JP5685212B2 - 遊技台 - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
スロットマシンに代表される遊技台では、複数のリールに対応して停止ボタンを設け、停止ボタンに対する遊技者の停止操作に応じて対応するリールを停止している。従来、一の停止操作から次の停止操作までの間に、所定の時間(例えば、200ms)だけ、停止操作を無効とする無効期間を設けたものが提案されている(例えば、特許文献1)。しかし、無効期間の長さによっては、遊技者の連続的な停止操作が妨げられ、スムーズな遊技進行を害してしまう場合がある。
特開2011−67693号公報
よりスムーズな遊技進行を図る方法として、無効期間を少なくした構成を採用することが考えられる。しかし、この構成を採用すると、先の停止操作に対応するリールが停止するタイミングにより近いタイミングで、後の停止操作に対応するリールが停止する場合があり、この場合にそれぞれのリールの停止タイミングに合わせた演出を適切に実行させることができずに遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、停止操作を無効とする無効期間を少なくして遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる遊技台を提供することにある。
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
操作された前記ストップボタンに対応するリールを目標の位置まで引き込んで停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御によって前記複数のリールを一確状態とすることが可能であり、
前記停止制御によって前記複数のリールをテンパイ状態とすることが可能であり、
回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作されてから当該リールが停止されるまでの間に、当該リールとは異なる回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作された場合であっても、新たに操作された前記ストップボタンに対応するリールに対する前記停止制御を開始するものであり、
前記演出制御手段は、
前記一確状態が導出された場合には、前記一確状態であることを示す一確演出を行わせ、
前記テンパイ状態が導出された場合には、前記テンパイ状態であることを示すテンパイ演出を行わせ、
前記一確演出および前記テンパイ演出重複する場合には、前記テンパイ演出を優先して行わせるものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、停止操作による遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。
また、上記記載の遊技台が、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とするものであってもよい。
この遊技台によれば、上記第一の演出を優先して実行することにより、特定の抽選結果が導出されていることを遊技者に確実に報知することができる。
また、上記記載の遊技台が、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、上記第一の演出を優先して実行することにより、上記特定制御が行われること、または上記特定制御が行われたことを遊技者に確実に報知することができる。
本発明によれば、停止操作を無効とする無効期間をなくして遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる遊技台を提供することができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 入賞ラインの一例を示す図である。 制御部の回路ブロック図である。 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 再遊技役1−2および再遊技役3−4の内部当選の詳細を示す図である。 小役3aの内部当選の詳細を示す図である。 停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。 ステッピングモータの概要を示す図である。 リール制御用のデータを表で示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図13に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 図13に示すリール回転停止処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。 図14に示す各種遊技処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。 図17に示すリール制御状態判定処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。 図18に示すストップボタン受付処理(ステップS2203)の流れを示すフローチャートである。 図18に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す加速制御処理(ステップS2403)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す定速制御処理(ステップS2407)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す引き込み制御処理(ステップS2411)の流れを示すフローチャートである。 図20に示すブレーキ制御処理(ステップS2413)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 図25(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 図26に示す遅延演出のデータ読み出し処理(ステップS3101)の流れを示すフローチャートである。 図26に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。 図28に示す報知用演出データの読み出し処理(ステップS3303)の流れを示すフローチャートである。 図28に示すAT設定処理(ステップS3305)の流れを示すフローチャートである。 図28に示すAT抽選処理(ステップS3307)の流れを示すフローチャートである。 図26に示すストップボタン受付コマンド受付時処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様を示す図である。 特別役に内部当選したときのリールの停止データを示す図である。 一確演出およびテンパイ演出の詳細を示す図である。 2つのリールが同時に停止する状況を示す図である。 図37に示す状況において、実行される演出の一例を示す図である。 2つのリールが同時に停止したとみなせる判定期間を設けたことを示す図である。 図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。 図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。 図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。 図27に示す遅延演出のデータ読み出し処理の変形例の流れを示すフローチャートである。 主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。 図44とは異なる、主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役7、小役1〜小役7)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」であり、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」である。
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT0)については後述する。
再遊技役1から再遊技役7は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−スイカ(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(降格リプレイ)」、再遊技役5は「セブン1−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「セブン2−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「BAR−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ3)」、である。
上記再遊技役のうち、再遊技役5から再遊技役7は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役5から再遊技役7が、再遊技役1および再遊技役2、あるいは再遊技役3と再遊技役4と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役5から再遊技役7は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1および再遊技役2、あるいは再遊技役3と再遊技役4)に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、再遊技役5から再遊技役7に入賞することはない。
主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT0)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)については後述する。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
「小役(小役1〜小役7)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」、「小役7」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「セブン1−スイカ−ベル(制御小役1)」、小役5が「セブン2−スイカ−ベル(制御小役2)」、小役6が「BAR−スイカ−ベル(制御小役3)」、小役7が「BAR−BAR−BAR(確定1枚役)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
上記小役のうち、小役4から小役6は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞するラインが異なる押し順小役を設けるにあたって、小役4から小役6が、小役3と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。小役4から小役6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役ではなく、重複している小役3に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、小役4から小役6に入賞することはない。
主制御部300は、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)から再遊技低確率状態(RT0)に移行させる。また、第1副制御部400では、小役1および小役2に内部当選したことを示す情報を受信すると、後述するAT遊技状態となる権利を付与するか否かの抽選が実行される。また、小役7に内部当選したことを示す情報を受信すると、後述するAT遊技状態となる権利が付与される。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図8は、再遊技役1−2および再遊技役3−4の内部当選の詳細を示す図である。この図8の上から6つの内部当選役(再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、再遊技役1−2−5−6、再遊技役1−2−5−7、再遊技役1−2−5−6−7)は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役1−2」である。ここで、例えば再遊技役1−2−5は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5の3つが重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、再遊技役5から再遊技役7のうち少なくとも一つ以上の役が、再遊技役1および再遊技役2と重複して内部当選する。本実施形態では、この再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役1および再遊技役2と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率が均等になっているため、例えば特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利は存在しない。しかし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなるように、これらの内部当選確率を偏らせてもよい。また、本実施形態では、再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役1および再遊技役2と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けているが、例えば「再遊技役1−2」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。
図9は、小役3aの内部当選の詳細を示す図である。この図9の5つの内部当選役(小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−4−5、小役3−4−6)は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「小役3a」である。ここで、例えば小役3−4は、小役3と小役4が重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、小役4から小役6のうち少なくとも一つ以上の役が、小役3と重複して内部当選する。本実施形態では、この小役4から小役6(制御小役)を小役3と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これらの「小役3a」の内部当選確率は、小役3−4および小役3−5それぞれの内部当選確率に対して、小役3−6、小役3−4−5、小役3−4−6の内部当選確率が高くなるように構成されている。すなわち、ストップボタン137〜139が、左リール110に対応するストップボタン137が最初に操作される第一の操作順序(左中右、左右中)に従って操作された場合よりも、中リール111に対応するストップボタン138および右リール112に対応するストップボタン139のうちのいずれか一方のストップボタンが最初に操作される第二の操作順序(中右左、中左右、右左中、右中左)に従って操作された場合の方が高くなっている。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
さらに、後述するAT遊技状態が設定されていない場合(「非AT遊技状態」と称する)には、ストップボタン137〜139が、上記した第二の操作順序に従って操作されることを規制し、AT遊技状態が設定されている場合(単に、「AT遊技状態」と称する)には、第二の操作順序を規制しないように構成している。より具体的には、非AT遊技状態において、ストップボタン137〜139が、第二の操作順序(上記した第一の操作順序とは異なる操作順序)に従って操作された場合には、遊技者にとって不利な所定のペナルティ(詳細は後述)を付与する一方で、非AT遊技状態において、ストップボタン137〜139が、第一の操作順序に従って操作された場合には、上記したペナルティを付与しないようにしている。
このように構成することで、AT遊技状態および非AT遊技状態それぞれにおける有利度の差を大きくし、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、非AT遊技状態において、ストップボタン137〜139が、上記した第二の操作順序に従って操作された場合に、必ずしもペナルティを付与するようにしなくても良く、例えば、当該遊技における内部抽選結果や、当該遊技における入賞結果を参照してペナルティを付与するようにしてもよい。より具体的には、ストップボタン137〜139の操作順序によって入賞する期待度が異なる所定の役(例えば、小役3a)が内部当選した場合や、所定の役に入賞した場合にのみペナルティを付与するようにしても良い。
また、このような構成は一例であって、例えば、内部当選確率を均等にすることにより、ストップボタン137〜139の操作順序によって有利不利が生じないようにしてもよい。また、本実施形態では、小役4から小役6(制御小役)を小役3と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けているが、例えば「小役3a」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される(有利になる)例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。
ここで、図10を用いて、小役3aに内部当選し、正解操作順序で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図10の左側の列(a)には、小役3−4に内部当選し、上記正解操作順序(左中右)に従って停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL3に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL2でも小役3に入賞しているため、合計12枚のメダルが払い出される。一方、図10の真ん中の列(b)には、小役3−4に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(中右左)で停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃った様子が示されている。また、図10の右側の列(c)には、小役3−4−6に内部当選し、上記正解操作順序(右中左)に従って停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインL2に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインL1および右下がり入賞ラインL3でも小役3に入賞しているため、合計12枚のメダルが払い出される。一方、小役3−4−6に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(中右左)で停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃い、4枚のメダルが払い出される(図10の真ん中の列(b)参照)。
なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。なお、本実施形態では、複数種類の「小役3a」の内部当選確率が均等ではない。具体的には、小役3−4、小役3−5の内部当選確率が他よりも低いため、第1停止操作を左ストップボタン137とする操作順序で停止操作を行うとメダルを獲得しにくくなっている。
図6には、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT1)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(降格リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図8の下から6つの内部当選役(再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−5−6−7)は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役3−4」である。ここで、例えば再遊技役3−4−5は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5の3つが重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、再遊技役5から再遊技役7のうち少なくとも一つ以上の役が、再遊技役3および再遊技役4と重複して内部当選する。本実施形態では、この再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役3および再遊技役4と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役3−4」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「操作順序リプレイ」と呼ぶ場合がある。
なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率が均等になっているため、例えば特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役3に入賞しやすくなる、というような有利不利は存在しない。しかし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役3に入賞しやすくなるように、これらの内部当選確率を偏らせてもよい。また、本実施形態では、再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役3および再遊技役4と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役3−4」を設けているが、例えば「再遊技役3−4」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
図6には、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、上段ラインにベル図柄が停止(上段入賞ラインL4で小役3に入賞)した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。
図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、小役1、小役2、および小役7のいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための操作順序を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。
「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT0)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。
「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(降格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT0)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。
「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役1または小役2に内部当選した場合に、抽選によってAT回数が加算される場合がある。また、小役7に内部当選すると、AT回数に所定の値が加算される。オンに設定されたATフラグは、所定回数(例えば50回)の遊技を消化するとオフに設定される。
なお、上記AT遊技は、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図11は、ステッピングモータの概要を示す図である。
図11(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図11(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。
このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図11(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図11(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。
リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図11(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図11(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。
以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図12を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。
図12には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引き込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うためのデータの詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図12では、図11(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図12には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることは励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることは励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることは励磁パターン1であることを示す。
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。
続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引き込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引き込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール110〜112の回転が開始する前の励磁パターンが2相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール110〜112を停止させる。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。
<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
まず、引き込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
一方、スロットマシンにおいて内部当選した役に入賞させるために、上記説明した引き込みを含め、リールの停止位置(表示窓に表示されている図柄の位置)を制御する必要がある。このような処理の一つに、停止操作がされたリールの停止位置に基づいて、次に停止対象となり得るリールの停止位置を制御する処理が行われる。この処理の時間を確保するため、従来の遊技台では、あるリールに対して停止操作がされてから、次の停止操作が可能となるまで停止操作を無効にする期間(例えば200ms)を設けていた。
本実施形態は、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データが用意されると、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができる。しかし、このような構成を採用したことにより、後述するテンパイ演出および一確演出の実行タイミングが重複するという問題が生じる。以下、テンパイ演出および一確演出について説明した後、この問題について説明する。
従来の遊技台では、全てのリールが停止する前の状態において、順次リールが停止した時点でその表示態様に基づく演出を行うものがある。こうした演出により、例えば、遊技者に有利な結果がもたらされることを期待させることができる場合がある。本実施形態では、こうした演出の一種であるテンパイ演出および一確演出が採用されている。
ここで、テンパイ演出とは、テンパイ状態となった場合に実行される演出である。本実施形態におけるテンパイ状態とは、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、特別役に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している、という状態をいう。すなわち、最後の一つのリールの停止位置により、特別役の入賞の成否が決まる状態である。このテンパイ状態になった場合に、特別役に入賞するかもしれないという期待を遊技者に抱かせるための演出として、テンパイ演出を実行させている。なお、テンパイ状態は、上記したものに限らず、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、所定の利益をもたらす、または所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが、表示窓113でリール110乃至112それぞれに対して図柄一つ分を定めた所定領域(例えば、有効ライン)のうち、停止したリールに対応する位置に停止している状態であってもよい。ここで、特定の図柄組合せとは、上述した特別役を構成する図柄組合せに限らず、AT回数(AT遊技状態が設定される回数)やATゲーム数(AT遊技状態が設定される長さ)が付与される入賞役を構成する図柄組合せ(例えば、小役7)のうように、所定の利益をもたらす図柄組合せであってもよいし、既に付与されているAT回数やATゲーム数を遊技者に報知するための図柄組合せのように、所定の利益をもたらすことを示唆する図柄組合せであってもよい。
一方、本実施形態における一確演出とは、遊技者に特別役が内部当選していることを示唆する演出である。本実施形態の遊技台では、特別役に内部当選している場合に、特定のリール(本実施形態では、左リール110)に対して所定のタイミングで第1停止操作を行うと、特定の図柄態様(左リール110の中段(図2の番号2の位置)にセブン1又はセブン2が停止した態様、以下、一確状態と称する)で特定のリールが停止されるように構成されている。この特定の図柄態様は、特別役に内部当選していない場合には、どのようなタイミングで第1停止操作を行ったとしても導出されない。すなわち、遊技者はこの停止態様によって、特別役に内部当選していることを知ることができる。この所定の停止態様が導出された場合に、特別役に内部当選していることを示唆する演出として、一確演出を実行させている。なお、一確演出は、その後テンパイ状態となることを示唆する演出でもあるといえる。
また、一確状態とは、上記したものに限らず、上記した特定の抽選結果が導出された場合に、特定のリールに対して所定のタイミングで第1停止操作を行うことで、特定のリールが特定の図柄態様で停止された状態であり、この特定の抽選結果が導出されていない場合には、どのようなタイミングで第1停止操作を行ったとしても導出されない状態であってもよい。ここで特定の図柄態様とは、特定のリールが特定の位置で停止したこと、すなわち、特定のリールにおいて特定の図柄番号が中段に停止したことである。なお、本実施形態では、特別役を構成する図柄であるセブン1(又はセブン2)図柄によって、一確状態における特定の図柄態様が構成される例について説明したが、特定の図柄態様を構成する図柄が制限されるものではない。例えば、特定の図柄態様として、左リールの番号「17」にあるブランク2図柄が中段に停止した態様であってもよい。すなわち特定の図柄態様とは、遊技者の利益を示唆する場合にのみ現れる態様であればよい。
本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば先に停止操作を受け付けたリールと、後に停止操作を受け付けたリールが同時に停止する、という状況が生じ得る。この状況においては、上記説明したテンパイ演出と一確演出の実行タイミングが重複してしまう可能性がある。この場合、演出が適切に実行されずに、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。本実施形態の遊技台は、上記2つの演出の実行タイミングが重複した場合にこれらの演出の一方を優先して実行する構成を採用したことにより、このような問題を解決するものである。
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図13に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS103では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図15を用いて後述する。
ステップS115では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図16を用いて後述する。
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図17を用いて後述する。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図15を用いて、図13の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図13に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1101では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図14のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図15のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
ステップS1103では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1105に進む。
ステップS1105では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1107に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。
ステップS1107では、ストップボタン無効タイマの値が設定され、ステップS1109に進む。ここで、ストップボタン無効タイマとは、リールが一定の回転速度になるまでの時間を確保するために用いられるタイマである。
ステップS1109では、その他リール回転開始処理が実行される。例えば、第1副制御部400にリール回転開始コマンドを送信する準備などを行う。このステップS1109が終わると、このリール回転開始処理が終了になる。
次に、図16を用いて、図13の主制御部メイン処理におけるリール回転停止処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図13に示すリール回転停止処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1201では、ストップボタン無効タイマの値が0か否かを判定し、0である場合にはステップS1203に進み、0でない場合は再度このステップS1201を実行する。このステップS1201によって、リール110〜112の回転速度を所定の速度に到達させることができる。なお、このようなタイマを用いずに、各リールに設けられたセンサを用いて、リール110〜112の回転速度が所定の速度か否かを判定するようにしてもよい。
ステップS1203では、全てのストップボタン137〜139が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
ステップS1205では、RAM308に記憶されているリール停止処理許可フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはこのステップS1205を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理(図19参照)において、停止可能なリールに対して有効なストップボタン137〜139の操作がされたか否かを判定する処理(図19のステップS2301〜ステップS2305)が実行され、この判定を満たした場合に停止可能なリールに対するリール停止処理許可フラグがオンに設定される(図19のステップS2307)。すなわち、リール停止処理許可フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられている。
ステップS1207では、全てのストップボタン137〜139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1209に進む。
ステップS1209では、第1副制御部400に対し、ストップボタン受付コマンドの送信準備が実行され、ステップS1211に進む。このストップボタン受付コマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報(例えば表示窓113の中段にある図柄の位置情報)、および停止時の図柄位置を識別可能な情報、の3つの情報(例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引き込み図柄数の情報)が含まれる。
ステップS1211では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合には、ステップS1213に進み、そうでない場合にはステップS1215に進む。
ステップS1213では、全てのリール停止処理許可フラグがオフに設定され、このリール回転停止処理を終了する。
ステップS1215では、リール停止処理許可フラグ(現在停止処理の対象となっているリールの情報)および停止可能リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップS1217に進む。
ステップS1217では、全てのリール停止処理許可フラグがオフに設定され、ステップS1219に進む。
ステップS1219では、停止可能リール情報に基づいて停止可能なリールに対応するストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1205に戻る。
次に、図17を用いて、図14の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS217)の詳細について説明する。同図は、図14に示す各種遊技処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2101では、RAM308に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、およびブレーキ制御状態、のいずれかである場合にはステップS2103に進み、これらの4つの制御状態のいずれでもない場合にはステップS2105に進む。
ステップS2103では、リール制御状態判定処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御状態判定処理の詳細については、図18を用いて後述する。
ステップS2105では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
次に、図18を用いて、図17の各種遊技処理におけるリール制御状態判定処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図17に示すリール制御状態判定処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2201では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2203に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。
ステップS2203では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2205に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図19を用いて後述する。
ステップS2205では、以下説明するステップS2207からステップS2213までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御状態判定処理を終了する。
ステップS2207では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップS2209に進み、そうでない場合にはステップS2213に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである(図21、図22等)。
ステップS2209では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップS2211に進む。
ステップS2211では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップS2213に進む。
ステップS2213では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。
次に、図19を用いて、図18のリール制御状態判定処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2203)の詳細について説明する。同図は、図18に示すストップボタン受付処理(ステップS2203)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2301では、ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けたか否かが判定される。このような操作としては、例えばベットボタン130〜132、精算ボタン134、スタートレバー135の操作が該当する。ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けていない場合にはステップS2303に進む。
ステップS2303では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2305に進む。
ステップS2305では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS2307に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
ステップS2307では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止処理許可フラグがオンに設定され、ステップS2309に進む。なお、このフラグがオンに設定されていることで、図16に示す処理が実行される(図16のステップS1205参照)。
ステップS2309では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2311に進む。
ステップS2311では、ステップS2309で取得した図柄位置と、設定された停止データ(図13のステップS111、図16のステップS1215参照)に基づいて、引き込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップS2313に進む。
ステップS2313では、ステップS2311で導出した引き込み図柄数に基づいて、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでの励磁パターンオフセット値の更新回数を導出し、引き込みカウンタにこの値を設定する処理が実行される。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新し、引き込み制御を行う構成を採用している。上記引き込みカウンタは、引き込み図柄数に応じた引き込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる(図23参照)。なお、この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでの割込み回数とも言い換えられる。また、引き込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わない構成を採用してもよい。
ステップS2315では、リール制御状態を引き込み制御状態に設定し、ステップS2317に進む。
ステップS2317では、停止可能リール情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
次に、図20を用いて、図18のリール制御状態判定処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の詳細について説明する。同図は、図18に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2401では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2403に進み、そうでない場合にはステップS2405に進む。
ステップS2403では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図21を用いて後述する。
ステップS2401で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2405では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2407に進み、そうでない場合にはステップS2409に進む。
ステップS2407では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図22を用いて後述する。
ステップS2405で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2409では、リール制御状態が引き込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2411に進み、そうでない場合にはステップS2413に進む。
ステップS2411では、引き込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引き込み制御処理の詳細については、図23を用いて後述する。
ステップS2413では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図24を用いて後述する。
次に、図21を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2403)の詳細について説明する。同図は、図20に示す加速制御処理(ステップS2403)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2501では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS2515に進み、そうでない場合にはステップS2503に進む。
ステップS2503では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2505に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持するために必要な割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図12に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図12に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの初期値は、後述するステップS2517で設定される。
ステップS2505では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2507に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
ステップS2507では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2509に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図12に示す励磁パターンオフセット値が更新される(図18のステップS2209)。
ステップS2509では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2511に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図12に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、合計32個の励磁パターンオフセット値(図12参照)を順次更新することによりリールを加速させている。なお、励磁切換カウンタの初期値にはこの更新に必要な値が後述するステップS2515で設定される。
ステップS2511では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2513に進み、そうでない場合にはステップS2517に進む。
ステップS2513では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、ステップS2514に進む。
ステップS2515では、図柄位置および図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値が、加速制御状態が終了した状態でのリールの位置を示す値に設定され、この加速制御処理を終了する。
ステップS2501で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップS2517では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップS2519に進む。
ステップS2519では、励磁維持カウンタの値が初期化され、この加速制御処理を終了する。
次に、図22を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2407)の詳細について説明する。同図は、図20に示す定速制御処理(ステップS2407)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2601では、図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値が更新(カウントダウン)され、ステップS2603に進む。
ステップS2603では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2605に進み、そうでない場合にはステップS2609に進む。
ステップS2605では、図柄間隔カウンタの初期化が実行され、ステップS2607に進む。
ステップS2607では、図柄位置の更新が実行され、ステップS2609に進む。
ステップS2609では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2611に進む。
ステップS2611では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2613に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
ステップS2613では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2611とこのステップS2613によって、リールが基準位置になる度に図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と、実際のリールの状況との間に生じる誤差がクリアされる。このステップS2613が終了すると、この定速制御処理を終了する。
ここで、上述の図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明を補足する。まず、図柄位置とは、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。
まず、図2に示す各位置に図柄が一致した時に、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数を、図柄間隔カウンタに設定する(ステップS2605)。本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントしている。ここで、図柄間隔カウンタの値が0になると1図柄分の移動がされたことになる。このため、図柄間隔カウンタの値が0になった時点で、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2605)とともに、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される(ステップS2607)。なお、リールが基準位置(例えば、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)となる度に、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される(ステップS2611およびステップS2613)。すなわち、図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110〜112の状態を把握することができる。なお本実施形態では、図12に示すように、停止制御状態から加速制御状態を経て定速制御状態となるまで励磁パターンが32回切り換られる。従って、加速制御処理が終了した時点のリール110〜112の状態を示すように、図21に示すステップS2515において図柄位置および図柄間隔カウンタの情報が更新される。なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、1回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
次に、図23を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引き込み制御処理(ステップS2411)の詳細について説明する。同図は、図20に示す引き込み制御処理(ステップS2411)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2701では、引き込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2703に進む。
ステップS2703では、引き込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2705に進み、そうでない場合にはステップS2709に進む。
ステップS2705では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS2707に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図24参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図12の保持時間参照)。このため、この値がブレーキカウンタの初期値として設定される。
ステップS2707では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引き込み制御処理を終了する。
ステップS2703で、引き込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2709では、定速制御処理が実行される。このステップS2709では、図22で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引き込み制御処理を終了する。
次に、図24を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2413)の詳細について説明する。同図は、図20に示すブレーキ制御処理(ステップS2413)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2801では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2803に進む。
ステップS2803では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
ステップS2805では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図25を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図25(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図25(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図25(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図25(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図26を用いて後述する。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図25(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図25(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS331では、図25(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、上述のテンパイ演出や一確演出を開始するタイミングを計るためのタイマ(以下それぞれ、テンパイ演出用タイマ、一確演出用タイマと称する)が更新される。なお、テンパイ演出用タイマ、一確演出用タイマについての詳細は後述する(図27、図32参照)。
次に、図26を用いて、図25(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図25(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、遅延演出のデータ読み出し処理が実行され、ステップS3103に進む。なお、この遅延演出のデータ読み出し処理の詳細は図27を用いて後述する。
ステップS3103では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3107に進む。
ステップS3105では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図28を用いて後述する。その後、ステップS3107に進む。
ステップS3105では、ストップボタン受付コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3111に進む。
ステップS3109では、ストップボタン受付コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図32を用いて後述する。その後、ステップS3111に進む。
ステップS3111では、内部当選コマンド、およびストップボタン受付コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
次に、図27を用いて、図26の演出制御処理における遅延演出のデータ読み出し処理(ステップS3101)の詳細について説明する。同図は、図26に示す遅延演出のデータ読み出し処理(ステップS3101)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、一確演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはステップS3209に進む。
ステップS3203では、テンパイ演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合にはステップS3207に進む。
ステップS3205では、一確演出用の演出データと、テンパイ演出用の演出データのうち、予め決められた演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。ここでの処理は、一確演出およびテンパイ演出のうち予め決められた方の演出のみ実行させるための処理である。
ステップS3207では、一確演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
ステップS3201で一確演出用タイマの値が0でない場合に進むステップS3209では、テンパイ演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
ステップS3211では、テンパイ演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
次に、図28を用いて、図26の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3105)の詳細について説明する。同図は、図26に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3305に進む。
ステップS3303では、報知用演出データを読み出す処理が実行され、ステップS3307に進む。なお、この報知用演出データを読み出す処理の詳細については、図29を用いて後述する。
ステップS3305では、AT遊技の設定に関する処理(AT設定処理)が実行され、ステップS3307に進む。なお、このAT設定処理の詳細については、図30を用いて後述する。
ステップS3307では、AT遊技を付与するか否かの抽選処理(AT抽選処理)が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、このAT抽選処理の詳細については、図31を用いて後述する。
次に、図29を用いて、図28の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データの読み出し処理(ステップS3303)の詳細について説明する。同図は、図28に示す報知用演出データの読み出し処理(ステップS3303)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3401では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3405に進む。
ステップS3403では、再遊技役2が表示される停止操作(図7および図8の備考欄参照)を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
ステップS3405では、再遊技役3−4に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、そうでない場合にはステップS3409に進む。
ステップS3407では、再遊技役3が表示される停止操作(図7および図8の備考欄参照)を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
ステップS3409では、小役3aに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3411に進み、そうでない場合にはこの報知用演出データの読み出し処理を終了する。
ステップS3411では、中リール111の中段(図2に示す番号5の位置)にベル図柄が表示される停止操作(図7および図9の備考欄参照)を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
次に、図30を用いて、図28の内部当選コマンド受付時処理におけるAT設定処理(ステップS3305)の詳細について説明する。同図は、図28に示すAT設定処理(ステップS3305)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3501では、第1副制御部400のRAM408に記憶されているAT回数(残AT回数)が参照され、この値が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはこのAT設定処理を終了する。
ステップS3503では、第1副制御部400のRAM408に記憶されているペナルティゲーム数(詳細は後述)が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのAT設定処理を終了し、そうでない場合にはステップS3505に進む。
ステップS3505では、ATフラグがオンに設定(ATの設定)され、ステップS3507に進む。
ステップS3507では、AT回数の値から1が減算され、このAT設定処理を終了する。
ここで、上記ペナルティゲーム数について説明する。本実施形態では、AT遊技状態または特別遊技状態でない場合に、左リール110以外に対して第1停止操作を行うと、このペナルティゲーム数の値が加算される(図32のステップS3717参照)。そして、この値が0より大きい値の場合(ペナルティ期間中)には、AT遊技が設定されず(図30のステップS3505参照)、さらにAT遊技回数の抽選も実行されない(図31のステップS3605参照)ように構成されている。すなわち、左リール110に対して第1停止操作を行わないと遊技者に不利になる構成を採用している。この構成により、通常(AT遊技状態や特別遊技状態でない場合)は左リール110に対して第1停止操作を行うように制限されている状態にすることができる。一方、AT遊技状態や特別遊技状態では、停止操作によってペナルティゲーム数が加算されることがなく、上記の制限が解除された状態となる。本実施形態の遊技台はこのような構成によって、AT遊技状態や特別遊技状態と、それ以外の状態とでメリハリをつけて、遊技者を楽しませるものである。なお、本実施形態では、ペナルティ期間においてはAT回数を付与する抽選が行われない構成を採用している(図31参照)が、これ以外に例えば、AT回数を付与する抽選を行うものであって、ペナルティ期間中は付与されるAT回数の値が通常(非ペナルティ期間)よりも少ない値になる構成や、ペナルティ期間中は抽選確率が通常(非ペナルティ期間)よりも低い確率になる構成であってもよい。
次に、図31を用いて、図28の内部当選コマンド受付時処理におけるAT抽選処理(ステップS3307)の詳細について説明する。同図は、図28に示すAT抽選処理(ステップS3307)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3601では、ペナルティゲーム数が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3609に進み、そうでない場合にはステップS3603に進む。
ステップS3603では、小役1、小役2、あるいは小役7に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3605に進み、そうでない場合にはこのAT抽選処理を終了する。
ステップS3605では、AT回数を付与する抽選が実行され、0回または所定回数のうち一の回数が抽選により導出される。なお、本実施形態では0回の当選がハズレとなる構成を採用しているが、ハズレの場合にはAT回数の加算が行われない構成であってもよい。また、小役7に内部当選している場合は当選が確定し、AT回数が増加する。すなわち、小役7は遊技者に所定の利益が必ず付与される内部当選役となっている。このAT抽選が実行されると、ステップS3607に進む。
ステップS3607では、ステップS3605の抽選結果に従ってAT回数が加算(更新)される。その後、このAT抽選処理を終了する。
ステップS601で、ペナルティゲーム数が0より大きい場合に進むステップS3609では、ペナルティゲーム数の値が減算され、このAT抽選処理を終了する。
次に、図32を用いて、図26の演出制御処理におけるストップボタン受付コマンド受付時処理(ステップS3109)の詳細について説明する。同図は、図26に示すストップボタン受付コマンド受付時処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3701では、受信したストップボタン受付コマンドが第1停止操作を表すコマンドであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3709に進み、そうでない場合にはステップS3703に進む。
ステップS3703では、受信したストップボタン受付コマンドが第2停止操作を表すコマンドであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3705に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3705では、有効ライン上に特別役1又は特別役2がテンパイしているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3707に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3707では、テンパイ演出用タイマの設定が行われる。具体的には、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、停止対象となったリールの停止タイミングを導出し、テンパイ演出実行までのタイマが設定される。ここで、停止図柄位置を識別可能な情報が、引き込み図柄数を識別可能な情報の場合でも、該情報に基づいて停止対象リールの停止タイミングを導出し、テンパイ演出実行までのタイマが設定される。なお、ストップボタンの受付からリールが停止されるまでの時間は少ないため、敢えてこのようなタイマによって演出の実行タイミングを調整しない構成であってもよい。上記のようにタイマを設定している場合には演出の実行タイミングを調整することができる。このタイマの設定後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3701で、受信したストップボタン受付コマンドが第1停止操作を表すコマンドである場合に進むステップS3709では、第1停止操作が左リール110に対する操作であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3711に進み、そうでない場合にはステップS3715に進む。
ステップS3711では、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、左リール中段にセブン1図柄が停止する(停止図柄位置が2、図4参照)か、又は、左リール中段にセブン2図柄が停止する(停止図柄位置が9、図4参照)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3713に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3713では、一確演出用タイマの設定が行われる。具体的には、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、停止対象となったリールの停止タイミングを導出し、一確演出実行までのタイマが設定される。ここで、停止図柄位置を識別可能な情報が、引き込み図柄数を識別可能な情報の場合でも、該情報に基づいて停止対象リールの停止タイミングを導出し、一確演出実行までのタイマが設定される。このタイマの設定後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3709で、第1停止操作が左リール110以外のリールに対しての操作である場合に進むステップS3715では、遊技状態が特別遊技状態であるか、あるいはAT遊技状態が設定されているか、が判定される。この条件を満たす場合には、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップS3717に進む。
ステップS3717では、ペナルティゲーム数の値が更新される。なお、ここでの更新処理は、現在のペナルティゲーム数の値に対して所定の値(例えば5)が上書きされる処理であってもよく、加算される処理であってもよい。この処理の後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
次に、図33を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図33(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図33(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図33(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図33(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図33(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図33(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図33(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図33(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
まず、本実施形態において、一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様について、図面を用いて説明する。図34は、一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様を示す図である。
上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、第1停止操作によって左リール110(本発明の第一のリールの一例に相当)の中段(図2の番号2の位置)にセブン1又はセブン2が停止した態様(一確状態)になったときに、一確演出(本発明の第一の演出の一例に相当)が実行される。また、第2停止操作によって中リール111あるいは右リール112(本発明の第二のリールの一例に相当)が停止してテンパイ状態となったときには、テンパイ演出(本発明の第二の演出の一例に相当)が実行される。
図34(a)〜(d)には、回転中のリール110〜112に対して、第1停止操作、第2停止操作がされた際のリール110〜112の態様が示されている。このうち、図34(a)および(b)には、第1停止操作によって一確状態となり、さらに第2停止操作によってテンパイ状態になる例が示されている。この場合には、一確演出とテンパイ演出が行われる。
これに対して、図34(c)および(d)には、第1停止操作で中リール111の中段にセブン1図柄が停止し(一確状態ではない)、さらに第2停止操作によってテンパイ状態になる例が示されている。この場合には、一確演出は実行されず、テンパイ演出のみが行われる。なお、右リール112に対して第1停止操作がされた場合については、中リール111に対して第1停止操作がされた場合と同様に、一確演出は実行されず、テンパイ演出のみが行われる。
次に、上記リールの停止態様が導出されるリール停止データについて図35を用いて説明する。同図は、特別役に内部当選したときのリールの停止データを示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して第1停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、(b)には、左リール110の中段(図2の番号2の位置)にセブン1図柄が停止するときに、中リール111に対して第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。なお、図35(a)および(b)が特別役1に内部当選した場合の停止データであるのに対し、図35(c)および(d)は、特別役2に内部当選した場合の停止データである点が異なる。なお、特別役2に内部当選した場合の動作は、特別役1に内部当選した場合の動作と同様の考え方に基づいているため、以降のでは主に特別役1に内部当選した場合について説明する。
図35に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から3つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインL1に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインL1(図2に示す番号「2」、「5」、「8」の位置)に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインL1上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止することになる。
ここで、図35(a)を用いて、左リール110に対する第1停止操作について説明する。
図35(a)の太枠で示す部分(図柄位置「2」〜「6」で示す範囲)のうち図柄位置「2」に対応するセブン1図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない(図柄位置「2」に対応する「引き込み」の値が0)。すなわち、そのままセブン1図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。また、図柄位置「3」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄1つ分の引き込みが行われる(図柄位置「3」に対応する「引き込み」の値が1)。同様に、図柄位置「4」〜「6」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる(図柄位置「4」〜「6」に対応する「引き込み」の値参照)。すなわち、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。
なお、図柄位置「7」に対応するベル図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、セブン1図柄は最大引き込み範囲よりも外にあることになる。このため、引き込みによって中段入賞ラインL1にセブン1図柄を引き込むことができない。この停止データでは、図柄位置「7」に対応するベル図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄位置「3」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインL1に停止することになる。このとき、セブン1図柄は、左リール110の上段に停止するため、以降の停止操作によって右下がり入賞ラインL3に特別役1を揃えることを許容するリール停止データが読み出される。
また、図柄位置「1」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合には、引き込みは実行されず、セブン1図柄が、左リール110の下段に停止する。この場合、以降の停止操作によって右上がり入賞ラインL2に特別役1を揃えることを許容するリール停止データが読み出される。
なお、上記説明した図柄位置(図柄位置「1」〜「7」)以外の図柄が左リール110の中段にあるときに停止操作がされても、セブン1図柄が表示窓113内に停止することはない。
以上説明したように、図35(a)に示すリール停止データでは、図34(a)および(b)の一確状態が許容されることになる。続いて、図35(b)を用いて、一確状態となることが決定した場合に読み出されるリール停止データであって、第2停止操作に対応する中リール111のリール停止データについて説明する。
この図35(b)に示すリール停止データによれば、図柄位置「2」〜「6」に対応する図柄が中リール111の中段(図2の番号5の位置)にあるときに第2停止操作がされると、セブン1図柄が中段に停止する。これらの図柄位置(図柄位置「2」〜「6」)以外の図柄が中リール111の中段のあるときに停止操作がされても、セブン1図柄が中段に停止することはない。
以上説明したように、図35(a)および(b)に示すリール停止データによって、図34(a)に示すテンパイ状態が許容されることになる。なお、第2停止操作が右リール112に対応する操作である場合にも、テンパイ状態が許容されるリール停止データが読み出され、図34(b)に示すテンパイ状態が許容されることになる。
なお、上記リール停止データは、最大引き込み範囲(4図柄分の引き込みが可能な範囲)内にセブン1図柄があれば、必ずセブン1図柄を中段に引き込むものであったが、必ずしも最大引き込み範囲で引き込みを行う構成でなくてもよい。
上記説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、特別役に内部当選した場合に上記一確状態となることが許容されるようにリールの停止データが設定されている。従って、停止操作のタイミングによっては、特別役に内部当選している場合でも一確状態とならない場合がある。一方、テンパイ状態は、特別役に内部当選しているか否かに関係なく成立する場合がある。すなわち、一確演出およびテンパイ演出は、同一の遊技で必ず実行されるものではなく、それぞれの実行条件(一確状態、テンパイ状態)の成立に基づき実行される演出である。
次に、一確演出およびテンパイ演出の詳細について図36を用いて説明する。同図は、一確演出およびテンパイ演出の詳細を示す図である。
図36(a)には、一確演出およびテンパイ演出が実行される演出デバイスとその演出データが示されている。具体的には、一確演出は、演出データAを用いてランプAを制御し、演出データB1を用いてランプBを制御し、さらに、演出データC1を用いてサウンドデバイスを制御することで実行される。一方、テンパイ演出は、演出データB2を用いてランプBを制御し、さらに、演出データC2を用いてサウンドデバイスを制御することで実行される。本実施形態では、ランプAにサイドランプ144を用い、ランプBにリールバックライトを用い、さらにサウンドデバイスとしてスピーカ272、277を用いているが、これらのデバイスに限定されるものではない。また、ランプAおよびランプBは別の発光デバイスであって、それぞれ独立して制御可能なものであることが好ましい。
図36(b)には、図36(a)の演出データに基づいて実行される一確演出の様子が示されている。具体的には、一確状態(左リール110に対する第1停止操作によって中段にセブン1図柄が停止した状態)となったことを示唆する音声(演出データC1)と、左リール110の全体の発光(演出データB1)とが示されている。なお、この図では省略しているが、サイドランプ144が発光する演出も実行されている(演出データA)。
図36(c)には、図36(a)の演出データに基づいて実行されるテンパイ演出の様子が示されている。具体的には、テンパイ状態となったことを示唆する音声(演出データC2)と、左リール110および中リール111の中段の発光(演出データB2)とが示されている。なお、サイドランプ144が発光する演出は実行されない。なお、各デバイスでの演出態様は、一確演出とテンパイ演出とでそれぞれ異なる態様になっている。
上述したように本実施形態ではリール停止データが用意された時点で次の停止操作を受け付ける構成を採用することで、停止操作をスムーズに行うことができるようになっている。
ここで、上記一確状態とテンパイ状態とが同時に成立する場合について説明する。
本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば先に停止操作を受け付けたリールと、後に停止操作を受け付けたリールが同時に停止する、という状況が生じ得る。以下、図37を用いて具体例を説明する。同図は、2つのリールが同時に停止する状況を示す図である。
図37(a)には、リール110〜112が回転中の状態が示されている(図13のステップS113、図20のステップS2407)。ここで、左リール110の図柄位置「6」にあるリプレイ図柄が中段にあるときに、左リール110に対して第1停止操作がされたとする。図37(b)には、この第1停止操作の様子が示されている。その後、左リール110では4図柄分の引き込みが実行される(図13のステップS115、図20のステップS2411)。また、第1停止操作を受けて第2停止操作に対応するリール停止データが設定される(図16のステップS1215)。本実施形態のスロットマシン100では、引き込み制御が割込みで実行されているため、引き込み制御の実行中に第2停止操作の受付を可能にしている。
ここで、左リール110の中段にセブン1図柄が停止する前に、中リール111に対する第2停止操作を受け付けたとする。図37(c)には、左リール110の図柄位置「3」のスイカ図柄が中段にあるとき(4図柄中の3図柄まで引き込みがされた状態)に、中リール111に対して第2停止操作がされている様子が示されている。このとき、図37(c)に示すように、左リール110と中リール111の双方に施されたセブン1図柄が同じ上段にある場合、左リール110と中リール111の双方であと1図柄分の引き込みが実行され、セブン1図柄が同時に中段に停止(図13のステップS115、図20のステップS2413)することになる。図37(d)には、左リール110と中リール111の双方で、同時にセブン1図柄が中段に停止した様子が示されている。
このように本実施形態では、停止操作手段(ストップボタン137〜139)が操作されたときの図柄位置から停止目標となる図柄位置まで該停止操作手段に対応する前記リールを回転させる引込み制御(図13のステップS115、図20のステップS2411)、および該目標位置で該リールを停止させるブレーキ制御(図13のステップS115、図20のステップS2413)によって、前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行うことが可能とするリール制御が実行される。さらに具体的には、一回の割込みで複数リールの制御状態をブレーキ制御状態に切り換えることにより、2つのリールの同時停止が可能となっている。
この図37(d)に示す状況では、一確演出を実行する条件である一確状態(第1停止操作によって左リール110の中段にセブン1図柄が停止)と、テンパイ演出を実行する条件であるテンパイ状態(最後の一つのリールの停止位置により、特別役の入賞の成否が決まる状態)とが重複していることになる。この場合、上記説明したテンパイ演出と一確演出の実行タイミングが重複(本発明の特定状態の一例に相当)することになる。本実施形態では、この場合にいずれか一方の演出を優先させる構成を採用(図27のステップS3207)し、演出が適切に実行されずに遊技の興趣を減退させてしまうことを防止している。以下、この構成による演出の具体例について説明する。
図38は、図37に示す状況において、実行される演出の一例を示す図である。
図38(a)には、第一のリール(図37の左リール110に対応)に対してストップボタン操作1(図37(b)の第1停止操作に対応)が実行された後、第一のリールが引き込み制御状態にあるときに、第二のリール(図37の中リール111に対応)に対してストップボタン操作2(図37(c)の第2停止操作に対応)が実行されていることが示されている。さらに、第一のリールおよび第二のリールが同時にブレーキ制御状態になっていること(図37(d)に示す状態に対応)が示されている。
本実施形態では、図38(a)に示す停止制御状態となったタイミングで、一確演出とテンパイ演出のうち、いずれかを優先して実行するものである。また、引込み制御からブレーキ制御への切り換わりに基づいて、第1停止操作および第2停止操作の対象である2つのリールが同時停止した状態であるか否かを判定し、各リールの停止タイミングに合わせて実行される演出のうちいずれか一方を優先して実行するものである。この具体例が図38(b)〜(e)に示されている。
まず、図38(b)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン1)が示されている。この演出パターンでは、図36で説明した一確演出が、図38(a)に示すブレーキ制御状態となったタイミングでそれぞれのデバイスによって実行される。
次に、図38(c)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン2)が示されている。この演出パターンでは、図36で説明したテンパイ演出が、図38(a)に示すブレーキ制御状態となったタイミングでそれぞれのデバイスによって実行される。なお、図36を用いて説明したように、テンパイ演出ではランプAによる演出が実行されない(ランプAを使用しない)。
図38(d)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン3)が示されている。ただし、テンパイ演出で使用されないランプAについては、一確演出の演出データを用いて演出が実行される。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態であることも遊技者に報知することができる。
図38(e)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン4)が示されている。この演出パターンでは、一確演出の後にテンパイ演出が連続して実行される。これにより、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。なお、テンパイ演出を先に実行した後に、一確演出を行う構成であってもよい。
上記説明したように、いずれか一方の演出を優先して実行するとは、優先されない演出の少なくとも一部を実行しなかったり、あるいは優先された演出よりも後に実行することにより、優先された演出が優先されない演出よりも先に完了するものであると言える。従って、使用していない演出デバイスを用いて優先されない演出の一部を実行してもよい。一方の演出を優先して実行する構成を採用することにより、停止操作をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。
なお、図38では、一確演出あるいはテンパイ演出が行われる前に演出が実行されない例について記載しているが、例えばテンパイや一確を期待させる演出を行ってもよい。
これまでの説明では、2つのリールが同時に停止したことを、一確演出用タイマと、テンパイ演出用タイマの2つのタイマを用いて判定している例について説明した(図27のステップS3201およびステップS3203)。ここで、2つのリールの停止タイミングが多少ずれた場合において、このずれの程度によっては一確演出とテンパイ演出が重複してしまう場合がある(本発明の特定状態の一例に相当)。したがって、予め所定の期間(判定期間)を設定し、この判定期間内に2つのリールが停止した場合には、上記2つの演出のうち一方の演出を優先して実行する構成であってもよい。厳密に同時停止となる場合でなくても、リールの停止タイミングにより演出が重複する場合があるため、上記判定期間に基づいて一方の演出を優先させることで、遊技の興趣を減退させないようにすることができる。
具体的には、図27のステップS3203で、テンパイ演出用タイマが所定の値を下回った時点でステップS3205に進むようにすることで、上記構成を実現することができる。また、上記判定期間を設定したタイマ等を用いることによっても、上記構成を実現することができる。以下、このような処理による動作の概要について、具体的な例について図39を用いて説明する。同図は、2つのリールが同時に停止したとみなせる判定期間を設けたことを示す図である。
図39(a)では、第一のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となってから、第二のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となるまでの期間が、上記判定期間以内に収まっていることが示されている。この場合、2つのリールが同時に停止したとみなし、図38で説明したように一方の演出を優先して実行させる。
一方、図39(b)では、第一のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となってから、第二のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となるまでの期間が、上記判定期間を超えていることが示されている。この場合、2つのリールが同時に停止したとみなすことはなく、図38で説明したような一方の演出を優先して実行させることはない。
図39(c)および(d)には、第一のリールでブレーキ制御状態にある期間を、上記判定期間とした例が示されている。この図39(c)では、図39(a)と同様に2つのリールが同時に停止したとみなされ、図39(d)では、図39(b)と同様に2つのリールが同時に停止したとみなされない。なお、図39に示す判定期間は一例であり、任意の期間で設定することができる。さらに、先に停止したリールの停止タイミングから予め定められた期間であればよい。また、先に停止操作を受け付けたリールが、後に停止操作を受け付けたリールよりも後で停止するという場合であっても、これら2つのリールの停止間隔が予め定められた期間であるか否かによって、一方の演出を優先して実行することができる。
次に、図39(a)に示す場合において、実行される演出の具体例について、図40〜図42を用いて説明する。図40は、図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。図41は、図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。図42は、図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。
図40(a)には、図39(a)に示す状況が再度示されている。
図40(b)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン5)が示されている。この演出パターンでは、第一のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、図36で説明した一確演出がそれぞれのデバイスによって実行される。
図40(c)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン6)が示されている。この演出パターンでは、一確演出の後にテンパイ演出が連続して実行される。これにより、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
図40(d)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン7)が示されている。この演出パターンでは、判定期間が終了してから優先される演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。
図40(e)には、図40(d)の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン(パターン8)が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
図41(a)には、図39(a)に示す状況が再度示されている。
図41(b)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン9)が示されている。この演出パターンでは、第一のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、図36で説明した一確演出がそれぞれのデバイスによって開始されるが、その後第二のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、一確演出を実行する演出データにテンパイ演出を実行する演出データが設定される。これにより、一確演出を最後まで実行(演出を完了)させずに、テンパイ演出を最後まで優先して実行させることができる。
図41(c)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン10)が示されている。この演出パターンは、図41(b)のうち、ランプAの演出データの扱いを異ならせたものである。具体的には、ランプAについてはそのまま一確演出の演出データAによる演出を実行させている点が異なる。テンパイ演出ではランプAを使用しないため、このデバイスでのみ一確演出を継続する。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態でもあることを遊技者に報知することができる。
図41(d)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン11)が示されている。この演出パターンでは、判定期間において第二のリールがブレーキ制御状態になると、その時点でテンパイ演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。なお、判定期間中に第二のリールが停止しない場合は、判定期間終了時に一確演出が実行され、その後、第二のリールがブレーキ制御状態になった時点でテンパイ演出が実行される。
図41(e)には、図41(d)の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン(パターン12)が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
図42(a)には、図39(a)に示す状況が再度示されている。
図42(b)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン13)が示されている。この演出パターンでは、判定期間が終了してから優先される演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。
図42(c)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン14)が示されている。ただし、テンパイ演出で使用されないランプAについては、一確演出の演出データを用いて演出が実行される。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態であることを遊技者に報知することができる。
図42(d)には、図42(b)の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン(パターン15)が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
ここまで、図40〜図42を用いて、図39(a)に示す場合の演出パターンについて説明した。これらの演出パターンに示すように、一確演出またはテンパイ演出のいずれであっても優先して実行することができる。
なお、ストップボタンの受付からリールが停止されるまでの時間は少ないことから、テンパイ演出用タイマや一確演出用タイマのようなタイマを使用せず、停止操作がされたタイミングで演出を行う構成を採用してもよい。すなわち、図39(a)では、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマのずれ(ブレーキ制御状態の開始タイミングのずれ)が予め設定された判定期間内に収まるか否かを判定しているが、これに代えて、それぞれのリールに対する停止操作の操作間隔がこの判定期間内に収まるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、停止操作の操作間隔が判定期間内に収まると、2つの演出のうち予め定めた演出が優先して実行される。なお、本実施形態では、演出の実行タイミングをより適切に制御できるように、停止操作のタイミングではなく上記説明したようなタイマを使用した構成を採用している。
次に、図27を用いて説明した遅延演出のデータ読み出し処理の変形例について図43を用いて説明する。同図は、図27に示す遅延演出のデータ読み出し処理の変形例の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201’では、テンパイ演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203’に進み、そうでない場合にはステップS3209’に進む。
ステップS3203’では、テンパイ演出用の演出データの読み出しが実行され、ステップS3205’に進む。
ステップS3205’では、一確演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207’に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
ステップS3207’では、一確演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
ステップS3201’でテンパイ用演出タイマの値が0でない場合に進むステップS3209’では、一確演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207’に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
この図43に示す変形例は、優先される方の演出データ(一確演出用データ)の設定を、優先されない演出データ(テンパイ演出用データ)の設定よりも後で行うようにしたものである。この例によれば、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマのいずれか一方が0になった場合には、それぞれの演出データが設定される。一方、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマの双方が0になった(2つのリールが同時に停止した)場合には、一度読み出されたテンパイ演出用データに一確演出用データが上書きされる。この変形例のように、優先される演出データの設定を後で行うことにより、図27に示す処理のようにテンパイ演出用タイマと一確演出用タイマの双方が0になった場合の演出データの設定処理(ステップS3205)が不要になる。従って、例えば、上記一確演出およびテンパイ演出が、第1停止操作および第2停止操作に応じて即座に実行されるような構成であっても、これらの演出が重複する場合にいずれか一方の演出を優先して実行させることができる。なお、テンパイ演出を優先する場合には、この図43において「テンパイ演出」と「一確演出」を読み替えた処理を採用すればよい。
ここで、図44、図45を用いて、上記説明したスロットマシン100の変形例について説明する。図44は、主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。また、図45は、図44とは異なる、主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。
図44(a)には、上記説明したスロットマシン100における主制御部300と第1副制御部400における処理と、その各処理において扱われる情報が記載されている。まず、主制御部300から第1副制御部400には、ストップボタンの操作を受け付けた場合にストップボタン受付コマンドが送信される(図14のステップS211、図16のステップS1209)。上述したようにこのコマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報(例えば表示窓113の中段にある図柄の位置情報)、および停止時の図柄位置を識別可能な情報、の3つの情報(例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引き込み図柄数の情報)が含まれる。図44(a)には、これら3つの情報が導出されることが示されている。なお、これらの情報は、図19に示すステップS2305、ステップS2309、ステップS2311で取得される。
一方、ストップボタン受付コマンドを受信した第1副制御部400では、同時停止の判定処理(図27のステップS3201、ステップS3203)、優先する演出の選択処理(図27のステップS3205)、優先順位に応じた演出の実行処理(図25(a)のステップS311〜ステップS315)が実行される。なお、同時停止の判定については、図43の変形例で説明したように特に判定処理を設けずに、演出データの設定タイミングを異ならせることで、同時停止時に優先される演出データが設定される構成であってもよい。図44には、同時停止の判定処理が必須の構成でないことが、同時停止の判定処理を点線で囲むことによって示されている。また、優先する演出の選択処理とは、図43で説明したようなフローによって、優先される演出が設定される処理であってもよい。
上記図44(a)では、ストップボタン受付コマンドを用いる構成について説明したが、リールが停止したときに主制御部300から第1副制御部400に送信されるリール停止コマンドを用いても同様の動作を実現することができる。この構成では、リール停止コマンドによって、停止したリールの情報と、そのリールの停止した図柄位置の情報を送信すればよい。このコマンドの受信のタイミングから、リールが同時停止したことを判定することができる。また、停止した図柄位置の情報により、各演出を実行する際の条件(一確状態やテンパイ状態)が成立しているか否かを判定することができる。これらの結果に基づいて、優先する演出の選択処理等を実行すればよい。なお、同時停止用のリール停止コマンドを用意しておき、このコマンドを用いてもよい。また、リール停止コマンドの送信タイミングは、リールの制御状態が停止制御状態になったタイミング以外に、ブレーキ制御状態になったタイミングであってもよい。
以上、図44では、第1副制御部400で3つの処理を実行する構成について説明した。これらの処理の一部については、主制御部300で行う構成であってもよい。図45(a)には、図44(a)のうち、同時停止の判定処理と、優先する演出の選択処理の2つを主制御部300が担う構成が示されている。同様に、図45(b)には、図44(b)のうち、同時停止の判定処理と、優先する演出の選択処理の2つを主制御部300が担う構成が示されている。
この図45(a)に示す構成では、主制御部300で2つのリールの同時判定処理を行う。さらにここで、各演出を実行する際の条件(一確状態やテンパイ状態)が成立しているか否かを、導出された各情報に基づいて判定し、優先する演出の選択処理を実行する。その後、ストップボタン受付コマンドで、選択された演出の情報を送信する。第1副制御部400では、この演出を実行するだけでよい。なお、ストップボタン受付コマンドは、停止した2つのリールのうちのいずれか一方に対応するコマンドだけを送信する構成であってもよい。
また、図45(b)に示す構成でも、主制御部300で2つのリールの同時判定処理を行う。さらにここで、各演出を実行する際の条件(一確状態やテンパイ状態)が成立しているか否かを、導出された各情報に基づいて判定し、優先する演出の選択処理を実行する。その後、ストップボタン受付コマンドで、選択された演出の情報を送信する。第1副制御部400では、この演出を実行するだけでよい。なお、リール停止コマンドは、停止した2つのリールのうちのいずれか一方に対応するコマンドだけを送信する構成であってもよい。
図45を用いて説明したように、いくつかの処理においては、主制御部300、第1副制御部400のいずれで行ってもよい。また、図44、図45では、ストップボタン受付コマンドとリール停止コマンドを個別に使用する例について説明したが、双方のコマンドを用いて演出を行う構成であってもよい。
本実施形態では、次の停止ボタンを受け付けるまでに要する時間が、時間委の停止データの設定が終了するまでに要する時間となっている。ここで、ストップボタンの操作、その際のリールの位置、を記憶しておき、順次これらに基づいてリール停止制御を行う構成を採用してもよい。この構成では、例えば2つのストップボタンを同時に押した場合でも停止制御を可能にする一方、演出を優先して実行させることにより、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。
本実施形態では、テンパイ演出と一確演出を用い、リールの停止タイミングが同時あるいはほぼ同時であっても、一方の演出を優先して実行する構成について説明した。本発明は、2つのリールが異なるタイミングで停止した場合には、それぞれのタイミングで演出を実行する一方、これら2つのリールの停止タイミングが同時(あるいは停止タイミングの間隔が判定期間以内)になった場合に2つの演出を実行すると、双方の演出が重複してしまう場合に対応するものである。したがって、例えば第1停止と第2停止に限らず、第2停止と第3停止、あるいは第1停止と第3停止による演出が重複してしまう場合にも適用することができる。また、一確演出が左リール110に対する例について説明したが、左リール110ではなく例えば最初に停止したリールについて何らかの演出が実行される構成のように、最初からリールが限定されるものではない。また、一確演出やテンパイ演出は、図柄位置を条件に実行されるものであり、操作順序には関係がないが、操作順序を条件として演出が実行される構成にも適用することができる。すなわち、「第一のリールに対応するストップボタンが操作されたこと(押下コマンド)」、または「第一のリールを停止する制御が行われたこと(停止コマンド)」に基づいて実行される演出(第一の演出)と、「第二のリールに対応するストップボタンが操作されたこと」、または「第二のリールを停止する制御が行われたこと」に基づいて実行される演出(第二の演出)であればよい。
同時にリールが停止したことにより対応する各演出が同時に開始した場合、双方の演出の区別が困難になる。各演出の開始時間が少しずれている場合には、遊技者が各演出の違いを認識できる場合があるが、各演出の開始時間が完全に一致している場合には、遊技者が各演出の違いを認識できない可能性が高くなる。すなわち、これらの各演出の開始時間が少しずれている場合と、完全に一致している場合とでは、後者の方がより遊技者を混乱させ、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。このため、少なくとも同時にリールが停止した場合に一方の演出を優先させるようにしておくことで、少なくとも一方の演出が遊技者に認識されるようにすることができる。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段(主制御部300)と、
演出手段(サイドランプ144、リールバックライト、スピーカ272,277、液晶表示装置157)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113)において前記リールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台(スロットマシン100)であって、
前記停止制御手段は、
回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから該リールが停止される前に、該リールとは異なる回転中の所定リールに対応する停止操作手段が操作された場合であっても該所定リールを停止させる制御を行うもの(図13のステップS115、図20)であり、
前記演出制御手段は、
第一のリール(左リール110)、第二のリール(中リール111または右リール112)の順序で、それぞれに対応する前記停止操作手段が操作された場合において、該第一のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第一のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第一の演出(一確演出)を行うように前記演出手段を制御するとともに、該第二のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第二のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第二の演出(テンパイ演出)を行うように前記演出手段を制御し、
該第一の演出および該第二の演出が重複する特定状態(一確演出用およびテンパイ演出が重複する状態、または、一確演出およびテンパイ演出が重複し得る状態)においては、該第一の演出および該第二の演出のうちのいずれか一方の演出を優先(図38、図40〜図42)して行うように前記演出手段を制御する(図27のステップS3205)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば入賞ライン)に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果(例えば特別役1又は特別役2)を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御(図13のステップS111、ステップS115)を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様(中段にセブン1図柄またはセブン2図柄を表示)が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しない(特別役に内部当選していない場合は、中段にセブン1図柄またはセブン2図柄が表示されない)ものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出(一確演出)を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先(図38、図40〜図42)して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば入賞ライン)に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果(例えば特別役1又は特別役2)を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御(図13のステップS111、ステップS115)を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄(特別役1の場合セブン1図柄、特別役2の場合セブン2図柄)を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出(テンパイ状態となることを示唆する一確演出)を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先(図38、図40〜図42)して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
    操作された前記ストップボタンに対応するリールを目標の位置まで引き込んで停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
    演出手段と、
    前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
    予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
    前記停止制御手段は、
    前記停止制御によって前記複数のリールを一確状態とすることが可能であり、
    前記停止制御によって前記複数のリールをテンパイ状態とすることが可能であり、
    回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作されてから当該リールが停止されるまでの間に、当該リールとは異なる回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作された場合であっても、新たに操作された前記ストップボタンに対応するリールに対する前記停止制御を開始するものであり、
    前記演出制御手段は、
    前記一確状態が導出された場合には、前記一確状態であることを示す一確演出を行わせ、
    前記テンパイ状態が導出された場合には、前記テンパイ状態であることを示すテンパイ演出を行わせ、
    前記一確演出および前記テンパイ演出重複する場合には、前記テンパイ演出を優先して行わせるものであることを特徴とする遊技台。
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