JP5804024B2 - Game machine - Google Patents

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康平 田中
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, and a fusion machine of a pachinko machine and a slot machine.

従来、この種の遊技機としては、液晶画面に演出画面を表示したり、スピーカーから音声を出力したり、LEDランプから光を発光したりして、遊技進行に伴う演出を行うものにおいて、スピーカーの音量やLEDの輝度などの演出環境を遊技者の操作に基づいて設定可能な機能を備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、遊技(演出)が行われていない状態(いわゆるデモ状態など)で、遊技者のボタン操作を受け付けたときに、設定画面(例えば音量設定画面)を演出表示装置に表示して、遊技者による演出環境の設定を受け付けるものとしている。   Conventionally, as this type of gaming machine, in which an effect screen is displayed on a liquid crystal screen, sound is output from a speaker, or light is emitted from an LED lamp, an effect accompanying the progress of the game is performed. 2. Description of the Related Art A gaming machine having a function capable of setting a production environment such as a sound volume and LED brightness based on a player's operation is known. For example, in the gaming machine of Patent Literature 1, when a player's button operation is accepted in a state where a game (production) is not performed (so-called demonstration state, etc.), a setting screen (for example, a volume setting screen) is produced and displayed. It is displayed on the device, and the setting of the production environment by the player is accepted.

特開2013−132314号公報JP 2013-132314 A

しかしながら、上述した遊技機では、遊技が行われていないときにのみ設定画面を表示して演出環境の設定を可能とするものであり、遊技中に遊技者が演出環境を設定することができないなど、演出環境を設定可能な期間が限定的なものとなっている。このため、デモ状態で設定した音量が好みの音量と違っていたなど、遊技者が遊技中に演出環境を変更したくなっても、遊技(演出)の中断を望まない遊技者は、演出環境の設定を諦めることがある。このように、演出環境を設定する機能を備えていても、その機能が十分に活用されない可能性がある。   However, in the above-mentioned gaming machine, the setting screen is displayed only when no game is being performed, and the production environment can be set, and the player cannot set the production environment during the game. The period during which the production environment can be set is limited. Therefore, even if the player wants to change the production environment during the game, such as when the volume set in the demo state is different from the preferred volume, the player who does not want to interrupt the game (production) May give up setting. Thus, even if a function for setting the production environment is provided, the function may not be fully utilized.

本発明の遊技機は、設定画面を表示して演出環境を設定可能とする機会を増やすことにより、遊技者の好みに応じた演出環境を設定し易くして、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The gaming machine of the present invention makes it easy to set a production environment according to the player's preference by increasing the opportunities to display the setting screen and set the production environment, and to improve the game entertainment Main purpose.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技の進行に基づき所定の演出を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
遊技者が前記所定の演出に関する環境を設定可能な演出環境設定期間を発生させる設定期間発生手段と、
前記演出環境設定期間中に、演出環境を設定するための演出環境設定用画像を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、前記計時手段により計測される時間に基づいて、前記演出環境設定期間を発生させ、
前記表示手段は、
前記所定の演出における演出画像を表示可能であり、
前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出画像と前記演出環境設定用画像とを同じ表示画面に表示する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that performs a predetermined production based on the progress of the game,
A time measuring means for measuring time;
A setting period generating means for generating an effect environment setting period in which the player can set an environment related to the predetermined effect;
Display means capable of displaying an effect environment setting image for setting the effect environment during the effect environment setting period;
With
The setting period generating means generates the production environment setting period based on the time measured by the time measuring means,
The display means includes
An effect image in the predetermined effect can be displayed,
When the predetermined effect is performed during the generation of the effect environment setting period, the effect image and the effect environment setting image are displayed on the same display screen.
This is the gist.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技の進行に基づき所定の演出を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
遊技者が前記所定の演出に関する環境を設定可能な演出環境設定期間を発生させる設定期間発生手段と、
前記演出環境設定期間中に、演出環境を設定するための演出環境設定用画像を表示可能な表示手段と、
前記演出環境設定期間を発生させる設定期間発生手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、前記計時手段により計測される時間に基づいて、前記演出環境設定期間を発生させる
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A gaming machine that performs a predetermined production based on the progress of the game,
A time measuring means for measuring time;
A setting period generating means for generating an effect environment setting period in which the player can set an environment related to the predetermined effect;
Display means capable of displaying an effect environment setting image for setting the effect environment during the effect environment setting period;
Setting period generating means for generating the production environment setting period;
With
The setting period generating means generates the production environment setting period based on the time measured by the time measuring means.

この参考発明の遊技機では、計時手段により計測される時間に基づいて、演出環境設定用画像(「演出環境設定用画面」ともいう)を表示可能となる演出環境設定期間を発生させるから、遊技者は、遊技の進行状態に拘わらず、計測される時間に基づくタイミングで、演出環境設定用画像から演出環境を設定することができる。この結果、演出環境設定用画像を表示して演出環境を設定可能とする機会を自動的に発生することができるから、当該機会を活用することで、遊技者の好みに応じた演出環境を設定し易くして、遊技興趣の向上を図ることができる。尚、「遊技の進行」として後述の図柄変動演出処理を挙げることができる。また、「所定の演出」としては、遊技の進行に伴って表示される識別情報(図柄)の変動表示や、当該変動表示に合わせて出力される音声や発光等が例示される。また、「所定の演出に関する環境」とは、例えば、音声の音量や、発光の輝度や、表示されるキャラクタ(図柄)の種類や、液晶等の表示手段の輝度・コントラスト等や、遊技モードの種類(省エネモード・通常モード等)等が例示される。 In the gaming machine of this reference invention, an effect environment setting period during which an effect environment setting image (also referred to as “effect environment setting screen”) can be displayed is generated based on the time measured by the time measuring means. The player can set the production environment from the production environment setting image at a timing based on the measured time regardless of the progress state of the game. As a result, it is possible to automatically generate an opportunity for setting the production environment by displaying the production environment setting image, and by using this opportunity, the production environment can be set according to the player's preference. It is possible to improve the game entertainment. Note that “game progression” can include a symbol variation effect process described later. Further, examples of the “predetermined effect” include a variable display of identification information (symbol) displayed as the game progresses, and a voice, light emission, and the like output in accordance with the variable display. In addition, the “environment relating to the predetermined effect” means, for example, the volume of sound, the luminance of light emission, the type of character (design) to be displayed, the luminance / contrast of display means such as liquid crystal, Examples include energy saving mode and normal mode.

また、参考発明の遊技機において、
前記表示手段は、
前記所定の演出における演出画像を表示可能であり、
前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出画像と前記演出環境設定用画像とを同じ表示画面に表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The display means includes
An effect image in the predetermined effect can be displayed,
When the predetermined effect is performed while the effect environment setting period is occurring, the effect image and the effect environment setting image may be displayed on the same display screen.

このようにすれば、所定の演出を中断することなく(所定の演出の実行を継続したまま)演出環境設定用画像を表示して、遊技者による演出環境の設定を可能とすることができる。また、同じ表示画面(単一の表示画面)上に、演出画像と演出環境設定用画像とを表示するので、遊技者は、演出画像を見ながら演出環境を設定することができる。これにより、演出環境を、より適切(遊技者の所望の状態)に設定することができる。   In this way, it is possible to display the effect environment setting image without interrupting the predetermined effect (while continuing to execute the predetermined effect), thereby enabling the player to set the effect environment. Further, since the effect image and the effect environment setting image are displayed on the same display screen (single display screen), the player can set the effect environment while viewing the effect image. Thereby, a production environment can be set more appropriately (a player's desired state).

この態様の参考発明の遊技機において、
前記表示手段は、前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出環境設定期間が発生していないときよりも小さなサイズで前記演出画像を表示すると共に、前記演出画像よりも大きなサイズで前記演出環境設定用画像を表示する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention of this aspect,
When the predetermined effect is performed during the production environment setting period, the display means displays the production image in a smaller size than when the production environment setting period is not generated, The production environment setting image may be displayed in a larger size than the production image.

このようにすれば、演出環境を設定可能となったことを遊技者に容易に認識させるだけでなく、演出環境設定用画像で演出環境を設定し易くすることができるから、遊技者に演出環境の設定を促すことができる。また、「演出画像を演出環境設定期間が発生していないときよりも小さなサイズで表示する」とは、演出画像全体を小さく表示してもよいし、表示されている演出画像のうちの必要な演出画像を小さく表示してもよい。例えば、変動表示される識別情報(図柄)を小さく表示し、背景等はそのままのサイズで表示する態様を例示できる。また、「演出環境設定用画像を演出画像よりも大きなサイズで表示する」とは、表示画面上の演出環境設定用画像の表示領域(表示面積)が、表示画面上の演出環境設定用画像を表示していない表示領域(表示面積)、すなわち、演出環境設定用画像の表示領域と重複しない部分よりも大きいことを意味する。   In this way, not only the player can easily recognize that the production environment can be set, but also the production environment can be easily set with the production environment setting image. Can be prompted. In addition, “displaying the effect image in a smaller size than when the effect environment setting period has not occurred” may indicate that the effect image as a whole is displayed in a small size or is necessary among the displayed effect images. The effect image may be displayed small. For example, it is possible to exemplify a mode in which the identification information (design) displayed in a variable manner is displayed in a small size and the background is displayed in the same size. Also, “displaying the environment setting image for display in a larger size than the effect image” means that the display area (display area) of the environment setting image on the display screen is the display of the environment setting image on the display screen. It means that it is larger than the display area (display area) that is not displayed, that is, the part that does not overlap the display area of the effect environment setting image.

また、参考発明の遊技機において、
始動口への遊技球の入球に基づいて前記表示画面に識別情報を変動表示し、当該変動表示の結果が特定結果になると遊技者に有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記設定期間発生手段は、前記識別情報の変動表示が行われていないときにおいて、遊技者からの所定指示に基づいて、前記演出環境設定期間を発生させる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
A game machine that variably displays identification information on the display screen based on the entrance of a game ball into a starting port, and executes a specific game advantageous to the player when the result of the change display becomes a specific result,
The setting period generation means may generate the production environment setting period based on a predetermined instruction from a player when the identification information is not variably displayed.

このようにすれば、遊技者は、計時手段の計測に基づくタイミングに加えて、遊技開始前や遊技中断中等の任意のタイミングで演出環境を設定することができるから、演出環境を設定する機会をより多くして、遊技者の好みに応じた演出環境をさらに設定し易くすることができる。   In this way, the player can set the production environment at any timing, such as before the game starts or during the game interruption, in addition to the timing based on the measurement by the time measuring means. More, it is possible to further easily set a production environment according to the player's preference.

本発明の遊技機によれば、演出環境設定用画像を表示して演出環境を設定可能とする機会を増やすことにより、遊技者の好みに応じた演出環境を設定し易くして、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to easily set the production environment according to the player's preference by increasing the opportunity to set the production environment by displaying the production environment setting image. Improvements can be made.

本発明の第1実施例のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of 1st Example of this invention. 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 1st Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 電サポなし状態用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation pattern table for electric power no support states. 電サポあり状態用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for electric power support states. 演出環境設定用の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for production environment setting. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるデモ演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a demonstration effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるデモ演出中の演出環境設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production environment setting process in the demonstration production performed by CPU90a of the sub control board 90. 演出表示装置34に表示される演出環境設定用画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen for production environment setting displayed on the production display device. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される遊技中の演出環境設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect environment setting process during a game executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. 演出表示装置34で図柄変動演出画像が行われる様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a mode that a design change effect image is performed with the effect display apparatus. 変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of a modification. 第2実施例の演出環境設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production environment setting process of 2nd Example. 演出環境設定期間が到来するタイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the timing which a production environment setting period arrives. 第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game effect process of 2nd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1は本発明の第1実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26と、左右の方向ボタン26a,26bとが配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. Further, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects according to the player's operation and left and right direction buttons 26a and 26b at the center of the upper surface thereof.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a (for detecting the entrance of a game ball formed on the left part of the center accessory 49) A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. In the lower left corner of the game area 31 Is location includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 47 below the normal symbol operating gate 32, and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. In the normal symbol display device 41, as shown in the figure, the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are both turned off (see the first row from the top), and the left normal symbol display unit 41a is lit. The display mode in which the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second step from the top) and the display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see the third step from the top) In addition, there are four display modes of the display mode (see the fourth row from the top) in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the normal symbols that are stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、遊技球が第2始動口38に入球したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留する。そして、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a ball entering either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped in any of the display modes that can be expressed. Display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first starting port 36, and the second special symbol display unit 42b is the second special symbol display unit 42b. It is a display unit that variably displays special symbols based on the game balls entering the start opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second column from the top). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the first special symbol variation display is held up to four times and when the game ball enters the second start aperture 38 The variable display of the second special symbol is suspended up to a maximum of 4 times. Then, when the current variation display is finished, the variation display of the special symbol held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技(特定遊技)が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に低確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第1の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特図当り確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普図当り確率が低確率状態よりも高くなり且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(大当り遊技後に高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数よりも少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、第1の確変大当りと同様に、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率状態にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率状態にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率状態にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率状態にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game (specific game) in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game ends, The probability that the result of determining whether or not a special symbol is a big hit (probability per special symbol) is set to a low probability state, and the special symbol and the normal symbol are displayed until the special symbol is displayed for a predetermined number of times (for example, 100 times). The second start port when the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the probability that the result of the normal symbol's success / failure determination becomes a hit (probability per ordinary symbol) becomes higher than the low probability state and the normal symbol is stopped and displayed. This is a jackpot mode (a jackpot mode in which a low probability electric support state is set after a big hit game) in which a state with electric support with an open time of 38 is extended is set. In addition, in the first probability variation jackpot, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, a predetermined number of times (for example, Until the special symbol variation display (10,000 times) is performed, a high probability state in which the probability per special symbol is higher than the low probability state is set, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and A big hit mode (high probability electric power after a big hit game) that sets a state with electric support that the opening time of the second start port 38 is extended when the hit probability becomes higher than the low probability state and the normal symbol is stopped and displayed. A big hit mode for setting a support state). Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game is performed in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a number of rounds (for example, five rounds) smaller than a predetermined number of rounds, and after the jackpot game ends, Similar to the first probability variation big hit, this is a big hit mode in which a state with high probability electric support is set. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also referred to as a special low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also referred to as a special high probability state. In addition, a gaming state in which the probability per base figure is in a low probability state is also referred to as a normal state low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is in a high probability state is also referred to as a general figure high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open-extended state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。また、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. Moreover, the result of the success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Corresponds to the result of.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball can enter the first start port 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物49などに内蔵するLED93aを駆動したりセンター役物49内の可動役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ27からの操作信号や方向ボタン26a,26bに設けられ方向ボタン26a,26bの操作を検知する方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。このように、本実施例のサブ制御基板90により制御される演出は、演出表示装置34に表示される演出画面や各種スピーカ28a,28bから出力される音声、LED93aから発光される光、可動役物の動作などによって行われる。また、本実施例では、各種スピーカ28a,28bの音量と、演出表示装置34の演出画面(バックライト)やLED93aの輝度とを遊技者が設定可能となっており、音量や輝度をまとめて、「演出環境」と称する。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, a timer 90d, etc., receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 drives the LED 93a built in the effect display control board 91 that controls the effect display device 34, the amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, the center accessory 49, etc. The decorative driving board 93 that drives the decorative motor 93b for operating the movable accessory, the operation signal from the effect button operation detection switch 27 that is provided on the effect button 26 and detects the operation of the effect button 26, and the direction button 26a 26b is connected to an effect button board 94 for inputting operation signals from direction button operation detection switches 27a and 27b, which detect operation of the direction buttons 26a and 26b. As described above, the effects controlled by the sub-control board 90 according to the present embodiment are the effect screen displayed on the effect display device 34, the sound output from the various speakers 28a and 28b, the light emitted from the LED 93a, and the movable role. This is done by the movement of things. In the present embodiment, the player can set the volume of the various speakers 28a, 28b and the brightness screen (backlight) of the effect display device 34 and the brightness of the LED 93a. This is referred to as a “production environment”.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol, and the like. . Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In this case, information such as a jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol can be exemplified. . The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、所定条件が成立しているか否かを判定し(S238)、所定条件が成立していないと判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、所定条件が成立していると判定すると、デモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S240)、特別図柄遊技処理を終了する。ここで、所定条件としては、デモ演出を開始するまでのデモ演出待ち時間が所定時間となったこととすることができる。なお、S238の判定を行ったときにデモ演出待ち時間の計測を開始していなければ、主制御基板70のタイマによりデモ演出待ち時間の計測を開始するものとする。また、所定時間としては、例えば、数十秒間や数分間などに定めればよい。また、デモ演出待ち時間の計測は、S200やS210の処理で第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球したと判定したときに、停止してリセットすればよい。デモ指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述するようにデモ演出を開始する。なお、デモ演出待ち時間の計測は、主制御基板70で行うものに限られず、サブ制御基板90で行ってもよい。この場合、S238の処理を省略して、S240でデモ指定コマンドをサブ制御基板90に直ちに送信し、デモ指定コマンドを受信したサブ制御基板90が、デモ演出待ち時間の計測を開始して所定時間となったときにデモ演出を開始すればよい。一方、S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related processing is executed (S236), and the special symbol game processing is temporarily terminated. When the first special symbol holding number is also 0, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (S238). If it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the special symbol game process is terminated as it is, If it is determined that the condition is satisfied, a demo designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S240), and the special symbol game process is terminated. Here, the predetermined condition may be that the demonstration effect waiting time until the demonstration effect is started becomes a predetermined time. If the measurement of the demonstration effect waiting time is not started when the determination of S238 is performed, the measurement of the demonstration effect waiting time is started by the timer of the main control board 70. Further, the predetermined time may be set to, for example, several tens of seconds or several minutes. In addition, the measurement of the demonstration effect waiting time may be stopped and reset when it is determined in S200 or S210 that a game ball has entered the first start port 36 or the second start port 38. The sub control board 90 that has received the demonstration designation command starts a demonstration effect as described later. The measurement of the demonstration effect waiting time is not limited to that performed on the main control board 70, and may be performed on the sub control board 90. In this case, the process of S238 is omitted, and the demonstration designation command is immediately transmitted to the sub-control board 90 in S240, and the sub-control board 90 that has received the demonstration designation command starts measuring the demonstration effect waiting time for a predetermined time. You can start the demonstration when it becomes. On the other hand, in S226 to S236, when neither the number of reservations of the first special symbol nor the number of reservations of the second special symbol is 0, the variable display (digestion of the reservation) of the second special symbol is executed with priority (special). Figure 2 priority fluctuation). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart in FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the jackpot determination random number read in S228 and the low probability jackpot determination table (S302), and the probability change flag is turned on. When the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304) to determine whether or not the determination result is a big hit. (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14 (a) shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14 (b) shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 15 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルに比べて、「第1の確変大当り」の出現確率が高く、「第2の確変大当り」の出現確率が低くなっている。このため、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われるものといえるから、遊技者に有利に遊技が進行することになる。   In the big special symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, the first symbol on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 203, the symbol on the left side of FIG. 6 (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is a value 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% Appearance probability). Also, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 6 is selected. 6 becomes the “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determining random number is between 102 and 229, the symbol on the second stage on the right side of FIG. "Big jackpot" (appearance probability of about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the "second probable big hit" (about 10 % Appearance probability). In this way, the second special symbol jackpot symbol determination table has a higher probability of appearance of the “first probability variation jackpot” than the first special symbol jackpot symbol determination table, and the appearance of the “second probability variation jackpot”. The probability is low. For this reason, it can be said that the game according to the second special symbol is a game that is advantageous to the player than the game according to the first special symbol, so that the game proceeds favorably to the player. Become.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図17に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、電サポあり状態が設定されているか否かを判定し(S330)、電サポあり状態ではなく電サポなし状態が設定されていれば、図18に例示する電サポなし状態用の変動パターンテーブルを設定して(S332)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、電サポあり状態が設定されていれば、変動回数をカウントするための変動回数カウンタを値1だけインクリメントして(S334)、高確率状態が設定されているか否かを判定する(S336)。高確率状態が設定されていなければ、即ち低確率電サポあり状態が設定されていれば、図19に例示する電サポあり状態用の変動パターンテーブルを設定して(S340)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、高確率状態が設定されていれば、即ち高確率電サポあり状態が設定されていれば、カウンタ値が所定値を超えているか否かを判定し(S338)、カウンタ値が所定値を超えていれば、図19に例示する電サポあり状態用の変動パターンテーブルを設定して(S340)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、カウンタ値が所定値以下であれば、図20に例示する演出環境設定用の変動パターンテーブルを設定して(S342)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、変動回数カウンタは、後述する大当り遊技終了時処理において大当り遊技が終了する際に値0にリセットされるものであり、本実施例では、S336の所定値として値1を用いるものとした。このため、本実施例では、確変大当りで大当りとなると、その大当り遊技終了後に特別図柄が最初に変動表示するときに、演出環境設定用の変動パターンテーブルを設定し、以降は、電サポあり状態用の変動パターンテーブルを設定することになる。   When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process illustrated in FIG. 17 for setting the variation pattern table is executed (S314). In the variation pattern table setting process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the electric support state is set (S330), and the electric support state is set instead of the electric support state. For example, the fluctuation pattern table for the no power support state illustrated in FIG. 18 is set (S332), and the fluctuation pattern table setting process is terminated. If the power support state is set, the fluctuation counter for counting the fluctuation number is incremented by 1 (S334), and it is determined whether or not the high probability state is set (S336). . If the high probability state is not set, that is, if the low probability electric support state is set, the fluctuation pattern table for the electric support state illustrated in FIG. 19 is set (S340), and the fluctuation pattern table setting is performed. The process ends. On the other hand, if the high probability state is set, that is, if the high probability power support state is set, it is determined whether or not the counter value exceeds a predetermined value (S338), and the counter value reaches the predetermined value. If exceeded, the variation pattern table for the power support state illustrated in FIG. 19 is set (S340), and the variation pattern table setting process is terminated. If the counter value is less than or equal to the predetermined value, the variation pattern table for effect environment setting illustrated in FIG. 20 is set (S342), and the variation pattern table setting process is terminated. Here, the variation counter is reset to a value of 0 when the big hit game ends in the big hit game end process described later. In this embodiment, the value 1 is used as the predetermined value of S336. . For this reason, in this embodiment, when the big hit is a promising big hit, when the special symbol is first changed and displayed after the big hit game ends, a change pattern table for setting the production environment is set. Therefore, a variation pattern table is set.

図18の電サポなし状態用の変動パターンテーブルや図19の電サポあり状態用の変動パターンテーブルでは、当否判定結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、当否判定結果が外れの場合には保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されている。これらの変動パターンテーブルでは、当否判定結果が外れの場合には、大当りの場合に比べて、変動時間が短めの変動パターン(通常変動A,B,C,Dを発生させる変動パターンP01〜P04,P07,P08など)を選択する割合が高く、当否判定結果が大当りの場合には、外れの場合に比べて、変動時間が長めの変動パターン(スーパーリーチA,Bを発生させる変動パターンP05,P06など)を選択する割合が高くなっている。また、電サポあり状態用の変動パターンテーブルにおける通常変動C,D(変動パターンP07,P08)は、電サポなし状態用の変動パターンテーブルにおける通常変動A,B(変動パターンP01,P02)に比べて、変動時間が短いものとなっている。さらに、電サポあり状態用の変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の変動パターンテーブルに比べて、特に外れ時において、通常変動の変動パターンを選択する割合が高くなっている。これらのことから、電サポあり状態用の変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンの平均変動時間は、電サポなし状態用の変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンの平均変動時間よりも、短いものとなる。一方、図20の演出環境設定用の変動パターンテーブルでは、当否判定結果や保留数に拘わらず、演出環境設定専用の変動パターンP09のみが規定されている。このため、図20の演出環境設定用の変動パターンテーブルが設定される場合には、選択される変動パターン(変動時間)は一定(変動パターンP09の15秒)となる。この演出環境設定用の変動パターンテーブルは、電サポあり状態中に設定されるから、電サポあり状態用の変動パターンテーブルが設定されて通常変動Cとなる変動パターンP07(変動時間1秒)や通常変動Dとなる変動パターン(変動時間4秒)などが選択される場合に比べると、長い変動時間が確保されるものといえる。なお、演出環境設定専用変動では、リーチ演出は行われず、通常変動と同様の変動となる。   In the variation pattern table for the state without electrical support in FIG. 18 and the variation pattern table for the state with electrical support in FIG. 19, when the determination result is a big hit, various variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. (Variation time) is defined, and when the determination result is wrong, various variation patterns (variation times) are defined in association with the number of holds and the variation pattern determination random number. In these variation pattern tables, when the determination result is not true, the variation patterns (variation patterns P01 to P04, which generate normal variations A, B, C, and D, which have a shorter variation time than those of the big hit, are generated. P07, P08, etc.) are selected at a high ratio, and when the result of the determination is a big hit, the fluctuation pattern (the fluctuation patterns P05, P06 for generating the super reach A, B) have a longer fluctuation time than the case of the loss. Etc.) is high. Further, the normal fluctuations C and D (variation patterns P07 and P08) in the fluctuation pattern table for the electric support state are compared with the normal fluctuations A and B (variation patterns P01 and P02) in the fluctuation pattern table for the electric support state. The fluctuation time is short. Furthermore, in the variation pattern table for the electric support state, the ratio of selecting the variation pattern of the normal variation is higher than that of the variation pattern table for the state without the electric support, particularly when it is out of place. Therefore, the average fluctuation time of the fluctuation pattern set based on the fluctuation pattern table for the electric support state is larger than the average fluctuation time of the fluctuation pattern set based on the fluctuation pattern table for the electric support state. Will also be short. On the other hand, in the variation pattern table for effect environment setting in FIG. 20, only the variation pattern P09 dedicated to effect environment setting is defined regardless of the result of the determination of the success or the number of holds. For this reason, when the variation pattern table for effect environment setting shown in FIG. 20 is set, the selected variation pattern (variation time) is constant (15 seconds of variation pattern P09). Since the fluctuation pattern table for setting the production environment is set during the electric support state, the fluctuation pattern table for the electric support state and the fluctuation pattern P07 (variation time 1 second) that becomes the normal fluctuation C are set. It can be said that a long variation time is ensured as compared with a case where a variation pattern (variation time 4 seconds) or the like that is normally varied D is selected. Note that in the production environment setting dedicated variation, the reach production is not performed, and the variation is the same as the normal variation.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S242)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S244)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S248)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S250)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS250で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S252)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S242). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S244), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S248), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S250). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S252).

S252で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S254)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S256)。これにより、サブ制御基板90によって、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S258,S260)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S262〜S266)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S252 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S254) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S256). As a result, a big hit game start effect or the like is executed by the sub control board 90 in a big hit game effect process described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S258, S260), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S262 to S266), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S252で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S268)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS278の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S270)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS278の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S274)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S276)、次のS278の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S252 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S268). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S278. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S270), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S272). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S278 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S274), and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S276), and the process proceeds to the next step S278. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S278)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S282)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S284)、開放延長フラグをオフとし(S286)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S288)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S272の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行され、S282の判定は電サポなし状態か電サポあり状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S278). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S280), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S282). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S284), the release extension flag is turned off (S286), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S288), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. Note that the determination in S272 is executed regardless of whether the state is a low probability state or a high probability state, and the determination in S282 is performed regardless of whether there is a power support state or a power support state. In the probability variation big hit, after the big hit, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter. Therefore, in the case of these probability variation big hits, the probability variation counter and the variation shortening counter may normally have a value of 0. Therefore, the high probability state and the power support state will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは5ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 5 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 22 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りでなく、通常大当りであると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変大当りであると判定すると、確変カウンタを10,000回に設定して確変フラグをオンとすると共に(S456,S458)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S460)。なお、前述したように、確変カウンタと変動短縮カウンタとが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで高確率状態と電サポあり状態とが継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとすると共に(S462,S464)、変動回数カウンタを値0に設定し(S466)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S468)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is the probability variable big hit (first probability variable big hit or second probability variable big hit). ) Is determined (S452). If it is determined that the current big hit is not a probable big hit but a normal big hit, the probable variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). Is set to 10,000 times to turn on the probability variation flag (S456, S458), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S460). As described above, when the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the high probability state and the electric support state are substantially continued until the next big hit. When the variation shortening counter is set in this way, the variation shortening flag and the release extension flag are turned on (S462, S464), the variation counter is set to 0 (S466), the big hit game end designation command and the game state designation command Is transmitted to the sub-control board 90 (S468), and the big hit game end process is terminated. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、デモ演出処理(S500)と、デモ演出中の演出環境設定処理(S510)と、図柄変動演出処理(S520)と、大当り遊技演出処理(S530)と、遊技中の演出環境設定処理(S540)とを繰り返し実行することにより行われる。S530の大当り遊技演出処理では、図12の特別図柄遊技処理のS254の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し、図22の大当り遊技終了時処理のS466の処理で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する。   Next, processing executed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process includes a demonstration effect process (S500), an effect environment setting process during a demonstration effect (S510), a symbol variation effect process (S520), a jackpot game effect process (S530), and an effect environment setting during a game. This is performed by repeatedly executing the process (S540). In the jackpot game effect process of S530, when the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in the process of S254 of the special symbol game process of FIG. When the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S466 of the jackpot game end process in FIG. 22, a jackpot game end effect (a jackpot ending effect) is executed.

[デモ演出処理]
S500のデモ演出処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。デモ演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、デモ演出中フラグがオフであるか否かを判定する(S600)。デモ演出中フラグがオフであると判定すると、図11の特別図柄遊技処理のS240の処理で主制御基板70により送信されるデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(S602)。S602でデモ指定コマンドを受信していないと判定すると、そのままデモ演出処理を終了する。一方、S602でデモ指定コマンドを受信したと判定すると、デモ演出中フラグをオンとしてデモ演出を開始する(S620)。なお、デモ演出では、パチンコ機10の機種情報(スペックなど)の紹介や演出中に登場するキャラクタの紹介などを行う演出の他、演出ボタン26を操作することにより遊技者が演出環境(音量や輝度)を設定可能となることを報知する演出が行われる。
[Demo production process]
The demonstration effect process of S500 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the demonstration effect process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the demonstration effect flag is off (S600). If it is determined that the demonstration effect flag is OFF, it is determined whether a demonstration designation command transmitted by the main control board 70 is received in the process of S240 of the special symbol game process of FIG. 11 (S602). If it is determined in S602 that the demonstration designation command has not been received, the demonstration effect process is terminated. On the other hand, if it is determined in S602 that the demonstration designation command has been received, the demonstration production flag is turned on and the demonstration production is started (S620). In the demonstration production, in addition to the production that introduces the model information (specs, etc.) of the pachinko machine 10 and the characters that appear during the production, the player can operate the production environment (volume and sound) by operating the production button 26. An effect of notifying that the brightness can be set is performed.

こうしてデモ演出を開始したとき、あるいは、S600でデモ演出中フラグがオフでなくオンであると判定したときには、図10の特別図柄遊技処理のS208,S218の処理で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S606)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、デモ演出フラグをオンとしたまま、デモ演出処理を一旦終了する。また、S606で保留発生時コマンドを受信したと判定すると、デモ演出中フラグをオフとしデモ演出を終了して(S608)、デモ演出処理を終了する。なお、デモ演出は、保留発生時コマンドを受信したときに終了するものに限られず、デモ演出を開始してからの経過時間に基づいて終了するものなどとしてもよい。   When the demonstration effect is thus started, or when it is determined in S600 that the demonstration effect flag is on rather than off, it is transmitted by the main control board 70 in the special symbol game process S208 and S218 of FIG. It is determined whether or not a hold occurrence command has been received (S606). If it is determined that the on-hold command has not been received, the demonstration effect process is temporarily ended while the demonstration effect flag remains on. If it is determined in S606 that the hold occurrence command has been received, the demonstration effect flag is turned off, the demonstration effect is terminated (S608), and the demonstration effect process is terminated. The demonstration effect is not limited to the one that ends when the hold occurrence command is received, and may be one that ends based on the elapsed time since the demonstration effect was started.

[デモ演出中の演出環境設定処理]
S510のデモ演出中の演出環境設定処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。デモ演出中の演出環境設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、デモ演出中フラグがオンであるか否かを判定し(S650)、デモ演出中フラグがオンであると判定すると、演出環境を設定するための演出環境設定用画面(「演出環境設定用画像」ともいう)を表示中であるか否かを判定する(S652)。演出環境設定用画面を表示中でないと判定すると、遊技者により演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S654)。前述したように、デモ演出中には、演出ボタン26を操作することにより遊技者が演出環境を設定可能となることを報知する演出が行われるから、S654の処理は遊技者から演出環境の設定が指示されたか否かを判定する処理となる。演出ボタン26が操作されていないと判定すると、そのままデモ演出中の演出環境設定処理を終了する。一方、演出ボタン26が操作されたと判定すると、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示する(S656)。
[Production environment setting process during demonstration production]
The production environment setting process during the demonstration production in S510 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the production environment setting process during the demonstration production is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the demonstration production flag is on (S650), and the demonstration production flag is on. If it is determined, it is determined whether or not an effect environment setting screen (also referred to as “effect environment setting image”) for setting the effect environment is being displayed (S652). If it is determined that the effect environment setting screen is not being displayed, it is determined whether or not the effect button 26 has been operated by the player (S654). As described above, during the demonstration production, an operation is performed to notify that the player can set the production environment by operating the production button 26, and therefore the processing of S654 is performed by the player in setting the production environment. Is a process for determining whether or not an instruction has been issued. If it is determined that the production button 26 has not been operated, the production environment setting process during the demonstration production is ended. On the other hand, if it is determined that the effect button 26 has been operated, an effect environment setting screen is displayed on the effect display device 34 (S656).

こうして演出環境設定用画面を表示した場合またはS652で演出環境設定用画面を表示中であると判定した場合には、遊技者によりボタン操作(演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作)がされたか否かを判定し(S658)、操作されたと判定すると、操作に基づいて演出環境設定用画面の表示を変更して(S660)、デモ演出中の演出環境設定処理を終了する。ここで、演出表示装置34に表示される演出環境設定用画面の一例を図26に示す。図示するように、本実施例の演出環境設定用画面では、演出環境として「音量」と「輝度」とを設定可能となっており、現在の「音量」と「輝度」の設定状態も表示される(図中太線で図示するように、例えば、「音量」の設定が「中」で、「輝度」の設定が「暗」)。この演出環境設定用画面が表示されると、遊技者は、まず、方向ボタン26a,26bを操作してカーソル34aを左右に移動させることで設定対象を「音量」か「輝度」のいずれかに選択し、演出ボタン26を押下することにより設定対象を決定する。そして、「音量」を設定対象に決定すると、方向ボタン26a,26bを操作して「小」「中」「大」の3段階の音量のいずれかを選択し、演出ボタン26を押下することにより所望の「音量」を設定する。また、「輝度」を選択対象に決定した場合には、方向ボタン26a,26bを操作して「暗」「中」「明」の3段階の輝度のいずれかを選択し、演出ボタン26を押下することにより所望の「輝度」を設定する。なお、演出ボタン26を押下して「音量」や「輝度」が設定されると、カーソル34aは再び設定対象を選択可能な状態に戻る。   Thus, when the production environment setting screen is displayed or when it is determined in S652 that the production environment setting screen is being displayed, the player performs a button operation (operation of the production button 26 and the direction buttons 26a and 26b). If it is determined whether or not it has been operated, the display of the effect environment setting screen is changed based on the operation (S660), and the effect environment setting process during the demonstration effect is ended. Here, an example of an effect environment setting screen displayed on the effect display device 34 is shown in FIG. As shown in the figure, in the production environment setting screen of this embodiment, “volume” and “brightness” can be set as the production environment, and the current “volume” and “brightness” setting states are also displayed. (As shown by the bold line in the figure, for example, “volume” is set to “medium” and “luminance” is set to “dark”) When this production environment setting screen is displayed, the player first operates the direction buttons 26a and 26b to move the cursor 34a to the left or right to set the setting target to either “volume” or “brightness”. A selection target is determined by selecting and pressing the effect button 26. When “volume” is determined as a setting target, the direction buttons 26 a and 26 b are operated to select one of three levels of “small”, “medium”, and “large”, and the effect button 26 is pressed. Set the desired “volume”. When “luminance” is selected as a selection target, the direction buttons 26a and 26b are operated to select one of the three levels of luminance “dark”, “medium”, and “light”, and the effect button 26 is pressed. As a result, a desired “luminance” is set. When “volume” and “brightness” are set by depressing the effect button 26, the cursor 34a returns to a state where the setting target can be selected again.

また、S658で遊技者からの操作を受け付けていないと判定すると、演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作がなされていない無操作時間が所定時間以上であるか否かを判定する(S662)。ここで、無操作時間の所定時間としては、遊技者が演出環境の設定を完了したと判断できる程度の時間として、例えば数秒(3秒や5秒)などに定められている。S662で無操作時間が所定時間未満であると判定すると、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示したまま、デモ演出中の演出環境設定処理を終了する。   If it is determined in S658 that no operation from the player is accepted, it is determined whether or not the non-operation time during which the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b are not operated is a predetermined time or more (S662). . Here, the predetermined time of the non-operation time is set to, for example, several seconds (3 seconds or 5 seconds), for example, as a time that allows the player to determine that the setting of the production environment has been completed. If it is determined in S662 that the no-operation time is less than the predetermined time, the production environment setting process during the demonstration production is ended while the production environment setting screen is displayed on the production display device 34.

一方、S662で演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの無操作時間が所定時間以上であると判定すると、演出環境設定用画面の表示内容に基づいて演出環境(「音量」と「輝度」)を設定し(S664)、演出環境設定用画面を消去して(S666)、デモ演出中の演出環境設定処理を終了する。これにより、遊技者は、遊技を開始する前のデモ演出中に、好みの演出環境を設定することができる。そして、デモ演出中に設定した演出環境に基づいて、遊技開始後の図柄変動演出処理や大当り遊技演出処理における演出が行われることになる。具体的には、設定された音量に基づいてスピーカー28a,28bから音声を出力し、設定された輝度に基づいて演出表示装置34に演出画面が表示され(演出表示装置34のバックライトが発光し)、設定された輝度に基づいてLED93aが発光する。なお、演出環境設定用画面において、演出表示装置34の画面の輝度と、LED93aの輝度とを別々に設定可能なものなどとしてもよい。また、演出環境設定用画面に、遊技者が設定を完了したことを示す「設定完了」を設けておき、無操作時間の判定に代えて、カーソル34aを「設定完了」に移動させた状態で演出ボタン26が操作されたときに、S664の処理に進むものなどとしてもよい。   On the other hand, if it is determined in S662 that the no-operation time of the production button 26 and the direction buttons 26a and 26b is equal to or longer than the predetermined time, the production environment (“volume” and “brightness”) is changed based on the display content of the production environment setting screen. The setting is made (S664), the production environment setting screen is deleted (S666), and the production environment setting process during the demonstration production is ended. Thereby, the player can set a favorite production environment during the demonstration production before the game is started. Then, based on the effect environment set during the demonstration effect, effects in the symbol variation effect process and the big hit game effect process after the game start are performed. Specifically, sound is output from the speakers 28a and 28b based on the set volume, and an effect screen is displayed on the effect display device 34 based on the set luminance (the backlight of the effect display device 34 emits light). ), The LED 93a emits light based on the set brightness. In addition, in the production environment setting screen, the brightness of the screen of the production display device 34 and the luminance of the LED 93a may be set separately. In addition, “setting completed” indicating that the player has completed the setting is provided on the effect environment setting screen, and the cursor 34a is moved to “setting completed” instead of determining the no-operation time. It is good also as what progresses to the process of S664, when the production button 26 is operated.

[図柄変動演出処理]
S520の図柄変動演出処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S702)、演出パターンを設定する(S704)。ここで、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、演出図柄の停止図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。また、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルが有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S520 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the symbol variation effect process is executed, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, a stop symbol for the effect symbol is set based on the received command (S702), and an effect pattern is set (S704). Here, since the symbol change start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command), the setting of the stop symbol of the effect symbol is the stop of the effect symbol pre-stored in the ROM 90b. This can be done by reading out a stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command. In addition, since the symbol variation start command includes a special symbol variation pattern (variation pattern designation command), the setting of the effect pattern is the effect pattern included in the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. This can be done by reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、設定した演出パターンが演出環境設定専用の変動パターンP09に対応する演出環境設定専用パターンであるか否かを判定する(S706)。演出環境設定専用パターンでないと判定すると、演出表示装置34で標準表示態様(第1表示態様)で図柄変動演出を開始する(S708)。この標準表示態様の図柄変動演出では、図7に示すような比較的大きなサイズの演出図柄を、演出表示装置34の表示画面で変動表示させる。また、S706で、演出環境設定専用パターンであると判定すると、演出環境設定期間フラグをオンとして(S710)、演出表示装置34で縮小表示態様(第2表示態様)で図柄変動演出を開始する(S712)。この縮小表示態様の図柄変動演出では、標準表示態様よりも小さなサイズの演出図柄を、演出表示装置34の表示画面の隅(例えば、右下隅)で変動表示させる。これらの処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンと表示態様とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、標準表示態様の演出パターンであれば、演出表示装置34の表示画面で大きなサイズで図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、縮小表示態様の演出パターンであれば、演出表示装置34の表示画面の隅で小さなサイズで図柄変動演出が開始されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, it is determined whether or not the set effect pattern is an effect environment setting dedicated pattern corresponding to the variation pattern P09 dedicated to the effect environment setting (S706). If it is determined that the pattern is not an effect environment setting dedicated pattern, the effect display device 34 starts the symbol variation effect in the standard display mode (first display mode) (S708). In the symbol variation effect in the standard display mode, a relatively large size effect symbol as shown in FIG. 7 is variably displayed on the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S706 that the pattern is an effect environment setting dedicated pattern, the effect environment setting period flag is turned on (S710), and the effect display device 34 starts the symbol variation effect in the reduced display mode (second display mode) ( S712). In the reduced pattern display design variation effect, an effect design having a size smaller than that of the standard display configuration is variably displayed at a corner (for example, the lower right corner) of the display screen of the effect display device 34. These processes are performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol, the effect pattern, and the display mode. When the effect display control board 91 that has received the effect command is an effect pattern in the standard display mode, the display control is performed so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started in a large size on the display screen of the effect display device 34. To do. Further, if the production pattern is a reduced display mode, display control is performed so that the symbol variation production is started with a small size at the corner of the display screen of the production display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS708,S712で図柄変動演出を開始した場合には、図11の特別図柄遊技処理のS246の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出表示装置34での図柄変動演出を終了する(S716)。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。そして、演出環境設定期間フラグがオンであればオフとしてから(S718,S720)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S714で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716〜S720の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。このように、演出環境設定専用の変動パターンP09で特別図柄の変動表示が行われている間は、演出表示装置34では縮小表示態様で図柄変動演出が行われ、演出環境設定期間フラグがオンとされることになる。   If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received, or if the symbol variation effect is started in S708 and S712, it is transmitted by the main control board 70 in the process of S246 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not a symbol stop command is received (S714). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect on the effect display device 34 is terminated (S716). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. If the production environment setting period flag is on, it is turned off (S718, S720), and the symbol variation production process is terminated. If it is determined in S714 that the symbol stop command has not been received, the processing of S716 to S720 is skipped, and the symbol variation effect process is terminated. In this way, while the special symbol variation display is performed with the variation pattern P09 dedicated to the production environment setting, the production display device 34 performs the symbol variation production in the reduced display mode, and the production environment setting period flag is on. Will be.

[遊技中の演出環境設定処理]
S540の遊技中の演出環境設定処理は、図28に例示するフローチャートに従って実行される。図28の演出環境設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定する(S800)。演出環境設定期間フラグがオンであると判定すると、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示中でなければ、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示する(S802,S804)。次に、遊技者によりボタン操作(演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作)がされたか否かを判定し(S806)、操作されたと判定すると、操作に基づいて演出環境設定用画面の表示を変更して(S808)、遊技中の演出環境設定処理を終了する。また、操作されていないと判定すると、演出環境設定用画面を表示したまま、遊技中の演出環境設定処理を終了する。
[Processing environment setting process during game]
The effect environment setting process during the game in S540 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the effect environment setting process of FIG. 28, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the effect environment setting period flag is on (S800). If it is determined that the production environment setting period flag is on, the production environment setting screen is displayed on the production display device 34 unless the production environment setting screen is being displayed on the production display device 34 (S802, S804). Next, it is determined whether or not a button operation (operation of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b) is performed by the player (S806). If it is determined that the player has operated, the display of the effect environment setting screen is performed based on the operation. Is changed (S808), and the effect environment setting process during the game is terminated. If it is determined that the operation is not performed, the effect environment setting process during the game is ended while the effect environment setting screen is displayed.

ここで、演出表示装置34で図柄変動演出が行われる様子の一例を図29に示す。図29(a)には、演出環境設定期間が発生していない状態で図柄変動演出が行われる様子を示しており、演出表示装置34の表示画面の全体で標準表示態様の図柄変動演出が行われている。また、図29(b)には、演出環境設定期間が発生している状態で図柄変動演出が行われる様子を示しており、縮小表示態様の図柄変動演出が演出表示装置34の表示画面の右下隅で行われると共に図柄変動演出よりも大きなサイズで演出環境設定用画面が表示されている。このように、演出環境設定用画面を大きなサイズで表示するから、図柄変動演出中でも遊技者が演出環境を設定し易いものとなる。   Here, FIG. 29 shows an example of a state in which the symbol change effect is performed on the effect display device 34. FIG. 29A shows a state in which the symbol variation effect is performed in a state where the effect environment setting period has not occurred. It has been broken. FIG. 29B shows a state in which the symbol variation effect is performed in the state where the effect environment setting period is occurring. An effect environment setting screen is displayed in a size larger than the symbol variation effect, which is performed at the lower corner. In this way, the effect environment setting screen is displayed in a large size, so that the player can easily set the effect environment even during the symbol variation effect.

また、S800で演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定した場合、演出環境設定用画面を表示中であるか否かを判定する(S810)。演出環境設定用画面を表示中であると判定した場合には、図27の図柄変動演出処理で演出環境設定期間フラグがオンとされて演出環境設定用画面を表示したものの、既に演出環境設定専用パターンでの図柄変動演出が終了し演出環境設定期間フラグがオフとされて、演出環境設定期間が終了していることになる。このため、演出環境設定用画面の表示内容に基づいて演出環境(音量と輝度)を設定し(S812)、演出環境設定用画面を消去して(S814)、遊技中の演出環境設定処理を終了する。これにより、図柄変動演出中に、遊技者による演出環境の設定を受け付け、受け付けた演出環境に基づいて、以降の演出が行われることになる。なお、本実施例では、図柄変動演出中に演出環境の設定を受け付け、その次の図柄変動演出から、受け付けた設定に基づく演出環境で演出を行うことになるが、これに限られず、演出環境の設定の受け付けを図柄変動演出の途中で終了し、その図柄変動演出の途中から、受け付けた設定に基づく演出環境で演出を行うものとしてもよい。この場合、デモ演出中の演出環境設定処理と同様に、無操作時間が所定時間以上となったときに演出環境を設定して演出環境設定用画面を消去すればよい。なお、演出環境設定用画面を消去すると、図柄変動演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更するものとしてもよい。   If it is determined in S800 that the production environment setting period flag is not on but off, it is determined whether or not the production environment setting screen is being displayed (S810). If it is determined that the production environment setting screen is being displayed, the production environment setting period flag is turned on in the symbol variation production process of FIG. 27 and the production environment setting screen is displayed. The design variation effect in the pattern is ended, the effect environment setting period flag is turned off, and the effect environment setting period is ended. Therefore, the production environment (volume and brightness) is set based on the display contents of the production environment setting screen (S812), the production environment setting screen is erased (S814), and the production environment setting process during the game ends. To do. Thereby, during the symbol variation effect, the setting of the effect environment by the player is accepted, and the subsequent effect is performed based on the accepted effect environment. In the present embodiment, the setting of the production environment is accepted during the design variation production, and the production is performed in the production environment based on the received setting from the next design variation production. However, the production environment is not limited to this. The setting may be received in the middle of the symbol variation effect, and the effect may be performed in the effect environment based on the accepted setting from the middle of the symbol variation effect. In this case, similarly to the production environment setting process during the demonstration production, the production environment may be set and the production environment setting screen may be deleted when the no-operation time becomes a predetermined time or longer. Note that if the effect environment setting screen is deleted, the symbol variation effect may be changed from the reduced display mode to the standard display mode.

ここで、本実施例では、デモ演出中に遊技者により演出ボタン26の操作が行われると演出環境設定期間を発生させるから、遊技者は遊技開始前のデモ演出中に好みの演出環境を設定することができる。しかし、デモ演出中にのみ演出環境を設定可能な場合、遊技開始前に設定した演出環境が好みのものと違っていた場合など、遊技者が遊技中に演出環境を設定したくなったときには、第1特別図柄および第2特別図柄の保留をすべて消化してデモ演出に移行しなければならなくなる。そうなると、特図2優先変動であるために、電サポあり状態中(高確率電サポあり状態中)には、第1特別図柄の保留が存在しても第2特別図柄の保留を消化して遊技を進行させることができるにも拘わらず、デモ演出に移行させるために第1特別図柄の保留を消化させる必要が生じてしまう。前述したように、第2特別図柄に係る遊技の方が、第1特別図柄に係る遊技よりも、第1の確変大当りの出現確率が高く遊技者に有利な遊技である。このため、高確率電サポあり状態中に第1特別図柄の保留を消化させると、遊技者に不利益が生じることになる。そのような不利益が生じるのを抑制するために、本実施例では、演出環境設定専用の変動パターンP09を設け、高確率電サポあり状態の1回目の特別図柄の変動表示をその専用パターンで行うことで、演出環境設定期間を発生させて、所望の演出環境の設定を可能とするのである。   Here, in this embodiment, if the player operates the effect button 26 during the demonstration production, the production environment setting period is generated. Therefore, the player sets the desired production environment during the demonstration production before the game starts. can do. However, when the player wants to set the production environment during the game, such as when the production environment can be set only during the demonstration production, or when the production environment set before the start of the game is different from the favorite one, All the reservations for the first special symbol and the second special symbol must be digested and a demonstration production must be made. Then, because it is a special figure 2 priority fluctuation, during the state with electricity support (during the state with high probability electricity support), even if there is a hold of the first special symbol, digest the hold of the second special symbol In spite of the progress of the game, it is necessary to digest the reservation of the first special symbol in order to shift to the demonstration production. As described above, the game according to the second special symbol is a game that has a higher probability of appearance for the first probability variation jackpot and is advantageous to the player than the game according to the first special symbol. For this reason, if the reservation of the first special symbol is digested while the high probability electric support is present, a disadvantage is caused to the player. In order to suppress the occurrence of such disadvantages, in this embodiment, a variation pattern P09 dedicated to setting the production environment is provided, and the first special symbol variation display in the state with high probability electric support is used as the dedicated pattern. By doing so, a production environment setting period is generated, and a desired production environment can be set.

また、演出環境設定専用の変動パターンP09の変動時間は15秒であり、演出環境の設定に十分な時間を確保するだけでなく、特別図柄の変動表示が行われている間に第2特別図柄の保留を貯めるのにも十分な時間となっている。このため、高確率電サポあり状態が開始して間もない状態で、第2特別図柄の保留が少ない場合であっても、第2特別図柄の保留が途切れて第1特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを抑制することができる。特に、低確率電サポなし状態で発生した大当り(いわゆる初当り)に係る大当り遊技が終了したときには、通常は第2特別図柄の保留が少ないことから、そのような不利益を抑制する効果が顕著なものとなる。本実施例において、演出環境設定専用の変動パターンP09の設定を、確変大当りに係る大当り遊技終了後の1回目の変動時としたのは、こうした理由による。   Moreover, the variation time of the variation pattern P09 dedicated to the production environment setting is 15 seconds, so that not only a sufficient time for setting the production environment is secured, but also the second special symbol is displayed while the special symbol variation display is being performed. It is enough time to save the hold. For this reason, even if there is little hold of the second special symbol in the state where the state with high probability electric support is started, the hold of the second special symbol is interrupted and the hold of the first special symbol is consumed. It is possible to suppress the disadvantage caused by the operation. In particular, when the big hit game related to the big hit (the so-called first hit) generated in the absence of low probability electric support is completed, the effect of suppressing such a disadvantage is remarkable because usually the second special symbol hold is small. It will be something. In this embodiment, the setting of the variation pattern P09 dedicated to setting the production environment is set at the time of the first variation after the big hit game related to the probability variation big hit.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定されて特別図柄の変動表示が所定回数以下の場合に、演出環境設定期間を発生させて演出環境設定用画面(演出環境設定用画像)を表示することができる。即ち、進行中の遊技の状態が高確率電サポあり状態(特定状態)となることに基づいて、演出環境設定期間を発生させて演出環境設定用画面を表示することができる。これにより、演出環境の設定機会を遊技者に与えて、遊技者に好みの演出環境を設定させることができる。また、所定回数を1回として高確率電サポあり状態が開始して1回目の特別図柄の変動表示で遊技者に演出環境を設定させるから、高確率電サポあり状態中の演出を遊技者の好みの演出として遊技の進行を盛り上げることができる。それだけでなく、1回目の特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留を貯めることができるから、高確率電サポあり状態中に、第1特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを抑制することができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, when the state with high probability electric support is set after the big hit game ends and the variation display of the special symbol is less than a predetermined number of times, the production environment setting period is generated. A production environment setting screen (production environment setting image) can be displayed. That is, based on the state of the game in progress being in a state with high probability electric support (specific state), it is possible to generate the production environment setting period and display the production environment setting screen. Thereby, it is possible to give the player an opportunity to set the production environment and allow the player to set a preferred production environment. In addition, since the state with the high probability electric support starts once the predetermined number of times is started and the player sets the production environment with the first special symbol variation display, the player can perform the production in the state with the high probability electric support. The progress of the game can be excited as a favorite production. Not only that, it is possible to save the second special symbol hold during the first special symbol fluctuation display, so there is a disadvantage that the first special symbol hold is digested while there is a high probability electric support. Can be suppressed.

第1実施例のパチンコ機10では、特別図柄の変動表示の所定回数を1回としたが、これに限られず、所定回数を確変大当りに係る大当り遊技終了後に記憶されている第2特別図柄の保留数の範囲内の回数などとしてもよい。そのような範囲内の回数であれば、第1特別図柄の保留が消化されることがないから、その範囲内で適宜所定回数を決定すればよい。あるいは、特別図柄の変動表示の回数が所定回数以下の場合に演出環境を設定可能とするものに限られず、特別図柄の変動表示の回数が所定回数に到達した場合に演出環境を設定可能とするものとしてもよい。その場合、所定回数を50回や100回などとして、50回目や100回目の特別図柄の変動表示中に演出環境を設定可能なものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the predetermined number of times of the special symbol variation display is set to one, but this is not limited thereto, and the predetermined number of times is the second special symbol stored after the end of the big hit game related to the probable big hit. It may be the number of times within the range of the number of holds. If the number of times is within such a range, the reservation of the first special symbol will not be digested. Therefore, the predetermined number of times may be appropriately determined within the range. Alternatively, the production environment can be set when the number of times of the special symbol variation display reaches the predetermined number, and is not limited to the case where the production environment can be set when the number of times of the special symbol variation display is equal to or less than the predetermined number of times. It may be a thing. In this case, the predetermined environment may be set to 50 times, 100 times, etc., and the production environment may be set during the 50th or 100th special symbol variation display.

第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中の演出環境設定期間を1回の特別図柄の変動表示中に発生させるものとしたが、電サポあり状態中の演出環境設定期間を複数回の特別図柄の変動表示に跨って発生させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the production environment setting period during the electric support state is generated during one special symbol variation display, but there are a plurality of production environment setting periods during the electric support state. It is good also as what generate | occur | produces over the fluctuation | variation display of a special symbol of times.

第1実施例のパチンコ機10では、高確率電サポあり状態の図柄変動演出中(図柄変動遊技中)に演出環境設定専用の変動パターンを設定して演出環境の設定を可能としたが、これに限られず、低確率電サポあり状態の図柄変動演出中にも演出環境設定専用の変動パターンを設定して演出環境を設定可能としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is possible to set the production environment by setting a variation pattern dedicated to the production environment setting during the design variation production with high probability electric support (during the design variation game). The production environment may be set by setting a variation pattern dedicated to the production environment setting even during the design variation production in a state with low probability electric support.

第1実施例のパチンコ機10では、高確率電サポあり状態の図柄変動演出中に演出環境を設定可能としたが、これに限られず、高確率電サポあり状態が設定されることに基づいて演出環境を設定可能とするものであれば、他のタイミングで演出環境を設定可能としてもよい。例えば、高確率電サポあり状態が設定されるのは、確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)に係る大当り遊技終了後であるから、その確変大当りに係る大当り遊技中に演出環境設定期間を発生させて演出環境を設定可能としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the production environment can be set during the symbol variation production with the high probability electric support. However, the present invention is not limited to this, and the state with the high probability electric support is set. As long as the production environment can be set, the production environment may be set at another timing. For example, since the high probability electric support state is set after the jackpot game related to the probability variation jackpot (the first probability variation jackpot or the second probability variation jackpot) ends, the stage is played during the jackpot game related to the probability variation jackpot. A production environment may be set by generating an environment setting period.

この場合の変形例の大当り遊技演出処理を図30に示す。この変形例の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、前述したように、大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出を実行する(S900,S902)。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに(S904)、今回の大当り(今回終了した大当り)が確変大当り(第1の確変大当りまたは第2の確変大当り)であるか否かを判定する(S906)。今回の大当りが確変大当りでないと判定すると、標準表示態様(第1表示態様)で大当り遊技終了演出を開始する(S908)。標準表示態様の大当り遊技終了演出は、図示は省略するが、演出表示装置34の表示画面で大当り遊技終了演出を大きく行うものである。一方、今回の大当りが確変大当りであると判定すると、演出環境設定期間フラグをオンとして(S910)、縮小表示態様(第2表示態様)で大当り遊技終了演出を開始する(S910)。縮小表示態様の大当り遊技終了演出は、図示は省略するが、演出表示装置34の表示画面に演出環境設定用画面を表示可能となるように、標準表示態様よりも小さなサイズで演出表示装置34の表示画面の隅(例えば、右下隅)で大当り遊技終了演出を行うものである。そして、大当り遊技終了演出が終了したか否かを判定し(S914)、大当り遊技終了演出が終了したと判定すると、演出環境設定期間フラグがオンであれば演出環境設定期間フラグをオフとして(S916,S918)、大当り遊技演出処理を終了する。このように、大当り遊技終了演出中に、演出環境設定期間フラグをオンとするから、大当り遊技終了演出を行っている間に、図28の遊技中の演出環境設定処理で演出環境設定用画面を表示することになる。このため、遊技者は、大当り遊技終了演出中に演出環境を設定することができる。なお、この変形例の場合、図柄変動演出中に演出環境設定期間を発生させる処理を行わないものとすればよい。このため、図17の変動パターン設定処理では、S334,S338,S342の処理を省略し、図27の図柄変動演出処理では、S706,S710,S712,S718,S720の処理を省略すればよい。   FIG. 30 shows a big hit game effect process in this modification. In the big hit game effect process of this modification, the CPU 90a of the sub-control board 90 first executes the big hit game start effect when receiving the big hit game start designation command as described above (S900, S902). Further, when the big hit game end designation command is received (S904), it is determined whether or not the current big hit (the big hit ended this time) is a probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit) ( S906). When it is determined that the current big hit is not a probable big hit, the big hit game end effect is started in the standard display mode (first display mode) (S908). Although the illustration of the jackpot game end effect in the standard display mode is omitted, the jackpot game end effect is greatly performed on the display screen of the effect display device 34. On the other hand, if it is determined that the current big hit is a promising big hit, the production environment setting period flag is turned on (S910), and the big hit game end production is started in the reduced display mode (second display mode) (S910). Although the illustration of the jackpot game end effect in the reduced display mode is omitted, the effect display device 34 is smaller in size than the standard display mode so that the effect environment setting screen can be displayed on the display screen of the effect display device 34. A big hit game end effect is performed at the corner of the display screen (for example, the lower right corner). Then, it is determined whether or not the jackpot game end effect has ended (S914). If it is determined that the jackpot game end effect has ended, if the effect environment setting period flag is on, the effect environment setting period flag is turned off (S916). , S918), the big hit game effect processing is terminated. As described above, during the jackpot game end effect, the effect environment setting period flag is turned on. Therefore, during the jackpot game end effect, the effect environment setting screen is displayed in the effect environment setting process during the game shown in FIG. Will be displayed. For this reason, the player can set the production environment during the big hit game end production. In the case of this modification, it is only necessary not to perform the process of generating the effect environment setting period during the symbol variation effect. For this reason, the processing of S334, S338, and S342 is omitted in the variation pattern setting processing of FIG. 17, and the processing of S706, S710, S712, S718, and S720 may be omitted in the symbol variation effect processing of FIG.

この変形例では、大当り遊技終了演出中に演出環境設定期間を発生させたが、これに限られず、大当り遊技開始演出中に演出環境設定期間を発生させるものなど、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでの間に演出環境を設定可能となればよい。また、大当り遊技中の各ラウンドでラウンド演出が行われる場合には、そのラウンド演出中に演出環境を設定可能としてもよい。なお、第1実施例において、ラウンド数が5ラウンドの大当り(第2の確変大当り)か、ラウンド数が16ラウンドの大当り(第1の確変大当りや第1の通常大当り)かを遊技者に明示せずに大当り遊技を開始し、5ラウンドが終了するまでのラウンド演出で、5ラウンドを超えてラウンドが継続するか否かを判明させるいわゆる継続演出(ラウンド昇格演出)などを行う場合、そのラウンド演出中に演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作を伴うことがある。そのようなボタン操作を伴うラウンド演出中に演出環境設定用画面を表示すると、演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの機能が重複して処理が煩雑となる場合がある。したがって、そのようなボタン操作を伴う演出が行われる以外のラウンド演出中に、演出環境設定期間を発生させて演出環境設定用画面を表示すればよい。   In this modified example, the production environment setting period is generated during the big hit game end effect, but this is not restrictive, and the big hit game is started after the big hit game is started, such as the case where the production environment setting period is generated during the big hit game start production. It is only necessary that the production environment can be set before the game ends. In addition, when a round effect is performed in each round during a big hit game, the effect environment may be set during the round effect. In the first embodiment, whether the number of rounds is a big hit of 5 rounds (second probability variation big hit) or the number of rounds is a big hit of 16 rounds (the first probability variation big hit or the first normal big hit) is clearly indicated to the player. If you perform a so-called continuation effect (round promotion effect) that makes it clear whether or not the round will continue beyond the 5th round in the round production until the end of the 5th round During the production, there are cases where the production button 26 and the direction buttons 26a and 26b are operated. If the production environment setting screen is displayed during such a round production involving button operations, the functions of the production button 26 and the direction buttons 26a and 26b may be duplicated and the processing may become complicated. Therefore, it is only necessary to generate the production environment setting period and display the production environment setting screen during the round production other than the production with the button operation.

この変形例では、今回の大当りが確変大当りである場合には常に演出環境設定期間を発生させたが、これに限られず、今回の大当りが確変大当りである場合に抽選処理を行い、抽選処理に当選した場合に演出環境設定期間を発生させてもよい。あるいは、確変大当りが発生した回数をカウントし、所定回数おきに演出環境設定期間を発生させてもよい。   In this modification, the production environment setting period is always generated when the current big hit is a probable big hit, but this is not the only case. When winning, a production environment setting period may be generated. Alternatively, the production environment setting period may be generated every predetermined number of times by counting the number of times the probability variation big hit has occurred.

この変形例では、今回の大当りが確変大当りであって大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生することを条件として演出環境設定期間を発生させたが、これに限られず、大当り遊技終了後に電サポあり状態(低確率電サポあり状態か高確率電サポあり状態)になることに基づいて演出環境設定期間を発生させるものであればよい。この場合、前述した実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれも、大当り遊技終了後に電サポあり状態となるから、大当り遊技終了後に電サポあり状態とならない(電サポなし状態となる)大当り遊技を含むものとしてもよい。あるいは、大当り遊技終了後の状態がどのような状態になるかに拘わらず、大当り遊技が実行されることに基づいて、大当り遊技中に演出環境設定期間を発生させるものなどとしてもよい。   In this modification, the production environment setting period is generated on the condition that the current big hit is a probable big hit and a state with high probability electric support is generated after the big hit game ends, but not limited to this, after the big hit game ends What is necessary is just to generate a production environment setting period based on being in a state with electric support (a state with low probability electric support or a state with high probability electric support). In this case, in the above-described embodiment, both the normal big hit and the probabilistic big hit are in the electric support state after the big hit game is finished, so the big hit game is not in the electric support state after the big hit game is finished (the electric no support state is entered). May be included. Alternatively, it is possible to generate an effect environment setting period during the big hit game based on the fact that the big hit game is executed regardless of the state after the big hit game ends.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10について説明する。第2実施例のパチンコ機10では、主として、サブ制御基板90で、図28の遊技中の演出環境設定処理に代えて図31の演出環境設定処理が実行される点と、図27の図柄変動演出処理に代えて図33の図柄変動演出処理が実行される点と、図34の大当り遊技演出処理が実行される点とが第1実施例のパチンコ機10と異なる。以下、第2実施例のパチンコ機10の動作について、第1実施例のパチンコ機10と異なる部分を中心に説明する。なお、第2実施例の各フローチャートにおいて、第1実施例と同じ処理には同じステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。なお、第2実施例では、第1実施例と異なり、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定されて特別図柄の変動表示が所定回数以下の場合に演出環境設定期間を発生させる処理を行わないものとすればよい。このため、図17の変動パターン設定処理では、S334,S338,S342の処理を省略し、図27の図柄変動演出処理では、S706,S710,S712,S718,S720の処理を省略すればよい。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the effect environment setting process of FIG. 31 is mainly executed on the sub-control board 90 in place of the effect environment setting process in the game of FIG. 28, and the symbol variation of FIG. 33 differs from the pachinko machine 10 of the first embodiment in that the symbol variation effect process in FIG. 33 is executed and the jackpot game effect process in FIG. 34 is executed. Hereinafter, the operation of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with a focus on differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the flowcharts of the second embodiment, the same steps as those in the first embodiment are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof is omitted. In the second embodiment, unlike the first embodiment, a process of generating a production environment setting period when a state with a high probability electric support is set after the big hit game is finished and the variation display of the special symbol is less than a predetermined number of times. Do not do it. For this reason, the processing of S334, S338, and S342 is omitted in the variation pattern setting processing of FIG. 17, and the processing of S706, S710, S712, S718, and S720 may be omitted in the symbol variation effect processing of FIG.

[演出環境設定処理]
第2実施例の演出環境設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、タイマ90dが計測中であるか否かを判定し(S850)、タイマ90dが計測中でなければ、タイマ90dの作動を開始することにより経過時間の計測を開始して(S852)、次のS854の処理に進み、タイマ90dが計測中であれば、S852の処理をスキップして次のS854の処理に進む。このため、サブ制御基板90のタイマ90dは、パチンコ機10の電源を投入して最初に図31の演出環境設定処理が実行されたときに計測を開始することになるから、電源投入を契機に作動を開始するものなる。
[Production environment setting process]
In the production environment setting process of the second embodiment, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the timer 90d is measuring (S850). If the timer 90d is not measuring, the CPU 90a By starting the operation, the elapsed time starts to be measured (S852), and the process proceeds to the next step S854. If the timer 90d is measuring, the process of step S852 is skipped and the process proceeds to the next step S854. For this reason, the timer 90d of the sub-control board 90 starts measurement when the presentation environment setting process of FIG. 31 is executed for the first time after the pachinko machine 10 is turned on. It will start operation.

次に、演出環境設定期間フラグがオンであるか否か(S854)、タイマ90dの計測時間(経過時間)に基づいて演出環境設定期間が到来したか否か(S856)、をそれぞれ判定する。ここで、経過時間に基づいて演出環境設定期間が到来する様子を図32に示す。本実施例では、所定時間毎に演出環境設定期間が到来するものとしており、一例としては、図示するように、経過時間が0分、60分、120分、・・・と60分毎に演出環境設定期間が到来するものとした。S854,S856で演出環境設定期間フラグがオフであり且つ演出環境設定期間が到来していないと判定すると、そのまま演出環境設定処理を終了する。一方、S854,S856で演出環境設定期間フラグがオフであり且つ演出環境設定期間が到来したと判定すると、演出環境設定期間フラグをオフからオンとして(S858)、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示して(S860)、次のS862の処理に進む。このように、第2実施例では、演出環境設定期間が到来する毎に、即ち所定時間毎に(例えば、60分毎)に、演出表示装置34に演出環境設定用画面を表示するのである。このため、遊技者は、遊技の状態に拘わらず、所定時間毎に演出環境を設定する機会を得て、演出環境の設定が可能となる。また、S854で演出環境設定期間フラグがオンであると判定すると、演出表示装置34に既に演出環境設定用画面を表示中であるから、S856〜S860の処理をスキップして次のS862の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the production environment setting period flag is ON (S854) and whether or not the production environment setting period has arrived based on the measurement time (elapsed time) of the timer 90d (S856). Here, FIG. 32 shows how the production environment setting period arrives based on the elapsed time. In this embodiment, it is assumed that the production environment setting period arrives at every predetermined time. As an example, as shown in the figure, the elapsed time is 0 minutes, 60 minutes, 120 minutes,... Every 60 minutes. It is assumed that the environment setting period has arrived. If it is determined in S854 and S856 that the production environment setting period flag is off and the production environment setting period has not arrived, the production environment setting process is terminated. On the other hand, when it is determined in S854 and S856 that the production environment setting period flag is off and the production environment setting period has arrived, the production environment setting period flag is changed from off to on (S858), and the production display device 34 is used for production environment setting. A screen is displayed (S860), and the process proceeds to the next step S862. In this way, in the second embodiment, the production environment setting screen is displayed on the production display device 34 every time the production environment setting period arrives, that is, every predetermined time (for example, every 60 minutes). For this reason, regardless of the state of the game, the player has the opportunity to set the production environment every predetermined time, and the production environment can be set. If it is determined in S854 that the production environment setting period flag is on, the production environment setting screen is already displayed on the production display device 34. Therefore, the processing of S856 to S860 is skipped and the next processing of S862 is performed. move on.

続いて、遊技者によりボタン操作(演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作)がされたか否かを判定し(S862)、操作されたと判定すると、操作に応じて演出環境設定用画面の表示を変更して(S864)、演出環境設定処理を一旦終了する。一方、操作されていないと判定すると、演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの無操作時間が所定時間以上であるか否かを判定し(S866)、無操作時間が所定時間以上であると判定すると、演出環境設定用画面の表示内容に基づいて演出環境を設定して(S868)、演出環境設定用画面を消去し(S870)、演出環境設定期間フラグをオンからオフとして(S872)、演出環境設定処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a button operation (operation of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b) is performed by the player (S862). If it is determined that the player has operated, display of the effect environment setting screen is performed according to the operation. Is changed (S864), and the rendering environment setting process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the operation button is not operated, it is determined whether or not the no-operation time of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b is equal to or longer than a predetermined time (S866), Then, the production environment is set based on the display contents of the production environment setting screen (S868), the production environment setting screen is deleted (S870), the production environment setting period flag is turned from on to off (S872), and production is performed. Terminate the environment setting process.

[図柄変動演出処理]
第2実施例の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S700〜S704で、受信した図柄変動開始時コマンドに基づいて停止図柄と演出パターンとを設定すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定する(S705)。演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定すると、標準表示態様(第1表示態様)で図柄変動演出を開始し(S708)、演出環境設定期間フラグがオンであると判定すると、縮小表示態様(第2表示態様)で図柄変動演出を開始する(S712)。第2実施例では、経過時間が所定時間になる毎に演出環境設定期間が到来して演出環境設定期間フラグがオンとされるから、所定時間毎に一定期間の間、縮小表示態様で図柄変動演出が行われることになる。また、演出環境設定期間中であれば、図29(b)に示したように、演出表示装置34に演出環境設定用画面が表示されて縮小表示態様で図柄変動演出が行われる。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of the second embodiment, when the CPU 90a of the sub control board 90 sets a stop symbol and an effect pattern based on the received symbol variation start command in S700 to S704, the effect environment setting period flag is set. It is determined whether or not it is on (S705). When it is determined that the production environment setting period flag is not on but off, the symbol variation production is started in the standard display mode (first display mode) (S708), and when it is determined that the production environment setting period flag is on, reduction is performed. The symbol variation effect is started in the display mode (second display mode) (S712). In the second embodiment, every time the elapsed time reaches a predetermined time, the production environment setting period arrives and the production environment setting period flag is turned on. Production will be performed. Also, during the production environment setting period, as shown in FIG. 29B, the production environment setting screen is displayed on the production display device 34, and the symbol variation production is performed in a reduced display mode.

そして、標準表示態様で図柄変動演出を実行中であるか否かを判定し(S722)、標準表示態様で図柄変動演出を実行中であると判定すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定し(S724)、演出環境設定期間フラグがオンであれば図柄変動演出を標準表示態様から縮小表示態様に変更して(S726)、S714の処理に進み、演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであれば、S726の処理をスキップして標準表示態様を維持したまま、S714の処理に進む。ここで、演出環境設定期間が到来していなかったために標準表示態様で図柄変動演出を開始していても、図柄変動演出の途中で演出環境設定期間が到来する場合も考えられる。そのような場合には、図柄変動演出を標準表示態様から縮小表示態様に変更するのである。これにより、図柄変動演出を行っているときに、演出環境設定期間が到来しても、図柄変動演出の進行を妨げないものとすることができる。また、図柄変動演出を縮小表示態様として、演出環境設定用画面を大きく表示するから、遊技者に演出環境の設定を促すことができる。   Then, it is determined whether or not the symbol variation effect is being executed in the standard display mode (S722), and if it is determined that the symbol variation effect is being executed in the standard display mode, is the effect environment setting period flag on? (S724) If the production environment setting period flag is ON, the symbol variation production is changed from the standard display mode to the reduced display mode (S726), and the process proceeds to S714, where the production environment setting period flag is set. If it is not on but off, the process of S726 is skipped, and the process proceeds to S714 while maintaining the standard display mode. Here, even if the design variation effect is started in the standard display mode because the production environment setting period has not arrived, the production environment setting period may arrive in the middle of the design variation production. In such a case, the symbol variation effect is changed from the standard display mode to the reduced display mode. Thus, even when the effect environment setting period arrives when the symbol variation effect is being performed, the progress of the symbol variation effect can be prevented. Moreover, since the display environment setting screen is displayed in a large size with the symbol variation effect as a reduced display mode, it is possible to prompt the player to set the effect environment.

一方、S722で標準表示態様でなく縮小表示態様で図柄変動演出を実行中であると判定すると、演出環境設定期間フラグがオフであるか否かを判定し(S728)、演出環境設定期間フラグがオフであれば図柄変動演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更して(S730)、S714の処理に進み、演出環境設定期間フラグがオフでなくオンであれば、S730の処理をスキップして縮小表示態様を維持したまま、S714の処理に進む。ここで、演出環境設定期間が到来していたために縮小表示態様で図柄変動演出を開始していても、図柄変動演出の途中で演出環境設定期間が終了する場合も考えられる。そのような場合には、演出環境設定用画面が消去されており縮小表示態様で図柄変動演出を行う必要がないから、図柄変動演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更することで、遊技者に図柄変動演出を見易く表示するのである。   On the other hand, if it is determined in S722 that the symbol variation effect is being executed in the reduced display mode instead of the standard display mode, it is determined whether or not the effect environment setting period flag is off (S728), and the effect environment setting period flag is set. If it is off, the symbol variation effect is changed from the reduced display mode to the standard display mode (S730), and the process proceeds to S714. If the effect environment setting period flag is not off but on, the process of S730 is skipped. The process proceeds to S714 while maintaining the reduced display mode. Here, since the effect environment setting period has arrived, the effect environment setting period may end during the symbol change effect even if the symbol change effect is started in the reduced display mode. In such a case, the display environment setting screen has been erased and there is no need to perform the symbol variation effect in the reduced display mode, so the player can be changed by changing the symbol variation effect from the reduced display mode to the standard display mode. The symbol variation effect is displayed in an easy-to-see manner.

[大当り遊技演出処理]
第2実施例の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S900で大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定し(S901)、演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定すると、標準表示態様で大当り遊技開始演出を実行し(S902a)、演出環境設定期間フラグがオンであると判定すると、縮小表示態様で大当り遊技開始演出を実行する(S902b)。演出環境設定期間フラグがオンのときには、演出表示装置34の表示画面に演出環境設定用画面が表示されるから、演出表示装置34の表示画面の隅で大当り遊技開始演出を行うのである。また、S904で大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定し(S905)、演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであると判定すると、標準表示態様で大当り遊技終了演出を実行し(S908a)、演出環境設定期間フラグがオンであると判定すると、縮小表示態様で大当り遊技終了演出を実行する(S910a)。演出環境設定期間フラグがオンのときには、演出表示装置34の表示画面に演出環境設定用画面が表示されるから、演出表示装置34の表示画面の隅で大当り遊技終了演出を行うのである。
[Big hit game effect processing]
In the jackpot game effect process of the second embodiment, when the CPU 90a of the sub control board 90 receives the jackpot game start designation command in S900, it determines whether or not the effect environment setting period flag is on (S901). If it is determined that the environment setting period flag is not on but off, a big hit game start effect is executed in the standard display mode (S902a), and if it is determined that the effect environment setting period flag is on, the big hit game starts in the reduced display mode. An effect is executed (S902b). When the production environment setting period flag is on, the production environment setting screen is displayed on the display screen of the production display device 34. Therefore, the big hit game start production is performed at the corner of the display screen of the production display device 34. When the big hit game end designation command is received in S904, it is determined whether or not the production environment setting period flag is on (S905), and when it is determined that the production environment setting period flag is not on but off, standard display is performed. The big hit game end effect is executed in the mode (S908a), and if it is determined that the production environment setting period flag is on, the big hit game end effect is executed in the reduced display mode (S910a). When the effect environment setting period flag is on, the effect environment setting screen is displayed on the display screen of the effect display device 34, so the big hit game end effect is performed at the corner of the display screen of the effect display device 34.

そして、標準表示態様で大当り遊技演出(大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出)を実行中であるか否かを判定し(S922)、標準表示態様で大当り遊技演出を実行中であると判定すると、演出環境設定期間フラグがオンであるか否かを判定し(S924)、演出環境設定期間フラグがオンであれば実行中の大当り遊技演出を標準表示態様から縮小表示態様に変更して(S926)、大当り遊技演出処理を終了し、演出環境設定期間フラグがオンでなくオフであれば、S926の処理をスキップして標準表示態様を維持したまま、大当り遊技演出処理を終了する。これにより、演出環境設定期間が到来していなかったために標準表示態様で大当り遊技演出を開始したものの、大当り遊技演出の途中で演出環境設定期間が到来した場合には、実行中の大当り遊技演出を標準表示態様から縮小表示態様に変更することができる。このため、大当り遊技演出を行っているときに、演出環境設定期間が到来しても、大当り遊技演出の進行を妨げないものとすることができる。また、大当り遊技演出を縮小表示態様として、演出環境設定用画面を大きく表示するから、遊技者に演出環境の設定を促すことができる。   Then, it is determined whether or not the jackpot game effect (a jackpot game start effect or a jackpot game end effect) is being executed in the standard display mode (S922), and it is determined that the jackpot game effect is being executed in the standard display mode. Then, it is determined whether or not the production environment setting period flag is on (S924), and if the production environment setting period flag is on, the running big hit game production is changed from the standard display mode to the reduced display mode (S926). ), The big hit game effect process is finished, and if the production environment setting period flag is not on but off, the process of S926 is skipped and the big hit game effect process is finished while maintaining the standard display mode. As a result, when the production environment setting period has arrived in the middle of the big hit game production, although the production environment setting period has not yet arrived, the big hit game production has been started in the standard display mode. The standard display mode can be changed to the reduced display mode. For this reason, when the big hit game effect is being performed, even if the production environment setting period arrives, the progress of the big hit game effect can be prevented. In addition, since the big win game effect is displayed in a reduced display mode and the big screen for setting the production environment is displayed, the player can be prompted to set the production environment.

一方、S922で標準表示態様でなく縮小表示態様で大当り遊技演出(大当り遊技開始演出や大当り遊技終了演出)を実行中であると判定すると、演出環境設定期間フラグがオフであるか否かを判定し(S928)、演出環境設定期間フラグがオフであれば大当り遊技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更して(S930)、大当り遊技演出処理を終了し、演出環境設定期間フラグがオフでなくオンであれば、S930の処理をスキップして縮小表示態様を維持したまま、大当り遊技演出処理を終了する。これにより、演出環境設定期間が到来していたために縮小表示態様で大当り遊技演出を開始したものの、大当り遊技演出の途中で演出環境設定期間が終了した場合には、大当り遊技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更することができる。このように、演出環境設定期間が終了し演出環境設定用画面が消去されて縮小表示態様で大当り遊技演出を行う必要がなくなったときには、大当り遊技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更することで、遊技者に大当り遊技演出を見易く表示するのである。   On the other hand, if it is determined in S922 that a big hit game effect (a big hit game start effect or a big hit game end effect) is being executed in a reduced display mode instead of the standard display mode, it is determined whether or not the production environment setting period flag is off. If the production environment setting period flag is off (S928), the big hit game production is changed from the reduced display mode to the standard display mode (S930), the big hit game production process is terminated, and the production environment setting period flag is off. If it is not ON, the process of S930 is skipped and the big hit game effect process is terminated while maintaining the reduced display mode. As a result, when the production environment setting period has arrived, the jackpot game effect is started in the reduced display mode, but when the production environment setting period ends in the middle of the jackpot game production, the jackpot game production is reduced from the reduced display mode. It can be changed to a standard display mode. In this way, when the production environment setting period ends and the production environment setting screen is erased and it is no longer necessary to perform the big hit game production in the reduced display mode, the big hit game production is changed from the reduced display mode to the standard display mode. Thus, the big hit game effect is easily displayed to the player.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、サブ制御基板90のタイマ90dの計測時間(経過時間)に基づいて所定時間毎に演出環境設定期間を発生させて演出環境設定用画面(演出環境設定用画像)を表示することができる。即ち、タイマ90d(計時手段)により計測される時間に基づいて演出環境設定期間を発生させて演出環境設定用画面を表示することができる。これにより、演出環境の設定機会を所定時間毎に遊技者に与えて、遊技者に好みの演出環境を設定させることができる。また、演出環境設定用画面を表示するときに図柄変動演出や大当り遊技演出が行われていれば、それらの図柄変動演出や大当り遊技演出を縮小表示態様で表示するから、所定時間毎に演出環境設定用画面を表示するものとしても、演出の進行を妨げないものとすることができる。さらに、図柄変動演出や大当り遊技演出を縮小表示態様で表示していても、演出環境の設定が終了すれば、図柄変動演出や大当り遊技演出を縮小表示態様から標準表示態様に変更するから、標準表示態様での表示を望む遊技者に、演出環境の早めの設定を促すことができる。そして、所定時間毎に演出環境の設定を可能とするから、遊技者は、演出環境を設定したくなった場合に保留をすべて消化してデモ演出に移行する必要がないから、第1実施例と同様に、高確率電サポあり状態中に第1特別図柄の保留が消化されることによる不利益が生じるのを抑制することができる。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, an effect environment setting screen is generated by generating an effect environment setting period every predetermined time based on the measurement time (elapsed time) of the timer 90d of the sub control board 90 ( Presentation environment setting image) can be displayed. That is, it is possible to generate the production environment setting period based on the time measured by the timer 90d (time measuring means) and display the production environment setting screen. Thereby, the setting environment of the production environment can be given to the player every predetermined time, and the player can set the desired production environment. In addition, if a symbol variation effect or a jackpot game effect is performed when the effect environment setting screen is displayed, the symbol variation effect or the jackpot game effect is displayed in a reduced display mode. Even if the setting screen is displayed, the progress of the production can be prevented. Furthermore, even if the symbol variation effect and the jackpot game effect are displayed in a reduced display mode, if the setting of the production environment is completed, the symbol variation effect and the jackpot game effect are changed from the reduced display mode to the standard display mode. A player who desires display in the display mode can be prompted to set the production environment early. Since the production environment can be set every predetermined time, it is not necessary for the player to complete the holding and move to the demonstration production when it is desired to set the production environment. Similarly to the above, it is possible to suppress a disadvantage caused by digestion of the reservation of the first special symbol during the high probability electric support state.

第2実施例のパチンコ機10では、所定時間毎(60分毎)に演出環境設定期間が到来するものとしたが、これに限られず、計測される時間に基づくタイミングであれば、どのようなタイミングで演出環境設定期間が到来するものとしてもよい。例えば、演出環境設定期間が到来する間隔が徐々に短くなるもの(計測時間が0分,60分,110分,150分,180分,・・・)としてもよいし、演出環境設定期間が到来する間隔が徐々に長くなるもの(計測時間が0分,60分,130分,210分,300分,・・・)としてもよいし、演出環境設定期間が到来する間隔が不規則なもの(計測時間が0分,40分,100分,130分,210分,・・・)などとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the production environment setting period arrives at every predetermined time (every 60 minutes). However, the present invention is not limited to this, and any timing can be used as long as it is based on the measured time. The production environment setting period may arrive at the timing. For example, it is good also as what the production environment setting period arrives gradually (measurement time 0 minutes, 60 minutes, 110 minutes, 150 minutes, 180 minutes,...), And the production environment setting period has arrived. It is good also as a thing which the interval to perform becomes long gradually (measurement time is 0 minute, 60 minutes, 130 minutes, 210 minutes, 300 minutes, ...), and the interval that the production environment setting period arrives is irregular ( The measurement time may be 0 minute, 40 minutes, 100 minutes, 130 minutes, 210 minutes,.

第2実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90のタイマ90dによる計測時間に基づいて演出環境設定期間の到来を判定したが、これに限られるものではない。例えば、主制御基板70のタイマによる計測時間に基づいて演出環境設定期間の到来を判定してもよい。あるいは、主制御基板70やサブ制御基板90に、現在時刻を刻むリアルタイムクロック(RTC)を設けておき、そのRTCの時刻に基づいて演出環境設定期間の到来を判定してもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the arrival of the production environment setting period is determined based on the measurement time by the timer 90d of the sub-control board 90, but the present invention is not limited to this. For example, the arrival of the production environment setting period may be determined based on the time measured by the timer of the main control board 70. Alternatively, a real-time clock (RTC) that records the current time may be provided on the main control board 70 or the sub-control board 90, and the arrival of the production environment setting period may be determined based on the RTC time.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、演出環境設定用画面を表示する際には、縮小表示態様で図柄変動演出(大当り遊技演出)を行うものとしたが、これに限られず、演出環境設定用画面を表示する際にも標準表示態様で図柄変動演出(大当り遊技演出)を行い、演出環境設定用画面を図柄変動演出(大当り遊技演出)に重ねて表示するものとしてもよい。この場合、演出環境設定用画面を透過性を有する画面(背後の図柄変動演出(大当り遊技演出)を視認可能な画面)で表示するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, when the production environment setting screen is displayed, the symbol variation production (big hit game production) is performed in a reduced display mode, but the present invention is not limited to this. In addition, when the production environment setting screen is displayed, the symbol variation effect (big hit game production) is performed in the standard display mode, and the production environment setting screen may be displayed so as to be superimposed on the symbol variation production (big hit game production). . In this case, the display environment setting screen may be displayed on a screen having transparency (a screen on which the back symbol variation effect (big hit game effect) can be viewed).

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、デモ演出中に遊技者が演出ボタン26を操作することに基づいて演出環境を設定可能としたが、これに限られず、遊技者からの指示に基づいて演出環境を設定可能とするものであればよい。例えば、デモ演出中に遊技者が球貸ボタン24aを操作することに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。あるいは、そのようなボタンの操作に限られず、非接触式のセンサを演出表示装置34内やセンター役物49内に設けておき、遊技者の動作(手をかざすなど)により非接触式のセンサがオンとなったことに基づいて演出環境を設定可能としてもよい。さらに、サブ制御基板90がマイクからの音声を入力可能に構成しておき、デモ演出中に遊技者からの音声指示を受け付けたときに演出環境を設定可能としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the production environment can be set based on the player operating the production button 26 during the demonstration production. However, the present invention is not limited to this. It is only necessary that the production environment can be set based on the instruction. For example, the production environment may be set based on the player operating the ball lending button 24a during the demonstration production. Or it is not restricted to the operation of such a button, a non-contact type sensor is provided in the effect display device 34 or the center accessory 49, and a non-contact type sensor is operated by a player's action (holding a hand, etc.). The production environment may be set based on the fact that is turned on. Further, the sub-control board 90 may be configured to be able to input sound from a microphone, and the production environment may be set when a voice instruction from a player is received during a demonstration production.

第1実施例や第2実施例では、演出環境として音量と輝度とを設定可能としたが、これに限られず、音量だけを設定可能としてもよいし、輝度だけを設定可能としてもよい。あるいは、音量や輝度以外の演出環境を設定可能としてもよい。例えば、演出に合わせて演出ボタン26などに振動を発生可能な遊技機においては、その振動の強弱を設定可能などとしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the volume and the brightness can be set as the production environment. However, the present invention is not limited to this, and only the volume may be set or only the brightness may be set. Alternatively, a production environment other than volume and brightness may be settable. For example, in a gaming machine that can generate vibration in the effect button 26 and the like in accordance with the effect, the strength of the vibration may be set.

第1実施例や第2実施例では、遊技機としてパチンコ機10に本発明を適用したものを例示したが、これに限られず、アレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などに本発明を適用してもよい。例えば、スロットマシンに本発明を適用した場合、第1実施例であればボーナスゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム)などが発生したことに基づいて演出環境設定期間を発生させるものなどとすればよい。また、第2実施例であれば、パチンコ機10に適用した場合と同様に、計測時間(経過時間)に基づいて演出環境設定期間を発生させるものなどとすればよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the pachinko machine 10 is applied to the pachinko machine 10 as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement ball machine, the slot machine, and the fusion machine of the pachinko machine and the slot machine. For example, the present invention may be applied. For example, when the present invention is applied to a slot machine, the production environment setting period is generated based on the occurrence of a bonus game (big bonus game or regular bonus game) in the first embodiment. Good. In the second embodiment, as in the case of application to the pachinko machine 10, the production environment setting period may be generated based on the measurement time (elapsed time).

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図31の演出環境設定処理のS850,S852の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aとタイマ90dとが「計時手段」に相当し、図31の演出環境設定処理のS860の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示装置34と演出表示制御基板91とが「表示手段」に相当し、図31の演出環境設定処理のS856,S858の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「設定期間発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “game machine”, and the CPU 90a and the timer 90d of the sub control board 90 that executes the processing of S850 and S852 of the production environment setting process of FIG. 31 correspond to the “time measuring means”. The CPU 90a, the effect display device 34, and the effect display control board 91 of the sub control board 90 that executes the process of S860 of the effect environment setting process of FIG. 31 correspond to “display means”, and the effect environment setting process of FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the processes of S856 and S858 corresponds to “setting period generation means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、26a,26b 方向ボタン、27 演出ボタン操作検知スイッチ、27a,27b 方向ボタン操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、47 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 26a, 26b direction button, 27 effect button operation detection switch, 27a, 27b direction button operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31 game area, 31a outer rail , 31b Inner rail, 32 Normal symbol operation gate, 32a Gate switch, 34 Effect display device, 34L, 34M, 34R Effect symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First start port, 36a First start Mouth switch, 38 second starting port, 38a second Moving port switch, 38b Second start port solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display Device, 42a First special symbol display unit, 42b Second special symbol display unit, 43 Round display unit, 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening switch, 44b Grand prize opening solenoid, 44c Opening / closing plate, 45 General prize opening, 45a General winning port switch, 46 out port, 47 windmill, 49 center role, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display Board, 83 relay terminal board, 84 switch before dispensing, 85 switch after dispensing, 86 dispensing motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control Substrate, 102 Bottom pan full switch.

Claims (1)

遊技の進行に基づき所定の演出を行う遊技機であって、
時間を計測する計時手段と、
遊技者が前記所定の演出に関する環境を設定可能な演出環境設定期間を発生させる設定期間発生手段と、
前記演出環境設定期間中に、演出環境を設定するための演出環境設定用画像を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記設定期間発生手段は、前記計時手段により計測される時間に基づいて、前記演出環境設定期間を発生させ
前記表示手段は、
前記所定の演出における演出画像を表示可能であり、
前記演出環境設定期間の発生中に前記所定の演出が行われる場合には、前記演出画像と前記演出環境設定用画像とを同じ表示画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined production based on the progress of the game,
A time measuring means for measuring time;
A setting period generating means for generating an effect environment setting period in which the player can set an environment related to the predetermined effect;
Display means capable of displaying an effect environment setting image for setting the effect environment during the effect environment setting period;
With
The setting period generating means generates the production environment setting period based on the time measured by the time measuring means ,
The display means includes
An effect image in the predetermined effect can be displayed,
When the predetermined effect is performed during the generation of the effect environment setting period, the effect image and the effect environment setting image are displayed on the same display screen .
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