JP5747234B2 - 遊技台 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。
このようなスロットマシンには、遊技者を楽しませるために、遊技者の操作(停止操作)に応じて、随時演出内容を切替えるものが存在する(例えば、特許文献1)。
特開2001−120713号公報
しかし、このようなスロットマシンにおいて、遊技者の停止操作のテンポが速いと演出が重複してしまい、演出の効果が低下してしまう虞がある。また、演出が重複しないように演出を短くすると、演出内容が制限されてしまい、遊技者を楽しませることができなくなる虞がある。
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の停止操作のテンポが速い場合にも、演出の効果が低下してしまう事態を防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
所定の抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と
遊技者に有利な抽選結果が導出されている場合にのみ表示される所定の表示態様の少なくとも一部が前記図柄表示領域に停止したことを示す報知を、前記複数のリールの各々が停止される毎に実行可能な報知手段と、を備え遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込み制御を該停止制御において実行可能なものであり、
前記複数のリールのうちの一のリールの停止制御を実行するにあたり、該リールの直前に停止されたリールの停止時に前記報知手段により前記報知が実行された場合には、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御の実行を許容するものであり、
連続する二つの停止操作のうち、先の停止操作に基づいて所定時間の経過を判定する経過時間判定手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記経過時間判定手段により前記所定時間が経過したと判定された場合には、前記連続する二つの停止操作のうち、後の停止操作に対応するリールの停止制御を実行するにあたり、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御の実行を許容しないものであり、
前記経過時間判定手段により前記所定時間が経過したと判定されていない場合には、前記連続する二つの停止操作のうち、後の停止操作に対応するリールの停止制御を実行するにあたり、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御の実行を許容するものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、リールの停止と演出のタイミングを崩さないので演出のインパクトを保ちつつ、先に発生した演出が明確である期間を長く保てるので、演出効果をより向上させることができる。また、先に発生した演出と後に発生した演出の重なる期間を短くする、あるいは重なること自体を防ぐことができ、演出の重複による演出効果の低下を防止できる場合がある。
本発明によれば、遊技者の停止操作のテンポが速い場合にも、演出の効果が低下してしまう事態を防止することができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 入賞ラインの一例を示す図である。 制御部の回路ブロック図である。 (a)は各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図であり、(b)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 ステッピングモータの概要を示す図である。 リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の1つ目の図である。 リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の2つ目の図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図8に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 図8に示すリール回転停止処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。 図9に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。 図12に示すリール制御処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。 図13に示すストップボタン受付処理(ステップS2203)の流れを示すフローチャートである。 図14に示す、引込み制御処理2実行判定処理(ステップS2313)の流れを示すフローチャートである。 図14に示す、停止態様判定処理(ステップS2317)の流れを示すフローチャートである。 図13に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の流れを示すフローチャートである。 図17に示す引込み制御処理(ステップS2611)の流れを示すフローチャートである。 図18に示す引込み制御処理1(ステップS2703)の流れを示すフローチャートである。 図18に示す引込み制御処理2(ステップS2705)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す通常引込み処理(ステップS2903)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す低速引込み処理(ステップS2905)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。 図24に示す演出設定処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。 図25に示すモードA演出設定処理(ステップS3205)の流れを示すフローチャートである。 停止ボタン1受付時処理の流れを示すフローチャートである。 停止ボタン2受付時処理の流れを示すフローチャートである。 回胴停止2時処理の流れを示すフローチャートである。 表示判定時処理の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 (a)は、引込み制御の実行期間の違いを示す図であり、(b)は、(a)におけるリールの回転速度の違いを示す図である。 イベント毎に設定される演出予定情報の一例を示す図である。 スロー停止を採用しない構成における問題点を示す図である。 図34と同じ状況において、スロー停止を採用した場合の動作を示す図である。 スロー停止を採用しない構成における問題点を示す図である。 図36と同じ状況において、スロー停止を採用した場合の動作を示す図である。 演出用にリールを採用した遊技台100’を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における図柄表示領域の一例に相当する。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図4(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5、の計5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、BB1、BB2、およびRB)に内部当選していること、または、後述するボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作受付手段の一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段、利益付与手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「再遊技図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「スイカ図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。この再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技中に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技中に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図5は、ステッピングモータの概要を示す図である。
図5(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図5(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。
このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図5(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図5(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。
リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図5(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図5(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図6および図7を用いて説明する。図6は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の1つ目の図である。図7は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す、全2図中の2つ目の図である。
図6には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態1)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態1)させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン(以下、励磁切換パターン)の詳細が示されている。本実施形態では、通常、この一連の制御が各リール110〜112において繰り返される。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図6では、図5(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準(励磁パターンオフセット値が0の状態であるもの)とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図6には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることが励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることが励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることが励磁パターン1であることを示す。また、図6および図7に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。
続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態1」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引込み制御状態1には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態1」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、このブレーキ制御状態1の後、上記説明した2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態1では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
図6に示す励磁切換パターンによって、通常の遊技進行に関するリール制御が行われるが、このうち、引込み制御状態1については、別の励磁切換パターンが用意されており、所定の条件(詳細は後述)を満たした場合にこの励磁切換パターンを用いて後述するスロー停止(後述する引込み制御処理2によるリール停止制御)が実行される。なお、この際のリールの状態を引込み制御状態2と称する。図7には、この引込み制御状態2における励磁切換パターンと、この引込み制御状態2に続いてリール110〜112を停止(ブレーキ制御状態2)させるための励磁切換パターンの詳細が示されている。
項目「状態」の「引込み制御状態2」には、一定速度で回転しているリール110〜112の回転を減速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を1.5ms(1回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を3.0ms(2回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を1.5ms(1回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に長くしていくことにより、リール110〜112の回転を減速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%であることが示されている。また、この「引込み制御状態2」を「定速制御状態/引込み制御状態1」と比較すると、励磁パターンが切り換えられる時間が長い、すなわち回転速度が遅くなっている。本実施形態では、例えば遊技者にとって有利な情報などの所定の情報を、遊技者に認識させるために、このような回転速度の差異を設けている。
上記説明した励磁切換パターンによりリール110〜112の回転速度が減速した後、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態2」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(37.6秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、上記ブレーキ制御状態1と同様に、このブレーキ制御状態2の後に、2相励磁方式の停止制御状態に移行する。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。さらに、ブレーキ制御状態2は、引込み制御状態2によって既にリールが減速されており、停止され易いため、ブレーキ制御状態1と比較して保持時間を短く構成している。
なお、上記説明した定速制御状態/引込み制御状態1では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態/引込み制御状態1にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図6および図7に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態/引込み制御状態1にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
まず、引込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
以下説明する本実施形態では、リールの引込み図柄数がn図柄分(n≧2)である場合には、停止制御がされるまで通常の回転制御(引込み制御状態1に示す制御)が行われるように構成されている一方、停止の対象となったリールの引込み図柄数が1の場合には、停止制御が実行されるまで図7の引込み制御状態2に示す制御を実行させ、引込みにおけるリールの回転速度に差異を生じさせる構成を採用している。すなわち、実行頻度の高い通常の引込み制御(後述する引込み制御処理1に対応)と、通常の引込み制御よりも低い頻度で実行され且つ通常の引込み制御による回転速度よりも遅い回転速度の特定の引込み制御(後述する引込み制御処理2に対応)とを採用することにより、遊技者の停止操作のテンポが速い場合にも、各停止操作に対応する演出を確実に実行し、演出の効果が低下してしまう事態を防止することができるようになっている。なお、図18で後述する引込み制御処理によるリール制御が、本発明の引込み制御の一例に相当する。
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS103では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図10を用いて後述する。
ステップS115では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図11を用いて後述する。
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ボーナス遊技、ボーナスの内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図12を用いて後述する。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、遊技開始コマンド、メダル投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う回胴停止コマンド、表示判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。なお、停止ボタン受付コマンドには、第一停止操作を受け付けたときに送信される停止ボタン1受付コマンド、第二停止操作を受け付けたときに送信される停止ボタン2受付コマンド、第三停止操作を受け付けたときに送信される停止ボタン3受付コマンド、の3つがある。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図10を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1101では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図8のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
ステップS1103では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1105に進む。
ステップS1105では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1107に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。
ステップS1107では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1109に進む。ここで、リール制御状態とは、各リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された(切り換えられた)と同時に設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。
ステップS1109では、ストップボタン無効タイマの値が設定され、ステップS1111に進む。ここで、ストップボタン無効タイマとは、リールが一定の回転速度になるまでの時間を確保するために用いられるタイマである。
ステップS1111では、その他リール回転開始処理が実行される。例えば、第1副制御部400にリール回転開始コマンドを送信する準備などを行う。このステップS1111が終わると、このリール回転開始処理が終了になる。
次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転停止処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転停止処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1201では、ストップボタン無効タイマの値が0か否かを判定し、0である場合にはステップS1203に進み、0でない場合は再度このステップS1201を実行する。このステップS1201によって、リール110〜112の回転速度を所定の速度に到達させることができる。また、リール110〜112に設けられたインデックスセンサによってリール110〜112それぞれに設けられた検知片が検出されたことに基づいて後述の1203に進むようにしてもよい。
ステップS1203では、全てのストップボタン137〜139が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
ステップS1205では、RAM308に記憶されている停止処理許可フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはこのステップS1205を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理(図14参照)において、未停止リールに対して有効なストップボタン137〜139の操作がされたか否かを判定する処理(図14のステップS2301〜ステップS2305)が実行され、この判定を満たした場合に未停止リールに対する停止処理許可フラグがオンに設定される(図14のステップS2319)。すなわち、停止処理許可フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられている。
ステップS1207では、全てのストップボタン137〜139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1209に進む。
ステップS1209では、全ての停止処理許可フラグがオフに設定され、ステップS1211に進む。
ステップS1211では、第1副制御部400に対し、停止ボタン受付コマンド(停止ボタン1受付コマンド、停止ボタン2受付コマンド、停止ボタン3受付コマンドのいずれか一つ)の送信準備が実行され、ステップS1213に進む。この停止ボタン受付コマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報(例えば表示窓113の中段にある図柄の位置情報)、および停止時の図柄位置を識別可能な情報(例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止予定位置の情報や引込み図柄数の情報)が含まれる。さらに、後述する引込み制御処理2実行フラグがオンになったことを示す情報が含まれる。
ステップS1213では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合には、このリール回転停止処理を終了し、そうでない場合にはステップS1215に進む。
ステップS1215では、停止処理許可フラグ(現在停止処理の対象となっているリールの情報)および未停止リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップS1217に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号(図柄位置)のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
ステップS1217では、未停止リール情報に基づいて未停止リールに対応するストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1205に戻る。なお、未停止リールとは、定速制御状態にあるリールを指す。
ここで、上記のリール回転処理について補足する。
一般的なスロットマシン(本実施形態を含む)は、遊技の興趣向上の観点から、ストップボタンが操作されてから、操作されたストップボタンに対応するリールが停止するまで(より具体的には、ブレーキ制御状態に移行するまで)に要する時間の最大値の上限(以下、最大停止許容時間(例えば、190ms))を定めている。
本実施形態は、上記のような最大停止許容時間を設けることなく、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データを用意しつつ、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができるようになっている。
本実施形態では、図11のフローの通り、未停止リールに対応するストップボタンの操作を受け付けてから次回の停止データの設定が完了した時点(ステップS1215)で、残りの未停止リールに対応するストップボタンを有効化している(ステップS1217)が、上記の最大停止許容時間、またはこの最大停止許容時間を超える予め定められた時間(例えば、200ms)が経過した後に残りの未停止リールに対応するストップボタンを有効化するように構成してもよい。
また、上記の説明では、未停止リールに対応するストップボタンが有効化されていない無効期間を設ける場合について説明したが、例えばこのような無効期間を設けずにストップボタンの操作を受け付けるように構成してもよい。
次に、図12を用いて、図9の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図9に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2101では、RAM308に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報がリール制御中である場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。
ステップS2103では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図13を用いて後述する。
ステップS2105では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
次に、図13を用いて、図12の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール制御処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2201では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2203に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。
ステップS2203では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2205に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図14を用いて後述する。
ステップS2205では、以下説明するステップS2207からステップS2213までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御処理を終了する。
ステップS2207では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップS2209に進み、そうでない場合にはステップS2213に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである(図22参照)。
ステップS2209では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップS2211に進む。より具体的には、この処理において駆動回路322の励磁パターンオフセット値を更新させる指示を行っている。
ステップS2211では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップS2213に進む。
ステップS2213では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図17を用いて後述する。
次に、図14を用いて、図13のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2203)の詳細について説明する。同図は、図13に示すストップボタン受付処理(ステップS2203)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2301では、ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けたか否かが判定される。このような操作としては、例えばベットボタン130〜132、精算ボタン134、スタートレバー135の操作が該当する。ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けていない場合にはステップS2303に進む。
ステップS2303では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2305に進む。
ステップS2305では、未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS2307に進む。一方、未停止リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
ステップS2307では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2309に進む。
ステップS2309では、ステップS2307で取得した図柄位置と、設定された停止データ(図8のステップS111、図11のステップS1215参照)に基づいて、引込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップS2311に進む。
ステップS2311では、リール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップS2313に進む。
ステップS2313では、引込み制御処理2実行判定処理が実行され、ステップS2315に進む。なお、この引込み制御処理2実行判定処理の詳細については、図15を用いて後述する。
ステップS2315では、未停止リール情報が更新される。具体的には、未停止リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、ステップS2317に進む。
ステップS2317では、停止態様判定処理が実行され、ステップS2319に進む。なお、この停止態様判定処理の詳細については、図16を用いて後述する。
ステップS2319では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止処理許可フラグがオンに設定される。このフラグがオンに設定されていることで、図11に示す処理が実行される(図11のステップS1205参照)。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
次に、図15を用いて、図14のストップボタン受付処理における、引込み制御処理2実行判定処理(ステップS2313)の詳細について説明する。同図は、図14に示す、引込み制御処理2実行判定処理(ステップS2313)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2401では、RAM308内に設けられた停止間隔カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2415に進み、そうでない場合にはステップS2403に進む。なお、この停止間隔カウンタの値は図17のステップS2613で設定され、図9のタイマ更新処理(ステップS209)によって0になるまでカウントダウンされる。本実施形態では、先のリール停止時の演出と後のリール停止時の演出が重複しないように、後のリール停止にあたって後述する低速引込み処理を行う構成を採用している。ここで、先のリール停止時の演出が完了した場合に、低速引込み処理を行うと遊技進行が無駄に遅延してしまうことになるため、好ましくない。そこで、本実施形態では、先のリール停止からその停止による演出が完了するまでの時間が経過したことを判定するために、上記説明した停止間隔カウンタを使用している。具体的には、この停止間隔カウンタの値が0になった場合には、先のリール停止時の演出が完了したとみなし、後述する低速引込み処理が実行されないように構成している。これにより、遊技進行が無駄に遅延することのないように構成されている。
ステップS2403では、RAM308内の引込み制御処理2許容フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2405に進み、そうでない場合にはステップS2415に進む。なお、本実施形態においては、所定の停止態様となる場合に、この引込み制御処理2許容フラグがオンに設定される(図16を用いて後述)。
ステップS2405では、引込み図柄数が1または2であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2407に進み、そうでない場合にはステップS2415に進む。
なお、このステップS2405の判定における引込み図柄数の閾値は本実施形態のように1または2である場合に限らず、0を除く最大停止許容時間で引込むことが可能な図柄数(本実施形態では4図柄)よりも小さい図柄数(例えば2図柄)であればよい。このように引込み図柄数の閾値(引込み図柄数の範囲)を設定すれば、通常の引込み制御状態よりも遅い回転速度で、すなわち通常の引込み制御状態での引込みに要する時間よりも長い時間をかけて、上記説明した最大停止許容時間内にリールを停止させることができる。
また、この判定処理では引込み図柄数を直接用いた判定を行っているが、引込み図柄数から導出される情報(例えば、後述する引込みカウンタ)を用いて判定処理を行ってもよく、取得した図柄位置の情報を用いて、停止操作がされた時点でのリールの位置が予め定められた(引込み図柄数が1または2となる)図柄位置であるか否かの判定処理を行ってもよい。すなわち、引込み図柄数が上記の閾値となるか否かの判定ができる方法であればどのような方法も採用することができる。
ステップS2407では、今回の停止操作(有効な停止操作のうち最新の操作)によってBB2がテンパイするか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2411に進み、そうでない場合にはステップS2409に進む。なお、ここにいうテンパイとは、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、役(このステップではBB2)に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している状態をいう。また、本実施形態では、図14のステップS2309およびステップS2311で取得した情報を用いて、BB2がテンパイすることを判定している。すなわち、BB2のテンパイを待たずに上記判定処理を行うことができるように構成されている。
ステップS2409では、今回の停止操作(有効な停止操作のうち最新の操作)によってBB2の図柄組合せ(BB2−BB2−BB2)が入賞ラインのいずれかに表示されるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2411に進み、そうでない場合にはステップS2415に進む。このステップS2409では、ステップS2407と同じく、図14のステップS2309およびステップS2311で取得した情報を用いて、BB2の図柄組合せが入賞ラインのいずれかに表示されるかを判定しており、この図柄組合せの表示を待たずに上記判定処理を行うことができるように構成されている。
ステップS2411では、引込みカウンタ2の値を設定し、ステップS2413に進む。具体的には、引込み図柄数が1の場合には図柄間隔カウンタの値を設定される。また、引込み図柄数が2の場合には、1図柄分の定速引込み(詳細は後述)に必要なカウンタの値に、図柄間隔カウンタの値を加えた値が設定される。これらの値は、引込み図柄数が1で、図柄間隔カウンタが0になる位置まで、定速制御状態/引込み制御状態1を維持するために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示す値である。なお、引込みカウンタ2はRAM308内に設けられている。ここで、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。
例えば、停止操作がされたリールの中段(例えば左リール110であれば図2に示す番号2の位置)に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点でのこの図柄の位置が、1と1/3図柄分上流側に離れた位置(例えば左リール110であれば図2に示す番号1の位置からさらに1/3図柄上方向にずれた位置)にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は1となり、図柄間隔カウンタには1/3図柄分のずれを示す値が記憶される。ここでの停止操作によってこの図柄間隔カウンタの値を設定された引込みカウンタ2は、後述の引込み制御処理2において、引込み対象の図柄と引込み位置との距離が1図柄分(引込み図柄数が1で、図柄間隔カウンタが0、に相当する位置)になるまで定速で引込みを行うためのカウンタとして使用される。例えば上記の例でいえば、このカウンタを用いて1/3図柄分のずれが定速回転により調整されることになる。この調整の後、1図柄分の引込みについては低速引込み処理(詳細は後述)が実行される。
別の例として、停止操作がされたリールの中段(例えば左リール110であれば図2に示す番号2の位置)に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点でのこの図柄の位置が、2と2/3図柄分上流側に離れた位置(例えば左リール110であれば図2に示す番号1の位置から2図柄と2/3図柄上方向にずれた位置)にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は2となり、図柄間隔カウンタには2/3図柄分のずれを示す値が記憶される。ここでの停止操作によって1図柄分の定速引込み(詳細は後述)に必要なカウンタの値と図柄間隔カウンタの値を合計した値を設定された引込みカウンタ2は、後述の引込み制御処理2において、引込み対象の図柄と引込み位置との距離が1図柄分(引込み図柄数が1で、図柄間隔カウンタが0、に相当する位置)になるまで定速で引込みを行うためのカウンタとして使用される。例えば上記の例でいえば、このカウンタを用いて1と2/3図柄分のずれが定速回転により調整されることになる。この調整の後、1図柄分の引込みについては低速引込み処理(詳細は後述)が実行される。なお、図柄間隔カウンタに値を設定する処理については後述する。
ステップS2413では、RAM308に設けられた引込み制御処理2実行フラグがオンに設定され、ステップS2417に進む。
ステップS2415では、図14のステップS2309で導出した引込み図柄数に基づいて、定速制御状態/引込み制御状態1からブレーキ制御状態1に移行するまでに要する励磁パターンオフセット値の更新回数を導出し、RAM308内に設けられた引込みカウンタ1にこの値を設定する処理が実行される。より具体的には、引込み図柄数に基づいて導出された励磁パターンのオフセット値の更新回数に、現在の図柄間隔カウンタを加算した値を引込みカウンタ1の値として設定する。これによって、図2に示す各位置から図柄がずれて停止することがないように構成されている。この処理の後、この引込み制御処理2実行判定処理を終了する。なお、引込み図柄数が0の場合の場合であっても、上記した処理に沿って現在の図柄間隔カウンタの値(0〜23のうちの一の値)が引込みカウンタ1に設定される。
ここで、上記引込みカウンタ1および引込みカウンタ2について説明を補足する。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新することで、定速による引込み制御を行う構成を採用している。上記引込みカウンタ1および引込みカウンタ2は、引込み図柄数に応じた引込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる(図19、図21参照)。この更新回数は、定速による引込み制御を維持するために必要な割込み回数とも言い換えられる。なお、引込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わないように、本実施形態とは異なる励磁切換パターンを採用したり、切り換えタイミングを異ならせたりしてもよい。また、上記説明した引込みカウンタ1と引込みカウンタ2については、同一の記憶領域を用いてもよく、異なる記憶領域を用いてもよい。
ステップS2417では、引込み制御処理2許容フラグがオフに設定され、この引込み制御処理2実行判定処理を終了する。
次に、図16を用いて、図14のストップボタン受付処理における、停止態様判定処理(ステップS2317)の詳細について説明する。同図は、図14に示す、停止態様判定処理(ステップS2317)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2501では、図14のストップボタン受付処理において取得した図柄位置および引込み図柄数(ステップS2307、ステップS2309)を用いて、リール110〜112によって第一の停止態様(以下、1確目と称することがある)となるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2505に進み、そうでない場合にはステップS2503に進む。
ここで、上記第一の停止態様について説明する。本実施形態での第一の停止態様とは、中リール111、右リール112に対する停止操作がされていない状態であり、左リール110の図柄番号12の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号2の位置に停止している態様をいう。上記ステップS2501では、この第一の停止態様を導出させる停止操作がされた時点で、ステップS2505に進むことになる。
ステップS2503では、図14のストップボタン受付処理において取得した図柄位置および引込み図柄数(ステップS2307、ステップS2309)、および既に停止したリールの停止位置情報を用いて、リール110〜112によって第二の停止態様(以下、BBテンパイと称することがある)となるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2505に進み、そうでない場合にはこの停止態様判定処理を終了する。
ここで、上記第二の停止態様について説明する。本実施形態での第二の停止態様とは、第一停止操作で左リール110の図柄番号12の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号2の位置に停止し、第二停止操作で中リール111の図柄番号12の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号5の位置に停止し、右リール112に対する停止操作がされていない状態をいう。また、第一停止操作で左リール110の図柄番号13の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号2の位置に停止し、第二停止操作で中リール111の図柄番号12の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号5の位置に停止し、右リール112に対する停止操作がされていない状態も、本実施形態での第二の停止態様である。上記ステップS2503では、この第二の停止態様を導出させる停止操作がされた時点で、ステップS2505に進むことになる。
ステップS2505では、引込み制御処理2許容フラグをオンに設定し、この停止態様判定処理を終了する。
次に、図17を用いて、図13のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の詳細について説明する。同図は、図13に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2601では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2603に進み、そうでない場合にはステップS2605に進む。
ステップS2603では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
ここで、加速制御処理について説明する。本実施形態では、図6に示すように、32回の励磁パターン切換を行うことにより、リール110〜112を所定の回転速度に達するまで加速させている。この際、各励磁パターンは、図6に示す保持時間(割込み回数)だけ維持されるように構成されている。例えば、最初の励磁パターンは18ms、2つ目の励磁パターンは8ms、3つ目の励磁パターンは4.5msである。なお、これらの励磁パターンの保持時間は、割込みの時間を基準に設定されており、例えば18msの励磁パターンの維持は12回の割込みに相当する(1回の割込み:1.504ms×12回≒18ms)。図6には、各励磁パターンの保持時間が、この割込み回数を用いて示されている。なお、本実施形態では割込み回数を基準に励磁パターンの保持時間を定めているが、割込み回数を基準として用いなくてもよい。
ステップS2601で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2605では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2607に進み、そうでない場合にはステップS2609に進む。
ステップS2607では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
ここで、定速制御処理について説明する。本実施形態では、図6に示すように、8つの励磁パターン切換を繰り返し行うことにより、リール110〜112の回転速度を所定の速度で維持させている。この際、各励磁パターンは、1.5msだけ維持されるように構成されている。なお、これらの励磁パターンの保持時間は、1回の割込みの時間に相当する。図6には、各励磁パターンの保持時間が、この割込み回数を用いて示されている。本実施形態では、この定速制御処理において、一回の割込み毎に励磁パターンを切り換えることにより、励磁パターンの保持時間のデータを使用しない構成を採用している。しかし、別途保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
ステップS2605で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2609では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2611に進み、そうでない場合にはステップS2613に進む。
ステップS2611では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図18を用いて後述する。
ステップS2613では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
ここで、ブレーキ制御処理について説明する。本実施形態では、ブレーキ制御状態1とブレーキ制御状態2があるが、基本的な処理の流れは同じであるため、ブレーキ制御状態1について先に説明する。
図6に示すように、ブレーキ制御状態1では励磁パターンを所定時間保持することにより、リール110〜112を停止させている。具体的には、75.2msの間、一つの励磁パターンを維持するように構成されている。なお、この励磁パターンの保持時間は、50回の割込みの時間に相当する。図6には、この励磁パターンの保持時間が、この割込み回数を用いて示されている。なお、ブレーキ制御状態2は、励磁パターンの保持時間が37.6ms(25回の割込みの時間に相当)である点が、ブレーキ制御状態1と異なる。本実施形態では、ブレーキ制御状態1の保持時間に相当する割込み回数をカウントするためのカウンタとしてブレーキカウンタ1を使用し、ブレーキ制御状態2の保持時間に相当する割込み回数をカウントするためのカウンタとしてブレーキカウンタ2を使用する。
上記ブレーキカウンタ1とブレーキカウンタ2は、1つのリールに対して設けられており、これらのカウンタは同時に使用されることはない。すなわち、1つのリールに対してブレーキ制御状態1かブレーキ制御状態2のいずれかが実行される構成になっている。また、その際使用されていない方のブレーキカウンタの値は0に設定されている。
なお、いずれかのブレーキカウンタの値が0になったときに、停止制御状態となり、励磁パターンが弱励磁(図6に示す電流20%の状態)に設定される。また、回胴停止1〜3コマンドの送信準備が実行され、さらに、停止間隔カウンタ(前回の停止から今回の停止を計るために使用)の値が設定される。
なお、本実施形態では、引込み制御状態(引込み制御状態1、引込み制御状態2)とブレーキ制御状態(ブレーキ制御状態1、ブレーキ制御状態2)を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
次に、図18を用いて、図17のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS2611)の詳細について説明する。同図は、図17に示す引込み制御処理(ステップS2611)の流れを示すフローチャートである。
まず最初のステップS2701では、引込み制御処理2実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2705に進み、そうでない場合にはステップS2703に進む。
ステップS2703では、引込み制御処理1が実行され、この引込み制御処理を終了する。なお、この引込み制御処理1の詳細については、図19を用いて後述する。
ステップS2705では、引込み制御処理2が実行され、この引込み制御処理を終了する。なお、この引込み制御処理2の詳細については、図20を用いて後述する。
次に、図19を用いて、図18の引込み制御処理における、引込み制御処理1(ステップS2703)の詳細について説明する。同図は、図18に示す引込み制御処理1(ステップS2703)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2801では、引込みカウンタ1の更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2803に進む。
ステップS2803では、引込みカウンタ1の値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはステップS2809に進む。
ステップS2805では、ブレーキカウンタ1の値が初期化され、ステップS2807に進む。なお、このブレーキカウンタ1は、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態1を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態1を50回の割込みが行われるまで維持する(図6の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。
ステップS2807では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理1を終了する。
ステップS2803で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2809では、定速制御処理が実行される。このステップS2809では、図17のステップS2607で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理1を終了する。
次に、図20を用いて、図18の引込み制御処理における、引込み制御処理2(ステップS2705)の詳細について説明する。同図は、図18に示す引込み制御処理2(ステップS2705)の流れを示すフローチャートである。
まず最初のステップS2901では、低速引込みフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2905に進み、そうでない場合にはステップS2903に進む。なお、この低速引込みフラグは、後述する通常引込み処理においてオンに設定されるフラグ(図21のステップS2A05参照)であり、RAM308に格納されている。
ステップS2903では、通常引込み処理が実行され、この引込み制御処理2を終了する。なお、この通常引込み処理の詳細については、図21を用いて後述する。
ステップS2905では、低速引込み処理が実行され、この引込み制御処理2を終了する。なお、この低速引込み処理の詳細については、図22を用いて後述する。
次に、図21を用いて、図20の引込み制御処理2における、通常引込み処理(ステップS2903)の詳細について説明する。同図は、図20に示す通常引込み処理(ステップS2903)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2A01では、引込みカウンタ2の更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2A03に進む。
ステップS2A03では、引込みカウンタ2の値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2A05に進み、そうでない場合にはステップS2A09に進む。
ステップS2A05では、RAM308に設けられた低速引込みフラグがオンに設定され、ステップS2A07に進む。
ステップS2A07では、励磁切換カウンタおよび励磁維持カウンタの設定が行われる。具体的には、図7の引込み制御状態2に示される励磁パターンの切り換えを実行するための値が設定される。本実施形態では、この引込み制御状態2において励磁パターンオフセット値を24回を順次更新する(図7参照)ため、この切り換え数(24回)が励磁切換カウンタの初期値として設定される。また、ここでの励磁維持カウンタの値には、最初の励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値(図7では1回)が設定される。この処理の後、この通常引込み処理を終了する。
ステップS2A03で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2A09では、定速制御処理が実行される。このステップS2A09では、図17のステップS2607で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この通常引込み処理を終了する。
次に、図22を用いて、図20の引込み制御処理2における、低速引込み処理(ステップS2905)の詳細について説明する。同図は、図20に示す低速引込み処理(ステップS2905)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2B01では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2B03に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持するために必要な割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図6および図7に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図6および図7に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、図21のステップS2A07で設定された後、励磁パターンの切り換え毎に後述するステップS2B19で順次その値が設定される。
ステップS2B03では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2B05に進み、そうでない場合にはこの低速引込み処理を終了する。
ステップS2B05では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2B07に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図6および図7に示す励磁パターンオフセット値が更新される(図13のステップS2209)。
ステップS2B07では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2B09に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図6および図7に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、引込み制御状態2では、励磁パターンオフセット値を24回を順次更新することによりリールを減速させている(図7参照)。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、図21のステップS2A07で設定される。
ステップS2B09では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2B11に進み、そうでない場合にはステップS2B19に進む。
ステップS2B11では、ブレーキカウンタ2の設定が行われ、ステップS2B13に進む。なお、このブレーキカウンタ2は、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態2を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである。本実施形態ではブレーキ制御状態2を25回の割込みが行われるまで維持する(図7の保持時間参照)。このため、この値(25)がブレーキカウンタの初期値として設定される。なお、上述したブレーキ制御状態1と、ブレーキ制御状態2では、その励磁パターンの保持時間のみが異なる。このため、それぞれのブレーキ制御状態に対応するカウンタ(ブレーキカウンタ1、ブレーキカウンタ2)を設けている。なお、これらのカウンタは共通のカウンタを用いてもよい。また、本実施形態では引込み制御状態2とブレーキ制御状態2が連続するように構成されているが、引込み制御状態2とブレーキ制御状態1が連続するように構成してもよい。すなわち同一のブレーキ制御状態を用いる構成であってもよい。
ステップS2B13では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、ステップS2B15に進む。
ステップS2B15では、引込み制御状態2実行フラグがオフに設定され、ステップS2B17に進む。
ステップS2B17では、低速引込みフラグがオフに設定され、この低速引込み処理を終了する。
ステップS2B09で、励磁切換カウンタの値が0でないと判定された場合に進むステップS2B19では、励磁切換カウンタの値に基づいて、次の励磁パターンオフセット値に対応する励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、図7の引込み制御状態2に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。ここで設定された値により、図7の引込み制御状態2の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この低速引込み処理を終了する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図23を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図23(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートである。図23(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図23(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理である第1副制御部コマンド入力処理が実行される。なお、この第1副制御部コマンド入力処理の詳細については、図23(b)を用いて後述する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図23(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド入力処理について説明する。このコマンド入力処理は、図23(a)を用いて説明した第1副制御部メイン処理において実行される処理である(図23(a)のステップS307)。
まず、ステップS321において、未処理コマンドがあるか否かが判定される。未処理コマンドがある場合にはステップS323に進み、未処理コマンドがない場合にはこのコマンド入力処理を終了する。
ステップS323では、コマンドに応じたイベント処理を実行し、その後、このコマンド入力処理を終了する。ここで、コマンドに対応するイベント処理の例として、遊技開始コマンドに対する遊技開始時処理、メダル投入コマンドに対するメダル投入時処理、スタートレバー受付コマンドに対するスタートレバー受付時処理、内部抽選コマンドの受信に対する内部抽選時処理、停止ボタン1〜3受付コマンドの受信に対する停止ボタン1〜3受付時処理、回胴停止1〜3コマンドの受信に対する回胴停止1〜3受付時処理、表示判定コマンドに対する表示判定時処理、遊技状態更新コマンドに対する遊技状態更新時処理、などがある。
次に、図23(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図23(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS341では、図23(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS343では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図24を用いて、図23(b)の第1副制御部コマンド入力処理において、内部抽選コマンドを受信した際に実行される内部抽選時処理の詳細について説明する。同図は、内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、受信した内部当選コマンドに基づいて内部当選情報を更新し、ステップS3103に進む。なお、この内部当選情報は、第1副制御部400のRAM408に格納される。
ステップS3103では、演出設定処理が実行され、ステップS3105に進む。なお、この演出設定処理の詳細は、図25を用いて後述する。
ステップS3105では、内部当選コマンドに基づくその他の処理が実行される。その後、この内部抽選時処理を終了する。
次に、図25を用いて、図24の内部抽選時処理における演出設定処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図24に示す演出設定処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、演出モード(詳細は後述)が「モードA」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3203に進む。
ステップS3203では、演出モードが「モードB」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3209に進む。
ステップS3205では、通常モード演出設定処理が実行され、この演出設定処理を終了する。なお、通常モード演出設定処理は、演出モードが「モードA」のときの演出データを設定する処理でもあることから、モードA演出設定処理と称することもある。この通常モード演出設定処理の詳細については、図26を用いて後述する。
ステップS3207では、ボーナス告知後モード演出設定処理が実行され、この演出設定処理を終了する。なお、ボーナス告知後モード演出設定処理は、演出モードが「モードB」のときの演出データを設定する処理でもあることから、モードB演出設定処理と称することもある。
ステップS3209では、ボーナス中モード演出設定処理が実行され、この演出設定処理を終了する。なお、ボーナス中モード演出設定処理は、演出モードが「モードC」のときの演出データを設定する処理でもあることから、モードC演出設定処理と称することもある。
ここで、演出モードについて説明する。本実施形態では、例えば遊技状態がBB遊技である場合には、BB遊技を大いに盛り上げる演出を行う一方、遊技状態が通常遊技である場合には、BB役に入賞する可能性を示唆する演出を行うことにより、遊技にメリハリを付け、遊技の興趣を高めている。このような状況に応じた演出を行うにあたり、演出モードを用いている。この演出モードは、モードA、モードB、およびモードCの3つがあり、このうち一つが遊技の状況に応じて設定される。まず、モードAは、通常遊技の開始時(例えば初期状態、BB遊技の終了時)において設定される演出モードである。モードBは、BB(又はRB)の内部当選遊技において設定される演出モードである。モードCは、BB(又はRB)遊技において設定される演出モードである。上記演出設定処理では、演出の設定時にこの演出モードを参照することで、遊技の状況に合わせた演出が読み出されるように構成されている。なお、演出モードは、遊技状態更新時処理において、第1副制御部400のRAM408に設定される。
次に、図26を用いて、図25の演出設定処理におけるモードA演出設定処理(ステップS3205)の詳細について説明する。同図は、図25に示すモードA演出設定処理(ステップS3205)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、内部当選情報を取得し、ステップS3303に進む。
ステップS3303では、演出初期セットの抽選を実行し、ステップS3305に進む。本実施形態では、遊技中の演出(各イベントに対して実行される演出の組合せ)が複数用意されており、内部当選情報等に基づいてこのうち一つを抽選する。なお、ここで抽選される演出は、基本的に遊技者の操作に左右されない演出である。
ステップS3305では、ステップS3303での抽選結果に基づいて演出予定情報をRAM408に設定し、ステップS3307に進む。なお、演出予定情報とは、各イベント時に実行すべき演出を指示する情報である。
ステップS3307では、演出予定情報に基づいて、RAM408に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、このモードA演出設定処理を終了する。ここで演出予約キューとは、直近で実行される演出のための情報(演出予約情報)を一時的に記憶するための領域である。この演出予約キューに設定された演出予約情報は、図23のステップS309からステップS315で用いられる。
次に、図27を用いて、図23(b)の第1副制御部コマンド入力処理において、停止ボタン1受付コマンドの受信に対する停止ボタン1受付時処理の詳細について説明する。同図は、停止ボタン1受付時処理の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3401では、停止ボタン1受付コマンドに含まれる停止予定の図柄番号を示す情報を用いて、第一の停止態様となるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3405に進む。
ステップS3403では、停止音(ここでの停止音を1確目停止音と称する場合がある)の演出情報を「回胴停止1」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップS3405に進む。なお、ここで追加とは、停止音が実行されるように演出情報が設定されればよく、例えば、演出情報が設定されていない場合に演出情報を設定してもよく、設定されている演出情報に新たな演出情報を上書きしてもよい。
ステップS3405では、演出予定情報に基づいて、RAM408に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この停止ボタン1受付時処理を終了する。
次に、図28を用いて、図23(b)の第1副制御部コマンド入力処理において、停止ボタン2受付コマンドの受信に対する停止ボタン2受付時処理の詳細について説明する。同図は、停止ボタン2受付時処理の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3501では、第一停止操作の対象となったリールにおいて表示されている図柄、および停止ボタン2受付コマンドに含まれる停止予定の図柄番号を示す情報を用いて、第二の停止態様となるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはステップS3505に進む。
ステップS3503では、停止音(ここでの停止音をBB確定テンパイ音と称する場合がある)の演出情報を「回胴停止2」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップS3509に進む。
ステップS3509では、演出予定情報に基づいて、RAM408に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この停止ボタン2受付時処理を終了する。
ステップS3501で、第二の停止態様になると判定されなかった場合に実行されるステップS3505では、第一停止操作の対象となったリールにおいて表示されている図柄、および停止ボタン2受付コマンドに含まれる停止予定の図柄番号を示す情報を用いて、第三の停止態様(7図柄テンパイ、いずれかの入賞ラインのうち停止したリールにBB図柄が並んだ態様)となるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3507に進み、そうでない場合にはステップS3509に進む。
ステップS3507では、停止音(ここでの停止音をテンパイ停止音と称する場合がある)の演出情報を「回胴停止2」のイベント時における演出予定情報に追加する設定を行い、ステップS3509に進む。
図27、図28では、第一停止操作および第二停止操作がされた時(各停止ボタン受付コマンド受信時)の停止態様に合わせて演出予定情報を追加する処理について説明したが、第三停止操作がされた時(停止ボタン3受付コマンドの受信時)に対しても同様の処理が行われる(例えば、BB入賞音を追加セットする等:図示省略)。
次に、図29を用いて、図23(b)の第1副制御部コマンド入力処理において、回胴停止2コマンドの受信に対する回胴停止2時処理の詳細について説明する。同図は、回胴停止2時処理の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3601では、演出追加セットの抽選を実行し、ステップS3603に進む。
ステップS3603では、ステップS3601での抽選結果に基づいて演出予定情報をRAM408に設定し、ステップS3605に進む。
ステップS3605では、演出予定情報に基づいて、RAM408に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この回胴停止2時処理を終了する。
図29では、第二停止操作によってリールが停止したとき(回胴停止2コマンド受信時)に演出予定情報を追加する処理について説明したが、第二停止操作以外の停止操作によってリールが停止したときにも同様の処理が行われる(図示省略)。
次に、図30を用いて、図23(b)の第1副制御部コマンド入力処理において、表示判定コマンドの受信に対する表示判定時処理の詳細について説明する。同図は、表示判定時処理の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3701では、表示判定コマンドに含まれるリールの停止態様を示す情報を用いて、RAM408に記憶されている表示判定情報を更新する。
ステップS3703では、表示判定情報に基づいて演出追加セットの抽選を実行し、ステップS3705に進む。例えば、BBの図柄組み合わせが表示された場合にはBB入賞演出のための演出追加セットが抽選される。また、RBの図柄組み合わせが表示された場合にはRB入賞演出のための演出追加セットが抽選される。さらに、小役の図柄組み合わせが表示された場合には、払出しのための演出追加セットが抽選される。
ステップS3705では、ステップS3703での抽選結果に基づいて演出予定情報をRAM408に設定し、ステップS3707に進む。
ステップS3707では、演出予定情報に基づいて、RAM408に設けられた演出予約キューに演出予約情報を設定し、この表示判定時処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
次に、図31を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図31(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図31(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図31(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図31(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図31(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図31(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図31(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図31(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図31(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図31(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<動作概要>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
本実施形態は、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データが用意されると、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができる。しかし、このような構成を採用したことにより、後述するテンパイ演出やBB入賞演出の実行タイミングが他の演出と重複する、という問題が生じる。以下、テンパイ演出および1確演出について説明した後、この問題について説明する。
従来の遊技台では、全てのリールが停止する前の状態において、順次リールが停止した時点でその表示態様に基づく演出を行うものがある。こうした演出により、例えば、遊技者に有利な結果がもたらされることを期待させることができる場合がある。本実施形態では、こうした演出の一種である1確演出およびテンパイ演出が採用されている。
ここで1確演出とは、遊技者にBB役が内部当選していることを示唆する演出である。本実施形態の遊技台では、BB役に内部当選している場合に、特定のリール(本実施形態では、左リール110)に対して所定のタイミングで第一停止操作を行うと、特定の図柄態様(左リール110の中段(図2の番号2の位置)に番号12の図柄(BB図柄)が停止した態様、第一の停止態様)で特定のリールが停止されるように構成されている。この特定の図柄態様は、BB役に内部当選していない場合には、どのようなタイミングで第一停止操作を行ったとしても導出されない。すなわち、遊技者はこの停止態様によって、BB役に内部当選していることを知ることができる。この所定の停止態様が導出された場合に、BB役に内部当選していることを示唆する演出として、1確演出を実行させている。なお、1確演出は、その後テンパイ状態となることを示唆する演出でもあるといえる。
また、1確状態とは、上記したものに限らず、上記した特定の抽選結果が導出された場合に、特定のリールに対して所定のタイミングで第一停止操作を行うことで、特定のリールが特定の図柄態様で停止された状態であり、この特定の抽選結果が導出されていない場合には、どのようなタイミングで第一停止操作を行ったとしても導出されない状態であってもよい。ここで特定の図柄態様とは、特定のリールが特定の位置で停止したこと、すなわち、特定のリールにおいて特定の図柄番号が中段に停止したことである。なお、本実施形態では、BB2図柄によって、1確状態における特定の図柄態様が構成される例について説明したが、特定の図柄態様を構成する図柄が制限されるものではない。すなわち特定の図柄態様とは、遊技者の利益を示唆する場合にのみ現れる態様であればよい。
次に、テンパイ演出とは、テンパイ状態となった場合に実行される演出である。本実施形態におけるテンパイ状態とは、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、BB役に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している、状態をいう(第二の停止態様および第三の停止態様)。すなわち、最後の一つのリールの停止位置により、BB役の入賞の成否が決まる状態である。このテンパイ状態になった場合に、BB役に入賞するかもしれないという期待を遊技者に抱かせるための演出として、テンパイ演出を実行させている。なお、テンパイ状態は、上記したものに限らず、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、所定の利益をもたらす、または所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが、表示窓113でリール110乃至112それぞれに対して図柄一つ分を定めた所定領域(例えば、有効ライン)のうち、停止したリールに対応する位置に停止している状態であってもよい。ここで、特定の図柄組合せとは、上述したBB役を構成する図柄組合せに限らず、遊技者に所定の利益をもたらす図柄組合せであってもよいし、既に付与されている利益を遊技者に報知するための図柄組合せのように、所定の利益をもたらすことを示唆する図柄組合せであってもよい。
本実施形態では、テンパイ状態となる停止態様が2種類存在する。一つは、BBに内部当選している場合に表示される停止態様(第二の停止態様)であり、もう一つは、BBに内部当選していない場合に表示される停止態様(第三の停止態様)である。
本実施形態での第二の停止態様の一例として、第一の停止態様(1確状態)となった後に、第二停止操作によりテンパイ状態となった停止態様が挙げられる。この場合は、第一の停止態様が表示された時点で遊技者はBB内部当選状態であることを知ることができる。
また、BB内部当選状態では、第一停止操作で左リール110の図柄番号13の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号2の位置に停止し、第二停止操作で中リール111の図柄番号12の図柄(BB2図柄)が図2に示す番号5の位置に停止した態様となることが許容される。この態様も、本実施形態での第二の停止態様である。この第二の停止態様は、BB内部当選状態でなければ表示されない停止態様である。
すなわち、遊技者は、第一の停止態様または第二の停止態様となったことにより、BB役に内部当選していることを知ることができる。なお、テンパイ状態となる停止態様のうち、この第二の停止態様以外の態様が、第三の停止態様である。この第二の停止態様が表示されたときの演出は、第三の停止態様が表示されたときの演出よりも実行時間が長く設定されている。
本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば第一停止操作による1確演出が実行されているときに、第二停止操作によるテンパイ演出が開始されてしまい、演出が重複する可能性がある。この場合、演出が適切に実行されずに、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。本実施形態の遊技台は、上記2つの演出の実行期間が重複する場合に、リールの停止を遅らせることによりこれらの演出の一方の開始時期をずらす構成を採用したことにより、このような問題を解決するものである。
<スロー停止概要>
まず、本実施形態のスロットマシン100は、通常、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態1)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態1)させるまでの、一連の制御を行う。さらに、条件によっては、停止操作の対象となったリールの回転速度を上記一定速度よりも遅い速度に減少させ(引込み制御状態2)、その後このリールを停止(ブレーキ制御状態2)させる場合がある。このようにリールが停止する際の速度を遅くすることで、リール停止時の演出の重複を避けることができるようになっている。以下、具体的に説明する。
図8に示すステップS109においてBB2が内部当選した場合、第一の停止態様(又は第二の停止態様)が表示される際に、引込み制御処理2許容フラグがオンに設定される(図16のステップS2505)。続く停止操作がされると、リール制御状態が引込み制御状態に設定される(図14のステップS2311)。さらに、引込み制御処理2実行判定処理が実行され、所定の条件(図15のステップS2401〜ステップS2409)を満たした場合に引込みカウンタ2の設定と引込み制御処理2実行フラグの設定が実行される(図15のステップS2411、ステップS2413)。
さらに続いて、停止操作がされたリールに対しリール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される(図13のステップS2213、図17)。ここで、停止操作の対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定されていることから、引込み制御処理が実行される(図17のステップS2611、図18)。この引込み制御処理では、引込み制御処理2実行フラグがオンに設定されているため、引込み制御処理2が実行され(図18のステップS2705、図20)、さらに引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど1図柄分離れている状態(引込みカウンタ2が0)になると、低速引込みフラグがオンに設定される(図21のステップS2A05)。なお、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど1図柄分離れている状態(引込みカウンタ2が0)になるまでは、定速制御処理が実行される(図20のステップS2A09)。
低速引込みフラグがオンに設定された後、次の割込み処理において実行される引込み制御処理2(図18のステップS2705、図20)では、低速引込み処理が実行される(図20のステップS2905、図22)。通常時の引込みは、図6の引込み制御状態1に示す励磁切換パターンに従って引込みが実行される。ただし、低速引込みフラグがオンの状態では、図7の引込み制御状態2に示す励磁切換パターンに従って、通常よりも回転速度の遅い引込みが実行される。この回転速度の違いを図32を用いて説明する。図32(a)は、引込み制御の実行期間の違いを示す図であり、図32(b)は、(a)におけるリールの回転速度の違いを示す図である。
図32(a)には、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど1図柄分離れている状態(引込み図柄数が1、図柄間隔カウンタが0または初期値)において、引込み制御処理1(図19参照)による引込み制御状態1とブレーキ制御状態1に要する時間と、引込み制御処理2(図20参照)による引込み制御状態2とブレーキ制御状態2に要する時間が示されている。引込み制御状態1で1図柄分の引込みをするには、励磁パターンを24回切り換える必要がある。すなわち24回の割込みに相当する36.1ms(1.504ms×24回)の時間がかかる(図6参照)。一方、引込み制御状態2では励磁パターンを24回切り換えるのに103回の割込みに相当する154.9msの時間がかかる(図7参照)。すなわち、同じ1図柄分の引込みに要する時間が引込み制御状態2では引込み制御状態1のおよそ4倍の時間がかかることになる。
ここで、引込み制御処理の違いによるリールの回転速度の違いについて説明する。図32(b)には、横軸を時間、縦軸を回転速度とし、引込み制御処理1によるリールの回転速度の変化が点線で示されており、引込み制御処理2によるリールの回転速度の変化が実線で示されている。点線で示される引込み制御処理1によるリールの回転速度には、1図柄分の引込みをするまでの期間は定速制御処理が実行されるため速度に変化がなく、その後ブレーキ制御によって減速・停止していることが示されている。一方、実線で示される引込み制御処理2によるリールの回転速度には、低速引込み処理によってリール回転速度がある程度減少し、この減少した回転速度、すなわち定速制御処理におけるリールの回転速度よりも遅い回転速度を継続した後、ブレーキ制御によって減速・停止していることが示されている。この動作の違いは、上記説明した構成(引込み制御処理の違い)によって生み出されるものである。なお、以下では、低速引込み処理による回転速度の減少した引込みから停止までの動作をスロー停止と称することがある。
なお、図32では、引込み対象の図柄が引込み対象の位置までちょうど1図柄分離れている状態を例に説明したが、例えば1図柄と1/3図柄分離れている状態でも引込み図柄数は1であるため引込み制御処理2が実行されることになる。この場合には、ちょうど1図柄分離れている状態になるまで、すなわち1/3図柄分を引込むまでは、引込み制御処理1、引込み制御処理2のいずれも定速制御処理が実行される(図19のステップS2809、図21のステップS2A09)。したがって、この間の回転速度に変化はなく、残りちょうど1図柄分離れている状態になった時点で上記説明した動作(スロー停止)が行われることになる。
<演出予定情報の例>
次に、本実施形態のスロットマシン100で実行される演出の設定処理について、上記説明したフローチャートを適宜参照しつつ、図面を用いて説明する。図33は、イベント毎に設定される演出予定情報の一例を示す図である。
図33には、処理イベントに応じてどのような演出指示がされるかが、表で示されている。また、この内容が、各イベント発生時に追加されていることが示されている。以下、具体的に説明する。なお、この図33では、演出モードが「モードA」の状態(通常遊技状態)で、BB2に内部当選し、第一停止操作によって第一の停止態様が表示され、第二停止操作によって第二の停止態様が表示され、さらにBB入賞した場合の流れを例に説明する。
まず、遊技が開始し、内部抽選(図8のステップS109)が実行されると、第1副制御部400には内部抽選コマンドが送信される(図9のステップS211)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、内部抽選時処理(図24)、演出設定処理(図25)、モードA演出設定処理(図26)が実行される。このモードA演出設定処理において、演出予定情報が設定される(図26のステップS3303、ステップS3305)。この処理では、内部抽選イベントから表示判定イベントまでの演出指示情報が設定される。図33には、この処理によって、内部抽選イベント時に「ウェイト音B」を実行する演出指示と、停止ボタン受付1〜3イベント時に「受付音A」を実行する演出指示が設定されたことが示されている。なお、演出指示情報は、一つのイベントに対して複数設定されることもある。
続いて、第一停止操作がされると、第1副制御部400には停止ボタン1受付コマンドが送信される(図9のステップS211)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、停止ボタン1受付時処理(図27)が実行される。ここで、第一の停止態様が表示されることから、停止ボタン1受付時処理において、回胴停止1イベントに対応する演出指示情報が追加される(図27のステップS3403)。図33には、この処理によって、回胴停止1イベント時に「1確目停止音」を実行する演出指示が追加されたことが示されている。なお、内部抽選イベントおよび回胴回転開始イベントの欄の網掛けは、これらのイベントが終了していることを示すものであり、以下の図でも同様の意味で用いる。
さらに、第二停止操作がされると、第1副制御部400には停止ボタン2受付コマンドが送信される(図9のステップS211)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、停止ボタン2受付時処理(図28)が実行される。ここで、第二の停止態様が表示されることから、停止ボタン2受付時処理において、回胴停止2イベントに対応する演出指示情報が追加される(図28のステップS3503)。図33には、この処理によって、回胴停止2イベント時に「BB確定停止音」を実行する演出指示が追加されたことが示されている。
そして、第三停止操作がされ、入賞判定(図8のステップS117)が実行されると、第1副制御部400には表示判定コマンドが送信される(図9のステップS211)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、表示判定時処理(図30)が実行される。ここで、BB2を構成する図柄組合せが表示されることから、表示判定時処理において、表示判定イベントに対応する演出指示情報が追加される(図30のステップS3703、ステップS3705)。図33には、この処理によって、表示判定イベント時に「BB入賞演出」を実行する演出指示が追加されたことが示されている。
<演出とスロー停止の組合せ>
上述したように、本実施形態の遊技台は、上記2つの演出の実行期間が重複する場合に、リールの停止を遅らせることによりこれらの演出の一方の開始時期をずらす構成を採用したことにより、このような問題を解決するものである。以下、図面を用いてこの動作について具体的に説明する。なお、以下の説明では、図33と同様に、演出モードが「モードA」の状態(通常遊技状態)で、BB2に内部当選し、第一停止操作によって第一の停止態様が表示され、第二停止操作によって第二の停止態様が表示され、さらにBB入賞した場合について説明する。
まず図34と図35を用いて、第一の停止態様が表示されてから第二の停止態様が表示されるまでの動作について説明する。図34は、スロー停止を採用しない構成における問題点を示す図である。また、図35は、図34と同じ状況において、スロー停止を採用した場合の動作を示す図である。まず、図34には、第一の停止態様が表示された後、次の停止操作が有効になった時点で、即、第二停止操作が行われ、1図柄分の引込みによって第二の停止態様が表示されるまでの流れが示されている。本実施形態のようにスロー停止を採用しない構成の場合、引込みに要する時間が短く、第一の停止態様が表示されてから第二の停止態様が表示されまでの期間が短くなる。ここで、第一の停止態様が表示された際に実行される「1確目停止音」の演出の実行時間の長さによっては、図34に示すように、第二の停止態様が表示された際に実行される「BB確定テンパイ音」と重複してしまう虞がある。
これに対して図35に示す本実施形態の構成では、第二停止操作が行わた時点でスロー停止(低速引込み処理)が実行される。このため、第一の停止態様が表示されてから第二の停止態様が表示されるまでの期間を長くすることができる。これにより、第二の停止態様が表示された際に実行される「BB確定テンパイ音」の演出の開始を遅らせ、第一の停止態様が表示された際に実行される「1確目停止音」の演出の実行時間を長くすることができる。図35には、スロー停止によって「BB確定テンパイ音」の演出の開始を遅らせたことにより、「1確目停止音」の演出と「BB確定テンパイ音」の演出が重複せずに実行されることが示されている。
次に図36と図37を用いて、第二の停止態様が表示されてからBB2の図柄組合せが表示されるまでの動作について説明する。図36は、スロー停止を採用しない構成における問題点を示す図である。また、図37は、図36と同じ状況において、スロー停止を採用した場合の動作を示す図である。まず、図36には、第二の停止態様が表示された後、次の停止操作が有効になった時点で、即、第三停止操作が行われ、1図柄分の引込みによってBB2の図柄組合せが表示されるまでの流れが示されている。本実施形態のようにスロー停止を採用しない構成の場合、引込みに要する時間が短く、第二の停止態様が表示されてからBB2の図柄組合せが表示されまでの期間が短くなる。ここで、第二の停止態様が表示された際に実行される「BB確定テンパイ音」の演出の実行時間の長さによっては、図36に示すように、BB2の図柄組合せが表示された際に実行される「BB入賞音」と重複してしまう虞がある。
これに対して図37に示す本実施形態の構成では、第三停止操作が行わた時点でスロー停止(低速引込み処理)が実行される。このため、第二の停止態様が表示されてからBB2の図柄組合せが表示されるまでの期間を長くすることができる。これにより、BB2の図柄組合せが表示された際に実行される「BB入賞音」の演出の開始を遅らせ、第二の停止態様が表示された際に実行される「BB確定テンパイ音」の演出の実行時間を長くすることができる。図37には、スロー停止によって「BB入賞音」の演出の開始を遅らせたことにより、「BB確定テンパイ音」の演出と「BB入賞音」の演出が重複せずに実行されることが示されている。
以上説明した遊技台によれば、停止と演出のタイミングを崩さないので演出のインパクトを保ちつつ、先に発生した演出が明確である期間を長く保てるので、演出効果をより向上させることができる。また、先に発生した演出と後に発生した演出が重なる期間を短くする、あるいは重なること自体を防ぐことができ、演出の重複による演出効果の低下を防止できる場合がある。
なお、単に演出のタイミングだけを遅らせて演出の重なりを防ぐ構成も考えられるが、このような構成を採用した場合、停止と演出のタイミングが合わず、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。しかし、上記説明した遊技台によれば、このような問題が生じる虞がない。
また、上記説明では、スロー停止を実行する際の条件の一つとして、引込み図柄数が1又は2であるか否か、という条件を採用した例について説明したが、この条件に加えて別途スロー停止を実行するか否かの抽選を実行したり、また、遊技状態や、リールの回転数等を、スロー停止を実行する際の条件として採用してもよい。
また、図34、35では、「1確目停止音」と「BB確定テンパイ音」が重複する問題について、図36、37を用いた説明では、「BB確定テンパイ音」と「BB入賞音」が重複する問題を例に説明した。ここで、これらの演出が仮に、異なるデバイスを用いた場合には、重複したそれぞれの演出が認識しにくくはなるものの、ある程度は遊技者が認識することが期待できる。これに対して、共通のデバイスを用いた場合、いずれか一方の演出の実行が不可能になるため、当然遊技者にはいずれか一方の演出しか認識させることができなくなる。しかし、上記説明した構成によれば、これらの演出が共通のデバイスにより実行される構成であっても、二つの演出を遊技者に認識させることができる。なお、上記演出は、液晶表示装置157や、各種ランプ420を用いて実行してもよい。
上記説明では、停止操作がされた時点で停止態様を判定し、演出を予約しておき、リールの停止時にその予約された演出を実行する構成について説明した。この構成以外にも、リールの停止時に演出を実行する構成であってもよい。ただし、上記説明したように、停止操作の受付時に演出を予約しておくことにより、リールの停止と演出の実行のタイミングを一致させることが容易になる。
<その他>
上記説明した構成は、スロットマシン以外の遊技台にも適用できる。図38には、演出用にリールを採用した遊技台100’が示されている。この遊技台100’において、演出用のリールを用いて、ぱちんこにおけるいわゆるリーチ演出や、大当り中などに行うラウンド昇格演出、大当たり中の途中ラウンド終了後又は最終ラウンド終了後のインターバル中に行う昇格演出(通常から確変に昇格)、大当たり中の途中ラウンド終了後又は最終ラウンド終了後のインターバル中に行う大当たり終了後の遊技状態の報知演出(通常、電サポ付き確変、電サポなし確変(チャンス状態)、電サポの回数等)を行うことができる。すなわち、遊技台の種類に関わらず、複数のリールを回転駆動した後、そのリールを遊技者の操作に基づいて停止させ、その停止態様に応じて遊技台の遊技状態を示唆する演出を行う構成を採用する際に、上記説明した構成を採用することができる。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリール上に施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域(表示窓113)と、
所定の抽選を行う抽選手段(主制御部300)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段(ストップボタン137〜139)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(主制御部300)と、
前記抽選結果に応じて遊技者に利益を付与する利益付与手段(主制御部300)と、
遊技者に利益を付与する特定の抽選結果(例えばBB)が導出されている場合にのみ表示される所定の表示態様(第一の停止態様、第二の停止態様、BB2図柄の組合せ)が前記図柄表示領域に停止したことを示す報知(1確目停止音、BB確定テンパイ音、BB入賞音)を、前記複数のリールの各々が停止される毎に実行可能な報知手段(スピーカ272,277)と、を備える遊技台(スロットマシン100)であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込み制御(図18の引込み制御処理)を該停止制御において実行可能なものであり、
前記複数のリールのうちの一のリールの停止制御を実行するにあたり、該リールの直前に停止されたリールの停止時に前記報知手段により前記報知が実行された場合には、通常の回転速度よりも遅い回転速度による該引込み制御の実行を許容するもの(図22の低速引込み処理、図34〜37の動作例参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
先に停止されたリールに対する前記報知と、次に停止されたリールに対する前記報知が共通の前記報知手段によって実行されるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記報知の契機となるリール停止の前に該報知に関する情報を設定し(図28のステップS3503)、該設定された情報に基づいて、前記報知の契機となるリール停止時に前記報知を実行するように前記報知手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記複数のリールのうち最後に停止されるリールの停止制御を実行するにあたり、該リールの直前に停止されたリールの停止時に前記報知手段により前記報知(BB確定テンパイ音)が実行された場合には、通常の回転速度よりも遅い回転速度による該引込み制御の実行を許容するもの(図36、図37の動作例参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
先の停止操作および後の停止操作の連続する二つの停止操作のうち、該先の停止操作に基づいてリールが停止してから所定時間の経過を判定する経過時間判定手段(主制御部300、図15のステップS2401)を備え、
前記停止制御手段は、
前記経過時間判定手段により、所定時間が経過したと判定された場合(停止間隔カウンタが0の場合)には、前記後の停止操作に対応するリールの停止制御を実行するにあたり、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御(図22の低速引込み処理)の実行を許容しないものであり、
前記経過時間判定手段により、所定時間が経過したと判定されない場合(停止間隔カウンタが0でない場合)には、前記後の停止操作に対応するリールの停止制御を実行するにあたり、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御(図22の低速引込み処理)の実行を許容するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (2)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記複数のリールに施された複数種類の図柄のうち、一部の図柄が表示される図柄表示領域と、
    所定の抽選を行う抽選手段と、
    前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
    前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と
    遊技者に有利な抽選結果が導出されている場合にのみ表示される所定の表示態様の少なくとも一部が前記図柄表示領域に停止したことを示す報知を、前記複数のリールの各々が停止される毎に実行可能な報知手段と、を備え遊技台であって、
    前記停止制御手段は、
    前記停止制御の対象となったリールを所定の回転量だけ回転させる引込み制御を該停止制御において実行可能なものであり、
    前記複数のリールのうちの一のリールの停止制御を実行するにあたり、該リールの直前に停止されたリールの停止時に前記報知手段により前記報知が実行された場合には、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御の実行を許容するものであり、
    連続する二つの停止操作のうち、先の停止操作に基づいて所定時間の経過を判定する経過時間判定手段を備え、
    前記停止制御手段は、
    前記経過時間判定手段により前記所定時間が経過したと判定された場合には、前記連続する二つの停止操作のうち、後の停止操作に対応するリールの停止制御を実行するにあたり、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御の実行を許容しないものであり、
    前記経過時間判定手段により前記所定時間が経過したと判定されていない場合には、前記連続する二つの停止操作のうち、後の停止操作に対応するリールの停止制御を実行するにあたり、通常の回転速度よりも遅い回転速度による引込み制御の実行を許容するものであることを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1記載の遊技台であって、
    先に停止されたリールに対する前記報知と、次に停止されたリールに対する前記報知が共通の前記報知手段によって実行されるものであることを特徴とする遊技台。
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