JP5750253B2 - 画像生成プログラム、撮像装置、撮像システム、及び画像生成方法 - Google Patents
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Description
撮像画像が得られる。
示制御手段は、位置特定手段によって特定された顔画像の位置を示唆するマーカ画像を含む代替画像を表示手段に表示させる。
図1は、開いた状態のゲーム装置10の正面図である。図2は、開いた状態のゲーム装置10の右側面図である。図3Aは、閉じた状態のゲーム装置10の左側面図である。図3Bは、閉じた状態のゲーム装置10の正面図である。図3Cは、閉じた状態のゲーム装置10の右側面図である。図3Dは、閉じた状態のゲーム装置10の背面図である。
ラ画像」という。)を表示したり保存したりすることができる。なお、以下の説明では、撮像部によりカメラ画像をリアルタイムに取得することを「撮像」といい、ユーザの指示に応じて撮像部によりカメラ画像を取得して保存することを「撮影」というものとする。
図1〜図3Dに示されるように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14(14A〜14L)、アナログスティック15、LED16A,16B、収容部17、マイクロフォン用孔18、及び無線スイッチ19が設けられている。
Cが設けられている。このカバー部11Cの内部には、データ保存用外部メモリ46(図1参照)をゲーム装置10に対して着脱可能に装着するためのコネクタ(不図示)が設けられている。データ保存用外部メモリ46(メモリの一例)は、このコネクタに接続された状態で、例えばゲーム装置10によって撮像されたカメラ画像を記憶(保存)する。
上側ハウジング21には、上側LCD22(表示手段の一例)、外側撮像部23、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、及び3Dインジケータ26が設けられている。
D22に画像が立体的に表示される。なお、スライダの位置を変化させることで、左目用画像と右目用画像との横方向の位置のズレ量が変化し、立体画像の見え方が調整される。
次に、図4を参照しつつ、ゲーム装置10の内部構成について説明する。ここで、図4は、ゲーム装置10の内部構成の一例を示すブロック図である。
ocessing Unit)312、VRAM(Video RAM)313を含む情報処理手段である。本実施形態では、外部メモリ45に画像生成プログラムが記憶されており、CPU311は、外部メモリ45から画像生成プログラムを読み出して実行する。なお、画像生成プログラムは、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。
処理部31の処理で用いられる各種データを一時的に記憶したり、外部(外部メモリ45や他の機器等)から取得されたプログラムを一時的に記憶したりする。
らゲーム装置10の各部品に電力を供給する。
本実施形態におけるゲーム装置10では、外側撮像部23を用いて撮影が行われた場合に、その撮影で得られたカメラ画像(第1撮像画像に相当、以下「外カメラ画像」という。)に対して、ランダムに選択された画像処理が施される。その際、撮影で得られた外カメラ画像に含まれている顔を表す顔画像、又は過去の撮影で得られたデータ保存用外部メモリ46内のカメラ画像(第2撮像画像に相当、以下「保存画像」という。)に含まれている顔を表す顔画像を使用する画像処理が選択される場合がある。その結果、極めて興趣性が高い不思議画像(図7〜9,図11〜13,図15参照)を得ることができる。ここで、不思議画像は、撮像部によってリアルタイムに取得されたカメラ画像(ここでは外カメラ画像)に対して顔画像を使用する画像処理を施して得られる画像である。
、それぞれ所定の処理と対応付けられた画像である。ユーザは、下側LCD12に表示されているボタン61〜64を任意に選択することによって、情報処理部31に所定の処理を実行させることができる。タッチパネル13がタッチペン28でタッチされると、タッチ位置に位置するボタン(図5ではボタン61)がハイライト(例えば輪郭強調)される。そして、ボタン上に位置するタッチペン28がタッチパネル13から離されると、ボタンのハイライトが解除されると共にそのボタンに対応する処理が実行される。
以下、図6〜図15を参照しつつ、顔画像を使用する画像処理について説明する。ここで、図6は、撮影で得られた外カメラ画像51から顔画像54,55を取得する処理について説明するための説明図である。
ータ保存用外部メモリ46に記憶されている保存画像から取得される顔画像を使用する画像処理も実行可能である。図10は、保存画像56から顔画像59を取得する処理について説明するための説明図である。
以下、図16を参照しつつ、メインメモリ32に記憶されるデータについて説明する。ここで、図16は、メインメモリ32のメモリマップである。図16に例示されるように、メインメモリ32は、プログラム記憶領域321及びデータ記憶領域323を有している。プログラム記憶領域321には、CPU311によって実行されるプログラムが記憶される。データ記憶領域323には、不思議画像91〜97を得るための処理に必要な各種データが記憶される。プログラム記憶領域321内のプログラム、及びデータ記憶領域323内のデータの一部は、外部メモリ45に予め記憶されたデータが、不思議画像を得るための処理に際してメインメモリ32に読み出されたものである。
次に、図17及び図18を参照しつつ、情報処理部31によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図17及び図18は、撮影が行われる際にゲーム装置10で
実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する一連の処理は、画像生成プログラム322に基づいてCPU311が発行する命令に従って行われる。
ラ画像が保存画像として記憶されている場合、情報処理部31は、左目用画像として利用される外側左撮像部23Aによって取得された外カメラ画像に対して顔認識処理を実行する。
つの画像から構成され得るので、この同一性判定処理は、外カメラ画像と保存画像の両方に関して同様に行われる。
含まれている顔画像の位置が一定の位置よりも下でなければ「幽体離脱処理」が選択されないようにしてもよい。また、「顔曼陀羅処理」は、顔画像の周囲に顔画像を合成する処理であるため、外カメラ画像に含まれている顔画像の大きさが一定の大きさよりも小さくなければ「顔曼陀羅処理」が選択されないようにしてもよい。
外側撮像部23が外側左撮像部23A及び外側右撮像部23Bの2つの撮像部によって構成されているので、外側撮像部23によって取得される外カメラ画像は、基本的には左カメラ画像及び右カメラ画像の2つの外カメラ画像によって構成される。このような状況において、外カメラ画像に含まれている顔画像を使用する画像処理を行う場合、左カメラ画像の画像処理に使用される顔画像が表す人物と、右カメラ画像の画像処理に使用される顔画像が表す人物とが同一人物である必要がある。なぜなら、画像処理後の画像を上側LCD22に立体表示させた場合に、左カメラ画像に挿入された顔画像と右カメラ画像に挿入された顔画像とが別の人物の顔であるために、顔画像が示す顔が顔と認識できなくなってしまうからである。このことは、保存画像として記憶されているカメラ画像を使用して外カメラ画像に対する画像処理を行う場合についても同様である。そこで、本実施形態では、撮影で得られた外カメラ画像と、保存画像として記憶されているカメラ画像のそれぞれについて、以下に説明する同一性判定処理が行われる。ここで、同一性判定処理とは、左カメラ画像に含まれている顔画像と右カメラ画像に含まれている顔画像とが同一人物の顔を表すものであるか否かを判定する処理である。
連の同一性判定処理が行われる場合、その保存画像が外側撮像部23を使用する撮影で得られたものであれば保存画像データ325の一部として右カメラ画像が存在するので、このステップS314において「YES」と判定されて、ステップS315へ処理が進められる。また、保存画像が内側撮像部24を使用する撮影で得られたものであれば、ステップS311の処理で顔認識処理を行った左カメラ画像が内カメラ画像であって、右カメラ画像は存在しないので、このステップS314において「NO」と判定されて、上述したステップS34の処理で、ステップS313の処理で生成された左目用顔画像に基づいて右目用顔画像が生成されることになる。
以下、図20〜図26を参照しつつ、顔画像を使用する画像処理の一例として、ステップS43のシャッフル処理について説明する。ここで、図20は、外カメラ画像51に含まれている2つの顔領域81,82を示す図である。図21は、顔画像54,55を外カメラ画像51に挿入するシャッフル処理の流れについて説明するための説明図である。図22は、ステップS43のシャッフル処理の詳細フローチャートである。図23は、顔領域81を規定する特徴点P1〜P16を示す説明図である。図24は、複数のポリゴンPG1を示す説明図である。図25は、顔領域82を規定する特徴点P21〜P36を示す説明図である。図26は、複数のポリゴンPG2を示す説明図である。
以上説明したように、本実施形態によれば、撮影により外カメラ画像が取得されると、外カメラ画像に顔画像が含まれているか否かが判定され、顔画像が含まれている場合、顔画像を使用する2以上の画像処理と顔画像を使用しない2以上の画像処理とを含む複数の画像処理からいずれかの画像処理がランダムに選択され、外カメラ画像に対して、選択された画像処理が施される。このように、外カメラ画像にはランダムに選択された画像処理が施されるので、ゲーム装置10のユーザや被写体である人物が意図しない画像処理が施
された、意外性のあるカメラ画像を得ることができる。なお、複数の画像処理には、撮影で得られた外カメラ画像に含まれている顔画像を使用する画像処理が含まれているので、この顔画像を使用する画像処理が選択された場合には、意外性があるだけではなく、興趣性が高い画像(例えば不思議画像91〜93)を得ることができる。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、過去の撮影で得られた保存画像に含まれている顔画像を使用する画像処理が実行され得る場合について説明したが、撮影で得られた外カメラ画像に対する画像処理に、保存画像に含まれている顔画像を使用しないようにしてもよい。
述したフローチャートにおける処理が行われたが、ゲーム装置10が備える専用回路によって上記処理の一部又は全部が行われてもよい。
22 上側LCD(表示手段の一例)
23 外側撮像部(撮像部の一例)
31 情報処理部
32 メインメモリ
46 データ保存用外部メモリ(メモリの一例)
50,51 外カメラ画像(第1撮像画像の一例)
54,55,59 顔画像の一例
56 保存画像(第2撮像画像の一例)
70 代替画像
71,72 マーカ画像
91,92,93,94,95,96,97 不思議画像
311 CPU
312 GPU
313 VRAM
Claims (15)
- 撮像装置のコンピュータに実行させる画像生成プログラムであって、
前記コンピュータを、
撮像部によって撮像された画像を第1撮像画像として取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段によって取得された第1撮像画像に顔を表す顔画像が含まれているか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を使用する2以上の画像処理を含む複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する画像処理方法選択手段と、
前記第1撮像画像に対して、前記画像処理方法選択手段によって選択された画像処理を施す画像処理手段として機能させる、画像生成プログラム。 - 前記コンピュータを、
前記撮像部によって予め撮像された画像を第2撮像画像としてメモリに記憶する記憶制御手段と、
前記第2撮像画像に顔を表す顔画像が含まれているか否かを判定する第2判定手段として更に機能させ、
前記画像処理方法選択手段は、前記第2撮像画像に顔画像が含まれていると前記第2判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を使用する画像処理を含む前記複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する、請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記コンピュータを、前記画像処理手段によって画像処理が施された前記第1撮像画像を、前記撮像装置が備える表示手段に表示させる第1表示制御手段として更に機能させる、請求項1に記載の画像生成プログラム。
- 前記コンピュータを、前記撮像部によってリアルタイムに撮像される画像の代わりに、当該画像を含まない代替画像を前記撮像装置が備える表示手段に表示させる第2表示制御手段として更に機能させる、請求項1又は3に記載の画像生成プログラム。
- 前記コンピュータを、前記撮像部によってリアルタイムに撮像される画像に含まれている顔を表す顔画像の位置を特定する位置特定手段として更に機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記位置特定手段によって特定された顔画像の位置を示唆するマーカ画像を含む前記代替画像を前記表示手段に表示させる、請求項4に記載の画像生成プログラム。 - 前記第1判定手段は、前記第1撮像画像に複数の顔画像が含まれているか否かを判定し、
前記画像処理方法選択手段は、前記第1撮像画像に複数の顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定された場合に、当該複数の顔画像同士を入れ替える画像処理を含む前記複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する、請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記画像処理方法選択手段は、前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を複製して前記第1撮像画像に挿入する画像処理を含む前記複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する、請求項1に記載の画像生成プログラム。
- 前記画像処理方法選択手段は、前記第2撮像画像に顔画像が含まれていると前記第2判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を前記第1撮像画像に挿入する画像処理を含む前記複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する、請求項2に記載の画像生成プログラム。
- 前記画像処理方法選択手段は、前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定され、且つ前記第2撮像画像に顔画像が含まれていると前記第2判定手段によって判定された場合に、前記第1撮像画像に含まれている顔画像を前記第2撮像画像に含まれている顔画像に差し替える画像処理を含む前記複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する、請求項2に記載の画像生成プログラム。
- 前記画像処理方法選択手段は、前記第2撮像画像に顔画像が含まれていないと前記第2判定手段によって判定された場合に、顔画像を使用しない画像処理をランダムに選択する、請求項2に記載の画像生成プログラム。
- 前記撮像部によって前記第1撮像画像よりも前に撮像された画像を第2撮像画像として記憶する記憶手段を備え、
前記画像処理方法選択手段は、前記第1撮像画像に含まれている顔を表す顔画像を使用する画像処理と、前記第2撮像画像に含まれている顔を表す顔画像を使用する画像処理とを含む複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する、請求項1に記載の画像生成プログラム。 - 前記画像処理方法選択手段は、前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を使用する複数の画像処理のいずれかを選択する、請求項1に記載の画像生成プログラム。
- 撮像部によって撮像された画像を第1撮像画像として取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段によって取得された第1撮像画像に顔を表す顔画像が含まれているか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を使用する2以上の画像処理を含む複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する画像処理方法選択手段と、
前記第1撮像画像に対して、前記画像処理方法選択手段によって選択された画像処理を施す画像処理手段とを備える、撮像装置。 - 撮像部によって撮像された画像を第1撮像画像として取得する画像取得手段と、
前記画像取得手段によって取得された第1撮像画像に顔を表す顔画像が含まれているか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると前記第1判定手段によって判定された場合に、当該顔画像を使用する2以上の画像処理を含む複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択する画像処理方法選択手段と、
前記第1撮像画像に対して、前記画像処理方法選択手段によって選択された画像処理を施す画像処理手段とを含む、撮像システム。 - 撮像装置に実行される画像生成方法であって、
撮像部によって撮像された画像を第1撮像画像として取得するステップと、
取得された前記第1撮像画像に顔を表す顔画像が含まれているか否かを判定するステップと、
前記第1撮像画像に顔画像が含まれていると判定した場合に、当該顔画像を使用する2以上の画像処理を含む複数の画像処理から、いずれかの画像処理をランダムに選択するステップと、
前記第1撮像画像に対して、前記選択するステップで選択した画像処理を施すステップとを含む、画像生成方法。
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