JP5761142B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5761142B2
JP5761142B2 JP2012192080A JP2012192080A JP5761142B2 JP 5761142 B2 JP5761142 B2 JP 5761142B2 JP 2012192080 A JP2012192080 A JP 2012192080A JP 2012192080 A JP2012192080 A JP 2012192080A JP 5761142 B2 JP5761142 B2 JP 5761142B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
rail
game ball
game board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012192080A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2014046006A (ja
Inventor
直孝 石岡
直孝 石岡
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2012192080A priority Critical patent/JP5761142B2/ja
Publication of JP2014046006A publication Critical patent/JP2014046006A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5761142B2 publication Critical patent/JP5761142B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
一般的な弾球式の遊技機においては、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板(ガラス板)を具備する前面枠(表扉部材)と、を備える。また、遊技盤の前面部においてレール部材が略円形若しくは略楕円形に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞口(大入賞口、始動入賞口、その他の入賞口等)、通過ゲート、図柄表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最下部には遊技球を遊技領域外(遊技盤裏面側)に排出するためのアウト口が設けられる。
また、本体枠の前方であって、遊技盤の下方の部位には、発射装置と左上がり傾斜状の発射レールとが配置され、遊技者が発射ハンドルを用いて発射装置を操作すると、この発射装置から遊技球が打ち出される。この打ち出された遊技球が、発射レールに沿って上昇し、更に、遊技領域の左側方の誘導通路を経て遊技盤の左上部に導かれる。そして、この遊技球は、遊技領域の左上部に入口部を通じて遊技領域内に放出され、この遊技領域を流下する構成とされるのが一般的である。
これに対して、本体枠(遊技盤)の前面部であって、その上方側に位置する部位に発射装置を配置した遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下「従来例」という。)。具体的には、本体枠(遊技盤)の前面部であって、遊技領域の入口部の左側方に部位に発射装置を配置した遊技機が提案されている。
特開2004−65599号公報
しかし、この従来例に係る遊技機のように、本体枠(遊技盤)の前面部の右上に発射装置を配置する場合には、発射装置から発射された遊技球が遊技領域に到達するまでの距離(以下、「発射距離」という。)を十分に確保することが困難なため、遊技球の発射性能を安定化することが困難である。例えば、遊技者は発射ハンドルの操作量を調節し、遊技球を遊技領域における左側の領域に到達させること(以下、「左打ち」という。)、右側の領域に到達させること(以下、「右打ち」という。)、若しくは、発射ハンドルの操作量をごく僅かにして遊技球を遊技領域における左側の領域に弱く打ち込むこと(以下、「チョロ打ち」という。)等を試みることがあるが、発射距離が十分に確保できないと、遊技者の意志に基づいて遊技領域の所望の部位に到達させることが困難である。
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、発射装置が設置される高さ位置を問わず、発射距離(発射領域から遊技領域までの距離)を確保でき、安定した発射性能を備える遊技機を得ることである。
請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域を面部側に設けた遊技盤を備えるとともに、所定の発射装置を用い、前記遊技領域に向かって遊技球を発射して前記遊技領域で流下させる遊技機であって、
前記発射装置を前記遊技盤の面部側に配置するとともに、前記発射装置によって前記遊技盤の面部側から発射された遊技球を前記遊技盤の面部側に誘導する誘導手段を備え、
前記誘導手段は、前記遊技盤の面部側から誘導した遊技球を前記遊技領域に向かって落下させて放出する球放出部を、前記遊技盤の前面部の正面前方にえ、
前記球放出部は、前記遊技領域の横幅方向に沿って長尺に設けられるとともに、略直線状の経路を描くレール本体と、前記レール本体から前記遊技盤の前面部の方向に突出する突出底部と、を備え、
前記球放出部において前記遊技盤の前面部の方向に向けられた側および前記遊技盤の前面部と離間する方向に向けられた側のうち、前記遊技盤の前面部の方向に向けられた側で、前記遊技盤の後面部側から誘導された遊技球が転動可能とされ、
前記球放出部において、前記突出底部の前記遊技盤の前面部の方向に向かう突出長が遊技球の直径の半分以下の長さとなる部分を有することを特徴とする。
請求項1の遊技機では、発射装置を遊技盤の面部側に配置するため、誘導手段の経路が遊技盤の面部側から遊技盤の面部側に延びる経路とされる。つまり、請求項1の遊技機では、誘導手段の経路が遊技盤の面部側から面部側まで迂回する分だけ、その経路長(発射距離)を長くできる。しかも、誘導手段の経路を、遊技盤を迂回する迂回経路とすることで、遠心力を十分に利用した発射を行うことができるため、遊技者の意志に基づく発射調整(右打ち、左打ち、チョロ打ち等を自在に行うこと)を行うことが容易である。よって、請求項1の遊技機によると、発射装置の高さ位置が何れであっても、(たとえ、遊技盤の上方側であっても)、安定した発射性能を得ることができる。加えて、球放出部を構成する突出底部において「遊技盤の前面部の方向に向かう突出長(遊技盤の表裏の方向、つまり遊技者から見て前後方向の幅)」が、遊技球の直径の半分以下の長さとなる部分を有するため、誘導手段で誘導した遊技球を、当該「遊技球の直径の半分以下の長さとなる部分」を通じて遊技盤の面部に向かって円滑に放出することができる。なお、請求項1の発明においては、球放出部全体において「突出底部の遊技盤の前面部の方向に向かう突出長」が遊技球の直径の半分以下の長さとなってもよいし、球放出部の一部において「突出底部の遊技盤の前面部の方向に向かう突出長」が遊技球の直径の半分以下の長さとなってもよい。また、「突出底部の遊技盤の前面部の方向に向かう突出長」が遊技球の直径の半分以下の長さとなる部分を有するものとすることで、より円滑に遊技球を放出することができる。
また、請求項1の発明では、誘導手段の経路長(発射距離)を十分に確保できることに加えて、球放出部を遊技領域の横幅方向に沿って長尺に設ける。そして、発射装置が遊技球に加える打撃力を適宜調節することで、長尺な球放出部の所望の部位から遊技球を落下させることができる(右打ち、左打ちが可能となる)。このため、遊技者の意志に基づいて遊技領域の所望の部位に到達させることが容易である。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記突出底部の前記遊技盤の前面部の方向に向かう突出長が前記球放出部の長手方向に沿って変化することを特徴とする。
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記遊技領域を前方から視認可能とする視認窓を備える前面枠が前記遊技盤の前面側に配置され、前記球放出部を前記前面枠の後方に配置し、前記球放出部が前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能とされるとともに、
前記突出底部の上面部の最下部とレール本体の上端部との距離が遊技球の直径よりも短くされていることを特徴とする。
請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記遊技領域を前方から視認可能とする視認窓を備える前面枠が前記遊技盤の前面側に配置され、前記球放出部を前記前面枠の後方に配置し、前記球放出部が前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能とされるとともに、
前記球放出部を透明な素材で構成することを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記誘導手段において、前記遊技盤の面部側に位置する部位及び前記遊技盤の側方に位置する部位においては、遊技球が落下することを防止する落下防止構造を備えることを特徴とする。
参考発明1の遊技機では、遊技盤の面部で発射された遊技球が遊技盤の面部側に到達する前に誘導手段から落下することを防止できるため、ファール球の発生を防止し、より安定した発射性能を得ることができる。
ここで、落下防止構造の態様として、(a)誘導手段において、遊技盤の面部側に位置する部位(以下、「第1対象部位」という。)及び遊技盤の側方に位置する部位(以下、「第2対象部位」という。)を略管状に構成する態様、(b)「第1対象部位」及び「第2対象部位」を略樋形状としつつも、「第1対象部位」の開口部を遊技盤の面部、若しくは、「第1対象部位」を固定するためのブラケット等で封止するとともに、「第2対象部位」の開口部を遊技盤の側面部、若しくは、「第2対象部位」を固定するためのブラケット等で封止して、略トンネル構造を設ける態様、(c)「第1対象部位」を遊技盤の面部側に開口する略樋形状としつつ、この「第1対象部位」の底面を遊技盤の面部に上がり傾斜となる上がり傾斜面とし、「第2対象部位」を遊技盤の側面部側に開口する略樋形状としつつ、この「第2対象部位」の底面を遊技盤の側面部に上がり傾斜となる上がり傾斜面とする態様、等を例示できる。
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記発射装置が遊技球を発射する発射部の高さ位置は、前記遊技領域の上下方向に沿った中央部よりも上方とされることを特徴とする。
従来の遊技機(遊技盤の面部側から遊技球を発射する遊技機)において発射部の高さ位置を高くすると、発射距離(発射領域から遊技領域までの距離)が短くなり、発射性能の不安定化を招き易い(特にチョロ打ちにおける発射球の着地位置が不安定となる)。これに対して、参考発明2の遊技機では、発射部の高さ位置を高くしても、発射装置(発射部)を遊技盤の面部側に配置することで、誘導手段の経路長(発射距離)を十分に確保できるため、安定した発射性能を備える遊技機を得ることができる。
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記球放出部の高さ位置は、前記発射装置が遊技球を発射する発射部の高さ位置と同一若しくは下方とされることを特徴とする。
参考発明3では、球放出部の高さ位置が発射部の高さ位置と同一若しくは下方とされるため、一旦発射装置から発射した遊技球が発射装置側に戻る、所謂「ファール球」を生じ難くできる。このため、発射球がファール球と衝突するような事態の発生も防止でき、遊技者の意志に基づいて遊技領域の所望の部位に到達させることが更に容易である。例えば、「チョロ打ち」を行う場合においても、「ファール球」を発生が生じ難い状態で、この「チョロ打ち」を行うことができる。
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材(前面枠)、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(入賞困難)な状態と入賞可能(入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。
以上記述したように各請求項の発明によると、発射装置が設置される高さ位置を問わず、発射距離(発射領域から遊技領域までの距離)を確保でき、安定した発射性能を備える遊技機を得ることができる。
各実施例(実施例4を除く)に係る遊技機を示す正面図である。 各実施例(実施例4を除く)に係る遊技機を示す正面図(前面枠を外した状態)である。 本体枠等を説明するための概略的な説明図である。 本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。 本体枠及び誘導レール等を説明するための概略的な説明図である。 各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。 (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。 (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。 誘導レール及び発射球貯留部材等を示す斜視図である。 球送り部材及び発射装置等を説明するための説明図である。 (a)は発射装置等を説明するための説明図であり、(b)は実施例の第1レール部材を説明するための説明図であり、(c)は第1レール部材の他の態様を説明するための説明図である。 (a)は第1レール部材の縦断面図であり、(b)は第1レール部材を説明するための説明図である。 第1レール部材を説明するための説明図である。 誘導レール部材を説明するための説明図である。 発射球貯留部材の概略的な平面図である。 図16のa−a断面図である。 (a)及び(b)は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。 (a)及び(b)は球送り部材及び発射装置を説明するための説明図である。 各実施例の遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。 (a)及び(b)は球循環機構を説明するための概略的な縦断面図である。 球循環機構の他の態様を説明するための概略的な縦断面図である。 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。 CRユニットを説明するためのブロック図である。 普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。 特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル及び特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。 賞球付与処理を示すフロー図である。 発射制御処理を示すフロー図である。 価値付与制御処理を示すフロー図である。 カード情報管理処理を示すフロー図である。 実施例2に係る遊技機を説明するための説明図である。 実施例3の誘導レール(第1レール及び第3レール)を説明するための説明図である。 (a)は図35のd−d断面図であり、(b)実施例3において遊技球の発射を説明するための説明図であり、(c)実施例3において第2レールの他の態様を説明するための説明図である。 実施例4に係る遊技機を示す斜視図である。 実施例4に係る遊技機の特徴を説明するための概略的な裏面図である。 実施例4に係る電子制御装置を示すブロック図である。 実施例4に係る遊技機の賞球払出処理を示すフロー図である。 (a)は変形例1を説明するための説明図であり、(b)は変形例2を説明するための説明図である。 変形例3を説明するための説明図である。 変形例4を説明するための説明図である。 変形例5に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。 図44のb−b断面図である。 変形例6を説明するための説明図である。 変形例7を説明するための説明図である。 変形例8を説明するための説明図である。
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図5を参照して説明する。この遊技機1は、図1〜図3に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、図1に示すように、本遊技機1は「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「CR機」であり、その左端側に配設されたCRユニット80とともに遊技機システム80Sを構成している。
更に、本遊技機1は所謂「封入球式の遊技機」であり、当該遊技機1に予め封入された遊技球を循環させて遊技を行う。また、本遊技機1では、CRユニット80への現金の投入や予め度数が記憶されたカードを挿入すること等によって生ずる遊技価値情報(入金額情報)を、「遊技に使用可能な遊技球数を示す持ち球数に関する情報」に変換する。そして、この変換した情報に基づいて遊技球を遊技領域に発射可能とされるとともに、発射した遊技球数に応じて持ち球数が減算され、発射された遊技球が入賞すると所定球数が持ち球数に加算される構成となっている。
外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、図1〜図3に示すように、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4の下部に配置された膨出部5と、遊技盤10(図2及び図6を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、前面枠4は表扉部材の具体例を構成する。また、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3M(図2を参照)を備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の裏面部10Gに当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。また、図2に示すように、本体枠3の左端上方側には、後述する誘導レール70を挿通するための挿通孔3Pが設けられている。
図2に示すように、本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の表面部10Fに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。
前面枠4は、図3〜図5に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略長円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略卵形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。なお、本実施例では、封入球式の遊技機1への適用例を説明するが、各請求項に示す発明は、遊技機内で遊技球を循環させない遊技機に対しても適用できる(実施例4を参照)。つまり、島設備から順次供給される遊技球を用いて遊技球を用いて遊技を行うとともに、所謂「セーフ球」と所謂「アウト球」とを島設備に返却する遊技機に対しても、各請求項に示す発明を適用できる。また、本遊技機1は、遊技に使用する遊技球を当該遊技機1内に封入するタイプであるため、遊技球を遊技者に対して露呈した状態で貯留する部材(皿部材)を有していない。
図1に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、膨出部5の裏側には、球貸表示基板410(図23参照)及び演出ボタン基板228(図23参照)が設けられ、膨出部5の上面部には「演出ボタンSW」と、表示装置5aが配置されている(図1〜図3を参照)。
図1に示すように、主要部の右端側には発射ハンドル9が設けられている。この発射ハンドル9は、遊技盤10の裏面部側に配置された発射装置8m(図4及び図5を参照)に電気的に接続されている。ここで、所定のブラケット(図示を省略)を用いて、遊技盤10の裏面部において上端側でかつ左端側に位置する部位に装着されている。この発射装置8mは、球循環機構(後述する。)を経て、その鉛直上方に到達し、球送り装置75(後述する)を用いて送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。
この発射装置8mは、プランジャ型ソレノイドを用いて構成され、内蔵されたソレノイドへの通電によって、内蔵された可動鉄芯と接続された打撃槌(プランジャ)8nの突端部が原点位置から突出位置に移動するように、打撃槌(プランジャ)8nが突出する(図11及び図12を参照)。これにより、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が誘導レール70(後述する。)の遊技球に打撃力を加えるため、遊技球が遊技領域11に向けて発射される。また、発射ソレノイドへの通電を停止すると、内蔵された復帰スプリングの付勢力によって、打撃槌(プランジャ)8nの突端部を原点位置に戻すように後退する(図11及び図12を参照)。
本遊技機1では、発射ハンドル9の回転角度に応じて可変抵抗器(図示を省略)が調整され、発射装置8mの発射ソレノイドの励磁電流が変化する。つまり、発射ハンドル9はバネを用いて基準回転位置に付勢されているが、発射ハンドル9を右回転方向に回転させると、打撃槌(プランジャ)8nが遊技球に打撃力が加える動作を行う。この際、発射ハンドル9を右回転方向への回転量が多くなるほど、打撃槌(プランジャ)8nが遊技球に負荷する打撃力が大きくなる。
発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を出力し、遊技者が発射ハンドル9に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を出力する。また、発射停止スイッチ9bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を出力する。
本遊技機1では、遊技者が発射ハンドル9に触れており(タッチスイッチ9aが接触検知信号を出力しており)、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作していない(発射停止スイッチ9bが発射非停止信号を出力している)とともに、発射ハンドル9が必要量回転操作されると、遊技領域11に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル9に触れていない(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力している)か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作している場合(発射停止スイッチ9bが発射停止信号を出力している場合)、遊技領域11に遊技球が発射されることはない。
CRユニット(カード処理ユニット)80は、図1に示すように、遊技機1の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、CRユニット80は、図24及び図25に示すように、遊技機1に電気的に接続され、この遊技機1と送受信可能な状態とされている。このCRユニット80は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口81と、カード出入口84とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、CRユニット80に挿入(投入)された価値残高(有価残高)が残高表示部5r(図1を参照)に表示される。この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。
残高表示部5rに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン5c(図1及び図3を参照)」を押すと、1回の操作(つまり、貸出操作)で有効な度数(例えば、5度)分の個数(例えば、125個であって、1度分の基準個数の5倍である。)の遊技球が貸出球(後述する。)とされる。そして、1度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ、その度数残高が残高表示部5rに表示される。
ここで、CRユニット80は、図25に示すように、制御手段80Aと、記憶手段80Bと、カードリーダ80Cと、カード収納部80Dと、カード搬送繰出機構部80Eと、通信制御部80Fとを備える。このうち、通信制御部80Fは、CRユニット80と他の機器(本遊技機1、島コンピュタ等)との間の間で通信の制御を行うための処理部である。また、制御手段80AはCRユニット30の全体の制御を司り、記憶手段80Bは制御手段80Aによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カードリーダ80Cは、カード出入口84に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読み込み、この読み込んだ情報を制御手段80Aに出力する。
カード収納部80Dは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿入口81に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ80Cの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部80Eは、プリペイドカードの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、(i)カード出入口84から挿入されたプリペイドカードをカードリーダ80Cに搬送すること、(ii)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード収納部80Dに搬送すること、(iii)カード収納部80Dに収納されたプリペイドカード(残度数が価値付けられていないプリペイドカード)をカードリーダ80Cに繰り出すこと、(iV)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード出入口84に繰り出すること、を行う装置である。
このCRユニット80では、度数残高が残高表示部5rに表示された状態で、返却ボタン5q(図1及び図3を参照)を押すと、カード出入口84からカード(度数残高情報が記憶されたカード)が排出される。つまり、このCRユニット80は、プリペイドカードの残度数が「0」でない場合、返却ボタン5qの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求を受け付けると、制御手段80Aはカード搬送繰出機構部80Eに対してプリペイドカードの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入口84から排出される。尚、本遊技機システムSでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成等について図6等を用いて説明する。この遊技盤10は遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(盤面レール12、メイン役物装置20等)等を備える。なお、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。また、遊技盤10は本体枠3に保持されつつ、表面部(前面部)10Fを前方に向け、裏面部(後面部)10Gを後方に向けて配置される(図3を参照)。
遊技盤本体10Aは、正面視で略矩形状の合板を用いて構成されるとともに、左上の角部が切り欠かれ、後述する誘導レール70を挿通するための挿通部10Vを構成している。また、遊技盤本体10Aの表面部10Fには、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール12が略U字状の経路を描く状態に配設されている。そして、遊技盤本体10Aの表面部10Fにおいて、盤面レール12を用いて構成される略U字状の壁体に取り囲まれた部位(領域形成部10B)が、遊技球が流下する遊技領域11とされている。また、遊技盤本体10Aの表面部10Fにおいて、遊技領域11の外側に位置する部位が領域外部10Cとされている。そして、本遊技機1においては、遊技領域11が上方に開口する略U字に構成され、上端部に横方向に幅の広い球進入口11Sを形成している。
図6に示すように、領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図6では図示を省略)と、風車19等が配設されている。
図6に示すように、メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。
図6に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。
図6に示す演出表示装置27は、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図9に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
また、図9に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。
また、図9に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。
何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、図6に示すように、上方に開口部(第1始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図23参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、図6に示すように、メイン役物装置20の右側方において、遊技盤10の表面部10Fに装着されている。この第2始動入賞装置17bは、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aに固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図23参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図23参照)が配設されている。
図7(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図7(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。
一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
図6に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の表面部10Fに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。
大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図23参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図23参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
図6に示すように、下部表示装置60はメイン役物装置20の左斜め下方に配置されている。この下部表示装置60は、図8(a)に示すように、遊技盤本体10Aの表面部10Fに取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
図8(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
普通図柄表示部63は、図8(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態(第2状態)とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。
図6に戻り、2個の一般入賞装置40、41は、メイン役物装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s(図23参照)が配設されている。また、遊技領域11の再下部にはアウト口18が設けられている。また、多数の障害釘は、各盤部品(メイン役物装置20、普通図柄作動ゲート16、第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31、下部表示装置60、一般入賞装置40、41、風車19)との位置バランスを考慮して、遊技領域11に配設されている。
c.球発射機構の構成
図10に示すように、本遊技機1の球発射機構は、前述の発射装置8mと、誘導レール70と、発射球貯留部材73と、球送り装置75(図11を参照)とを備える。
誘導レール70は誘導手段の具体例を構成するものであり、第1レール71と、第2レール72とを備える。このうち、第1レール71は、遊技盤10の裏面部10G側において発射装置8mによって発射された遊技球を、遊技盤10の表面部10Fに誘導するためのレール部材であり、第2レール72は第1レール71が誘導した遊技球を受け取り、遊技領域に向かって落下させて放出するレール部材である。
第1レール71は軸心を略U字状に湾曲させた筒体(例えば、円筒管)によって構成され、所定のブラケット(図示を省略)を用いて遊技盤10若しくは本体枠3に支持されている。この第1レール71の始端部(遊技球を受け入れる側の端部)71aは、遊技盤10における裏面部10Gの上方側左端の後方に配置され、第1レール71の終端部(遊技球を排出する側の端部)71bは、遊技盤10における前面部10Fの上方側左端の前方に配置されている。
図11に示すように、第1レール71の始端部71aの底部(内壁の底部)71cは段差状に低くされ、後述する球送り装置75から1球ずつ送り出される遊技球を受け取る球受取部71dを構成する。そして、球受取部71dは遊技球の発射位置を構成する。また、第1レール71には、球受取部71dに遊技球が保持されていることを検出するためのセンサ71sが配置されている。このセンサ71sとしては、発光部と、受光部とを備える光学センサを例示できる。更に、第1レール71において球受取部71dの右側に位置する部位には、中心部に貫通孔71yを備える略リング状の端壁71xが設けられている。ここで、球受取部71d(発射位置)は「発射部」の具体例を構成する。
発射装置8mは端壁71xの右側に配置されるとともに、発射装置8mを構成する打撃槌(プランジャ)8nの軸心の延長線が、貫通孔71yの中心位置と、第1レール71における始端部71a側の軸心位置と、を通過している。そして、発射装置8mに内蔵されたソレノイド(図示を省略)への通電が停止され、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が原点位置にあると、図11に示すように、打撃槌(プランジャ)8nの突端部は端壁71xの右側に位置する状態とされる。また、発射装置8mに内蔵されたソレノイドへの通電を行い、打撃槌(プランジャ)8nの突端部を原点位置から突出位置に移動させると、図12(a)に示すように、この突端部は端壁71xの貫通孔71yを通過して端壁71xの左側に突出する。このように、打撃槌(プランジャ)8nの突端部が突出位置に移動したとき、球受取部71dに遊技球が保持されていれば、この遊技球には打撃力が加えられる。なお、以下の説明において、第1レール71の底部(内壁の底部)のうち、球受取部71dの除く部位を以下、転動底部71eと称する。
図11に示すように、第1レール71において球受取部71dと上下に対向する部位(球受取部71dの鉛直上方)には、球送り装置75が接続される接続口71wが設けられている。
第1レール71の転動底部71eのうち、球受取部71dの左側に位置する部位の高さ位置は、球受取部71dの高さ位置よりも僅かに高く(例えば、約2mm高く)されているため、球受取部71dに保持された遊技球が何の理由もなく(発射装置8mで発射されることなく)、転動底部71eに移行することが防止されている。また、転動底部71eは、第1レール71の終端部71bに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされている。なお、本実施例では、図12(b)に示すように、第1レール71を略管状(略円筒状)に構成する態様を例示するが、第1レール71を上方に開口する略樋形状に構成してもよい。また、図12(c)に示すように、第1レール71を、側方に開口部を備える略樋形状に構成するとともに、この開口部を遊技盤10の裏面部10Gや遊技盤10の側端面に装着されるブラケット等で封止する構成(第1レール71と、その開口部を封止する部材とで、略トンネル構造を構成)する態様を例示することもできる。このように、本実施例では、第1レール71を略管状若しくは開口部が封止された略樋形状に構成を例示すが、これらの構成によると第1レール71を通過する遊技球が、遊技盤10の裏面部10G側や遊技盤10の側方において、第1レール71から落下すること(脱落すること)が防止される。
第2レール72は、図10及び図13に示すように、軸心を略直線状としつつ略L字状の断面を備えるレールである。つまり、第2レール72は、横方向に長尺な略板状に構成される前板部72aと、前板部72aの後面部72cの下端側から後方に突出する突出底部72bとを備える。また、突出底部72bは略台形の断面を有しつつ前板部72aと同一の長手幅を有している。そして、第2レール72は、前板部72aの後面部72cのうち突出底部72bの突出部位よりも上方に位置する部位(以下、上方部位72dという。)と、突出底部72bの上面部72eとで、第1レール71から到達する遊技球を転動させる転動部72Tを構成する。つまり、この転動部72Tは、上方部位75dと上面部72eを用いた略「くの字状の屈曲面」によって構成されている。
図15に示すように、第2レール72は、その前面部の両端部側が、前面枠4を構成する枠本体41の後面部に固定されるとともに、第2レール72の大部分が、視認窓41aを通じて前方から視認可能とされている。具体的には、枠本体41の後面部において、視認窓41aの上端寄りに位置する部位の両脇から、取付用突起41m、41nが突出している。そして、第2レール72を構成する前板部72aの前面部における一端側が一方の取付用突起41mに固定され、前板部72aの前面部における他端側が他方の取付用突起41nに固定されている。更に、第2レール72において、視認窓41aの後方に位置する部位が視認窓41aを通じて前方から視認可能とされている。なお、第2レール72の固定方法は特に問わず、接着、ビス止め等を例示できる。また、第2レール72を枠本体41とは別体の取付部材を介して枠本体41やガラス板43等に固定してもよいし、枠本体41やガラス板43等に直接固定してもよい。更に、第2レール72を前面枠4以外の遊技機部品、例えば、本体枠3や遊技盤10に固定することとしてもよい。
図14に示すように、前板部72aにおいて取付用突起41m、41nの間に位置する部位721a(図15を参照)と、ガラス板43の後面部との間には間隙Sが設けられている。また、突出底部72bの突出長dは遊技球の直径(約11mm)の半分以下の長さ(例えば、遊技球の直径の0.35〜0.48倍の長さのうちの何れかの長さ)とされ、上面部72eの最下部と前板部72aの上端部との距離が遊技球の直径よりも短くされている。更に、上面部72eは遊技盤10の表面部10F方向に向かって下る下り傾斜面とされ、突出底部72bの突端部と遊技盤10の表面部10Fとの距離Dは、遊技球の直径(約11mm)を僅かに超える距離(例えば、遊技球の直径の1.05〜1.20倍の距離の何れかの距離)とされている。なお、本実施例では、第2レール72を遊技盤10の前方に略水平に配置し、上面部72eの高さ位置は第2レール72の長手方向に沿って一定としているが、本実施例と異なり、この上面部72eの高さ位置を右方向に向かって徐々に低くしたり、徐々に高くしてもよい。また、第2レール72の軸心を略円弧状とし、上面部72eの高さ位置を第2レール72の長手方向に沿った中間部で最高若しくは最低となるように変化させてもよい。
図15に示すように、第2レール72の左右方向に沿った全域が、遊技領域11の上端側の正面前方に位置し、「遊技盤10の裏面部10G側から誘導した遊技球を遊技領域11に向かって落下させて放出する球放出部72k」を構成している。
本遊技機1においては、図5に示すように、前面枠4を開放状態とすると、第1レール71の終端部71bと、第2レール72の始端部72fとは、遊技球の直径を超える距離だけ離間するため、第1レール71から第2レール72への遊技球の受け渡しが不可能となる。一方、図4及び図15に示すように、前面枠4を閉鎖状態とすると、第1レール71の終端部71bと、第2レール72の始端部72fとが近接(例えば、遊技球の直径の0.1倍以下の距離に近接)し、第1レール71から第2レール72への遊技球の受け渡しが可能となる。なお、第2レール72の終端部(右端部)には、遊技球が更に右方向に移動することを防止するための返し部材(例えば、返しゴム)72vが装着されている。
このように、前面枠4が閉鎖状態にあるとき、球受取部71dに保持されている遊技球Yが発射装置8mを用いて発射されると、図13(a)及び図15に示すように、この遊技球Yは転動底部71eを転動した後、第2レール72に到達し、上面部72e上を転動する。そして、この遊技球Yが有している勢いに応じて、遊技領域11の所定の位置に落下して、流下することになる。
つまり、打撃槌(プランジャ)8nから負荷された打撃力の大小に応じて、第2レール72の上面部72eに到達した遊技球Yの勢いが異なることになる。そして、遊技球Yの勢いが弱い場合には、球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位から遊技領域11に放出され、遊技球Yの勢いが強い場合には、球放出部72k(第2レール72)のより右端側に位置する部位から遊技領域11に放出される。また、このような遊技球Yの放出は、第2レール72の特徴的な構造を利用して円滑に行われる。
具体的には、突出底部72bの突出長dは遊技球の直径の半分以下の長さとされるとともに、突出底部72bの上面部72eが遊技盤10の表面部10F方向に向かって下る下り傾斜面とされている。このため、遊技球Yの勢いが弱い場合(遊技球Yに負荷されている遠心力が弱い場合)、球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位において、上面部72eの下り傾斜を利用して遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が高くなる。
これに対して、遊技球Yの勢いが強い場合(遊技球Yに負荷されている遠心力が強い場合)、遊技球Yは球放出部72k(第2レール72)のより左端側に位置する部位において、その遠心力を利用して前板部72aに密着するような挙動を示すため、当該「左端側に位置する部位」において、遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が低くなる。そして、遊技球Yは球放出部72k(第2レール72)を右方向に移動し、その勢いが低下したところで、遊技領域11に向かって放出(落下)する確率が高くなる。なお、遊技球Yの勢いが強過ぎて、球放出部72k(第2レール72)の右端側に到達した遊技球は返し部材72vに衝突して遊技領域11に向かって放出(落下)されるか、返し部材72vに衝突した後、球放出部72k(第2レール72)を左方向に逆進し、その勢いが低下したところで、遊技領域11に向かって放出(落下)する可能性が高くなっている。
本遊技機1では、第1レール71の転動底部71eが、第1レール71の終端部71bに向かって下り傾斜となる下り傾斜面とされているため、球受取部71dから一旦発射された遊技球Yは、第1レール71を球受取部71dの位置まで逆進することはない。そして、第1レール71の終端部に到達した遊技球Yの勢いが弱い場合においても、この遊技球Yは転動底部71eの下り傾斜を利用して、第2レール72に移行することができる。また、レアケースであるが、遊技球Yの勢いが特に強く、当該遊技球Yが返し部材72vに衝突し、球放出部72k(第2レール72)を左方向に逆進して第1レール71に逆進する場合を生じたとしても、この遊技球の勢いは球放出部72k(第2レール72)を左右に移動した際に十分に低下している。そして、この遊技球Yが転動底部71eに到達した時点では、その勢いが十分に低下しているので、遊技球Yは転動底部71eの下り傾斜を利用して、第2レール72に移行し、遊技領域11に向かって放出(落下)される。従って、球受取部71dから一旦発射された遊技球Yが、ファール球となることが防止される。
発射球貯留部材73は、発射装置8mによって発射する前の遊技球を貯留するためのものであり、図16及び図17に示すように、上方に開口する略容器形状に構成されている。また、発射球貯留部材73は、平面形状が略矩形の部材本体73aと、部材本体73aの左端側前方に一体化された球整列部73bとを備える。なお、部材本体73aの左端側前方と、球整列部73bの始端部(部材本体73aの左端側前方と一体化される端部)とは連通した状態とされ、部材本体73aの左端側前方に到達した遊技球は、球整列部73bに進入可能とされている。
球整列部73bは、1球の遊技球が通過可能な幅を有しつつ、部材本体73aの左端側前方を起点とする略L字状の経路を描いている。また、球整列部73bの底面731bにおける終端部(部材本体73aの左端側前方と離間する端部)には、遊技球を下方に向かって流出させる流出口732bが開口している。また、流出口732bは、1球ずつの遊技球が順次通過可能な開口面積を備える。
ここで、図16において、部材本体73aの底面部731aに図示した矢印A、Bは、当該底面部731aがこれらの矢印A、Bの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部731aが、前方に向かう下り傾斜と、左方に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体73a内に遊技球は、これらの傾斜を利用して、球整列部73bの始端部に進入しようとする挙動を示すことになる。
また、図16において、球整列部73bの底面部731bに図示した矢印C、Dも、当該底面部731bが、この矢印C、Dの方向に向かう下り傾斜を有することを示している。つまり、当該底面部731bがその始端部側から終端部側に向かう下り傾斜とを有している。このため、部材本体73aから球整列部73bの始端部に進入した遊技球は、この傾斜を利用して、球整列部73bの終端部に到達しようとする挙動を示すことになる。そして、流出口732bの開口位置の高さ位置が、球整列部73bの底面部731bにおいて最も低くされているため、球整列部73bの終端部に到達した遊技球は、流出口732bに進入しようとする挙動を示すことになる。
更に、図17に示すように、部材本体73aには、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量に到達したことを検出するための第1センサ73Lと、発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量に到達したことを検出するための第2センサ73Hとが設けられている。これらのセンサ73L、73Hとしては、例えば、図16に示すように、発光部731L、731Hと、受光部732L、732Hとを備える光学センサを例示できる。
球送り装置75は、図11に示すように、外郭体75aと、回転球送部材75bとを備える。そして、回転球送部材75bの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置8mに対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給するものである。
外郭体75aは、発射球貯留部材73の流出口732bに接続される上部接続口75cを上端に備え、第1レール71の接続口71wに接続される下部接続口75dを下端に備える。また、外郭体75aの内部における上下方向中間部には、回転球送部材75bを回転可能な状態に保持する保持室75eが設けられている。更に、外郭体75aの内部には、上部接続口75cと保持室75eの上端部との間を連絡する流入側通路75fが設けられている。また、外郭体75aの内部には、保持室75eの右側方側端部と下部接続口75dとの間を連絡する流出側通路75gが設けられている。ここで、流入側通路75f及び流出側通路75gの断面は、遊技球の直径よりも僅かに大きな直径(例えば、遊技球の直径の1.2倍よりも小さな直径)を有する円形とされるため、遊技球が1球ずつ順次進入可能とされている。
また、流入側通路75fはその経路を鉛直方向に向けるとともに、発射球貯留部材73の流出口732bから流出する遊技球を1球ずつ受け入れ、鉛直下方向に整列させることができる。また、流出側通路75gは円弧状の経路を描きつつ、保持室75eから流出する遊技球を1球ずつ第1レール71の球受取部71dに到達させる流路である。
回転球送部材75bは、保持室75e内に回転可能な状態に支持された略円板によって構成されている。この回転球送部材75bの回転軸心は横方向に向けられているとともに、その周方向に180度隔てた2カ所には凹部75e、75eが設けられている。これらの凹部75e、75eは、回転球送部材75bの外周面及び前後面で開口するとともに、回転球送部材75bの半径方向と交差する方向(半径方向とは一致しない方向)に向かって1球の遊技球を受け入れ可能なサイズを備える。また、両凹部75e、75eは、回転球送部材75bの軸心周りに回転対称な形状を備えている。そして、回転球送部材75bは、図示しない球送りモータ8t(図24を参照)を用いて回転可能とされている。
以下、回転球送部材75bの外周面のうち、凹部75e、75eが設けられていない部分を阻止面75p、75pと称する。つまり、回転球送部材75bの外周を辿ると、2個の凹部75e、75eを挟み、2個の阻止面75p、75pを備えることになる。なお、球送りモータ8mはステッピングモータであり、発射制御基板260に接続され(図24を参照)、その回転動作(回動動作)と停止動作は、発射制御基板220から送信される制御信号を用いて制御される(図24を参照)。
次に、図18及び図19を用いて、球送り装置75の駆動態様について説明する。先ず、図18(a)は、第1レール71の球受取部71d(発射位置)に遊技球Y1が配置されている状態を示している。つまり、発射装置8mを用いて、遊技球Y1を発射する準備が完了した状態を示している。このとき、発射制御基板260は、センサ71sを用いて球受取部71d(発射位置)に遊技球Y1が配置されていることを検知している。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか一方の阻止面75pで流入側通路75fの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y2、Y3等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。
次いで、図18(b)に示すように、発射制御基板260が発射装置8mを駆動して、球受取部71d(発射位置)の遊技球Y1を発射すると、発射制御基板260は球受取部71d(発射位置)に遊技球が配置されていないことを検知する。これにより、発射制御基板260は球送りモータ8tを駆動するが、図19(a)に示すように、回転球送部材75bを回転(正面視で時計回転方向に回転)させ、何れか一方の凹部75eを流入側通路75fの下端部に連通させた状態となると、後続する1球の遊技球Y2のみが、凹部75eに進入し、この遊技球Y2に後続する遊技球Y3は流入側通路75f内に止まる。
更に、図19(b)に示すように、回転球送部材75bの回転量を増やすと、遊技球Y2を保持する凹部75eが、流出側通路75gの上端部と連通する状態となる。そして、回転球送部材75bにおいて凹部75eを形作る面のうち、遊技球Y2の下方位置するもの(面部分75w)が、流出側通路75gの上端部に向かって下り傾斜となると、凹部75e内の遊技球Y2は流出側通路75gを経て、球受取部71d(発射位置)に到達する。このとき、発射制御基板260は、センサ71sを用いて球受取部71d(発射位置)に遊技球Y2が配置されていることを検知する。また、回転球送部材75bの回転位置は、何れか他方の阻止面75pで流出側通路75gの下端部を閉鎖(後続する遊技球Y3、Y4等が保持室75e内に進入することを阻止するように閉鎖)する位置となる。
そして、球送り装置75が、回転球送部材75bの回転と回転停止とを遊技球の発射に連動して繰り返すことで、発射装置8mに対して遊技球を間欠的に1球ずつ供給すると、発射装置8mを用いて遊技球を連続発射することができる。
d.球循環機構の構成
本遊技機1の球循環機構は、図20に示すように、遊技盤10の裏面部10Gに装着される球集合ユニット91と、遊技盤10の裏面部10G側に配置された揚送ユニット92とを備えている。そして、この球循環機構は、遊技盤10を流下してセーフ球となった遊技球とアウト球となった遊技球を発射球貯留部材73に到達させるためのものである。ここで、「セーフ球」とは、何れかの入賞口(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に入賞した遊技球を指し、アウト球とは何れの入賞口にも入賞せずにアウト口18に回収された遊技球を指す。
球集合ユニット91は、前面部で開口する略容器形状に構成されるとともに、背板部91aに多数のリブ91bを突出させ、各入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に対応するセーフ球用の樋状通路A1〜A5と、アウト口18に対応するアウト球用の樋状通路B1と、全ての樋状通路A1〜A5、B1と合流する集合用の樋状通路C1とを形成している。
ここで、遊技盤10の裏面部10Gには、第1始動入賞装置17aに入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a1と、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a2と、大入賞装置31に入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a3と、一般入賞装置40に入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a4と、一般入賞装置41に入賞した遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路a5と、アウト口18に回収された遊技球を裏面部10G後方に導くための導出通路b1の端末部が開口している。
これらの導出通路a1〜a5、b1は、遊技盤10を前後(表裏)に貫通しつつ、遊技盤10の表面部10Fの側から裏面部10Gに向かって若干下り傾斜となる状態に設けられている。また、各樋状通路A1〜A5、B1は、その経路が上下方向に向けられているため、各樋状通路A1〜A5、B1に流入した遊技球は、流入した樋状通路A1〜A5、B1内を流下することになる。
集合用の樋状通路C1は、全ての樋状通路A1〜A5、B1の下端部と合流する本通路部C2と、本通路部C2の下部から突出する受渡通路部C3とを備える。また、本通路部C2の左右方向中間部は開口部C21とされるとともに、この開口部C21に受渡通路部C3の上端が一体化されている。また、受渡通路部C3は、略L字状の経路を描くとともに、開口部C21の下方に垂下した後、右方向に屈曲して、下端を揚送ユニット92の下端側の側面に接続する構成を備えている。
何れかの入賞口(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)に入賞するか、アウト口18に回収された遊技球は、対応する導出通路a1〜a5、b1を用いて遊技盤10の裏面部10G側に導出された後、対応する樋状通路A1〜A5、B1に流入する。この後、集合用の樋状通路C1の本通路部C2に流入し、更に受渡通路部C3に流入した後、受渡通路部C3内を揚送ユニット92の下端側に向かって流下する。
揚送ユニット92は、図20及び図21に示すように、ケース95と、ケース95内に回転可能な状態で配置された揚送スクリュー96とを備える。このうち、ケース95は、軸心を上下に向けた略円筒状に構成されるケース本体95aと、ケース本体95aの上端側の左側面部から突出する供給筒95bとを備える。また、ケース本体95aの下端側の左側面部には、受渡通路部C3の下端部が接続される接続口95cを備える。
また、供給筒95bは軸心方向に沿った中間部において屈曲部を備える略円筒形状に構成されている。この供給筒95bはケース本体95aから離れる方向に下り傾斜となる傾斜部95dと、傾斜部95dの突端から下方に垂下する垂下部95eとを備える。そして、垂下部95eの下端部は、発射球貯留部材73の内部における右端側に挿入されている。
揚送ユニット92の上下両端には、揚送スクリュー96の端部を回転可能な状態に支持するための支持構造(図示を省略)が設けられている。このように、回転可能な状態に支持される揚送スクリュー96は、軸心を上下に設けた略円柱状の主軸96aと、主軸96aの外周面に設けられた螺旋状突部96bとを備える。また、主軸96aには、駆動ギア96cと、中間ギア96d、96eとを介して、駆動モータ96mの駆動力が伝達されるため、揚送スクリュー96はその軸心周りに回転可能とされている。
螺旋状突部96bにおいて、その最下部に位置する部分961bと、それよりも一回転分上方にある部分962bとの間には板状のリブ96Rが掛け渡され、最上部に位置する963bと、それよりも一回転分下方にある部分964bとの間にも板状のリブ96Fが掛け渡されている。なお、下方のリブ96Rは、受渡通路部C3から到達する遊技球を、螺旋状突部96b上に受け入れる際に有効に作用し、上方のリブ96Fは、螺旋状突部96b上から供給筒95bに排出する際に有効に作用する。
ここで、本実施例においては、揚送スクリュー96を、螺旋状突部96bが上がり傾斜方向する方向(図21の揚送スクリュー96を上方から観察すると、反時計回転方向と認識される回転方向であって、以下、正回転方向という。)に向かって回転させると、受渡通路部C3の下り傾斜を利用して揚送スクリュー96の下端部に次々に到達する遊技球は、揚送スクリュー96の上向きの螺旋路に沿って、次々と押し上げられる。そして、揚送スクリュー96の上端に次々に到達する遊技球は、供給筒95bを通過して発射球貯留部材73の内部に貯留される。
本実施例では、発射制御基板260が第1センサ73Lによって発射球貯留部材73に貯留された遊技球が下限量となったことを検知すると、駆動モータ96mを駆動して、揚送スクリュー96の正回転方向への回転を開始させ、球集合ユニット91内の遊技球を発射球貯留部材73に向かって揚送する。一方、発射制御基板260が第2センサ73Hによって発射球貯留部材73に貯留された遊技球が上限量となったことを検知すると、駆動モータ96mの駆動を停止して、揚送スクリュー96の回転を停止させる。このため、発射球貯留部材73に貯留されている遊技球の量が適用に保たれる。
なお、揚送ユニット92の構成は本実施例に示すものに限定されない。例えば、図22の変形例に示すように、受渡通路部C3の下端部の近傍に揚送用スプロケット97aを設けるとともに、この揚送用スプロケット97aの上方に遊技球が1ずつ進入可能な揚送用通路97b(例えば、管状体の内部空間を用いる。)を設ける。そして、揚送用スプロケット97aを、モータを用いて回転(遊技機の裏側から見て時計回転方向への回転、遊技機の表側から見て反時計回転方向への回転)することで、遊技球を次々と揚送することとしてもよい。つまり、揚送用スプロケット97aで後に押し上げられた遊技球が、揚送用スプロケット97aで先に押し上げられた遊技球を押し上げて、遊技球を次々と揚送することとしてもよい。また、揚送用通路97bの上端部は本実施例と同様な供給筒95bに連通されているため、揚送用通路97bの上端部に到達する遊技球は、供給筒95bを通過して発射球貯留部材73の内部に流入する。
本遊技機1は以上の球発射機構と球循環機構とを備えるため、予め本遊技機1に封入された遊技球を循環させて遊技を行うことができる。
(2)制御回路の構成
次に、図23〜図24を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)価値付与制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球に関する制御を司る価値付与制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図23及び図24の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図23においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、価値付与制御部240A(価値付与制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や価値付与制御基板240に対してそれぞれ送信される。
サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228とにそれぞれ電気的に接続されている。
また、図示を省略するが、サブ制御基板220は、CPUと、RAMと、ROMとを備えている。また、サブ制御基板220のCPUは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROMには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROMに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPUは、このCPUにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
図示を省略するが、アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。更に、演出ボタン基板228には演出ボタンSWが電気的に接続されている。
価値付与制御部240Aには、図23及び図24に示すように、発射制御部260A等が接続されている。また、価値付与制御部240AにはCRユニット80が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、球貸表示基板410を介して、貸出ボタン5cと返却ボタン5qと表示装置5rが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
この価値付与制御部240Aは、所謂、貸球や遊技価値の付与に関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から価値付与制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて球貸情報が取得し、持ち球数に加算する。ここで、「持ち球数」とは遊技者が発射可能な遊技球数である。また、主制御部200Aが賞球情報を出力すると、この賞球情報を価値付与制御部240Aが受け取って、持ち球数に加算する。
図24に示すように、価値付与制御部240Aを構成する価値付与制御基板240には、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が接続され、発射制御基板260には介して、発射ソレノイド8mと、タッチスイッチ9aと、発射停止スイッチ9b、球送りモータ8t、駆動モータ96m等が接続されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。
発射制御部260Aは、タッチスイッチ9aが接触検知信号(オン信号)を出力し、発射停止スイッチ9bが発射非停止信号(オン信号)を出力しているとともに、発射ハンドル9が回転操作されると、発射ソレノイド8mを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル9に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌8nから遊技球(発射位置の遊技球)に加えられる。一方、発射ハンドル9が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作すると(発射停止スイッチ9bが発射停止信号(オフ信号)を出力すると)、発射制御部260Aは発射ソレノイド8mの駆動を停止させる。
(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図26〜図28を用いて簡単に説明する。
a.普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、図26に示すように、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することを契機として開始される(S1、S2)。この普通図柄変動遊技は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、普通図柄表示部63に停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合には(S3)、普通図柄変動遊技の結果が当りであり、第2始動入賞装置17bが一定時間開放状態(第2状態)となり(S4)、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には(S5)、普通図柄変動遊技の結果が外れであり(S6)、第2始動入賞装置17bは閉鎖状態(第1状態)を維持する。
ここで、普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動しない通常開放モードである場合には、第2始動入賞装置17bの開放時間が短く(例えば、0.2秒)される。このため、遊技者が遊技領域11における左側の領域(メイン役物装置20よりも左側)に向かって遊技球を発射する傾向(左打ちを行う傾向)が強くなる。例えば、発射ハンドル9の操作量(回転操作量)を少なくして、球放出部72kにおけるより左端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域11に落下させ、遊技領域11における左側の領域(メイン役物装置20よりも右側)で流下させた後に、メイン役物装置20の下方の第1始動入賞装置17aに入賞させることを試みる。
普通図柄表示部63に確定表示される停止図柄が当り図柄である場合において、開放延長機能が作動する開放延長モードである場合には、第2始動入賞装置17bの開放時間が長く(例えば、5秒)される。しかも、普通図柄作動ゲート16が、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に配置されるため、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。例えば、発射ハンドル9の操作量(回転操作量)を多くして、球放出部72kにおけるより右端寄りに位置する箇所から、遊技球を遊技領域11に落下させ、遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)で流下させることで、普通図柄作動ゲート16の通過頻度を高めるとともに、メイン役物装置20の右側の第2始動入賞装置17bに入賞させることを試みる。
更に、本遊技機1では、大入賞装置31が、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に配置されるため、大当り遊技中においては、遊技者が遊技領域11における右側の領域(メイン役物装置20よりも右側)に向かって遊技球を発射する傾向(右打ちを行う傾向)が強くなる。
b.特別図柄変動遊技
特別図柄変動遊技は、遊技球が第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに入賞(以下、始動入賞という。)することを契機として開始される(S11、S12)。この特別図柄変動遊技は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて特別図柄の変動表示を実行することを内容とする遊技であり、対応する特別図柄表示部62a、62bに停止図柄が確定表示されることで終了する。そして、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が大当り図柄である場合には(S14)、大入賞装置31が開放状態(第2状態)となる大当り遊技が実行される(S15)。また、特別図柄表示部62a、62bに確定表示される停止図柄が外れ図柄である場合には(S17)、外れであり(S18)、大当り遊技は実行されない。
また、大当り遊技を終了すると(S16)、終了した大当り遊技の実行契機となった大当りが「確変大当り」である場合には、「大当りの発生確率が高確率(1/40)で、しかも開放延長機能が作動する高確率開放延長モード」が、次回の大当りを発生するまで継続する。また、その実行契機となった大当りが「通常大当り」である場合には、「大当りの発生確率が低確率(1/400)で、しかも開放延長機能が作動する低確率開放延長モード」が、特別図柄変動遊技を「100回」行うまで継続し、その後、「大当りの発生確率が低確率(1/400)となる低確率で、開放延長機能が作動しない低確率通常開放モード」が開始される。
ここで、特別図柄変動遊技の結果が大当りとなるか否か、換言すると、始動入賞を契機に実行される当否判定は、始動入賞時に取得される判定用乱数を用いた乱数抽選により実行され、大当りの種類(確変大当りか、通常大当りか等)は始動入賞時に取得される図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。
つまり、本遊技機1では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生して大当り遊技が実行される。この大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態(第2状態)に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態(第1状態)に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、本実施例では、図28に示すように、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。ここで、以下の説明において、「16R確変大当り」及び「16R通常大当り」はラウンド遊技を「16ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技A」という。)の開始契機となる大当りであり、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」はラウンド遊技を「8ラウンド」行う大当り遊技(以下、「大当り遊技B」という。)の開始契機となる大当りである。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球に相当する遊技価値が遊技者に付与されるため、「大当り遊技A」において付与を予定する遊技価値は「2,400個の賞球分の遊技価値(持ち球)」、「大当り遊技B」において付与を予定する遊技価値は「2,400個の賞球分の遊技価値(持ち球)」とされている。
第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定(以下、第1当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図28の上覧(特図1大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R通常大当り」、「8R確変大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(以下、第2当否判定という。)によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選によっても、図28の下覧(特図2大当り図柄決定用テーブル)に示すように、「大当りの種類」が「16R確変大当り」、「16R通常大当り」及び「8R通常大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための「図柄決定用乱数」も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
「16R確変大当り」若しくは「8R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が高確率とされるとともに、対応する大当り遊技を実行した後、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード、つまり「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる大当りの当選確率(大当り確率)を考慮すると、この「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図28を参照)。
一方、「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定(第1当否判定及び第2当否判定)の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。そして、この開放延長モードは対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。
(5)主制御部200Aによる遊技制御
図29は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球付与処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図29のS80〜S800の処理を実行するように構成されている。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図29に示す処理のうち、賞球付与処理(S80)のみについて説明する。
図30に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201は、入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)への遊技球の入賞に基き、遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う(S80)。すなわち、CPU201は、「始動口入賞検出スイッチ17s、17t」、「一般入賞検出スイッチ40s、41s」、「大入賞口検出スイッチ31s」の状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する(S82、S86、S90)。そして、遊技球が入賞していた場合は、入球していた入賞装置17a、17b、40、41、31に対応する入賞情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する(S84、S86、S90)。
つまり、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には(S82;YES)、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶し(S84)、一般入賞装置40、41、43に入賞した場合には(S86;YES)、一般入賞装置40、41、43に対応する入賞情報を記憶する(S88)。また、大入賞装置31に入賞した場合には(S90;YES)、大入賞装置31に対応する入賞情報を記憶する(S92)。
そして、CPU201はRAM202上に記憶されている入賞情報に基づいて、遊技価値の付与信号を価値付与制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な付与個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には「持ち球数を6個加算することを指定する付与信号」が出力され、一般入賞装置40、41、43に入賞した場合には「持ち球数を10個加算することを指定する付与信号」が出力される。また、大入賞装置31に入賞した場合には「持ち球数を15個加算することを指定する付与信号」が出力される。ここで、「持ち球数」とは、発射装置8mによって発射することを許容された遊技球の個数を示している。
(5)発射制御部260Aによる発射制御制処理(S100)
次に、図31を用いて、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が行う発射制御処理について説明する。なお、この発射制御制処理(S100)は、所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
発射制御制処理(S100)が起動すると、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は持ち球が存在するか否かを判断し(S105)、持ち球が存在しない場合には(S105;NO)、発射制御制処理(S100)をそのまま終了する。一方、持ち球が存在する場合には(S105;YES)、S110の処理に移行する。
持ち球が存在する場合には(S105;YES)、球受取部71dに遊技球が存在するか否かを判断し(S110)、球受取部71dに遊技球が存在する場合には(S110;YES)、そのままS130の処理に移行する。ここで、S110及び後述するS120の処理においては、センサ71sが遊技球を検出していれば肯定的に判断され、検出していなければ否定的に判断される。
S110の処理において、球受取部71dに遊技球が存在しないと判断される場合には(S110;NO)、球送りモータ8mを駆動し、球受取部71dに遊技球を送り出す処理を行った後(S115)、球受取部71dに遊技球が存在するか否かを判断する(S120)。そして、球受取部71dに遊技球が存在していれば(S120;YES)、S130の処理に移行し、遊技球が存在していなければ(S120;NO)、エラー報知を行う(S125)。なお、S120においては、遊技球が存在していないと判断される場合としては、発射球貯留部材73内に遊技球が存在しないため、球送りモータ8mを駆動しても、球受取部71dに遊技球を送り出すことができない場合を例示できる。
S130の処理では、発射ハンドル9が操作された否かを判断し(S130)、操作が施された場合には(S130;YES)、発射装置8mを構成する発射ソレノイドを駆動して(発射ソレノイドへの通電を行い)、球受取部71dの遊技球を転動底部71eに向かって発射する(S135)。そして、球受取部71dの遊技球を発射すると(S135)、発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、遊技球の発射を完了したか否かを判断する(S140)。具体的には、センサ71sが遊技球を検出しなければ遊技球の発射を完了したと判断される(S140;YES)。
発射制御基板260に搭載されたCPU(図示を省略)は、S140の処理において、遊技球の発射を完了したと判断すると(S140;YES)、発射信号を主制御部200に送信する(S145)。
(6)価値付与制御部240Aによる主要な処理
次に、図32を用いて、価値付与制御部240Aを構成する価値付与制御基板240が行う価値付与制御処理(S200)について説明する。なお、この価値付与制御処理(S200)は所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
価値付与制御処理(S200)が起動すると、価値付与制御基板240に搭載されたCPU(図示を省略)は、CRユニット80から「入金情報」を受信したか否かを判断する(S205)。そして、「入金情報」を受信している場合には(S205;YES)、入金情報を価値付与制御基板240に搭載されたRAM(図示を省略)の所定の記憶領域に保存(記憶)した後(S210)、S220の処理に移行し、「入金情報」を受信していない場合には(S205;NO)、そのままS220の処理に移行する。ここで、「入金情報」とは、紙幣挿入口81に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口84に挿入されたカードに記憶された度数情報を指す。
S220の処理では、CRユニット80から「貸球情報」を受信したか否かを判断する(S220)。そして、「貸球情報」を受信している場合には(S220;YES)、残金額を算出し、表示装置5aに表示する処理と、持ち球数に「貸球情報が特定する球数」加算し、価値付与制御基板240に搭載されたRAMの所定の記憶領域(以下、「持ち球数メモリ」という。)に記憶する処理と、球数を加算した後の持ち球数を表示装置5aに表示する処理とを行った後(S230)、S235の処理に移行する。また、「貸球情報」を受信していない場合には(S220;NO)、そのままS235の処理に移行する。
S235の処理では、発射制御基板260から発射信号を受信しているか否かを判断し(S235)、受信している場合には(S235;YES)、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を「−1」する処理と、表示装置5aに「−1」された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後、S250の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には(S235;NO)、そのままS250の処理に移行する。
S250の処理では、主制御基板200から付与信号を受信しているか否かを判断し(S250)、受信している場合には(S250;YES)、前述の「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を加算する処理と、表示装置5aに加算された後の新たな持ち球数を表示する処理を行った後(S240)、S260の処理に移行する。一方、発射信号を受信していない場合には(S250;NO)、そのままS260の処理に移行する。
ここで、付与信号とは、入賞装置(第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b、大入賞装置31若しくは一般入賞装置40、41)への入賞に基づいて生ずる信号(図30のS98を参照)であって、この信号によって、加算される持ち球数が特定される。
S260の処理では、返却ボタン5qが操作されたか否かを判断し(S260)、操作されていない場合には(S260;NO)、そのまま価値付与制御処理(S200)を終了する。一方、返却ボタン5qが操作されると(S260;YES)、「遊技終了時情報」をCRユニット80に送信した後、価値付与制御処理(S200)を終了する。ここで、「遊技終了時情報」とは遊技終了時における「持ち球数」を示す情報(「持ち球数メモリ」に記憶されている持ち球数を特定する情報)である。
なお、本実施例は、ファール球を生ずることがない遊技機1を例示したが、ファール球を生ずる遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。この場合、遊技機にファール球を検出するファール球センサを設ける。そして、遊技球が発射される毎に「持ち球数」が「−1」されるが、ファール球センサが遊技球を検出した場合には「持ち球数」が「+1」される。
(7)CRユニットによるカード情報管理処理(S1000)
次に、図33を用いて、CRユニット80の制御手段80Aを構成するCPU(図示を省略)が実行するカード情報管理処理(S1000)について説明する。なお、カード情報管理処理(S1000)は所定周期(例えば、2msec周期)で繰り返し実行される。
カード情報管理処理(S1000)が起動すると、制御手段80Aを構成するCPUは、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われたか否かを判断する(S1005)。そして、S1005において肯定的な判断がなされると(S1005;YES)、入金情報を遊技機へ送信する処理(S1010)と、紙幣挿入口81に挿入された紙幣の金額に対応する度数情報若しくはカード出入口84に挿入されたカードに記憶された度数情報(度数残高情報)を、CRユニット80を構成する記憶手段80Bに保存(記憶)した後、一旦カード情報管理処理(S1000)を終了する。なお、この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。
制御手段80Aを構成するCPUは、S1005において否定的な判断を行うと(S1005;NO)、貸出ボタン5cが操作されたか否かを判断し(S1020)、操作されている場合には(S1020;YES)、記憶手段80Bに必要な残り度数(球貸を行う上で必要な残り度数であって、本実施例では5度)が記憶されているか否かを判断し(S1022)、否定的な判断がなされる場合には(S1022;NO)、カード情報管理処理(S1000)をそのまま終了する。
記憶手段80Bに必要な残り度数が記憶されている場合には(S1022;YES)、記憶手段80Bに保存(記憶)されている度数情報(度数残高情報)を更新する(貸球とした分だけ、減算する)処理(S1025)と、貸出情報を遊技機1に送信する処理(S1030)とを行った後、一旦、カード情報管理処理(S1000)を終了する。ここで、貸出ボタン5cを有効な操作が1回行われる毎に「5度分の個数(例えば、125個)」の遊技球が貸出球とされ、この貸出球の個数を特定するための情報(貸球情報)が遊技機1に送信される。
そして、遊技機1においてはCRユニット80から送信される貸球情報を受信すると、当該貸球情報によって特定される個数の遊技球が持ち球数に加算される(図32のS230を参照)。つまり、加算される持ち球数の分だけ、発射装置8mによって発射可能な遊技球の個数が増加する。また、貸球情報が遊技機1に送信されると、この貸球情報によって特定される個数に対応した度数情報(度数残高情報)分だけ、度数残高情報が減少する(図33のS1025)。
制御手段80Aを構成するCPUは、S1020において否定的な判断を行うと(S1020;NO)、遊技機1から遊技終了情報を受信したか否かを判断する(S1060)。そして、遊技終了情報を受信していない場合には(S1060;NO)、カード情報管理処理(S1000)をそのまま終了する。また、遊技終了情報を受信している場合には(S1060;YES)、遊技終了情報で特定される持ち球に関するデータを、カードの度数情報に反映させる処理を行う(S1065)。そして、カードの度数情報が「ゼロ度」である場合には(S1070;NO)、遊技者にカードを返却することなく、カード情報管理処理(S1000)を終了する。これに対して、カードの度数情報が「ゼロ度」でない場合には(S1070;YES)、カードをカード出入口84から排出した後(S1075)、カード情報管理処理(S1000)を終了する。
(8)実施例の効果
本遊技機1では、発射装置8mを遊技盤10の裏面部10G側に配置するため、誘導レール(誘導手段)70の経路が遊技盤10の裏面部10G側から遊技盤10の表面部10F側に略U字状に迂回する迂回経路とされる。つまり、本遊技機1では、誘導レール(誘導手段)70の経路が迂回する分だけ、その経路長(発射距離)を長くできる。しかも、誘導レール(誘導手段)70を迂回経路とすることで、遠心力を十分に利用した発射を行うことができるため、遊技者の意志に基づく発射調整(右打ち、左打ち、チョロ打ち等を自在に行うこと)を行うことが容易である。よって、本遊技機1では発射装置8mの高さ位置(発射部、つまり、球受取部71d)が遊技盤10の上方側であるが、安定した発射性能を得ることができる。
また、このように誘導レール(誘導手段)70の経路を十分に確保できることに加えて、球放出部72kを遊技領域11の横幅方向に沿って長尺に設ける。しかも、本遊技機1では、球放出部72kの高さ位置が球受取部(発射部)71dの高さ位置よりも下方とされるため、「ファール球」の発生を回避できる。このため、遊技者の意志に基づいて遊技領域11の所望の部位に到達させることが容易である。例えば、遊技者は発射ハンドル9の操作量を少なくし、遊技球を遊技領域における左側の領域に弱く打ち込みたい場合(チョロ打ち)においても、「ファール球」を発生が生じ難い状態で、この「チョロ打ち」を行うことができる。また、「長尺」の程度として、遊技領域の左右の一端部から他端部まで延びる程度の長さとすることが例示される。球放出部72kが遊技領域の左側から右側にかけて形成されることで、チョロ打ち、左打ち、右打ち等の何れの発射態様も可能となっている。また、他の態様として、右打ちについては発射勢によって可能にすることもできるので、長尺の程度として、遊技領域の左右の一端部(図10の例では左端部)から遊技領域の真ん中程度の長さとすることが例示される。これにより、球放出部72kは遊技領域の半分程度の幅に形成されることとなる。
また、本遊技機1では、遊技盤10の上方の左角部に誘導レール(誘導手段)70を挿通する挿通部10Vが設けられるため、遊技機1における発射性能の安定化を図りつつ当該遊技機1のコンパクトを図ることができる。更に、本遊技機1では、遊技球が第2レール72を転動するときに、第2レール72を構成する前板部72aの上方に当該遊技球の上端側が露呈し、遊技者が、この上端側を、視認窓41aを通して視認することができる。このため、遊技者は自己が意図する発射強度(遊技領域の所望の部位に遊技球を到達させる発射強度)で遊技球が発射されている否かを確認することが容易である。
更に、本遊技機1では、遊技盤10の裏面部10G側に発射装置8mを配置するため、本体枠3の前面部等に発射装置8mの配置箇所を確保することが必要とされない。このため、遊技盤10(遊技領域11)のサイズ(特に、上下方向に沿ったサイズ)を拡大することが容易である。
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図34に示すように、誘導レール70が一体的である点(第1レール71及び第2レール72に分割可能とされていない点)と、誘導レール70が前面枠4に固定されていない点と、が実施例1と異なることを除いて、実施例1の遊技機1と同様である。
この実施例2では、所定のブラケットB1、B2を用いて誘導レール70を遊技盤10に固定する態様を例示するが、誘導レール70を本体枠3に固定したり、本体枠3及び遊技盤10の双方に固定してもよい。
実施例2においても実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例2には、誘導レール70を分離型としないとともに、開閉の可能性が高い前面枠4に取付られないため、誘導レール70の取付安定性が高くなっている。
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図35及び図36に示すように、第1レール71及び第2レール72の断面形状・サイズ等が異なる点を除いて実施例1と同様である。
実施例3の第1レール71は、図35及び図36(a)に示すように、略円弧状の経路を描くレール本体71Aと、レール本体71Aの下端部から突出するレール底部71Bとを備える。また、レール本体71Aの断面形状(経路方向に直交する断面形状)は、遊技盤10の裏面部10Gから遠ざかる方向に膨らむとともに遊技球の直径よりも大きな曲率半径を備える略円弧状とされている。また、レール本体71Aの上下幅が、遊技球の直径よりも大きく(例えば、2〜3倍)とされている。また、レール底部71Bは、レール本体71Aの下端部から遊技盤10の裏面部10Gに向かって上がり傾斜となる状態に突出している。そして、このレール底部71Bの上面部(第1レール71の底面)によって遊技盤10の裏面部10Gに向かって上がり傾斜となる上がり傾斜部71Gを構成している。
第2レール72は、図35及び図36(a)に示すように、略直線状の経路を描くレール本体72Aと、レール本体72Aの下端部から突出する突出底部72Bとを備える。また、レール本体72Aの断面形状(経路方向に直交する断面形状)は、遊技盤10の表面部10Fから遠ざかる方向に膨らむとともに遊技球の直径よりも大きな曲率半径を備える略円弧状とされている。また、レール本体72Aの上下幅が、遊技球の直径よりも大きく(例えば、2〜3倍)とされている。また、実施例3の突出底部72Bにおいても、その突端部と遊技盤10の表面部10Fとの距離Dが遊技球の直径(約11mm)を僅かに超える距離(例えば、遊技球の直径の1.05〜1.20倍の距離の何れかの距離)とされている。また、突出底部72Bの上面部72Eは、遊技盤10の表面部10Fの方向に下る下り傾斜面とされている。
また、図36(a)に示すように、実施例3の誘導レール70も、遊技盤10の裏面部10G側における左端上方から、遊技盤10の表面部10F側に至る略U字状の経路を描いている。
この実施例3においては、36(b)に示すように、第1レール71の球受取部71D(発射部)に待機する遊技球YAを発射装置8mの打撃槌(プランジャ)8nの突端で打撃すると、この遊技球YAは発射される。ここで、図36(b)は、第2レール72の球受取部71D(発射部)がレール底部71Bと略同一の高さ位置に設けられることを示している。また、図35において、実線で示す遊技球YBは、球受取部71D(発射部)から発射され、十分な遠心力が加えられた遊技球YBを示しており、この遊技球YBは、レール本体71Aの前面部712Aのうち、凹み量が最も大きい箇所71Eを転動する。
なお、仮に、遊技球YBがレール本体71Aを転動しているとき、その遠心力が大きく低下すると、この遊技球YBはレール本体71Aの前面部71Fに沿って降下し、レール底部71Bに到達する。但し、このレール底部71Bを遊技盤10の裏面部10G側に向かって上がり傾斜を有しつつも、第1レール71の終端部方向(第2レール72への遊技球の受け渡しを行う端部方向)に向かう下り傾斜を有しているため、レール底部71B上を転動する遊技球は第2レール72に到達することができる。また、レール本体71Aを転動する遊技球YBに加わっている遠心力が過大であっても、遊技球YBは自身の遠心力によってレール本体71Aの前面部71Fのうち、凹み量が最も大きい箇所71Eに密着するように転動するため、遊技球YBが第1レール71に上下に飛び出すことはない。
図35において、破線で示す遊技球YCは、十分な遠心力を負荷されている遊技球YCを示しており、この遊技球YCは、レール本体72Aの後面部72Gのうち、凹み量が最も大きい箇所72Eを転動する。但し、レール本体72Aを転動している遊技球Yの遠心力が低下すると、この遊技球Yはレール本体72Aの後面部72Gに沿って降下し、突出底部72Bの上面部72Eの下り傾斜を利用して遊技領域11に放出される。また、レール本体72Aを転動する遊技球YCに加わっている遠心力が過大であっても、遊技球YCは自身の遠心力によってレール本体72Aの後面部72Gのうち、凹み量が最も大きい箇所72Eに密着するように転動するため、遊技球YBが第2レール72に上下に飛び出すことはない。
実施例3においても実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例3においては、第1レール71及び第2レール72のレール本体71A、72Aが、遊技盤10から遠ざかる方向に膨らむ略円弧状の断面を備えるため、遊技球に負荷される遠心力が過大となり、当該遊技球が第1レール71や第2レール72の上方や下方に脱落することが防止される。なお、実施例3では、レール底部71Bの上面部(第1レール71の底面)を上がり傾斜部71Gとすることで、遊技球が第1レール71から不用意に落下することを防止しているが、第1レール71における遊技球の落下防止構造は、上がり傾斜部71Gを用いるものに限定されない。例えば、図36(c)に示すように、レール底部71Bを、レール本体71Aの下端部から突出する本体部71Vと、本体部71Vの突端部から上方に突出する突出部71Wとで構成してもよい。
次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4の遊技機は、図37及び図38に示すように、封入式の遊技機ではない点等が実施例1と異なる。
図37に示すように、実施例4の遊技機本体Hにおいて、その前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5Aと下皿部材6Aとが設けられている。このうち、上皿部材5Aは前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球(貸球若しくは賞球として払い出される遊技球)を受け入れるための受入口5bを備えている。また、上皿部材5Aの上面部に貸出ボタン5cと、返却ボタン5qとが配設されるとともに、残高表示部(図示を省略)が設けられている。また、遊技機本体Hの裏側には払出モータ109m(図39を参照)を駆動源とする払出装置(図示を省略)が配置されている。
下皿部材6Aは上皿部材5Aの下方に配置されているとともに略容器形状に構成されている。また、下皿部材6Aの略中央は、その内部に上皿部材5Aから排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備え、下皿部材6Aの右端には発射ハンドル9が設けられている。また、発射ハンドル9及び発射装置8mは実施例1と同様な構成を備える。但し、図38に示すように、発射装置8mは、遊技盤10の裏面部10G側における上下方向に沿った中間部に配置されている。
また、図38に示すように、第1レール71は遊技盤10の裏面部10G側に装着されるとともに、上がり傾斜状に設けられる発射レール部711と、略円弧状の経路を沿った上昇経路を描く本レール部712と、を備える。また、本レール部712の上端側は略円弧状の迂回経路を描きつつ挿通部10Vに挿通され、その終端部712bを遊技盤10の表面部10F側に到達させている。そして、本レール部712の終端部712bに到達した遊技球は、実施例4の第2レールの遊技球に受け渡される。但し、実施例4の第2レールは、実施例1の第2レール72と同様な構成を備えるため、実施例4では説明を省略する。また、本レール部712の下端部側(始端部)の底部には開口部713が設けられ、本レール部712を上昇できなかった遊技球(ファール球)が進入する。このファール球は所定の通路を通過して下皿部材6Aに排出される。
更に、実施例4の遊技機の裏面上方側には、島設備200Sから供給される遊技球が蓄えられる遊技球タンク110が設けられている。この遊技球タンク110に蓄えられる遊技球は、1球ずつ整列した状態で発射装置8mの近傍に到達した後、所定の球送り装置(図示を省略)を用いて1球ずつ発射レール部711の下端(発射位置)に送り出される。
更に、実施例4の遊技機においても、遊技盤10の裏面部10G側に実施例1と同様な球集合ユニット91が装着されている。そして、球集合ユニット91に流入したセーフ球及びアウト球は、島設備(図示を省略)に返還される。
実施例4の遊技機の制御回路は、図39に示すように、価値付与制御部240A(値付与制御基板240)の代わりに、払出制御部241A(払出制御基板241)を備える点と、払出制御部241Aには払出装置を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている点が、図23に示す実施例1の遊技機1の制御回路と異なる。なお、払出制御部241Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
この払出制御部241Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、払出装置(払出モータ109m)に伝達される。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
実施例4において、主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80A)。すなわち、図40に示すように、「始動口入賞検出スイッチ17s、17t」、「一般入賞検出スイッチ40s、41s」、「大入賞口検出スイッチ31s」の状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する(S82、S86、S90)。そして、遊技球が入球していた場合は、入球していた入賞装置17a、17b、40、41、31に対応する入賞情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する(S85、S89、S93)。
つまり、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には(S82;YES)、始動入賞装置に対応する入賞情報を記憶し(S85)、一般入賞装置40、41に入賞した場合には(S86;YES)、一般入賞装置40、41に対応する入賞情報を記憶する(S89)。また、大入賞装置31に入賞した場合には(S90;YES)、大入賞装置31に対応する入賞情報を記憶する(S93)。そして、CPU201はRAM202上に記憶されている入賞情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板241に向かって出力する(S97)。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。ここで、始動入賞装置17a、17bに入賞した場合には「6個の払出個数を指定する払出信号」が出力され、一般入賞装置40、41に入賞した場合には「10個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。また、大入賞装置31には「15個の払出個数を指定する払出信号」が出力される。
主制御部200Aから払出制御部241Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部241A(払出制御基板241)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部241Aを構成する払出制御基板241に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、払出装置に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、払出装置には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
実施例4の遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
すなわち、実施例1では、第2レール72(前板部72a)と、ガラス板43との間には間隙Sが設けられる態様を例示したが、図41(a)の変形例1のように、この間隙Sに、装飾用部材(例えば、LED)72vを配置することもできる。この場合、第2レール72(前板部72a)の横幅方向に沿って複数個の装飾用部材72vを配置し、遊技球が到達した部分に配置される装飾用部材72vを駆動(例えば、点灯)する等の演出を行ってもよい。
また、実施例1では、第2レール72をガラス板43と別体とする態様を例示したが、図41(b)の変形例2のように、第2レール72をガラス板43に対して一体的に設けることもできる。つまり、ガラス板43の裏面部43Gに横方向に長尺な突出部を設け、この突出部によって第2レール72を構成してもよい。この場合、第2レール72が透明となるため、遊技者は、第2レール72を転動する遊技球を確認することが更に容易となる。但し、各実施例においても、第2レール72を透明な素材で構成し、第2レール72を転動する遊技球を確認することが更に容易としてもよい。なお、変形例2において、第2レール72を透明な樹脂等で構成するとともに、この第2レール72をガラス板43の裏面部に貼り付けてもよい。
更に、各実施例では、第2レール72を通過する遊技球が前板部72a(第2レール72)の上端から突出する態様を例示したが、図42の変形例3のように、第2レール72を通過する遊技球が前板部72aの背後に隠蔽され、前板部72aの上端から突出しない態様を例示することもできる。この変形例3によると、遊技者は第2レール72を通過する遊技球の位置を想像しつつ遊技を行い、第2レール72に隠蔽された遊技球が、第2レール72から落下して遊技領域11に現れることで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。なお、変形例3では、第2レール72を本体枠3に装着する態様を例示するが、遊技盤10に対して、第2レール72を装着してもよい。また、第2レール72のうち、少なくとも前板部72aを透明体とし、第2レール72を転動する遊技球を確認することが容易なものとしてもよい。また、前板部72aにスリットや、孔等を設けて、第2レール72を転動する遊技球を確認することが容易なものとしてもよい。
各実施例では、第2レール72の突出底部72bの突出長を、第2レール72の長手方向に沿って一定とする態様を例示したが、図43に示す変形例4のように、突出底部72bの突出長を第2レール72の長手方向に沿って変化させてもよい。ここで、変形例4では、突出底部72bが右方向に向かって徐々に狭くなっているため、遊技領域11の右側の部位に遊技球を落下させること(「右打ち」を行うこと)に適した遊技機を構成できる。また、図示を省略するが、突出底部72bが左方向に向かって徐々に狭くしてもよく、この場合、遊技領域11の左側の部位に遊技球を落下させること(「左打ち」を行うこと)に適した遊技機を構成できる。
次に、図44及び図45を用いて変形例5の遊技機について説明する。この遊技機は、帯状の金属板を用いて構成される盤面レール12によって左上部に開口部11Wを備える略円形の遊技領域11を構成する点と、第2レール72を帯状に構成する点と、第2レール72の終端側が略円弧状の経路を描く点と、第2レール72が遊技盤10に装着されている点と、が実施例1と異なる。その他の点は実施例1と同様である。
変形例5の遊技機では、帯状に構成される第2レール72は、長尺に構成される側端面を遊技盤10の表面部10Fに当接させつつ表面部10Fに対して立設状態に配置される。そして、発射装置8mによって発射された遊技球Yが第1レール71を通過して第2レール72に移行すると、この遊技球Yは第2レール72の下面72Uと、遊技盤10の表面部10Fに接触しつつ転動する。更に、この遊技球Yは第2レール72の経路に沿って転動し、勢いを失ったところで、遊技領域11に落下する。
変形例5の遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、変形例5の遊技機によると、遊技者は、在来の遊技機(ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レールと、内側レールを用いる略円形の周壁によって略包囲されて構成される略円形の遊技領域を備える遊技機)と同様な感覚で遊技を行うことができる。
各実施例では、遊技盤10の裏面部10G側における左端側から遊技球を発射する態様を例示したが、図46の変形例6のように、遊技盤10の裏面部10G側上部における右端側から遊技球を発射する態様を例示することもできる。この場合、遊技球の発射位置を遊技盤10の上方側としつつも、発射距離を確保することが更に容易であるため、より安定した発射性能を備える遊技機を得る。
また、図47の変形例7のように、遊技盤10の側方側から遊技球を発射する態様を例示することもできる。つまり、誘導手段がL字状の経路を描く場合を例示することもできる。
つまり、この変形例7の遊技機は、
遊技領域を表面部側に設けた遊技盤を備えるとともに、所定の発射装置を用い、前記遊技領域に向かって遊技球を発射して前記遊技領域で流下させる遊技機であって、
前記発射装置を前記遊技盤の側方側に配置するとともに、前記発射装置によって前記遊技盤の側方側から発射された遊技球を前記遊技盤の表面部側に誘導する誘導手段を備え、
該誘導手段は、前記遊技盤の裏面部側から誘導した遊技球を、前記遊技領域に向かって落下させて放出する球放出部を備えることを特徴とする。
変形例7の遊技機では、発射装置を遊技盤の側方側に配置するため、誘導手段は側方側から遊技盤の表面部側に迂回する経路を備える。つまり、誘導手段の経路が遊技盤の側方側から遊技盤の表面部側に迂回する迂回経路として設けられるため、発射装置の高さ位置が何れであっても、誘導手段の経路長(発射距離)を十分に確保できる。しかも、誘導手段の経路を迂回経路とすることで、遠心力を十分に利用した発射を行うことができるため、遊技者の意志に基づく発射調整(右打ち、左打ち、チョロ打ち等を自在に行うこと)を行うことが容易である。よって、発射装置の高さ位置が何れであっても、(たとえ、遊技盤の上方側であっても)、安定した発射性能を得ることができる
また、図48の変形例8のように、突出底部72bの左端部と、第1レール71との間に遊技球が落下可能な隙間72xを設けてもよい。この場合、突出底部72bの右端に到達した後、突出底部72bを左方向に逆進した遊技球を隙間72xを通じて、遊技領域11に落下させたり、発射装置8mにより弱い力で発射した遊技球を隙間72xを通じて、遊技領域11に落下させること等ができる。
各請求項の発明において、球放出部の高さ位置としては、遊技領域に存在する全ての入賞装置(入賞口)及びゲート(作動ゲート)よりも上方の位置を例示できる。また、誘導手段を実施例1等に示すように複数のレール部材で構成してもよいし、実施例2に示すように単一のレール部材で構成してもよい。また、誘導手段を複数のレール部材で構成する場合、そのレール部材の個数を3個以上とすることもできる。
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
8m;発射装置、
10;遊技盤、
10A;遊技盤本体、
10F;表面部、
10G;裏面部、
11;遊技領域。
70;誘導レール(誘導手段)、
71;第1レール71、
71d;球受取部(発射部)、
72;第2レール(表側誘導部)
72k;球放出部。

Claims (4)

  1. 遊技領域を面部側に設けた遊技盤を備えるとともに、所定の発射装置を用い、前記遊技領域に向かって遊技球を発射して前記遊技領域で流下させる遊技機であって、
    前記発射装置を前記遊技盤の面部側に配置するとともに、前記発射装置によって前記遊技盤の面部側から発射された遊技球を前記遊技盤の面部側に誘導する誘導手段を備え、
    前記誘導手段は、前記遊技盤の面部側から誘導した遊技球を前記遊技領域に向かって落下させて放出する球放出部を、前記遊技盤の前面部の正面前方にえ、
    前記球放出部は、前記遊技領域の横幅方向に沿って長尺に設けられるとともに、略直線状の経路を描くレール本体と、前記レール本体から前記遊技盤の前面部の方向に突出する突出底部と、を備え、
    前記球放出部において前記遊技盤の前面部の方向に向けられた側および前記遊技盤の前面部と離間する方向に向けられた側のうち、前記遊技盤の前面部の方向に向けられた側で、前記遊技盤の後面部側から誘導された遊技球が転動可能とされ、
    前記球放出部において、前記突出底部の前記遊技盤の前面部の方向に向かう突出長が遊技球の直径の半分以下の長さとなる部分を有することを特徴とする遊技機。
  2. 前記突出底部の前記遊技盤の前面部の方向に向かう突出長が前記球放出部の長手方向に沿って変化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記遊技領域を前方から視認可能とする視認窓を備える前面枠が前記遊技盤の前面側に配置され、前記球放出部を前記前面枠の後方に配置し、前記球放出部が前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能とされるとともに、
    前記突出底部の上面部の最下部とレール本体の上端部との距離が遊技球の直径よりも短くされていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記遊技領域を前方から視認可能とする視認窓を備える前面枠が前記遊技盤の前面側に配置され、前記球放出部を前記前面枠の後方に配置し、前記球放出部が前記視認窓を通じて前記前面枠の前方から視認可能とされるとともに、
    前記球放出部を透明な素材で構成することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
JP2012192080A 2012-08-31 2012-08-31 遊技機 Expired - Fee Related JP5761142B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012192080A JP5761142B2 (ja) 2012-08-31 2012-08-31 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012192080A JP5761142B2 (ja) 2012-08-31 2012-08-31 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014046006A JP2014046006A (ja) 2014-03-17
JP5761142B2 true JP5761142B2 (ja) 2015-08-12

Family

ID=50606296

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012192080A Expired - Fee Related JP5761142B2 (ja) 2012-08-31 2012-08-31 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5761142B2 (ja)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60199480A (ja) * 1984-03-24 1985-10-08 株式会社藤商事 球遊戯機
JP2006115959A (ja) * 2004-10-20 2006-05-11 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014046006A (ja) 2014-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5742818B2 (ja) 遊技機
JP5617897B2 (ja) 遊技機
JP5522180B2 (ja) 遊技機
JP6583454B2 (ja) 遊技機
JP5435049B2 (ja) 遊技機
JP5737253B2 (ja) 遊技機
JP5565404B2 (ja) 遊技機
JP5761141B2 (ja) 遊技機
JP2007143628A (ja) 遊技機
JP5733283B2 (ja) 遊技機
JP5201119B2 (ja) 遊技機
JP5761142B2 (ja) 遊技機
JP6503661B2 (ja) 遊技機
JP5617896B2 (ja) 遊技機
JP6569752B2 (ja) 遊技機
JP4448723B2 (ja) 弾球遊技機
JP2003250993A (ja) 遊技機
JP2002153642A (ja) 遊技機
JP2015043877A (ja) 遊技機
JP5854010B2 (ja) 遊技機
JP5565403B2 (ja) 遊技機
JP6268969B2 (ja) 遊技機
JP5435048B2 (ja) 遊技機
JP6962545B2 (ja) 遊技機
JP6464400B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140729

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140926

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150512

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150525

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5761142

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees