JP5788429B2 - サーバシステム - Google Patents
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Description
特に、近年では、各端末装置にインストールされた所定のアプリケーションを用いて、当該端末装置を利用する者のプロフィール等の情報(マッチング情報)をサーバに送信し、この送信された情報に基づいてサーバ上でマッチングを行い、その結果を端末装置に送信するというマッチングゲームのサービスを提供するようなサーバシステムが考案されている(特許文献1参照)。
特に、イベント等において、上述のようなサーバシステムを利用して参加者のマッチングを行う場合には、上記所定のアプリケーションがインストールされていれば、イベントに参加していない端末装置であってもマッチングの対象となってしまうため、限定的なマッチングを行うことができないという問題も生じていた。
すなわち、本発明に係るサーバシステムによれば、マッチング範囲である所定の領域内に位置していない端末装置12はマッチングの対象とならず、当該所定の領域内に位置している端末装置12同士でマッチングが行われることとなるため、所定の領域内にいる者(サーバシステムの利用者、マッチングの参加者)同士の現実的又は即時的なコミュニケーションが可能となるようなマッチング結果を導出できるのである。
(ゲームシステムSの構成)
本形態に係るサーバシステムは、複数人が参加可能なゲームを提供するものであって、参加者のプロフィール等のデータに基づいて、参加者内における男女のマッチングを行うマッチングゲームを提供するゲームシステムSである。
このゲームシステムSは、図1に示すように、サーバ11と、当該サーバ11とネットワークを介して互いに通信可能に接続される端末装置12とを備えている。
このゲームシステムSにおいては、端末装置12の利用者(上述のマッチングゲームへの参加者)が、端末装置12により、プロフィール等の利用者に関するデータを入力し、このデータをサーバ11へ送信する。そして、サーバ11がこのデータを受信すると、この受信したデータに基づいて、当該サーバ11がマッチングを行いその結果を端末装置12に通知するようになっている。
ここで、サーバ11は、所定のコンピュータにより構成されている。また、本形態における端末装置12としては、スマートフォンが用いられている。なお、端末装置12は、スマートフォンに限定されるものではなく、携帯電話機、タブレット端末、PDA(携帯情報端末)、携帯ゲーム機等、持ち運び可能なモバイル端末としてもよい。
また、サーバ11と端末装置12とは、公衆回線、専用回線、移動体通信回線、LAN、インターネット等により互いに通信可能に接続できるようになっている。なお、サーバ11と端末装置12とは、これらの回線やネットワークの一又は複数を組み合わせて、接続できるようにしてもよい。
次に、端末装置12(スマートフォン)の構成について説明する。
本形態における端末装置12は、図2に示すように、表示部20、入力部22、音声出力部24、撮影部26、衛星信号受信部28、通信部30、制御部100等を備えており、これらはハーネスやバス等により互いに接続されている。また、この端末装置12には、メモリ等の記憶媒体(以下、着脱式記憶媒体という)を着脱できるようになっている。なお、端末装置12は、上記以外の構成を備えていてもよい。
具体的には、本形態における端末装置12には、表示部20及び入力部22として、タッチパネルが内蔵されている。すなわち、この端末装置12では、タッチパネルが、表示部20及び入力部22のいずれとしても機能するようになっている。そして、タッチパネル上に文字や画像が表示されるとともに、このタッチパネル上に表示されるボタンやアイコン等に接触することで、文字の入力や、アプリケーションの起動等を実行できるようになっている。
なお、表示部20及び入力部22は、両方の機能を兼ね備えたタッチパネルに限定されるものではなく、それぞれを別個独立の装置により構成してもよい。たとえば、表示部20を液晶ディスプレイやエレクトロルミネッセンス表示装置等により構成し、入力部22を物理的な入力ボタンを備えた入力装置(たとえば、テンキーやキーボード等)により構成してもよい。
なお、撮影部26は、CMOSカメラに限定されるものではなく、CCDカメラ等他の撮影装置により構成してもよい。
なお、通信部30は、通信インターフェース回路に限定されるものではなく、通信モデム等により構成してもよい。
そして、制御部100は、各種演算処理を行うCPU100a、各種プログラムやデータ等を格納するROM100b、演算処理等の一時記憶領域やアプリケーションのプログラム・データ等の格納領域として用いられるRAM100c、I/O(特に図示しておらず)等を備えている。
そして、本形態における端末装置12のRAM100cには、上述のマッチングゲームを実行するために、端末装置12の動作(データ入力画面の表示、入力されたデータの送信、マッチング結果の表示等)を制御するアプリケーション(以下、マッチングゲームアプリという)のプログラムも記憶されている。なお、このマッチングゲームアプリのプログラムは、RAM100cに記憶するのではなく、着脱式記憶媒体に記憶してもよい。
次に、サーバ11の構成について説明する。
本形態におけるサーバ11は、図2に示すように、サーバ通信部150、サーバ制御部200等を備えており、これらはハーネスやバス等により互いに接続されている。また、このサーバ11には、特に図示していない外部接続部を介してハードディスク装置や光ディスク装置等の補助記憶装置を接続できるようになっている。なお、サーバ11は、上記以外の構成を備えていてもよい。
そして、サーバ制御部200は、各種演算処理を行うサーバCPU200a、各種プログラム等を格納するサーバROM200b、演算処理等の一時記憶領域やサーバ用のアプリケーションのプログラム・データ等の格納領域として用いられるサーバRAM200c、I/O(特に図示しておらず)等を備えている。
そして、本形態におけるサーバ11のサーバRAM200cには、上述のマッチングゲームに係るゲームシステムSを構築するためのサーバ用プログラムや各種テーブルも記憶されている。また、このサーバRAM200cには、端末装置12から送信され上述のマッチングゲームの実行に用いられる利用者に関するデータ等も、一時的に記憶されるようになっている。
なお、上述のサーバ用プログラムやデータ等は、サーバRAM200cに記憶するのではなく、補助記憶装置に記憶してもよい。
次に、端末装置12における制御部100の機能について説明する。
本形態における端末装置12の制御部100は、図3に示すように、画像表示手段110、音声出力手段112、入力データ取得手段114、位置情報取得手段116、データ送信手段118等を備えている。なお、この制御部100は、これら以外の手段(機能)を備えていてもよい。
具体的には、本形態における端末装置12では、マッチングゲームアプリ等のアプリケーションが実行されると、画像表示手段110が、表示部20において、上述のアプリケーションの実行画面を表示するように制御する。また、入力部22において文字の入力等が行われると、画像表示手段110が、表示部20において、入力内容に対応する表示を行うように制御する。
たとえば、マッチングゲームアプリが実行されると、図5に示すように、表示部20において、トップメニュー画像が表示される。このトップメニュー画像には、利用者が接触可能なボタンとして、「データ入力」ボタン、「マッチング実行」ボタン、「アプリ更新」ボタン等が表示されるようになっている。
具体的には、本形態における端末装置12では、マッチングゲームアプリ等のアプリケーションが実行されると、音声出力手段112が、音声出力部24から所定のBGMを出力するように制御する。また、メールの受信時やアプリケーションの実行中における所定のタイミングにおいて、音声出力手段112が、音声出力部24から所定の効果音を出力するように制御する。
本形態における端末装置12においては、図6(a)に示すように、マッチングゲームアプリのトップメニューにおいて「データ入力」ボタンが接触されると、表示部20において、端末装置12の利用者(すなわち、マッチングゲームの参加者)に関するデータ(たとえば、プロフィール等)の入力画面が表示される。
ここで、利用者に関するデータとしては、たとえば、性別、ニックネーム、生年月日(年齢)、血液型、体型(身長、体重)、年収、性格、似ている有名人、好きな異性の情報(年齢、性格等)等の項目が挙げられ、これらに限定されるものではない。また、利用者に関するデータは、性別ごとに異なる項目となるようにしてもよい。
本形態における端末装置12では、性別により当該入力項目が異なるようになっている(図6(b)及び(c)参照)。
そして、この入力画面において上述の利用者に関するデータが入力されると、入力データ取得手段114が、この入力された利用者に関するデータをRAM100cに記憶する。そして、所定の入力操作(表示部20に表示される「登録」ボタンへの接触)が行われると、後述するデータ送信手段118により、RAM100cに記憶されている利用者データがサーバ11へ送信されるようになっている。
本形態における端末装置12では、図6(d)に示すように、サーバ11への送信が完了すると、表示部20にその旨を示す表示がなされるとともに、利用者が接触可能なボタンとして「マッチング実行」ボタン、「トップメニューに戻る」ボタン等が表示されるようになっている。
また、この位置情報取得手段116の作動条件は、端末装置12において実行されるアプリケーションにより設定することができる。本形態における端末装置12では、たとえば、マッチングゲームアプリの実行中においては、位置情報取得手段116が、所定時間ごと(たとえば、10秒ごと)に又は所定の入力操作(表示部20に表示されるマッチング実行ボタンへの接触)が行われた時に位置情報を取得するように、設定されている。また、マッチングゲームアプリの実行中においては、位置情報取得手段116により位置情報が取得されると、この取得された位置情報がRAM100cに記憶されるように設定されている。
なお、位置情報取得手段116が位置情報を取得するタイミングや、位置情報取得後の処理は、上述の内容に限定されるものではない。
本形態における端末装置12では、たとえば、マッチングゲームアプリの実行中においては、上述の如く、所定の入力操作(表示部20に表示される「登録」ボタンへの接触)が行われると、データ送信手段118が、端末装置12を識別するための識別データ、及び、RAM100cに記憶されている入力データ取得手段114により取得された利用者に関するデータをサーバ11へ送信する。
また、上述の入力操作とは異なる入力操作(表示部20に表示される「マッチング実行」ボタンへの接触)が行われると、上述の位置情報取得手段116による位置情報の取得が行われた後、データ送信手段118が、端末装置12を識別するための識別データ、及び、位置情報取得手段116により取得された位置情報をサーバ11へ送信する。さらに、データ送信手段118は、上述の所定の入力操作が行われることなく、位置情報取得手段116により位置情報が取得された場合にも、端末装置12を識別するための識別データ、及び、取得された位置情報をサーバ11へ送信する。
また、端末装置12においてマッチングゲームアプリを最初に実行したときに、任意のユーザIDを設定させるようにしておき、この設定されたユーザIDを上述の識別データとして用いてもよい。なお、ユーザIDは、端末装置12ごとに固有に設定する必要がある。そのため、設定されたユーザIDは全てサーバ11上で記憶しておき、既にサーバ11上に記憶されているユーザIDが端末装置12において設定されようとした場合には、このユーザIDは既に他の端末装置12で設定されている旨を通知するように設定するのが望ましい。
次に、サーバ11におけるサーバ制御部200の機能について説明する。
本形態におけるサーバ11のサーバ制御部200は、図4に示すように、データ取得手段210、マッチング範囲設定手段212、位置判定手段214、マッチング判定手段216、通知手段218、アプリ更新手段220等を備えている。なお、このサーバ制御部200は、これら以外の手段(機能)を備えていてもよい。
そして、既にサーバRAM200c又は補助記憶装置に上述のデータが記憶されている状態において、同一の端末装置12から上述のデータが送信された場合には、データ取得手段210が当該データを取得した上で、既に記憶されているデータを更新するようになっている。
ここで、マッチング範囲は、マッチングを行う領域の位置情報(緯度、経度、高度等)により特定することができ、マッチング範囲設定手段212は、この位置情報を、サーバRAM200c又は補助記憶装置に記憶させる。
たとえば、本形態に係るゲームシステムSを利用してマッチングゲームを実行するイベント会場が、北緯A1度B1分C1秒〜北緯A2度B2分C2秒、東経D1度E1分F1秒〜東経D2度E2分F2秒、高度Hメートルに位置している場合には、マッチング範囲設定手段212は、この緯度情報(北緯A1度B1分C1秒〜北緯A2度B2分C2秒)、経度情報(東経D1度E1分F1秒〜東経D2度E2分F2秒)、高度情報(高度Hメートル)を記憶させることとなる。
たとえば、所定のビルの所定のフロアにおいてマッチングゲームを実行する場合には、マッチング範囲設定手段212は、位置情報として、緯度情報、経度情報及び高度情報を記憶させるようにすることができる。これによりマッチングを行うビルのフロアまで特定することができる。これに対して、所定のビルの全フロアにおいてマッチングゲームを実行する場合には、マッチング範囲設定手段212は、位置情報として、緯度情報及び経度情報を記憶させる。これにより、フロアは特定することなく、マッチングを行うビルのみを特定することができる。
また、マッチング範囲設定手段212は、たとえば、マッチングを行う領域における特定の位置の緯度情報、経度情報、高度情報、及び、この特定の位置からの距離を記憶させることにより、マッチング範囲を設定してもよい。
具体的には、位置判定手段214は、データ取得手段210により取得され、サーバRAM200c又は補助記憶装置に記憶された端末装置12の位置情報と、マッチング範囲設定手段212によりサーバRAM200c又は補助記憶装置に記憶されたマッチング範囲(緯度情報、経度情報、高度情報等)とを比較することにより、端末装置12がマッチング範囲内に位置しているか否かを判断する。
なお、位置判定手段214が上述の判断を行うタイミングは、これに限定されるものではなく、たとえば、端末装置12において特定の操作が行われた時点で上述の判断を行うようにしてもよい。
具体的には、端末装置12において所定の入力操作(表示部20に表示される「マッチング実行」ボタンへの接触)が行われると、サーバ11に対してマッチングの要求を示す信号が送信される。そして、サーバ11が当該信号を受信すると、マッチング判定手段216が、このマッチングの要求をした端末装置12がマッチング範囲内に位置しているか否かを判断した上で、当該端末装置12がマッチング範囲内に位置している場合に、マッチング範囲内に位置している他の端末装置12との間で上述のマッチング条件を満たしているか否かを判断する。マッチング判定手段216が上述の判断を行っている間は、図7(a)に示すように、マッチングの要求をした端末装置12の表示部20にマッチングを実行している旨が表示される。そして、マッチング判定手段216による判断が終了すると、マッチング判定手段216は、判断結果を当該端末装置12に送信する。そして、当該端末装置12が判断結果を受信すると、当該端末装置12の表示部20に判断結果の内容が表示される。具体的には、当該端末装置12がマッチング範囲内に位置していない旨(図7(b)参照)、マッチング範囲内に位置している他の端末装置12のうちマッチング条件を満たしたものが無かった旨(図7(c)参照)、又は、マッチング条件を満たしたものがあった旨(図7(d)参照)のいずれかが表示される。
本形態におけるマッチング判定手段216は、図4に示すように、マッチング条件テーブル216aと、マッチング実行手段216bとを備えている。
マッチング条件テーブル216aは、マッチングを行うための条件を予め定めておくものであって、具体的には、利用者に関するデータのうち、マッチングを行う項目の紐付け、及び、当該項目についてマッチングが成功したと判断するための条件を定めるものである。
また、マッチング実行手段216bは、マッチング条件テーブル216aに定められた内容に基づいて、利用者に関するデータのマッチングを行うものである。
また、たとえば、(M1)と(W3)との組み合わせにおいては、マッチングが成功したと判断される条件として、入力された内容がいずれも「1」であった場合、入力された内容がいずれも「2」であった場合、入力された内容がいずれも「3」であった場合が定められる。
そして、このように定められたマッチング条件テーブル216aによれば、たとえば、男性の利用者の端末装置12において(M1)の項目(自分の性格)に「1」(温厚)が入力され、女性の利用者の端末装置12において(W3)の項目(好きな異性の性格)に「1」(温厚)が入力された場合に、マッチング実行手段216bは、(M1)と(W3)との組み合わせについて、マッチングが成功したと判断する。
そして、このように定められたマッチング条件テーブル216aによれば、たとえば、男性の利用者の端末装置12において(M3)の項目(初めてのデータのプラン)に「3」(ショッピング)が入力され、女性の利用者の端末装置12において(W5)の項目(初めてのデートでお断りのプラン)に「1」(映画)又は「2」(ドライブ)が入力された場合に、マッチング実行手段216bは、(M3)と(W5)との組み合わせについて、マッチングが成功したと判断する。
そして、このように定められたマッチング条件テーブル216aによれば、たとえば、男性の利用者の端末装置12において(M5)の項目(好きな異性のルックス)に「2」(お嬢様系)が入力され、女性の利用者の端末装置12において(W2)の項目(似ていると言われる有名人)に「2」(Bさん)が入力された場合に、マッチング実行手段216bは、(M5)と(W2)との組み合わせについて、マッチングが成功したと判断する。
このように、男性の利用者の端末装置12で入力する内容と、女性の利用者の端末装置12で入力する内容とが異なる項目を対応付けてもよい。すなわち、マッチング判定手段216は、利用者に関するデータのうち、利用者の性別によって入力する内容が異なるもの同士を比較して判断を行うようにしてもよい。
このようにすることで、利用者の性別ごとに入力させる内容を異なるものとすることができるため、一方の性別の利用者が入力する内容を、他方の性別の利用者にそのまま入力させるのが難しいような場合であっても、同義の内容を異なる内容で入力させることにより、他方の性別の利用者が入力しやすいようにすることができるのである。さらには、一方の性別の利用者が入力する内容を、他方の性別の利用者が推測しづらいようにすることもできるのである。
たとえば、利用者が男性及び女性のいずれであっても、利用者に関するデータとして、「生まれ年」及び「好きな異性の年齢(年上・同い年・年下)」の項目を入力させるようになっているものとする。この場合には、マッチング実行手段216bは、「生まれ年」の差を求めた上で、この結果に基づいて「好きな異性の年齢」の項目についてマッチングが成功したか否かを判断するようにすることができる。
そして、マッチング範囲内に位置していると判断された端末装置12のうち、男性の利用者の端末装置12と女性の利用者の端末装置12において、全ての項目についてマッチングが成功したと判断された場合に、これらの端末装置12同士は、予め定められたマッチング条件を満たしていると判断される。これに対して、いずれか1つの項目についてマッチングが成功していないと判断された場合には、予め定められたマッチング条件を満たしていないと判断される。
以上より、マッチング範囲である所定の領域内に位置していない端末装置12はマッチングの対象とならず、当該所定の領域内に位置している端末装置12同士でマッチングが行われることとなるため、所定の領域内にいる者(ゲームシステムSの利用者、マッチングゲームの参加者)同士の現実的又は即時的なコミュニケーションが可能となるようなマッチング結果を導出できるのである。
たとえば、全てのデータのうち、所定の割合(たとえば、8割)のデータについてマッチングが成功した場合に、予め定められたマッチング条件を満たしていると判断するようにしてもよい。
また、全てのデータについて優先順位を定めるとともに、この優先順位に応じたポイントを定めておく。そして、マッチングが成功したデータについてのポイントを加算し、このポイントが所定値以上となった場合に、予め定められたマッチング条件を満たしていると判断するようにしてもよい。
具体的には、この通知手段218は、マッチング条件を満たしていると判断された端末装置12に対して、マッチングが成功した旨を示す画像(たとえば、同じ絵柄のトランプの画像等)のデータを送信するとともに、待ち合わせ場所、待ち合わせ時間等のデータを送信する。そして、端末装置12がこのデータを受信すると、図8に示すように、この端末装置12の表示部20に、上述の画像、待ち合わせ場所、待ち合わせ時間、待ち合わせまでの制限時間等が表示されることとなる。
これにより、マッチング条件を満たした端末装置12の利用者同士を引き合わせることができるのである。
なお、通知手段218がマッチング条件を満たした端末装置12に対して通知を行った後、利用者同士を引き合わせるにあたり、端末装置12の位置情報に基づいて互いの端末装置12の距離を判定した上で、この距離に関する情報を端末装置12に送信し、当該端末装置12の表示部20に当該情報を表示させるようにしてもよい。たとえば、両者の端末装置12が所定範囲(たとえば、50m)外に位置しているような場合には、これらの端末装置12の表示部20に「マッチングした相手はまだ見えません。」という表示を行い、所定範囲内に位置するようになった場合には、これらの端末装置12の表示部20に「マッチングした相手に近づいています!」という表示を行うことができる。
このようにすることで、マッチングした相手に出会えることの期待感を向上させることができるのである。
マッチングゲームアプリに新しい機能を追加する場合や、利用者に入力させる利用者に関するデータの内容を変更する場合等に、これらの内容を端末装置12のマッチングゲームアプリに反映させるための更新プログラムをサーバ11(サーバRAM200c又は補助記憶装置)に格納する。当該更新プログラムが格納されると、アプリ更新手段220は、当該更新プログラムが格納された旨を端末装置12に通知する。そして、端末装置12の表示部20に表示される「アプリ更新」ボタンが操作されると、当該ボタンの操作信号がサーバ11に送信される。サーバ11が当該ボタンの操作信号を受信すると、アプリ更新手段220が、端末装置12に更新プログラムを送信する。そして、端末装置12が当該更新プログラムを受信すると、当該更新プログラムがRAM100cに記憶され、端末装置12のCPU100aによりマッチングゲームアプリの更新処理が実行されるようになっている。
次に、上述のサーバ11におけるマッチングゲームの処理の進行について、図9のフローチャートを用いて説明する。
上述の実施の形態では、利用者に関するデータは、端末装置12において利用者自らが入力するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、端末装置12の利用者が利用しているソーシャルネットワークサービスにおける利用者に関するデータの登録ページのアドレスを、当該端末装置12に格納しておく。そして、端末装置12において特定の入力操作が行われた場合に、格納されているアドレスに基づいて、上述の登録ページにアクセスし、利用者に関するデータを抽出する。そして、この抽出されたデータを端末装置12に入力するようにしてもよい。
また、上述の実施の形態は、同様の構成を備えていれば、ゲームシステムSに限らず、たとえば、就職活動者と企業との間でのマッチングを行うようなシステムに応用することもできる。
11 サーバ 12 端末装置
20 表示部 22 入力部
24 音声出力部 26 撮影部
28 衛星信号受信部 30 通信部
100 制御部 100a CPU
100b ROM 100c RAM
110 画像表示手段 112 音声出力手段
114 入力データ取得手段 116 位置情報取得手段
118 データ送信手段
150 サーバ通信部 200 サーバ制御部
200a サーバCPU 200b サーバROM
200c サーバRAM
210 データ取得手段 212 マッチング範囲設定手段
214 位置判定手段 216 マッチング判定手段
218 通知手段 220 アプリ更新手段
Claims (1)
- 位置情報を取得可能でありかつ無線での通信が可能であるとともに利用者に関するデータを入力可能な複数の端末装置と、これらの端末装置とネットワークを介して接続され当該端末装置との間でデータの送受信が可能なサーバと、を備えたサーバシステムであって、
前記サーバは、
前記端末装置が送信する位置情報及び利用者に関するデータを取得するデータ取得手段と、
所定の領域をマッチング範囲として設定するマッチング範囲設定手段と、
前記データ取得手段により取得された前記端末装置の位置情報に基づいて、前記端末装置が前記マッチング範囲内に位置しているか否かを判断する位置判定手段と、
前記位置判定手段によりマッチング範囲内に位置していると判定された前記端末装置について、前記データ取得手段により取得された利用者に関するデータに基づいて、予め定められたマッチング条件を満たしているか否かを判断するマッチング判定手段と、
前記マッチング判定手段により、互いに前記マッチング条件を満たしていると判断された端末装置に対して、所定の通知を行う通知手段と、
を備え、
前記利用者に関するデータのうち所定の項目については、利用者の種別に応じて前記端末装置により入力可能な回答内容が異なるように設定されており、
互いに前記マッチング条件を満たしていると判断された前記端末装置が送信する位置情報に基づいて、これらの端末装置同士が、前記マッチング範囲内における所定距離の範囲内に位置しているか否かを判定可能であり、
前記マッチング判定手段は、前記所定の項目について入力された回答内容同士を比較して、予め定められたマッチング条件を満たしているか否かを判断可能に設定されており、
前記サーバは、前記マッチング判定手段により互いに前記マッチング条件を満たしていると判断された前記端末装置に対して、当該端末装置に表示可能であってマッチングが成功した旨を示す同一の画像を送信し、その後、前記通知手段は、前記マッチング判定手段により互いに前記マッチング条件を満たしていると判断された前記端末装置同士が所定距離の範囲内に位置していないと判定された場合には、前記端末装置に対して、互いの端末装置同士が前記所定距離の範囲外にある旨を通知するものの、前記マッチング判定手段により互いに前記マッチング条件を満たしていると判断された前記端末装置同士が所定距離の範囲内に位置していると判定された場合には、前記端末装置に対して、互いの端末装置同士が前記所定距離の範囲内にある旨を通知することを特徴とするサーバシステム。
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