JP2016019853A - 遊技台 - Google Patents

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岡田 康弘
Yasuhiro Okada
康弘 岡田
杉山 雄一
Yuichi Sugiyama
雄一 杉山
誠 藤本
Makoto Fujimoto
誠 藤本
隆二 石川
Ryuji Ishikawa
隆二 石川
圭吾 齋藤
Keigo Saito
圭吾 齋藤
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Abstract

【課題】遊技の公平性が害されてしまうことを防止する。
【解決手段】抽選手段によって用いられる数値を更新する第一の数値更新手段と、リールの加速タイミングを遅延させる遅延手段によって用いられる数値を更新する第二の数値更新手段と、で構成された数値更新手段と、数値更新手段から数値を取得する数値取得手段と、を備え、第二の数値更新手段は、遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネルを有し、該複数の更新チャネルのそれぞれで数値を更新するものであり、数値取得手段は、遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するものであり、第二の数値更新手段は、第一の数値更新手段の更新が開始されるタイミングとは異なるタイミングで数値の更新が開始されるものである。
【選択図】図53

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた数のメダルを付与するように構成されている。
このようなスロットマシンは、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しているものが存在する(例えば、特許文献1)。
特許第4783856号公報
ここで、上記した状態から単純に遊技を進行(例えば、一律にリールを加速するなど)してしまうと、遊技者が図柄を狙い易くなり、遊技の公平性を害する虞がある。
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しつつも、遊技の公平性が害されてしまうことを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
数値を更新する数値更新手段と、
前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値を用いて複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、
定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および導出された前記一の抽選結果に基づいて停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールのそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールのそれぞれに対して実行可能に構成されたものであり、
一の前記遅延量の決定に用いられる数値が取得されてから次の前記遅延量の決定に用いられる数値が取得されるまでの時間が、前記数値更新手段によって更新される数値が一周するのに要する時間よりも短くなる場合がある遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記抽選手段によって用いられる数値を更新する第一の数値更新手段と、
前記遅延手段によって用いられる数値を更新する第二の数値更新手段と、で構成されたものであり、
前記第二の数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネルを有し、該複数の更新チャネルのそれぞれで数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するものであり、
前記第二の数値更新手段は、
前記第一の数値更新手段の更新が開始されるタイミングとは異なるタイミングで数値の更新が開始されるものであることを特徴とする。
本発明によれば、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しつつも、遊技の公平性が害されてしまうことを防止することができる遊技台を提供することができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 入賞ラインの一例を示す図である。 制御部の回路ブロック図である。 乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。 ステッピングモータの概要を示す図である。 リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図12のステップS101における初期設定処理のフローチャートである。 図12に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。 図12に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 図16に示す切換制御管理処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。 図12に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。 図13に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。 図19に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。 図20に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す加速遅延処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。 図22に示す加速遅延実行処理(ステップS2317)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2117)の流れを示すフローチャートである。 図24に示す切換制御処理(ステップS2503)の流れを示すフローチャートである。 図24に示す加速制御処理(ステップS2507)の流れを示すフローチャートである。 図24に示す定速制御処理(ステップS2511)の流れを示すフローチャートである。 図24に示す引込み制御処理(ステップS2515)の流れを示すフローチャートである。 図24に示すブレーキ制御処理(ステップS2519)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 図30(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 図31に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。 図32に示す報知用演出データ設定処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。 図32に示すAT遊技状態設定処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。 図32に示すAT権利抽選処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。 図31に示す加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。 図31に示す停止コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 切換制御処理による動作の違いを示す図である。 加速遅延処理を採用しなかった場合におけるリール間の図柄の相対位置関係を示す図である。 加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。 図41のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。 図41のタイミングに従って回転するリールにおける図柄の相対的な位置関係を示す図である。 乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。 図44の例を具体的な数値で示す図である。 図44の例とは異なる、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。 乱数生成チャネルの起動タイミングの例を示す図である。 図23に示す加速遅延実行処理の変形例のフローチャートである。 図48に示す加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。 図49のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。 図4とは異なる乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。 図51に示す乱数値生成回路による乱数値の更新周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。 図51に示す乱数値生成回路による乱数生成チャネルの起動タイミングの例を示す図である。 操作順序の報知タイミングを示す図である。 特定の停止態様の一例を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシンについて説明する。
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112それぞれを停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序という。さらに、回転中の各リール110乃至112それぞれを停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作するタイミングを操作タイミングという。さらに、上記した操作順序および操作タイミングの少なくともいずれか一方で構成される停止操作を操作条件という。また、一のストップボタンに対する停止操作のタイミングを単に操作タイミングという場合もある。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段、数値取得手段、遅延手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314と、乱数値生成回路316を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
乱数値生成回路316は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき出力される乱数値を更新する。
主制御部300は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
次に、図4を用いて、上述の乱数値生成回路316の詳細について説明する。同図は、乱数値生成回路316の詳細を示すブロック図である。
乱数値生成回路316には、2つの数値更新回路(数値更新回路A3161および数値更新回路B3162)と、それぞれの数値更新回路3161、3162からの出力値を保持する数値レジスタ(数値レジスタA3163および数値レジスタB3164)が搭載されている。すなわち、この乱数値生成回路316には、数値更新回路A3161と数値レジスタA3163から成る乱数生成チャネル1と、数値更新回路B3162と数値レジスタB3164から成る乱数生成チャネル2が設けられている。
2つの数値更新回路3161、3162は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づいて、カウントアップにより更新された値を乱数値として出力するものである。本実施形態では、数値更新回路A3161は0〜65535の範囲で出力する乱数値を更新し、数値更新回路B3162は0〜20までの範囲で出力する乱数値を更新する。なお、これらの数値範囲は一例であって、他の数値範囲であってもよい。また、この数値範囲を適宜変更する構成であってもよい。
これらの数値更新回路3161、3162に対応する数値レジスタ3163、3164は、CPU304からのラッチ信号を受信したことに基づいて数値更新回路3161、3162の出力した値を保持する。また、CPU304からリード信号を受信したことに基づいて、その時に保持している値をCPU304に出力する。
以上説明したように、乱数値生成回路316は、水晶発振器315aのクロック信号に基づいて乱数値を更新し、CPU304からの命令に応じて乱数値を保持および出力するものである。なお、乱数値の生成方法は、上記説明した以外の方法であってもよい。この乱数値生成回路316は、本発明の数値更新手段の一例に相当する。また、上記乱数生成チャネル1は、本発明の第一の数値更新手段の一例に相当し、上記乱数生成チャネル2は、本発明の第二の数値更新手段の一例に相当する。
例えば、本実施形態では、クロック信号に基づいてカウントアップした値を乱数値として出力したが、予め設けられた乱数値の配列を順次参照して出力するようにしてもよい。また、このような乱数値の配列を複数用意しておき、参照が一巡した時点で別の配列を参照するようにしてもよい。また、本実施形態ではハードウェアを用いて乱数値を生成する構成であるが、CPU304によるソフトウェア乱数を用いてもよい。
さらに、本実施形態では、基本回路302用に設けられた水晶発振器315bとは別に、乱数値生成回路316用に水晶発振器315aを設けているが、これらを一つの水晶発振器としてもよい。この場合には、乱数値生成回路316用の水晶発振器315aに不具合があり、適切な乱数値が出力されなくなった場合に、CPU304で抽選が実行されてしまう事態を防止することが出来る。
また、上記の説明したような、CPU304からラッチ信号およびリード信号を送信して乱数値を間接的に取得する構成ではなく、CPU304が数値更新回路3161,3162の出力を直接取得する構成であってもよい。
<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する特別役であり、この特別役は、一度内部当選すると、入賞するまで、内部当選した状態が維持される役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」および「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」および「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT1)については後述する。
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT2)および通常遊技状態(RT0)については後述する。
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ(リプレイ)」である。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図7(a)には、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図7(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図7(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図7(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態(RT0)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5がある。なお、以下では、小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5を小役3aと総称する場合がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
上記「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作の順序(単に、操作順序とも称する)に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図8備考欄中、上段の記載参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図8備考欄中、下段の記載参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中第一停止、右左中、右中左、の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在するといえる。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等ではなく、小役3−1、小役3−2の当選確率が小役3−3、小役3−4、小役3−5よりも低く設定されているが、この構成は一例であり全て均等であってもよい。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「操作順序役」と呼ぶ場合がある。なお、この操作順序役には、上記した小役3aの他に、正解操作順序であった場合にのみ払出しのある役を入賞ラインに停止させるようにしたり、正解操作順序であった場合には正解操作順序でなかった場合よりもメダルが払出される割合が高くなるように構成してもよく、操作順序によって有利度が異なるように構成されているものであれば如何なる役または役の組合せを採用してもよい。また、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
ここで、図9を用いて、小役3−1に内部当選し、正解操作順序(左中右)で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図9の左側の列(a)には、小役3−1に内部当選し、上記正解操作順序(左中右)に従って停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL3に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL2でも小役3に入賞しているため、合計12枚のメダルが払い出される。
一方、図9の真ん中の列(b)には、小役3−1に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(左右中)で停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃った様子が示されている。また、図9の右側の列(c)には、小役3−1に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(中右左)で停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃った様子が示されている。これらの場合には、上段入賞ラインL4で小役3に入賞しているため、4枚のメダルが払い出される。
図7には、通常遊技状態(RT0)において、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。
<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
また、図7には、特別役内部当選状態(RT1)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3−6のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで、「小役3−6」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図8備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。
図7には、特別遊技状態(RT2)において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態(RT0)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、3つの遊技状態(RT0、RT1、RT2)を制御している。一方、第1副制御部400では、小役3aに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、報知手段(本実施形態では液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)によって、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作条件を報知する演出が実行される。具体的には、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を報知する。このように、AT遊技状態において操作順序が報知される内部当選役をAT役と称することがある。なお、このAT役とは、上記したように、操作順序に限らず、操作条件が報知される役であり、このような操作条件が報知されないと入賞させることが困難な(入賞させるための操作条件を絞り込むことができない)役である。このようにAT遊技状態が設定されている遊技では、上記したように停止操作手段の操作条件が報知されるため、遊技者がメダルを得やすくなっている。なお、この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT3)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
「小役3a」は、通常遊技状態(RT0)で内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT権利の有無に従ってオンに設定される。ここでAT権利とは、ATフラグをオンの状態にすることを許可するか否かを示すものである。本実施形態では、ATフラグがオフの場合に、AT権利があればATフラグがオンに設定され、AT遊技状態が設定される(後述する図34のステップS3305)。なお、AT権利がない場合には、ATフラグはオンに設定されない。このAT権利の有無は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って付与される。本実施形態では、ペナルティゲーム数(詳細は後述)が0のときに、小役1または小役2に内部当選すると、抽選によってAT権利が付与される(図35のステップS3409)。
なお、本実施形態において上記AT遊技状態は、AT遊技状態が設定されてから規定回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、このAT遊技状態の終了条件は如何なる条件を採用してもよい。また、このAT遊技状態の開始条件に関しても如何なる条件を採用してもよい。
<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図10は、ステッピングモータの概要を示す図である。
図10(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図10(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。
このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図10(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図10(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。
リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図10(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図10(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図11を用いて説明する。図11は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。
図11には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン(以下、励磁切換パターン)の詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図11では、図10(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準(励磁パターンオフセット値が0の状態であるもの)とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図11には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることが励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることが励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることが励磁パターン1であることを示す。また、図11に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。
続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
なお、上記説明した定速制御状態/引込み制御状態では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態/引込み制御状態にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図11に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態/引込み制御状態にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理を図面を用いて説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この初期設定処理については図14を用いて後述する。
ステップS103では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数値生成回路316のうち、乱数生成チャネル1(数値更新回路A3161と数値レジスタA3163)からの乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図15を用いて後述する。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図16を用いて後述する。
ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために選択されたリール停止データを参照し、このリール停止データに設定された引込み図柄数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。
ここで、引込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでの移動距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
なお、遊技の興趣の低下を抑制、または遊技の公平性を担保するために、上述した引込みを行うようにしているが、この引込みによってあまりにも多くの図柄数を引き込むようにすると、遊技者が操作タイミングを図って停止操作を行う楽しみを奪うことにいなってしまい、このような場合でも遊技の興趣を低下させてしまうことになる。よって、本実施形態では、引込み図柄数に上限を設けるようにしており、この上限を最大引込み図柄数と称する場合がある。
このリール停止制御処理によって全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図18を用いて後述する。
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、この処理では、各リール110〜112のインデックスセンサの状態を確認する処理も実行される。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図19を用いて後述する。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、加速遅延実行フラグ設定コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図14を用いて、図12のステップS101における初期設定処理の詳細について説明する。同図は、図12のステップS101における初期設定処理のフローチャートである。
まず、最初に実行されるステップS1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、乱数値生成回路316にある乱数更新回路A3161および数値レジスタA3163(乱数生成チャネル1)を起動する処理等を行う。
ステップS1003では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路330が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS1003を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1005に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS1003は繰り返し実行される。
ステップS1005では、初期設定2を行う。この処理では、カウンタタイマ312に関する設定処理、主制御部タイマ割込処理の周期を設定する処理、乱数値生成回路316にある乱数更新回路B3162および数値レジスタB3164(乱数生成チャネル2)を起動する処理、RAM308への書き込みを許可する処理、が実行される。
ステップS1007では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン100における遊技者の有利度(例えば1〜6まで6種類の有利度)を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1009に進む。
ステップS1009では、RAM308に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断(一時的に動作電圧を下回る電圧低下)によってRAM308に退避されたデータである(図13のステップS221参照)。すなわち、RAM308にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS1009で判定される。このデータに異常がある場合にはステップS1019に進み、異常がない場合にはステップS1011に進む。
ステップS1011では、強制RAMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、RAMクリアボタン(不図示)が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RAMクリアのON状態とする。そして、強制RAMクリアがON状態の場合はステップS1017に移行し、OFF状態の場合はステップS1013に進む。
ステップS1013では、RAM308に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。このデータ書き戻し処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドである。
ステップS1007において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップS1015では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。その後、ステップS1017に進む。
ステップS1017では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、RAM308の全ての記憶領域の初期化を行う。また、主制御部のタイマ割込み許可の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)なども併せて行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、このRAMクリア処理が行われたことを表すコマンドである。
ステップS1009において、RAM308のデータに異常があると判定された場合に進むステップS1019では、RAMエラー処理を行う。このRAMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。
なお、上記ステップS1001およびステップS1005では、乱数値生成回路316の乱数生成チャネルの起動タイミングを異ならせているが、これらの前後関係は例えば乱数生成チャネル2が先であってもよい。また、起動タイミングについても上記タイミングに限定されるものではなく、例えばユーザープログラムの開始時にいずれかの乱数生成チャネルが自動的に起動されるように構成されていてもよい。
また、乱数生成チャネル1と乱数生成チャネル2を同時に起動させるように構成してもよいが、それぞれのチャネルを起動させるタイミングの間に所定の処理を挟むように構成することで、それぞれのチャネルで更新される数値の関連性を、それぞれのチャネルが同時に起動される場合と異なる関係性にすることができる。さらに、本実施形態のように、所定の処理を判定処理とすることでそれぞれのチャネルで更新される数値の関連性を不規則にすることができる場合がある。
次に、図15を用いて、図12の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図12に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1101では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
ステップS1103では、内部抽選処理(図15のステップS1101)において特別役1に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。
ステップS1105では、切換制御実行抽選が実行され、ステップS1107に進む。
ステップS1107では、切換制御実行抽選(ステップS1105)に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップS1109に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。
ステップS1109では、切換制御実行フラグがオンに設定され、ステップS1111に進む。なお、このフラグはRAM308に記憶されている。
ステップS1111では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。このコマンドには、内部抽選処理の結果を示す情報に加え、切換制御実行フラグが設定されているか否かを示す情報が含まれている。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される(図13のステップS211)。
次に、図16を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1201では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には再度ステップS1201を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図13のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図16のステップS1203)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
ステップS1203では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1205に進む。
ステップS1205では、割込制御状態が「リール制御中」に設定され、ステップS1211に進む。ここで、割込制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。
ステップS1211では、切換制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1213に進み、そうでない場合にはステップS1215に進む。
ステップS1213では、切換制御管理処理が実行される。この処理の詳細については図17を用いて後述する。その後、このリール回転開始処理を終了する。
ステップS1215では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定される。その後、このリール回転開始処理を終了する。ここで、リール制御状態とは、リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態の設定(切換)と同時に、設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。
次に、図17を用いて、図16のリール回転開始処理における切換制御管理処理(ステップS1213)の詳細について説明する。同図は、図16に示す切換制御管理処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。
ステップS1301では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1303に進む。
ステップS1303では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には再度ステップS1303を実行する。
ステップS1305では、各リールのリール制御状態が切換制御状態に設定され、ステップS1307に進む。
ステップS1307では、図柄位置情報を示す値として所定の値(以下、上限超値)が設定される。
ここで、図柄位置情報とは、リールの位置を示す情報であり、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報でもある。この図柄位置情報は、インデックスセンサによってリールが基準位置になると初期化され、そこから励磁パターンの切換回数に基づいて導出された現在のリールの位置に更新される。本実施形態では、各リールに21個の図柄が施されており、これらを表示窓113の中段に表示させた位置に対応する0〜20の値が図柄位置情報として用いられる。なお、この値は、初期値が20に設定された後、1図柄分リールが回転するごとに更新(減算)される。さらに、一周する(0から1減算される)、あるいはインデックスセンサに基づいて初期化されることにより、初期値の20に戻る(図25のステップS2607、ステップS2619等)。
また、上限超値とは、後述する目標図柄位置に移動させるまでに少なくとも一度はインデックスを検知することができる位置までリールを回転させることができるようにするための値であり、本実施形態では上記説明した図柄位置情報の値の上限値である20を超えた値である(例えば、40)。この値を設定することにより、仮にインデックスセンサに異常があっても切換制御状態が終了するようになっている(詳細は後述)。上記図柄位置情報の値が設定されると、ステップS1309に進む。
ステップS1309では、各リールの目標図柄位置が設定され、ステップS1311に進む。なお、この目標図柄位置は、切換制御状態において遊技者に視認させたい図柄の位置を示すものであり、後述する切換制御処理で用いられる(図25のステップS2609)。
ステップS1311では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1313に進み、そうでない場合には再度ステップS1311を実行する。
ステップS1313では、取得待機カウンタに初期値が設定され、ステップS1315に進む。ここで、取得待機カウンタとは、後述する加速遅延カウンタを設定するための値を取得するタイミングを計るために用いられる。
ステップS1315では、最初に加速遅延カウンタが設定されるリールが設定され、ステップS1317に進む。ここでは左リール110が最初に加速遅延カウンタが設定されるリールとして設定される。なお、後述する図22のステップS2311で中リール111および右リール112に対しても加速遅延カウンタが順次設定される。
ステップS1317では、加速遅延フラグがオンに設定され、この切換制御管理処理を終了する。
次に、図18を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1401では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、そうでない場合には再度ステップS1401を実行する。
ステップS1403では、全てのリールのインデックスセンサを検知(リールが基準位置となったことを示す信号を検知)したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、そうでない場合には再度ステップS1403を実行する。
ステップS1405では、全てのストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1407に進む。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
ステップS1407では、RAM308に記憶されている停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1409に進み、そうでない場合にはこのステップS1407を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理(図21参照)において、停止可能リールに対して有効なストップボタン137〜139の操作がされたか否かを判定する処理(図21のステップS2201、ステップS2203)が実行され、この判定を満たした場合に停止制御実行フラグがオンに設定される(図21のステップS2313)。
ステップS1409では、全てのストップボタン137〜139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1411に進む。
ステップS1411では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップS1413に進む。
ステップS1413では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1415に進み、そうでない場合にはステップS1417に進む。
ステップS1415では、割込制御状態が「特殊処理なし」、に設定され、ステップS1416に進む。なお、「特殊処理なし」とは、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において特に処理を実行しない場合に設定される。
ステップS1416では、停止コマンドの送信準備が実行され、このリール停止制御処理を終了する。なお、この停止コマンドには、操作順序を示す情報が含まれている。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される(図13のステップS211)。
ステップS1417では、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップS1319に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号(図柄位置情報)のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
ステップS1419では、停止可能リールに対応するストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1407に戻る。なお、ここでの停止可能リールは、定速制御状態にあるリールであるとも言える。
次に、図19を用いて、図13の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図13に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2001では、RAM308に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップS2003に進み、そうでない場合にはステップS2005に進む。
ステップS2003では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。
ステップS2005では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
次に、図20を用いて、図19の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS2003)の詳細について説明する。同図は、図19に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2101では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。
ステップS2103では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2109に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図21を用いて後述する。
ステップS2105では、加速遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2107に進み、そうでない場合にはステップS2109に進む。
ステップS2107では、加速遅延処理が実行され、ステップS2109に進む。なお、この加速遅延処理の詳細については、図22を用いて後述する。
ステップS2109では、以下説明するステップS2111からステップS2117までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御処理を終了する。
まず、ステップS2111では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップS2113に進み、そうでない場合にはステップS2117に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである(図25のステップS2615、図26のステップS2707等)。
ステップS2113では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップS2115に進む。より具体的には、この処理において駆動回路322に励磁パターンオフセット値を更新させる指示をに行っている。
ステップS2115では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップS2117に進む。
ステップS2117では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図24を用いて後述する。
次に、図21を用いて、図20のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図20に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2201では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2203に進む。
ステップS2203では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否か(有効なストップボタン操作であったか否か)が判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS2205に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
ステップS2205では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置情報を取得する処理が実行され、ステップS2207に進む。
ステップS2207では、RAM308内に設けられた引込みカウンタに値が設定される。具体的には、まず、ステップS2205で取得した図柄位置情報と、設定された停止データ(図12のステップS111、図18のステップS1417参照)に基づいて引込み図柄数が導出される。さらに、導出された引込み図柄数に基づいて、定速制御状態/引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行するまでに要する励磁パターンオフセット値の切換回数を導出(本実施形態では、引込み図柄数×24(1図柄分に相当する励磁切換回数が24回))され、引込みカウンタにこの値を設定する処理が実行される。
さらに具体的には、引込み図柄数に基づいて導出された励磁パターンのオフセット値の切換回数に、現在の図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値を加算した値が引込みカウンタの値として設定される。これによって、図2に示す各位置から図柄がずれて停止することがないように構成されている。
なお、引込み図柄数が0の場合の場合であっても、上記した処理に沿って現在の図柄間隔カウンタの値(0〜23のうちの一の値)が引込みカウンタに設定される。
ここで、上記引込みカウンタについて説明を補足する。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新することで、引込み制御を行う構成を採用している。上記引込みカウンタは、引込み図柄数に応じた引込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる(図28参照)。この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでに要する割込み回数とも言い換えられる。なお、引込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わないように、本実施形態とは異なる励磁切換パターンを採用したり、切り換えタイミングを異ならせたりしてもよい。
上記ステップS2207において引込みカウンタの値が設定された後に進むステップS2209では、停止対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定され、ステップS2211に進む。
ステップS2211では、停止可能リールの情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを停止可能リールから除く処理が実行される。その後、ステップS2213に進む。
ステップS2217では、停止制御実行フラグがオンに設定され、このストップボタン受付処理を終了する。
次に、図22を用いて、図20のリール制御処理における加速遅延処理(ステップS2107)の詳細について説明する。同図は、図20に示す加速遅延処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2301では、加速遅延実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2317に進み、そうでない場合にはステップS2303に進む。
ステップS2303では、取得待機カウンタの値を更新(減算)し、ステップS2305に進む。
ステップS2305では、取得待機カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2307に進み、そうでない場合にはこの加速遅延処理を終了する。
ステップS2307では、乱数値生成回路316のうち、乱数生成チャネル2(数値更新回路B3162および数値レジスタB3164)からの値を取得し、ステップS2309に進む。なお、本実施形態の構成では、数値を取得するタイミング(数値取得開始タイミング)がラッチ信号を出力するタイミングとなるが、上述したような、CPU304が数値更新回路3161,3162の出力を直接読み出すことで取得する構成の場合には、この読み出しのタイミングとなる。
ステップS2309では、ステップS2307で取得した数値を用いて、加速遅延カウンタの設定対象になっているリールに対して加速遅延カウンタを設定する。より具体的には、乱数生成チャネル2から取得した数値に相当する図柄数を定速状態で移動させるのに要する時間(割込回数)を導出し、加速遅延カウンタに設定する。本実施形態では、定速状態で1図柄移動させるのに24回の割込み(24回の励磁切換)が必要になるため、乱数生成チャネル2から取得した数値に24を乗じた値が加速遅延カウンタに設定される。この加速遅延カウンタが設定されると、ステップS2311に進む。
ステップS2311では、まだ加速遅延カウンタが設定されていないリールから次に加速遅延カウンタが設定されるリールを設定し、ステップS2313に進む。
ステップS2313では、全てのリールに対して加速遅延カウンタの設定が完了したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2315に進み、そうでない場合にはステップS2319に進む。
ステップS2315では、加速遅延実行フラグがオンに設定され、ステップS2316に進む。
ステップS2316では、加速遅延実行フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、この加速遅延処理を終了する。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される(図13のステップS211)。
ステップS2301で、加速遅延実行フラグがオンに設定されていると実行されるステップS2317では、加速遅延実行処理が実行され、この加速遅延処理を終了する。なお、この加速遅延実行処理の詳細については、図23を用いて後述する。
ステップS2313で、全てのリールに対して加速遅延カウンタの設定が完了していない場合に実行されるステップS2319では、取得待機カウンタに初期値を設定し、この加速遅延処理を終了する。
次に、図23を用いて、図22の加速遅延処理における加速遅延実行処理(ステップS2317)の詳細について説明する。同図は、図22に示す加速遅延実行処理(ステップS2317)の流れを示すフローチャートである。なお、この加速遅延実行処理を単に加速遅延と称する場合がある。また、本実施形態においては加速遅延実行処理を加速制御処理と独立した処理としているが、この加速遅延実行処理を加速制御処理の中に組み込んでもよい。
まず、最初のステップS2401では、以下説明するステップS2403からステップS2407までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返された後、ステップS2409に進む。
ステップS2403では、加速遅延カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2405に進み、そうでない場合にはステップS2407に進む。
ステップS2405では、リール制御状態が加速制御状態に設定される。
ステップS2407では、加速遅延カウンタの値を更新(減算)し、ステップS2401の1リールにおける処理を終了する。
ステップS2401の処理を終了した後に実行されるステップS2409では、全てのリールのリール制御状態が加速制御状態に設定されたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2411に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。
ステップS2411では、加速遅延フラグがオフに設定(フラグの消去)され、ステップS2413に進む。
ステップS2413では、加速遅延実行フラグがオフに設定(フラグの消去)され、この加速遅延実行処理を終了する。
次に、図24を用いて、図20のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2117)の詳細について説明する。同図は、図20に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2117)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2501では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が切換制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2503に進み、そうでない場合にはステップS2505に進む。
ステップS2503では、切換制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この切換制御処理の詳細については、図25を用いて後述する。
ステップS2501で、リール制御状態が切換制御状態でない場合に進むステップS2505では、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2507に進み、そうでない場合にはステップS2509に進む。
ステップS2507では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図26を用いて後述する。
ステップS2505で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2509では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2511に進み、そうでない場合にはステップS2513に進む。
ステップS2511では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図27を用いて後述する。
ステップS2509で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2513では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2515に進み、そうでない場合にはステップS2517に進む。
ステップS2515では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図28を用いて後述する。
ステップS2513で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップS2517では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2519に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
ステップS2519では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図29を用いて後述する。
なお、本実施形態では、引込み制御状態とブレーキ制御状態を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
次に、図25を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、切換制御処理(ステップS2503)の詳細について説明する。同図は、図24に示す切換制御処理(ステップS2503)の流れを示すフローチャートである。
まず最初のステップS2601では、図柄間隔カウンタの値が更新(減算)される。ここで、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、この図柄間隔カウンタは0〜23の範囲の値であり、励磁切換パターンが1回切り替わる(順方向に1/24図柄の回転)毎にこの図柄間隔カウンタの値が1減算されるようになっている。この図柄間隔カウンタが更新されると、ステップS2603に進む。
ステップS2603では、図柄間隔カウンタの値が0(図柄位置が図2に示す各位置と完全に一致した状態)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2605に進み、そうでない場合にはステップS2609に進む。
ステップS2605では、図柄間隔カウンタの値が初期化(23に設定)され、ステップS2607に進む。
ステップS2607では、図柄位置情報が更新(1図柄分減算)され、ステップS2609に進む。
ステップS2609では、図柄位置情報が示す値が、図17のステップS1309で設定された目標図柄位置を示す値と一致するか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2611に進み、そうでない場合にはステップS2615に進む。
ステップS2611では、ブレーキカウンタに初期値が設定され、ステップS2613に進む。ここで、ブレーキカウンタとは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図29参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図11の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。
ステップS2613では、この切換制御処理の対象となっているリールのリール制御状態をブレーキ制御状態に設定し、ステップS2617に進む。
ステップS2609において、図柄位置情報が示す値が、目標図柄位置を示す値と一致しなかった場合に進むステップS2615では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2617に進む。
ステップS2617では、リールのインデックスセンサを検知(リールが基準位置となったことを示す信号を検知)したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2619に進み、そうでない場合にはこの切換制御処理を終了する。
ステップS2619では、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2617とこのステップS2619によって、リールが基準位置になる度に図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、図柄位置情報および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との間に、脱調などによって誤差が生じていたとしても、この誤差がクリアされる。このステップS2619が終了すると、この切換制御処理を終了する。
次に、図26を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2507)の詳細について説明する。同図は、図24に示す加速制御処理(ステップS2507)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2701では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS2721に進み、そうでない場合にはステップS2703に進む。
ステップS2703では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2705に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図11に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図11に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、加速開始要求がされたとき、および励磁パターンの切り換え毎に、後述するステップS2725で設定される。
ステップS2705では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2707に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
ステップS2707では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2709に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図11に示す励磁パターンオフセット値が更新される(図20のステップS2113)。
ステップS2709では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2711に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図11に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図11参照)ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップS2723で設定される。
ステップS2711では、図柄間隔カウンタの値が更新(減算)され、ステップS2713に進む。
ステップS2713では、図柄間隔カウンタの値が0(図柄位置が図2に示す各位置と完全に一致した状態)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2715に進み、そうでない場合にはステップS2719に進む。
ステップS2715では、図柄間隔カウンタの値が初期化(23に設定)され、ステップS2717に進む。
ステップS2717では、図柄位置情報が更新(1図柄分減算)され、ステップS2719に進む。
ステップS2719では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2721に進み、そうでない場合にはステップS2725に進む。
ステップS2721では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。
ステップS2701で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップS2723では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップS2725に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図11参照)ことによりリールを加速させており、この切り換え数(32回)が励磁切換カウンタの初期値として設定される。
ステップS2725では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、1回目には12、2回目には12、3回目には3、というように、図11に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図11の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
次に、図27を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2511)の詳細について説明する。同図は、図24に示す定速制御処理(ステップS2511)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2801では、図柄間隔カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2803に進む。
ステップS2803では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはステップS2809に進む。
ステップS2805では、図柄間隔カウンタの初期化(値を23に設定)が実行され、ステップS2807に進む。
ステップS2807では、図柄位置情報の更新が実行され、ステップS2809に進む。
ステップS2809では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2811に進む。
ステップS2811では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2813に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
ステップS2813では、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2811とこのステップS2813によって、リールが基準位置になる度に図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置情報および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。このステップS2813が終了すると、この定速制御処理を終了する。
ここで、定速制御状態における図柄位置情報および図柄間隔カウンタに関する説明を補足する。図2に示す各位置に図柄が一致すると、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換(24回の切換)が実行されるように、図柄間隔カウンタの値を設定する(ステップS2805)。本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントし、図柄間隔カウンタの値が0になったときに1図柄分の移動がされたと判定する。この図柄間隔カウンタの値が0になると、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2805)とともに、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置情報が更新される(ステップS2807)。また、リールが基準位置(例えば、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)となる度に、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される(ステップS2811およびステップS2813)。このように、図柄位置情報および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110〜112の状態を把握することができる。
なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、各励磁パターンオフセット値に対応する保持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、1回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
次に、図28を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS2515)の詳細について説明する。同図は、図24に示す引込み制御処理(ステップS2515)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS2901では、引込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2903に進む。
ステップS2903では、引込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2905に進み、そうでない場合にはステップS2909に進む。
ステップS2905では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS2907に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図29参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図11の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。
ステップS2907では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
ステップS2903で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2909では、定速制御処理が実行される。このステップS2909では、図27で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理を終了する。
次に、図29を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2519)の詳細について説明する。同図は、図24に示すブレーキ制御処理(ステップS2519)の流れを示すフローチャートである。
最初のステップS2A01では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2A03に進む。
ステップS2A03では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2A05に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
ステップS2A05では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図30を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図30(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図30(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図30(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図30(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図31を用いて後述する。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図30(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図30(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS331では、図30(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図31を用いて、図30(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図30(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。
ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行され、ステップS3005に進む。なお。この処理の詳細は図32を用いて後述する。
ステップS3005では、加速遅延実行フラグ設定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3009に進む。
ステップS3007では、加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理が実行され、ステップS3009に進む。なお、この処理の詳細は図36を用いて後述する。
ステップS3009では、停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3011に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3013に進む。
ステップS3011では、停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS3013に進む。なお、この処理の詳細は図37を用いて後述する。
ステップS3013では、内部当選コマンド、加速遅延実行フラグ設定コマンド、および停止コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。。その後、この演出制御処理を終了する。
次に、図32を用いて、図31の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図31に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、AT遊技状態が設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。
ステップS3103では、報知用演出データ設定処理が実行され、ステップS3107に進む。なお。この処理の詳細は図33を用いて後述する。
ステップS3105では、AT遊技状態設定処理が実行され、ステップS3107に進む。なお。この処理の詳細は図34を用いて後述する。
ステップS3107では、AT権利抽選処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお。この処理の詳細は図35を用いて後述する。
ステップS3109では、内部当選コマンド受付時に実行される他の演出を実行するための演出データが設定される。他の演出とは、例えば、切換制御実行フラグがオンに設定されている場合に実行する切換制御用の演出であり、より具体的には特別役1に内部当選したことを報知する演出である。
次に、図33を用いて、図32の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データ設定処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図32に示す報知用演出データ設定処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、小役3a(小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5)のいずれかに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはこの報知用演出データ設定処理を終了する。
ステップS3203では、内部当選コマンドに含まれている情報に基づいて、主制御部300の切換制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの報知用演出データ設定処理を終了し、この条件を満たさない場合にはステップS3205に進む。
ステップS3205では、正解の操作順序(図8の備考欄中、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序)を遊技者に報知するための演出データが設定され、この報知用演出データ設定処理を終了する。
このように、AT遊技状態において操作順序役に当選した場合であっても、切換制御実行フラグがオンに設定されている場合には、内部当選コマンドの受信時ではなく、加速遅延実行フラグ設定コマンドの受信時に操作順序を報知する演出データの設定を行うように構成している。これによって、切換制御用の演出(ステップS3109で実行される演出)が実行された後に操作順序を報知する演出が実行される。なお、切換制御用の演出と操作順序を報知する演出を同時に実行するように構成してもよいが、本実施形態のように構成することで、切換制御用の演出(ステップS3109で実行される演出)が操作順序を報知する演出によって邪魔されないようにし、遊技者の注目を切換制御に集中させることができる。
次に、図34を用いて、図32の内部当選コマンド受付時処理におけるAT遊技状態設定処理(ステップS3105)の詳細について説明する。同図は、図32に示すAT遊技状態設定処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、AT権利があるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、この条件を満たさない場合にはこのAT遊技状態設定処理を終了する。なお、AT権利は、後述するAT抽選処理で設定される権利(図35のステップS3409)であり、この権利の有無はRAM408に記憶されている。
ステップS3303では、ペナルティゲーム数の値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはこのAT遊技状態設定処理を終了し、この条件を満たさない場合にはステップS3305に進む。なお、このペナルティゲーム数は、RAM408に記憶されており、後述する停止コマンド受付時処理で加算される(図37のステップS3605)。
ステップS3305では、AT遊技状態を設定し、ステップS3307に進む。
ステップS3307では、AT権利が消去され、このAT遊技状態設定処理を終了する。
このように、ペナルティゲーム数が設定されている遊技(以下、ペナルティ中と称する場合がある)は、AT権利があったとしても新たにAT遊技状態が設定されないように構成されている。また、図示しないが、本実施形態におけるAT遊技状態は、AT遊技状態が設定されてから規定回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されている。なお、規定回数とは、予め定められた回数であってもよいし、AT遊技状態における内部当選役に基づいて変動する回数であってもよい。
次に、図35を用いて、図32の内部当選コマンド受付時処理におけるAT権利抽選処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図32に示すAT権利抽選処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3401では、ペナルティゲーム数の値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3411に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3403に進む。
ステップS3403では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役1または小役2に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3405に進み、そうでない場合にはこのAT権利抽選処理を終了する。
ステップS3405では、AT権利を付与するか否かの抽選が実行され、ステップS3407に進む。
ステップS3407では、ステップS3405の抽選に当選したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはこのAT権利抽選処理を終了する。
ステップS3409では、AT権利を設定し、このこのAT権利抽選処理を終了する。
ステップS3401でペナルティゲーム数の値が0より大きい場合にすすむステップS3411では、ペナルティゲーム数の値が1減算され、このAT権利抽選処理を終了する。
このように、本実施形態では、ペナルティゲーム中においてAT権利抽選が実行されないように構成されているが、抽選を実行して抽選の結果を強制的にはずれとして扱うように構成してもよい。また、このようにAT権利を付与しない構成に限らず、ペナルティ中が非ペナルティ中よりもAT権利が付与されづらくなるように構成してもよい。すなわち、ペナルティ中は非ペナルティ中よりもAT権利の獲得に関して不利になるように構成すればよい。
次に、図36を用いて、図31の演出制御処理における加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図31に示す加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3501では、小役3a(小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5)のいずれかに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、この条件を満たさない場合にはこの加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3503では、正解の操作順序(図8の備考欄中、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序)を遊技者に報知するための演出データが設定され、この加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理を終了する。
このように、操作順序報知が実行される遊技において切換制御が実行される場合に、加速遅延実行フラグ設定コマンドを受信したことに基づいて操作順序を報知する演出データを設定する(操作順序を報知する)、すなわち、加速遅延実行処理の実行が終了するタイミング以前に操作順序を報知する演出を実行することで遊技者に不利益を与えないようにしている(詳細は後述)。
次に、図37を用いて、図31の演出制御処理における停止コマンド受付時処理(ステップS3011)の詳細について説明する。同図は、図31に示す停止コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3501では、第一停止操作が中リール111または右リール112に対する停止操作であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3603に進み、この条件を満たさない場合にはこの停止コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3603では、AT遊技状態が設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの停止コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップS3605に進む。
ステップS3605では、ペナルティゲーム数の値に1が加算され、この停止コマンド受付時処理を終了する。
なお、本実施形態では、AT遊技状態が設定されていない状態において、予め定められた複数の操作順序(第1停止操作が中、右リールで定義される操作順序)で停止操作手段が操作された場合に、ペナルティが設定されるように構成されているが、このようにペナルティが設定される操作順序は一の操作順序としてもよく、さらに、ペナルティが設定される条件として上記した操作順序で停止操作手段が操作された条件に加えて、上記したAT役に内部当選したことや同役に入賞したことなどの他の条件を満たす場合にペナルティが設定されるように構成してもよい。
ところで、本実施形態は、AT遊技状態ではないときに、中リール111または右リール112に対する第一停止操作を行うと、ペナルティゲーム数が加算される(図37のステップS3605)。このペナルティゲーム数が0より大きい間は、AT権利の抽選が実行されなくなり(図35のステップS3401)、AT遊技状態も設定されない(図34のステップS3303)、遊技者にとって不利な状態となるが、図8に記載されている小役3(小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5)の内部当選確率では、左リール110に対する第一停止操作を正解とする内部当選役(小役3−1、小役3−2)の内部当選確率が、中リール111、右リール112に対する第一停止操作を正解とする内部当選役(小役3−3、小役3−4、小役3−5)の内部当選確率よりも低くなっている。この内部当選確率の偏りからすると、左リール110に対する第一停止操作を行った場合の方が、中リール111または右リール112に対する第一停止操作を行った場合よりも遊技者に不利益になるはずである。しかし、本実施形態では、AT遊技状態ではないときに、内部当選確率上は不利益な操作順序(左第一停止とする停止操作)に従わせることができるように、AT遊技状態を合わせて考慮した場合に、上記ペナルティゲーム数が設定(加算)されてしまう操作順序の方が不利益になるように構成されている。
<第2副制御部500の処理>
次に、図38を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図38(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図38(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図38(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図38(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図38(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図38(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図38(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図38(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図38(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図38(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<動作の詳細>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について図面を用いて説明する。
<切換制御処理について>
図39は、切換制御処理による動作の違いを示す図である。
本実施形態のスロットマシン100は、スタートレバー135の操作によってリール110〜112が回転を開始(遊技が開始)し、所定の回転速度が維持されストップボタン137〜139の操作が有効化される。この状態でストップボタン137〜139が操作されると、対応するリール110〜112の回転が停止され、全リール110〜112の停止によって表示窓113に表示される図柄組み合わせに応じた利益が付与される。図39(a)には、前回の遊技が終了しリール110〜112が停止した状態(左リール110中段に図柄番号15のリプレイ図柄、中リール111中段に図柄番号19のチェリー図柄、右リール112中段に図柄番号19のブランク3図柄、が停止している状態)が示されている。また、図39(b)には、図39(a)の状態で遊技を開始し、所定の回転速度が維持されストップボタン137〜139の操作が有効化された状態が示されている。
ここで、スタートレバー135の操作によって遊技が開始した際に特別役1に内部当選し、さらに、切換制御実行抽選に当選した場合に、切換制御管理処理が実行される(図15のステップS1103〜ステップS1109、図17)。この切換制御管理処理では、リール110〜112が一旦所定の回転速度に維持される(図17のステップS1301、ステップS1303)。その後、リール制御状態が切換制御状態に設定されると、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理(図13のステップS207)において切換制御処理が実行される(図19のステップS2003、図20のステップS2117、図24のステップS2503)。この切換制御処理の実行によって、リール110〜112が停止し、表示窓113に所定の図柄組み合わせ(本実施形態では中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃う図柄組み合わせ)が表示される(図25のステップS2609、ステップS2613、図24のステップS2519)。その後、加速遅延フラグが設定される(図17のステップS1317)と、所定の周期で実行される主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理(図13のステップS207)において加速遅延処理が実行される(図19のステップS2003、図20のステップS2107)。この加速遅延処理において全てのリールに加速遅延カウンタが設定されると、加速遅延実行フラグがオンに設定される(図22のステップS2315)。この加速遅延実行フラグがオンに設定されていることで加速遅延実行処理が実行され(図22のステップS2317、図23)、再度リール110〜112の回転がそれぞれ異なるタイミングで開始される(図23のステップS2407、図24のステップS2507)。その後、所定の回転速度が維持されストップボタン137〜139の操作が有効化される、という通常の遊技進行に戻る。図39(c)には、リール110〜112が一旦所定の回転速度に維持されたことが示されている。また、図39(d)には、一旦回転したリール110〜112が停止して、所定の図柄組み合わせを表示していることが示されている。
すなわち、本実施形態のスロットマシン100は、遊技を開始したときに所定の条件(ここでは、特別役1に内部当選し、切換制御実行抽選に当選すること)が満たされると、ストップボタン137〜139が有効になるまでに、切換制御処理によって図39(c)および(d)に示す動作が実行される。
ここで、上記加速遅延処理を採用しない構成の場合の問題について、図40を用いて説明する。同図は、加速遅延処理を採用しなかった場合におけるリール間の図柄の相対位置関係を示す図である。
図39(d)に示す所定の図柄組み合わせを表示した後に、そのままリール110〜112が同時に回転を開始すると、セブン2図柄が横並びとなる位置を保ったまま、リール110〜112が回転することになる。すなわち、セブン2図柄の相対的な位置関係が、切換制御処理において毎回横並びになる。図40には、左リール110の図柄番号9、中リール111の図柄番号10、右リール112の図柄番号10にあるセブン2図柄が横並びの位置関係になっている様子が示されている。
このような位置関係では、全てのリール110〜112のセブン2図柄が同じタイミングで表示窓113に出現するため、図柄を狙うことに長けている熟練者にとってはセブン2図柄を狙いやすくなる。このため、図柄を狙うことに長けていない初心者との間で、遊技の公平性を担保することができなくなる。また、図柄を狙うことが容易になってしまうことで、図柄を狙って停止操作をすることを楽しみにしている遊技者にとっては、遊技の興趣が減退することになる。
本実施形態のスロットマシン100では、上記加速遅延処理によって各リール110〜112の回転開始のタイミングが異ならせることで、上記の問題を解決している。この加速遅延処理による具体的な効果について図41〜図43を用いて説明する。図41は、加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。図42は、図41のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。図43は、図41のタイミングに従って回転するリールにおける図柄の相対的な位置関係を示す図である。
加速遅延処理では、リール毎に加速遅延カウンタ(図22のステップS2309)を設け、この加速遅延カウンタを用いてリール毎に加速制御の開始タイミングを遅延させている(図23のステップS2401)。この加速遅延カウンタの設定には、乱数生成回路316の乱数生成チャネル2(乱数更新回路B3162および数値レジスタB3164)から取得した乱数が用いられる(図22のステップS2307)。
図41には、設定された加速遅延カウンタの値が、左リール110に対して定速制御状態における5図柄分のずれ(5図柄分の移動)に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。また、中リール111に対して定速制御状態における10図柄分のずれ(10図柄分の移動)に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。さらに、右リール112に対して定速制御状態における7図柄分のずれ(7図柄分の移動)に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。
この図41では、左リール110では、切換制御状態の終了後、定速状態で5図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。同様に、中リール111では、切換制御状態が終了してから10図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。さらに、右リール112では、切換制御状態が終了してから7図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。従って、この場合においては、最初に左リール110が回転を開始し、そこから定速制御状態における2図柄分(7図柄−5図柄)のずれに相当する時間だけ遅れて右リール112が回転を開始し、さらにそこから定速制御状態における3図柄分(10図柄−7図柄)のずれに相当する時間だけ遅れて中リール111が回転を開始する。図42には、この順序でリール110〜112が回転を開始している様子が示されている。
上記加速制御状態では、図11に示す加速制御状態の励磁切換パターンに従うため、全てのリール110〜112において同一の加速制御状態を採用しており、その所要時間は同じである。このため、停止時には横並びの位置関係にあったセブン2図柄が、全てのリールが定速状態となったときには、上記説明した図柄分だけずれた位置関係になる。図43には、全てのリールが定速状態となったときに、セブン2図柄が上記説明した図柄分だけずれた位置にあることが示されている。より具体的には、左リール110を基準とすると、中リール111は5図柄分ずれており(10図柄−5図柄)、右リール112は2図柄分ずれている(7図柄−5図柄)ことが示されている。定速制御状態でこのような位置関係になることにより、上述したセブン2図柄が狙いやすくなるという問題が生じず、公平性の問題を解消することができる。
また、上述したように、全てのリールに対して同一の加速制御状態を採用していることから励磁切換パターンに要するデータ容量の増大化を防止するとともに、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。
なお、本実施形態では、各リールに設けられた図柄数(21)に相当する数値範囲から数値を取得して、取得した数値と同じ数の図柄数を遅延量としているが、この範囲に限らず任意の範囲内で遅延量を設定してもよい。特に、各リールに設けられた図柄数の整数倍(本実施形態は1倍)の数値範囲から数値を取得して、取得した数値と同じ数の図柄数を遅延量とするように構成することで、加速遅延による各リール同士の相対的な位置関係をより不規則にすることができる。
また、本実施形態では、全てのリールに対して加速遅延カウンタを設定していたが、一つのリールについてはこのカウンタ0に設定したり、あるいは、加速遅延カウンタによる待機処理を行わないようにし、加速遅延処理の対象外としてもよい。これらの構成であっても、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにして、公平性の問題を解消することができる。
<乱数の取得タイミングについて>
上記説明したように、全ての加速遅延カウンタの設定を行うにあたっては乱数生成チャネル2からの乱数値を使用している。ここで、乱数値が一周する周期と、乱数値の取得タイミングの関係性によっては、取得した乱数値の範囲に偏りが生じる虞がある。以下、このタイミングによって生じる問題とその対応策について図44〜図46を用いて説明する。図44は、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。図45は、図44の例を具体的な数値で示す図である。図46は、図44の例とは異なる、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。
本実施形態の乱数生成チャネル2(CH2)では、カウントアップにより0〜20までの範囲で出力する乱数値が更新される。図44には、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、別のリール(Yリール)についての乱数値を取得するまでの間隔が、乱数生成チャネル2において乱数値が一周する周期よりも短いタイミングで行われたことが示されている。
図44に示すように、加速遅延の図柄数を決定するための乱数値を取得するタイミングが乱数生成チャネル2の乱数値が一周する周期よりも短いタイミングで取得されると(同じ割込処理で連続して取得される場合など)、先に取得された乱数値と後で取得された乱数値が近い値となってしまったり、先に取得された乱数値が後で取得されない、というよう事態が生じる。以下、具体的な偏りの例について説明する。
図45には、0〜20の範囲の数値列が示されている。この数列中、出力対象となる乱数値が太枠で示されている。まず、一番上の列には、左リール110の加速遅延カウンタを設定するにあたり、乱数値「0」が出力されたことが示されている。続いて二列目には、次の出力対象となる乱数値が「1」に切り替わったことが示されており、三列目には、出力対象となる乱数値が「7」になったときに、この乱数値が中リール111の加速遅延カウンタを設定するための乱数値として取得されたことが示されている。さらに、続いて四列目には、次の出力対象となる乱数値が「18」に切り替わったことが示されており、五列目には、出力対象となる乱数値が「19」になったときに、この乱数値が右リール112の加速遅延カウンタを設定するための乱数値として取得されたことが示されている。以降、六列目には、次の出力対象となる乱数値が「20」に切り替わって乱数値が一周したことが示されており、七列目以降、出力対象となる乱数値が新たに「0」から更新されることが示されている。
ここで、1回目と2回目の乱数値の取得タイミングに着目して説明する。この場合のように乱数値が一周する周期よりも短い間隔で乱数値を取得すると、1回目に取得された乱数値が2回目に取得されなくなる。さらにいえば、2回目の乱数値では、出力されない範囲(1回目に取得された乱数値から遠い数値範囲)が生じる場合がある(例えば「19〜20、0〜1」の範囲(点線で囲んだ範囲))。また、乱数値の取得タイミングが近いほど、先に取得された乱数値と後で取得された乱数値が同様の値となってしまう。上記の説明では1回目と2回目の取得タイミングに着目して説明したが、2回目と3回目についても同様の事がいえる。
仮に図45で説明したような事態が生じると、加速遅延カウンタの値に偏りが生じてしまい(ランダムにならない)、加速遅延の効果が低下してしまうことになる。また、生成される乱数の偏りを防止するために、乱数値を導出するための数列を複数備えてこれらの数列を一周するごとに変更するように構成されたものや、一周するごとに更新を開始する初期値を変更するように構成されたものがあるが、これらの構成を採用した場合であっても、本実施形態と同様に加速遅延カウンタの値に偏りが生じてしまう場合がある。
上記のような問題を解決するために、本実施形態では、1回の割込み処理(主制御部タイマ割込処理)で乱数値を1回取得する(連続して乱数値を取得しない)構成を採用している。さらに、取得待機カウンタを用いて乱数値の取得タイミングを遅らせる構成(図22のステップS2305)も採用している。これらの構成は、新たな乱数値の取得にあたって先の乱数値の取得タイミングから少なくとも何らかの処理(取得待機カウンタを用いた待機処理に限らず、加速遅延カウンタの値を決定するための乱数値の取得とは異なる任意の処理が適用可能)を間に挟むことで、乱数値が一周する周期内で複数回の乱数値取得が行われないようにし、上記のような偏りが生じないようにしたものである。図46には、上記のような偏りが生じないようにするために、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャネル2において乱数値が一周する周期に要する時間が経過した後に、別のリール(Yリール)について乱数値を取得することが示されている。
なお、本実施形態では、上記2つの構成(1回の割込処理で乱数値を1回取得する構成と、取得待機カウンタを用いた構成)を両方とも採用しているが、乱数値が一周する周期と割込み処理が実行される周期(割込み周期)の関係によってはいずれか一方の構成だけを採用してもよい。例えば、上記した割込み周期が乱数値が一周する周期よりも長い場合には、1回の割込み処理において最大で1つだけ乱数値を取得するようにする、というように構成すれば、取得待機カウンタを用いなくても、必然的に乱数値取得の間隔を十分確保することができる。また、例えば割込み処理ではなく主制御部メイン処理において、取得待機カウンタを用いて乱数値の取得タイミングを調整する構成のみを採用することもできる。なお、この構成は、後述する乱数生成チャネルの起動タイミングに関わらず効果を生じさせるものである。
なお、本実施形態の乱数値生成回路316は、単純にカウントアップした数値を更新するものであって、厳密には乱数値を生成しているわけではない。また、現在ある乱数値生成回路についても、数値の更新に際してできるだけ規則性を排除するように構成されたものであることから、一種の数値生成回路であるとも言える。上記説明した実施形態は、所定の範囲内の数値から成る所定の数値群の数値を全て出力(更新)することが、周期的に行われるものを対象としている。すなわち、規則性を阻害する構成の如何に関係なく、所定の数値群を構成する数値を全て出力する(一周する)ことが、所定の周期で実行される数値更新手段であればよい。
<乱数生成チャネルの起動タイミングについて>
次に、乱数生成チャネルの起動タイミングについて説明する。図47は、乱数生成チャネルの起動タイミングの例を示す図である。
本実施形態では、乱数生成チャネル1は役の内部当選に使用され、乱数生成チャネル2は加速遅延カウンタの設定に使用されているが、これらのチャネルは他の用途にも用いられる場合がある。ここで、乱数生成チャネル1の乱数値と乱数生成チャネル2の乱数値に関連性がある場合、次のような問題が生じる虞がある。
例えば、切換制御が終了した時点における各リール同士の相対的な位置関係(図22(d)に示す位置関係)が乱数生成チャネル1の乱数値に基づいて決定される場合に上記のような関連性があると、切換制御が終了した時点での各リール同士の相対的な位置関係と加速遅延のパターンとの間に関連性がでる可能性がある。また、本実施形態では、乱数生成チャネル1の乱数値に基づいて特別役1に内部当選することが切換制御の実行条件の一つとなっている(図15のステップS1103)が、このように切換制御の実行条件に乱数生成チャネル1の乱数値が用いられる場合に上記のような関連性があると、実行される加速遅延のパターンに偏りが生じる虞がある。
このような関連性を生じさせる要因の一つに、起動タイミングが同一の場合が挙げられる(図47(a)に示す起動タイミング)。特に本実施形態では、同じハードウェアの異なるチャネルからの乱数値を使用しており、異なる乱数生成チャネルであっても関連性が生じる虞がある。また、仮に異なるハードウェアであっても例えば水晶発振器を共有していたりすると、関連性が生じる虞がある。このため、本実施形態では、図47(b)に示すように、乱数生成チャネル1と乱数生成チャネル2の起動タイミングを異ならせる構成を採用することで、上記の問題を防止している。具体的には、それぞれの乱数生成チャネルの起動タイミング(図14のステップS1001、ステップS1005)の間に所定の処理(図14のステップS1003)を行う構成を採用している。図47(c)には、この乱数生成チャネルの起動タイミングのフローチャートが示されている。
なお、上記所定の処理は何の処理であってもよいが、所定の判定処理である場合には上記関連性を防止する効果をより高めることができる。具体的には、本実施形態のように所定の電圧になるまでの待機処理(図14のステップS1003)を間に挟むことでこの処理に要する時間が不規則に変化するため、関連性を防止する効果を高めることができる。
<加速遅延実行処理の変形例>
ここで、上記説明した加速遅延実行処理の変形例(以下、第2実施形態と称する)について図48を用いて説明する。同図は、図23に示す加速遅延実行処理の変形例のフローチャートである。なお、以下の説明では、主に上述した第1実施形態と異なる箇所について説明する。また、図23で示す加速遅延実行処理と同様に、この加速遅延実行処理を単に加速遅延と称する場合がある。
まず、最初のステップS2B01では、加速遅延カウンタの更新対象のリールが定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2B05に進み、そうでない場合にはステップS2B03に進む。なお、本第2実施形態では、左リール110が最初に加速遅延カウンタの更新対象として設定される。
ステップS2B03では、加速遅延カウンタの更新対象のリールが加速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの加速遅延実行処理を終了し、そうでない場合にはステップS2B07に進む。
ステップS2B05では、リール110〜112のうち、特定の順序(ここでは、左、中、右の順)に従って次に加速遅延カウンタの更新対象となるリールが設定される。その後、ステップS2B09に進む。
ステップS2B07では、加速遅延カウンタの更新対象のリールに対応する加速遅延カウンタの値を更新(減算)し、ステップS2B09に進む。
ステップS2B09では、加速遅延カウンタの更新対象のリールに対応する加速遅延カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2B11に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。
ステップS2B11では、加速遅延カウンタの更新対象のリールのリール制御状態を加速制御状態に設定し、ステップS2B13に進む。
ステップS2B13では、全てのリールのリール制御状態を加速制御状態に設定したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2B15に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。
ステップS2B15では、加速遅延フラグがオフに設定され、ステップS2B17に進む。
ステップS2B17では、加速遅延実行フラグがオフに設定され、この加速遅延実行処理を終了する。
以下、上記加速遅延実行処理の変形例と、図23に示す加速遅延実行処理の違いについて図49、図50を用いて説明する。図49は、図48に示す加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。図50は、図49のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。
図23による加速遅延実行処理では、全てのリールに対して一斉に加速遅延カウンタの更新(減算)が行われる(図23のステップS2403)。これに対し、上記図48の変形例では、一つのリール毎に、加速遅延カウンタの更新(減算)が行われる。具体的には、一つのリールに対して加速遅延カウンタの更新を行い(ステップS2B07)、加速遅延カウンタが0になるとこのリールのリール制御状態を加速制御状態に設定する(ステップS2B11)。その後、このリールが定速制御状態になった時点で、次に加速遅延カウンタの更新対象となるリールが設定される(ステップS2B05)。これにより、リールが上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始される。なお、上記した特定の順序(新たに対象リールが設定される順序)は予め定められた一の順序であってもよいし、予め定められた複数の順序のうちの一の順序であってもよい。
図49には、各リールが切換制御状態から定速制御状態になるまでの例が示されている。ここで、各リールにおいて加速遅延カウンタによって確保される時間(加速遅延期間)が示されているが、この例では、左リール110に対する加速遅延期間が定速制御状態における5図柄分の移動に相当する時間であり、中リール111に対する加速遅延期間が定速制御状態における10図柄分の移動に相当する時間であり、右リール112に対する加速遅延期間が定速制御状態における7図柄分の移動に相当する時間である。
まず、切換制御状態の終了後、左リール110に対して加速遅延カウンタが更新される(ステップS2B07)。この加速遅延期間が経過すると、左リール110が加速制御状態(ステップS2B11)となり、その後定速制御状態となる。一方、左リール110が定速制御状態となったタイミングで、中リール111に対して加速遅延カウンタの更新が開始(ステップS2B05により加速遅延カウンタの更新対象となるリールが変更)され、加速遅延期間の経過後に加速制御状態となり、その後定速制御状態となる。さらに、右リール112では、中リール111が定速制御状態となったタイミングで加速遅延カウンタの更新が開始し、加速遅延期間の経過後に加速制御状態となり、その後定速制御状態となる。
この図49の例において切換制御状態の終了後の加速開始タイミングに着目すると、まず、左リール110は、定速状態で5図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから加速を開始する。次に中リール111は、定速状態で15図柄分(5+10図柄)のずれに相当する加速遅延期間と、左リール110の加速に要する時間が経過してから加速を開始する。さらに右リール112は、定速状態で22図柄分(5+10+7図柄)のずれに相当する加速遅延期間と、左リール110および中リール111の加速に要する時間が経過してから加速を開始する。図50には、この順序でリール110〜112が回転を開始している様子が示されている。
この例でも、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにすることができ、上述したセブン2図柄が狙いやすくなるという問題が生じず、公平性の問題を解消することができる。また、先に回転を開始したリールが定速制御状態となるのを待って次のリールの加速遅延期間を開始することで、リールの回転開始タイミングをより不規則にすることができるとともに、上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始されるため、後述する操作順序の誤認への対応を実現することができる。
なお、上記第2実施形態では、上述したように、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールが定速制御状態となったことで次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタを更新するように構成しているが、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延カウンタが0となったタイミングで、次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成してもよく、このように構成した場合であっても上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始される(特定の順序と異なる順序に従ってリールの回転が開始されることがない)ため、上記した効果と同様の効果を得ることができる。
さらに、第2実施形態および上記したその変形例は、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延期間が終了してから次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成されているが、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延期間が終了する前に、次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成してもよく、この場合であっても確実ではないが、上記した特定の順序に従ってリールの回転が開始される割合が高まるため、上記した効果と同様の効果を得ることができる場合がある。
また、第2実施形態および上記したその変形例における加速遅延カウンタを決定するための数値が数値更新回路から取得されるタイミングは、第1実施形態において説明(特に、図44〜46における説明)したタイミングを採用することで同様の効果を得ることができる。
また、第2実施形態および上記したその変形例についても、第1実施形態と同様に、全てのリールに対して加速遅延カウンタを設定していたが、最初に回転を開始するリールについてはこのカウンタ0に設定したり、あるいは、加速遅延カウンタによる待機処理を行わないようにしてもよい。これらの構成であっても、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにして、公平性の問題を解消することができる。
さらに、第2実施形態および上記したその変形例についても、第1実施形態と同様に、全てのリールに対して同一の加速制御状態を採用していることから励磁切換パターンに要するデータ容量の増大化を防止するとともに、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。
<乱数値生成回路の変形例>
ここでは、上述した第1実施形態、第2実施形態、およびそれぞれの変形例に適用可能な乱数値生成回路の変形例について説明する。
図4で説明した乱数値生成回路316は、乱数生成チャネルを2つ備えたものである。この例以外に、乱数値生成回路の形式によっては、より多くの乱数生成チャネルを備えた場合がある。以下では、図51〜図53を用いて乱数生成チャネルが4つある場合の例について説明する。図51は、図4とは異なる乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。図52は、図51に示す乱数値生成回路による乱数値の更新周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。図53は、図51に示す乱数値生成回路による乱数生成チャネルの起動タイミングの例を示す図である。
図4に示す乱数値生成回路316では、乱数生成チャネル1は役の内部抽選に用いられ、乱数生成チャネル2は加速遅延カウンタの設定に用いられている。ここで、加速遅延カウンタはそれぞれのリールに対応しているため、本実施形態では3つの加速遅延カウンタが存在する。ここで、図51に示す乱数値生成回路のように4つの乱数生成チャネルがある場合、乱数生成チャネル1は役の内部抽選に使用し、乱数生成チャネル2〜4はそれぞれ1つの加速遅延カウンタに割り当てて使用することができる。なお、これらの乱数生成チャネル2〜4の更新範囲は同一(本実施形態では0〜20)であり、乱数値が一周する周期や、乱数生成チャネルの起動タイミングも同一(または略同一の場合(各乱数生成チャネルを起動させる処理が連続して実行される場合)も含む)である。
ここで、3つの乱数生成チャネル(チャネル2〜4)の更新範囲が同一(本実施形態では0〜20)で、乱数値の更新周期が同一であり、さらに起動タイミングも同一であるため、図44および図45を用いて説明した問題と同様の問題が生じる虞がある。すなわち、一回の乱数値更新周期において取得された乱数値に、偏りが生じ、加速遅延の効果が低下する虞がある。ここでも図46を用いて説明したように、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャネル2〜4の乱数値が一周する周期が経過した後に、別のリール(Yリール)について乱数値を取得することで、このような問題を防止することができる。図52には、この乱数取得のタイミングが示されている。
また、図47では、乱数生成チャネルの起動タイミングによって、生成される乱数値に関連性が生じ得る問題について説明した。この問題は、本変形例のように乱数生成チャネルの数の増減に関わらず生じ得るものである。この場合であっても、図48で説明した解決策と同様の方法を用いることができる。すなわち、図53(a)に示すように、乱数生成チャネル1と乱数生成チャネル2の起動タイミングを異ならせる構成を採用することで、上記の問題を防止している。より具体的には、図53(b)に示すように、乱数生成チャネル1の起動タイミングと、乱数生成チャネル2〜4の起動タイミングとの間に所定の処理を挟むことで、上記関連性を防止することができる。また、乱数生成チャネル2〜4について、起動タイミングが一致しないようにしてもよい。この構成の場合には、乱数生成チャネル2〜4のうちの一つに対して乱数生成チャネル1との間に関連性が生じる場合があるが、これ以外の乱数生成チャネルについては乱数生成チャネル1との間に関連性が生じないようにすることができる。
なお、本変形例では、加速遅延カウンタが設定されるリールそれぞれに乱数生成チャネルをあらかじめ対応させているが、このような場合に限らず、加速遅延カウンタを設定するための乱数生成チャネルがこれらのリールで重複しないように構成されていればよく、例えば、上述した第2実施形態における所定の順序に対して乱数生成チャネルを対応づけるように構成してもよい。
また、本変形例では、乱数生成チャネルの数を加速遅延カウンタが設定されるリールの数と一致させるように構成しているが、これらの値を一致させなくてもよく、少なくとも加速遅延カウンタが設定されるリールの数以上の乱数生成チャネルを備えるように構成すればよい。
<インデックスセンサの異常に対する構成について>
ここで、図17に示す切換制御管理処理および図25に示す切換制御処理において、インデックスセンサの異常に対応するために採用されている構成について説明する。
通常の遊技進行に関するリールの制御に限らず、リールアクションなどを含めたリールの制御においては、インデックスセンサの信号に基づくリールの位置情報が使用される。このため、上記切換制御処理によって図39(c)(d)に示す動作を実行させる場合にも、インデックスセンサの情報を用いることが考えられる。
しかし、インデックスセンサに異常が生じた場合には、次のような問題が生じ得る。例えば、図18のステップS1403のような処理が上記切換制御処理に組み込まれていた場合、インデックスセンサに異常が生じることにより遊技が進行しない事態となる。ここで、一旦電源を落として、インデックスセンサの異常を解消した後、再度電源を投入すると、切換制御処理によって図39(c)(d)に示す動作が実行されてしまい、異常が解消したのか否か店員を混乱させることになる。すなわち、遊技者を楽しませるためのリールアクションが、異常からの回復を見誤らせてしまう事態が生じる。
このような問題に鑑み、本実施形態では、図柄位置情報の値の上限値(20)を超えた値である上限超値を図柄位置情報として設定している(図17のステップS1307)。さらに、インデックスセンサを検出すると、図柄位置情報を初期化する構成も採用している(図25のステップS2617、ステップS2619)。
これにより、インデックスセンサに異常がある場合、図柄位置情報に設定された上限超値の値だけリールが回転することになる。この図柄位置情報は、実際の図柄位置情報とは一致していないため、図25のステップS2609において本来の目標図柄位置とは異なる位置でリールが停止することになるが、切換制御処理は終了させることができる。そして、その後のリール停止制御処理において、リール110〜112が回転したままストップボタン137〜139が有効にならない(図18のステップS1403で無限ループする)ことになる。この場合に、一旦電源を落として、インデックスセンサの異常を解消した後、再度電源を投入すれば、そのままストップボタン137〜139が有効になるため、異常を解消したことが容易に認識できる。
一方、インデックスセンサに異常がない場合には、図柄位置情報に設定された上限超値の値がリール1周分以上であるため、ステップS2611が実行される前に、少なくともリールが1周する。このとき、インデックスセンサの検出によって少なくとも1回は初期化されることになるため、通常の切換制御処理を実行させることができる。
<切換制御処理による態様について>
上記説明した実施形態では、切換制御処理によって導出される態様(以下、特定の態様)として、セブン2図柄が中段ラインに停止された態様を例に挙げて説明したが、このように、リール110〜112それぞれが停止されている態様に限らず、リール110〜112それぞれが同一の回転速度(通常の回転速度(停止操作が有効となる回転速度)よりも遅い回転速度が望ましい)で回転されている態様を特定の態様として採用してもよく、以下においてそれぞれの態様を詳述する。
まず、特定の態様がリール110〜112それぞれが停止している態様である場合について説明する。この場合の特定の態様とは、表示窓113内において、リール110〜112それぞれにおいて図柄一つ分の領域からなるライン(以下、所定のライン)に特定の図柄組み合わせが停止した態様である。なお、特定の図柄組み合わせを構成する図柄に制限はなく、共通の図柄であっても異なる図柄であってもよく、また入賞役に対応する図柄組み合わせであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。また、特定の図柄組み合わせが停止するラインとしては、入賞ラインであってもよいし、入賞ラインと異なるライン(無効ライン)であってもよい。
さらに、特定の図柄組み合わせを定義するにあたっては、例えば、小役2を構成する図柄組み合わせ(ANY−チェリー−ANY)のように、リール110〜112のうちの一部については図柄が特定されない場合があってもよく、このような場合には、図柄が特定されていないリールについては他のリールと同様に停止させてもよいし、停止させずに回転させていてもよい。
次に、特定の態様がリール110〜112それぞれが同一の回転速度で回転している態様である場合について説明する。この場合の特定の態様とは、例えば、リール110〜112それぞれがセブン2図柄が一直線上に並んでいる状態で回転している態様のように、特定の図柄組み合わせが所定のライン上に並んでいる状態を視認可能にされた態様であり、この態様を言い換えると、同複数のリールの回転中の位置関係が特定の位置関係を維持したまま回転している態様であるとも言える。なお、上述した場合と同様に、特定の図柄組み合わせを構成する図柄に制限はなく、共通の図柄であっても異なる図柄であってもよく、また入賞役に対応する図柄組み合わせであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。
さらに、特定の図柄組み合わせを定義するにあたっては、特定の態様を遊技者に視認させる状態がリール110〜112それぞれが停止している状態である場合と同様に、リール110〜112のうちの一部については図柄が特定されない場合があってもよく、このような場合には、図柄が特定されていないリールについては他のリールと同一の回転速度で回転させてもよいし、異なる回転速度で回転させてもよいし、回転させずに停止させてもよい。
以上説明したように、特定の態様として様々なパターンを想定できるが、いずれのパターンであっても本発明の特徴構成である加速遅延処理を採用することで特定の態様から停止操作タイミングが図られることを防止することができる場合がある。
また、本実施形態では、特別役1に内部当選している場合に切換制御によってセブン2図柄が中段に表示される例について説明したが、これは、特定の態様が遊技者に利益を示唆する態様であると言える。この例のように、特定の態様が遊技者に利益を示唆する態様である場合には、遊技者がより集中して図柄を狙うため、本実施形態のように加速開始をランダムにする構成がより有用である。
<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>
ここで、上記説明した特定の図柄組み合わせに対し、加速遅延処理の対象となるリールについて説明する。
まず、特定の図柄組み合わせを構成する図柄のうちの特定されている図柄(以下、特定の図柄)がが複数ある場合、少なくともこの特定の図柄が施されたリールが上記加速遅延処理の対象と成り得る。例えば、特定の図柄組み合わせがセブン2−セブン2−セブン2である場合には、リール110〜112の全てに対して加速遅延処理を実行すれば、セブン2図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。また、特定の図柄組み合わせがチェリー−チェリー−ANYである場合には、左リール110と中リール111に対して加速遅延処理を実行すれば、チェリー図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。
また、特定の図柄が複数ある場合においては、特定の図柄が施されたリールのうちの一つのリール(ただし、第1実施形態の加速遅延処理においては特定の図柄が施されたリールのうちの最初に回転されるリール)を上記加速遅延処理の対象外としても、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。以下具体例を挙げて説明する。
例えば、特定の図柄組み合わせがセブン2−セブン2−セブン2である場合に、このうち一つのリールに対して加速遅延カウンタを0にしたり、または加速遅延処理による待機処理を行わないことで最初に加速を開始させ、残りのリールに対して加速遅延処理を行ったとする。この場合、最初に加速開始がされたリールと、加速遅延処理が行われたリールとで、それぞれのリールに施された特定の図柄の位置関係を比較すると、加速遅延処理による待機処理の分だけ特定の図柄の位置関係がずれることになる。また、特定の図柄組み合わせがチェリー−チェリー−ANYである場合には、左リール110と中リール111のうちのいずれか一方に対して加速遅延処理を実行すれば、チェリー図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができることになる。すなわち、特定の図柄が施されたリールのうち一つのリールを加速遅延処理の対象外とした場合であっても、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる場合がある。
次に、特定の図柄が一つの場合について説明する。このような特定の図柄組み合わせの一例として、ANY−チェリー−ANYの場合について説明する。
まず、この場合では特定の図柄が一つしかないため、上記説明した、特定の図柄が複数の場合とは異なり、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にする、という効果を得ることができない。しかし、例えば、一旦リール110〜112が回転した後、中リール111のみが停止してチェリー図柄が中リール中段に停止し、その後加速を開始する、というような切換制御を実行する場合に、毎回の中リールの再加速タイミングを異ならせることにより、タイミングを覚えてチェリー図柄を狙う行為を防止することができる。すなわち、公平性の問題を解消することができる場合がある。なお、特定の図柄が一つの場合には、リールが回転していると特定の図柄組み合わせであることが遊技者に伝わらなくなるため、リールが停止している状態で、特定の態様を構成することになる。また、特定の図柄が決まっていないリール(例えばANY−チェリー−ANYの場合の左リール110あるいは右リール111)に対しても、加速遅延処理を行うようにした場合であっても、リールの加速開始タイミングがランダムになるため、図柄を狙う行為を防止することができる場合がある。
なお、上記したようにリール110〜112のすべてにおいて特定の図柄組み合わせを構成する図柄が特定されている場合、およびリール110〜112のうちの一部(一つを含む)のリールにおいて特定の図柄組み合わせを構成する図柄が特定されている場合のうちのいずれの場合であっても、リール110〜112すべてのリールに対して加速遅延処理を実行すれば、停止操作タイミングが図られることを防止する効果を高めることができる場合がある。
上記図46(あるいは図52)で説明した、乱数生成チャネルからの乱数値取得タイミングを調整する構成は、複数のリールの加速開始タイミングをランダムにするための構成である。したがって、複数のリールに対して加速遅延処理を行う場合には、この構成を採用することができる。
また、図47(あるいは図53)を用いて説明した、乱数生成チャネルの起動タイミングを異ならせる構成は、役の抽選結果とリールの加速開始タイミングとの間に関連性が生じないようにするための構成である。したがって、加速遅延処理を行うリールの数に関係なく、この構成を採用することができる。このため、加速遅延処理を行うリールが一つしかない場合には、図46(あるいは図52)の構成は採用できないものの、図47(あるいは図53)の構成については採用が可能である。
<操作順序の誤認への対応について(1)>
これまで、各リール110〜112の回転開始のタイミングを異ならせる構成について説明した。ここで、この構成を採用したことにより生じ得る問題について説明する。
従来の遊技台には、遊技の興趣を向上させるため、操作条件によって利益を異ならせた上で、遊技者に有利な操作条件を報知するものがある。ここで、上記した加速遅延によってリールの回転開始タイミングに差が生まれる場合、この開始タイミングの違いが操作順序の示唆であると誤認してしまう虞がある(以下、このような誤認を、単に、操作順序の誤認と称する場合がある)。仮に、この操作順序の誤認が生じると、遊技者に不利な操作順序で停止操作が行われ、遊技者に不利益となってしまう場合がある。
以下、操作順序の誤認を防止するための構成について説明する。具体的には、操作条件を切換制御が開始された(遊技が開始された)タイミングから全てのリールに対する加速遅延が終了する(全てのリールが定速制御状態となる)タイミングまでの間の任意のタイミングにおいて操作条件を報知する構成(以下、第1の構成と称する)である。以下、この第1の構成の一実施形態を例に挙げた図面を用いて具体的に説明する。なお、この第1の構成は、上記した第1実施形態に組み込まれている構成であるが、この構成と図43〜47および図51〜53を主に用いて説明した構成とは独立して採用できる構成である。
図54は、操作条件の報知タイミングを示す図である。
図54(a)、(b)には、全てのリールが停止している状態でスタートレバー135が操作され、切換制御、加速遅延を経て、定速制御状態になるまでの流れが示されている。ここで、同図(a)には、切換制御が開始されたタイミングから全てのリールに対する加速遅延が終了するタイミングまでの間の任意のタイミングで操作順序が報知される旨が示されている。これは、上記した第1の構成の一例であり、このようなタイミングで操作順序を報知する構成を採用することで、操作順序の誤認を防止することができる場合がある。なお、一度報知した操作順序はそのままの報知態様で継続して報知するように構成してもよいし、加速遅延が終了したタイミングからストップボタン137〜139の操作が有効になるまでの任意タイミングで報知態様を切り換えるように構成してもよい。
さらに、図54(b)では、切換制御の実行が終了したタイミング(加速遅延の実行が開始されるタイミング)以前に操作順序を報知する旨が示されている。このように構成することで、加速遅延によって生じる回転開始のタイミングの違いがでる前に操作順序を遊技者に認識させることができる場合があり、上記した操作順序の誤認を防止する効果を高めることができる。特に、切換制御が実行されている期間において操作順序の報知を実行しない、すなわち、切換制御の実行が終了したタイミングに操作順序を報知するように構成すれば、切換制御用の演出によって報知する操作順序への注意力が低下することを防止することができる場合があり、より確実に操作順序を遊技者に認識させることができる場合がある。
<操作順序の誤認への対応について(2)>
多くの遊技台は、予め定められた一または複数の操作順序(以下、所定の操作順序と称する)によって操作されると遊技者にとって不利益となる場合がある。ここで説明する構成は、上記した「操作順序の誤認」が起きた場合であっても、遊技者に不利益となりにくくする構成(以下、第2の構成と称する)である。具体的には、誤認される操作順序と所定の操作順序とを異ならせるものである。以下、上記の所定の順序について具体的に説明する。
まず、上記した所定の操作順序の一例として、ペナルティ(例えば、第1実施形態におけるペナルティゲーム数)が設定される操作順序が挙げられる。なお、このペナルティに関しては第1実施形態において既に説明しているため、説明を省略する。
次に、上記した所定の操作順序の一例として、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序が挙げられる。なお、この特定の停止態様は、特定の役が少なくとも内部当選した場合において、内部当選した特定の役に入賞しなかった場合にのみ導出される可能性がある(確実に導出される場合も含む)停止態様である。よって、遊技者が、所定の操作順序に従って操作してしまった場合、内部当選した特定の役に対応するこの特定の停止態様が導出されず、特定の役が内部当選したことを遊技者が認識できない場合がある。すなわち、特定の停止態様が導出されない操作順序とは、遊技者にとって不利な操作順序(所定の操作順序)となる。以下、図55を用いてこの特定の停止態様について具体的に説明する。
図55(a)〜(c)は、上記した特定の停止態様の一例を示したものであり。この例においては、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である特別役(第1実施形態における特別役1、2)を特定の役として採用している。
図55(a)では、中段入賞ラインL1のうち、2か所にセブン1図柄が停止している停止態様が示されている。また、図55(b)では、中段入賞ラインL1に、3つのブランク図柄が停止している停止態様が示されている。さらに、図55(c)では、左リール110のみが停止し、その中段にセブン2図柄が停止している停止態様が示されている。
このように、特定の停止態様とは、図55(a)に示すような表示窓上において同一の図柄が直線状にならない停止態様であってよいし、図55(b)に示すような表示窓上において同一の図柄が直線状になる停止態様であってもよい。さらに、この特定の停止態様は、図55(a)、(b)に示すような全てのリールによって構成される停止態様であってもよいし、図55(c)に示すような一部のリールで構成される停止態様であってもよい。すなわち、特定の停止態様は、特定の役が少なくとも内部当選した場合において、内部当選した特定の役に入賞しなかった場合にのみ導出される可能性がある停止態様であればいずれの停止態様であってもよく、停止態様の態様や停止態様を構成するリールの数になんら制限がない停止態様である。
また、特定の停止態様が複数ある場合も考えられるが、そのような場合であっても、複数ある特定の停止態様のうちの少なくとも一つについて導出されない操作順序あれば、この操作順序が遊技者にとって不利な操作順序(所定の操作順序)となる。
ところで、この特定の役としては、上記した特別役の他に、例えば、特別役と重複当選している可能性がある役(本実施形態では、省略)、特別役と必ず重複当選している役(本実施形態では、省略)、AT遊技状態に関する抽選(例えば、AT権利の付与に関する抽選、AT遊技状態の継続回数の付与に関する抽選など)が実行される役(本実施形態では、小役1や小役2)、AT権利が必ず付与される役(本実施形態では、省略)などが挙げられるが、このような例に限らず、上述したように遊技者にとって有利となる役であれば如何なる役を採用してもよい。さらに、特定の停止態様が導出される条件として上述した「特定の役が少なくとも内部当選した場合」とは、特定の役が単独で内部当選している場合や、特定の役を含む複数種類の役に内部当選している場合を指す。
次に、上記した所定の操作順序の一例として、遊技者にとって有利な情報(例えば、上記した特定の役が内部当選していることを示唆する情報や、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する情報など)を示す特定の停止制御が実行されない操作順序が挙げられる。このような場合、遊技者が所定の操作順序に従って操作してしまった場合、この特定の停止制御が実行されず、有利な情報を遊技者が認識できない場合がある。すなわち、特定の停止制御が導出されない操作順序とは、遊技者にとって不利な操作順序(所定の操作順序)となる。なお、この特定の停止制御とは、図は省略するが、例えば、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止位置まで移動する期間の少なくとも一部の期間における回転速度が普段と異なる速度(低速、高速)となる停止制御(引込み制御)であったり、停止位置で停止させる際の停止方法が普段と異なる停止方法(例えば、振動しながら停止)となる停止制御(ブレーキ制御)が挙げられ、所定の操作順序で操作されなかった場合にのみ実行される可能性がある(確実に導出される場合も含む)停止制御である。
<その他>
上記説明した実施形態では、特別役1に内部当選し、且つ切換制御実行抽選に当選した場合(本発明の所定の実行条件の一例に相当)に、切換制御処理を実行する例について説明した。この切換制御処理の実行条件としては、他にも、今回の遊技の抽選によって遊技者にとって有利な抽選結果(以下、特定の抽選結果)が導出された場合に成立する条件、前回の遊技において特定の抽選結果が導出された場合に成立する条件、過去の遊技において特定の抽選結果が導出されて、所定の回数の遊技が実行された場合に成立する条件(所定の回数は抽選によって決定してもよい)、過去の遊技において特定の抽選結果が導出されて、所定の抽選に当選した場合に成立する条件、前回の遊技において新たに別の遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態や、再遊技高確率遊技状態、AT遊技状態など))が設定された場合に成立する条件、前回の遊技における停止態様が所定の停止態様であった場合に成立する条件、などが挙げられる。さらに、上記の条件が成立した場合に所定の抽選を行い、この抽選に当選した場合に所定の実行条件が成立するようにしてもよい。
さらに、上記切換制御は、遊技者の操作によらず実行されるものであるが、例えば、ストップボタンの操作によってリールが停止する、というようにいわゆる疑似遊技(本来の遊技ではない)となる制御であってもよい。
また、上記切換制御は、1回だけでなく複数回実行する構成にしてもよい。この場合には、全ての切換制御を実行した後、加速制御を実行して通常の遊技進行に戻ることになる(図39(c)(d)が複数回繰り返される)。
また、上記実施形態では、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャネル2において乱数値が一周する周期に要する時間が経過した後に、別のリール(Yリール)について乱数値を取得する構成について説明した。この構成については、乱数生成チャネル2の更新が一周したか否かを判定してから乱数値を取得する構成にしてもよい。
なお、上記説明では、各側面から様々な形態について説明したが、これらの構成は組み合わせることで、それぞれの効果を生じるものである。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、を備え、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
数値を更新し、該数値が所定の周期で一周する数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャネル2)と、
前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段(主制御部300)と、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延量を決定するとともに決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、先に数値が取得されてから次に数値が取得されるまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたもの(図22、図44〜図46の説明参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
ここで、上記加速制御とは、遊技を進行させるための(メダルの付与に係る)ストップボタン137〜139の操作を有効化するために、所定の回転速度までリールを加速させる制御である。
また、上記利益とは、付与されるメダル自体を指すものであり、所定の利益が付与されることとは、当該遊技または次回遊技以降において利益が付与される(または、付与され得る)ことを指す。特に、次回遊技以降において利益が付与されるとは、例えば、特別役が内部当選していることやAT期間が設定されることを指す。
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の状態から、第一の状態または第二の状態へ、前記複数のリールの状態を切り換える切換制御(図25)を実行可能に構成され、
前記第一の状態とは、複数のリールのうちの一つ以上のリールが特定の停止態様で停止された状態(図39(d)に示す態様)であり、
前記第二の状態とは、複数のリールのうちの二つ以上のリール同士の回転位置の関係が特定の位置を保ちつつ回転されている状態(<切換制御による態様について>参照)であり、
前記遅延手段は、
少なくとも前記切換制御が実行された場合には、前記遅延制御を前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールに対して実行するもの(図22、図23)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御に用いる遅延量を決定するための数値を一の更新チャネル(図4の乱数生成チャネル2)において更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定すための数値を取得するにあたり、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャネル2〜4)を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の更新チャネルは、
前記遅延制御の対象となるリールそれぞれに対応するものであり、
前記数値更新手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの前記遅延制御の対象となっているリールに対応する更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
さらに、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
数値を更新する数値更新手段(乱数値生成回路316)と、
前記数値更新手段から数値を取得するとともに、取得した該数値を用いて複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300、図12のステップS109)と、
定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作結果を用いて前記複数のリールを停止させ、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)を備え、
前記数値更新手段は、
前記抽選手段によって用いられる数値を更新する第一の数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャネル1)と、
前記遅延手段によって用いられる数値を更新する第二の数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャネル2)と、で構成され、
前記遅延手段は、
前記第二の数値更新手段から数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記第一の数値更新手段および前記第二の数値更新手段は、
数値の更新を開始するタイミングが相互に異なるもの(図14のステップS1001およびステップS1005)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
ここで、記第一の数値更新手段および前記第二の数値更新手段が、数値の更新を開始するタイミングが相互に異なるものとするための構成として、
前記第一の数値更新手段は、
第一の更新開始条件(本実施形態では電源オン)が充足されたことに基づいて数値の更新を開始するもの(図14のステップS1001)であり、
前記第二の数値更新手段は、
前記第一の更新開始条件と少なくとも充足されるタイミングが異なる第二の更新開始条件(本実施形態では供給電圧が所定の値以上)が充足されたことに基づいて数値の更新を開始するもの(図14のステップS1005)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
ここで、上記加速制御とは、遊技を進行させるための(メダルの付与に係る)ストップボタン137〜139の操作を有効化するために、所定の回転速度までリールを加速させる制御である。
また、上記利益とは、付与されるメダル自体を指すものであり、所定の利益が付与されることとは、当該遊技または次回遊技以降において利益が付与される(または、付与され得る)ことを指す。特に、次回遊技移行において利益が付与されるとは、例えば、特別役が内部当選していることやAT期間が設定されることを指す。
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の状態から、第一の状態または第二の状態へ、前記複数のリールの状態を切り換える切換制御(図25)を実行可能に構成され、
前記第一の状態とは、複数のリールのうちの一つ以上のリールが特定の停止態様で停止された状態(図39(d)に示す態様)であり、
前記第二の状態とは、複数のリールのうちの二つ以上のリール同士の回転位置の関係が特定の位置を保ちつつ回転されている状態(<切換制御による態様について>参照)であり、
前記遅延手段は、
少なくとも前記切換制御が実行された場合には、前記遅延制御を前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールに対して実行するもの(図22、図23)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御に用いる遅延量を決定するための数値を一の更新チャネル(図4の乱数生成チャネル2)において更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定すための数値を取得するにあたり、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャネル2〜4)を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の更新チャネルは、
前記遅延制御の対象となるリールそれぞれに対応するものであり、
前記数値更新手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの前記遅延制御の対象となっているリールに対応する更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
数値を更新する数値更新手段(乱数値生成回路316)と、
定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、を備え、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段から数値を取得し、取得された該数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャネル2〜4)を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であり、
前記数値更新手段は、
前記複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値の更新が開始されるタイミングが互いに異なるタイミングとなるように、前記複数の更新チャネルそれぞれにおける数値の更新を開始するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
さらにまた、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段(主制御部300、図12のステップS109)と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、
報知手段(液晶表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ420)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400)と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記報知制御手段は、
所定の条件(AT遊技中に小役3aに内部当選)が充足された場合に前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知(ベル図柄を中リール中段に停止させる操作順序報知)を前記報知手段に実行させる制御を実行可能に構成され、
前記所定の条件が充足された場合において前記遅延制御が実行される場合には、前記複数のリール全てが前記定速状態へ移行されるタイミング以前に前記操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行するもの(図36、図54、<操作順序の誤認への対応について(1)>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序(本実施形態では左、中、右の順序、<加速遅延実行処理の変形例>、図49、図50参照)に従って実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段(主制御部300、図12のステップS109)と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成され(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序(本実施形態では左、中、右の順序、<加速遅延実行処理の変形例>、図49、図50参照)に従って実行するものであり、
前記特定の順序は、
遊技者に不利な一または複数の操作順序である所定の操作順序(本実施形態では中第一停止または右第一停止、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序、遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序)と異なる操作順序と一致する順序(本実施形態では左、中、右の順序)であることを特徴とする遊技台(<操作順序の誤認への対応について(2)>参照)、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段が前記所定の操作順序(本実施形態では中第一停止または右第一停止)に従って操作された場合のうちの少なくとも一部の場合(本実施形態ではAT遊技中でない場合)において遊技者に不利なペナルティを設定(本実施形態ではペナルティゲーム数を設定)するペナルティ設定手段(図37、第1副制御部400)を備えたことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役(例えば特別役1)を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記複数のリールのうちの一部または全部のリールで構成される特定の停止態様(図55に示す態様)を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序(遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序)に従って操作されない場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作された場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台(<操作順序の誤認への対応について(2)>の説明中、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序についての説明参照)、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役(例えば特別役1)を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記停止制御であって実行されたことを外部から識別可能な特定の停止制御(<操作順序の誤認への対応について(2)>の説明中、特定の停止制御についての説明参照)を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序(遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序)に従って操作されない場合には、前記特定の停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作される場合には、前記特定の停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台(<操作順序の誤認への対応について(2)>の説明中、遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序についての説明参照)、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の順序は、
予め定められた一の順序(例えば図49、図50では、左、中、右の順序で固定)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
先に前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御の実行が開始されたタイミング以降の所定のタイミングにおいて次の前記遅延制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(図48、図49)、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
数値を更新し、更新している該数値を所定の周期で一周させる数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャネル2)を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行し(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)、
前記遅延量の決定に用いる数値を取得するにあたり、先に数値を取得してから次に数値を取得するまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたもの(図22、図44〜図46、<乱数の取得タイミングについて>の説明参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる一の更新チャネル(図4の乱数生成チャネル2)を少なくとも有するものであり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャネル2〜4)を少なくとも有するものであり、
前記複数の更新チャネルの数は、
前記遅延対象リールの数と同一の数であり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記複数の更新チャネルのうちの互いに異なる更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段の抽選に用いられる第一の数値、および前記遅延制御に用いられる第二の数値を更新する数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャネル1および乱数生成チャネル2)を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている前記第二の数値を取得し、取得した該第二の数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行するもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記第二の数値の更新が開始されるタイミングは、
前記第一の数値の更新が開始されるタイミングと異なるタイミングである(図14のステップS1001およびステップS1005)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)を備えたことを特徴とする遊技台、が記載されている。
以下、本発明に関することについて付記する。
(付記1)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が所定の抽選結果となった遊技において、前記停止操作手段の操作順序を特定可能な操作順序報知を実行可能なものであり、
前記遅延手段は、
遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して同時に実行するものであり、
前記所定の抽選結果が導出された遊技において前記遅延制御が実行される場合がある遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記操作順序報知が実行される遊技において前記遅延制御が実行される場合には、前記遅延制御が開始されるタイミング以前に前記操作順序報知を実行させるものであることを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの停止態様を特定の停止態様に切り換えることが可能な切換制御を実行可能に構成されたものであり、
前記遅延手段は、
前記切換制御が実行された後に前記遅延制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された遊技において前記切換制御および前記遅延制御が実行される場合には、前記切換制御が実行されている期間に前記操作順序報知を実行させず、前記切換制御が終了した以降に前記操作順序報知を実行させるものであることを特徴とする遊技台。
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
316 乱数値生成回路
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
    数値を更新する数値更新手段と、
    前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段と、
    前記数値取得手段によって取得された数値を用いて複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、
    定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および導出された前記一の抽選結果に基づいて停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールのそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
    前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
    前記遅延手段は、
    前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールのそれぞれに対して実行可能に構成されたものであり、
    一の前記遅延量の決定に用いられる数値が取得されてから次の前記遅延量の決定に用いられる数値が取得されるまでの時間が、前記数値更新手段によって更新される数値が一周するのに要する時間よりも短くなる場合がある遊技台であって、
    前記数値更新手段は、
    前記抽選手段によって用いられる数値を更新する第一の数値更新手段と、
    前記遅延手段によって用いられる数値を更新する第二の数値更新手段と、で構成されたものであり、
    前記第二の数値更新手段は、
    前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネルを有し、該複数の更新チャネルのそれぞれで数値を更新するものであり、
    前記数値取得手段は、
    前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するものであり、
    前記第二の数値更新手段は、
    前記第一の数値更新手段の更新が開始されるタイミングとは異なるタイミングで数値の更新が開始されるものであることを特徴とする遊技台。
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