パターンEP41に基づく演出、演出パターンEP21Bに基づく演出の順で実行される演出と同じ演出態様(同じ演出タイミングかつ同じ演出内容)である。このため、遊技者にとっては何れの演出が実行されたかの区別がつき難く、同じ演出モードB1〜B3の何れかに移行した場合であっても、確変期待度を示す演出モードの移行であるか、大当り期待度を示す演出モードの移行であるかが認識困難となる。
図8に示すように、変動パターンP32Aが決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP32Aに基づく演出が実行される。図8及び図17(g)に示すように、演出パターンEP32Aに基づく演出では、演出パターンEP12に基づく演出と同じように、1回目の変動サイクルにおいて、飾図の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、9秒)が経過した後にNR演出が実行され、飾図が確変示唆表示結果として一旦停止表示される。また、演出パターンEP32Aに基づく演出では、飾図が一旦停止表示された後に、演出パターンEP41に基づく演出が実行される。そして、飾図が一旦停止表示された状態で、所定時間(例えば、3.19秒)が経過すると、一旦停止表示された飾図の変動表示が開始され、2回目の変動サイクルが開始される。また、2回目の変動サイクルの開始時に、演出モードが移行される。具体的には、演出モードA1に滞在している場合には、演出モードB1〜B3の何れかに移行させる。そして、演出パターンEP32Aに基づく演出では、演出パターンEP21Aに基づく演出と同じように、その飾図の変動表示の開始から所定時間(例えば、9秒)が経過した後にSR演出が実行され、飾図がはずれ表示結果で確定停止表示される。このように、飾図がはずれ表示結果で確定停止表示されると、確定停止表示された後も、演出モードが継続される。
このように、図18(e)及び図18(f)に示すように、演出パターンEP32Aに基づく演出では、演出パターンEP12に基づく演出、演出パターンEP41に基づく演出、演出パターンEP21Aに基づく演出の順で実行される演出と同じ演出態様(同じ演出タイミングかつ同じ演出内容)である。このため、遊技者にとっては何れの演出が実行されたかの区別がつき難く、同じ演出モードB1〜B3の何れかに移行した場合であっても、確変期待度を示す演出モードの移行であるか、大当り期待度を示す演出モードの移行であるかが認識困難となる。
図8に示すように、変動パターンP32Bが決定された場合、可変表示器H2では、演出パターンEP32Bに基づく演出が実行される。図8及び図17(h)に示すように、演出パターンEP32Bに基づく演出では、演出パターンEP12に基づく演出と同じように、1回目の変動サイクルにおいて、飾図の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、9秒)が経過した後にNR演出が実行され、飾図が確変示唆表示結果として一旦停止表示される。また、演出パターンEP32Bに基づく演出では、飾図が一旦停止表示された後に、演出パターンEP41に基づく演出が実行される。そして、飾図が一旦停止表示された状態で、所定時間(例えば、3.19秒)が経過すると、一旦停止表示された飾図の変動表示が開始され、2回目の変動サイクルが開始される。また、2回目の変動サイクルの開始時に、演出モードが移行される。具体的には、演出モードA1に滞在している場合には、演出モードB1〜B3の何れかに移行させる。そして、演出パターンEP32Bに基づく演出では、演出パターンEP21Bに基づく演出と同じように、その飾図の変動表示の開始から所定時間(例えば、9秒)が経過した後にSR演出が実行され、飾図が大当り表示結果で確定停止表示される。このように、飾図が大当り表示結果で確定停止表示されると、確定停止表示された後に大当り遊技が行われ、その後、演出モードC1又は演出モードD1に移行することとなる。
このように、図18(g)及び図18(h)に示すように、演出パターンEP32Bに基づく演出では、演出パターンEP12に基づく演出、演出パターンEP41に基づく演出、演出パターンEP21Bに基づく演出の順で実行される演出と同じ演出態様(同じ演出タイミングかつ同じ演出内容)である。このため、遊技者にとっては何れの演出が実行されたかの区別がつき難く、同じ演出モードB1〜B3の何れかに移行した場合であっても、確変期待度を示す演出モードの移行であるか、大当り期待度を示す演出モードの移行であるかが認識困難となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出パターンEP12、EP41等に基づく演出(第1演出)として、確変期待度を示す演出モードB1〜B3の何れかに移行させる。また、第1演出が実行された後に連続して演出パターンEP21B等に基づく演出(第2演出)が実行されるか否かによって、変動パターンP12等(第1変動内容)に基づく第1演出であるか、変動パターンP32B等(第3変動内容)に基づくEP32B等(第3演出)に含まれる第1演出であるかが認識可能となる場合がある。この場合、大入賞口装置29の開放態様などの有利度合いを認識可能となる。このため、第1演出が実行されているときには、第1演出において有利度合いを認識させずに、第2演出が実行されるか否かに対する期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣を維持させることができる。これに加えて、第1演出において演出モードB1〜B3の何れかへの移行によって確変期待度が高くなり、大当り遊技の生起に対する期待感を高揚させることができ、演出モードB1〜B3の何れかへの移行に伴う演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)また、実際に第1演出が実行された後に第2演出が実行された場合、実行された第1演出が、第1変動内容に基づく第1演出であるか、第3変動内容に基づく第1演出であるかが認識できないため、第2演出においても未だ有利度合いを認識させずに、有利度合いに対する期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣の維持を図ることができる。一方、第1演出が実行された後に第2演出が実行されなかった場合には、第1変動内容に基づく第1演出が実行されて、有利度合いが低かったと認識可能となるが、演出モードB1〜B3の何れかに移行させることによって、確変期待度が高くなり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) 第3変動内容が決定された場合において、確変期待度が高い演出モードB3(第2演出モード)に移行させたときには大当り期待度が高くなり、確変期待度が低い演出モードB1(第1演出モード)に移行させたときには大当り期待度が低くなる。そして、確変期待度を示す複数種類の演出モードB1〜B3のうち、第3変動内容に基づいて移行する演出モードの種類によって、大当り期待度が示唆されることとなる。このため、同じ第1演出が実行された後、同じ演出モードB1〜B3の何れかに移行した場合であっても、第1変動内容に基づいて演出モードB1〜B3の何れかに移行したのか、第3変動内容に基づいて演出モードB1〜B3の何れかに移行したのかによって、演出モードが確変期待度を示す演出なのか、大当り期待度を示す演出なのかが異なる。したがって、第1変動内容に基づいて演出モードB1〜B3の何れかに移行したのか、第3変動内容に基づいて演出モードB1〜B3の何れかに移行したのかが認識可能である第2演出が実行されることに対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)第3変動内容が決定された場合に限り、確変状態の付与が確定する演出モードB3(第3演出モード)に移行させたときに、大当り遊技が生起することが確定することとなる。このため、同じ第1演出が実行された後、同じ演出モードB3に移行した場合であっても、第1変動内容に基づいて演出モードB3に移行したのか、第3変動内容に基づいて演出モードB3に移行したのかによって、大当り遊技が生起されることが確定するか否かが異なる。したがって、第1変動内容に基づいて演出モードB3に移行したのか、第3変動内容に基づいて演出モードB3に移行したのかが認識可能である第2演出が実行されることに対する期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)第3変動内容が決定された場合において、大当り判定の結果が否定であっても、演出モードB1〜B3の何れかを継続させることとなり、次回の変動ゲーム以降における確変期待度を示すことができ、演出モードB1〜B3に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置29の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、統括制御基板31を省略し、統括制御基板31の機能を主制御基板30が担い、主制御基板30から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力するようにしても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。
・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の可変表示器(演出表示装置)としても良いし、ドラム式などの機械式の可変表示器としても良い。
・上記実施形態において、主に可変表示器H2用いて各種演出を実行したが、例えば、音を出力するスピーカ17、光を発する装飾ランプ16、所定の動作が可能な可動体、振動を発生する振動発生装置の何れであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態の複数種類の大当り遊技のうち、各大当り遊技が決定される確率を変更しても良い。
・上記実施形態では、変動パターンP11,P12が決定された場合、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後、最初の図柄変動ゲームで演出モードを移行させたが、変動パターンP11,P12に基づく図柄変動ゲームの終了後、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の実行が開始されるタイミングで、演出モードを移行させてもよい。また、変動パターンP11,P12に基づく図柄変動ゲーム中に演出モードを移行させてもよい。そして、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合は、変動パターンP11,P12が決定された場合と同じタイミングで演出モードを移行させることとなる。
・上記実施形態では、変動パターンP11,P12に対応する図柄変動ゲームでの演出(例えば、演出パターンEP11,EP12に基づく演出)と、2R確変大当り遊技又は小当り遊技における演出(例えば、演出パターンEP41に基づく演出)とを組み合わせて第1演出とした。しかし、2R確変大当り遊技又は小当り遊技などを除き、変動パターンP11,P12に対応する図柄変動ゲームでの演出のみを第1演出としてもよい。つまり、第1演出は、第1変動内容としての変動パターンP11,P12に基づく演出であればよい。もちろん、第2演出は、第1変動内容としての変動パターンP21A,P21Bに基づく演出であればよく、第3演出は、第3変動内容としての変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bに基づく演出であればよい。
・上記実施形態では、前述したように第1演出、第2演出、第3演出が実行された。具体的に、第1演出、第3演出においてNRが実行され、第2演出、第3演出においてSRが実行されたが、同じリーチ演出であってもよい。また、NRを実行させる変動パターンと、NRを実行させない変動パターンとの両方に基づいて、第1演出、第3演出が実行されたが、NRを実行させる変動パターンと、NRを実行させない変動パターンとの何れか一方でもよい。
・上記実施形態では、飾図が停止表示(確定停止表示又は一旦停止表示)されたタイミングで演出モードB1〜B3の何れかを移行させたが、これに限らず、飾図が停止表示される前に実行してもよい。
・上記実施形態では、第3演出を実行する変動パターンP31A等は、1回の図柄変動ゲームにおいて2回の変動サイクルを実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、3回以上の変動サイクルを実行させるように制御してもよい。また、例えば、複数回の変動サイクルではなく、1回の図柄変動ゲームにおいて1回の変動サイクルを実行させるように制御してもよい。
・上記実施形態では、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されると決定された場合や、はずれとなる場合に、変動パターンP11,P12を選択可能としたが、これに限らない。例えば、2R確変大当り遊技や小当り遊技が付与されると決定された場合に選択可能としてもよい。一方、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bを選択可能としたが、これに限らない。例えば、15R特別確変大当り遊技、15R確変秘匿大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されると決定された場合や、はずれとなる場合に選択可能としてもよい。また、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bを選択する場合が変動パターンP11,P12を選択する場合よりも有利度合いが高い場合であれば、大当り遊技の種類などが重複していてもよい。
・上記実施形態では、変動パターンP11,P12,P21A,P31A,P32Aが決定された場合、次回の図柄変動ゲームでも演出モードを継続させたが、継続させずに異なる演出モードに移行させてもよい。一方、変動パターンP21B,P31B,P32Bが決定された場合、次回の図柄変動ゲームで異なる演出モードに移行させたが、継続させてもよい。
・上記実施形態では、演出モードB1〜B3滞在中で、2R確変大当り遊技又は小当り遊技となる変動パターンP11,P12や、特殊の変動パターンが決定された場合、演出モードを維持させたが、演出モードB1〜B3のうち何れかに移行させてもよい。この場合において、例えば、大当りとなる特殊の変動パターンP31B,P32Bが決定された場合、演出モードB3に移行させ得る一方、はずれとなる特殊の変動パターンP31A,P32Aが決定された場合、演出モードB3に移行させないように構成してもよい。また、変動パターンP11,P12が決定された場合において、2R確変大当り遊技となるとき、小当り遊技となるときよりも高い確率で、確変期待度の高い演出モードに移行させてもよく、低い確率で、確変期待度の低い演出モードに移行させてもよい。
・また、演出モードB1〜B3滞在中で、2R確変大当り遊技又は小当り遊技となる変動パターンP11,P12や、特殊の変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合、図柄変動ゲームの開始時に、演出モードB1〜B3の何れかから演出モードA1に移行させてもよい。また、同じような場合、図柄変動ゲームの開始時に、演出モードB3から演出モードB1又はB2に移行させるなど、演出モードB1〜B3の何れかで降格するように移行させてもよい。また、同じような場合、図柄変動ゲームの開始時に、演出モードB1から演出モードB2又はB3に移行させるなど、演出モードB1〜B3の何れかで昇格するように移行させてもよい。また、演出モードB1〜B3の何れかのまま維持させた後、別の演出モードに発展させてもよい。
・上記実施形態では、入球率向上状態が付与されていない状態で、確変状態が付与されている可能性がある演出モードが、演出モードA1、演出モードB1〜B3であったが、これ以外の別の演出モードを含めるように構成してもよい。その場合、前述したように、別の演出モード滞在中で、2R確変大当り遊技又は小当り遊技となる変動パターンP11,P12や、特殊の変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bが決定された場合、図柄変動ゲームの開始時に、別の演出モードから演出モードA1に移行させてもよい。
・上記実施形態では、通常時確変秘匿演出モードに、3種類の演出モードB1〜B3が含まれているが、これに限らず、2種類、4種類以上の演出モードが含まれるようにしてもよい。また、複数種類の演出モードではなく、1種類の演出モードが含まれるようにしてもよい。
・上記実施形態では、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bに基づいて演出モードB3に移行した場合には、大当り遊技の付与を確定させたが、これに限らず、大当り遊技の付与を確定させなくてもよい。
・上記実施形態では、変動パターンP31A,P31B,P32A,P32Bに基づいて移行させる演出モードによって、大当り期待度を示したが、これに限らず、例えば、確変期待度を示してもよい。また、大当り期待度、確変期待度を示さなくてもよい。
・上記実施形態では、変動パターンP11,P12に基づいて演出モードB3に移行した場合には、次回の図柄変動ゲームにおける確変状態の付与を確定させたが、これに限らず、確変状態の付与を確定させなくてもよい。
・上記実施形態では、変動パターンP11,P12に基づいて移行させる演出モードによって、確変期待度を示したが、これに限らず、例えば、大当り期待度を示してもよい。また、大当り期待度、確変期待度を示さなくてもよい。なお、変動パターンP11,P12に基づいて移行させる演出モードによって、確変期待度を示さない場合であっても、他の変動パターンに基づいて移行させる演出モードで確変期待度を示すことによって、全体として確変期待度を示すような演出モードの移行制御が行われていればよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ) 前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記第2の大当り遊技における前記特別入賞口の開放態様と同じ態様にて前記特別入賞口を開放させる小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、を備え、前記変動内容決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって前記第2の大当り遊技が付与されると決定されたとき、又は、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、今回の図柄変動ゲームの変動内容として前記第1変動内容を決定し得る一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって前記第1の大当り遊技が付与されると決定されたときに、今回の図柄変動ゲームの変動内容として前記第3変動内容を決定し得る構成であることを特徴とする。