JP5778610B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当りの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect that suggests the possibility of a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、図柄変動ゲーム中に様々な遊技演出を行っている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動ゲームの所定時期(変動開始時や、リーチ形成後など)に、予め定めた大当り表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する大当り期待度を示唆する予告演出がある。この種の予告演出としては、表示手段に予告画像を予め定めた順番にしたがって段階的に表示させる段階演出(「ステップアップ予告」とも言われる)が知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, various game effects are performed during a symbol variation game in order to improve the interest of the game. As such a game effect, for example, a jackpot expectation that suggests whether or not a predetermined jackpot display result is displayed at a predetermined time of the symbol variation game (at the start of variation, after reach formation, etc.) There is a notice effect that suggests the degree. As this type of notice effect, there is known a step effect (also referred to as “step-up notice”) in which notice images are displayed step by step in a predetermined order on the display means (for example, Patent Document 1).

特開2004−290294号公報JP 2004-290294 A

ところが、特許文献1では、表示された予告画像の種類(すなわち、段階数)により大当り期待度の高低が示唆されていた。このため、大当り期待度が低い場合、遊技者の予告画像への興味は、失われてしまうという問題があった。   However, Patent Document 1 suggests that the degree of expectation of jackpot is high or low depending on the type (ie, the number of steps) of the displayed preview image. For this reason, when the big hit expectation degree is low, there is a problem that the player's interest in the notice image is lost.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、段階演出にて大当りの可能性が高い演出が行われなかったとしても、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技を継続する意欲を持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to provide a player with a stage effect even if there is no effect that is likely to be a big hit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of the player and can motivate the player to continue playing.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常確率から高確率に変動する確変状態を付与することができる確変状態付与手段と、複数種類の遊技演出を予め定められた順番に従って複数段階にて実行する段階予告演出を実行させる段階予告演出実行手段を備え前記段階予告演出実行手段は、前記確変状態付与の有無が、見た目上、遊技者から認識できないときに、前記段階予告演出を実行させることができるように構成されていると共に、前記段階予告演出実行手段は、前記段階予告演出を実行させるとき、図柄変動ゲーム開始後、予め決められた第1期間中の段階において、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り期待度を報知する遊技演出と、前記確変状態が付与された状態で当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否か判定された可能性を示す確変状態期待度を報知する遊技演出のいずれかを実行させ、前記第1期間経過後にリーチ演出が実行されない場合、第1期間中、確変状態期待度を報知する遊技演出を実行させて、段階予告演出を終了する一方、前記第1期間経過後にリーチ演出が実行される場合、リーチ演出を伴う第2期間中の段階において、前記大当り期待度を報知する遊技演出を実行させることを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, includes display means for displaying the FIG pattern change games, the jackpot determination means for determining whether the symbol variation game becomes big hit, the In the case where the determination result of the big hit determination means is affirmative, in the gaming machine that executes the big hit game after the end of the symbol variation game, when the determination result of the big hit determination means is affirmative , and judgment result probability variation state providing means capable of imparting a probability variation state probability of affirmative varies from the normal probability high probability, to run at a plurality of stages in accordance with a predetermined order a plurality of types of game effects stage comprising the step prediction effect execution means for executing the floor informational display, the step prediction effect execution means, whether the probability variation state granted, looks on, when not visible to the player, before Together they are configured to be able to execute the steps informational display, the step announcement attraction executing means when executing the steps informational display, after the start symbol variation game, during the first period to a predetermined phase A game effect for notifying the jackpot expectation degree indicating the possibility that the symbol variation game will be a big hit, and whether or not the symbol variation game is a big hit in the state where the probability variation state is given. to perform any of the game effects for informing probability variation state expectation shown, if the reach demonstration is not performed after the lapse of the first period, during the first period, by executing the game effects of notifying the probability variable state expectations, while terminating the step informational display, if the reach demonstration is executed after lapse of the first period, at the stage in the second period with the reach demonstration, Yu for notifying the jackpot expectations And summarized in that to execute the effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記段階予告演出実行手段は、前記段階予告演出を実行させるとき、前記第2期間経過後、再変動演出が実行される場合、再変動演出に伴う第3期間中の段階において、前記大当り期待度を報知する遊技演出と前記確変状態期待度を報知する遊技演出のいずれかを実行させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the stage notice effect executing means executes the stage notice effect, the re-variation effect is executed after the second period has elapsed. In this case, in the stage during the third period associated with the re-variation effect, the gist is to execute either the game effect for notifying the jackpot expectation or the game effect for notifying the probability variation state expectation .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、段階予告演出を構成する各遊技演出には、それぞれ数値が対応付けられており、前記段階予告演出実行手段は、リーチ演出が実行される場合、特定列にリーチ図柄が停止表示されるまでに、段階予告演出において段階的に実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第1の範囲内に収まるように、段階予告演出を実行させ、特定列にリーチ図柄が停止表示された後、第1の範囲内で前記合計数が変動するように、段階予告演出を継続する一方、リーチ演出が実行されない場合、段階予告演出において実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第2の範囲内に収まるように、段階予告演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a numerical value is associated with each game effect constituting the step notice effect, and the step notice effect executing means When the reach effect is executed, the first number in which the total number corresponding to the game effect executed stepwise in the step advance notice effect is determined in advance until the reach symbol is stopped and displayed in the specific column. The stage notice effect is executed so that it falls within the range, and the reach symbol is stopped and displayed in the specific column, and then the stage notice effect is continued so that the total number fluctuates within the first range. If the effect is not executed , the gist is to execute the stage notice effect so that the total number of numerical values corresponding to the game effects executed in the stage notice effect falls within a predetermined second range .

本発明によれば、段階演出にて大当りの可能性が高い演出が行われなかったとしても、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。   According to the present invention, even if an effect that is highly likely to be a big hit is not performed in the stage effect, it is possible to prevent the player from being less interested and to have a willingness to continue the game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 段階予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage notice effect setting process. (a)及び(b)は、段階演出パターンの振分けを説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining distribution of a stage production pattern. 段階演出パターンにより特定される演出内容及び数値を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content and numerical value which are specified by the stage production pattern. 段階演出パターンにより特定される演出内容及び数値を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content and numerical value which are specified by the stage production pattern. 段階予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage notice effect execution process. (a)〜(f)は、段階予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice effect. (a)〜(d)は、段階予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice effect. (a)〜(f)は、段階予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice effect. 段階予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage notice effect setting process. 段階予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage notice effect setting process. 段階予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stage notice effect execution process. (a)〜(f)は、段階予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice effect. (a)〜(f)は、段階予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice effect. (a)〜(c)は、段階予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a stage notice effect.

(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).

また、特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given.

また、始動入賞口19の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 19, a large winning opening 24 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄Bに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち30種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from two types of big hit games, and the determined big hit game is given. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state are classified into symbol A and symbol B. Specifically, 70 types of jackpot symbols out of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol A, and the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is allocated to the symbol B. Of these, 30 types of jackpot symbols are distributed.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後から次に大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「15R確変大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「15R非確変大当り」と示す)である。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “15” as the specified number of rounds. Is a jackpot game (hereinafter, referred to as “15R probability variation jackpot”) to which a probability variation state is imparted. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol B is displayed on the special figure display device 12 is confirmed and stopped, and the specified number of rounds is set to “15”. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “15R non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given).

15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「11(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R確変大当り及び15R非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the 15R probability variation big hit and 15R non-probable big hit, “10 (seconds)” is set as the opening time, and “11 (seconds)” is set as the ending time. In addition, in the 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit, “25 (seconds)” is set as each round game time. Further, the interval time between rounds (interval between rounds) at 15R probability variation big hit and 15R non-probability big hit is set to “2 (seconds)”, respectively.

そして、本実施形態において、大当り遊技終了後、確変状態が付与されたか否かが図柄変動ゲームの演出内容などから判断できない(又は判断しにくい)ように構成されている。すなわち、大当り表示結果以外の、大当り遊技の演出内容や、大当り遊技終了後における図柄変動ゲームの演出内容などは、いずれの大当り遊技が付与された後でも共通化されており、確変状態が付与されたか否かが秘匿されるようになっている。   And in this embodiment, it is comprised so that it cannot judge (or it is difficult to judge) whether the probable change state is given or not from the contents of the effect of the symbol variation game after the big hit game. In other words, other than the jackpot display result, the effect content of the jackpot game, the effect content of the symbol variation game after the end of the jackpot game, etc. are shared after any jackpot game is given, and the probability change state is given. Whether or not it is concealed.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (big hit, off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a big hit game is being executed while the symbol variation game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not various random numbers are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。このとき、確変状態が付与されている場合には確変状態時の大当り判定値と、確変状態が付与されていない場合には非確変状態時の大当り判定値と、取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かの大当り判定を行う。なお、確変状態時の大当り判定値の個数は、非確変状態時の大当り判定値の個数よりも多い個数が設定されている。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、図柄A、図柄Bのうち何れか1つの図柄を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. At this time, when the probability variation state is given, the jackpot determination value at the probability variation state, when the probability variation state is not imparted, the jackpot determination value at the non-probability variation state, and the acquired random number for hit judgment A big hit judgment is made as to whether or not the two match. The number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines one of the symbols A and B based on the value of the random number for special symbol distribution stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせていない。このため、確変状態の有無によって選択率が異なる変動パターンが存在するわけではない。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、確変状態付与手段となる。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read value of the random number for variation pattern distribution and the type of the big hit game to be given. Further, in the present embodiment, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern are not varied depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not a certain variation state is given). For this reason, there is no variation pattern in which the selectivity varies depending on the presence or absence of the probability variation state. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit. Further, the main control CPU 30a serves as a probability change state giving means.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせていない。このため、確変状態の有無によって選択率が異なる変動パターンが存在するわけではない。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. In addition, as described above, in this embodiment, the number and value of the random numbers for distribution of the variation pattern distributed to each variation pattern are different depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the probability variation state is given). I have not let it. For this reason, there is no variation pattern in which the selectivity varies depending on the presence or absence of the probability variation state. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、前述したように、本実施形態では、変動パターンが決定されるときの遊技状態(確変状態の付与有無)によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせていない。このため、確変状態の有無によって選択率が異なる変動パターンが存在するわけではない。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. A variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for normal production. In addition, as described above, in this embodiment, the number and value of the random numbers for distribution of the variation pattern distributed to each variation pattern are different depending on the gaming state when the variation pattern is determined (whether or not the probability variation state is given). I have not let it. For this reason, there is no variation pattern in which the selectivity varies depending on the presence or absence of the probability variation state. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

以上のように、本実施形態では、確変状態の有無により、大当り判定が当選する確率のみが変更されるようになっており、確変状態の有無によって図柄変動ゲームの演出内容や演出内容の振分けが変更されるわけではない。このため、図柄変動ゲームの演出内容や演出内容の振分けによって確変状態の有無を判定できず、確変状態が秘匿されるようになっている。   As described above, in this embodiment, only the probability of winning the jackpot determination is changed depending on the presence / absence of the probability variation state, and the contents of the design variation game and the performance contents are distributed depending on the presence / absence of the probability variation state. It is not changed. For this reason, it is not possible to determine the presence / absence of the probable change state based on the effect contents of the symbol variation game and the distribution of the effect contents, and the probability change state is concealed.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグの値を設定する。主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグがある。そして、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Bを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中は、主制御用確変フラグに、「0」を設定する。このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様(遊技状態)を特定することができる。   Further, the main control CPU 30a sets the values of various main control setting flags stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control setting flag includes a main control certainty change flag for specifying a certain manner of giving the certainty change state. When the main control CPU 30a determines the symbol A, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “1”). ) Is set. On the other hand, when determining the symbol B, the main control CPU 30a indicates a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag for main control after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )). Further, the main control CPU 30a does not set a new value in the main control probability variation flag when the outlier symbol is determined. Further, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability change flag during the big hit game. As described above, the main control CPU 30a can specify the current state of the probability change state (game state) by referring to the main control probability change flag.

その一方で、本実施形態では、確変状態の有無により、大当り遊技の種類、演出内容、及び大当り遊技終了後に見た目上演出内容が変更されるわけではない。このため、遊技演出の見た目から確変状態の有無を判定できず、確変状態が秘匿されるようになっている。   On the other hand, in this embodiment, depending on the presence or absence of the probability variation state, the type of jackpot game, the contents of the effect, and the apparent effect content after the end of the jackpot game are not changed. For this reason, the presence or absence of the probability variation state cannot be determined from the appearance of the game effect, and the probability variation state is concealed.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄Bのいずれが指定された場合であっても、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。このため、飾り図柄による大当りの組み合わせから確変状態の有無(すなわち、いずれの特別図柄が指定されたか)について判断できないようになっている。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   Regardless of whether design A or design B is designated, the effect control CPU 31a is a jackpot symbol combination ([111] [222] [333] [444] [555] [555] [Numeric design]. 666] [777] [888]), the decorative design to be confirmed and stopped is determined. For this reason, the presence or absence of a probable variation state (that is, which special symbol is designated) cannot be determined from the combination of jackpots based on decorative symbols. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグの値を設定する。演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグがある。そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Bが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様を特定することができる。   In addition, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The effect control setting flag includes an effect control probability variation flag for specifying a certain aspect of the probability variation state. Then, when the design A is designated, the effect control CPU 31a indicates that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the big hit game based on the design (in this embodiment, “1”). )). On the other hand, when the symbol B is designated, the effect control CPU 31a has a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “ 0 ”). Further, the effect control CPU 31a does not set a new value in the effect control probability variation flag when the off symbol is designated. The effect control CPU 31a can specify the current state of the probability change state by referring to the effect control probability change flag.

そして、本実施形態では、大当り期待度又は確変状態期待度のいずれかを段階的に報知する段階予告演出が実行可能に構成されている。前記段階予告演出は、複数の段階(本実施形態では最大4段階)で、予め決められた演出内容の遊技演出(本実施形態では、表示画像を表示させる演出)を実行させる演出となっている。また、各段階において、複数種類の遊技演出が実行可能に構成されており、決定された1種類の遊技演出が実行されるようになっている。なお、遊技演出の種類は、段階毎に異ならせている。また、本実施形態では、遊技演出が実行される毎に、遊技演出に対応する数値が表示され、当該数値の合算されていくように構成されている。そして、所定のタイミング(本実施形態では、特定列に図柄が停止表示される前、或いは全列の図柄が停止表示される前)で表示されている合計値によって大当り期待度又は確変状態期待度が表示されるようになっている。また、本実施形態では、所定のタイミングで表示されている合計値の範囲によって大当り期待度と確変状態期待度のうちいずれの期待度を表示しているかが認識できるようになっている。具体的には、所定の閾値(50)以上の合計値が表示されていた場合には、段階予告演出が実行されている図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆していることとなる。一方、所定の閾値(50)より小さい合計値が表示されていた場合には、段階予告演出実行時における確変状態期待度を示唆していることとなる。   And in this embodiment, it is comprised so that the step announcement effect which alert | reports either a jackpot expectation degree or a probability change state expectation degree in steps can be performed. The stage notice effect is an effect of executing a game effect of a predetermined effect content (in this embodiment, an effect of displaying a display image) in a plurality of stages (up to four stages in the present embodiment). . Further, at each stage, a plurality of types of game effects can be executed, and one determined type of game effect is executed. Note that the types of game effects vary from stage to stage. In the present embodiment, each time a game effect is executed, a numerical value corresponding to the game effect is displayed, and the numerical values are added together. Then, according to the total value displayed at a predetermined timing (in this embodiment, before symbols are stopped and displayed in a specific column or before symbols in all columns are stopped and displayed), the jackpot expectation degree or probability variation state expectation degree Is displayed. Further, in the present embodiment, it is possible to recognize which expectation is displayed between the jackpot expectation degree and the probability variation state expectation degree by the range of the total value displayed at a predetermined timing. Specifically, when a total value equal to or greater than a predetermined threshold value (50) is displayed, it indicates the jackpot expectation of the symbol variation game in which the stage notice effect is being executed. On the other hand, when the total value smaller than the predetermined threshold (50) is displayed, it indicates the probability change state expectation level at the time of executing the stage notice effect.

以下、段階予告演出を実行させるための処理について説明する。まず、段階予告演出の演出内容を決定するための段階予告演出設定処理について図3に基づき説明する。段階予告演出設定処理は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aにより実行される。   Hereinafter, processing for executing the stage notice effect will be described. First, the stage notice effect setting process for determining the contents of the stage notice effect will be described with reference to FIG. The stage notice effect setting process is executed by the effect control CPU 31a when a change pattern designation command is input.

まず、演出制御用CPU31aは、抽選により、段階予告演出を実行させるか否かを判定する(ステップS100)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、段階予告演出設定処理を終了する。一方、ステップS100の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、リーチ演出が実行されるか否かについて判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り期待度を示唆することを決定し、段階予告演出において4段階目における合計値(最終的な合計値)を変動パターンに基づき決定する(ステップS102)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)となるように4段階目における合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、合計値が高確率で多くなるように4段階目終了時における合計値を決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80,100のうち、いずれかの値を4段階目における合計値として決定する。なお、「100」は、大当り判定が肯定の場合の時のみ決定されるようになっている。すなわち、段階予告演出の終了時において合計値が「100」である場合には、必ず、大当りとなるようになっている。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the stage notice effect by lottery (step S100). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the stage notice effect setting process. On the other hand, when the determination result in step S100 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the reach effect is executed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S101). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines to suggest the jackpot expectation and determines the total value (final total value) at the fourth stage in the stage notice effect based on the variation pattern ( Step S102). At that time, the effect control CPU 31a determines the total value in the fourth stage so as to be within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold “50”). Specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the CPU 31a for production control increases the total value with a high probability as compared with the case where the variation pattern for the loss reach production is designated. Thus, the total value at the end of the fourth stage is determined. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 50, 60, 70, 80, and 100 as the total value in the fourth stage. Note that “100” is determined only when the big hit determination is affirmative. In other words, when the total value is “100” at the end of the stage notice effect, it is always a big hit.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した合計値に基づき、リーチ演出が開始される前(特定列にリーチ図柄が一旦停止表示される前)に表示される合計値(以下、前半合計値と示す)を決定する(ステップS103)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)であって、且つ、大当り遊技が確定することを示す値(本実施形態では「100」)とならないように合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80のうち、いずれかの値を前半合計値として決定する。なお、本実施形態において前半合計値は、3段階目の終了時点における合計値となっている。   Next, the effect control CPU 31a, based on the determined total value, displays the total value (hereinafter, the first half total value) displayed before the reach effect is started (before the reach symbol is temporarily stopped and displayed in the specific column). (Shown) is determined (step S103). At that time, the effect control CPU 31a is within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold value “50”) and a value indicating that the big hit game is confirmed (in this embodiment, “100”). ) To determine the total value. Specifically, the effect control CPU 31a determines any one of 50, 60, 70, and 80 as the first half total value. In the present embodiment, the first half total value is the total value at the end of the third stage.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値及び前半合計値に基づき、大当り期待度を報知する際、各段階における遊技演出を決定する段階演出パターン(第1の組み合わせパターン)P1〜P28を決定する(ステップS104)。その際、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」を設定すると共に、段階予告演出の段階を示す段階フラグに「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、演出制御用CPU31aは、段階予告演出設定処理を終了する。本実施形態では、図4(a)に示すように、合計値毎に、複数の段階演出パターンP1〜P28が対応付けられている。また、合計値毎に対応付けられた段階演出パターンP1〜P28は、更に、前半合計値毎に分類されている。従って、演出制御用CPU31aは、まず、決定した4段階目における合計値に対応する段階演出パターンP1〜P28を特定し、次に、特定した段階演出パターンP1〜P28の中から、前半合計値に対応する段階演出パターンP1〜P28を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した4段階目における合計値及び前半合計値に対応する段階演出パターンの中から抽選により1つの段階演出パターンP1〜P28を決定する。   Next, when the CPU 31a for effect control notifies the jackpot expectation degree based on the determined total value and first half total value in the fourth stage, a stage effect pattern (first combination pattern) for determining a game effect in each stage. P1 to P28 are determined (step S104). At that time, the effect control CPU 31a sets “1” to the execution flag indicating that the stage notice effect is executed, and sets “1” to the stage flag indicating the stage of the stage notice effect. The effect control CPU 31a sets the determined stage effect pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a ends the stage notice effect setting process. In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, a plurality of stage effect patterns P1 to P28 are associated with each total value. Further, the stage effect patterns P1 to P28 associated with each total value are further classified for each first half total value. Therefore, the effect control CPU 31a first specifies the stage effect patterns P1 to P28 corresponding to the determined total value in the fourth stage, and then selects the first half total value from the specified stage effect patterns P1 to P28. Corresponding stage effect patterns P1 to P28 are specified. Then, the effect control CPU 31a determines one stage effect pattern P1 to P28 by lottery from the stage effect patterns corresponding to the total value and the first half total value in the specified fourth stage.

また、大当り期待度を報知する段階演出パターンP1〜P28は、図5に示すように、1〜4段階目までの各段階における数値及び、当該数値に対応する遊技演出の演出内容を特定できるようになっている。すなわち、1段階目における遊技演出に対応する数値「100」には、第1段階演出D11が対応付けられており、1段階目における遊技演出に対応する数値「0」には、第1段階演出D12が対応付けられている。また、2段階目における遊技演出に対応する数値「20」「30」「40」「50」「80」「90」「100」には、第2段階演出D21が対応付けられており、2段階目における遊技演出に対応する数値「0」「−10」「−20」「−30」「−40」「−50」「−80」「−100」には、第2段階演出D22が対応付けられている。また、3段階目における遊技演出に対応する数値「10」「20」「30」「40」「50」「60」「80」には、第3段階演出D31が対応付けられており、3段階目における遊技演出に対応する数値「0」「−20」「−30」「−40」「−50」には、第3段階演出D32が対応付けられている。また、4段階目における遊技演出に対応する数値「20」「30」「40」「50」には、第4段階演出D41が対応付けられており、4段階目における遊技演出に対応する数値「0」「10」には、第4段階演出D42が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the stage effect patterns P1 to P28 for notifying the jackpot expectation degree can specify the numerical values in the respective stages up to the first to fourth stages and the effect contents of the game effects corresponding to the numerical values. It has become. That is, the numerical value “100” corresponding to the game effect in the first step is associated with the first step effect D11, and the numerical value “0” corresponding to the game effect in the first step is the first step effect. D12 is associated. Also, the second stage stage D21 is associated with the numerical values “20”, “30”, “40”, “50”, “80”, “90”, and “100” corresponding to the game stage in the second stage. The second stage effect D22 is associated with the numerical values “0”, “−10”, “−20”, “−30”, “−40”, “−50”, “−80”, and “−100” corresponding to the game effects in the eyes. It has been. In addition, the third stage stage D31 is associated with the numerical values “10”, “20”, “30”, “40”, “50”, “60”, and “80” corresponding to the game stage in the third stage. The third stage effect D32 is associated with the numerical values “0”, “−20”, “−30”, “−40”, and “−50” corresponding to the game effects in the eyes. Also, the numerical values “20”, “30”, “40”, and “50” corresponding to the game effects in the fourth stage are associated with the fourth stage effects D41, and the numerical values “ The fourth stage effect D42 is associated with “0” and “10”.

図3の段階予告演出設定処理の説明に戻る。ステップS101の判定結果が否定の場合(リーチ演出が実行されない場合)、演出制御用CPU31aは、確変状態期待度を示唆することを決定し、段階予告演出において4段階目における合計値(最終的に示す合計値)を確変状態の有無に基づき決定する(ステップS105)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第2の範囲内(閾値「50」よりも小さい値)となるように4段階目における合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、合計値が高確率で多くなるように4段階目における合計値を決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、0,20,30,40のうち、いずれかの値を4段階目における合計値として決定する。   Returning to the description of the stage notice effect setting process in FIG. When the determination result of step S101 is negative (when the reach effect is not executed), the effect control CPU 31a determines to suggest the probability variation state expectation, and the total value (finally in the fourth step in the step notice effect) (Total value shown) is determined based on the presence or absence of the probability variation state (step S105). At that time, the effect control CPU 31a determines the total value in the fourth stage so as to be within a predetermined second range (a value smaller than the threshold value “50”). Specifically, the CPU 31a for effect control has a total in the fourth stage so that the total value increases with a high probability when the probability variation state is assigned, compared to the case where the probability variation state is not imparted. Determine the value. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 0, 20, 30, and 40 as the total value in the fourth stage.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値に基づき、確変状態期待度を報知する際、各段階における遊技演出を決定する段階演出パターン(第2の組み合わせパターン)P31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63を決定する(ステップS106)。その際、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」を設定すると共に、段階予告演出の段階を示す段階フラグに「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、演出制御用CPU31aは、段階予告演出設定処理を終了する。本実施形態では、図4(b)に示すように、4段階目における合計値毎に、複数の段階演出パターンP31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63が対応付けられている。従って、演出制御用CPU31aは、まず、決定した4段階目における合計値に対応する段階演出パターンP31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した段階演出パターンP31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63の中から抽選により1つの段階演出パターンを決定する。   Next, when the CPU 31a for effect control notifies the probability variation state expectation based on the determined total value in the fourth step, step effect patterns (second combination patterns) P31 to P39 for determining the game effect in each step. , P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 are determined (step S106). At that time, the effect control CPU 31a sets “1” to the execution flag indicating that the stage notice effect is executed, and sets “1” to the stage flag indicating the stage of the stage notice effect. The effect control CPU 31a sets the determined stage effect pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a ends the stage notice effect setting process. In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, a plurality of stage effect patterns P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 are associated with each total value in the fourth stage. . Therefore, the effect control CPU 31a first identifies the stage effect patterns P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 corresponding to the determined total values in the fourth stage. Then, the effect control CPU 31a determines one step effect pattern by lottery from among the specified step effect patterns P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63.

また、確変状態期待度を報知する段階演出パターンは、図6に示すように、1〜3段階目までの各段階における数値及び、当該数値に対応する遊技演出の演出内容を特定できるようになっている。すなわち、1段階目における遊技演出に対応する数値「100」には、第1段階演出D11が対応付けられており、1段階目における遊技演出に対応する数値「0」には、第1段階演出D12が対応付けられている。また、2段階目における遊技演出に対応する数値「20」「30」「40」「50」「80」「90」「100」には、第2段階演出D21が対応付けられており、2段階目における遊技演出に対応する数値「0」「−10」「−20」「−30」「−40」「−50」「−80」「−100」には、第2段階演出D22が対応付けられている。また、3段階目における遊技演出に対応する数値「10」「20」「30」「40」「50」「60」「80」には、第3段階演出D31が対応付けられており、3段階目における遊技演出に対応する数値「0」「−20」「−30」「−40」「−50」には、第3段階演出D32が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 6, the stage effect pattern for notifying the probability variation state expectation level can specify the numerical value at each stage from the first to the third stage and the contents of the game effect corresponding to the numerical value. ing. That is, the numerical value “100” corresponding to the game effect in the first step is associated with the first step effect D11, and the numerical value “0” corresponding to the game effect in the first step is the first step effect. D12 is associated. Also, the second stage stage D21 is associated with the numerical values “20”, “30”, “40”, “50”, “80”, “90”, and “100” corresponding to the game stage in the second stage. The second stage effect D22 is associated with the numerical values “0”, “−10”, “−20”, “−30”, “−40”, “−50”, “−80”, and “−100” corresponding to the game effects in the eyes. It has been. In addition, the third stage stage D31 is associated with the numerical values “10”, “20”, “30”, “40”, “50”, “60”, and “80” corresponding to the game stage in the third stage. The third stage effect D32 is associated with the numerical values “0”, “−20”, “−30”, “−40”, and “−50” corresponding to the game effects in the eyes.

そして、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが開始されると、段階予告演出を実行するための段階予告演出実行処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行する。以下、図7に基づき説明する。   Then, when the symbol variation game is started based on the variation pattern, a step announcement effect execution process for executing the step announcement effect is executed at predetermined intervals (for example, every 4 ms). Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、段階予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、段階フラグに設定されている値を特定する(ステップS202)。段階フラグには、実行させる段階数を示す値が設定されている。つまり、段階フラグを参照することにより、何段階目の遊技演出を実行させるべきか特定できるようになっている。なお、段階フラグに「1」が設定されている場合には、1段階目の遊技演出を実行させること(つまり、1段階目の遊技演出が未実行であること)を特定できる。同様に、段階フラグに「2」が設定されている場合には、2段階目の遊技演出を実行させること(つまり、2段階目の遊技演出が未実行であること)を特定できる。また、段階フラグに「3」が設定されている場合には、3段階目の遊技演出を実行させること(つまり、3段階目の遊技演出が未実行であること)を特定できる。また、段階フラグに「4」が設定されている場合には、4段階目の遊技演出を実行させること(つまり、4段階目の遊技演出が未実行であること)を特定できる。   The effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the execution flag indicating that the stage notice effect is executed (step S201). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the stage notice effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S201 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the value set in the stage flag (step S202). In the stage flag, a value indicating the number of stages to be executed is set. That is, by referring to the stage flag, it is possible to specify the stage of the game effect to be executed. When “1” is set in the stage flag, it is possible to specify that the first stage game effect is executed (that is, the first stage game effect is not executed). Similarly, when “2” is set in the stage flag, it is possible to specify that the second stage game effect is executed (that is, the second stage game effect is not executed). Further, when “3” is set in the stage flag, it is possible to specify that the third stage game effect is executed (that is, the third stage game effect is not executed). Further, when “4” is set in the stage flag, it is possible to specify that the fourth stage game effect is executed (that is, the fourth stage game effect is not executed).

次に、演出制御用CPU31aは、特定した段階数に応じた遊技演出を実行させるタイミングであるか否かについて設定されている段階演出パターンに基づき、判定する(ステップS203)。段階演出パターンには、各段階の遊技演出を実行させるタイミングが予め設定されている。本実施形態において、1段階目の遊技演出が実行されるタイミングは、図柄変動ゲーム開始直後となっている。2段階目の遊技演出が実行されるタイミングは、1段階目の遊技演出が実行されるタイミングから所定時間経過後(例えば、2秒後)となっている。3段階目の遊技演出が実行されるタイミングは、リーチ演出が開始する前、より詳しくは、特定列にリーチ図柄が表示される前(右列に図柄が一旦停止表示される前)となっている。また、4段階目の遊技演出が実行されるタイミングは、全列の図柄が一旦停止表示される前(中列に図柄が一旦停止表示される前)となっている。ステップS203の判定結果が否定の場合(特定した段階数に応じた遊技演出を実行させるタイミングでない場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出実行処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a determines based on the stage effect pattern that is set as to whether or not it is the timing for executing the game effect according to the specified number of stages (step S203). In the stage effect pattern, the timing for executing the game effects at each stage is set in advance. In this embodiment, the timing at which the first stage game effect is executed is immediately after the start of the symbol variation game. The timing at which the second stage game effect is executed is after a predetermined time has elapsed (for example, after two seconds) from the timing at which the first stage game effect is executed. The timing at which the third stage game effect is executed is before the reach effect is started, more specifically, before the reach symbol is displayed in the specific column (before the symbol is temporarily stopped in the right column). Yes. The timing at which the fourth stage of the game effect is executed is before the symbols in all the rows are temporarily stopped (before the symbols are temporarily stopped and displayed in the middle row). When the determination result in step S203 is negative (when it is not time to execute the game effect according to the specified number of stages), the effect control CPU 31a ends the stage notice effect execution process.

一方、ステップS203の判定結果が肯定の場合(特定した段階数に応じた遊技演出を実行させるタイミングである場合)、演出制御用CPU31aは、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容を、当該遊技演出に対応する数値と共に、設定されている段階演出パターンに基づき、特定する(ステップS204)。例えば、段階数が「1」で、段階演出パターンP4が設定されている場合、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容として、第1段階演出D11を特定し、当該段階に対応する数値として「100」を特定する。同様に、段階数が「2」で、段階演出パターンP14が設定されている場合、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容として、第2段階演出D21を特定し、当該段階に対応する数値として「50」を特定する。同様に、段階数が「3」で、段階演出パターンP34が設定されている場合、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容として、第3段階演出D32を特定し、当該段階に対応する数値として「−80」を特定する。同様に、段階数が「4」で、段階演出パターンP25が設定されている場合、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容として、第4段階演出D41を特定し、当該段階に対応する数値として「30」を特定する。以上のように、演出制御用CPU31aは、設定されている段階予告演出パターンに基づき、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容と共に、当該段階に対応する数値を特定するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S203 is affirmative (when it is the timing to execute the game effect according to the specified number of stages), the effect control CPU 31a displays the effect contents of the game effect according to the specified number of stages, Along with the numerical value corresponding to the game effect, it is specified based on the set stage effect pattern (step S204). For example, when the stage number is “1” and the stage effect pattern P4 is set, the first stage effect D11 is specified as the effect content of the game effect according to the specified number of stages, and a numerical value corresponding to the stage. As “100”. Similarly, when the stage number is “2” and the stage effect pattern P14 is set, the second stage effect D21 is specified as the effect content of the game effect according to the specified number of stages, and corresponds to the stage. Specify “50” as a numerical value. Similarly, when the number of stages is “3” and the stage effect pattern P34 is set, the third stage effect D32 is specified as the effect contents of the game effect according to the specified number of stages, and corresponds to the stage. Specify “−80” as a numerical value. Similarly, when the stage number is “4” and the stage effect pattern P25 is set, the fourth stage effect D41 is specified as the content of the game effect according to the specified number of stages, and the stage is handled. Specify “30” as a numerical value. As described above, the effect control CPU 31a specifies the numerical value corresponding to the stage together with the effect contents of the game effect according to the specified number of stages based on the set stage notice effect pattern. .

そして、演出制御用CPU31aは、特定した数値を表示すると共に、遊技演出を実行させる(ステップS205)。また、演出制御用CPU31aは、段階に応じて特定した数値を合計値に加算(又は減算)し、当該合計値を段階に応じた遊技演出終了時までに表示させる(ステップS206)。なお、1段階目の遊技演出を実行させる場合には、初期値「0」に1段階目の遊技演出に応じた数値を加算(又は減算)して、合計値を算出することとなる。また、算出した合計値は、演出制御用RAM31cに記憶されることとなる。   Then, the effect control CPU 31a displays the specified numerical value and causes the game effect to be executed (step S205). Further, the effect control CPU 31a adds (or subtracts) the numerical value specified according to the stage to the total value, and displays the total value by the end of the game effect according to the stage (step S206). When the first stage game effect is executed, a total value is calculated by adding (or subtracting) a numerical value corresponding to the first stage game effect to the initial value “0”. The calculated total value is stored in the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、設定されている段階演出パターンに基づき、段階予告演出が終了したか否かについて判定する(ステップS207)。すなわち、3段階目までしか実行されない段階演出パターンP31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63が設定されていたときに、3段階目の演出が実行された場合(段階フラグに「3」が設定されていた場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出が終了したと判定する。同様に、4段階目までしか実行されない段階演出パターンP1〜P28が設定されていたときに、4段階目の演出が実行された場合(段階フラグに「4」が設定されていた場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出が終了したと判定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the stage notice effect has ended based on the set stage effect pattern (step S207). That is, when stage effect patterns P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 that are executed only up to the third stage are set, the third stage effect is executed (“ 3 ”), the effect control CPU 31a determines that the stage notice effect has ended. Similarly, when stage effect patterns P1 to P28 that are executed only up to the fourth stage are set, when the fourth stage effect is executed (when "4" is set in the stage flag), the effect The control CPU 31a determines that the stage notice effect has ended.

ステップS207の判定結果が肯定の場合(段階予告演出が終了した場合)、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「0」を設定すると共に、段階フラグに「0」を設定し(ステップS208)、段階予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS207の判定結果が否定の場合(段階予告演出が継続する場合)、演出制御用CPU31aは、段階フラグに1を加算し(ステップS209)、段階予告演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S207 is affirmative (when the stage notice effect ends), the effect control CPU 31a sets “0” for the execution flag and “0” for the step flag (step S208). The stage notice effect execution process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S207 is negative (when the stage notice effect continues), the effect control CPU 31a adds 1 to the stage flag (step S209) and ends the stage notice effect execution process.

以上の処理により、段階予告演出が実行され、大当り期待度又は確変状態期待度が段階的に報知されることとなる。なお、リーチ演出が実行されない場合、3段階目で段階予告演出が終了し、閾値より小さい値の合計値が表示される。これにより、遊技者は、確変状態期待度が報知されたことを認識することができる。また、リーチ演出が実行される場合、4段階目まで段階予告演出が実行され、閾値より大きい値の合計値が表示される。これにより、遊技者は、大当り期待度が報知されたことを認識することができる。また、3段階目の遊技演出が行われるまで、大当り期待度又は確変状態期待度のいずれが報知される場合であっても、閾値以上の合計値が表示される可能性があり、遊技者はいずれの期待度が報知されるか認識できないようになっている。また、リーチ演出中において、4段階目の遊技演出が実行されるようになっており、その際、合計値は、閾値以上の値で変動するため(すなわち、減算されることがないため)、遊技者は、大当り期待度が報知されることを確実に認識できる。また、以上の構成により、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行させる段階予告演出実行手段となる。   Through the above processing, the stage notice effect is executed, and the jackpot expectation degree or the probability variation state expectation degree is notified step by step. If the reach effect is not executed, the stage notice effect ends at the third stage, and a total value smaller than the threshold value is displayed. Thereby, the player can recognize that the probability variation state expectation is notified. Further, when the reach effect is executed, the stage notice effect is executed up to the fourth stage, and the total value larger than the threshold value is displayed. Thereby, the player can recognize that the big hit expectation was notified. In addition, until the third stage of the game effect is performed, there is a possibility that a total value equal to or greater than the threshold may be displayed, regardless of whether the jackpot expectation degree or the probability variation state expectation degree is notified. It is impossible to recognize which degree of expectation is notified. In addition, during the reach production, the fourth stage of the game production is executed, and at that time, the total value fluctuates by a value equal to or greater than the threshold value (that is, is not subtracted), The player can reliably recognize that the expected degree of jackpot is notified. With the above configuration, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as a stage notice effect executing means for executing a stage notice effect.

次に、段階予告演出の演出態様をその作用と共に図8及び図9に基づき説明する。
図8では、大当り期待度が報知される場合における段階予告演出を示している。なお、段階演出パターンP23に基づき、段階予告演出が実行されるものとして説明する。また、大当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。
Next, an effect aspect of the stage notice effect will be described based on FIGS.
FIG. 8 shows the stage notice effect when the big hit expectation is notified. In the following description, it is assumed that a stage notice effect is executed based on the stage effect pattern P23. Further, the description will be made assuming that the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the big hit effect.

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始後、1段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP23に基づき、1段階目の遊技演出の演出内容として、第1段階演出D11を特定し、1段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「100」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第1段階演出D11に基づく1段階目の遊技演出を実行させると共に、1段階目における数値「100」を表示させる。これにより、図8(a)に示すように、画像表示部GHは、第1段階演出D11に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「100」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第1段階演出D11として、キャラクタ画像が1人出現する演出となっている。   The effect control CPU 31a starts the first stage as the contents of the first stage game effect based on the stage effect pattern P23 set on the premise at the execution timing of the first stage game effect after the start of the symbol variation game. The effect D11 is specified, and “100” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the first stage. Then, the effect control CPU 31a executes the first stage game effect based on the identified first stage effect D11 and displays the numerical value “100” in the first stage. As a result, as shown in FIG. 8A, the image display unit GH displays the game effect based on the first stage effect D11 and displays the numerical value “100” below the center of the display area. In the present embodiment, the first stage effect D11 is an effect in which one character image appears.

そして、演出制御用CPU31aは、1段階目の数値「100」を初期値「0」に加算して1段階目までの合計値を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値を1段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図8(b)に示すように、画像表示部GHは、1段階目までの合計値「100」を表示領域の左上に表示する。なお、画像表示部GHは、以降、段階予告演出が終了するまで、合計値を表示し続ける。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “100” of the first step to the initial value “0”, calculates the total value up to the first step, stores it in the effect control RAM 31c, and calculates the calculated total value. Is displayed by the end of the first stage game effect. Thereby, as shown in FIG. 8B, the image display unit GH displays the total value “100” up to the first stage on the upper left of the display area. Hereafter, the image display unit GH continues to display the total value until the stage notice effect ends.

次に、演出制御用CPU31aは、2段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP23に基づき、2段階目の遊技演出の演出内容として、第2段階演出D22を特定し、2段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「−100」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第2段階演出D22に基づく2段階目の遊技演出を実行させると共に、2段階目における数値「−100」を表示させる。これにより、図8(c)に示すように、画像表示部GHは、第2段階演出D22に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「−100」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第2段階演出D22として、星の画像が1人出現する演出となっている。   Next, the CPU 31a for effect control uses the second stage effect D22 as the effect contents of the second stage game effect based on the stage effect pattern P23 set based on the premise at the execution timing of the second stage game effect. Specify “−100” as the numerical value to be added to or subtracted from the total value in the second stage. Then, the effect control CPU 31a causes the second stage game effect to be executed based on the specified second stage effect D22, and displays the numerical value “−100” in the second stage. As a result, as shown in FIG. 8C, the image display unit GH displays the game effect based on the second stage effect D22 and displays the numerical value “−100” below the center of the display area. In the present embodiment, the second stage effect D22 is an effect in which one star image appears.

そして、演出制御用CPU31aは、2段階目の数値「−100」を1段階目までの合計値「100」に加算して2段階目までの合計値「0」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「0」を2段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図8(d)に示すように、画像表示部GHは、合計値「0」を表示領域の左上に表示する。2段階目における合計値は「0」であるが、まだ、3段階目の遊技演出が実行され、50以上となって大当り期待度が報知される可能性があるため、遊技者は、3段階目の遊技演出及び数値に注目することとなる。また、大当り期待度が報知されない場合であっても、3段階目の遊技演出が実行されることにより、確変状態期待度が高い場合があるため、遊技者は、3段階目の遊技演出及び数値に注目することとなる。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “−100” of the second step to the total value “100” up to the first step to calculate the total value “0” up to the second step, and produces the effect control RAM 31c. And the calculated total value “0” is displayed by the end of the second stage game effect. Thereby, as shown in FIG. 8D, the image display unit GH displays the total value “0” on the upper left of the display area. Although the total value at the second stage is “0”, the game effect at the third stage is still executed, and there is a possibility that the jackpot expectation will be notified when it reaches 50 or more. We will pay attention to the game performance and numerical values of the eyes. Further, even when the big hit expectation is not notified, the player may have a third stage game effect and a numerical value because the probability change state expectation may be high by executing the third stage game effect. Will pay attention to.

次に、演出制御用CPU31aは、3段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP23に基づき、3段階目の遊技演出の演出内容として、第3段階演出D31を特定し、3段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「60」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第3段階演出D31に基づく3段階目の遊技演出を実行させると共に、3段階目における数値「60」を表示させる。これにより、図8(e)に示すように、画像表示部GHは、第3段階演出D31に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「60」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第3段階演出D31として、キャラクタ画像が3人出現する演出となっている。   Next, the CPU 31a for effect control uses the third stage effect D31 as the effect contents of the third stage game effect based on the stage effect pattern P23 set based on the premise at the execution timing of the third stage game effect. In particular, “60” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the third stage. Then, the effect control CPU 31a causes the third stage game effect to be executed based on the identified third stage effect D31, and displays the numerical value “60” in the third stage. Thereby, as shown in FIG.8 (e), while the image display part GH displays the game effect based on the 3rd step effect D31, it displays the numerical value "60" below the display area center. In the present embodiment, the third stage effect D31 is an effect in which three character images appear.

そして、演出制御用CPU31aは、3段階目の数値「60」を2段階目までの合計値「0」に加算して3段階目までの合計値「60」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「60」を3段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図8(f)に示すように、画像表示部GHは、合計値「60」を表示領域の左上に表示する。遊技者は、3段階目における合計値が「60」であり、閾値以上であるため、段階予告演出において大当り期待度を報知していることを認識することができる。また、リーチ演出が実行されることも認識できる。また、合計値が「60」であり、現状では大当り期待度が低いことを示しているが、4段階目の遊技演出があり、大当り期待度が高くなる可能性があるため、遊技者に、4段階目の遊技演出及び数値に注目させることができる。その一方で、合計値が減算されて、現状よりも低い大当り期待度となることはないため、遊技者に現状の大当り期待度以上の期待を持たせることができる。   Then, the effect control CPU 31a adds the value “60” of the third step to the total value “0” up to the second step to calculate the total value “60” up to the third step, and stores it in the effect control RAM 31c. The calculated total value “60” is displayed by the end of the third stage of the game effect. Thereby, as shown in FIG. 8F, the image display unit GH displays the total value “60” on the upper left of the display area. Since the total value in the third stage is “60” and is equal to or greater than the threshold value, the player can recognize that the big hit expectation is reported in the stage notice effect. It can also be recognized that the reach effect is executed. In addition, the total value is “60”, which indicates that the big hit expectation is low at present, but there is a possibility that the big hit expectation may be high because there is a fourth stage game effect, Attention can be paid to the game effects and numerical values in the fourth stage. On the other hand, since the total value is not subtracted and does not result in a jackpot expectation lower than the current level, the player can have an expectation higher than the current level of the jackpot expectation.

その後、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を実行させる。これにより、図9(a)に示すように、画像表示部GHは、特定列にリーチの図柄組み合わせを表示して、リーチ演出を開始する。次に、演出制御用CPU31aは、4段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP23に基づき、4段階目の遊技演出の演出内容として、第4段階演出D41を特定し、4段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「40」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第4段階演出D41に基づく4段階目の遊技演出を実行させると共に、4段階目における数値「40」を表示させる。これにより、図9(b)に示すように、画像表示部GHは、リーチ演出中に、第4段階演出D41に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「40」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第4段階演出D41は、笑顔のキャラクタ画像が出現する演出となっている。   Thereafter, the effect control CPU 31a causes the reach effect to be executed. Thereby, as shown to Fig.9 (a), the image display part GH displays the design combination of reach in a specific column, and starts reach production. Next, the CPU 31a for effect control uses the fourth stage effect D41 as the effect contents of the fourth stage game effect based on the stage effect pattern P23 set based on the premise at the execution timing of the fourth stage game effect. In particular, “40” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the fourth stage. Then, the effect control CPU 31a executes the fourth stage game effect based on the identified fourth stage effect D41, and displays the numerical value “40” in the fourth stage. As a result, as shown in FIG. 9B, the image display unit GH displays the game effect based on the fourth stage effect D41 during the reach effect, and displays the numerical value “40” below the center of the display area. To do. In the present embodiment, the fourth stage effect D41 is an effect in which a smiling character image appears.

そして、演出制御用CPU31aは、4段階目の数値「40」を3段階目までの合計値「60」に加算して4段階目までの合計値「100」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「100」を4段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図9(c)に示すように、画像表示部GHは、合計値「100」を表示領域の左上に表示する。なお、図柄変動ゲームにおいて、ゲーム表示結果が表示される前までに、少なくとも4段階目の遊技演出が終了するようになっている。また、4段階目の遊技演出終了時において、合計値が「100」である場合には、大当り表示結果が表示されることが確定するようになっている。このため、4段階目の遊技演出終了時において遊技者は、大当り遊技が付与されることを認識することができる。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、大当りの図柄組み合わせを表示させて、図柄変動ゲームを終了させる。これにより、図9(d)に示すように、画像表示部GHは、大当りの図柄組み合わせを表示する。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “40” of the fourth step to the total value “60” up to the third step to calculate the total value “100” up to the fourth step, and stores it in the effect control RAM 31c. The calculated total value “100” is displayed by the end of the fourth stage of the game effect. Accordingly, as illustrated in FIG. 9C, the image display unit GH displays the total value “100” on the upper left of the display area. In the symbol variation game, at least the fourth stage of the game effect is finished before the game display result is displayed. In addition, when the total value is “100” at the end of the fourth stage of the game effect, it is determined that the jackpot display result is displayed. Therefore, at the end of the fourth stage of the game effect, the player can recognize that the big hit game is awarded. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a displays the jackpot symbol combination and ends the symbol variation game. Thereby, as shown in FIG.9 (d), the image display part GH displays the jackpot symbol combination.

次に、図10に基づき、段階予告演出の演出態様について説明する。図10では、確変状態期待度が報知される場合における段階予告演出を示している。なお、段階演出パターンP55に基づき、段階予告演出が実行されるものとして説明する。また、はずれ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。   Next, based on FIG. 10, the stage aspect of the stage notice effect will be described. FIG. 10 shows the stage notice effect when the probability variation state expectation is notified. In the following description, it is assumed that the stage notice effect is executed based on the stage effect pattern P55. Further, the description will be made assuming that the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the offending effect.

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始後、1段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP55に基づき、1段階目の遊技演出の演出内容として、第1段階演出D12を特定し、1段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「0」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第1段階演出D12に基づく1段階目の遊技演出を実行させると共に、1段階目における数値「0」を表示させる。これにより、図10(a)に示すように、画像表示部GHは、第1段階演出D12に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「0」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第1段階演出D12として、三日月の画像が出現する演出となっている。   The effect control CPU 31a starts the first stage as the contents of the first stage game effect based on the stage effect pattern P55 set on the premise at the execution timing of the first stage game effect after the start of the symbol variation game. The effect D12 is specified, and “0” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the first stage. Then, the effect control CPU 31a executes the first stage game effect based on the identified first stage effect D12 and displays the numerical value “0” in the first stage. Accordingly, as shown in FIG. 10A, the image display unit GH displays the game effect based on the first stage effect D12 and displays the numerical value “0” below the center of the display area. In the present embodiment, a crescent moon image appears as the first stage effect D12.

そして、演出制御用CPU31aは、1段階目の数値「0」を初期値「0」に加算して1段階目までの合計値を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値を1段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図10(b)に示すように、画像表示部GHは、1段階目までの合計値「0」を表示領域の左上に表示する。この時点において、合計値は「0」であるが、まだ、2段階目及び3段階目の遊技演出が実行され、50以上となって大当り期待度が報知される可能性があるため、遊技者は、2段階目及び3段階目の遊技演出及び数値に注目することとなる。また、大当り期待度が報知されない場合であっても、2段階目及び3段階目の遊技演出が実行されることにより、確変状態期待度が高い場合があるため、遊技者は、3段階目の遊技演出及び数値に注目することとなる。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “0” of the first step to the initial value “0” to calculate the total value up to the first step, stores it in the effect control RAM 31c, and calculates the calculated total value. Is displayed by the end of the first stage game effect. As a result, as shown in FIG. 10B, the image display unit GH displays the total value “0” up to the first stage on the upper left of the display area. At this point in time, the total value is “0”, but the game effects of the second and third stages are still executed, and there is a possibility that the jackpot expectation will be notified when it reaches 50 or more. Will pay attention to the game effects and values in the second and third stages. Even if the big hit expectation is not notified, the player may be in the third stage because the second stage and third stage game effects are executed, and the probability variation state expectation may be high. Attention will be paid to game effects and numerical values.

次に、演出制御用CPU31aは、2段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP55に基づき、2段階目の遊技演出の演出内容として、第2段階演出D21を特定し、2段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「50」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第2段階演出D21に基づく2段階目の遊技演出を実行させると共に、2段階目における数値「50」を表示させる。これにより、図10(c)に示すように、画像表示部GHは、第2段階演出D21に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「50」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第2段階演出D21として、2人のキャラクタ画像が出現する演出となっている。   Next, the CPU 31a for effect control uses the second stage effect D21 as the effect contents of the second stage game effect based on the stage effect pattern P55 set based on the premise at the execution timing of the second stage game effect. Specify “50” as the numerical value to be added to or subtracted from the total value in the second stage. Then, the effect control CPU 31a causes the second stage game effect to be executed based on the identified second stage effect D21, and displays the numerical value “50” in the second stage. Thereby, as shown in FIG.10 (c), the image display part GH displays the game effect based on the 2nd step effect D21, and displays numerical value "50" below the display area center. In the present embodiment, the second stage effect D21 is an effect in which two character images appear.

そして、演出制御用CPU31aは、2段階目の数値「50」を1段階目までの合計値「0」に加算して2段階目までの合計値「50」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「50」を2段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図10(d)に示すように、画像表示部GHは、合計値「50」を表示領域の左上に表示する。この時点において、合計値は「50」であるため、遊技者に大当り期待度が報知されて、リーチ演出が実行されるかもしれないと思わせることができる。その一方で、大当り期待度としては低い値であるため、3段階目において、もっと数値が加算されて高い大当り期待度が報知されて欲しい、又は数値がわずかに減算されて高い確変状態期待度が報知されて欲しいと思わせることができる。従って、遊技者は、3段階目の遊技演出及び数値に注目することとなる。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “50” of the second step to the total value “0” up to the first step to calculate the total value “50” up to the second step, and stores it in the effect control RAM 31c. The calculated total value “50” is displayed before the end of the second stage game effect. Thereby, as shown in FIG. 10D, the image display unit GH displays the total value “50” on the upper left of the display area. At this time, since the total value is “50”, it is possible to notify the player that the degree of expectation of jackpot is expected and a reach effect may be executed. On the other hand, since the big hit expectation is a low value, in the third stage, more numerical values are added and a high big hit expectation is desired to be notified, or the numerical value is slightly subtracted and the high probability change state expectation is You can make them want you to be informed. Therefore, the player pays attention to the third stage of the game effect and the numerical value.

次に、演出制御用CPU31aは、3段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP55に基づき、3段階目の遊技演出の演出内容として、第3段階演出D32を特定し、3段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「−20」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第3段階演出D32に基づく3段階目の遊技演出を実行させると共に、3段階目における数値「−20」を表示させる。これにより、図10(e)に示すように、画像表示部GHは、第3段階演出D32に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「−20」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態では、第3段階演出D32として、太陽の画像が出現する演出となっている。   Next, the CPU 31a for effect control uses the third stage effect D32 as the effect contents of the third stage game effect based on the stage effect pattern P55 set based on the premise at the execution timing of the third stage game effect. Specify “−20” as the numerical value to be added to or subtracted from the total value in the third stage. Then, the effect control CPU 31a causes the third stage game effect to be executed based on the identified third stage effect D32, and displays the numerical value “−20” at the third stage. Thereby, as shown in FIG.10 (e), the image display part GH displays the game effect based on the 3rd step effect D32, and displays numerical value "-20" below the display area center. In the present embodiment, the third stage effect D32 is an effect in which a sun image appears.

そして、演出制御用CPU31aは、3段階目の数値「−20」を2段階目までの合計値「50」に加算して3段階目までの合計値「30」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「30」を3段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図10(f)に示すように、画像表示部GHは、合計値「30」を表示領域の左上に表示する。遊技者は、3段階目における合計値が「30」であり、閾値より少ないため、段階予告演出において確変状態期待度を報知していることを認識することができる。また、リーチ演出が実行されないことも認識できる。その一方で、合計値が「30」であり、合計値が「0」〜「20」である場合と比較して、確変状態期待度としては確変状態が付与されている可能性が高いため、遊技者に、遊技を継続する意欲を持たせることができる。その後、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づき、リーチ演出を実行させることなく、はずれの図柄組み合わせを表示させて、図柄変動ゲームを終了する。   Then, the effect control CPU 31a calculates the total value “30” up to the third stage by adding the numerical value “−20” of the third stage to the total value “50” up to the second stage, and the effect control RAM 31c. And the calculated total value “30” is displayed by the end of the third stage of the game effect. Accordingly, as illustrated in FIG. 10F, the image display unit GH displays the total value “30” on the upper left of the display area. Since the total value in the third stage is “30”, which is less than the threshold value, the player can recognize that the probability change state expectation is reported in the stage notice effect. It can also be recognized that the reach effect is not executed. On the other hand, since the total value is “30” and the total value is “0” to “20”, it is highly likely that the probability variation state expectation is given as the probability variation state expectation. The player can be motivated to continue the game. After that, the effect control CPU 31a displays the symbol combination of losing without executing the reach effect based on the variation pattern for the losing effect, and ends the symbol varying game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、段階予告演出が実行される図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り期待度、又は段階予告演出中に確変状態が付与されている可能性を示す確変状態期待度のうちいずれかを段階的に報知する段階予告演出を実行させる。そして、段階予告演出では、複数種類の遊技演出を予め定められた順番に従って複数段階にて実行させることにより、大当り期待度又は確変状態期待度のうちいずれかを段階的に報知する。すなわち、予め決められた段階に至るまで、段階によっていずれの期待度が報知されるか認識できないように段階予告演出を実行させている。これにより、大当り期待度と、確変状態期待度のいずれかを示唆するため、遊技者はいずれが示唆されるかについて、予め決められた段階まで段階予告演出が実行されるまで注目する。また、ある段階において、大当り期待度が高いと示唆されなかったとしても、確変状態期待度が高いと示唆される場合や、その逆の場合があるため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。また、図柄変動ゲームがはずれたときであっても、段階予告演出の結果から、確変状態期待度の高低を認識できる場合がある。このため、大当り期待度が低いと示唆された場合であっても、遊技者に段階予告演出の結果に注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect control CPU 31a is a jackpot expectation degree indicating that the symbol variation game in which the stage notice effect is executed may be a big hit, or a probability change state indicating a possibility that a probability change state is given during the stage notice effect. A stage notice effect for informing one of the expectations in a stepwise manner is executed. In the stage notice effect, a plurality of types of game effects are executed in a plurality of stages according to a predetermined order, so that either the big hit expectation degree or the probability change state expectation degree is notified step by step. In other words, until a predetermined stage is reached, a stage notice effect is executed so that it is not possible to recognize which degree of expectation is notified depending on the stage. Thus, in order to suggest either the jackpot expectation degree or the probability variation state expectation degree, the player pays attention to which one is suggested until the stage notice effect is executed up to a predetermined stage. In addition, even if it is not suggested that the expectation of jackpot is high at a certain stage, it may be suggested that the expected degree of probabilistic state is high, or vice versa. Can be motivated to continue. Moreover, even when the symbol variation game is lost, there are cases in which the level of probability variation state expectation can be recognized from the result of the stage notice effect. For this reason, even if it is suggested that the degree of big hit expectation is low, it is possible to make the player pay attention to the result of the stage notice effect.

(2)演出制御用CPU31aは、大当り期待度を報知する場合には、各段階において実行される遊技演出及び表示させる数字を、予め決められた段階演出パターン(第1の組み合わせパターン)P1〜P28の中から決定し、決定した遊技演出及び数値の表示を段階的に実行させている。その一方、演出制御用CPU31aは、確変状態期待度を報知する場合には、各段階において実行される遊技演出及び表示させる数字を、予め決められた段階演出パターン(第2の組み合わせパターン)P31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63の中から決定し、決定した遊技演出を実行させ、数字を表示させている。その一方で、途中の段階までは遊技演出の実行順序及び表示される数値が共通する場合がある。このため、遊技者に、大当り期待度又は確変状態期待度の高低に加えて、第1の組み合わせパターンか、第2の組み合わせパターンであるかについて最後まで注目させることができる。すなわち、遊技者は、段階予告演出において、最後の段階の遊技演出及び数字が表示されるまで、どのような遊技演出及び数字が表示されるか、つまり、大当り期待度と確変状態期待度のうちいずれが報知されるかが予測できない。このため、遊技者に、段階予告演出が終わるまで、どのような遊技演出及び数字が表示されるかについて注目させることができる。また、その際の大当り期待度又は確変状態期待度の高低についても同様に注目させることができる。   (2) When the effect control CPU 31a notifies the jackpot expectation degree, the game effects executed at each stage and the numbers to be displayed are preliminarily determined stage effect patterns (first combination patterns) P1 to P28. The determined game effects and numerical values are displayed step by step. On the other hand, when the CPU 31a for effect control notifies the expected degree of probability change state, the game effect executed at each stage and the numbers to be displayed are set to predetermined stage effect patterns (second combination patterns) P31 to P31. It is determined from P39, P41 to P49, P51 to P56, P61 to P63, the determined game effect is executed, and numbers are displayed. On the other hand, there is a case where the execution order of the game effects and the displayed numerical values are common until an intermediate stage. For this reason, the player can be made to pay attention to whether it is the first combination pattern or the second combination pattern in addition to the level of jackpot expectation or probability variation state expectation. That is, in the stage notice effect, the player displays what game effect and number are displayed until the last stage game effect and number are displayed, that is, out of the jackpot expectation and the probability variation state expectation It is impossible to predict which will be notified. For this reason, it is possible to make the player pay attention to what game effects and numbers are displayed until the stage notice effect ends. Similarly, attention can be paid to the level of expectation of jackpot or probability of expected state change.

また、段階演出パターンにより各段階の遊技演出の種類を決定するため、最終的な合計値及び前半合計値を考慮して、段階毎の遊技演出及び数値を決定することがなくなり、制御が簡単となる。   In addition, since the type of game effect at each stage is determined by the stage effect pattern, the game effect and value for each stage are not determined in consideration of the final total value and the first half total value, and control is simple. Become.

(3)大当り期待度が報知される場合、すなわち、段階演出パターンP1〜P28にて段階予告演出が実行される場合、各段階における遊技演出に対応する数値の合計数は、予め決められた第1の範囲内、すなわち、閾値(50)以上となるように設定される。その一方、確変状態期待度を報知される場合、すなわち、段階演出パターンP31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63にて段階予告演出が実行される場合、各段階における遊技演出に対応する数値の合計数は、予め決められた第2の範囲内、すなわち、閾値(50)よりも少なくなるように設定される。これにより、合計数が、第1の範囲内、又は第2の範囲内のいずれに含まれているかを判断することにより、どちらのパターンであるか、すなわち、大当り期待度及び確変状態期待度のうちいずれを示唆しているかを容易に認識することができる。   (3) When the jackpot expectation degree is notified, that is, when the stage notice effect is executed in the stage effect patterns P1 to P28, the total number of numerical values corresponding to the game effects in each stage is determined in advance. It is set to be within the range of 1, that is, the threshold value (50) or more. On the other hand, when the probability change state expectation is notified, that is, when the stage notice effect is executed in the stage effect patterns P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63, The total number of the corresponding numerical values is set within a predetermined second range, that is, less than the threshold value (50). Thus, by determining whether the total number is included in the first range or the second range, which pattern is the result, that is, the jackpot expectation degree and the probability variation state expectation degree You can easily recognize which of them suggests.

(4)演出制御用CPU31aは、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、合計値が高くなるように決定する。このため、合計値が多いほど、高確率で大当り期待度が高くなる。同様に、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合には、付与されていない場合と比較して、合計値が高くなるように決定する。このため、合計値が多いほど、高確率で確変状態期待度が高くなる。このように、遊技者は、合計値が多くなれば、確変状態期待度又は大当り期待度が高いことを認識できる。すなわち、遊技者にとってわかりやすく構成されている。   (4) When it is a big hit, the CPU 31a for effect control determines that the total value is higher than that in the case of loss. For this reason, the larger the total value, the higher the probability of jackpot expectation with higher probability. Similarly, the effect control CPU 31a determines that the total value is higher when the probability variation state is given compared to the case where the probability change state is not given. For this reason, the greater the total value, the higher the probability variation state expectation with high probability. As described above, the player can recognize that the probability variation state expectation degree or the jackpot expectation degree is high as the total value increases. That is, it is configured in an easy-to-understand manner for the player.

(5)確変状態期待度を報知する場合には、リーチ演出が実行される前までに、段階予告演出を終了させる。すなわち、リーチ演出が実行される前までに、確変期待度を報知していることを認識させる。その一方、大当り期待度を報知する場合には、リーチ演出が実行される前までに、閾値以上の合計値を表示させる。すなわち、大当り期待度を報知していることを認識させる。これにより、遊技者は、リーチ演出が開始されるまでに、大当り期待度又は確変状態期待度のいずれかであるかを判断することができる。このため、大当り期待度が示唆されたときであって、リーチ演出が実行された場合には、示唆された大当り期待度に応じて、リーチ演出の注目度合いを変更することができる。つまり、大当り期待度が高いことが示唆された場合、リーチ演出の興趣を向上させることができる。また、同様に、確変状態期待度が示唆されたときであって、リーチ演出が実行された場合にも、示唆された確変状態期待度に応じて、リーチ演出の注目度合いを変更することができる。つまり、確変状態期待度が高いことが示唆された場合、リーチ演出の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出にはずれたとしても、それ以降の遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (5) When notifying the probability variation state expectation, the stage notice effect is terminated before the reach effect is executed. That is, it is recognized that the expected probability of change is notified before the reach effect is executed. On the other hand, when notifying the jackpot expectation degree, a total value equal to or greater than the threshold value is displayed before the reach effect is executed. That is, it is made to recognize that the big hit expectation is notified. Thus, the player can determine whether the degree of big hit expectation or the probability variation state expectation is reached before the reach effect is started. Therefore, when the jackpot expectation level is suggested and the reach effect is executed, the attention level of the reach effect can be changed according to the suggested jackpot expectation level. In other words, when it is suggested that the degree of expectation of jackpot is high, the interest of reach production can be improved. Similarly, when the probability variation state expectation level is suggested and the reach production is executed, the attention level of the reach production can be changed according to the suggested probability variation state expectation level. . That is, when it is suggested that the probability variation state expectation level is high, the interest of reach production can be improved. Moreover, even if it deviates from reach production, the willingness to continue the game after it can be given.

(6)段階演出パターン(第1の組み合わせパターン)P1〜P28は、複数用意されており、段階演出パターンP1〜P28によって、大当り期待度が異なる。つまり、段階予告演出において実行される遊技演出の種類及び表示される数値により、大当り期待度が異なり、どのような遊技演出が実行されたか及び数字が表示されたかにより、大当り期待度を知ることができる。従って、第1の組み合わせパターンで実行された場合に、どのような段階演出パターンに基づき、段階予告演出が実行されたかについてより注目させることができる。   (6) A plurality of stage effect patterns (first combination patterns) P1 to P28 are prepared, and the jackpot expectation varies depending on the stage effect patterns P1 to P28. In other words, the big hit expectation varies depending on the type of game effect executed in the stage notice effect and the displayed numerical value, and the big hit expectation can be known depending on what game effect is executed and the number is displayed. it can. Therefore, when it is executed with the first combination pattern, it is possible to focus more on what stage effect pattern the stage notice effect is executed.

(7)段階演出パターン(第2の組み合わせパターン)P31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63は、複数用意されており、第2の組み合わせパターンによって、確変状態期待度が異なる。つまり、段階予告演出において実行される遊技演出の種類及び表示される数値により、確変状態期待度が異なり、どのような遊技演出が実行されたか及び数字が表示されたかにより、確変状態期待度を知ることができる。従って、第2の組み合わせパターンで実行された場合に、どのような組み合わせパターンであったかについてより注目させることができる。   (7) A plurality of stage effect patterns (second combination patterns) P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 are prepared, and the probability variation state expectation differs depending on the second combination pattern. In other words, the probability variation state expectation differs depending on the type of game effect executed in the stage notice effect and the displayed numerical value, and the probability variation state expectation is known depending on what game effect is executed and the number is displayed. be able to. Therefore, when executed with the second combination pattern, it is possible to pay more attention to the combination pattern.

(8)実行した遊技演出に対応する数値の合計数を、段階毎に表示した。これにより、遊技者は、合計数を段階数毎に認識することができ、大当り期待度と確変状態期待度のうちいずれが示唆される可能性が高いかについて予想(把握)しやすくなる。   (8) The total number of numerical values corresponding to the executed game effects is displayed for each stage. Thereby, the player can recognize the total number for each number of stages, and can easily predict (understand) which of the jackpot expectation and the probability variation state expectation is likely to be suggested.

(9)リーチ演出が実行された場合において、その後、大当り期待度が変更される場合がある。このため、遊技者にリーチ演出中にも段階予告演出に対して注目させることができる。リーチ演出中に合計数(すなわち、大当り期待度)が際、第1の範囲内(閾値以上)で合計数が変動する。このため、リーチ演出中も大当り期待度を報知していることを容易に認識させることができる。つまり、合計数が変動することにより、確変状態期待度が報知されるのではないかという疑問を持たせることがない。   (9) When the reach effect is executed, the big hit expectation may be changed thereafter. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the stage notice effect even during the reach effect. The total number fluctuates within the first range (greater than or equal to the threshold) when the total number (that is, the big hit expectation) is high during the reach performance. For this reason, it is possible to easily recognize that the big hit expectation degree is informed even during reach production. In other words, there is no doubt that the probability variation state expectation level is notified when the total number fluctuates.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2実施形態では、大当り演出用の変動パターンは、少なくとも2種類存在する。詳しく説明すると、大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出後、仮のはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され(すなわち、中列の図柄が左右列の図柄と異なる種類で一旦停止表示される)、その後、中列の図柄が再変動表示され、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される再変動演出を演出内容に含む復活大当り演出用の変動パターンが存在する。また、大当り演出用の変動パターンには、リーチ演出後、そのまま大当りの図柄組み合わせが一旦停止される(つまり、再変動演出が実行されない)通常大当り演出用の変動パターンが存在する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定に当選した場合において、変動パターンを決定する際、復活大当り演出用又は通常大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっている。また、第2実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンにも、再変動演出が実行されるようになっている。すなわち、はずれリーチ演出では、リーチ演出後、仮のはずれの図柄組み合わせが一旦停止され、その後、中列の図柄が再変動表示され、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される再変動演出を演出内容に含むようになっている。なお、本実施形態では、特定列に表示される図柄(リーチ図柄)が示す数字に1加算した数値を示す図柄(リーチ図柄が「8」の場合には「1」)を中列に一旦停止表示させた図柄組み合わせを、仮のはずれの図柄組み合わせとしている。この仮のはずれの図柄組み合わせは、演出制御用CPU31aにより決定される。   In the second embodiment, there are at least two types of variation patterns for the big hit effect. More specifically, in the variation pattern for the big hit effect, after the reach effect, the temporary off-set symbol combination is temporarily stopped (that is, the middle row symbols are temporarily stopped and displayed in a different type from the left and right row symbols). Thereafter, there is a variation pattern for the revival jackpot effect including the re-variation effect in which the middle row of symbols is re-variably displayed and the jackpot symbol combination is confirmed and stopped. In addition, the variation pattern for the jackpot effect includes a variation pattern for the normal jackpot effect in which after the reach effect, the symbol combination for the jackpot is temporarily stopped (that is, the re-variation effect is not executed). The main control CPU 30a determines the variation pattern from among the variation patterns for the revival jackpot effect or the normal jackpot effect when determining the variation pattern when the big hit determination is won. In the second embodiment, the re-variation effect is also executed on the variation pattern for the outlier reach effect. In other words, in the outlier reach production, after the reach production, the temporary outlier symbol combination is temporarily stopped, and then the middle row of symbols is re-variably displayed and the out-of-line symbol combination is confirmed and stopped. To be included. In this embodiment, the symbol indicating the numerical value obtained by adding 1 to the number indicated by the symbol (reach symbol) displayed in the specific column (“1” when the reach symbol is “8”) is temporarily stopped in the middle column. The displayed symbol combination is a temporary off-set symbol combination. This temporary off-set symbol combination is determined by the effect control CPU 31a.

そして、第2実施形態の段階予告演出では、再変動演出が実行されたときに、5段階目の遊技演出が実行されるようになっている。また、第2実施形態の段階予告演出では、リーチ演出が行われた後、はずれの図柄組み合わせが表示される場合、5段階目の遊技演出にて、確変状態期待度を報知するようになっている。より詳しくは、リーチ演出中に、大当り期待度を一旦示唆した後、再変動演出中に、はずれの図柄組み合わせを表示すると同時に、確変状態期待度を報知するようになっている。また、第2実施形態の段階予告演出では、復活大当りとなる場合、再変動演出中に、5段階目の遊技演出が実行され、大当りが付与されることを示す大当り期待度を報知するようになっている。また、各段階において、複数種類の遊技演出が実行可能に構成されている。   In the stage notice effect of the second embodiment, when the re-variation effect is executed, the fifth stage game effect is executed. Also, in the stage announcement effect of the second embodiment, when the outlier symbol combination is displayed after the reach effect is performed, the probability change state expectation degree is notified in the fifth stage game effect. Yes. More specifically, after the jackpot expectation is once suggested during the reach performance, the outlier combination is displayed and the probability variation state expectation is notified during the re-variation production. Further, in the stage notice effect of the second embodiment, when the revival jackpot is made, the game effect of the fifth stage is executed during the re-changing effect, and the jackpot expectation degree indicating that the jackpot is awarded is notified. It has become. In each stage, a plurality of types of game effects can be executed.

以下、第2実施形態の段階予告演出を実行させるための処理について説明する。まず、段階予告演出の演出内容を決定するための段階予告演出設定処理について図11及び図12に基づき説明する。段階予告演出設定処理は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aにより実行される。   Hereinafter, the process for performing the stage notice effect of 2nd Embodiment is demonstrated. First, the stage notice effect setting process for determining the contents of the stage notice effect will be described with reference to FIGS. The stage notice effect setting process is executed by the effect control CPU 31a when a change pattern designation command is input.

まず、演出制御用CPU31aは、抽選により、段階予告演出を実行させるか否かを判定する(ステップS300)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、段階予告演出設定処理を終了する。一方、ステップS300の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、リーチ演出が実行されるか否かについて判定する(ステップS301)。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the stage notice effect by lottery (step S300). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the stage notice effect setting process. On the other hand, when the determination result in step S300 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not the reach effect is executed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S301).

この判定結果が肯定の場合、次に、演出制御用CPU31aは、復活大当り演出用の変動パターンが指定されているか否かについて判定する(ステップS302)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り期待度を示唆することを決定し、段階予告演出において4段階目の終了時点で示す合計値を変動パターンに基づき決定する(ステップS303)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)であって、大当りが確定したことを示す合計値(本実施形態では「100」)以外の値となるように4段階目における合計値を決定する。また、演出制御用CPU31aは、復活大当り演出用の変動パターンが指定された場合、通常大当り演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、4段階目における合計値を高確率で少なくすると共に、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、4段階目における合計値を高確率で多くするように4段階目における合計値を決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80のうち、いずれかの値を4段階目における合計値として決定する。   If this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a then determines whether or not a variation pattern for the revival jackpot effect is specified (step S302). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines to suggest the degree of jackpot expectation, and determines the total value shown at the end of the fourth stage in the stage notice effect based on the variation pattern (step S303). . At that time, the effect control CPU 31a is within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold value “50”), and other than the total value (“100” in the present embodiment) indicating that the big hit has been established. The total value in the fourth stage is determined so as to be the value of. In addition, when the variation pattern for the revival jackpot effect is designated, the effect control CPU 31a reduces the total value at the fourth stage with a high probability as compared with the case where the variation pattern for the normal jackpot effect is designated. At the same time, the total value at the fourth stage is determined so as to increase the total value at the fourth stage with a high probability as compared with the case where the variation pattern for the outlier reach effect is designated. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 50, 60, 70, and 80 as the total value in the fourth stage.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値に基づき、リーチ演出が開始される前(特定列にリーチ図柄が一旦停止表示される前)に表示される3段階目終了時点における合計値(以下、前半合計値と示す)を決定する(ステップS304)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)であって、且つ、大当り遊技が確定することを示す値(本実施形態では「100」)とならないように前半合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80のうち、いずれかの値を前半合計値として決定する。   Next, the effect control CPU 31a, based on the determined total value in the fourth stage, the end point of the third stage displayed before the reach effect is started (before the reach symbol is temporarily stopped in the specific column). Is determined (hereinafter referred to as the first half total value) (step S304). At that time, the effect control CPU 31a is within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold value “50”) and a value indicating that the big hit game is confirmed (in this embodiment, “100”). ) The first half total value is determined so that it does not. Specifically, the effect control CPU 31a determines any one of 50, 60, 70, and 80 as the first half total value.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値及び前半合計値に基づき、大当り期待度を報知する際、各段階における遊技演出を決定する段階演出パターンを決定する(ステップS305)。この際、演出制御用CPU31aは、4段階目における合計値が「100」とならない段階演出パターン(第1の組み合わせパターン)P1〜P20の中から段階演出パターンを決定する。なお、4段階目における合計値及び前半合計値に基づき、段階演出パターンを決定する処理は、第1実施形態における処理(ステップS104)と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、ステップS305において、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」を設定すると共に、段階予告演出の段階を示す段階フラグに「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。   Next, the effect control CPU 31a determines the stage effect pattern for determining the game effect at each stage when notifying the big hit expectation degree based on the determined total value and first half total value in the fourth stage (step S305). . At this time, the effect control CPU 31a determines a stage effect pattern from the stage effect patterns (first combination patterns) P1 to P20 in which the total value in the fourth stage is not “100”. Note that the process of determining the stage effect pattern based on the total value and the first half total value in the fourth stage is the same as the process (step S104) in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. In step S305, the effect control CPU 31a sets “1” to the execution flag indicating that the stage notice effect is executed, and sets “1” to the stage flag indicating the stage of the stage notice effect. The effect control CPU 31a sets the determined stage effect pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、復活大当り演出用の変動パターンに基づき、最終的に報知する大当り期待度に応じた合計値(5段階目における合計値)を決定する(ステップS306)。本実施形態では、大当り遊技が確定することを示す値(本実施形態では「100」)を、5段階目における合計値として決定する。   Then, the CPU 31a for effect control determines a total value (total value at the fifth stage) according to the expected degree of jackpot to be notified finally based on the variation pattern for the revival jackpot effect (step S306). In the present embodiment, a value (“100” in the present embodiment) indicating that the big hit game is fixed is determined as the total value in the fifth stage.

そして、演出制御用CPU31aは、最終的な合計値(5段階目における合計値)から4段階目における合計値を減算することにより、5段階目において表示させる数値を決定する(ステップS307)。例えば、最終的な合計値が「100」で、4段階目までの合計値が「80」である場合には、5段階に表示させる数値として、「20」を決定する。同様に、最終的な合計値が「100」で、4段階目までの合計値が「70」である場合には、5段階に表示させる数値として、「30」を決定する。また、5段階目における遊技演出の演出内容を決定する。なお、大当り表示結果が表示される場合において、5段階目に実行される遊技演出の演出内容は、予め決められた復活大当り用の演出内容(第5段階演出D51)となっている。そして、演出制御用CPU31aは、決定した5段階目における遊技演出及び表示させる数値を記憶し、段階予告演出設定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines a numerical value to be displayed in the fifth stage by subtracting the total value in the fourth stage from the final total value (total value in the fifth stage) (step S307). For example, when the final total value is “100” and the total value up to the fourth level is “80”, “20” is determined as a numerical value to be displayed in the five levels. Similarly, when the final total value is “100” and the total value up to the fourth level is “70”, “30” is determined as a numerical value to be displayed in the five levels. Further, the content of the game effect at the fifth stage is determined. When the jackpot display result is displayed, the contents of the game effect executed at the fifth stage are the contents of the effect for the revival jackpot determined in advance (fifth stage effect D51). Then, the effect control CPU 31a stores the game effect and the numerical value to be displayed in the determined fifth stage, and ends the stage notice effect setting process.

一方、ステップS302の判定結果が否定の場合(復活大当りでない場合)、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、大当り演出が実行されるか否か(つまり、通常大当り演出用の変動パターンであるか否か)について判定する(ステップS308)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、大当り期待度を示唆することを決定し、段階予告演出において4段階目における合計値(最終的に示す合計値)を変動パターンに基づき決定する(ステップS309)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)となるように4段階目における合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、通常大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、4段階目における合計値が高確率で多くなるように4段階目における合計値を決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80,100のうち、いずれかの値を4段階目における合計値として決定する。   On the other hand, if the determination result in step S302 is negative (not the revival big hit), the effect control CPU 31a determines whether or not the big hit effect is executed based on the change pattern (that is, the change pattern for the normal big hit effect). Whether or not) (step S308). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control determines to suggest the jackpot expectation, and determines the total value (final value shown finally) in the fourth stage in the stage notice effect based on the variation pattern. (Step S309). At that time, the effect control CPU 31a determines the total value in the fourth stage so as to be within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold “50”). Specifically, when the variation pattern for the normal jackpot effect is designated, the effect control CPU 31a has a total value in the fourth stage as compared with the case where the variation pattern for the outreach reach effect is designated. The total value in the fourth stage is determined so as to increase with a high probability. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 50, 60, 70, 80, and 100 as the total value in the fourth stage.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値に基づき、前半合計値を決定する(ステップS310)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)であって、且つ、大当り遊技が確定することを示す値(本実施形態では「100」)とならないように前半合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80のうち、いずれかの値を前半合計値として決定する。   Next, the effect control CPU 31a determines the first half total value based on the determined total value in the fourth stage (step S310). At that time, the effect control CPU 31a is within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold value “50”) and a value indicating that the big hit game is confirmed (in this embodiment, “100”). ) The first half total value is determined so that it does not. Specifically, the effect control CPU 31a determines any one of 50, 60, 70, and 80 as the first half total value.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値及び前半合計値に基づき、各段階における遊技演出を決定する段階演出パターン(第1の組み合わせパターン)P1〜P28の中から段階演出パターンを決定する(ステップS311)。なお、4段階目における合計値及び前半合計値に基づき、段階演出パターンを決定する処理は、第1実施形態における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、ステップS311において、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」を設定すると共に、段階予告演出の段階を示す段階フラグに「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、演出制御用CPU31aは、段階予告演出設定処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a determines the stage effect from the stage effect patterns (first combination patterns) P1 to P28 for determining the game effect at each stage based on the determined total value and the first half total value in the fourth stage. A pattern is determined (step S311). Note that the process of determining the stage effect pattern based on the total value and the first half total value in the fourth stage is the same as the process in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. In step S311, the effect control CPU 31a sets “1” to the execution flag indicating that the stage notice effect is to be executed, and sets “1” to the stage flag indicating the stage of the stage notice effect. The effect control CPU 31a sets the determined stage effect pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a ends the stage notice effect setting process.

そして、ステップS308の判定結果が否定の場合(はずれリーチ演出の場合)、演出制御用CPU31aは、大当り期待度を一旦示唆した後、最終的に確変状態期待度を報知することを決定し、段階予告演出において4段階目における合計値を変動パターンに基づき決定する(ステップS312)。その際、演出制御用CPU31aは、大当り期待度を報知するように、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)であって、且つ、大当りが確定したことを示す合計値(本実施形態では「100」)以外の値の中から4段階目における合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、大当り演出用の変動パターンが指定された場合と比較して、4段階目における合計値を高確率で少なくなるように決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80のうち、いずれかの値を4段階目における合計値として決定する。   If the determination result in step S308 is negative (in the case of a missed reach production), the production control CPU 31a once suggests the jackpot expectation degree, and finally decides to notify the probability variation state expectation level. In the notice effect, the total value in the fourth stage is determined based on the variation pattern (step S312). At that time, the production control CPU 31a is in a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold value “50”) so as to notify the expected degree of jackpot, and the total indicating that the jackpot has been determined. A total value at the fourth stage is determined from values other than the value (“100” in the present embodiment). Specifically, the effect control CPU 31a increases the total value at the fourth stage when the variation pattern for the outreach reach effect is designated, compared with the case where the change pattern for the jackpot effect is designated. Decide to decrease with probability. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 50, 60, 70, and 80 as the total value in the fourth stage.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目における合計値に基づき、前半合計値を決定する(ステップS313)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第1の範囲内(閾値「50」以上の値)であって、且つ、大当り遊技が確定することを示す値(本実施形態では「100」)とならないように前半合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、50,60,70,80のうち、いずれかの値を前半合計値として決定する。   Next, the production control CPU 31a determines the first half total value based on the determined total value in the fourth stage (step S313). At that time, the effect control CPU 31a is within a predetermined first range (a value equal to or greater than the threshold value “50”) and a value indicating that the big hit game is confirmed (in this embodiment, “100”). ) The first half total value is determined so that it does not. Specifically, the effect control CPU 31a determines any one of 50, 60, 70, and 80 as the first half total value.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した4段階目までの合計値及び前半合計値に基づき、大当り期待度を報知する際に、各段階における遊技演出を決定する段階演出パターン(第1の組み合わせパターン)P1〜P28を決定する(ステップS314)。なお、4段階目における合計値及び前半合計値に基づき、段階演出パターンを決定する処理は、第1実施形態における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、ステップS314において、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」を設定すると共に、段階予告演出の段階を示す段階フラグに「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。   Next, when the CPU 31a for effect control notifies the jackpot expectation degree based on the determined total value up to the fourth stage and the first half total value, the stage effect pattern (first combination) for determining the game effect at each stage Pattern) P1 to P28 are determined (step S314). Note that the process of determining the stage effect pattern based on the total value and the first half total value in the fourth stage is the same as the process in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted. In step S314, the effect control CPU 31a sets “1” to the execution flag indicating that the stage notice effect is to be executed, and sets “1” to the stage flag indicating the stage of the stage notice effect. The effect control CPU 31a sets the determined stage effect pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに設定された値に基づき、確変状態が付与されているか否かを判定し、確変状態の有無に応じて、最終的に報知する確変状態期待度に応じた合計値(5段階目における合計値)を決定する(ステップS315)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第2の範囲内(閾値「50」よりも小さい値)となるように5段階目における合計値を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、5段階目の合計値が高確率で多くなるように5段階目における合計値を決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、0,20,30,40のうち、いずれかの値を5段階目における合計値として決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the probability variation state is given based on the value set in the effect control probability variation flag, and finally predicts the probability variation state expectation according to the presence or absence of the probability variation state. A total value corresponding to the degree (total value in the fifth stage) is determined (step S315). At that time, the effect control CPU 31a determines the total value in the fifth stage so as to be within a predetermined second range (a value smaller than the threshold value “50”). Specifically, the CPU 31a for effect control 5 increases the total value of the fifth stage with a high probability when the probability variation state is assigned, compared with the case where the probability variation state is not imparted. Determine the total value at the stage. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 0, 20, 30, and 40 as the total value in the fifth stage.

そして、演出制御用CPU31aは、最終的な合計値(5段階目における合計値)から4段階目における合計値を減算することにより、5段階目において表示させる数値を決定する(ステップS316)。例えば、最終的な合計値が「40」で、4段階目までの合計値が「80」である場合には、5段階に表示させる数値として、「−40」を決定する。同様に、最終的な合計値が「20」で、4段階目までの合計値が「70」である場合には、5段階に表示させる数値として、「−50」を決定する。また、5段階目における遊技演出の演出内容を決定する。なお、はずれ表示結果が表示される場合において、5段階目に実行される遊技演出の演出内容は、予め決められたはずれ演出用の演出内容(第5段階演出D52)となっている。そして、演出制御用CPU31aは、決定した5段階目における遊技演出及び表示させる数値を記憶し、段階予告演出設定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 31a determines a numerical value to be displayed in the fifth stage by subtracting the total value in the fourth stage from the final total value (total value in the fifth stage) (step S316). For example, when the final total value is “40” and the total value up to the fourth level is “80”, “−40” is determined as a numerical value to be displayed in the five levels. Similarly, when the final total value is “20” and the total value up to the fourth level is “70”, “−50” is determined as a numerical value to be displayed in the five levels. Further, the content of the game effect at the fifth stage is determined. In the case where the result of display of the outlier is displayed, the content of the game effect executed in the fifth stage is the content of the effect for the outlier effect (fifth stage effect D52). Then, the effect control CPU 31a stores the game effect and the numerical value to be displayed in the determined fifth stage, and ends the stage notice effect setting process.

一方、ステップS301の判定結果が否定の場合(リーチ演出が実行されない場合)、演出制御用CPU31aは、確変状態期待度を示唆することを決定し、段階予告演出において最終的に示す合計値(3段階目における合計値)を確変状態の有無に基づき決定する(ステップS315)。その際、演出制御用CPU31aは、予め決められた第2の範囲内(閾値「50」よりも小さい値)となるように合計値(3段階目における合計値)を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されている場合には、確変状態が付与されていない場合と比較して、合計値が高確率で多くなるように3段階目における合計値を決定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、0,20,30,40のうち、いずれかの値を3段階目における合計値として決定する。   On the other hand, when the determination result of step S301 is negative (when the reach effect is not executed), the effect control CPU 31a determines to suggest the probability variation state expectation, and finally shows the total value (3 The total value at the stage) is determined based on the presence or absence of the probability variation state (step S315). At that time, the effect control CPU 31a determines a total value (total value in the third stage) so as to be within a predetermined second range (a value smaller than the threshold value “50”). Specifically, the CPU 31a for effect control has a total in the third stage so that the total value increases with a high probability when the probability variation state is given compared to the case where the probability variation state is not given. Determine the value. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines any value of 0, 20, 30, and 40 as the total value in the third stage.

次に、演出制御用CPU31aは、決定した合計値(3段階目における合計値)に基づき、確変状態期待度を報知する際、各段階における遊技演出を決定する段階演出パターン(第2の組み合わせパターン)P31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63を決定する(ステップS316)。なお、3段階目における合計値に基づき、段階演出パターンを決定する処理は、第1実施形態における処理(ステップS106)と同様であるため、詳細な説明は省略する。その際、演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」を設定すると共に、段階予告演出の段階を示す段階フラグに「1」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した段階演出パターンを演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、演出制御用CPU31aは、段階予告演出設定処理を終了する。   Next, when the effect control CPU 31a notifies the probability variation state expectation based on the determined total value (total value in the third stage), a stage effect pattern (second combination pattern) for determining a game effect in each stage. ) P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 are determined (step S316). In addition, since the process which determines a stage production pattern based on the total value in the 3rd stage is the same as the process (step S106) in 1st Embodiment, detailed description is abbreviate | omitted. At that time, the effect control CPU 31a sets “1” to the execution flag indicating that the stage notice effect is executed, and sets “1” to the stage flag indicating the stage of the stage notice effect. The effect control CPU 31a sets the determined stage effect pattern in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a ends the stage notice effect setting process.

図柄変動ゲームが変動パターンに基づき、開始されると、段階予告演出を実行するための段階予告演出実行処理を所定周期毎に実行する。以下、図13に基づき、第2実施形態における段階予告演出実行処理について説明する。   When the symbol variation game is started based on the variation pattern, a stage announcement effect execution process for executing a stage announcement effect is executed at predetermined intervals. Hereinafter, the stage notice effect execution process in the second embodiment will be described with reference to FIG.

演出制御用CPU31aは、段階予告演出を実行することを示す実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、段階予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS401の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、段階フラグに設定されている値を特定する(ステップS402)。なお、段階フラグに「5」が設定されている場合には、5段階目の遊技演出を実行させること(つまり、5段階目の遊技演出が未実行であること)を特定できる。   The effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the execution flag indicating that the stage notice effect is executed (step S401). When this determination result is negative, the CPU 31a for effect control ends the stage notice effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S401 is affirmative, the CPU 31a for effect control specifies the value set in the stage flag (step S402). When “5” is set in the stage flag, it is possible to specify that the fifth stage of the game effect is executed (that is, the fifth stage of the game effect is not executed).

次に、演出制御用CPU31aは、特定した段階数に応じた遊技演出を実行させるタイミングであるか否かについて設定されている段階演出パターンに基づき、判定する(ステップS403)。本実施形態において、5段階目の遊技演出が実行されるタイミングは、はずれの図柄組み合わせが一旦停止された後、中列の図柄が再び変動表示され、一旦停止表示する前までの間のいずれかの期間となっている。また、5段階目の遊技演出は、復活大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが決定されているときのみ実行される。ステップS403の判定結果が否定の場合(特定した段階数に応じた遊技演出を実行させるタイミングでない場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出実行処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a determines based on the stage effect pattern that is set as to whether or not it is the timing for executing the game effect according to the specified number of stages (step S403). In this embodiment, the timing at which the fifth stage of the game effect is executed is any time after the out-of-order symbol combination is temporarily stopped, until the middle row of symbols is variably displayed again and before the temporary stop display. It is the period. In addition, the fifth stage game effect is executed only when the variation pattern for the revival hit effect or the outreach reach effect is determined. When the determination result of step S403 is negative (when it is not time to execute the game effect according to the specified number of stages), the effect control CPU 31a ends the stage notice effect execution process.

一方、ステップS403の判定結果が肯定の場合(特定した段階数に応じた遊技演出を実行させるタイミングである場合)、演出制御用CPU31aは、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容を、当該遊技演出に対応する数値と共に、特定する(ステップS404)。ステップS404において、特定した段階が1〜4段階目である場合、第1実施形態におけるステップS204の処理と同様に、演出制御用CPU31aは、特定した段階数に応じた遊技演出の演出内容及び当該遊技演出に対応する数値を、設定された段階演出パターンに基づき特定する。一方、特定した段階が5段階目である場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている5段階目の遊技演出及び表示させる数値を特定する。なお、復活大当り演出用の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させている場合には、演出制御用CPU31aは、予め決められた第5段階演出D51を演出内容として特定すると共に、段階予告演出設定処理のステップS307で設定した数値を、5段階目において表示させる数値として特定する。また、特定した段階が5段階目である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させている場合には、演出制御用CPU31aは、予め決められた第5段階演出D52を演出内容として特定すると共に、段階予告演出設定処理のステップS316で設定した数値を、5段階目において表示させる数値として特定する。   On the other hand, when the determination result of step S403 is affirmative (when it is the timing to execute a game effect according to the specified number of stages), the effect control CPU 31a displays the effect contents of the game effect according to the specified number of stages, It is specified together with a numerical value corresponding to the game effect (step S404). In step S404, when the specified stage is the first to fourth stages, the effect control CPU 31a and the effect contents of the game effect according to the specified number of stages, as well as the process of step S204 in the first embodiment. A numerical value corresponding to the game effect is specified based on the set stage effect pattern. On the other hand, when the specified stage is the fifth stage, the effect control CPU 31a specifies the fifth stage game effect stored in the effect control RAM 31c and the numerical value to be displayed. In addition, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the revival jackpot effect, the effect control CPU 31a specifies the predetermined fifth stage effect D51 as the effect contents and the stage notice effect. The numerical value set in step S307 of the setting process is specified as a numerical value to be displayed in the fifth stage. In the case where the specified stage is the fifth stage and the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the effect control CPU 31a performs the predetermined fifth. The stage effect D52 is specified as the contents of the effect, and the numerical value set in step S316 of the stage announcement effect setting process is specified as the numerical value to be displayed in the fifth stage.

そして、演出制御用CPU31aは、特定した数値を表示すると共に、特定した演出内容で遊技演出を実行させる(ステップS405)。また、演出制御用CPU31aは、表示させた数値を合計値に加算(又は減算)し、当該合計値を段階に応じた遊技演出終了時に表示させる(ステップS406)。なお、1段階目の遊技演出を実行させる場合には、初期値「0」に1段階目の遊技演出に応じた数値を加算(又は減算)して、合計値を算出することとなる。また、算出した合計値は、演出制御用RAM31cに記憶されることとなる。   Then, the effect control CPU 31a displays the specified numerical value and causes the game effect to be executed with the specified effect content (step S405). Further, the effect control CPU 31a adds (or subtracts) the displayed numerical value to the total value, and displays the total value at the end of the game effect corresponding to the stage (step S406). When the first stage game effect is executed, a total value is calculated by adding (or subtracting) a numerical value corresponding to the first stage game effect to the initial value “0”. The calculated total value is stored in the effect control RAM 31c.

そして、演出制御用CPU31aは、設定されている段階演出パターン及び変動パターンに基づき、段階予告演出が終了したか否かについて判定する(ステップS407)。すなわち、3段階目までしか実行されない段階演出パターンP31〜P39,P41〜P49,P51〜P56,P61〜P63が設定されていたときに、3段階目の演出が実行された場合(段階フラグに「3」が設定されていた場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出が終了したと判定する。同様に、4段階目までしか実行されない段階演出パターンP1〜P28が設定されていたときであって、通常大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合に、4段階目の演出が実行された場合(段階フラグに「4」が設定されていた場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出が終了したと判定する。そして、4段階目まで演出内容を特定できる段階演出パターンP1〜P28が設定されていたときであって、復活大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合に、5段階目の演出が実行された場合(段階フラグに「5」が設定されていた場合)、演出制御用CPU31aは、段階予告演出が終了したと判定する。   Then, the effect control CPU 31a determines whether or not the stage notice effect has ended based on the set stage effect pattern and variation pattern (step S407). That is, when stage effect patterns P31 to P39, P41 to P49, P51 to P56, and P61 to P63 that are executed only up to the third stage are set, the third stage effect is executed (“ 3 ”), the effect control CPU 31a determines that the stage notice effect has ended. Similarly, when stage effect patterns P1 to P28 that are executed only up to the fourth stage are set and the variation pattern for the normal jackpot effect is designated, the fourth stage effect is executed. In the case (when “4” is set in the stage flag), the effect control CPU 31a determines that the stage notice effect has ended. Then, when stage effect patterns P1 to P28 that can specify the contents of the effect up to the fourth stage are set, and the variation pattern for the revival jackpot effect or the outlier reach effect is specified, the fifth stage When the stage effect is executed (when “5” is set in the stage flag), the stage control CPU 31a determines that the stage notice effect has ended.

ステップS407の判定結果が肯定の場合(段階予告演出が終了した場合)、演出制御用CPU31aは、実行フラグに「0」を設定すると共に、段階フラグに「0」を設定し(ステップS408)、段階予告演出実行処理を終了する。一方、ステップS407の判定結果が否定の場合(段階予告演出が継続する場合)、演出制御用CPU31aは、段階フラグに1を加算し(ステップS409)、段階予告演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S407 is affirmative (when the stage notice effect ends), the effect control CPU 31a sets “0” for the execution flag and “0” for the step flag (step S408). The stage notice effect execution process ends. On the other hand, when the determination result of step S407 is negative (when the stage notice effect continues), the effect control CPU 31a adds 1 to the stage flag (step S409) and ends the stage notice effect execution process.

以上の処理により、復活大当り又ははずれリーチ演出が実行される場合、リーチ演出後、はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再変動演出が実行されて、段階予告演出が継続する。そして、5段階目の遊技演出が実行されて、5段階目における合計値が、大当りが確定することを報知する値「100」となる場合には、復活大当りとなる。このため、遊技者に、段階予告演出において、5段階目における合計値が「100」となるか否かについて注目させることができる。その一方で、5段階目における合計値が、閾値「50」より少ない場合には、はずれとなるが、確変状態期待度が報知される。このため、はずれとなったとしても、確変状態期待度が高い可能性(合計値が多い可能性)があり、遊技者に、遊技を継続する意欲を持たせることができる。以上のことから、最後まで段階予告演出に対して注目させることができる。   Through the above processing, when the rebirth big hit or outlier reach effect is executed, after the reach effect, after the outlier symbol combination is stopped and displayed, the re-variation effect is executed and the stage notice effect continues. When the fifth stage of the game effect is executed and the total value in the fifth stage becomes the value “100” for notifying that the big hit is fixed, it becomes a return big hit. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the total value at the fifth stage is “100” in the stage notice effect. On the other hand, when the total value in the fifth stage is less than the threshold value “50”, the probability variation state expectation degree is notified although it is out of place. For this reason, even if it is out of date, there is a possibility that the probability change state expectation is high (there is a possibility that the total value is large), and the player can be motivated to continue the game. From the above, attention can be paid to the stage notice effect until the end.

また、リーチ演出中において、4段階目の遊技演出が実行されるようになっており、その際、合計値は、閾値以上の値で変動するため(すなわち、減算されることがないため)、遊技者は、大当り期待度が報知されることを確実に認識できる。また、5段階目では、閾値以上であるか否かにより、大当り期待度が報知されるか否かがはっきりとわかるため、遊技者にとっていずれが報知されているかについて理解しやすい。   In addition, during the reach production, the fourth stage of the game production is executed, and at that time, the total value fluctuates by a value equal to or greater than the threshold value (that is, is not subtracted), The player can reliably recognize that the expected degree of jackpot is notified. Further, in the fifth stage, since it is clearly known whether or not the big hit expectation is notified depending on whether or not it is equal to or greater than the threshold value, it is easy for the player to understand which is notified.

次に、第2実施形態における段階予告演出の演出態様をその作用と共に図14〜図16に基づき説明する。
図14では、復活大当りにおける段階予告演出を示している。なお、段階演出パターンP9に基づき、段階予告演出が実行されるものとして説明する。また、復活大当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。
Next, an effect aspect of the stage notice effect in the second embodiment will be described based on FIGS.
In FIG. 14, the stage notice effect in the revival hit is shown. In the following description, it is assumed that the stage notice effect is executed based on the stage effect pattern P9. Further, it is assumed that the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the revival jackpot effect.

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始後、1段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP9に基づき、1段階目の遊技演出の演出内容として、第1段階演出D11を特定し、1段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「100」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第1段階演出D11に基づく1段階目の遊技演出を実行させると共に、1段階目における数値「100」を表示させる。これにより、図14(a)に示すように、画像表示部GHは、第1段階演出D11に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「100」を表示領域中央における下方に表示する。   The effect control CPU 31a starts the first stage as the contents of the first stage game effect based on the stage effect pattern P9 set based on the premise at the execution timing of the first stage game effect after the start of the symbol variation game. The effect D11 is specified, and “100” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the first stage. Then, the effect control CPU 31a executes the first stage game effect based on the identified first stage effect D11 and displays the numerical value “100” in the first stage. Accordingly, as shown in FIG. 14A, the image display unit GH displays the game effect based on the first stage effect D11 and displays the numerical value “100” below the center of the display area.

そして、演出制御用CPU31aは、1段階目の数値「100」を初期値「0」に加算して1段階目までの合計値を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した1段階目における合計値を1段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図14(b)に示すように、画像表示部GHは、1段階目までの合計値「100」を表示領域の左上に表示する。なお、画像表示部GHは、以降、段階予告演出が終了するまで、合計値を表示し続ける。   Then, the CPU 31a for effect control adds the numerical value “100” at the first step to the initial value “0”, calculates the total value up to the first step, stores it in the RAM 31c for effect control, and calculates the calculated one step. The total value of the eyes is displayed by the end of the first stage game effect. Accordingly, as shown in FIG. 14B, the image display unit GH displays the total value “100” up to the first stage on the upper left of the display area. Hereafter, the image display unit GH continues to display the total value until the stage notice effect ends.

次に、演出制御用CPU31aは、2段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP9に基づき、2段階目の遊技演出の演出内容として、第2段階演出D22を特定し、2段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「−10」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第2段階演出D22に基づく2段階目の遊技演出を実行させると共に、2段階目における数値「−10」を表示させる。これにより、図14(c)に示すように、画像表示部GHは、第2段階演出D22に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「−10」を表示領域中央における下方に表示する。   Next, the CPU 31a for effect control uses the second stage effect D22 as the effect contents of the second stage game effect based on the stage effect pattern P9 set based on the premise at the execution timing of the second stage game effect. Specify “−10” as the numerical value to be added to or subtracted from the total value in the second stage. Then, the effect control CPU 31a causes the second stage game effect to be executed based on the specified second stage effect D22, and displays the numerical value “−10” in the second stage. Accordingly, as shown in FIG. 14C, the image display unit GH displays the game effect based on the second stage effect D22 and displays the numerical value “−10” below the center of the display area.

そして、演出制御用CPU31aは、2段階目の数値「−10」を1段階目までの合計値「100」に加算して2段階目までの合計値「90」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「90」を2段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図14(d)に示すように、画像表示部GHは、合計値「90」を表示領域の左上に表示する。   Then, the CPU 31a for effect control adds the numerical value “−10” of the second step to the total value “100” up to the first step to calculate the total value “90” up to the second step, and the effect control RAM 31c. And the calculated total value “90” is displayed by the end of the second stage game effect. As a result, as shown in FIG. 14D, the image display unit GH displays the total value “90” on the upper left of the display area.

次に、演出制御用CPU31aは、3段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP9に基づき、3段階目の遊技演出の演出内容として、第3段階演出D32を特定し、3段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「−30」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第3段階演出D32に基づく3段階目の遊技演出を実行させると共に、3段階目における数値「−30」を表示させる。これにより、図14(e)に示すように、画像表示部GHは、第3段階演出D32に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「−30」を表示領域中央における下方に表示する。   Next, the CPU 31a for effect control uses the third stage effect D32 as the effect contents of the third stage game effect based on the stage effect pattern P9 set based on the premise at the execution timing of the third stage game effect. In particular, “−30” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the third stage. Then, the effect control CPU 31a causes the third stage game effect to be executed based on the identified third stage effect D32, and displays the numerical value “−30” in the third stage. Thereby, as shown in FIG.14 (e), the image display part GH displays the game effect based on the 3rd step effect D32, and displays numerical value "-30" below the display area center.

そして、演出制御用CPU31aは、3段階目の数値「−30」を2段階目までの合計値「90」に加算して3段階目までの合計値「60」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「60」を3段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図14(f)に示すように、画像表示部GHは、合計値「60」を表示領域の左上に表示する。その後、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を実行させる。これにより、図15(a)に示すように、画像表示部GHは、特定列にリーチの図柄組み合わせを表示して、リーチ演出を実行する。   Then, the effect control CPU 31a calculates the total value “60” up to the third step by adding the numerical value “−30” of the third step to the total value “90” up to the second step, and the effect control RAM 31c. And the calculated total value “60” is displayed by the end of the third stage of the game effect. Thereby, as shown in FIG. 14F, the image display unit GH displays the total value “60” on the upper left of the display area. Thereafter, the effect control CPU 31a causes the reach effect to be executed. Thereby, as shown to Fig.15 (a), the image display part GH displays the design combination of reach in a specific column, and performs reach production.

次に、演出制御用CPU31aは、4段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により設定されている段階演出パターンP9に基づき、4段階目の遊技演出の演出内容として、第4段階演出D42を特定し、4段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、「10」を特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第4段階演出D42に基づく4段階目の遊技演出を実行させると共に、4段階目における数値「10」を表示させる。これにより、図15(b)に示すように、画像表示部GHは、リーチ演出中に、第4段階演出D42に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「10」を表示領域中央における下方に表示する。なお、本実施形態において、第4段階演出D42は、図15(b)に示すように、困った表情のキャラクタ画像を表示する演出となっている。   Next, the CPU 31a for effect control uses the fourth stage effect D42 as the effect contents of the fourth stage game effect based on the stage effect pattern P9 set on the premise at the execution timing of the fourth stage game effect. Specify “10” as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the fourth stage. Then, the effect control CPU 31a causes the fourth stage game effect to be executed based on the identified fourth stage effect D42 and displays the numerical value “10” in the fourth stage. Thereby, as shown in FIG. 15B, the image display unit GH displays the game effect based on the fourth stage effect D42 during the reach effect, and displays the numerical value “10” below the center of the display area. To do. In the present embodiment, the fourth stage effect D42 is an effect of displaying a character image with a troubled expression as shown in FIG.

そして、演出制御用CPU31aは、4段階目の数値「10」を3段階目までの合計値「60」に加算して4段階目までの合計値「70」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「70」を4段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図15(c)に示すように、画像表示部GHは、合計値「70」を表示領域の左上に表示する。なお、図柄変動ゲームにおいて、再変動演出が実行される前に表示される仮のはずれの図柄組み合わせが表示される前までに、少なくとも4段階目の遊技演出が終了するようになっている。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “10” of the fourth step to the total value “60” up to the third step to calculate the total value “70” up to the fourth step, and stores it in the effect control RAM 31c. The calculated total value “70” is displayed by the end of the fourth stage of the game effect. Thereby, as shown in FIG. 15C, the image display unit GH displays the total value “70” on the upper left of the display area. In the symbol variation game, at least the fourth stage of the game effect is completed before the temporary off-set symbol combination displayed before the re-variation effect is executed.

その後、演出制御用CPU31aは、中列の図柄を一旦停止表示させ、仮のはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。これにより、図15(d)に示すように、画像表示部GHは、仮のはずれの図柄組み合わせ[787]を一旦停止表示する。   After that, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the middle row of symbols, and temporarily displays the temporary off-set symbols. As a result, as shown in FIG. 15D, the image display unit GH stops and displays the temporary off-set symbol combination [787].

次に、演出制御用CPU31aは、中列の図柄[8]を再び変動表示させる。これにより、図15(e)に示すように、画像表示部GHは、中列の図柄を変動表示する。そして、5段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提により復活大当り演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されていることから、5段階目の遊技演出の演出内容として、第5段階演出D51を特定する。また、合計値を「100」とするための差分となる値「30」を5段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第5段階演出D51に基づく5段階目の遊技演出を実行させると共に、5段階目における数値「30」を表示させる。これにより、図15(e)に示すように、画像表示部GHは、中列の図柄の再変動中に、第5段階演出D51に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「30」を表示領域中央における下方に表示する。本実施形態において、第5段階演出D51は、ハートの画像を表示する演出となっている。   Next, the effect control CPU 31a displays the middle row of the symbol [8] in a variable manner again. Thereby, as shown in FIG.15 (e), the image display part GH carries out the variable display of the symbol of a middle row | line | column. Then, at the execution timing of the fifth stage game effect, the symbol variation game is executed based on the fluctuation pattern for the revival jackpot effect on the premise. D51 is specified. Also, a value “30” that is a difference for setting the total value to “100” is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the fifth stage. Then, the effect control CPU 31a causes the fifth stage game effect to be executed based on the identified fifth stage effect D51, and displays the numerical value “30” in the fifth stage. As a result, as shown in FIG. 15E, the image display unit GH displays the game effect based on the fifth stage effect D51 and displays the numerical value “30” in the display area during the re-variation of the symbols in the middle row. Display below in the center. In the present embodiment, the fifth stage effect D51 is an effect of displaying a heart image.

そして、演出制御用CPU31aは、5段階目の数値「30」を4段階目までの合計値「70」に加算して5段階目までの合計値「100」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「100」を5段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図15(f)に示すように、画像表示部GHは、合計値「100」を表示領域の左上に表示する。なお、図柄変動ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが表示される前までに、少なくとも5段階目の遊技演出が終了するようになっている。また、5段階目の遊技演出終了時において、合計値が「100」である場合には、大当り表示結果が表示されることが確定するようになっている。このため、5段階目の遊技演出終了時において遊技者は、大当り遊技が付与されることを認識することができる。その後、演出制御用CPU31aは、中列の図柄を一旦停止表示させ、最終的な図柄組み合わせである、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。これにより、画像表示部GHは、大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示する。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “30” of the fifth step to the total value “70” up to the fourth step to calculate the total value “100” up to the fifth step, and stores it in the effect control RAM 31c. The calculated total value “100” is displayed by the end of the fifth stage of the game effect. As a result, as shown in FIG. 15F, the image display unit GH displays the total value “100” on the upper left of the display area. Note that, in the symbol variation game, at least the fifth stage of the game effect is completed before the jackpot symbol combination is displayed. Further, when the total value is “100” at the end of the fifth stage of the game effect, it is determined that the jackpot display result is displayed. Therefore, at the end of the fifth stage of the game effect, the player can recognize that the big hit game is awarded. Thereafter, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the middle row of symbols, and temporarily stops and displays the jackpot symbol combination, which is the final symbol combination. As a result, the image display unit GH stops and displays the jackpot symbol combination.

次に、図16に基づき、はずれリーチ演出における段階予告演出を示す。なお、段階演出パターンP9に基づき、段階予告演出が実行されるものとして説明する。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。最終的な合計値は、「30」として説明する。また、仮のはずれの図柄組み合わせが表示されるまでは、図14〜図15(c)までと同じであるため、詳細な説明は省略し、仮のはずれの図柄組み合わせが表示されからの流れを説明する。   Next, based on FIG. 16, the stage notice effect in the outlier reach effect is shown. In the following description, it is assumed that the stage notice effect is executed based on the stage effect pattern P9. Further, the description will be made assuming that the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the outlier reach effect. The final total value will be described as “30”. Further, until the temporary off-set symbol combination is displayed, the process is the same as that shown in FIGS. 14 to 15C. Therefore, detailed description is omitted, and the flow after the temporary off-set symbol combination is displayed. explain.

はずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されると(図16(a))、演出制御用CPU31aは、中列の図柄を再び変動表示させる。これにより、図16(b)に示すように、画像表示部GHは、中列の図柄を変動表示する。そして、5段階目の遊技演出の実行タイミングにおいて、前提によりはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき図柄変動ゲームが実行されていることから、5段階目の遊技演出の演出内容として、第5段階演出D52を特定する。また、前提より合計値を「30」とするための差分となる値「−40」を5段階目において合計値に加算又は減算させる数値として、特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した第5段階演出D52に基づく5段階目の遊技演出を実行させると共に、5段階目における数値「−40」を表示させる。これにより、図16(b)に示すように、画像表示部GHは、中列の図柄の再変動中に、第5段階演出D52に基づく遊技演出を表示すると共に、数値「−40」を表示領域中央における下方に表示する。なお、本実施形態において、第5段階演出D52は、バツ「×」を示す画像が表示される演出となっている。   Once the off symbol combination is stopped and displayed (FIG. 16A), the effect control CPU 31a displays the middle row of symbols again in a variable manner. Thereby, as shown in FIG.16 (b), the image display part GH carries out the variable display of the symbol of a middle row | line | column. Then, at the execution timing of the fifth stage game effect, the symbol variation game is executed on the basis of the variation pattern for the outlier reach effect. Therefore, the fifth stage effect is provided as the content of the fifth stage game effect. D52 is specified. Further, a value “−40” that is a difference for setting the total value to “30” based on the premise is specified as a numerical value to be added to or subtracted from the total value in the fifth stage. Then, the effect control CPU 31a executes the fifth stage game effect based on the identified fifth stage effect D52 and displays the numerical value “−40” in the fifth stage. As a result, as shown in FIG. 16B, the image display unit GH displays the game effect based on the fifth stage effect D52 and the numerical value “−40” during the re-variation of the symbols in the middle row. Display below the center of the area. In the present embodiment, the fifth stage effect D52 is an effect in which an image indicating a cross “X” is displayed.

そして、演出制御用CPU31aは、5段階目の数値「−40」を4段階目までの合計値「70」に加算して5段階目までの合計値「30」を算出し、演出制御用RAM31cに記憶すると共に、算出した合計値「30」を5段階目の遊技演出終了時までに表示させる。これにより、図16(c)に示すように、画像表示部GHは、合計値「30」を表示領域の左上に表示する。なお、5段階目の遊技演出終了時において、合計値が閾値「50」よりも小さい値である場合には、大当り表示結果が表示されないことが確定するようになっている。このため、5段階目の遊技演出終了時において遊技者は、大当り遊技が付与されないことを認識することができる。その一方で、5段階目の遊技演出終了時において、合計値が閾値「50」よりも小さい値である場合には、確変状態期待度が報知されることとなる。このため、5段階目の遊技演出終了時において遊技者は、確変状態期待度を認識することができる。   Then, the effect control CPU 31a adds the numerical value “−40” of the fifth step to the total value “70” up to the fourth step to calculate the total value “30” up to the fifth step, and produces the effect control RAM 31c. And the calculated total value “30” is displayed by the end of the fifth stage game effect. As a result, as shown in FIG. 16C, the image display unit GH displays the total value “30” on the upper left of the display area. At the end of the fifth stage of the game effect, if the total value is smaller than the threshold value “50”, it is determined that the jackpot display result is not displayed. Therefore, at the end of the fifth stage of the game effect, the player can recognize that the big hit game is not given. On the other hand, if the total value is a value smaller than the threshold value “50” at the end of the fifth stage of the game effect, the probability variation state expectation is notified. Therefore, at the end of the fifth stage of the game effect, the player can recognize the probability variation state expectation.

また、5段階目の遊技演出が終了すると同時に、演出制御用CPU31aは、中列の図柄を一旦停止表示させ、最終的な図柄組み合わせである、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。これにより、図16(c)に示すように、画像表示部GHは、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示する。   At the same time as the fifth stage of the game effect is completed, the effect control CPU 31a temporarily stops and displays the middle row of symbols, and displays the final symbol combination, which is the final symbol combination, and stops and displays. Thereby, as shown in FIG.16 (c), the image display part GH carries out a fixed stop display of the symbol pattern combination which loses.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態の効果(1)〜(4)、(6)〜(8)に加えて、以下の効果を有する。
(10)リーチ演出が実行され、はずれの図柄組み合わせが導出される場合、特定列にリーチ図柄が停止表示される前から段階予告演出を開始させて大当り期待度を一時的に報知すると共に、はずれの図柄組み合わせが導出される際には、段階予告演出をさらに継続させて確変状態期待度を報知する。すなわち、リーチ演出が実行されてはずれの図柄組み合わせが導出される場合には、大当り期待度から確変状態期待度を報知するように変更される。その際、確変状態期待度が高いと示唆される場合もあるため、遊技者の興趣の低下を防ぎ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。また、はずれの図柄組み合わせが表示される場合であっても、段階予告演出に対して注目させることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (4) and (6) to (8) of the first embodiment.
(10) When a reach effect is executed and an outlier symbol combination is derived, a stage notice effect is started before the reach symbol is stopped and displayed in a specific column, and a big hit expectation degree is temporarily notified, and a miss When the symbol combination is derived, the stage announcement effect is further continued to notify the expected degree of probability change state. That is, when a reach effect is executed and an outlier symbol combination is derived, the probability change state expectation degree is changed from the jackpot expectation degree. At that time, it may be suggested that the expected degree of probability change state is high, so that it is possible to prevent the player's interest from deteriorating and to have a willingness to continue the game. In addition, even when an out-of-order symbol combination is displayed, attention can be paid to the stage notice effect.

(11)リーチ演出中、4段階目における合計値は、全て閾値以上で変動するようになっている。このため、4段階目では、遊技者に大当り期待度を報知していることを容易に認識させることができる。   (11) During reach production, the total value in the fourth stage is all changed above the threshold. Therefore, at the fourth stage, it is possible to easily recognize that the player is informing the big hit expectation degree.

(12)再変動演出中、5段階目の遊技演出を実行させる際、確変状態期待度を報知する場合には、合計値が閾値よりも少なくなるように数値を設定した。このため、遊技者は、5段階目における合計値が閾値よりも少ないことを認識することにより、確変状態期待度が報知されていることを容易に認識することができる。   (12) When performing the fifth stage of the game effect during the re-variation effect, when notifying the probability variation state expectation, a numerical value is set so that the total value is less than the threshold value. Therefore, the player can easily recognize that the probability variation state expectation is notified by recognizing that the total value in the fifth stage is less than the threshold value.

(13)再変動演出中、5段階目の遊技演出を実行させる際、大当り期待度を報知する場合には、合計値が「100」となるように数値を設定した。このため、遊技者は、5段階目における合計値により、大当りが確定することを認識できる。   (13) During re-variation production, when the fifth stage game production is executed, the numerical value is set so that the total value becomes “100” when notifying the jackpot expectation degree. For this reason, the player can recognize that the big hit is fixed by the total value in the fifth stage.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、各段階において、複数の数値に対しては1種類の遊技演出が対応付けられていたが、1つの数値に対して2種類以上の遊技演出が対応付けられていても良い。例えば、4段階目における数値が「30」である場合において、第4段階演出D41,D42のいずれが実行されても良い。この場合、最終的な合計値が「100」となる場合や、大当りとなる場合には、第4段階演出D41,D42のうち、第4段階演出D41が実行されるというようにしてもよい。同様に、最終的な合計値が「100」となる場合や、大当りとなる場合には、第4段階演出D41,D42のうち、第4段階演出D41が実行されやすいというようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, at each stage, one type of game effect is associated with a plurality of numerical values, but two or more types of game effects may be associated with one numerical value. . For example, when the numerical value in the fourth stage is “30”, any of the fourth stage effects D41 and D42 may be executed. In this case, when the final total value is “100” or a big hit, among the fourth stage effects D41 and D42, the fourth stage effect D41 may be executed. Similarly, when the final total value is “100” or a big hit, the fourth stage effect D41 out of the fourth stage effects D41 and D42 may be easily executed.

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの変動内容及び変動時間は、それぞれ任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類及び種類数は、任意に変更しても良い。また、ラウンド数、開放時間、開放回数を任意に変更しても良い。
In the embodiment described above, the variation content and the variation time of the symbol variation game may be arbitrarily changed.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and number of kinds of jackpot games. Further, the number of rounds, the opening time, and the number of opening times may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、確変状態の有無により、図柄変動ゲームの演出内容や、大当り遊技の種類、演出内容など変更せず、確変状態を見た目上からはわからないようにしたが、分かるようにしても良い。例えば、変動パターンが決定されるときの確変状態の付与態様によって、各変動パターンに振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数や値を異ならせてもよい。また、大当り遊技の演出内容を一部変更しても良い。また、大当り遊技の種類により、その後に付与される確変状態の割合が変更されても良い。このようにすれば、段階予告演出のみならず、様々な演出から確変状態期待度を認識できる可能性ができ、他の演出内容についても注目させることができる。   -In the above embodiment, depending on the presence or absence of the probability variation state, the content of the symbol variation game, the type of the big hit game, the content of the performance is not changed, and the probability variation state is not apparently visible, but it may be understood good. For example, the number and value of variation pattern distribution random numbers distributed to each variation pattern may be varied depending on the manner in which the probability variation state is given when the variation pattern is determined. Further, the contents of the effect of the big hit game may be partially changed. Moreover, the ratio of the probability change state given afterward may be changed according to the type of the big hit game. In this way, it is possible to recognize not only the stage notice effect but also the probable state expectation degree from various effects, and it is possible to pay attention to other effect contents.

・上記実施形態において、段階予告演出の段階数は、大当りの有無や、確変状態の有無により変更されることはなかったが、変更されても良い。すなわち、大当りが付与される場合には、はずれの場合と比較して段階予告演出の段階数が多く設定しやすくなっても良い。これにより、段階数を把握することにより、大当り期待度も把握することができる場合もある。また、確変状態が付与されている場合には、されていない場合と比較して段階予告演出の段階数が多く設定しやすくなっても良い。これにより、段階数を把握することにより、確変状態期待度も把握することができる場合もある。   In the above embodiment, the number of stages of the stage announcement effect is not changed depending on whether there is a big hit or whether there is a probable change state, but may be changed. That is, when the big hit is awarded, the number of stage notice effects may be set more easily than in the case of a loss. Thereby, the big hit expectation degree may be grasped by grasping the number of stages. In addition, when the probability variation state is given, the number of stages of the stage notice effect may be set more easily than when it is not. Thereby, the probability variation state expectation may be grasped by grasping the number of stages.

・上記実施形態では、大当り期待度が高いときには、合計値を多くしたが、少なくしても良い。同様に、確変状態期待度が高いときには、合計値を少なくしても良い。また、閾値は、任意に変更しても良い。すなわち、第1の範囲及び第2の範囲は、任意に変更しても良い。例えば、第1の範囲を「0〜30」とし、第2の範囲を「100〜130」としても良い。   In the above embodiment, when the jackpot expectation is high, the total value is increased, but it may be decreased. Similarly, when the probability variation state expectation is high, the total value may be decreased. Further, the threshold value may be arbitrarily changed. That is, the first range and the second range may be arbitrarily changed. For example, the first range may be “0-30” and the second range may be “100-130”.

・上記第1実施形態では、リーチ演出中においても段階予告演出を継続させたが、継続しなくても良い。すなわち、リーチ演出前に段階予告演出が終了し、大当り期待度又は確変状態期待度のいずれを報知しても良い。   In the first embodiment, the stage notice effect is continued even during the reach effect, but it may not be continued. That is, the stage notice effect ends before the reach effect, and either the jackpot expectation level or the probability variation state expectation level may be notified.

・上記実施形態の段階演出パターンには、各段階の遊技演出を実行させるタイミングが予め設定されていたが、実行させるタイミングは、任意に設定してもよい。例えば、変動パターンにより、各段階の遊技演出を実行させるタイミングが設定されていても良い。また、各段階の遊技演出を実行させるタイミングは、予め決められていても良い。   -Although the timing which performs the game effect of each step was preset in the stage effect pattern of the said embodiment, you may set the timing to perform arbitrarily. For example, the timing for executing the game effects at each stage may be set according to the variation pattern. Moreover, the timing which performs the game effect of each step may be determined beforehand.

・上記第1実施形態では、リーチ演出の有無により、大当り期待度及び確変状態期待度のうちいずれを報知するかを決定していたが、大当りの有無でいずれを報知するか決定しても良い。例えば、大当りとなる場合、大当り期待度を報知し、はずれとなる場合、確変状態期待度を報知してもよい。この場合、大当り期待度及び確変状態期待度のうちいずれを報知する場合であっても、同じ段階数まで段階予告演出を実行させることが望ましい。これにより、図柄変動ゲームがはずれた場合には、確変状態期待度が報知されているため、はずれた場合であっても、段階予告演出に注目させることができる。また、大当りとなる場合には、大当り期待度が高いことを報知する段階予告演出が実行されるため、遊技者の興趣を向上することができる。   In the first embodiment, it is determined which of the jackpot expectation and the probability variation state expectation is to be notified depending on the presence or absence of the reach effect. . For example, the big hit expectation degree may be notified in the case of a big hit, and the probability variation state expectation degree may be notified in the case of a loss. In this case, it is desirable to execute the stage notice effect up to the same number of stages regardless of which of the jackpot expectation degree and the probability variation state expectation degree is notified. As a result, when the symbol variation game is lost, the probability variation state expectation degree is notified, so even if the symbol variation game is lost, the stage notice effect can be noted. Further, in the case of a big hit, a stage notice effect that notifies that the degree of expectation of the big hit is high is executed, so that it is possible to improve the interest of the player.

・上記第1実施形態では、リーチ演出の有無により、大当り期待度及び確変状態期待度のうちいずれを報知するかを決定していたが、確変状態付与の有無でいずれを報知するか決定しても良い。例えば、確変状態が付与されている場合、確変状態期待度を報知し、確変状態が付与されていない場合、大当り期待度を報知してもよい。この場合、大当り期待度及び確変状態期待度のうちいずれを報知する場合であっても、同じ段階数まで段階予告演出を実行させることが望ましい。これにより、確変状態が付与されている場合には、段階予告演出において確変状態が付与されていることが示唆されているため、確変状態が付与されている場合には、段階予告演出により遊技の興趣を向上し、継続する意欲を持たせることができる。一方で、確変状態が付与されていない場合であっても、段階予告演出において大当りとなる可能性を示唆するため、遊技者に注目させることができる。   In the first embodiment, it is determined which of the jackpot expectation degree and the probability variation state expectation is to be notified depending on the presence or absence of the reach effect. Also good. For example, when the probability variation state is given, the probability variation state expectation degree may be notified, and when the probability variation state is not imparted, the jackpot expectation degree may be notified. In this case, it is desirable to execute the stage notice effect up to the same number of stages regardless of which of the jackpot expectation degree and the probability variation state expectation degree is notified. As a result, when the probability change state is given, it is suggested that the probability change state is given in the stage notice effect. Therefore, when the probability change state is given, the stage notice effect gives the game. It can improve interest and motivation to continue. On the other hand, even if the probability variation state is not given, the player can be noticed in order to suggest the possibility of a big hit in the stage notice effect.

・上記実施形態において、大当り期待度を報知する際、段階予告演出において、大当り期待度を報知する場合専用の遊技演出をいずれかの段階において実行させても良い。この場合、大当り期待度を報知する際にのみ選択される段階演出パターンにより、いずれかの段階において、専用演出(第1の遊技演出)実行させるようにすればよい。同様に、確変状態期待度を報知する際、段階予告演出において、確変状態期待度を報知する場合専用の遊技演出をいずれかの段階において実行させても良い。この場合も、確変状態期待度を報知する際にのみ選択される段階演出パターンにより、いずれかの段階において、専用演出(第2の遊技演出)実行させるようにすればよい。これにより、第1の遊技演出と第2の遊技演出のうちいずれの遊技演出が出現するかについて、各段階において注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when notifying the jackpot expectation degree, in the stage notice effect, when notifying the jackpot expectation degree, a dedicated game effect may be executed at any stage. In this case, a dedicated effect (first game effect) may be executed at any stage by the stage effect pattern selected only when the expected degree of jackpot is notified. Similarly, when notifying the probability variation state expectation level, a dedicated game effect may be executed at any step when notifying the probability variation state expectation level. In this case as well, a dedicated effect (second game effect) may be executed at any stage by a stage effect pattern that is selected only when the probability variation state expectation is notified. Thereby, attention can be paid at each stage as to which of the first game effect and the second game effect appears, and the interest of the game can be improved.

・上記実施形態では、各段階において、1種類の遊技演出(段階演出)は、複数種類の数値に対応付けられていたが、1つの数値に対して1つの遊技演出(段階演出)が対応付けられていても良い。このようにすれば、各段階において実行された遊技演出の種類によって、大当り期待度か確変状態期待度のいずれが報知されているか認識することができる。なお、その際、数値及び合計値を表示しなくてもよい。このように構成した場合、段階予告演出の各段階で実行される遊技演出の種類及び順番により、段階演出パターンを予測することができる場合があり、第1の組み合わせパターンか、第2の組み合わせパターンであるかについて注目させることができる。   In the above embodiment, in each stage, one type of game effect (stage effect) is associated with a plurality of types of numerical values, but one game effect (stage effect) is associated with one numerical value. It may be done. In this way, it is possible to recognize which of the jackpot expectation level or the probability variation state expectation level is reported depending on the type of game effect executed at each stage. At that time, the numerical value and the total value may not be displayed. When configured in this way, the stage effect pattern may be predicted depending on the type and order of the game effects executed in each stage of the stage notice effect, and the first combination pattern or the second combination pattern may be predicted. It can be noted about whether or not.

これにより、大当り期待度を報知する場合には低いことを示す組み合わせになりそうな状況であっても、最終的に第2の組み合わせパターンで段階予告演出が実行されると予想した場合、大当り期待度を気にせずに、確変状態期待度の高低に注目させることができる。同様に、確変状態期待度を報知する場合には低いことを示す組み合わせになりそうな状況であっても、最終的に第1の組み合わせパターンで段階予告演出が実行されると予想した場合、確変状態期待度を気にせずに、大当り期待度の高低に注目させることができる。以上のように、遊技者に、最後の段階の遊技演出が実行されるまで、どのような組み合わせの遊技演出が実行されるかについて注目させることができる。また、その際の大当り期待度又は確変状態期待度の高低についても同様に注目させることができる。   As a result, even if it is a situation that indicates a low combination when notifying the jackpot expectation degree, if it is predicted that the stage notice effect will be finally executed with the second combination pattern, the jackpot expectation is expected. Without worrying about the degree, attention can be paid to the level of expectation of the probable change state. Similarly, when the probability variation state expectation degree is notified, even if the situation is likely to be a low combination, if it is predicted that the stage notice effect will be finally executed with the first combination pattern, the probability variation Without worrying about the state expectation, attention can be paid to the level of expectation of jackpot. As described above, it is possible to make the player pay attention to what combination of game effects is executed until the last stage of the game effect is executed. Similarly, attention can be paid to the level of expectation of jackpot or probability of expected state change.

・上記実施形態では、合計値を表示したが、合計値に応じた画像を表示しても良い。例えば、「0」〜「100」の各数字においてそれぞれ異なる種類のキャラクタ画像を対応付けて、当該キャラクタ画像のみを表示してもよい。   -Although the total value was displayed in the said embodiment, you may display the image according to the total value. For example, only different character images may be displayed by associating different types of character images with numbers “0” to “100”.

・上記実施形態において、段階予告演出において、各段階の遊技演出は、予め決められた実行タイミングでそれぞれ実行されていたが、遊技者が操作できる演出用操作手段(例えば、演出ボタン)の操作を契機として、実行されてもよい。例えば、リーチ演出中の所定のタイミングで演出ボタンが操作された場合には、4段階目の遊技演出が実行され、操作されなかった場合には、4段階目の遊技演出が実行されないようにしても良い。このため、積極的に演出用操作手段を操作させることができる。この場合、リーチ演出中においてのみ演出ボタンの操作を要求しても良い。このようにすれば、リーチ演出中においてのみ操作が要求されるため、遊技者に対して演出用操作手段の操作を頻繁に要求することが無くなり、煩わしいと思わせない。   In the above embodiment, in the stage notice effect, the game effect of each stage was executed at a predetermined execution timing, but the operation of the effect operation means (for example, an effect button) that can be operated by the player is performed. It may be executed as an opportunity. For example, if the effect button is operated at a predetermined timing during the reach effect, the fourth stage game effect is executed, and if it is not operated, the fourth stage game effect is not executed. Also good. For this reason, it is possible to positively operate the operation means for production. In this case, the operation of the effect button may be requested only during the reach effect. In this way, since the operation is required only during the reach production, the player is not frequently requested to operate the operation means for the production, and it does not seem troublesome.

・上記実施形態において、確変状態の有無が、演出内容など演出の見た目上から認識できないように構成していたが、見た目上から認識できる場合があっても良い。この場合、見た目上から確変状態の有無が認識できないときに限り、段階予告演出を実行させることとなる。   In the above embodiment, the presence or absence of the probability variation state is configured so that it cannot be recognized from the appearance of the production such as the content of the production, but it may be recognized from the appearance. In this case, the stage notice effect is executed only when the presence or absence of the certain change state cannot be recognized from the appearance.

・上記実施形態において、始動入賞口19に開閉羽根を備え、当該開閉羽根の開放動作により、始動入賞口19への遊技球の入賞確率が変動する入球率向上状態を付与しても良い。その際、確変状態の有無を秘匿するように、入球率向上状態は、付与される必要がある。例えば、大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与する場合、確変状態の有無にかかわらず、同じ回数だけ入球率向上状態を付与した図柄変動ゲームを実行させる等の配慮が必要となる。   In the above-described embodiment, the start winning opening 19 may be provided with an opening / closing blade, and an open rate improving state in which the winning probability of the game ball to the starting winning opening 19 varies by the opening operation of the opening / closing blade may be provided. At that time, the entrance rate improvement state needs to be given so as to conceal the presence or absence of the probability variation state. For example, in the case of giving the entrance rate improvement state after the end of the big hit game, it is necessary to consider that the symbol variation game to which the entrance rate improvement state is given the same number of times is executed regardless of the presence or absence of the probability variation state.

・上記第1実施形態では、リーチ演出が実行される前までに、確変状態期待度及び大当り期待度のうちいずれが報知されるか認識できるようになっていたが、図柄変動ゲームが終了するまでいずれが報知されているか認識できないように構成しても良い。この場合、リーチ演出が実行された場合であっても、確変状態期待度を報知する(すなわち、閾値よりも小さい値の合計値を表示させる)ようにすればよい。   -In the first embodiment, before the reach effect is executed, it is possible to recognize which one of the probability variation state expectation level and the jackpot expectation level is notified, but until the symbol variation game ends. You may comprise so that it cannot recognize which is alert | reported. In this case, even when the reach effect is executed, the probability variation state expectation degree may be notified (that is, a total value smaller than the threshold value is displayed).

・上記実施形態では、各段階において、複数種類の遊技演出をそれぞれ実行可能に構成したが、各段階において複数種類の数値を表示可能に構成するならば、各段階において1種類のみ遊技演出を実行可能に構成してもよい。遊技者は、遊技演出の種類の代わりに、数値について注目することとなる。   -In the above embodiment, each stage has a configuration in which a plurality of types of game effects can be executed. However, if each stage has a configuration in which a plurality of types of numerical values can be displayed, only one type of game effects is executed in each stage. You may comprise. The player pays attention to the numerical value instead of the type of game effect.

・上記実施形態において、段階毎に合計値を表示させなくてもよい。例えば、最終段階においてのみ、合計値を表示させても良い。
・上記実施形態において、数値及び遊技演出を組み合わせて、1つの遊技演出とみなしても良い。すなわち、表示させる数値が「20」で、第2段階演出D21が実行される場合と、表示させる数値が「80」で、第2段階演出D21が実行される場合とでは、違う遊技演出が実行されるとみなしても良い。
In the above embodiment, the total value may not be displayed for each stage. For example, the total value may be displayed only in the final stage.
In the above embodiment, the numerical value and the game effect may be combined and regarded as one game effect. That is, a different game effect is executed when the numerical value to be displayed is “20” and the second stage effect D21 is executed, and when the numerical value to be displayed is “80” and the second stage effect D21 is executed. You may consider it.

・上記第2実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンには、再変動演出が行われるようになっていたが、再変動演出が行われる変動パターンと、再変動演出が行われない変動パターンが存在しても良い。この場合、再変動演出が行われないはずれリーチ演出では、最終的に確変状態期待度を報知してもよいし、報知しなくても良い。   In the second embodiment, the fluctuation pattern for the outlier reach effect is such that the re-change effect is performed, but the change pattern in which the re-change effect is performed and the change pattern in which the re-change effect is not performed May exist. In this case, in the outlier reach effect in which the re-variation effect is not performed, the probability change state expectation degree may or may not be finally notified.

・上記第2実施形態では、再変動演出中に、5段階目の遊技演出が実行されていたが、再変動演出実行前における全図柄の一旦停止表示時(すなわち、図15(d)又は図16(a)のとき)に5段階目の遊技演出を実行させても良い。そして、5段階目の遊技演出において合計値が100(大当り期待度を示す値)となった場合、その後、再変動演出を実行させ、大当りの図柄組み合わせ(又ははずれの図柄組み合わせ)を表示させても良い。その一方で、5段階目の遊技演出において合計値が30(確変期待度を示す値)となった場合、その後、再変動演出を実行させることなく、そのままはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させても良い。   In the second embodiment, the fifth stage of the game effect is executed during the re-variation effect, but when all symbols are temporarily displayed before the re-change effect is executed (that is, FIG. 15D or FIG. 16 (a)), the fifth stage game effect may be executed. Then, if the total value in the fifth stage game effect is 100 (value indicating the degree of expectation of jackpot), after that, the re-variation effect is executed and the symbol combination (or outlier symbol combination) of the jackpot is displayed. Also good. On the other hand, if the total value reaches 30 (value indicating the expected probability of change) in the fifth stage of the game effect, then, without executing the re-variation effect, the out-of-combination symbol combination is confirmed and stopped. Also good.

・上記第2実施形態において、通常大当り演出用の変動パターンを無くして、復活大当り演出用の変動パターンのみにしてもよい。
・上記第2実施形態では、再変動演出を実行させたが、実行させなくても良い。
In the second embodiment, the fluctuation pattern for the normal jackpot effect may be eliminated, and only the fluctuation pattern for the revival jackpot effect may be used.
In the second embodiment, the re-variation effect is executed, but it may not be executed.

・上記第2実施形態では、復活大当りとなる場合、5段階目における合計値を「100」としたが、「100」でなくてもよい。
・上記実施形態では、数値を加算したが、これに限定せず、減算しても、乗算しても、除算してもよい。
In the second embodiment, the total value at the fifth stage is “100” when it is a revival hit, but it may not be “100”.
In the above embodiment, numerical values are added, but the present invention is not limited to this, and may be subtracted, multiplied, or divided.

・上記実施形態では、合計値が減算される(少なくなる)場合もあったが、常に加算される(増加する)ようにしても良い。このようにすれば、一旦閾値以上の合計値となった場合には、大当り期待度が報知されることが確定し、遊技者にとってわかりやすい。   In the above embodiment, the total value may be subtracted (decreased), but may be always added (increased). In this way, once the total value equal to or greater than the threshold value is reached, it is determined that the jackpot expectation is notified, which is easy for the player to understand.

・上記実施形態において、リーチ演出が実行される場合、リーチ演出前の3段階目において、合計値が閾値以上となっていたが、リーチ演出が実行される場合でも、閾値よりも少ない(第2の範囲内)合計値となるようにしてもよい。これにより、3段階目の合計値が閾値以上でなくても、リーチ演出が実行されるかもしれないと遊技者に思わせることができる。   In the above embodiment, when the reach effect is executed, the total value is equal to or greater than the threshold value in the third stage before the reach effect, but even when the reach effect is executed, the total value is less than the threshold value (second The total value may be set within the range. Thereby, even if the total value in the third stage is not equal to or greater than the threshold value, it is possible to make the player think that the reach effect may be executed.

・上記実施形態では、各段階の遊技演出が予め決められた段階演出パターンを決定することにより、各段階の遊技演出の種類及び数値を決定していたが、段階演出パターンにより決定しなくてもよい。例えば、各段階において実行可能な遊技演出の種類及び数値を予め決めておき、最終的な合計値及び前半合計値を考慮して、各段階において実行させる遊技演出の種類及び数値を決定しても良い。このようにすれば、段階予告演出のバリエーションを増やすことができる。   In the above embodiment, the type and numerical value of the game effect at each stage are determined by determining the stage effect pattern in which the game effect at each stage is determined in advance. Good. For example, the types and values of game effects that can be executed at each stage are determined in advance, and the types and values of game effects to be executed at each stage are determined in consideration of the final total value and the first half total value. good. In this way, variations in stage notice effects can be increased.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(A)段階予告演出を構成する各遊技演出には、それぞれ数値が対応付けられており、前記段階予告演出実行手段は、リーチ演出が実行される場合、特定列にリーチ図柄が停止表示されるまでに、段階予告演出において段階的に実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第2の範囲内に収まるように、段階予告演出を実行させ、特定列にリーチ図柄が停止表示された後、第1の範囲内で前記合計数が変動するように、段階予告演出を継続させる一方、リーチ演出が実行されない場合、段階予告演出において実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第2の範囲内に収まるように、段階予告演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Each game effect constituting the stage notice effect is associated with a numerical value, and when the stage notice effect execution means executes the reach effect, the reach symbol is stopped and displayed in the specific column. By the stage notice effect, the stage notice effect is executed so that the total number of the numerical values corresponding to the game effects executed stepwise in the step notice effect falls within the predetermined second range. After the stop display, the stage notice effect is continued so that the total number fluctuates within the first range. On the other hand, if the reach effect is not executed, the numerical value corresponding to the game effect executed in the step notice effect is displayed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the stage notice effect is executed so that the total number falls within a predetermined second range.

(B)段階予告演出の各段階において、複数種類の遊技演出の中から1種類の遊技演出を実行可能に構成されており、前記段階予告演出実行手段は、前記大当り期待度を報知する場合には、各段階において実行される遊技演出の組み合わせを、予め決められた第1の組み合わせパターンの中から決定し、決定した遊技演出を段階的に実行させ、前記特別状態期待度を報知する場合には、各段階において実行される遊技演出の組み合わせを、予め決められた第2の組み合わせパターンの中から決定し、決定した遊技演出を段階的に実行させ、前記第1の組み合わせパターンと、前記第2の組み合わせパターンは、異なる組み合わせパターンであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In each stage of the stage notice effect, one type of game effect can be executed from among a plurality of types of game effects, and the step notice effect executing means notifies the jackpot expectation degree. When the combination of game effects executed at each stage is determined from the predetermined first combination pattern, the determined game effects are executed in stages, and the special state expectation is notified. Determines a combination of game effects to be executed at each stage from predetermined second combination patterns, causes the determined game effects to be executed step by step, and the first combination pattern and the first The gaming machine according to claim 1, wherein the two combination patterns are different combination patterns.

(C)第1の組み合わせパターンは、複数用意されており、第1の組み合わせパターンによって、大当り期待度が異なることを特徴とする技術的思想(B)に記載の遊技機。
(E)第2の組み合わせパターンは、複数用意されており、第2の組み合わせパターンによって、特別状態期待度が異なることを特徴とする技術的思想(B)に記載の遊技機。
(C) The gaming machine according to the technical idea (B), in which a plurality of first combination patterns are prepared, and the degree of jackpot expectation varies depending on the first combination pattern.
(E) The gaming machine according to the technical idea (B), wherein a plurality of second combination patterns are prepared, and the special state expectation varies depending on the second combination pattern.

(E)前記段階予告演出実行手段は、実行された遊技演出に対応する数値の合計数又は合計数に応じた画像を、段階毎に表示させることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   (E) The stage notice effect execution means displays the total number of numerical values corresponding to the executed game effect or an image corresponding to the total number for each stage. The gaming machine described.

(F)各遊技演出には、それぞれ数値が対応付けられており、前記段階予告演出実行手段は、リーチ演出が実行される場合、特定列にリーチ図柄が停止表示されるまでに、段階予告演出において段階的に実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた閾値以上となるように、段階予告演出を実行させ、特定列にリーチ図柄が停止表示された後、閾値以上の値で前記合計数がさらに変動するように、段階予告演出を継続する一方、リーチ演出が実行されない場合、段階予告演出において実行される遊技演出に対応する数値の合計数が閾値よりも小さい値となるように、段階予告演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (F) Each game effect is associated with a numerical value, and the stage notice effect execution means executes the step notice effect until the reach symbol is stopped and displayed in the specific column when the reach effect is executed. The stage notice effect is executed so that the total number of numerical values corresponding to the game effects executed step by step is equal to or greater than a predetermined threshold, and the reach symbol is stopped and displayed in a specific column, and then the threshold value or greater is reached. While the stage notice effect is continued so that the total number further varies depending on the value, when the reach effect is not executed, the total number of numerical values corresponding to the game effects executed in the stage notice effect is smaller than the threshold value. The game machine according to claim 1, wherein a stage notice effect is executed.

(G)段階予告演出の各段階において、複数種類の遊技演出の中から1種類の遊技演出を実行可能に構成されており、段階予告演出を構成する各遊技演出には、それぞれ数値が対応付けられており、前記段階予告演出実行手段は、リーチ演出が実行される場合、特定列にリーチ図柄が停止表示されるまでに、段階予告演出において実行させる遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第1の範囲内に収まるように、各段階において実行させる遊技演出の種類を決定すると共に、特定列にリーチ図柄が停止表示された後、第1の範囲内で前記合計数が変動するように、各段階において実行させる遊技演出の種類を決定し、決定した遊技演出を段階的に実行させる一方、リーチ演出が実行されない場合、段階予告演出において実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第2の範囲内に収まるように、各段階において実行させる遊技演出の種類を決定し、決定した遊技演出を段階的に実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (G) At each stage of the stage notice effect, one type of game effect can be executed from among a plurality of types of game effects, and a numerical value is associated with each game effect constituting the stage notice effect. When the reach effect is executed, the stage notice effect executing means has a total number of numerical values corresponding to the game effects to be executed in the stage notice effect before the reach symbol is stopped and displayed in the specific column. The type of game effect to be executed at each stage is determined so that it falls within the determined first range, and the total number varies within the first range after the reach symbol is stopped and displayed in a specific column. As described above, the type of game effect to be executed at each stage is determined, and the determined game effect is executed step by step. On the other hand, if the reach effect is not executed, it is executed at the stage notice effect. The type of game effect to be executed at each stage is determined so that the total number of numerical values corresponding to the technique effect falls within a predetermined second range, and the determined game effect is executed in stages. The gaming machine according to claim 1.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、14…ゲーム表示部、15…保留球数表示部、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 14 ... game display unit, 15 ... reserved ball number display unit, 19 ... start winning opening, 24 ... Large winning award 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM , 31c: RAM for effect control.

Claims (3)

柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、図柄変動ゲーム終了後に大当り遊技を実行させる遊技機において、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技の終了後に、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が通常確率から高確率に変動する確変状態を付与することができる確変状態付与手段と、
複数種類の遊技演出を予め定められた順番に従って複数段階にて実行する段階予告演出を実行させる段階予告演出実行手段を備え
前記段階予告演出実行手段は、前記確変状態付与の有無が、見た目上、遊技者から認識できないときに、前記段階予告演出を実行させることができるように構成されていると共に、
前記段階予告演出実行手段は、前記段階予告演出を実行させるとき、
図柄変動ゲーム開始後、予め決められた第1期間中の段階において、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示す大当り期待度を報知する遊技演出と、前記確変状態が付与された状態で当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否か判定された可能性を示す確変状態期待度を報知する遊技演出のいずれかを実行させ、
前記第1期間経過後にリーチ演出が実行されない場合、第1期間中、確変状態期待度を報知する遊技演出を実行させて、段階予告演出を終了する一方、
前記第1期間経過後にリーチ演出が実行される場合、リーチ演出を伴う第2期間中の段階において、前記大当り期待度を報知する遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying the FIG pattern change games, comprising a jackpot determination means for determining whether the symbol variation game becomes big hit, if the determination result is positive the jackpot determination means, after the end symbol variation game In gaming machines that execute jackpot games,
The jackpot when the determination means the determination result is positive, after the end of the jackpot gaming, the jackpot determination means determination result probability variation state applied can impart probability variation state varies to the high probability of the normal probability probability of positive Means,
Comprising the step prediction effect execution means for executing the stage prediction effect to run at a plurality of stages in accordance with a predetermined order a plurality of types of game effects,
The stage notice effect executing means is configured to be able to execute the stage notice effect when the presence or absence of the certain probability change state is visually unrecognizable from the player,
The stage notice effect execution means executes the stage notice effect,
In the stage during the predetermined first period after the start of the symbol variation game, the game effect that notifies the jackpot expectation degree indicating the possibility of the symbol variation game being a big hit, and the probability variation state is given in the state One of the game effects for notifying the probability variation state expectation degree indicating the possibility of determining whether or not the symbol variation game is a big hit,
If not reach demonstration is executed after lapse of the first period, during the first period, by executing the game effects of notifying the probability variable state expectation terminated, whereas stage announcement attraction,
If the reach effect is performed after the first period, at the stage in the second period with the reach demonstration, the gaming machine characterized that you to execute the game effects of notifying the jackpot expectations.
前記段階予告演出実行手段は、前記段階予告演出を実行させるとき、  The stage notice effect execution means executes the stage notice effect,
前記第2期間経過後、再変動演出が実行される場合、再変動演出に伴う第3期間中の段階において、前記大当り期待度を報知する遊技演出と前記確変状態期待度を報知する遊技演出のいずれかを実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  When the re-variation effect is executed after the second period has elapsed, in the stage during the third period accompanying the re-variation effect, the game effect for notifying the jackpot expectation and the game effect for notifying the probability change state expectation The game machine according to claim 1, wherein any one of them is executed.
段階予告演出を構成する各遊技演出には、それぞれ数値が対応付けられており、
前記段階予告演出実行手段は、
リーチ演出が実行される場合、特定列にリーチ図柄が停止表示されるまでに、段階予告演出において段階的に実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第1の範囲内に収まるように、段階予告演出を実行させ、特定列にリーチ図柄が停止表示された後、第1の範囲内で前記合計数が変動するように、段階予告演出を継続する一方、
リーチ演出が実行されない場合、段階予告演出において実行される遊技演出に対応する数値の合計数が予め決められた第2の範囲内に収まるように、段階予告演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機
Each game effect that composes the stage notice effect is associated with a numerical value,
The stage notice effect execution means includes:
When the reach effect is executed, the total number of numerical values corresponding to the game effect executed stepwise in the stage notice effect before the reach symbol is stopped and displayed in the specific column is within a predetermined first range. While the stage notice effect is executed so that the total number is within the range, and the reach symbol is stopped and displayed in the specific column, the stage notice effect is continued so that the total number fluctuates within the first range,
When the reach effect is not executed, the stage notice effect is executed so that the total number of numerical values corresponding to the game effects executed in the step notice effect falls within a predetermined second range. The gaming machine according to claim 1 or 2 .
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