JP5745241B2 - Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法に関し、より特定的には、ユーザが座標入力手段を用いて行った操作に応じた情報処理を行う情報処理装置に実行させる情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing program, an information processing apparatus, an information processing system, and an information processing method, and more specifically, to an information processing apparatus that performs information processing according to an operation performed by a user using coordinate input means. The present invention relates to an information processing program, an information processing apparatus, an information processing system, and an information processing method to be executed.

従来、サムネイル画像やアイコン等の複数のオブジェクトを画面に表示し、それらの表示順をユーザが自由に変更できるようにしたものがある。例えば特許文献1には、複数のアイコンのいずれかをユーザがドラッグ操作によって別のアイコンに重ね合わせるように移動させたときに、移動したアイコンとそのアイコンが重ね合わされたアイコンとを入替表示することが開示されている。   Conventionally, a plurality of objects such as thumbnail images and icons are displayed on a screen, and a user can freely change their display order. For example, in Patent Document 1, when one of a plurality of icons is moved so that the icon is superimposed on another icon by a drag operation, the moved icon and the icon on which the icon is superimposed are displayed alternately. Is disclosed.

また、オブジェクトが多数存在して画面に収まらないような場合に、一部のオブジェクトを画面に表示し、残りのオブジェクトについてはユーザによるスクロール操作に応じて画面に表示させることも一般的に行われている。そして、このようなスクロール操作とアイコンの表示順の変更とを両立可能なものもある。例えば特許文献2に記載の装置では、画面に複数のアイコンが水平方向に一列に並べて表示されており、ユーザがスティックを画面にタッチさせたまま水平方向にスライドさせることで、アイコン列を水平方向にスクロールさせることが可能である。また、ユーザがスティックを画面にタッチしたまま垂直方向にスライドさせることで、そのスティックによって指示されたアイコンのみを移動させたり、そのアイコンを他の2つのアイコンの間に挿入させたりすることも可能である。   In addition, when there are many objects that do not fit on the screen, some objects are displayed on the screen, and the remaining objects are generally displayed on the screen according to the scrolling operation by the user. ing. There are some that can achieve both the scroll operation and the change of the display order of the icons. For example, in the apparatus described in Patent Document 2, a plurality of icons are displayed in a line in the horizontal direction on the screen, and the user can slide the icon line in the horizontal direction by sliding the stick in the horizontal direction while touching the screen. It is possible to scroll. In addition, the user can move only the icon indicated by the stick or insert the icon between the other two icons by sliding the stick in the vertical direction while touching the screen. It is.

特開2009−146334号公報JP 2009-146334 A 特開2009−265929号公報JP 2009-265929 A

ところで、特許文献1に記載の端末では、ドラッグ操作によって2つのアイコンを入れ替えることは可能であるが、ドラッグ操作によってアイコンの入れ替えと複数のアイコンのスクロールとを選択することはできなかった。また、特許文献2に記載の装置では、ドラッグ操作によって複数のアイコンのスクロールと特定のアイコンを別の2つのアイコンの間に挿入する処理とを選択することは可能であるが、ドラッグ操作によって複数のアイコンのスクロールとアイコンの入れ替えとを選択することはできなかった。   By the way, in the terminal described in Patent Document 1, it is possible to exchange two icons by a drag operation, but it has not been possible to select replacement of icons and scroll of a plurality of icons by a drag operation. In the device described in Patent Document 2, it is possible to select a process of scrolling a plurality of icons and a process of inserting a specific icon between two other icons by a drag operation. It was not possible to choose between scrolling icons and swapping icons.

ところで、特許文献2に記載の装置では、画面に表示されるアイコンの表示順が予め決められている。このため、図26(A)に例示されるようにアイコンを行列表示(ここでは2行4列表示)することを考えた場合、以下のような問題が生じるおそれがある。すなわち、「2」の番号が付されたアイコンを、「7」の番号が付されたアイコンと「8」の番号が付されたアイコンとの間に挿入した場合、図26(A)及び(B)に示されるように、1行目の左から2番目に配置されていた「3」の番号が付されたアイコンが「2」の番号が付されたアイコンが元々配置されていた2行目の左から1番目の位置へ移動し、2行目の左から2番目に配置されていた「4」の番号が付されたアイコンが「3」の番号が付されたアイコンが元々配置されていた1行目の左から2番目の位置へ移動する。そして、1行目の左から3番目に配置されていた「5」の番号が付されたアイコンが2行目の左から2番目の位置へ移動する。このように、予め表示順が定められている複数のアイコンを行列表示することを考えた場合、任意のアイコンを他の2つのアイコン間に挿入すると、各オブジェクトの位置関係を大きく崩してしまうおそれがある。   Incidentally, in the apparatus described in Patent Document 2, the display order of icons displayed on the screen is determined in advance. For this reason, when it is considered that the icons are displayed in a matrix (in this example, displayed in 2 rows and 4 columns) as illustrated in FIG. 26A, the following problem may occur. That is, when the icon numbered “2” is inserted between the icon numbered “7” and the icon numbered “8”, FIG. As shown in B), the second row from the left in the first row is the second row from which the icon numbered “3” was originally placed and the icon numbered “2” was originally placed. Move to the first position from the left of the eye, the icon with the number “4” arranged second from the left in the second row is originally placed with the icon numbered “3” Move to the second position from the left in the first line. Then, the icon with the number “5” arranged third from the left on the first line moves to the second position from the left on the second line. In this way, when a plurality of icons whose display order is determined in advance is considered to be displayed in a matrix, if an arbitrary icon is inserted between the other two icons, the positional relationship between the objects may be greatly destroyed. There is.

それ故に、本発明の目的は、ユーザが複数のオブジェクトのスクロールとオブジェクトの入れ替えとを簡単に選択することができ、且つ各オブジェクトの位置関係を大きく崩すことなく任意のオブジェクトを所望の位置に配置することができる情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to allow a user to easily select scrolling and replacement of a plurality of objects, and to place an arbitrary object at a desired position without greatly changing the positional relationship of each object. An information processing program, an information processing apparatus, an information processing system, and an information processing method are provided.

本発明に係る情報処理プログラムは、画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理装置のコンピュータを、オブジェクト表示手段、指示位置検出手段、処理方法選択手段、スクロール手段、オブジェクト移動手段、及びオブジェクト入替手段として機能させる。オブジェクト表示手段は、複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように画面内に行列表示する。指示位置検出手段は、座標入力手段によって指示された画面上の位置を指示位置として検出する。処理方法選択手段は、画面内に表示されているサブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択する。スクロール手段は、処理方法選択手段によって第1の処理方法が選択されたときに、複数のオブジェクトを指示位置の移動に応じてスクロール表示させる。オブジェクト移動手段は、処理方法選択手段によって第2の処理方法が選択されたときに、任意のオブジェクトだけを指示位置に応じて移動させる。オブジェクト入替手段は、オブジェクト移動手段による任意のオブジェクトの移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、任意のオブジェクトと他のオブジェクトとを入れ替える。   An information processing program according to the present invention provides a computer of an information processing apparatus that enables a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen by using a coordinate input unit. Means, processing method selection means, scroll means, object movement means, and object replacement means. The object display means displays the objects constituting a subset of the plurality of objects in a matrix on the screen so as to be arranged in a preset display order. The designated position detecting means detects the position on the screen designated by the coordinate input means as the designated position. The processing method selection means is configured to select the first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves starting from a point on an arbitrary object in the subset displayed on the screen. Select the processing method. The scroll means scroll-displays a plurality of objects according to the movement of the designated position when the first processing method is selected by the processing method selection means. The object moving means moves only an arbitrary object according to the designated position when the second processing method is selected by the processing method selection means. The object replacement means replaces the arbitrary object with another object according to the last detected indication position when the indication position is not detected while the arbitrary object is being moved by the object moving means.

上記構成によれば、ユーザが座標入力手段(タッチパネルやマウス等)による画面上の指示位置を移動させることにより、第1の処理方法又は第2の処理方法が選択される。このため、ユーザが複数のオブジェクト(アイコンやサムネイル画像等)のスクロールとオブジェクトの入れ替えとを簡単に選択することが可能になる。なお、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択するための判定基準は特に限定されるものではない。例えば、指示位置の移動方向に応じて処理方法を選択する方法、指示位置が最初に検出されてから移動し始めるまでの経過時間に応じて処理方法を選択する方法、指示位置が最初に検出されてから最後に検出されるまでの経過時間に応じて処理方法を選択する方法等が挙げられる。   According to the above configuration, the first processing method or the second processing method is selected when the user moves the designated position on the screen by the coordinate input means (touch panel, mouse, or the like). For this reason, the user can easily select scrolling of a plurality of objects (icons, thumbnail images, etc.) and replacement of the objects. Note that the criteria for selecting the first processing method or the second processing method are not particularly limited. For example, a method for selecting a processing method according to the moving direction of the designated position, a method for selecting a processing method according to the elapsed time from when the designated position is first detected until the movement starts, and the designated position are detected first. And a method of selecting a processing method according to the elapsed time from the detection to the last detection.

ところで、画面には、サブセットを構成するオブジェクトが行列表示される。ここで、行列表示とは、行数及び列数がいずれも2以上となるようにオブジェクトをマトリクス状に表示することを意味する。行列表示の一例としては、横に4つ並んだオブジェクトの組を縦に2つ並べた2行4列表示や、横に5つ並んだオブジェクトの組を縦に3つ並べた3行5列表示が挙げられる。このように行列表示されるオブジェクトは、予め設定された表示順で並ぶように画面に表示される。このため、あるオブジェクトを別の2つのオブジェクトの間に挿入するといった処理を行った場合、オブジェクトが移動してできた領域を埋めるように各オブジェクトの表示位置が変化し、その結果、サブセットを構成する各オブジェクトの位置関係が大きく崩れてしまうことになる。このため、予め表示順が設定されたオブジェクトを行列表示する場合には、オブジェクトを別の2つのオブジェクトの間に挿入するといった処理は好ましくない。これに対して、上記構成によれば、第2の処理方法が選択された場合には任意のオブジェクトと他のオブジェクトとが入れ替えられるので、ユーザは、任意のオブジェクトと他のオブジェクトを除く各オブジェクトの位置関係を大きく崩すことなく、任意のオブジェクトを所望の位置に配置することが可能になる。   By the way, the objects constituting the subset are displayed in a matrix on the screen. Here, the matrix display means that the objects are displayed in a matrix so that the number of rows and the number of columns are both 2 or more. As an example of a matrix display, two rows and four columns display of two sets of four objects arranged horizontally, or three rows and five columns of three sets of five objects arranged horizontally Display. The objects displayed in a matrix are displayed on the screen so as to be arranged in a preset display order. For this reason, when a process such as inserting an object between two other objects is performed, the display position of each object changes so as to fill the area created by the movement of the object, and as a result, a subset is formed. As a result, the positional relationship between the objects to be greatly collapsed. For this reason, when displaying an object for which a display order has been set in advance, a process of inserting an object between two other objects is not preferable. On the other hand, according to the above configuration, when the second processing method is selected, an arbitrary object is replaced with another object, so that the user can remove each object except the arbitrary object and the other object. It is possible to place an arbitrary object at a desired position without greatly changing the positional relationship.

オブジェクト表示手段は、サブセットを構成するオブジェクトが配置されたオブジェクト配置領域と、オブジェクトが配置されていないオブジェクト非配置領域とを画面内に表示し、オブジェクト入替手段は、判別手段及び入替処理手段を含んでいてもよい。判別手段は、最後に検出された指示位置に応じて、オブジェクト配置領域及びオブジェクト非配置領域のいずれが指定されたかを判別する。オブジェクト配置領域が指定されたと判別手段によって判別された場合、入替処理手段は、任意のオブジェクトとオブジェクト配置領域内に配置されている他のオブジェクトとを入れ替える。一方、オブジェクト非配置領域が指定されたと判別手段によって判別された場合、入替処理手段は、オブジェクト移動手段によって移動された任意のオブジェクトをオブジェクト非配置領域に配置すると共に、任意のオブジェクトが移動前に配置されていたオブジェクト配置領域をオブジェクト非配置領域に変更する。   The object display means displays on the screen an object placement area in which objects constituting the subset are placed and an object non-placement area in which no object is placed. The object replacement means includes a determination means and a replacement processing means. You may go out. The discriminating unit discriminates which of the object placement area and the object non-placement area is designated according to the last detected indication position. When it is determined by the determining means that the object placement area has been designated, the replacement processing means replaces an arbitrary object with another object placed in the object placement area. On the other hand, when it is determined by the determining means that the object non-placement area has been designated, the replacement processing means places the arbitrary object moved by the object moving means in the object non-placement area and before the arbitrary object is moved. The placed object placement area is changed to an object non-placement area.

この構成によれば、ユーザは、座標入力手段による指示位置を第2の方向へ移動させた際に、指示位置検出手段によって最後に検出される指示位置を変化させることにより、オブジェクトの入れ替えと、オブジェクト非配置領域へのオブジェクトの移動とを簡単に選択することが可能になる。   According to this configuration, when the user moves the designated position by the coordinate input unit in the second direction, the user changes the designated position detected last by the designated position detecting unit, thereby replacing the object. It is possible to easily select the movement of the object to the object non-arrangement area.

判別手段による判別は、以下のように行われてもよい。すなわち、判別手段は、最後に検出された指示位置がオブジェクト配置領域内である場合は、オブジェクト配置領域が指定されたと判別する。また、判別手段は、最後に検出された指示位置がオブジェクト非配置領域内である場合は、オブジェクト非配置領域が指定されたと判別する。また、判別手段は、最後に検出された指示位置がオブジェクト配置領域内でもオブジェクト非配置領域内でもない場合は、オブジェクト配置領域及びオブジェクト非配置領域のうち最後に検出された指示位置により近い領域が指定されたと判別する。   The determination by the determination means may be performed as follows. That is, the determining means determines that the object placement area has been designated when the last detected detected position is within the object placement area. Further, the determining means determines that the object non-arrangement area is designated when the last detected indication position is within the object non-arrangement area. In addition, when the last detected pointing position is neither in the object placement area nor in the object non-placement area, the determination unit has an area closer to the last detected position in the object placement area and the object non-placement area. It is determined that it was specified.

この構成によれば、最後に検出された指示位置がオブジェクト配置領域とオブジェクト非配置領域とのどちらでもない場合であっても、これら2つの領域のいずれかが指定されたと判別手段によって判別される。したがって、指示位置検出手段によって最後に検出された指示位置がどのような位置であっても、オブジェクトの入れ替え、又はオブジェクト非配置領域へのオブジェクトの移動を確実に行うことが可能になる。   According to this configuration, even when the last detected indication position is neither the object placement area nor the object non-placement area, the discrimination means determines that one of these two areas has been designated. . Therefore, it is possible to reliably replace the object or move the object to the object non-arrangement region regardless of the position of the pointed position detected last by the pointing position detection unit.

コンピュータを、行列数変更手段及びオブジェクト表示変更手段として更に機能させてもよい。行列数変更手段は、サブセットを構成するオブジェクトの行数又は列数を変更する。オブジェクト表示変更手段は、行列数変更手段によって変更された行数又は列数に応じて、オブジェクト表示手段により画面内に表示される各オブジェクトの表示位置を変更する。   The computer may further function as a matrix number changing unit and an object display changing unit. The matrix number changing means changes the number of rows or the number of columns of the objects constituting the subset. The object display changing means changes the display position of each object displayed on the screen by the object display means in accordance with the number of rows or the number of columns changed by the matrix number changing means.

この構成によれば、サブセットを構成するオブジェクトとして画面内に表示されるオブジェクトの行数又は列数が変更されて、画面内に表示されるオブジェクトの表示位置が変更される。   According to this configuration, the number of rows or columns of objects displayed on the screen as objects constituting the subset is changed, and the display position of the objects displayed on the screen is changed.

コンピュータを、行列数変更手段によって変更された行数又は列数を記憶する行列数記憶手段として更に機能させてもよい。この場合、オブジェクト表示手段は、情報処理プログラムの起動時に、サブセットを構成するオブジェクトを行列数記憶手段に記憶されている行数又は列数で画面内に行列表示する。   The computer may further function as matrix number storage means for storing the number of rows or columns changed by the matrix number changing means. In this case, when the information processing program is activated, the object display means displays the objects constituting the subset in a matrix on the screen in the number of rows or the number of columns stored in the matrix number storage means.

この構成によれば、情報処理プログラムの終了前に行列数変更手段によって変更された行数又は列数と同じ行列数で、情報処理プログラムの起動時に各オブジェクトを行列表示することが可能になる。すなわち、例えばユーザの選択に基づいてオブジェクトの行数又は列数が変更された場合に、その変更を情報処理プログラムの次回起動時におけるオブジェクトの表示にも反映させることが可能になる。   According to this configuration, each object can be displayed in a matrix at the time of starting the information processing program with the same number of rows or columns as changed by the matrix number changing means before the end of the information processing program. That is, for example, when the number of rows or columns of an object is changed based on the user's selection, the change can be reflected on the display of the object at the next activation of the information processing program.

コンピュータを、第1ボタン及び第2ボタンを画面内に表示するボタン表示手段として更に機能させてもよい。この場合、行列数変更手段は、指示位置検出手段によって検出された指示位置が第1ボタン上であった場合には行数又は列数を増加させ、指示位置検出手段によって検出された指示位置が第2ボタン上であった場合には行数又は列数を減少させる。   The computer may further function as button display means for displaying the first button and the second button in the screen. In this case, the matrix number changing means increases the number of rows or columns when the indicated position detected by the indicated position detecting means is on the first button, and the indicated position detected by the indicated position detecting means If it is on the second button, the number of rows or columns is decreased.

ここで、第1ボタン及び第2ボタンは、機能的に互いに対をなすボタンである。このため、第1ボタンが行数を増加させるボタンとして機能する場合には第2ボタンは行数を減少させるボタンとして機能し、第1ボタンが列数を増加させるボタンとして機能する場合には第2ボタンは列数を減少させるボタンとして機能する。   Here, the first button and the second button are functionally paired with each other. Therefore, when the first button functions as a button for increasing the number of rows, the second button functions as a button for decreasing the number of rows, and when the first button functions as a button for increasing the number of columns, the first button The 2 button functions as a button for reducing the number of columns.

この構成によれば、ユーザは、複数のオブジェクトのスクロールとオブジェクトの入れ替えとを簡単に選択することができるだけでなく、サブセットを構成するオブジェクトのレイアウト(すなわち行数又は列数)を簡単に変更することが可能になる。   According to this configuration, the user can not only easily select scrolling and replacing of a plurality of objects, but also easily change the layout (that is, the number of rows or columns) of the objects constituting the subset. It becomes possible.

コンピュータを、オブジェクト入替手段によってオブジェクトの入れ替えが行われた場合に、入れ替え後のオブジェクトの表示順を記憶する表示順記憶手段として更に機能させてもよい。この場合、オブジェクト表示手段は、情報処理プログラムの起動時に、表示順記憶手段に記憶されている表示順で、サブセットを構成する各オブジェクトを画面内に行列表示する。   When the object is replaced by the object replacement unit, the computer may further function as a display order storage unit that stores the display order of the objects after the replacement. In this case, when the information processing program is started, the object display means displays each object constituting the subset in a matrix on the screen in the display order stored in the display order storage means.

この構成によれば、情報処理プログラムの終了前にオブジェクト入替手段によってオブジェクトの入れ替えが行われた後の表示順で、情報処理プログラムの起動時にサブセットを構成する各オブジェクトを表示することが可能になる。すなわち、例えばユーザの選択に基づいてオブジェクトの表示順が変更された場合に、その変更を情報処理プログラムの次回起動時におけるオブジェクトの表示にも反映させることが可能になる。   According to this configuration, it is possible to display the objects constituting the subset when the information processing program is started in the display order after the objects are replaced by the object replacement unit before the information processing program ends. . That is, for example, when the display order of the objects is changed based on the user's selection, the change can be reflected in the display of the objects at the next activation of the information processing program.

オブジェクト表示手段は、サブセットを構成する各オブジェクトが予め設定された表示順に従って行方向に並ぶように、1列目から順に、各オブジェクトを並べて表示してもよい。   The object display means may display the objects arranged in order from the first column so that the objects constituting the subset are arranged in the row direction according to a preset display order.

サブセットを構成するオブジェクトは、1列目から順に、予め設定された表示順に従って行方向に並ぶように行列表示される。このため、任意のオブジェクトを別のオブジェクト間に挿入した場合には、その任意のオブジェクトを挿入するための領域を確保するために、各オブジェクトの表示位置を変化させる必要が生じる。本発明は、このような場合に適用されると好適である。   The objects constituting the subset are displayed in a matrix so as to be arranged in the row direction in accordance with a preset display order in order from the first column. For this reason, when an arbitrary object is inserted between other objects, it is necessary to change the display position of each object in order to secure an area for inserting the arbitrary object. The present invention is preferably applied in such a case.

オブジェクト表示手段は、サブセットを構成するオブジェクトを一行表示又は一列表示可能なものであって、コンピュータを、画面内に表示されているオブジェクトの行数及び列数が共に2以上であるか否かを判定する行列数判定手段として更に機能させてもよい。この場合、オブジェクト入替手段は、行列数判定手段によって行数及び列数が共に2以上であると判定された場合に、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上であるか否かに拘わらず、任意のオブジェクトと他のオブジェクトとを入れ替える。   The object display means can display the objects constituting the subset in a single line or a single column, and displays whether or not the number of lines and columns of the objects displayed in the screen are both 2 or more. You may make it function further as a matrix number determination means to determine. In this case, the object replacement means is responsive to whether or not the last detected indication position is on another object when the number of rows and the number of columns are both determined to be two or more by the matrix number determination means. Instead, replace any object with another object.

ユーザによる座標入力手段の操作によっては、指示位置検出手段によって最後に検出される指示位置が、他のオブジェクトと別のオブジェクトとの間となる場合も起こり得る。上記構成によれば、画面内に表示されているオブジェクトの行数及び列数が共に2以上である場合に、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上であるか否かに拘わらず任意のオブジェクトと他のオブジェクトとが入れ替えられるので、プレイヤにオブジェクトの入れ替えをより簡単に選択させることが可能になるだけでなく、オブジェクトを行列表示する場合には好ましくないオブジェクトの挿入ではなくオブジェクトの入れ替えを確実に行うことが可能になる。   Depending on the operation of the coordinate input means by the user, the designated position detected last by the designated position detecting means may be between another object and another object. According to the above configuration, when both the number of rows and the number of columns of an object displayed on the screen are two or more, it is arbitrary regardless of whether the last detected indication position is on another object. The object can be replaced with other objects, which not only allows the player to select the object to be replaced more easily, but also replaces the object instead of inserting an object that is not desirable when displaying the object in a matrix. Can be reliably performed.

オブジェクト表示手段は、サブセットを構成するオブジェクトを一行表示又は一列表示可能なものであって、コンピュータを、画面内に表示されているオブジェクトの行数及び列数が共に2以上であるか否かを判定する行列数判定手段として更に機能させてもよい。この場合、オブジェクト入替手段は、位置判別手段及び入替処理手段を含む。位置判別手段は、行列数判定手段によって行数及び列数が一方でも2以上ではないと判定された場合に、最後に検出された指示位置が、他のオブジェクト上であるか、又は他の2つのオブジェクトの間であるかを判別する。入替処理手段は、位置判別手段によって他のオブジェクト上であると判別された場合には任意のオブジェクトと他のオブジェクトとを入れ替え、位置判別手段によって他の2つのオブジェクトの間であると判別された場合には2つのオブジェクト間に任意のオブジェクトを挿入する。   The object display means can display the objects constituting the subset in a single line or a single column, and displays whether or not the number of lines and columns of the objects displayed in the screen are both 2 or more. You may make it function further as a matrix number determination means to determine. In this case, the object replacement unit includes a position determination unit and a replacement processing unit. The position discriminating unit determines whether the last detected indication position is on another object or the other 2 when the number of rows and the number of columns are determined not to be 2 or more by the matrix number judging unit. Determine if it is between two objects. The replacement processing means replaces an arbitrary object with another object when the position determination means determines that the object is on another object, and the position determination means determines that the position is between the other two objects. In this case, an arbitrary object is inserted between the two objects.

画面内に表示されているオブジェクトが横一列又は縦一列に並んでいる場合、任意のオブジェクトが他の2つのオブジェクトの間に挿入されたとしても、各オブジェクトの表示位置が横方向又は縦方向にずれるだけでそれらの位置関係が大きく崩れることはない。上記構成によれば、オブジェクトが一行表示又は一列表示される場合には、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上であるか否かに応じて、任意のオブジェクトと他のオブジェクトとの入れ替えと、任意のオブジェクトの挿入とが切り替えられる。したがって、ユーザは、オブジェクトが一行表示又は一列表示される場合でも、各オブジェクトの位置関係を大きく崩すことなく任意のオブジェクトを所望の位置に配置することが可能である。   When the objects displayed in the screen are arranged in a horizontal row or a vertical row, even if an arbitrary object is inserted between two other objects, the display position of each object is horizontal or vertical. The positional relationship between them will not be greatly broken by just shifting. According to the above configuration, when an object is displayed in one line or in one column, an arbitrary object is replaced with another object depending on whether or not the last detected indication position is on the other object. And insertion of an arbitrary object can be switched. Therefore, the user can arrange an arbitrary object at a desired position without greatly changing the positional relationship between the objects even when the objects are displayed in a single row or in a single column.

コンピュータを、任意のオブジェクトを含む2以上のオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段として更に機能させてもよい。この場合、オブジェクト移動手段は、処理方法選択手段によって第2の処理方法が選択されたときに、オブジェクト選択手段によって選択された2以上のオブジェクトを指示位置に応じて移動させる。オブジェクト入替手段は、オブジェクト移動手段による2以上のオブジェクトの移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、2以上のオブジェクトと他の2以上のオブジェクトとを入れ替える。   The computer may further function as an object selection unit that selects two or more objects including an arbitrary object. In this case, the object moving means moves two or more objects selected by the object selecting means according to the designated position when the second processing method is selected by the processing method selecting means. When the designated position is not detected during the movement of the two or more objects by the object moving means, the object replacement means has two or more objects and other two or more objects according to the designated position detected last. Replace.

画面内に多数のオブジェクトが表示されており、各オブジェクトのレイアウトを大幅に変更する場合、指示位置を第2の方向へ移動させる操作をユーザが何度も繰り返す必要がある。これに対して、上記構成がこのような場合に適用されることで、オブジェクトの大幅なレイアウト変更を容易に行うことが可能となる。   When a large number of objects are displayed on the screen and the layout of each object is to be changed significantly, the user needs to repeat the operation of moving the indicated position in the second direction many times. On the other hand, when the above configuration is applied to such a case, it is possible to easily change the layout of the object easily.

処理方法選択手段は、指示位置が第1の方向へ移動した場合には第1の処理方法を選択し、指示位置が第1の方向とは異なる第2の方向へ移動した場合には第2の処理方法を選択してもよい。   The processing method selection means selects the first processing method when the designated position moves in the first direction, and selects the second when the designated position moves in a second direction different from the first direction. The processing method may be selected.

この構成によれば、ユーザが座標入力手段を用いて指示位置の移動方向を変化させるだけで、複数のオブジェクトのスクロールとオブジェクトの入れ替えとを簡単に選択することが可能になる。   According to this configuration, the user can easily select scrolling of a plurality of objects and replacement of objects only by changing the moving direction of the designated position using the coordinate input means.

処理方法選択手段は、指示位置が最初に検出されてから所定時間を経過する前に指示位置が移動した場合には第1の処理方法を選択し、所定時間を経過した後に指示位置が移動した場合には第2の処理方法を選択してもよい。   The processing method selection means selects the first processing method when the designated position moves before the predetermined time elapses after the designated position is first detected, and the designated position moves after the predetermined time elapses. In this case, the second processing method may be selected.

この構成によれば、ユーザが座標入力手段を用いて指示位置を移動させるまでの時間を変化させるだけで、複数のオブジェクトのスクロールとオブジェクトの入れ替えとを簡単に選択することが可能になる。   According to this configuration, it is possible to easily select scrolling of a plurality of objects and replacement of objects only by changing the time until the user moves the designated position using the coordinate input means.

ところで、例えば指示位置が第1の方向へ移動した場合には複数のオブジェクトを第1の方向へスクロールさせ、指示位置が第1の方向とは異なる第2の方向へ移動した場合には任意のオブジェクトを他のオブジェクトと入れ替えるようにすると、指示位置を第2の方向へ移動させた場合にはオブジェクトの入れ替えが選択されるので、複数のオブジェクトを第2の方向へスクロール表示させることはできない。これに対して、上記構成によれば、指示位置が最初に検出されてから所定時間が経過する前に指示位置を移動させれば、その移動方向に関わらず第1の処理方法が選択される。このため、例えば、所定時間が経過する前に指示位置が第1の方向へ移動した場合には複数のオブジェクトを第1の方向へスクロール表示させ、所定時間が経過する前に指示位置が第2の方向へ移動した場合には複数のオブジェクトを第2の方向へスクロール表示させるというように、複数のオブジェクトを2以上の方向へスクロール可能な構成を採用することが可能になる。   By the way, for example, when the designated position moves in the first direction, a plurality of objects are scrolled in the first direction, and when the designated position moves in a second direction different from the first direction, an arbitrary If the object is replaced with another object, the replacement of the object is selected when the designated position is moved in the second direction, so that a plurality of objects cannot be scroll-displayed in the second direction. On the other hand, according to the above configuration, if the designated position is moved before the predetermined time has elapsed since the designated position was first detected, the first processing method is selected regardless of the moving direction. . For this reason, for example, when the designated position moves in the first direction before the predetermined time elapses, a plurality of objects are scroll-displayed in the first direction, and the designated position becomes the second before the predetermined time elapses. It is possible to adopt a configuration in which a plurality of objects can be scrolled in two or more directions, such as scrolling a plurality of objects in a second direction when moving in this direction.

本発明は、画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理装置として捉えることもできる。この情報処理装置は、オブジェクト表示手段、指示位置検出手段、処理方法選択手段、スクロール手段、オブジェクト移動手段、及びオブジェクト入替手段を備える。オブジェクト表示手段は、複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように画面内に行列表示する。指示位置検出手段は、座標入力手段によって指示された画面上の位置を指示位置として検出する。処理方法選択手段は、画面内に表示されているサブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択する。スクロール手段は、処理方法選択手段によって第1の処理方法が選択されたときに、複数のオブジェクトを指示位置の移動に応じてスクロール表示させる。オブジェクト移動手段は、処理方法選択手段によって第2の処理方法が選択されたときに、任意のオブジェクトだけを指示位置に応じて移動させる。オブジェクト入替手段は、オブジェクト移動手段による任意のオブジェクトの移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、任意のオブジェクトと他のオブジェクトとを入れ替える。   The present invention can also be understood as an information processing apparatus that allows a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using coordinate input means. This information processing apparatus includes object display means, designated position detection means, processing method selection means, scroll means, object movement means, and object replacement means. The object display means displays the objects constituting a subset of the plurality of objects in a matrix on the screen so as to be arranged in a preset display order. The designated position detecting means detects the position on the screen designated by the coordinate input means as the designated position. The processing method selection means is configured to select the first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves starting from a point on an arbitrary object in the subset displayed on the screen. Select the processing method. The scroll means scroll-displays a plurality of objects according to the movement of the designated position when the first processing method is selected by the processing method selection means. The object moving means moves only an arbitrary object according to the designated position when the second processing method is selected by the processing method selection means. The object replacement means replaces the arbitrary object with another object according to the last detected indication position when the indication position is not detected while the arbitrary object is being moved by the object moving means.

また、本発明は、画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理システムとして捉えることもできる。この情報処理システムは、オブジェクト表示手段、指示位置検出手段、処理方法選択手段、スクロール手段、オブジェクト移動手段、及びオブジェクト入替手段を備える。オブジェクト表示手段は、複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように画面内に行列表示する。指示位置検出手段は、座標入力手段によって指示された画面上の位置を指示位置として検出する。処理方法選択手段は、画面内に表示されているサブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択する。スクロール手段は、処理方法選択手段によって第1の処理方法が選択されたときに、複数のオブジェクトを指示位置の移動に応じてスクロール表示させる。オブジェクト移動手段は、処理方法選択手段によって第2の処理方法が選択されたときに、任意のオブジェクトだけを指示位置に応じて移動させる。オブジェクト入替手段は、オブジェクト移動手段による任意のオブジェクトの移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、任意のオブジェクトと他のオブジェクトとを入れ替える。   The present invention can also be understood as an information processing system that allows a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using coordinate input means. This information processing system includes object display means, designated position detection means, processing method selection means, scroll means, object movement means, and object replacement means. The object display means displays the objects constituting a subset of the plurality of objects in a matrix on the screen so as to be arranged in a preset display order. The designated position detecting means detects the position on the screen designated by the coordinate input means as the designated position. The processing method selection means is configured to select the first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves starting from a point on an arbitrary object in the subset displayed on the screen. Select the processing method. The scroll means scroll-displays a plurality of objects according to the movement of the designated position when the first processing method is selected by the processing method selection means. The object moving means moves only an arbitrary object according to the designated position when the second processing method is selected by the processing method selection means. The object replacement means replaces the arbitrary object with another object according to the last detected indication position when the indication position is not detected while the arbitrary object is being moved by the object moving means.

また、本発明は、画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理方法として捉えることもできる。この情報処理方法では、以下の処理が実行される。まず、複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトが、予め設定された表示順で並ぶように画面内に行列表示される。次に、座標入力手段によって指示された画面上の位置が指示位置として検出される。そして、画面内に表示されているサブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法が選択される。この処理の結果、第1の処理方法が選択されたときには、複数のオブジェクトが指示位置の移動に応じてスクロール表示される。一方、第2の処理方法が選択されたときには、任意のオブジェクトだけが指示位置に応じて移動される。そして、任意のオブジェクトの移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、任意のオブジェクトと他のオブジェクトとが入れ替えられる。   The present invention can also be understood as an information processing method that allows a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using coordinate input means. In this information processing method, the following processing is executed. First, objects constituting a subset of a plurality of objects are displayed in a matrix on the screen so that they are arranged in a preset display order. Next, the position on the screen designated by the coordinate input means is detected as the designated position. Then, when the designated position moves starting from a point on any object in the subset displayed in the screen, the first processing method or the second processing method is performed according to a predetermined criterion. Selected. As a result of this processing, when the first processing method is selected, a plurality of objects are scroll-displayed according to the movement of the designated position. On the other hand, when the second processing method is selected, only an arbitrary object is moved according to the designated position. Then, when the designated position is not detected during the movement of the arbitrary object, the arbitrary object is replaced with another object according to the last detected designated position.

本発明によれば、ユーザが複数のオブジェクトのスクロールとオブジェクトの入れ替えとを簡単に選択することができる。また、第2の処理方法が選択された場合には任意のオブジェクトと他のオブジェクトとが入れ替えられるので、ユーザは、各オブジェクトの位置関係を大きく崩すことなく任意のオブジェクトを所望の位置に配置することができる。   According to the present invention, the user can easily select scrolling of a plurality of objects and replacement of objects. In addition, when the second processing method is selected, an arbitrary object is replaced with another object, so that the user arranges the arbitrary object at a desired position without greatly changing the positional relationship between the objects. be able to.

開いた状態のゲーム装置10の正面図Front view of game device 10 in an open state 開いた状態のゲーム装置10の右側面図Right side view of game device 10 in an open state 閉じた状態のゲーム装置10の左側面図Left side view of game device 10 in a closed state 閉じた状態のゲーム装置10の正面図Front view of game device 10 in a closed state 閉じた状態のゲーム装置10の右側面図Right side view of game device 10 in a closed state 閉じた状態のゲーム装置10の背面図Rear view of game device 10 in a closed state ゲーム装置10の内部構成の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of the internal configuration of the game apparatus 10 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 アイコン51の表示順を示す図The figure which shows the display order of the icon 51 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 アイコン51の表示順を示す図The figure which shows the display order of the icon 51 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 アイコン51の表示順を示す図The figure which shows the display order of the icon 51 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of lower LCD12 メインメモリ32のメモリマップMemory map of main memory 32 起動モード時にCPU311によって実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed by CPU311 at the time of starting mode 表示変更モード時にCPU311によって実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed by CPU311 at the time of display change mode ドラッグモード時にCPU311によって実行される処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the process performed by CPU311 at the time of drag mode. 起動モード時にCPU311によって実行される処理の変形例を示すフローチャートThe flowchart which shows the modification of the process performed by CPU311 at the time of starting mode アイコンを行列表示した場合の問題点について説明するための図Diagram for explaining problems when displaying icons in a matrix

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係る情報処理プログラムを実行する情報処理装置について説明する。なお、本発明の情報処理プログラム及び情報処理装置は任意のコンピュータシステムに適用可能であるが、本実施形態では、情報処理装置の一例としての携帯型のゲーム装置10において、外部メモリ45に記録されている情報処理プログラムが実行される場合を例に説明する。   Hereinafter, an information processing apparatus that executes an information processing program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Although the information processing program and information processing apparatus of the present invention can be applied to any computer system, in the present embodiment, the information is recorded in the external memory 45 in the portable game apparatus 10 as an example of the information processing apparatus. A case where the information processing program is executed will be described as an example.

[ゲーム装置10の構成]
図1は、開いた状態のゲーム装置10の正面図である。図2は、開いた状態のゲーム装置10の右側面図である。図3Aは、閉じた状態のゲーム装置10の左側面図である。図3Bは、閉じた状態のゲーム装置10の正面図である。図3Cは、閉じた状態のゲーム装置10の右側面図である。図3Dは、閉じた状態のゲーム装置10の背面図である。
[Configuration of Game Device 10]
FIG. 1 is a front view of the game apparatus 10 in an open state. FIG. 2 is a right side view of the game apparatus 10 in the opened state. FIG. 3A is a left side view of the game apparatus 10 in a closed state. FIG. 3B is a front view of the game apparatus 10 in a closed state. FIG. 3C is a right side view of the game apparatus 10 in a closed state. FIG. 3D is a rear view of the game apparatus 10 in a closed state.

ゲーム装置10は、画像を撮像する撮像部を有しており、撮像された画像を画面に表示したり、撮像された画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード(外部メモリ45)内に記憶されたプログラム、又はサーバや他のゲーム装置から受信したプログラムを実行可能である。ゲーム装置10は、これらのプログラムを実行することにより、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像をコンピュータグラフィックス処理して生成した画像を画面に表示することもできる。   The game apparatus 10 includes an imaging unit that captures an image, and can display the captured image on a screen or save data of the captured image. Further, the game apparatus 10 can execute a program stored in a replaceable memory card (external memory 45) or a program received from a server or another game apparatus. By executing these programs, the game apparatus 10 can also display on the screen an image generated by computer graphics processing of an image captured by a virtual camera set in the virtual space.

ゲーム装置10は、下側ハウジング11及び上側ハウジング21を備える。上側ハウジング21は、下側ハウジング11に対して開閉可能に連結されている。このため、ゲーム装置10は、折り畳みが可能である。このゲーム装置10は、図1に例示されるように開いた状態で使用され、未使用時には閉じた状態(図3A〜図3D参照)で保管される。   The game apparatus 10 includes a lower housing 11 and an upper housing 21. The upper housing 21 is connected to the lower housing 11 so as to be openable and closable. For this reason, the game apparatus 10 can be folded. The game apparatus 10 is used in an open state as illustrated in FIG. 1, and is stored in a closed state (see FIGS. 3A to 3D) when not in use.

[下側ハウジング11の構成]
下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L(図1、図3A〜図3D)、アナログスティック15、LED16A,16B、挿入口17、及びマイクロフォン用孔18が設けられている。
[Configuration of Lower Housing 11]
In the lower housing 11, a lower LCD (Liquid Crystal Display) 12, a touch panel 13, operation buttons 14A to 14L (FIGS. 1 and 3A to 3D), an analog stick 15, LEDs 16A and 16B, and an insertion A mouth 17 and a microphone hole 18 are provided.

下側LCD12は、縦方向よりも横方向に長い表示画面を有しており、下側ハウジング11の内側面11Bにおける中央に設けられている。下側LCD12の画素数は、特に限定されるものではないが、一例として、256dot×192dot(横×縦)である。下側LCD12は、後述する上側LCD22とは異なり、画像を(立体視可能ではなく)平面的に表示する表示装置である。   The lower LCD 12 has a display screen that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction, and is provided at the center of the inner side surface 11 </ b> B of the lower housing 11. The number of pixels of the lower LCD 12 is not particularly limited, but, for example, is 256 dots × 192 dots (horizontal × vertical). Unlike the upper LCD 22 described later, the lower LCD 12 is a display device that displays an image in a planar manner (not stereoscopically viewable).

なお、本実施形態では表示装置としてLCDを用いているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)を利用した表示装置など、他の任意の表示装置を利用してもよい。   In the present embodiment, an LCD is used as the display device, but other arbitrary display devices such as a display device using EL (Electro Luminescence) may be used.

図1に示されるように、ゲーム装置10は、座標入力手段として機能するタッチパネル13を備えている。タッチパネル13は、下側LCD12の画面上を覆うように装着されている。本実施形態では、タッチパネル13は、例えば抵抗膜方式のタッチパネルが用いられる。ただし、タッチパネル13は、抵抗膜方式に限らず、例えば静電容量方式等、任意の押圧式のタッチパネルを用いることができる。本実施形態では、タッチパネル13として、下側LCD12の解像度と同解像度(検出精度)のものを利用する。ただし、必ずしもタッチパネル13の解像度と下側LCD12の解像度とが一致している必要はない。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a touch panel 13 that functions as coordinate input means. The touch panel 13 is mounted so as to cover the screen of the lower LCD 12. In this embodiment, the touch panel 13 is, for example, a resistive film type touch panel. However, the touch panel 13 is not limited to the resistive film type, and any pressing type touch panel such as a capacitance type can be used. In the present embodiment, the touch panel 13 having the same resolution (detection accuracy) as that of the lower LCD 12 is used. However, the resolution of the touch panel 13 and the resolution of the lower LCD 12 are not necessarily matched.

下側ハウジング11の上側面には挿入口17(図1及び図3Dに示す破線)が設けられている。挿入口17は、タッチパネル13に対する操作を行うために用いられるタッチペン28を収納することができる。なお、タッチパネル13に対する入力は通常タッチペン28を用いて行われるが、タッチペン28に限らず、ユーザの指でタッチパネル13に対する入力を行うことも可能である。   An insertion port 17 (broken line shown in FIGS. 1 and 3D) is provided on the upper side surface of the lower housing 11. The insertion slot 17 can accommodate a touch pen 28 used for performing an operation on the touch panel 13. In addition, although the input with respect to the touch panel 13 is normally performed using the touch pen 28, it is also possible to input with respect to the touch panel 13 not only with the touch pen 28 but with a user's finger | toe.

各操作ボタン14A〜14Lは、所定の入力を行うための入力装置である。図1に示されるように、下側ハウジング11の内側面11Bには、各操作ボタン14A〜14Lのうち、十字ボタン14A、ボタン14B、ボタン14C、ボタン14D、ボタン14E、電源ボタン14F、セレクトボタン14J、HOMEボタン14K、及びスタートボタン14Lが設けられている。ボタン14A〜14E、セレクトボタン14J、HOMEボタン14K、及びスタートボタン14Lには、ゲーム装置10が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、十字ボタン14Aは選択操作等に用いられ、各操作ボタン14B〜14Eは例えば決定操作やキャンセル操作等に用いられる。また、電源ボタン14Fは、ゲーム装置10の電源をオン/オフするために用いられる。   Each operation button 14A-14L is an input device for performing a predetermined input. As shown in FIG. 1, on the inner side surface 11B of the lower housing 11, among the operation buttons 14A to 14L, a cross button 14A, a button 14B, a button 14C, a button 14D, a button 14E, a power button 14F, a select button. 14J, HOME button 14K, and start button 14L are provided. Functions according to a program executed by the game apparatus 10 are appropriately assigned to the buttons 14A to 14E, the select button 14J, the HOME button 14K, and the start button 14L. For example, the cross button 14A is used for a selection operation or the like, and the operation buttons 14B to 14E are used for a determination operation or a cancel operation, for example. The power button 14F is used to turn on / off the power of the game apparatus 10.

アナログスティック15は、方向を指示するデバイスであり、下側ハウジング11の内側面11Bにおける下側LCD12の左側に設けられている。このアナログスティック15及び十字ボタン14Aは、下側ハウジング11を把持したユーザの左手の親指で操作可能な位置に設けられている。アナログスティック15は、そのキートップが、下側ハウジング11の内側面11Bに平行にスライドするように構成されており、ゲーム装置10が実行するプログラムに応じて機能する。   The analog stick 15 is a device that indicates a direction, and is provided on the left side of the lower LCD 12 on the inner side surface 11 </ b> B of the lower housing 11. The analog stick 15 and the cross button 14 </ b> A are provided at positions that can be operated with the thumb of the left hand of the user holding the lower housing 11. The analog stick 15 is configured such that its key top slides parallel to the inner side surface 11B of the lower housing 11, and functions in accordance with a program executed by the game apparatus 10.

下側ハウジング11の内側面11Bには、マイクロフォン用孔18が設けられている。後述するが、下側ハウジング11の内部には、マイクロフォン用孔18と対応する位置に音声入力装置としてのマイク43(図4参照)が設けられている。マイクロフォン用孔18を介して入力された音がマイク43によって検出される。   A microphone hole 18 is provided on the inner surface 11 </ b> B of the lower housing 11. As will be described later, inside the lower housing 11, a microphone 43 (see FIG. 4) is provided as a voice input device at a position corresponding to the microphone hole 18. Sound input through the microphone hole 18 is detected by the microphone 43.

図3B及び図3Dに示されるように、下側ハウジング11の上面には、Lボタン14G及びRボタン14Hが設けられている。Lボタン14Gは、下側ハウジング11の上面の左端部に設けられ、Rボタン14Hは、下側ハウジング11の上面の右端部に設けられている。Lボタン14G及びRボタン14Hは、例えば撮像部のシャッターボタン(撮影指示ボタン)として機能する。また、図3Aに示されるように、下側ハウジング11の左側面には、音量ボタン14Iが設けられている。音量ボタン14Iは、ゲーム装置10が備えるスピーカ44(図4参照)の音量を調整するために用いられる。   As shown in FIGS. 3B and 3D, an L button 14G and an R button 14H are provided on the upper surface of the lower housing 11. The L button 14 </ b> G is provided at the left end portion of the upper surface of the lower housing 11, and the R button 14 </ b> H is provided at the right end portion of the upper surface of the lower housing 11. The L button 14G and the R button 14H function as, for example, a shutter button (shooting instruction button) of the imaging unit. Further, as shown in FIG. 3A, a volume button 14 </ b> I is provided on the left side surface of the lower housing 11. The volume button 14I is used to adjust the volume of the speaker 44 (see FIG. 4) provided in the game apparatus 10.

図3Aに示されるように、下側ハウジング11の左側面には開閉可能なカバー部11Cが設けられている。このカバー部11Cの内側には、ゲーム装置10とデータ保存用外部メモリ46(図1参照)とを電気的に接続するためのコネクタ(図示せず)が設けられている。データ保存用外部メモリ46は、上記コネクタに着脱可能に装着される。データ保存用外部メモリ46は、例えば、ゲーム装置10によって撮像された画像のデータを記憶(保存)するために用いられる。なお、上記コネクタおよびそのカバー部11Cは、下側ハウジング11の右側面に設けられてもよい。   As shown in FIG. 3A, an openable / closable cover portion 11 </ b> C is provided on the left side surface of the lower housing 11. Inside the cover portion 11C, a connector (not shown) for electrically connecting the game apparatus 10 and the data storage external memory 46 (see FIG. 1) is provided. The external data storage memory 46 is detachably attached to the connector. The data storage external memory 46 is used, for example, for storing (saving) data of an image captured by the game apparatus 10. The connector and its cover portion 11 </ b> C may be provided on the right side surface of the lower housing 11.

図3Dに示されるように、下側ハウジング11の上面には、挿入口11Dが設けられている。挿入口11Dには、情報処理プログラムを記録した記録媒体としての外部メモリ45(図1参照)が挿入される。挿入口11Dの内部には、外部メモリ45が着脱可能に装着されるコネクタ(図示せず)が設けられている。外部メモリ45がこのコネクタに装着されることによって外部メモリ45とゲーム装置10とが電気的に接続され、情報処理プログラムが実行される。なお、上記コネクタ及び挿入口11Dは、下側ハウジング11の他の面(例えば、右側面等)に設けられてもよい。   As illustrated in FIG. 3D, an insertion port 11 </ b> D is provided on the upper surface of the lower housing 11. An external memory 45 (see FIG. 1) as a recording medium on which an information processing program is recorded is inserted into the insertion slot 11D. Inside the insertion slot 11D, a connector (not shown) to which the external memory 45 is detachably attached is provided. By attaching the external memory 45 to this connector, the external memory 45 and the game apparatus 10 are electrically connected, and the information processing program is executed. The connector and the insertion port 11D may be provided on the other surface (for example, the right side surface) of the lower housing 11.

図1に示されるように、下側ハウジング11の下面には、第1LED16Aが設けられている。この第1LED16Aは、ゲーム装置10の電源のON/OFF状況をユーザに通知する。図3Cに示されるように、下側ハウジング11の右側面には、第2LED16Bが設けられている。ゲーム装置10は、他の機器との間で無線通信を行うことが可能に構成されている。第2LED16Bは、ゲーム装置10の無線通信の確立状況をユーザに通知するものであり、他の機器との無線通信が確立している場合に点灯する。ゲーム装置10は、例えば、IEEE802.11.b/gの規格に準拠した方式により、無線LANに接続する機能を有する。下側ハウジング11の右側面には、この無線通信の機能を有効/無効にする無線スイッチ19が設けられている(図3C参照)。   As shown in FIG. 1, a first LED 16 </ b> A is provided on the lower surface of the lower housing 11. The first LED 16A notifies the user of the power ON / OFF status of the game apparatus 10. As shown in FIG. 3C, the second LED 16 </ b> B is provided on the right side surface of the lower housing 11. The game apparatus 10 is configured to be able to perform wireless communication with other devices. The second LED 16B notifies the user of the wireless communication establishment status of the game apparatus 10, and lights up when wireless communication with another device is established. The game apparatus 10 is, for example, IEEE 802.11. It has a function of connecting to a wireless LAN by a method compliant with the b / g standard. A wireless switch 19 for enabling / disabling this wireless communication function is provided on the right side surface of the lower housing 11 (see FIG. 3C).

[上側ハウジング21の構成]
上側ハウジング21には、上側LCD22、2つの外側撮像部23(外側左撮像部23A及び外側右撮像部23B)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、及び3Dインジケータ26が設けられている。
[Configuration of Upper Housing 21]
The upper housing 21 is provided with an upper LCD 22, two outer imaging units 23 (an outer left imaging unit 23A and an outer right imaging unit 23B), an inner imaging unit 24, a 3D adjustment switch 25, and a 3D indicator 26.

図1に示されるように、上側ハウジング21の内側面(主面)21Bに上側LCD22が設けられている。上側LCD22は、縦方向よりも横方向に長い表示画面を有しており、上側ハウジング21の中央に設けられている。上側LCD22の画素数は、特に限定されるものではないが、一例として640dot×200dot(横×縦)である。なお、本実施形態では、上側LCD22が液晶表示装置であるが、例えばELを利用した表示装置などが利用されてもよい。   As shown in FIG. 1, an upper LCD 22 is provided on an inner surface (main surface) 21 </ b> B of the upper housing 21. The upper LCD 22 has a display screen that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction, and is provided in the center of the upper housing 21. The number of pixels of the upper LCD 22 is not particularly limited, but is 640 dots × 200 dots (horizontal × vertical) as an example. In the present embodiment, the upper LCD 22 is a liquid crystal display device. However, for example, a display device using an EL may be used.

上側LCD22は、立体視可能な画像を表示することが可能な表示装置である。上側LCD22は、実質的に同一の表示領域を用いて左目用画像と右目用画像とを表示することが可能である。具体的には、上側LCD22は、左目用画像と右目用画像とが所定単位で(例えば、1列ずつ)横方向に交互に表示される方式の表示装置である。なお、上側LCD22は、左目用画像と右目用画像とが交互に表示される方式の表示装置であってもよい。また、上側LCD22は、裸眼立体視可能な表示装置である。この場合、上側LCD22は、横方向に交互に表示される左目用画像と右目用画像とを左目および右目のそれぞれに分解して見えるようにレンチキュラー方式やパララックスバリア方式(視差バリア方式)のものが用いられる。本実施形態では、上側LCD22は、パララックスバリア方式のものとする。上側LCD22は、右目用画像と左目用画像とを用いて、裸眼で立体視可能な画像(立体画像)を表示する。すなわち、上側LCD22は、視差バリアを用いてユーザの左目に左目用画像をユーザの右目に右目用画像をそれぞれ視認させることにより、ユーザにとって立体感のある立体画像(立体視可能な画像)を表示することができる。また、上側LCD22は、上記視差バリアを無効にすることが可能であり、視差バリアを無効にした場合は、画像を平面的に表示することができる(上述した立体視とは反対の意味で平面視の画像を表示することができる。   The upper LCD 22 is a display device capable of displaying a stereoscopically visible image. The upper LCD 22 can display a left-eye image and a right-eye image using substantially the same display area. Specifically, the upper LCD 22 is a display device in which a left-eye image and a right-eye image are alternately displayed in a horizontal direction in a predetermined unit (for example, one column at a time). Note that the upper LCD 22 may be a display device in which a left-eye image and a right-eye image are displayed alternately. The upper LCD 22 is a display device capable of autostereoscopic viewing. In this case, the upper LCD 22 is of a lenticular method or a parallax barrier method (parallax barrier method) so that the left-eye image and the right-eye image alternately displayed in the horizontal direction are seen as being decomposed into the left eye and the right eye, respectively. Is used. In the present embodiment, the upper LCD 22 is a parallax barrier type. The upper LCD 22 uses the right-eye image and the left-eye image to display an image (stereoscopic image) that can be stereoscopically viewed with the naked eye. That is, the upper LCD 22 displays a stereoscopic image (stereoscopically viewable) having a stereoscopic effect for the user by using the parallax barrier to visually recognize the left-eye image for the user's left eye and the right-eye image for the user's right eye. can do. Further, the upper LCD 22 can invalidate the parallax barrier. When the parallax barrier is invalidated, the upper LCD 22 can display an image in a planar manner (in the sense opposite to the above-described stereoscopic view, the planar LCD is planar). Visual images can be displayed.

外側撮像部23は、図3Bに示されるように、上側ハウジング21の外側面(上側LCD22が設けられた主面と反対側の面)21Dに設けられている。この外部撮像部23は、外側左撮像部23A及び外側右撮像部23Bから構成されている。外側左撮像部23A及び外側右撮像部23Bは、それぞれ所定の共通の解像度を有する撮像素子(例えば、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサ等)と、レンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。   As shown in FIG. 3B, the outer imaging unit 23 is provided on the outer surface (the surface opposite to the main surface on which the upper LCD 22 is provided) 21 </ b> D of the upper housing 21. The external imaging unit 23 includes an outer left imaging unit 23A and an outer right imaging unit 23B. The outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B each include an imaging element (for example, a CCD image sensor or a CMOS image sensor) having a predetermined common resolution, and a lens. The lens may have a zoom mechanism.

外側左撮像部23A及び外側右撮像部23Bの撮像方向は、いずれも外側面21Dの外向きの法線方向である。また、外側左撮像部23Aの撮像方向及び外側右撮像部23Bの撮像方向は、互いに平行である。外側左撮像部23Aと外側右撮像部23Bとは、ゲーム装置10が実行するプログラムによって、ステレオカメラとして使用することが可能である。また、プログラムによっては、2つの外側撮像部(外側左撮像部23A及び外側右撮像部23B)のいずれか一方を単独で用いて、外側撮像部23を非ステレオカメラとして使用することも可能である。また、プログラムによっては、2つの外側撮像部(外側左撮像部23A及び外側右撮像部23B)で撮像した画像を合成して又は補完的に使用することにより撮像範囲を広げた撮像を行うことも可能である。   The imaging directions of the outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B are both the outward normal direction of the outer surface 21D. Further, the imaging direction of the outer left imaging unit 23A and the imaging direction of the outer right imaging unit 23B are parallel to each other. The outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B can be used as a stereo camera by a program executed by the game apparatus 10. In addition, depending on the program, it is possible to use either one of the two outer imaging units (the outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B) alone and use the outer imaging unit 23 as a non-stereo camera. . Further, depending on the program, it is also possible to perform imaging with an expanded imaging range by combining or complementarily using images captured by the two outer imaging units (the outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B). Is possible.

外側左撮像部23A及び外側右撮像部23Bは、図1に示されるように、ユーザが上側LCD22の画面を正面から視認した場合に、外側左撮像部23Aが左側に位置すると共に外側右撮像部23Bが右側に位置するように設けられている。外側撮像部23をステレオカメラとして使用する場合、外側左撮像部23Aは、ユーザの左目で視認される左目用画像を撮像し、外側右撮像部23Bは、ユーザの右目で視認される右目用画像を撮像する。なお、外側左撮像部23A及び外側右撮像部23Bの間隔は、人間の両目の間隔程度に設定されている。   As shown in FIG. 1, the outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B are located on the left side and the outer right imaging unit when the user views the screen of the upper LCD 22 from the front. 23B is provided on the right side. When the outer imaging unit 23 is used as a stereo camera, the outer left imaging unit 23A images a left-eye image that is visually recognized by the user's left eye, and the outer right imaging unit 23B is an image for the right eye that is visually recognized by the user's right eye. Image. The interval between the outer left imaging unit 23A and the outer right imaging unit 23B is set to be approximately the interval between human eyes.

内側撮像部24は、上側ハウジング21の内側面(主面)21Bに設けられており、外部撮像部23とは反対方向を撮像する撮像部である。このため、ユーザが上側LCD22を静止した状態で、内側撮像部24によりユーザの顔を正面から撮像することができる。内側撮像部24は、所定の解像度を有する撮像素子(例えば、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサ等)と、レンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。   The inner imaging unit 24 is provided on the inner side surface (main surface) 21 </ b> B of the upper housing 21, and is an imaging unit that images in the opposite direction to the external imaging unit 23. For this reason, the user's face can be imaged from the front by the inner imaging unit 24 while the upper LCD 22 is stationary. The inner imaging unit 24 includes an imaging element (for example, a CCD image sensor or a CMOS image sensor) having a predetermined resolution, and a lens. The lens may have a zoom mechanism.

図1,図2,図3Cに示されるように、上側ハウジング21の内側面及び右側面の端部に3D調整スイッチ25が設けられている。3D調整スイッチ25は、上側LCD22に表示された立体視可能な画像(立体画像)の立体感を調整するために用いられる。この3D調整スイッチ25は、所定方向(例えば、上下方向)へスライド可能なスライダを有している。例えば、3D調整スイッチ25のスライダが最下点位置に配置されている場合、上側LCD22が平面表示モードに設定され、上側LCD22の画面には平面画像が表示される。一方、上記最下点位置より上側にスライダが配置されている場合、上側LCD22は立体表示モードに設定される。この場合、上側LCD22の画面には立体視可能な画像が表示される。ここで、スライダが上記最下点位置より上側に配置されている場合、スライダの位置に応じて、立体画像の見え方が調整される。具体的には、スライダの位置に応じて、右目用画像及び左目用画像における横方向の位置のずれ量が調整される。   As shown in FIGS. 1, 2, and 3 </ b> C, 3D adjustment switches 25 are provided on the inner side surface and the right side surface of the upper housing 21. The 3D adjustment switch 25 is used to adjust the stereoscopic effect of a stereoscopically viewable image (stereoscopic image) displayed on the upper LCD 22. The 3D adjustment switch 25 has a slider that can slide in a predetermined direction (for example, the vertical direction). For example, when the slider of the 3D adjustment switch 25 is disposed at the lowest point position, the upper LCD 22 is set to the flat display mode, and a flat image is displayed on the screen of the upper LCD 22. On the other hand, when the slider is arranged above the lowest point position, the upper LCD 22 is set to the stereoscopic display mode. In this case, a stereoscopically viewable image is displayed on the screen of the upper LCD 22. Here, when the slider is arranged above the lowest point position, the appearance of the stereoscopic image is adjusted according to the position of the slider. Specifically, the shift amount of the horizontal position in the right-eye image and the left-eye image is adjusted according to the position of the slider.

図1に示されるように、上側ハウジング21の内側面21Bに3Dインジケータ26が設けられている。3Dインジケータ26は、上側LCD22が立体表示モードか否かを示す。例えば、3Dインジケータ26は、LEDであり、上側LCD22の立体表示モードが有効である場合に点灯する。   As shown in FIG. 1, a 3D indicator 26 is provided on the inner surface 21 </ b> B of the upper housing 21. The 3D indicator 26 indicates whether or not the upper LCD 22 is in the stereoscopic display mode. For example, the 3D indicator 26 is an LED and lights up when the stereoscopic display mode of the upper LCD 22 is valid.

また、上側ハウジング21の内側面21Bには、スピーカ孔21Eが形成されており、後述するスピーカ44(図4参照)からの音声がこのスピーカ孔21Eを介して出力される。   A speaker hole 21E is formed on the inner side surface 21B of the upper housing 21, and sound from a speaker 44 (see FIG. 4) described later is output through the speaker hole 21E.

[ゲーム装置10の内部構成]
次に、図4を参照しつつ、ゲーム装置10の内部構成について説明する。ここで、図4は、ゲーム装置10の内部構成の一例を示すブロック図である。
[Internal Configuration of Game Device 10]
Next, the internal configuration of the game apparatus 10 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the game apparatus 10.

図4に示されるように、ゲーム装置10は、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェース(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、角速度センサ40、電源回路41、及びインターフェース回路(I/F回路)42等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(又は上側ハウジング21)内に収納されている。   As shown in FIG. 4, the game apparatus 10 includes an information processing unit 31, a main memory 32, an external memory interface (external memory I / F) 33, a data storage external memory I / F 34, a data storage internal memory 35, It includes electronic components such as a wireless communication module 36, a local communication module 37, a real time clock (RTC) 38, an acceleration sensor 39, an angular velocity sensor 40, a power supply circuit 41, and an interface circuit (I / F circuit) 42. These electronic components are mounted on an electronic circuit board and accommodated in the lower housing 11 (or the upper housing 21).

情報処理部31は、所定のプログラムを実行するためのCPU(Central Processing Unit)311、画像処理を行うGPU(Graphics Processing Unit)312等を含む情報処理手段である。本実施形態では、情報処理プログラムがゲーム装置10内のメモリ(例えば外部メモリI/F33に接続された外部メモリ45やデータ保存用内部メモリ35)に記憶されている。CPU311は、この情報処理プログラムを実行することによって、オブジェクトの表示順を変更するといった情報処理を実行する。なお、CPU311によって実行される情報処理プログラムは、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。   The information processing unit 31 is information processing means including a CPU (Central Processing Unit) 311 for executing a predetermined program, a GPU (Graphics Processing Unit) 312 for performing image processing, and the like. In the present embodiment, the information processing program is stored in a memory (for example, the external memory 45 connected to the external memory I / F 33 or the internal data storage memory 35) in the game apparatus 10. The CPU 311 executes information processing such as changing the display order of objects by executing the information processing program. Note that the information processing program executed by the CPU 311 may be acquired from another device through communication with the other device.

情報処理部31は、VRAM(Video RAM)313を含む。GPU312は、CPU311からの命令に応じて画像をVRAM313に描画する。そして、GPU312は、VRAM313に描画された画像を上側LCD22及び/又は下側LCD12に出力し、上側LCD22及び/又は下側LCD12に当該画像が表示される。   The information processing unit 31 includes a VRAM (Video RAM) 313. The GPU 312 draws an image on the VRAM 313 in accordance with a command from the CPU 311. Then, the GPU 312 outputs the image drawn in the VRAM 313 to the upper LCD 22 and / or the lower LCD 12, and the image is displayed on the upper LCD 22 and / or the lower LCD 12.

情報処理部31には、メインメモリ32、外部メモリI/F33、データ保存用外部メモリI/F34、及びデータ保存用内部メモリ35が接続される。外部メモリI/F33は、外部メモリ45を着脱自在に接続するためのインターフェースである。データ保存用外部メモリI/F34は、データ保存用外部メモリ46を着脱自在に接続するためのインターフェースである。   A main memory 32, an external memory I / F 33, a data storage external memory I / F 34, and a data storage internal memory 35 are connected to the information processing unit 31. The external memory I / F 33 is an interface for detachably connecting the external memory 45. The data storage external memory I / F 34 is an interface for detachably connecting the data storage external memory 46.

メインメモリ32は、CPU311のワーク領域やバッファ領域として用いられる揮発性の記憶手段である。すなわち、メインメモリ32は、画像処理やゲーム処理で用いられる各種データを一時的に記憶したり、外部(外部メモリ45や他の機器等)から取得されるプログラムを一時的に記憶したりする。本実施形態では、メインメモリ32として例えばPSRAM(Pseudo−SRAM)が用いられる。   The main memory 32 is a volatile storage unit used as a work area or a buffer area for the CPU 311. That is, the main memory 32 temporarily stores various data used in image processing and game processing, and temporarily stores programs acquired from the outside (such as the external memory 45 and other devices). In the present embodiment, for example, a PSRAM (Pseudo-SRAM) is used as the main memory 32.

外部メモリ45は、情報処理部31によって実行されるプログラムを記憶する不揮発性の記憶手段である。外部メモリ45は、例えば読み取り専用の半導体メモリで構成される。外部メモリ45が外部メモリI/F33に接続されると、情報処理部31は外部メモリ45に記憶されたプログラムを読み込むことができる。情報処理部31が読み込んだプログラムを実行することにより、所定の処理が行われる。   The external memory 45 is a nonvolatile storage unit that stores a program executed by the information processing unit 31. The external memory 45 is constituted by a read-only semiconductor memory, for example. When the external memory 45 is connected to the external memory I / F 33, the information processing section 31 can read a program stored in the external memory 45. A predetermined process is performed by executing the program read by the information processing unit 31.

データ保存用外部メモリ46は、不揮発性の読み書き可能なメモリ(例えばNAND型フラッシュメモリ)で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用外部メモリ46には、外側撮像部23で撮像された画像や他の機器で撮像された画像が記憶される。データ保存用外部メモリ46がデータ保存用外部メモリI/F34に接続されると、情報処理部31はデータ保存用外部メモリ46に記憶された画像を読み込み、上側LCD22及び/又は下側LCD12に当該画像を表示することができる。   The data storage external memory 46 is composed of a non-volatile readable / writable memory (for example, a NAND flash memory), and is used for storing predetermined data. For example, the data storage external memory 46 stores an image captured by the outer imaging unit 23 and an image captured by another device. When the data storage external memory 46 is connected to the data storage external memory I / F 34, the information processing section 31 reads an image stored in the data storage external memory 46 and applies the image to the upper LCD 22 and / or the lower LCD 12. An image can be displayed.

データ保存用内部メモリ35は、読み書き可能な不揮発性メモリ(例えばNAND型フラッシュメモリ)で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用内部メモリ35には、無線通信モジュール36を介した無線通信によってダウンロードされたデータやプログラムが格納される。   The data storage internal memory 35 is configured by a readable / writable nonvolatile memory (for example, a NAND flash memory), and is used for storing predetermined data. For example, the data storage internal memory 35 stores data and programs downloaded by wireless communication via the wireless communication module 36.

無線通信モジュール36は、例えばIEEE802.11.b/gの規格に準拠した方式により、無線LANに接続する機能を有する。ローカル通信モジュール37は、所定の通信方式(例えば赤外線通信)により同種のゲーム装置との間で無線通信を行う機能を有する。情報処理部31は、無線通信モジュール36を用いてインターネットを介して他の機器との間でデータを送受信したり、ローカル通信モジュール37を用いて同種の他のゲーム装置との間でデータを送受信したりすることができる。   The wireless communication module 36 is, for example, IEEE 802.11. It has a function of connecting to a wireless LAN by a method compliant with the b / g standard. The local communication module 37 has a function of performing wireless communication with the same type of game device by a predetermined communication method (for example, infrared communication). The information processing unit 31 transmits / receives data to / from other devices via the Internet using the wireless communication module 36, and transmits / receives data to / from other game devices of the same type using the local communication module 37. You can do it.

加速度センサ39は、3軸(本実施形態では、xyz軸)方向に沿った直線方向の加速度(直線加速度)の大きさを検出する。加速度センサ39は、例えば下側ハウジング11の内部に設けられる。加速度センサ39は、図1に示されるように、下側ハウジング11の長手方向をx軸、下側ハウジング11の短手方向をy軸、下側ハウジング11の内側面(主面)11Bに対して垂直な方向をz軸として、ゲーム装置10の各軸方向へ生じる直線加速度の大きさをそれぞれ検出する。なお、加速度センサ39は、例えば静電容量式の加速度センサとするが、他の方式の加速度センサを用いるようにしてもよい。また、加速度センサ39は1軸または2軸方向を検出する加速度センサであってもよい。情報処理部31は、加速度センサ39が検出した加速度を示すデータ(加速度データ)を受信して、ゲーム装置10の姿勢や動きを算出する。   The acceleration sensor 39 detects the magnitude of linear acceleration (linear acceleration) along the direction of three axes (in this embodiment, the xyz axis). The acceleration sensor 39 is provided, for example, inside the lower housing 11. As shown in FIG. 1, the acceleration sensor 39 has the longitudinal direction of the lower housing 11 as the x axis, the lateral direction of the lower housing 11 as the y axis, and the inner surface (main surface) 11B of the lower housing 11. Then, the magnitude of the linear acceleration generated in each axial direction of the game apparatus 10 is detected using the vertical direction as the z-axis. The acceleration sensor 39 is, for example, a capacitance type acceleration sensor, but other types of acceleration sensors may be used. The acceleration sensor 39 may be an acceleration sensor that detects a uniaxial or biaxial direction. The information processing unit 31 receives data (acceleration data) indicating the acceleration detected by the acceleration sensor 39 and calculates the attitude and movement of the game apparatus 10.

角速度センサ40は、ゲーム装置10の3軸(本実施形態では、xyz軸)周りに生じる角速度をそれぞれ検出し、検出した角速度を示すデータ(角速度データ)を情報処理部31へ出力する。角速度センサ40は、例えば下側ハウジング11の内部に設けられる。情報処理部31は、角速度センサ40から出力された角速度データを受信して、ゲーム装置10の姿勢や動きを算出する。   The angular velocity sensor 40 detects angular velocities generated around the three axes (xyz axes in the present embodiment) of the game apparatus 10 and outputs data (angular velocity data) indicating the detected angular velocities to the information processing section 31. The angular velocity sensor 40 is provided, for example, inside the lower housing 11. The information processing unit 31 receives the angular velocity data output from the angular velocity sensor 40 and calculates the attitude and movement of the game apparatus 10.

情報処理部31には、RTC38及び電源回路41が接続される。RTC38は、時間をカウントして情報処理部31に出力する。情報処理部31は、RTC38によって計時された時間に基づき現在時刻(日付)を計算する。電源回路41は、ゲーム装置10が有する電源(下側ハウジング11に収納される充電式電池)からの電力を制御し、ゲーム装置10の各部品に電力を供給する。   An RTC 38 and a power supply circuit 41 are connected to the information processing unit 31. The RTC 38 counts the time and outputs it to the information processing unit 31. The information processing unit 31 calculates the current time (date) based on the time counted by the RTC 38. The power supply circuit 41 controls power from the power supply (rechargeable battery housed in the lower housing 11) of the game apparatus 10 and supplies power to each component of the game apparatus 10.

I/F回路42には、マイク43、スピーカ44、及びタッチパネル13が接続される。具体的には、I/F回路42には、図示しないアンプを介してスピーカ44が接続される。マイク43は、ユーザの音声を検知して音声信号をI/F回路42に出力する。アンプは、I/F回路42からの音声信号を増幅し、音声をスピーカ44から出力させる。I/F回路42は、マイク43及びスピーカ44(アンプ)の制御を行う音声制御回路と、タッチパネル13の制御を行うタッチパネル制御回路とを含む。音声制御回路は、音声信号に対するA/D変換及びD/A変換を行ったり、音声信号を所定の形式の音声データに変換したりする。タッチパネル制御回路は、タッチパネル13からの信号に基づいて所定の形式のタッチ位置データを生成して情報処理部31に出力する。タッチ位置データは、タッチパネル13の入力面において入力が行われた位置(タッチ位置)の座標を示すデータである。なお、タッチパネル制御回路は、タッチパネル13からの信号の読み込み、及びタッチ位置データの生成を所定時間に1回の割合で行う。情報処理部31は、タッチ位置データを取得することにより、タッチパネル13に対して入力が行われたタッチ位置を取得することができる。   A microphone 43, a speaker 44, and the touch panel 13 are connected to the I / F circuit 42. Specifically, a speaker 44 is connected to the I / F circuit 42 via an amplifier (not shown). The microphone 43 detects the user's voice and outputs a voice signal to the I / F circuit 42. The amplifier amplifies the audio signal from the I / F circuit 42 and outputs the audio from the speaker 44. The I / F circuit 42 includes an audio control circuit that controls the microphone 43 and the speaker 44 (amplifier), and a touch panel control circuit that controls the touch panel 13. The audio control circuit performs A / D conversion and D / A conversion on the audio signal, or converts the audio signal into audio data of a predetermined format. The touch panel control circuit generates touch position data in a predetermined format based on a signal from the touch panel 13 and outputs it to the information processing unit 31. The touch position data is data indicating the coordinates of the position (touch position) where the input is performed on the input surface of the touch panel 13. The touch panel control circuit reads signals from the touch panel 13 and generates touch position data at a rate of once per predetermined time. The information processing unit 31 can acquire the touch position where the input is performed on the touch panel 13 by acquiring the touch position data.

操作ボタン14は、上記各操作ボタン14A〜14Lからなり、情報処理部31に接続される。操作ボタン14から情報処理部31へは、各操作ボタン14A〜14Iに対する入力状況(押下されたか否か)を示す操作データが出力される。情報処理部31は、操作ボタン14から操作データを取得することによって、操作ボタン14に対する入力に応じた処理を実行する。   The operation button 14 includes the operation buttons 14 </ b> A to 14 </ b> L and is connected to the information processing unit 31. From the operation button 14 to the information processing section 31, operation data indicating the input status (whether or not the button is pressed) for each of the operation buttons 14A to 14I is output. The information processing unit 31 acquires the operation data from the operation button 14, thereby executing processing corresponding to the input to the operation button 14.

ユーザがタッチパネル13や操作ボタン14を用いた所定の操作を行うことにより、使用する撮像部が選択される。情報処理部31は、この選択結果に応じて、外側撮像部23及び内側撮像部24のいずれか一方に対して撮像を指示する。これに対して、外側撮像部23及び内側撮像部24は、情報処理部31からの指示に従って画像を撮像し、撮像した画像データを情報処理部31に出力する。   When the user performs a predetermined operation using the touch panel 13 or the operation button 14, the imaging unit to be used is selected. The information processing unit 31 instructs the outer imaging unit 23 or the inner imaging unit 24 to perform imaging according to the selection result. In contrast, the outer imaging unit 23 and the inner imaging unit 24 capture an image in accordance with an instruction from the information processing unit 31, and output the captured image data to the information processing unit 31.

下側LCD12及び上側LCD22は、情報処理部31(GPU312)の指示に従って画像を表示する。情報処理部31は、例えば、外部撮像部23によって撮像された右目用画像と左目用画像とを用いた立体画像(立体視可能な画像)を上側LCD22に表示させる。また、情報処理部31は、所定のプログラムを起動させるための各種アイコンを含むメニュー画面を下側LCD12に表示させる。このメニュー画面については、後に詳述する。   The lower LCD 12 and the upper LCD 22 display images according to instructions from the information processing unit 31 (GPU 312). For example, the information processing unit 31 causes the upper LCD 22 to display a stereoscopic image (a stereoscopically viewable image) using the right-eye image and the left-eye image captured by the external imaging unit 23. Further, the information processing section 31 causes the lower LCD 12 to display a menu screen including various icons for starting a predetermined program. This menu screen will be described in detail later.

3D調整スイッチ25は、スライダの位置に応じた電気信号を情報処理部31に出力する。これに対して、情報処理部31(CPU311)は、3D調整スイッチ25からの電気信号に基づいて上側LCD22の表示モードを設定する。情報処理部31は、3Dインジケータ26の点灯を制御する。例えば、情報処理部31は、上側LCD22が立体表示モードである場合、3Dインジケータ26を点灯させる。   The 3D adjustment switch 25 outputs an electrical signal corresponding to the position of the slider to the information processing unit 31. On the other hand, the information processing section 31 (CPU 311) sets the display mode of the upper LCD 22 based on the electrical signal from the 3D adjustment switch 25. The information processing unit 31 controls lighting of the 3D indicator 26. For example, the information processing section 31 turns on the 3D indicator 26 when the upper LCD 22 is in the stereoscopic display mode.

なお、上述したハードウェア構成は単なる一例に過ぎず、ゲーム装置10の構成は適宜変更可能である。   Note that the hardware configuration described above is merely an example, and the configuration of the game apparatus 10 can be changed as appropriate.

[情報処理プログラムに基づく画面表示の概要]
ゲーム装置10では、外部メモリ45からメインメモリ32にロードされた情報処理プログラムが情報処理部31のCPU311によって実行される。これにより、下側LCD12に表示される複数のアイコン51のレイアウトをユーザがタッチパネル13を用いて自由に変更することが可能になる。以下、図5〜図20を参照しつつ、情報処理プログラムに基づくゲーム装置10の動作の概要を説明する。なお、本実施形態では、本発明におけるオブジェクトがアイコン51である場合を例に説明するが、本発明におけるオブジェクトはアイコンに限定されるものではなく、サムネイル画像やボタン等であってもよい。
[Overview of screen display based on information processing program]
In the game apparatus 10, the information processing program loaded from the external memory 45 to the main memory 32 is executed by the CPU 311 of the information processing unit 31. Accordingly, the user can freely change the layout of the plurality of icons 51 displayed on the lower LCD 12 using the touch panel 13. The outline of the operation of the game apparatus 10 based on the information processing program will be described below with reference to FIGS. In this embodiment, the case where the object in the present invention is the icon 51 will be described as an example. However, the object in the present invention is not limited to the icon, and may be a thumbnail image, a button, or the like.

図5は、アイコン51が一行表示されたメニュー画面の一例を示す下側LCD12の画面図である。図6は、アイコン51の表示順を示す図である。   FIG. 5 is a screen diagram of the lower LCD 12 showing an example of the menu screen on which the icon 51 is displayed in one line. FIG. 6 is a diagram showing the display order of the icons 51.

図5に示されるメニュー画面には、選択可能な3つのアイコン51(アイコン51a,51b,51c)、吹き出し52、右スライドタブ53、左スライドタブ54、行増加ボタン55(第1ボタンの一例)、及び行減少ボタン56(第2ボタンの一例)が表示されている。   The menu screen shown in FIG. 5 includes three selectable icons 51 (icons 51a, 51b, 51c), a balloon 52, a right slide tab 53, a left slide tab 54, and a line increase button 55 (an example of a first button). , And a line reduction button 56 (an example of a second button) are displayed.

アイコン51は、CPU311によって実行されるプログラムに関連付けられた画像である。ユーザは、下側LCD12の画面に表示されるアイコン51a〜51vの中からアイコンを任意に選択することによって、所望のプログラムをCPU311に実行させることができる。タッチパネル13がタッチペン28でタッチされると、そのタッチ位置に位置するアイコン51(図5ではアイコン51b)がハイライト(例えば輪郭強調)される。そして、アイコン51上に位置するタッチペン28がタッチパネル13から離されると、そのアイコン51のハイライトが解除されると共にアイコン51に対応するプログラムが実行される。なお、以下の説明では、タッチパネル13がタッチペン28でタッチされることを「タッチオン」と言い、タッチペン28がタッチパネル13から離されることを「タッチオフ」と言う。また、タッチペン28がタッチオンされた位置を「タッチオン位置」と言い、タッチペン28がタッチオフされる際にタッチペン28が最後にタッチされていたタッチパネル13上の位置を「タッチオフ位置」と言う。   The icon 51 is an image associated with a program executed by the CPU 311. The user can cause the CPU 311 to execute a desired program by arbitrarily selecting an icon from the icons 51 a to 51 v displayed on the screen of the lower LCD 12. When the touch panel 13 is touched with the touch pen 28, the icon 51 (icon 51b in FIG. 5) located at the touch position is highlighted (for example, outline emphasis). When the touch pen 28 located on the icon 51 is released from the touch panel 13, highlighting of the icon 51 is canceled and a program corresponding to the icon 51 is executed. In the following description, touching the touch panel 13 with the touch pen 28 is referred to as “touch-on”, and releasing the touch pen 28 from the touch panel 13 is referred to as “touch-off”. A position where the touch pen 28 is touched on is referred to as a “touch-on position”, and a position on the touch panel 13 where the touch pen 28 was last touched when the touch pen 28 is touched off is referred to as a “touch-off position”.

本実施形態では、全部で22個のアイコン51(アイコン51a〜51v)の表示順が設定されており、この表示順に従って、これら22個のアイコン51の一部(サブセット)が下側LCD12の画面に表示される。下側LCD12の表示画面には、アイコン表示領域(オブジェクト配置領域)及びアイコン空領域58(オブジェクト非配置領域)が含まれている。   In the present embodiment, the display order of 22 icons 51 (icons 51a to 51v) is set in total, and a part (subset) of these 22 icons 51 is displayed on the screen of the lower LCD 12 in accordance with this display order. Is displayed. The display screen of the lower LCD 12 includes an icon display area (object placement area) and an icon empty area 58 (object non-placement area).

アイコン表示領域は、下側LCD12の表示画面全域のうち、アイコン51a〜51vのうちのいずれかのアイコンが配置されている領域である。図5に例示されたメニュー画面では、3つのアイコン表示領域にそれぞれアイコン51a、アイコン51b、及びアイコン51cが配置されている。このように、アイコン表示領域は各アイコン51が配置されている領域であるため、図には表れていない。   The icon display area is an area in which any one of the icons 51 a to 51 v is arranged in the entire display screen of the lower LCD 12. In the menu screen illustrated in FIG. 5, an icon 51a, an icon 51b, and an icon 51c are arranged in three icon display areas, respectively. As described above, the icon display area is an area where the icons 51 are arranged, and thus does not appear in the figure.

アイコン空領域58は、アイコン51が配置されていない領域である。図6に示される例では、2つのアイコン空領域58が設定されている。具体的には、アイコン51jの次にアイコン空領域58aが設定されると共に、アイコン51sの次にアイコン空領域58bが設定されている。このため、アイコン51j及びアイコン51kが共に下側LCD12の画面に表示される際には、アイコン51jとアイコン51kとの間にアイコン51が配置されていない空き領域(アイコン空領域58a)が表示されることになる(図8参照)。これは、アイコン空領域58bについても同様である。   The icon empty area 58 is an area where the icon 51 is not arranged. In the example shown in FIG. 6, two icon empty areas 58 are set. Specifically, an icon empty area 58a is set next to the icon 51j, and an icon empty area 58b is set next to the icon 51s. For this reason, when both the icon 51j and the icon 51k are displayed on the screen of the lower LCD 12, an empty area (icon empty area 58a) in which the icon 51 is not arranged is displayed between the icon 51j and the icon 51k. (See FIG. 8). The same applies to the icon empty area 58b.

このように、ゲーム装置10では、22個のアイコン51a〜51vだけでなく、2個のアイコン空領域58を含めた表示順が設定されている。なお、この設定は、ユーザが任意のアイコン51と他のアイコン51とを入れ替えたり、或いは任意のアイコン51をアイコン空領域58に移動させたりすることによって適宜変更される。   As described above, in the game apparatus 10, not only the 22 icons 51 a to 51 v but also the display order including the two icon empty areas 58 is set. This setting is appropriately changed by the user switching the arbitrary icon 51 and another icon 51 or moving the arbitrary icon 51 to the icon empty area 58.

吹き出し52は、下側LCD12の画面中央に表示されているアイコン(図5に示される例ではアイコン51b)に関する説明文(そのアイコンに対応するプログラムの説明など)をユーザに報知する画像である。また、下側LCD12の画面中央に表示されているアイコン以外のアイコンがタッチペン28でタッチされると、吹き出し52は、タッチされたアイコンに関する説明文を表示する。   The balloon 52 is an image that notifies the user of an explanatory text (such as a description of a program corresponding to the icon) regarding the icon (the icon 51b in the example shown in FIG. 5) displayed at the center of the screen of the lower LCD 12. Further, when an icon other than the icon displayed at the center of the screen of the lower LCD 12 is touched with the touch pen 28, the balloon 52 displays an explanatory text related to the touched icon.

右スライドタブ53は、下側LCD12の画面の左端に表示され、左スライドタブ54は、下側LCD12の画面の右端に表示されている。右スライドタブ53及び左スライドタブ54は、アイコン空領域58を含むアイコン51a〜51vを、1つのアイコン行列として左右(水平方向)にスクロールさせるためのものである。右スライドタブ53及び左スライドタブ54を用いたアイコン行列のスクロールについては、後に詳述する。   The right slide tab 53 is displayed at the left end of the screen of the lower LCD 12, and the left slide tab 54 is displayed at the right end of the screen of the lower LCD 12. The right slide tab 53 and the left slide tab 54 are for scrolling the icons 51 a to 51 v including the icon empty area 58 left and right (horizontal direction) as one icon matrix. The scrolling of the icon matrix using the right slide tab 53 and the left slide tab 54 will be described in detail later.

図7は、アイコン51が2行表示されたメニュー画面の一例を示す下側LCD12の画面図である。図8は、アイコン51が3行表示されたメニュー画面の一例を示す下側LCD12の画面図である。   FIG. 7 is a screen diagram of the lower LCD 12 showing an example of a menu screen on which two lines of icons 51 are displayed. FIG. 8 is a screen diagram of the lower LCD 12 showing an example of a menu screen on which three lines of icons 51 are displayed.

図5、図7、及び図8に示されるように、下側LCD12の画面内の上部には、行増加ボタン55、及び行減少ボタン56が表示されている。行増加ボタン55は、下側LCD12の画面内に表示されるアイコン51の行数を増加させるためのボタンである。ユーザは、タッチペン28を用いて行増加ボタン55を選択することにより、下側LCD12の画面内に表示されるアイコン51の行数を、例えば6行を上限として増加させることができる。なお、アイコン51が6行表示されると、行増加ボタン55がグレー色で表示されて、それ以上の行増加が禁止される。   As shown in FIGS. 5, 7, and 8, a line increase button 55 and a line decrease button 56 are displayed in the upper part of the screen of the lower LCD 12. The line increase button 55 is a button for increasing the number of lines of the icon 51 displayed on the screen of the lower LCD 12. The user can increase the number of lines of the icon 51 displayed on the screen of the lower LCD 12 by, for example, up to six lines by selecting the line increase button 55 using the touch pen 28. When the icon 51 is displayed in six lines, the line increase button 55 is displayed in gray, and further line increase is prohibited.

図5に例示されるメニュー画面が下側LCD12に表示されている状態でタッチペン28により行増加ボタン55が選択された場合、図7に示されるように、画面上でアイコン行列を構成するアイコン51の行数が増加すると共に、各アイコンの表示位置が変更される。具体的には、アイコン51aの右隣に配置されていたアイコン51bがアイコン51aの下に配置され、アイコン51bの右隣に配置されていたアイコン51cがアイコン51aの右隣に配置される。そして、画面の端部で一部が表示されていたアイコン51dが、アイコン51cの下に配置され、更に、画面に表示されていなかったアイコン51e〜51jが画面に表示される。このように、行増加ボタン55が選択された場合、予め設定された表示順に従って、各アイコン51が行方向に並ぶように、1列目から順に、並べて表示される。   When the line increase button 55 is selected with the touch pen 28 while the menu screen illustrated in FIG. 5 is displayed on the lower LCD 12, as shown in FIG. 7, the icons 51 constituting the icon matrix on the screen. As the number of lines increases, the display position of each icon is changed. Specifically, the icon 51b arranged on the right side of the icon 51a is arranged below the icon 51a, and the icon 51c arranged on the right side of the icon 51b is arranged on the right side of the icon 51a. Then, the icon 51d partially displayed at the end of the screen is arranged below the icon 51c, and the icons 51e to 51j that are not displayed on the screen are further displayed on the screen. Thus, when the row increase button 55 is selected, the icons 51 are displayed side by side in order from the first column so that the icons 51 are arranged in the row direction according to a preset display order.

一方の行減少ボタン56は、下側LCD12の画面内に表示されるアイコン51の行数を減少させるためのボタンである。ユーザは、タッチペン28を用いて行減少ボタン56を選択することにより、下側LCD12の画面内に表示されるアイコン51の行数を、1行を下限として減少させることができる。なお、図5に例示されるようにアイコン51が一行表示されると、行減少ボタン56がグレー色で表示されて、それ以上の行減少が禁止される。   One line decrease button 56 is a button for decreasing the number of lines of the icon 51 displayed on the screen of the lower LCD 12. The user can reduce the number of lines of the icon 51 displayed on the screen of the lower LCD 12 with one line as a lower limit by selecting the line reduction button 56 using the touch pen 28. As illustrated in FIG. 5, when the icon 51 is displayed in one line, the line reduction button 56 is displayed in gray, and further line reduction is prohibited.

次に、図8〜図10を参照しつつ、アイコン51のドラッグ操作によるアイコン行列のスクロールについて説明する。ここで、図9は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51hが左方向にドラッグされる様子を示す。図10は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51hが左方向にドラッグされた後の状態を示す。   Next, the scrolling of the icon matrix by the drag operation of the icon 51 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 9 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state where the icon 51h is dragged leftward. FIG. 10 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state after the icon 51h is dragged leftward.

図8に示される状態において、ユーザがアイコン行列の中のいずれかのアイコン51をタッチペン28でタッチしたままタッチペン28を左方向にスライド(タッチペン28を画面に接触したまま滑らせる)させた場合には、図8〜図10に示されるように、アイコン行列がタッチペン28のスライド量に応じた距離だけ左方向にスクロールする。逆に、ユーザがアイコン行列の中のいずれかのアイコン51をタッチペンでタッチしたままタッチペン28を右方向にスライドさせた場合には、アイコン行列がタッチペン28のスライド量に応じた距離だけ右方向にスクロールする。このように下側LCD12の画面に表示されているアイコン51(図9に示される例ではアイコン51h)をタッチペン28でタッチしてからタッチペン28を水平方向(本発明の第1方向に相当)にスライドさせることによって、ユーザは、アイコン行列を左右にスクロールさせることができる。なお、アイコン行列の中のアイコン51に配置されていない領域(複数のアイコン51の間の領域)をタッチペン28でタッチしたままタッチペン28を水平方向にスライドさせた場合も同様に、アイコン行列を左右にスクロールさせることができる。   In the state shown in FIG. 8, when the user slides the touch pen 28 to the left while touching any one of the icons 51 in the icon matrix with the touch pen 28 (sliding the touch pen 28 while touching the screen). 8 to 10, the icon matrix scrolls to the left by a distance corresponding to the sliding amount of the touch pen 28. Conversely, when the user slides the touch pen 28 to the right while touching any icon 51 in the icon matrix with the touch pen, the icon matrix is moved to the right by a distance corresponding to the sliding amount of the touch pen 28. Scroll. In this way, after touching the icon 51 (icon 51h in the example shown in FIG. 9) displayed on the screen of the lower LCD 12 with the touch pen 28, the touch pen 28 is set in the horizontal direction (corresponding to the first direction of the present invention). By sliding, the user can scroll the icon matrix left and right. Similarly, when the touch pen 28 is slid in the horizontal direction while touching the area (the area between the plurality of icons 51) that is not arranged in the icon 51 in the icon matrix with the touch pen 28, the icon matrix is also changed to the left and right. Can be scrolled.

続いて、図11〜図13を参照しつつ、ドラッグ操作によるアイコン51の移動について説明する。ここで、図11は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51dがアイコン空領域58a上へドラッグされる様子を示す。図12は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51dとアイコン空領域58aの表示位置が入れ替わった状態を示す。言い換えれば、アイコン51dがアイコン空領域58aに移動し、移動前のアイコン51dのあった領域がアイコン空領域58aに変化した状態でもある。図13は、アイコン51dとアイコン空領域58aとが入れ替わった後のアイコン51の表示順を示す図である。   Next, the movement of the icon 51 by a drag operation will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 11 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state where the icon 51d is dragged onto the icon empty area 58a. FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state where the display positions of the icon 51d and the icon empty area 58a are switched. In other words, the icon 51d is moved to the icon empty area 58a, and the area where the icon 51d before the movement is changed to the icon empty area 58a. FIG. 13 is a diagram showing the display order of the icons 51 after the icon 51d and the icon empty area 58a are exchanged.

図8に示される状態でユーザが例えばアイコン51dをタッチペン28でタッチしたままタッチペン28を所望の方向(図11に示される例では右斜め下方向)に移動させた場合、図11に示されるように、アイコン51dがハイライトされた状態でタッチペン28に追従して移動する。すなわち、ドラッグ操作によって元々配置されていたアイコン表示領域から抜き出されたアイコン51dは、タッチペン28が下側LCD12の画面(タッチパネル13)に接触している限り、図8及び図11に示されるように、タッチペン28を任意の方向にスライドさせることによってユーザが自由に移動させることができる。   In the state shown in FIG. 8, when the user moves the touch pen 28 in a desired direction (in the example shown in FIG. 11, for example, the lower right direction) while touching the icon 51d with the touch pen 28, for example, as shown in FIG. In the state where the icon 51d is highlighted, the icon 51d moves following the touch pen 28. That is, the icon 51d extracted from the icon display area originally arranged by the drag operation is as shown in FIGS. 8 and 11 as long as the touch pen 28 is in contact with the screen (touch panel 13) of the lower LCD 12. In addition, the user can freely move the touch pen 28 by sliding it in an arbitrary direction.

ユーザがアイコン51dをアイコン空領域58a上までドラッグしてからドロップ(タッチペン28をタッチパネル13から離す)すると、アイコン空領域58aがアイコン表示領域に変更されて、そのアイコン表示領域にアイコン51dが配置される。その際、アイコン51dのハイライトが解除される。そして、これに伴い、アイコン51dのドラッグ前にアイコン51dが配置されていたアイコン表示領域が、アイコン空領域58aに変更される(図8、図11、及び図12参照)。その結果、各アイコン51の表示順も変更されることになる。具体的には、図6及び図13に示されるように、アイコン51cの次であったアイコン51dの表示順がアイコン51jの次に変更されると共に、アイコン51jの次であったアイコン空領域58aの表示順がアイコン51cの次に変更される。   When the user drags the icon 51d onto the icon empty area 58a and drops it (the touch pen 28 is released from the touch panel 13), the icon empty area 58a is changed to an icon display area, and the icon 51d is arranged in the icon display area. The At this time, the highlight of the icon 51d is released. Accordingly, the icon display area in which the icon 51d was placed before the icon 51d is dragged is changed to an icon empty area 58a (see FIGS. 8, 11, and 12). As a result, the display order of the icons 51 is also changed. Specifically, as shown in FIGS. 6 and 13, the display order of the icon 51d that is next to the icon 51c is changed next to the icon 51j, and the icon empty area 58a that is next to the icon 51j. Is displayed next to the icon 51c.

続いて、図14〜図17を参照しつつ、ドラッグ操作によるアイコン51の入れ替えについて説明する。ここで、図14は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51dがアイコン51n上へドラッグされる様子を示す。図15は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、ドラッグされたアイコン51dがアイコン51n上でドロップされる様子を示す。図16は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51dとアイコン51nとが入れ替わった状態を示す。図17は、アイコン51dとアイコン51nとが入れ替わった後のアイコン51の表示順を示す図である。   Next, replacement of the icon 51 by a drag operation will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 14 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state where the icon 51d is dragged onto the icon 51n. FIG. 15 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state where the dragged icon 51d is dropped on the icon 51n. FIG. 16 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state in which the icon 51d and the icon 51n are interchanged. FIG. 17 is a diagram illustrating the display order of the icons 51 after the icons 51d and 51n are switched.

図8に示される状態でユーザが例えばアイコン51dをタッチペン28でタッチしたままタッチペン28を所望の方向(図14に示される例では右斜め下方向)に移動させた場合、図14に示されるように、アイコン51dがタッチペン28に追従して移動する。すなわち、ドラッグ操作によって元々配置されていたアイコン表示領域から抜き出されたアイコン51dは、タッチペン28が下側LCD12の画面(タッチパネル13)に接触している間はユーザが自由に移動させることができる。   In the state shown in FIG. 8, when the user moves the touch pen 28 in a desired direction (in the example shown in FIG. 14, for example, to the right downward) while touching the icon 51 d with the touch pen 28, as shown in FIG. 14. In addition, the icon 51d moves following the touch pen 28. That is, the icon 51d extracted from the icon display area originally arranged by the drag operation can be freely moved by the user while the touch pen 28 is in contact with the screen (touch panel 13) of the lower LCD 12. .

ユーザがアイコン51dをアイコン51n上までドラッグしてからドロップすると、アイコン51dとアイコン51nとが入れ替えられる(図8、図14〜図16参照)。具体的には、アイコン51dが元々配置されていた位置にアイコン51nが配置され、アイコン51nが元々配置されていた位置にアイコン51dが配置される。その結果、図16及び図17に示されるように、アイコン51cの次であったアイコン51dの表示順がアイコン51mの次に変更されると共に、アイコン51mの次であったアイコン51nの表示順がアイコン51cの次に変更される。このように、ユーザは、下側LCD12の画面に表示されるアイコン51の表示順を、タッチパネル13を用いて変更することができる。   When the user drags the icon 51d onto the icon 51n and then drops it, the icon 51d and the icon 51n are switched (see FIGS. 8 and 14 to 16). Specifically, the icon 51n is arranged at the position where the icon 51d was originally arranged, and the icon 51d is arranged at the position where the icon 51n was originally arranged. As a result, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, the display order of the icon 51d that is next to the icon 51c is changed next to the icon 51m, and the display order of the icon 51n that is next to the icon 51m is changed. It is changed next to the icon 51c. Thus, the user can change the display order of the icons 51 displayed on the screen of the lower LCD 12 using the touch panel 13.

続いて、図18〜図20を参照しつつ、右スライドタブ53又は左スライドタブ54を用いたアイコン行列のスクロールについて説明する。ここで、図18は、アイコン51bが左スライドタブ54上へドラッグされる様子を示す。図19は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン51bが左スライドタブ54上へドラッグされた直後の状態を示す。図20は、下側LCD12の画面に表示される画像の一例を示す図であり、アイコン行列のスクロール後にアイコン51bがアイコン51q上へドラッグされる様子を示す。   Next, scrolling of the icon matrix using the right slide tab 53 or the left slide tab 54 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 18 shows a state in which the icon 51b is dragged onto the left slide tab. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state immediately after the icon 51 b is dragged onto the left slide tab 54. FIG. 20 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the lower LCD 12, and shows a state where the icon 51b is dragged onto the icon 51q after scrolling the icon matrix.

ユーザがタッチペン28を用いて例えばアイコン51bを左スライドタブ54上までドラッグすると、アイコン行列が左方向へのスクロールを開始する。このようにして開始されたアイコン行列の左方向へのスクロールは、ユーザによってドラッグされたアイコン(以下「ドラッグアイコン」とも言う。)が左スライドタブ54上に位置している間は継続され、ドラッグアイコンが左スライドタブ54上を外れた時点で終了される。これは、ドラッグアイコンを右スライドタブ53上までドラッグした場合も同様である。   When the user uses the touch pen 28 to drag, for example, the icon 51b onto the left slide tab 54, the icon matrix starts to scroll in the left direction. The leftward scrolling of the icon matrix thus started is continued while the icon dragged by the user (hereinafter also referred to as “drag icon”) is positioned on the left slide tab 54, and dragging is performed. The process ends when the icon moves off the left slide tab 54. This is the same when the drag icon is dragged onto the right slide tab 53.

したがって、アイコン行列をスクロールさせて所望の移動先を画面に表示させた後に、ドラッグアイコンをその所望の移動先までドラッグしてからドロップすることによって、ユーザはドラッグアイコンをドラッグ開始時には画面に表示されていなかったアイコンと入れ替えたり、或いは、ドラッグアイコンを、ドラッグ開始時には画面に表示されていなかったアイコン空領域58へ移動させたりすることが可能である。図18〜図20に示される例では、ドラッグアイコン51bを左スライドタブ54上までドラッグしてから、ドラッグアイコン51bをアイコン51qまで更にドラッグする様子が示されている。   Therefore, after scrolling the icon matrix to display the desired destination on the screen, the user drags the drag icon to the desired destination and then drops it, so that the user displays the drag icon on the screen when dragging starts. It is possible to replace an icon that has not been displayed, or to move the drag icon to an icon empty area 58 that was not displayed on the screen at the start of dragging. 18 to 20, the drag icon 51b is dragged to the left slide tab 54, and then the drag icon 51b is further dragged to the icon 51q.

このような操作により、ユーザは、任意のアイコン51をタッチペン28でタッチしてから、そのアイコン51をアイコン行列の所望の位置へ移動させるまでの間、タッチペン28を下側LCD12の画面から一切離す必要がないので、タッチペン28を画面に接触させて画面上をスライドさせて、画面から離すまでの一連の操作を行うだけで、アイコン51の表示順の変更を簡単に実現することができる。   By such an operation, the user completely releases the touch pen 28 from the screen of the lower LCD 12 after the user touches the arbitrary icon 51 with the touch pen 28 until the icon 51 is moved to a desired position in the icon matrix. Since there is no need, the display order of the icons 51 can be easily changed by simply performing a series of operations from bringing the touch pen 28 into contact with the screen, sliding the screen on the screen, and releasing the screen from the screen.

[メモリマップ]
以下、図21を参照しつつ、情報処理の際にメインメモリ32に記憶されるデータについて説明する。ここで、図21は、メインメモリ32のメモリマップである。図21に例示されるように、メインメモリ32は、プログラム記憶領域321及びデータ記憶領域323を有している。プログラム記憶領域321には、CPU311によって実行されるプログラムが記憶される。データ記憶領域323には、情報処理に必要な各種データが記憶される。プログラム記憶領域321内のプログラム、及びデータ記憶領域323内のデータの一部は、外部メモリ45に予め記憶されたデータが、情報処理に際して外部メモリ45から読み出されたものである。
[Memory map]
Hereinafter, data stored in the main memory 32 during information processing will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a memory map of the main memory 32. As illustrated in FIG. 21, the main memory 32 includes a program storage area 321 and a data storage area 323. The program storage area 321 stores a program executed by the CPU 311. The data storage area 323 stores various data necessary for information processing. Some of the programs in the program storage area 321 and the data in the data storage area 323 are data stored in advance in the external memory 45 and read from the external memory 45 during information processing.

プログラム記憶領域321には、情報処理プログラム322等が記憶されている。情報処理プログラム322は、図22〜図24に示されている一連の処理をCPU311に実行させるためのプログラムである。   The program storage area 321 stores an information processing program 322 and the like. The information processing program 322 is a program for causing the CPU 311 to execute a series of processes shown in FIGS.

データ記憶領域323には、アイコン画像データ324、ボタン画像データ325、行数データ326、表示順データ327、位置データ328、閾値データ329等が記憶される。   The data storage area 323 stores icon image data 324, button image data 325, line number data 326, display order data 327, position data 328, threshold data 329, and the like.

アイコン画像データ324は、各アイコン51a〜51vに対応する画像データである。ボタン画像データ325は、行増加ボタン55及び行減少ボタン56に対応する画像データである。   The icon image data 324 is image data corresponding to the icons 51a to 51v. The button image data 325 is image data corresponding to the line increase button 55 and the line decrease button 56.

行数データ326は、アイコン行列の行数を示すデータである。この行数データ326は、行増加ボタン55又は行減少ボタン56がタッチペン28によって操作されると、その操作に応じて適宜更新される。なお、この行数データ326はゲーム装置10の電源オフ後も保持される。   The row number data 326 is data indicating the number of rows in the icon matrix. When the line increase button 55 or the line decrease button 56 is operated by the touch pen 28, the line number data 326 is appropriately updated according to the operation. The row number data 326 is retained even after the game apparatus 10 is powered off.

表示順データ327は、各アイコン51a〜51v、及びアイコン空領域58a、58bの表示順と表示位置を示すデータである。各アイコン51a〜51v、及びアイコン空領域58a、58bは、この表示順データ327によって予め設定された表示順で行方向に並ぶように、1列目から順に並べて表示される(図6及び図8参照)。なお、この表示順データ327は、任意のアイコン51がアイコン空領域58に移動されたり、或いは任意のアイコン51と他のアイコン51とが入れ替えられた際に適宜更新される。また、この表示順データ327はゲーム装置10の電源オフ後も保持される。   The display order data 327 is data indicating the display order and display positions of the icons 51a to 51v and the icon empty areas 58a and 58b. The icons 51a to 51v and the icon empty areas 58a and 58b are arranged and displayed in order from the first column so as to be arranged in the row direction in the display order set in advance by the display order data 327 (FIGS. 6 and 8). reference). The display order data 327 is appropriately updated when the arbitrary icon 51 is moved to the icon empty area 58 or when the arbitrary icon 51 is replaced with another icon 51. The display order data 327 is retained even after the game apparatus 10 is powered off.

位置データ328は、タッチペン28によるタッチパネル13上の指示位置を示すデータである。情報処理が行われる間、この位置データ328が示す指示位置に基づいて、例えばタッチペン28が任意のアイコン51にタッチされているか否かを判定する処理等が行われる。   The position data 328 is data indicating an instruction position on the touch panel 13 by the touch pen 28. While the information processing is performed, based on the indicated position indicated by the position data 328, for example, a process of determining whether or not the touch pen 28 is touching the arbitrary icon 51 is performed.

閾値データ329は、任意のアイコン51上の点を起点として位置データ328が示すタッチペン28の指示位置(タッチ位置)が移動したときに、指示位置が水平方向(第1の方向)に移動したか、或いは指示位置が垂直方向(第2の方向)に移動したかを判別する際に使用される閾値のデータである。   The threshold value data 329 indicates whether the indicated position has moved in the horizontal direction (first direction) when the indicated position (touch position) of the touch pen 28 indicated by the position data 328 has moved from a point on an arbitrary icon 51 as a starting point. Alternatively, it is threshold value data used when determining whether the designated position has moved in the vertical direction (second direction).

なお、図には示されていないが、データ記憶領域323には、情報処理中に用いられる音声データや、仮想ゲーム空間の様子を画面表示するための仮想カメラの制御に関するデータ等が記憶されるが、これらのデータは本発明とは直接関係しないので、ここでの詳細な説明は省略する。   Although not shown in the figure, the data storage area 323 stores audio data used during information processing, data related to control of the virtual camera for displaying the state of the virtual game space on the screen, and the like. However, since these data are not directly related to the present invention, detailed description thereof is omitted here.

次に、図22〜図24のフローチャートを参照しつつ、CPU311によって実行される処理について説明する。なお、以下に説明する一連の処理は、メインメモリ32に記憶されている情報処理プログラム322に基づいてCPU311が発行する命令に従って行われる。また、これらのフローチャートでは、画像の生成及び出力に関する処理を省略しているが、画像の生成及び出力は一定の周期で行われる。   Next, processing executed by the CPU 311 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that a series of processing described below is performed according to instructions issued by the CPU 311 based on the information processing program 322 stored in the main memory 32. In these flowcharts, processing relating to image generation and output is omitted, but image generation and output are performed at a constant cycle.

情報処理プログラム322の起動時には、起動モードで処理が開始される。まず、オブジェクト表示手段及びボタン表示手段として機能するCPU311は、アイコン51のメニュー画面を初期表示するのに必要な設定情報をメインメモリ32のデータ記憶領域323から読み出す(ステップS1)。具体的には、CPU311は、行数データ326、表示順データ327、アイコン画像データ324、及びボタン画像データ325をデータ記憶領域323から読み出す。そして、CPU311は、アイコン行列のメニュー画面を下側LCD12の画面に表示させる(ステップS2)。具体的には、CPU311は、下側LCD12の画面に表示するアイコン51の行数を行数データ326に基づいて決定し、アイコン51a〜51vのうちのサブセットとして画面内に表示すべきアイコン51とそれらの表示位置を表示順データ327に基づいて決定する。そして、CPU311は、アイコン画像データ324を用いて、行数データ326及び表示順データ327に基づいて決定した並びでアイコン51を下側LCD12の画面に行列表示させる。これに伴い、CPU311は、ボタン画像データ325を用いて、行減少ボタン56及び行増加ボタン55をアイコン行列の上方に表示させる。   When the information processing program 322 is activated, the process is started in the activation mode. First, the CPU 311 functioning as an object display unit and a button display unit reads setting information necessary for initially displaying the menu screen of the icon 51 from the data storage area 323 of the main memory 32 (step S1). Specifically, the CPU 311 reads line number data 326, display order data 327, icon image data 324, and button image data 325 from the data storage area 323. Then, the CPU 311 displays the icon matrix menu screen on the screen of the lower LCD 12 (step S2). Specifically, the CPU 311 determines the number of lines of the icon 51 to be displayed on the screen of the lower LCD 12 based on the line number data 326, and the icon 51 to be displayed on the screen as a subset of the icons 51a to 51v. Those display positions are determined based on the display order data 327. The CPU 311 uses the icon image data 324 to display the icons 51 in a matrix on the screen of the lower LCD 12 in an arrangement determined based on the line number data 326 and the display order data 327. Accordingly, the CPU 311 causes the line decrease button 56 and the line increase button 55 to be displayed above the icon matrix using the button image data 325.

このように、CPU311は、複数のアイコン51のうちのサブセットを構成するアイコン51を、予め設定された表示順で並ぶように下側LCD12の画面に行列表示させると共に、行減少ボタン56及び行増加ボタン55を下側LCD12の画面内に表示する。なお、行数データ326が示す行数が「1」である場合には、図5に例示されるように、アイコン51が一行表示される。また、アイコン空領域58の表示順が上位である場合には、下側LCD12の画面には、各アイコン51が配置されるアイコン表示領域に加えて、アイコン51が配置されていないアイコン空領域58が表示される(例えば図8参照)。また、行数データ326が示すアイコン行列の行数が最小である場合(本実施形態では「1」である場合)、それ以上行数を減らすことができないので、行減少ボタン56がグレー色で表示される。逆に、行数データ326が示すアイコン行列の行数が最大である場合(本実施形態では「6」である場合)、それ以上行数を増やすことができないので、行増加ボタン55がグレー色で表示される。   In this way, the CPU 311 displays the icons 51 constituting a subset of the plurality of icons 51 in a matrix on the screen of the lower LCD 12 so as to be arranged in a preset display order, as well as the line decrease button 56 and the line increase. The button 55 is displayed on the screen of the lower LCD 12. When the number of lines indicated by the line number data 326 is “1”, the icon 51 is displayed as one line as illustrated in FIG. When the display order of the icon empty area 58 is higher, the icon empty area 58 in which no icon 51 is arranged is added to the screen of the lower LCD 12 in addition to the icon display area in which each icon 51 is arranged. Is displayed (see, for example, FIG. 8). In addition, when the number of lines in the icon matrix indicated by the line number data 326 is the minimum (in this embodiment, “1”), the number of lines cannot be reduced any more, so the line reduction button 56 is gray. Is displayed. Conversely, when the number of lines in the icon matrix indicated by the line number data 326 is the maximum (in the present embodiment, “6”), the number of lines cannot be increased any more, so the line increase button 55 is gray. Is displayed.

アイコン51のメニュー画面を下側LCD12に表示させた後、CPU311は、I/F回路42からのタッチ位置データに基づいて、タッチパネル13がタッチペン28によりタッチオンされたか否かを判定する(ステップS3)。タッチオンされていないとCPU311によって判定された場合(ステップS3:NO)、処理がステップS3に戻される。   After displaying the menu screen of the icon 51 on the lower LCD 12, the CPU 311 determines whether or not the touch panel 13 is touched on by the touch pen 28 based on the touch position data from the I / F circuit 42 (step S3). . If it is determined by the CPU 311 that the touch-on has not been made (step S3: NO), the process returns to step S3.

タッチパネル13がタッチペン28によってタッチオンされたと判定した場合(ステップS3:YES)、CPU311は、タッチ位置データに基づいて、タッチパネル13上においてタッチペン28によってタッチされているタッチ位置を検出する(ステップS4)。本実施形態では、下側LCD12の画面の水平方向をX軸方向とし、垂直方向をY軸方向とした2次元座標(X,Y)によってタッチ位置が表される。ステップS4で検出されたタッチ位置は、タッチオン位置(タッチパネル13にタッチペン28が触れていない状態から触れた状態に変化した直後に検出されるタッチ位置)としてデータ記憶領域323に記憶される。ここで記憶されるデータが、位置データ328である。このように、CPU311は、タッチパネル13に対してタッチペン28によって指示された下側LCD12の画面上の位置を指示位置として検出し、その検出結果を位置データ328として一時的に保存する。   When it is determined that the touch panel 13 is touched on by the touch pen 28 (step S3: YES), the CPU 311 detects a touch position touched by the touch pen 28 on the touch panel 13 based on the touch position data (step S4). In the present embodiment, the touch position is represented by two-dimensional coordinates (X, Y) where the horizontal direction of the screen of the lower LCD 12 is the X-axis direction and the vertical direction is the Y-axis direction. The touch position detected in step S4 is stored in the data storage area 323 as a touch-on position (a touch position detected immediately after the touch pen 28 is not touched on the touch panel 13 and changed to a touched state). The data stored here is position data 328. As described above, the CPU 311 detects the position on the screen of the lower LCD 12 designated by the touch pen 28 with respect to the touch panel 13 as the designated position, and temporarily stores the detection result as the position data 328.

タッチ位置を検出すると、CPU311は、位置データ328が示すタッチ位置がいずれかのアイコン51上であるか否かを判定する(ステップS5)。このステップS5の判定処理には、位置データ328や表示順データ327等が使用される。   When detecting the touch position, the CPU 311 determines whether or not the touch position indicated by the position data 328 is on any of the icons 51 (step S5). The position data 328, the display order data 327, and the like are used for the determination process in step S5.

CPU311は、タッチ位置がアイコン51上ではないと判定した場合(ステップS5:NO)、タッチ位置が表示変更ボタン上であるか否かを判定する(ステップS6)。具体的には、ステップS4の処理の結果データ記憶領域323に格納された位置データ328が示すタッチ位置(ここではタッチオン位置)が行増加ボタン55又は行減少ボタン56上であるか否かを判定する。ここで、タッチ位置が表示変更ボタン上ではないとCPU311によって判定された場合(ステップS6:NO)、処理がステップS4に戻されて、改めてタッチ位置が検出される。逆に、タッチ位置が表示変更ボタン上であるとCPU311によって判定された場合(ステップS6:YES)、処理が表示変更モードへと移行する。なお、ここでは、ステップS6でNOの場合、ステップS4に戻るようにしたが、タッチ位置に応じて他の処理を行ってもよい。例えば、タッチ位置がアイコン行列の間(アイコンとアイコンの間)の領域である場合は、ドラッグ操作に応じてスクロール処理が行われる。また、タッチ位置が表示変更ボタン以外のボタン上である場合は、当該ボタンに応じた機能が実行される。   When the CPU 311 determines that the touch position is not on the icon 51 (step S5: NO), the CPU 311 determines whether or not the touch position is on the display change button (step S6). Specifically, it is determined whether or not the touch position (here, the touch-on position) indicated by the position data 328 stored in the data storage area 323 as a result of the process of step S4 is on the line increase button 55 or the line decrease button 56. To do. If the CPU 311 determines that the touch position is not on the display change button (step S6: NO), the process returns to step S4, and the touch position is detected again. Conversely, when the CPU 311 determines that the touch position is on the display change button (step S6: YES), the processing shifts to the display change mode. Here, if NO in step S6, the process returns to step S4, but other processing may be performed depending on the touch position. For example, when the touch position is an area between icon matrices (between icons), scroll processing is performed according to the drag operation. When the touch position is on a button other than the display change button, a function corresponding to the button is executed.

タッチ位置が表示変更ボタン上であると判定した場合(ステップS6:YES)、CPU311は、図23に示されるように、I/F回路42からのタッチ位置データに基づいて、タッチパネル13からタッチペン28がタッチオフされたか否かを判定する(ステップS11)。タッチオフされていないとCPU311によって判定された場合(ステップS11:NO)、処理がステップS6へ戻される。   When it is determined that the touch position is on the display change button (step S6: YES), the CPU 311 moves from the touch panel 13 to the touch pen 28 based on the touch position data from the I / F circuit 42 as shown in FIG. It is determined whether or not is touched off (step S11). If it is determined by the CPU 311 that the touch-off has not been made (step S11: NO), the process returns to step S6.

タッチパネル13からタッチペン28がタッチオフされたと判定した場合(ステップS11:YES)、CPU311は、タッチパネル13によって最後に検出されたタッチ位置を示すI/F回路42からのタッチ位置データに基づいて、行増加ボタン55上でタッチペン28がタッチオフされたか否かを判定する(ステップS12)。   When it is determined that the touch pen 28 is touched off from the touch panel 13 (step S11: YES), the CPU 311 increases the number of lines based on the touch position data from the I / F circuit 42 indicating the touch position last detected by the touch panel 13. It is determined whether or not the touch pen 28 is touched off on the button 55 (step S12).

CPU311は、行増加ボタン55上でタッチペン28がタッチオフされたと判定した場合(ステップS12:YES)、現在のアイコン行列の行数が最大であるか否かを判定する(ステップS13)。具体的には、CPU311は、行数データ326が示すアイコン51の行数が、予め設定された最大値の「6」であるか否かを判定する。ここで、現在のアイコン行列の行数が最大であるとCPU311によって判定された場合(ステップS13:YES)、それ以上行数を増やすことはできないので、行増加ボタン55上でタッチペン28がタッチオフされたとしても行増加ボタン55の操作が受け付けられることなく、処理が上記ステップS3へ戻される。   If the CPU 311 determines that the touch pen 28 has been touched off on the line increase button 55 (step S12: YES), the CPU 311 determines whether the number of lines in the current icon matrix is maximum (step S13). Specifically, the CPU 311 determines whether or not the number of lines of the icon 51 indicated by the line number data 326 is “6”, which is a preset maximum value. Here, when the CPU 311 determines that the number of rows of the current icon matrix is the maximum (step S13: YES), the number of rows cannot be increased any more, so the touch pen 28 is touched off on the row increase button 55. Even if the operation of the line increase button 55 is not accepted, the process returns to step S3.

一方、CPU311は、タッチオフ位置が行増加ボタン55上ではなかったと判定した場合(ステップS12:NO)、すなわち、行減少ボタン56上でタッチペン28がタッチオフされた場合、現在のアイコン行列の行数が最小であるか否かを判定する(ステップS15)。具体的には、CPU311は、行数データ326が示すアイコン51の行数が、予め設定された最小値の「1」であるか否かを判定する。ここで、現在のアイコン行列の行数が最小であるとCPU311によって判定された場合(ステップS15:YES)、行減少ボタン56上でタッチペン28がタッチオフされたとしても行減少ボタン56の操作が受け付けられることなく、処理がステップS3へ戻される。   On the other hand, when the CPU 311 determines that the touch-off position is not on the line increase button 55 (step S12: NO), that is, when the touch pen 28 is touched off on the line decrease button 56, the number of lines in the current icon matrix is determined. It is determined whether or not it is minimum (step S15). Specifically, the CPU 311 determines whether or not the number of lines of the icon 51 indicated by the line number data 326 is “1”, which is a preset minimum value. If the CPU 311 determines that the current icon matrix has the minimum number of rows (step S15: YES), the operation of the row reduction button 56 is accepted even if the touch pen 28 is touched off on the row reduction button 56. Without being processed, the process returns to step S3.

CPU311は、現在のアイコン行列の行数が最大ではない(本実施形態では「5」以下である)と判定した場合(ステップS13:NO)、下側LCD12の表示モードを、行数を1増加した表示モードに変更する(ステップS14)   If the CPU 311 determines that the number of rows of the current icon matrix is not the maximum (in this embodiment, “5” or less) (step S13: NO), the display mode of the lower LCD 12 is increased by one. The display mode is changed (step S14).

一方、CPU311は、現在のアイコン行列の行数が最小ではない(本実施形態では「2」以上である)と判定した場合(ステップS15:NO)、下側LCD12の表示モードを、行数を1減少した表示モードに変更する(ステップS16)。   On the other hand, when the CPU 311 determines that the number of rows of the current icon matrix is not the minimum (in this embodiment, “2” or more) (step S15: NO), the display mode of the lower LCD 12 is set to the number of rows. The display mode is changed by 1 (step S16).

そして、行列数変更手段及びオブジェクト表示変更手段として機能するCPU311は、ステップS14又はステップS16の処理によって変更された表示モードに応じて、図5〜図8に基づいて上述したように、各アイコン51の表示位置を変更する(ステップS17)。   Then, the CPU 311 functioning as the matrix number changing unit and the object display changing unit, as described above with reference to FIGS. 5 to 8, according to the display mode changed by the process of step S <b> 14 or step S <b> 16, each icon 51. Is changed (step S17).

このように、CPU311は、タッチパネル13を用いて検出したタッチペン28の指示位置が行増加ボタン55上であった場合には行数を増加させ、指示位置が行減少ボタン56上であった場合には行数を減少させる。そして、CPU311は、増減させた行数に応じて、下側LCD12の画面内に表示される各アイコン51の表示位置を変更する。   As described above, the CPU 311 increases the number of lines when the designated position of the touch pen 28 detected using the touch panel 13 is on the line increase button 55, and when the designated position is on the line decrease button 56. Decreases the number of lines. Then, the CPU 311 changes the display position of each icon 51 displayed in the screen of the lower LCD 12 according to the number of lines increased or decreased.

そして、表示変更モードの最後に、行列数変更手段として機能するCPU311は、ステップS14又はステップS16の処理の結果に応じて、データ記憶領域323内の行数データ326を更新する(ステップS18)。このように、CPU311は、変更後の行数を行数データ326としてメインメモリ32に記憶させる。これにより、次にステップS1,S2の処理が行われて情報処理プログラムが起動されるときには、行数データ326として記憶されている行数でアイコン行列が下側LCD12の画面内に行列表示されることになる。   Then, at the end of the display change mode, the CPU 311 functioning as a matrix number changing unit updates the row number data 326 in the data storage area 323 according to the result of the process in step S14 or step S16 (step S18). As described above, the CPU 311 stores the changed number of rows in the main memory 32 as the row number data 326. Thus, when the processing of steps S1 and S2 is performed next and the information processing program is started, the icon matrix is displayed in a matrix form on the screen of the lower LCD 12 with the number of rows stored as the row number data 326. It will be.

ステップS18の処理が行われた場合、現在の行数が最大であるとCPU311によって判定された場合(ステップS13:YES)、又は現在の行数が最小であるとCPU311によって判定された場合(ステップS15:YES)、処理が表示変更モードから起動モードへと移行する。   When the process of step S18 is performed, the CPU 311 determines that the current number of rows is the maximum (step S13: YES), or the CPU 311 determines that the current number of rows is the minimum (steps) S15: YES), the process shifts from the display change mode to the start mode.

上記ステップS5において、CPU311は、タッチ位置(ここではタッチオン位置)がアイコン51上であると判定した場合(ステップS5:YES)、例えば図5に例示されるように、タッチされたアイコン51をハイライトする(ステップS21)。   In step S5, if the CPU 311 determines that the touch position (here, the touch-on position) is on the icon 51 (step S5: YES), for example, as illustrated in FIG. Writing is performed (step S21).

タッチされたアイコン51をハイライトした後、CPU311は、ステップS4の処理と同様に、I/F回路42からのタッチ位置データに基づいて、タッチペン28によるタッチパネル13上のタッチ位置を検出する(ステップS22)。   After highlighting the touched icon 51, the CPU 311 detects the touch position on the touch panel 13 by the touch pen 28 based on the touch position data from the I / F circuit 42 as in the process of step S4 (step S4). S22).

タッチ位置を検出すると、処理方法選択手段として機能するCPU311は、タッチ位置のX軸方向(水平方向)の変位が予め設定された閾値を超えたか否かを判定する(ステップS23)。具体的には、CPU311は、ステップS22の処理で検出したタッチ位置のX座標値と、ステップS4の処理で検出したタッチ位置のX座標値との差分の絶対値で示されるX軸方向の変位が、閾値データ329が示すX軸方向用の閾値を超えたか否かを判定する。   When the touch position is detected, the CPU 311 functioning as a processing method selection unit determines whether or not the displacement of the touch position in the X-axis direction (horizontal direction) exceeds a preset threshold value (step S23). Specifically, the CPU 311 detects the displacement in the X-axis direction indicated by the absolute value of the difference between the X coordinate value of the touch position detected in step S22 and the X coordinate value of the touch position detected in step S4. However, it is determined whether or not the threshold value for the X-axis direction indicated by the threshold value data 329 is exceeded.

CPU311は、タッチ位置のX軸方向の変位が予め設定された閾値を超えたと判定した場合(ステップS23:YES)、ユーザによってアイコン行列の水平方向へのスクロールが指示されたと判断して、以下の処理を実行する。すなわち、CPU311は、ステップS22の処理と同様に、タッチペン28によるタッチパネル13上のタッチ位置を検出する(ステップS24)。   If the CPU 311 determines that the displacement of the touch position in the X-axis direction exceeds a preset threshold (step S23: YES), the CPU 311 determines that the user has instructed the icon matrix to be scrolled in the horizontal direction, and Execute the process. That is, the CPU 311 detects the touch position on the touch panel 13 by the touch pen 28 as in the process of step S22 (step S24).

ステップS24の処理に続いて、処理方法選択手段として機能するCPU311は、タッチ位置のY軸方向(垂直方向)の変位が予め設定された閾値を超えたか否かを判定する(ステップS25)。具体的には、CPU311は、ステップS22の処理で検出したタッチ位置のY座標値と、ステップS4の処理で検出したタッチ位置のY座標値との差分の絶対値で示されるY軸方向の変位が、閾値データ329が示すY軸方向用の閾値を超えたか否かを判定する。ここで、ユーザが任意のアイコン51を他のアイコン51と入れ替えようとした場合等には、Y軸方向の変位が予め設定された閾値を超えることになる。したがって、Y軸方向の変位が予め設定された閾値を超えるとCPU311によって判定された場合(ステップS25:YES)、処理が後述するドラッグモードへ移行する。このため、ユーザは、任意のアイコン51を水平方向にドラッグしてアイコン行列を水平方向にスクロールさせる途中であっても、その任意のアイコン51を垂直方向にドラッグすることによって、そのアイコン51を他のアイコン51と入れ替えたりすることができる。なお、ステップS25の処理はなくてもよい。その場合、ステップS23でYESと判断(スクロールを指示)されたら、ドラッグモードへ移行することはない。   Subsequent to step S24, the CPU 311 functioning as a processing method selection unit determines whether or not the displacement of the touch position in the Y-axis direction (vertical direction) exceeds a preset threshold value (step S25). Specifically, the CPU 311 moves in the Y-axis direction indicated by the absolute value of the difference between the Y coordinate value of the touch position detected in the process of step S22 and the Y coordinate value of the touch position detected in the process of step S4. However, it is determined whether or not the threshold value for the Y-axis direction indicated by the threshold value data 329 is exceeded. Here, when the user tries to replace an arbitrary icon 51 with another icon 51, the displacement in the Y-axis direction exceeds a preset threshold value. Therefore, if the CPU 311 determines that the displacement in the Y-axis direction exceeds a preset threshold value (step S25: YES), the process proceeds to a drag mode described later. For this reason, even when the user drags the arbitrary icon 51 in the horizontal direction and scrolls the icon matrix in the horizontal direction, the user can drag the arbitrary icon 51 in the vertical direction to move the icon 51 to the other. The icon 51 can be replaced. Note that the process of step S25 may be omitted. In this case, if YES is determined in step S23 (scrolling is instructed), the mode does not shift to the drag mode.

一方、Y軸方向の変位が予め設定された閾値を超えていないと判定した場合(ステップS25:YES)、CPU311は、アイコン行列を水平方向にスクロール表示させる(ステップS26)。具体的には、CPU311は、ステップS4の処理で取得されたタッチオン位置のX座標値とステップS24の処理で取得されたタッチ位置のX座標値との大小関係に基づいてスクロール方向を決定し、これら2つのX座標値の差分の絶対値に応じてスクロール幅(下側LCD12の画面上におけるアイコン行列の水平方向への移動量)を決定する。そして、CPU311は、決定したスクロール方向及びスクロール幅にて、図8〜図10に基づいて上述したように、アイコン行列を下側LCD12の画面上でスクロール表示させる。   On the other hand, when it is determined that the displacement in the Y-axis direction does not exceed a preset threshold value (step S25: YES), the CPU 311 scrolls and displays the icon matrix in the horizontal direction (step S26). Specifically, the CPU 311 determines the scroll direction based on the magnitude relationship between the X coordinate value of the touch-on position acquired in step S4 and the X coordinate value of the touch position acquired in step S24. The scroll width (the amount of movement of the icon matrix in the horizontal direction on the screen of the lower LCD 12) is determined according to the absolute value of the difference between these two X coordinate values. Then, the CPU 311 scrolls the icon matrix on the screen of the lower LCD 12 with the determined scroll direction and scroll width as described above with reference to FIGS.

このように、ユーザによるドラッグ操作によって任意のアイコン51上の点を起点として指示位置が移動したときに、CPU311は、指示位置が水平方向(第1の方向)へ移動した場合には第1の処理方法を選択して、指示位置の移動に応じてアイコン行列をスクロール表示させる。   As described above, when the designated position is moved starting from a point on the arbitrary icon 51 by the drag operation by the user, the CPU 311 performs the first operation when the designated position is moved in the horizontal direction (first direction). A processing method is selected, and the icon matrix is scroll-displayed according to the movement of the designated position.

ステップS26の処理に続いて、CPU311は、I/F回路42からのタッチ位置データの有無に基づいて、タッチパネル13からタッチペン28がタッチオフされたか否かを判定する(ステップS27)。ここで、タッチペン28がタッチオフされていないとCPU311によって判定された場合(ステップS27:NO)、処理がステップS24へ戻される。その結果、上記ステップS25においてY軸方向の変位が予め設定された閾値を超えるとCPU311によって判定されなければ、ステップS26におけるアイコン行列のスクロール表示が継続される。一方、タッチペン28がタッチオフされたとCPU311によって判定された場合(ステップS27:YES)、処理がステップS3へ戻される。   Following the processing of step S26, the CPU 311 determines whether or not the touch pen 28 has been touched off from the touch panel 13 based on the presence or absence of touch position data from the I / F circuit 42 (step S27). If the CPU 311 determines that the touch pen 28 has not been touched off (step S27: NO), the process returns to step S24. As a result, if the CPU 311 does not determine that the displacement in the Y-axis direction exceeds a preset threshold value in step S25, the icon matrix scroll display in step S26 is continued. On the other hand, when the CPU 311 determines that the touch pen 28 is touched off (step S27: YES), the process returns to step S3.

上記ステップS23においてX軸方向の変位が予め設定された閾値を超えていないと判定した場合(ステップS23:NO)、処理方法選択手段として機能するCPU311は、上記ステップS25の処理と同様に、タッチ位置のY軸方向(垂直方向)の変位が予め設定された閾値を超えたか否かを判定する(ステップS30)。ここで、Y軸方向の変位が予め設定された閾値を超えたとCPU311によって判定された場合(ステップS30:YES)、処理が後述するドラッグモードへ移行する。   When it is determined in step S23 that the displacement in the X-axis direction does not exceed a preset threshold value (step S23: NO), the CPU 311 functioning as a processing method selection unit touches similarly to the process in step S25. It is determined whether or not the displacement of the position in the Y-axis direction (vertical direction) exceeds a preset threshold value (step S30). If the CPU 311 determines that the displacement in the Y-axis direction has exceeded a preset threshold value (step S30: YES), the process proceeds to a drag mode, which will be described later.

一方、CPU311は、Y軸方向の変位が予め設定された閾値を超えていないと判定した場合(ステップS30:NO)、ステップS27の処理と同様に、タッチペン28がタッチパネル13からタッチオフされたか否かを判定する(ステップS31)。タッチペン28がタッチオフされていないとCPU311によって判定された場合(ステップS31:NO)、処理がステップS22へ戻される。   On the other hand, if the CPU 311 determines that the displacement in the Y-axis direction does not exceed a preset threshold value (step S30: NO), whether or not the touch pen 28 has been touched off from the touch panel 13 as in step S27. Is determined (step S31). If the CPU 311 determines that the touch pen 28 is not touched off (step S31: NO), the process returns to step S22.

CPU311は、タッチペン28がタッチパネル13からタッチオフされたと判定した場合(ステップS31:YES)、タッチペン28によってタッチされているアイコン51に対するハイライトを解除し(ステップS32)、そのアイコン51に関連付けられているプログラムを起動させる。   When the CPU 311 determines that the touch pen 28 has been touched off from the touch panel 13 (step S31: YES), the CPU 311 releases the highlight on the icon 51 touched by the touch pen 28 (step S32), and is associated with the icon 51. Start the program.

処理方法選択手段として機能するCPU311は、ステップS25又はステップS30の処理でY軸方向の変位が予め設定された閾値を超えたと判定した場合(ステップS25:YES、又はステップS30:YES)、すなわち、指示位置が垂直方向(第2の方向)へ移動した場合、第2の処理方法を選択して、以下に説明するドラッグモードの処理を実行する。すなわち、CPU311は、図24に示されるように、タッチペン28がタッチパネル13からタッチオフされたか否かを判定する(ステップS41)。   When the CPU 311 functioning as a processing method selection unit determines that the displacement in the Y-axis direction has exceeded a preset threshold value in the process of step S25 or step S30 (step S25: YES or step S30: YES), that is, When the designated position moves in the vertical direction (second direction), the second processing method is selected, and the drag mode processing described below is executed. That is, as shown in FIG. 24, the CPU 311 determines whether or not the touch pen 28 is touched off from the touch panel 13 (step S41).

CPU311は、タッチペン28がタッチオフされていないと判定した場合(ステップS41:NO)、I/F回路42からのタッチ位置データに基づいて、タッチペン28によるタッチパネル13上のタッチ位置を検出する(ステップS42)。そして、CPU311は、ステップS42の処理で検出したタッチ位置に応じた位置へドラッグアイコンを移動させる(ステップS43)。このように、オブジェクト移動手段として機能するCPU311は、第2の処理方法を選択したときには、任意のアイコン51だけをタッチペン28による指示位置に応じて画面上を移動させる。   If the CPU 311 determines that the touch pen 28 is not touched off (step S41: NO), the CPU 311 detects the touch position on the touch panel 13 by the touch pen 28 based on the touch position data from the I / F circuit 42 (step S42). ). Then, the CPU 311 moves the drag icon to a position corresponding to the touch position detected in step S42 (step S43). As described above, when the CPU 311 functioning as the object moving unit selects the second processing method, only the arbitrary icon 51 is moved on the screen according to the position indicated by the touch pen 28.

ステップS43の処理に続いて、CPU311は、タッチペン28によるタッチ位置が左右端領域内に位置しているか否かを判定する(ステップS44)。具体的には、CPU311は、ステップS42の処理で検出したタッチ位置と、右スライドタブ53及び左スライドタブ54の位置座標とを比較して、タッチ位置が右スライドタブ53上又は左スライドタブ54上に位置しているか否かを判定する。なお、右スライドタブ53上又は左スライドタブ54上か否かにかかわらず、単純にタッチ位置が左右端領域内に位置しているか否かを判定してもよい。ここで、タッチ位置が左右端領域内に位置していないとCPU311によって判定された場合(ステップS44:NO)、処理がステップS41へ戻される。逆に、CPU311は、タッチ位置が左右端領域内に位置していると判定した場合(ステップS44:YES)、図19〜図20に基づいて上述したように、アイコン行列をスクロール表示させる(ステップS45)。ここで、タッチ位置が右スライドタブ53上に位置している場合には、CPU311はアイコン行列を右方向にスクロール表示させ、タッチ位置が左スライドタブ54上に位置している場合には、CPU311はアイコン行列を左方向にスクロール表示させる。このステップS45の処理が行われると、処理がステップS41に戻されて、タッチ位置が左右端領域から外れるまで、或いは、タッチペン28がタッチオフされるまでステップS45のアイコン行列のスクロール表示が継続される。   Following the process of step S43, the CPU 311 determines whether or not the touch position with the touch pen 28 is located in the left and right end regions (step S44). Specifically, the CPU 311 compares the touch position detected in step S <b> 42 with the position coordinates of the right slide tab 53 and the left slide tab 54, and the touch position is on the right slide tab 53 or the left slide tab 54. It is determined whether it is located above. It should be noted that whether or not the touch position is located within the left and right end regions may be determined regardless of whether or not it is on the right slide tab 53 or the left slide tab 54. If the CPU 311 determines that the touch position is not located within the left and right end regions (step S44: NO), the process returns to step S41. Conversely, when the CPU 311 determines that the touch position is located within the left and right end regions (step S44: YES), the CPU 311 scrolls and displays the icon matrix as described above with reference to FIGS. S45). Here, when the touch position is located on the right slide tab 53, the CPU 311 scrolls the icon matrix to the right, and when the touch position is located on the left slide tab 54, the CPU 311. Scrolls the icon matrix to the left. When the process of step S45 is performed, the process is returned to step S41, and the scroll display of the icon matrix in step S45 is continued until the touch position deviates from the left and right end regions or until the touch pen 28 is touched off. .

CPU311は、タッチペン28がタッチオフされたと判定した場合(ステップS41:YES)、タッチオフされるまでドラッグされていたドラッグアイコンに対するハイライトを解除する(ステップS47)。そして、判別手段として機能するCPU311は、ステップS42の処理によって最後に検出された指示位置(タッチオフ位置)に基づいて、ドラッグアイコン51が他のアイコン51上でタッチオフされたか否かを判定する(ステップS48)。   If the CPU 311 determines that the touch pen 28 has been touched off (step S41: YES), the CPU 311 cancels the highlight on the drag icon that has been dragged until the touch pen 28 is touched off (step S47). Then, the CPU 311 functioning as a determination unit determines whether or not the drag icon 51 has been touched off on the other icon 51 based on the last indicated position (touch-off position) by the process of step S42 (step S42). S48).

ところで、各アイコン51は、アイコン表示領域上に配置されている。このため、上記ステップS48では、タッチペン28がタッチオフされた際に最後に検出された指示位置に応じて、アイコン表示領域及びアイコン空領域58のいずれか指定されたかが判別されることになる。   By the way, each icon 51 is arranged on the icon display area. Therefore, in step S48, it is determined whether one of the icon display area and the icon empty area 58 is designated according to the last indicated position when the touch pen 28 is touched off.

オブジェクト入替手段として機能するCPU311は、ドラッグアイコンのドラッグ中にタッチペン28が他のアイコン51上でタッチオフされたと判定した場合(ステップS48:YES)、図14〜図17に基づいて上述したように、ドラッグアイコン51(例えばアイコン51d)と他のアイコン51(例えばアイコン51n)の配置を入れ替える(ステップS49)。   When the CPU 311 functioning as the object replacement unit determines that the touch pen 28 is touched off on the other icon 51 while dragging the drag icon (step S48: YES), as described above with reference to FIGS. The arrangement of the drag icon 51 (for example, icon 51d) and the other icon 51 (for example, icon 51n) is switched (step S49).

このように、入替処理手段として機能するCPU311は、任意のアイコン51の移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置(最後のステップS42の処理で検出されたタッチ位置)がアイコン表示領域内である場合はそのアイコン表示領域が指定されたと判別して、任意のアイコン51とそのアイコン表示領域内に配置されている他のアイコン51とを入れ替える。   As described above, the CPU 311 functioning as a replacement processing unit detects the last detected position (the touch detected in the process of the last step S42) when the designated position is not detected while the arbitrary icon 51 is moving. If (position) is within the icon display area, it is determined that the icon display area has been designated, and an arbitrary icon 51 is replaced with another icon 51 arranged in the icon display area.

一方、CPU311は、タッチペン28のタッチオフ位置が他のアイコン51上ではないと判定した場合(ステップS48:NO)、タッチペン28がアイコン空領域58上でタッチオフされたか否かを判定する(ステップS50)。この判定処理は、ステップS42の処理によって最後に検出されたタッチ位置と、表示順データ327が示すアイコン空領域58(58a又は58b)の位置座標とを比較することによって行われる。   On the other hand, if the CPU 311 determines that the touch-off position of the touch pen 28 is not on the other icon 51 (step S48: NO), the CPU 311 determines whether or not the touch pen 28 has been touched off on the icon empty area 58 (step S50). . This determination process is performed by comparing the touch position last detected by the process of step S42 with the position coordinates of the icon empty area 58 (58a or 58b) indicated by the display order data 327.

CPU311は、タッチペン28がアイコン空領域58上でタッチオフされたと判定した場合(ステップS50:YES)、図11〜図13に基づいて上述したように、例えばアイコン空領域58aをアイコン表示領域に変更してそこにドラッグアイコン51dを配置し(ステップS51)、ドラッグアイコン51dが元々配置されていたアイコン表示領域をアイコン空領域58aに設定する(ステップS52)。   When the CPU 311 determines that the touch pen 28 has been touched off on the icon empty area 58 (step S50: YES), for example, the icon empty area 58a is changed to an icon display area as described above with reference to FIGS. The drag icon 51d is arranged there (step S51), and the icon display area where the drag icon 51d was originally arranged is set as the icon empty area 58a (step S52).

このように、入替処理手段として機能するCPU311は、任意のアイコン51の移動中に指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置(最後のステップS42の処理で検出されたタッチ位置)がアイコン空領域58内である場合はそのアイコン空領域58が指定されたと判別して、任意のアイコン51をアイコン空領域58に配置すると共に、任意のアイコン51が移動前に配置されていたアイコン表示領域をアイコン空領域58に変更する。   As described above, the CPU 311 functioning as a replacement processing unit detects the last detected position (the touch detected in the process of the last step S42) when the designated position is not detected while the arbitrary icon 51 is moving. If the position) is within the icon empty area 58, it is determined that the icon empty area 58 has been designated, and the arbitrary icon 51 is arranged in the icon empty area 58 and the arbitrary icon 51 is arranged before the movement. The icon display area is changed to an icon empty area 58.

また、CPU311は、タッチペン28のタッチオフ位置がアイコン空領域58上でもないと判定した場合(ステップS50:NO)、すなわち、ドラッグアイコン以外のアイコン51とアイコン空領域58との間でタッチペン28がタッチオフされた場合、タッチオフ位置に最も近い他のアイコン51又はアイコン空領域58を特定する(ステップS53)。具体的には、タッチオフ位置と、他のアイコン51の2次元座標と、アイコン空領域58の2次元座標とを比較して、タッチオフ位置により近いのが、他のアイコン51であるか或いはアイコン空領域58であるかを特定する。   If the CPU 311 determines that the touch-off position of the touch pen 28 is not on the icon empty area 58 (step S50: NO), that is, the touch pen 28 is touch-off between the icon 51 other than the drag icon and the icon empty area 58. If so, another icon 51 or icon empty area 58 closest to the touch-off position is identified (step S53). Specifically, the touch-off position, the two-dimensional coordinates of the other icon 51, and the two-dimensional coordinates of the icon empty area 58 are compared, and it is the other icon 51 or the icon empty that is closer to the touch-off position. Whether or not the region 58 is specified.

このように、CPU311は、最後に検出された指示位置がアイコン表示領域内でもアイコン空領域58内でもない場合は、アイコン表示領域及びアイコン空領域58のうち最後に検出された指示位置(タッチオフ位置)により近い領域が指定されたと判別する。   As described above, when the last detected instruction position is not in the icon display area or the icon empty area 58, the CPU 311 indicates the last detected instruction position (touch-off position) in the icon display area and the icon empty area 58. It is determined that an area closer to () is designated.

ステップS53の処理に続いて、CPU311は、ステップS53の処理の結果として特定されたのが他のアイコン51(アイコン表示領域)であるか否かを判定する(ステップS54)。ここで、特定されたのが他のアイコン51であるとCPU311によって判定された場合(ステップS54:YES)、処理がステップS49へ進められる。逆に、特定されたのがアイコン空領域58であるとCPU311によって判定された場合(ステップS54:NO)、処理がステップS51へ進められる。   Following the process of step S53, the CPU 311 determines whether or not the other icon 51 (icon display area) is specified as a result of the process of step S53 (step S54). If the CPU 311 determines that the specified icon 51 is another icon 51 (step S54: YES), the process proceeds to step S49. Conversely, if the CPU 311 determines that the specified icon empty area 58 is specified (step S54: NO), the process proceeds to step S51.

ところで、ステップS49の処理が行われた場合、任意のアイコン51と他のアイコン51の表示順が変更されることになる。また、ステップS51,S52の処理が行われた場合には、任意のアイコン51とアイコン空領域58の表示順が変更されることになる。このような表示順の変更は、情報処理プログラム322の終了後も保持されて、情報処理プログラム322が改めて起動されたときにも反映されることが好ましい。   By the way, when the process of step S49 is performed, the display order of the arbitrary icon 51 and the other icons 51 is changed. Further, when the processes of steps S51 and S52 are performed, the display order of the arbitrary icon 51 and icon empty area 58 is changed. Such a change in the display order is preferably retained even after the information processing program 322 ends, and is preferably reflected when the information processing program 322 is started again.

このため、表示順記憶手段として機能するCPU311は、ステップS49の処理を行った場合、又はステップS51,S52の処理を行った場合、データ記憶領域323に記憶されている表示順データ327を更新する(ステップS55)。例えばアイコン51dとアイコン51nとの入れ替えが行われた場合(図14〜図16参照)、図6及び図17に例示されるように、アイコン51dとアイコン51nの表示順を入れ替える。また、例えばアイコン51dとアイコン空領域58aとの入れ替えが行われた場合(図11及び図12参照)、図6及び図13に例示されるように、アイコン51dとアイコン空領域58aの表示順を入れ替える。   Therefore, the CPU 311 functioning as a display order storage unit updates the display order data 327 stored in the data storage area 323 when the process of step S49 is performed or when the processes of steps S51 and S52 are performed. (Step S55). For example, when the icon 51d and the icon 51n are switched (see FIGS. 14 to 16), the display order of the icon 51d and the icon 51n is switched as illustrated in FIGS. For example, when the icon 51d and the icon empty area 58a are exchanged (see FIGS. 11 and 12), the display order of the icon 51d and the icon empty area 58a is changed as illustrated in FIGS. Replace.

このように、オブジェクトの入れ替えが行われた場合、表示順データ327が更新されて、入れ替え後の表示順が記憶されることになる。そして、情報処理プログラム322が改めて起動される時には、データ記憶領域323に記憶されている表示順データ327が示す表示順で、サブセットを構成する各アイコン51が画面内に行列表示されることになる。   As described above, when the objects are exchanged, the display order data 327 is updated, and the display order after the exchange is stored. When the information processing program 322 is started again, the icons 51 constituting the subset are displayed in a matrix on the screen in the display order indicated by the display order data 327 stored in the data storage area 323. .

以上説明したように、本実施形態によれば、ユーザが複数のアイコン51のスクロールとアイコン51の入れ替えとを簡単に選択することができる。また、第2の処理方法が選択された場合には任意のアイコン51と他のアイコン51とが入れ替えられるので、ユーザは、各アイコン51の位置関係を大きく崩すことなく、任意のアイコン51を所望の位置に配置することができる。   As described above, according to the present embodiment, the user can easily select the scrolling of the plurality of icons 51 and the replacement of the icons 51. Further, when the second processing method is selected, the arbitrary icon 51 and the other icon 51 are exchanged, so that the user desires the arbitrary icon 51 without greatly changing the positional relationship between the icons 51. It can be arranged at the position.

[起動モードの変形例]
以下、図25を参照しつつ、上記実施形態で説明した起動モードの変形例について説明する。ここで、図25は、起動モード時にCPU311によって実行される処理の変形例を示すフローチャートである。なお、図25において図22に基づいて上述した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
[Modification of startup mode]
Hereinafter, a modified example of the activation mode described in the above embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 25 is a flowchart showing a modification of the process executed by the CPU 311 in the start mode. In FIG. 25, processes that are the same as those described above based on FIG. 22 are denoted by the same step numbers, description thereof is omitted, and differences are mainly described.

図25に示されるように、タッチパネル13がタッチペン28によってタッチオンされたと判定した場合(ステップS3:YES)、CPU311は、タッチオンからの経過時間の計測を開始する(ステップS61)。言い換えれば、タッチパネル13によってタッチ位置が最初に検出されてからの経過時間の計測を開始する。このステップS61の処理が行われた後、処理が上述したステップS4へと進められる。   As shown in FIG. 25, when it is determined that the touch panel 13 is touched on by the touch pen 28 (step S3: YES), the CPU 311 starts measuring the elapsed time from the touch-on (step S61). In other words, the measurement of the elapsed time after the touch position is first detected by the touch panel 13 is started. After the process of step S61 is performed, the process proceeds to step S4 described above.

CPU311は、上述したステップS22の処理でタッチ位置を検出した後、タッチパネル13がタッチペン28によってタッチオンされてから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS62)。具体的には、CPU311は、ステップS61の処理で計測を開始した経過時間が、メインメモリ32に予め格納されている所定時間以上になったか否かを判定する。   After detecting the touch position in the above-described step S22, the CPU 311 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the touch panel 13 was touched on by the touch pen 28 (step S62). Specifically, the CPU 311 determines whether or not the elapsed time when measurement is started in the process of step S61 is equal to or longer than a predetermined time stored in the main memory 32 in advance.

ここで、所定時間が経過していないとCPU311によって判定された場合(ステップS62:NO)、処理が上述したステップS23へと進められる。そして、タッチ位置のX軸方向の変位が閾値を超えればアイコン行列がスクロール表示され、Y軸方向の変位が閾値を超えれば処理がドラッグモードへと移行する。これに対して、タッチ位置のX軸方向の変位とY軸方向の変位がいずれも閾値を超えることなく所定時間が経過したとCPU311によって判定された場合(ステップS62:YES)、処理がドラッグモードへと移行する。そして、ドラッグモードへ移行すると、タッチオフ位置に応じて、アイコンの入れ替えが行われる。   If the CPU 311 determines that the predetermined time has not elapsed (step S62: NO), the process proceeds to step S23 described above. If the displacement of the touch position in the X-axis direction exceeds the threshold value, the icon matrix is scroll-displayed. If the displacement in the Y-axis direction exceeds the threshold value, the process shifts to the drag mode. On the other hand, when the CPU 311 determines that the predetermined time has passed without both the X-axis direction displacement and the Y-axis direction displacement of the touch position exceeding the threshold value (step S62: YES), the process is in the drag mode. Migrate to When shifting to the drag mode, icons are exchanged according to the touch-off position.

このように、タッチ位置がタッチパネル13によって最初に検出されてから所定時間を経過する前にタッチ位置がX軸方向へ閾値を超えて移動した場合、CPU311は、第1の処理方法を選択して、タッチ位置の移動に応じてアイコン行列をスクロール表示させる。一方、タッチ位置がタッチパネル13によって最初に検出されてから所定時間を経過した後にタッチ位置が移動した場合、CPU311は、第2の処理方法を選択して、タッチオフ位置に応じてアイコンの入れ替えを行う。   As described above, when the touch position has moved beyond the threshold value in the X-axis direction before the predetermined time has elapsed since the touch position was first detected by the touch panel 13, the CPU 311 selects the first processing method. The icon matrix is scrolled and displayed in accordance with the movement of the touch position. On the other hand, when the touch position moves after a predetermined time has elapsed since the touch position was first detected by the touch panel 13, the CPU 311 selects the second processing method and replaces the icons according to the touch-off position. .

したがって、この起動モードの変形例によれば、ユーザがタッチペン28を用いてタッチ位置を移動させるまでの時間を変化させるだけで、アイコン行列のスクロール表示とアイコンの入れ替えとを簡単に選択することができる。すなわち、タッチオンから所定時間が経過する前に、タッチ位置のX軸方向の変位が閾値を超えないようにタッチペン28を保持するか否かによって、アイコン行列のスクロールとアイコンの入れ替えとを簡単に選択することができる。   Therefore, according to this modification of the activation mode, it is possible to easily select the scroll display of the icon matrix and the replacement of the icons simply by changing the time until the user moves the touch position using the touch pen 28. it can. That is, before the predetermined time elapses from touch-on, scrolling the icon matrix and replacing the icons are easily selected depending on whether or not the touch pen 28 is held so that the displacement of the touch position in the X-axis direction does not exceed the threshold value. can do.

また、タッチ位置が閾値を超えて移動することなくタッチオンから所定時間が経過した場合と、タッチオンから所定時間を経過する前にタッチ位置のY軸方向の変位が閾値を超えた場合は、いずれの場合もドラッグモードに移行してアイコンの入れ替えが行われる。このため、ユーザは、タッチオンから所定時間が経過する前にタッチ位置がY軸方向へ閾値を超えて変位するようなドラッグ操作と、タッチオンから所定時間が経過してからタッチ位置を移動させるドラッグ操作の2通りの操作でアイコンの入れ替えを選択することができる。なお、タッチ位置のY軸方向の変位が閾値を超える移動をした場合には何もせず(ドラッグモードに移行せず)、タッチ位置が閾値を超えて移動することなくタッチオンから所定時間が経過した場合にのみドラッグモードに移行するようにしてもよい。   In addition, when the predetermined time has passed since the touch-on without the touch position moving beyond the threshold, and when the displacement of the touch position in the Y-axis direction exceeds the threshold before the predetermined time has elapsed since the touch-on, Even in this case, the icon is switched to the drag mode. For this reason, the user performs a drag operation in which the touch position is displaced in the Y-axis direction beyond the threshold before a predetermined time has elapsed from the touch-on, and a drag operation to move the touch position after the predetermined time has elapsed from the touch-on. The icon replacement can be selected by the following two operations. Note that if the displacement of the touch position in the Y-axis direction exceeds the threshold, nothing is done (does not shift to the drag mode), and the predetermined time has passed since the touch-on without the touch position moving beyond the threshold. You may make it transfer to drag mode only in the case.

ところで、上記実施形態及びこの変形例における起動モードでは、タッチ位置がY軸方向に閾値を超える移動をするとドラッグモードに移行してアイコンの入れ替えが行われるので、アイコン行列をY軸方向へスクロール表示させることはできない。そこで、タッチ位置のX軸方向の変位とY軸方向の変位がいずれも閾値を超えることなくタッチオンから所定時間が経過した場合には処理をドラッグモードへ移行させ、所定時間が経過する前にタッチ位置のX軸方向の変位又はY軸方向の変位が閾値を超えた場合には、処理をドラッグモードには移行させずにタッチ位置が変位した方向へアイコン行列をスクロール表示させる構成を採用してもよい。これにより、所定時間が経過する前にタッチ位置がX軸方向へ移動した場合にはアイコン行列をX軸方向へスクロール表示させ、所定時間が経過する前にタッチ位置がY軸方向へ移動した場合にはアイコン行列をY軸方向へスクロール表示させるというように、アイコン行列を複数の方向へスクロール表示させることが可能になる。   By the way, in the above-described embodiment and the activation mode in this modified example, when the touch position moves beyond the threshold value in the Y-axis direction, the drag mode is performed and the icons are exchanged. I can't let you. Therefore, when the predetermined time has elapsed since the touch-on without both the X-axis direction displacement and the Y-axis direction displacement of the touch position exceeding the threshold, the process is shifted to the drag mode, and the touch is performed before the predetermined time elapses. When the displacement of the position in the X-axis direction or the displacement in the Y-axis direction exceeds the threshold, the configuration is adopted in which the icon matrix is scrolled and displayed in the direction in which the touch position is displaced without shifting the process to the drag mode. Also good. Thus, when the touch position moves in the X-axis direction before the predetermined time elapses, the icon matrix is scrolled in the X-axis direction, and when the touch position moves in the Y-axis direction before the predetermined time elapses. The icon matrix can be scroll-displayed in a plurality of directions, such as scrolling the icon matrix in the Y-axis direction.

[その他の変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
すなわち、上記実施形態では、ドラッグモード時に、タッチ位置が左右端領域内であればアイコン行列をスクロール表示させる場合について説明した。これに代えて、ステップS44,S45の処理を省略して、アイコン行列のスクロール表示を行わないようにしてもよい。
[Other variations]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
That is, in the above-described embodiment, the case where the icon matrix is scroll-displayed when the touch position is within the left and right end regions in the drag mode has been described. Alternatively, the processing of steps S44 and S45 may be omitted so that the icon matrix is not scrolled.

また、上記実施形態では、ドラッグモード時に、ステップS50においてタッチペン28のタッチオフ位置がアイコン空領域58上でもないと判定した場合に、タッチオフ位置からの距離に基づいて他のアイコン51又はアイコン空領域58を特定して、アイコン51の入れ替えを行う場合について説明した。これに代えて、ステップS50においてタッチペン28のタッチオフ位置がアイコン空領域58上でもないと判定した場合には、ドラッグアイコンをドラッグ前の元の位置に戻すようにしてもよい。   In the above embodiment, in the drag mode, when it is determined in step S50 that the touch-off position of the touch pen 28 is not on the icon empty area 58, another icon 51 or icon empty area 58 is determined based on the distance from the touch-off position. The case where the icon 51 is specified and the icon 51 is replaced has been described. Alternatively, if it is determined in step S50 that the touch-off position of the touch pen 28 is not on the icon empty area 58, the drag icon may be returned to the original position before the drag.

また、下側LCD12の画面に表示されているアイコン51の行数及び列数が共に2以上であるか否かを判定し、行数及び列数が共に2以上であると判定した場合に、最後に検出された指示位置(タッチオフ位置)が他のアイコン51上であるか否かに拘わらず、任意のアイコン51と他のアイコン51との入れ替えるようにしてもよい。これは、アイコン51を行列表示した場合には、アイコン51の挿入等の入れ替え以外の処理が好ましくないからである。   Further, when it is determined whether both the number of rows and the number of columns of the icon 51 displayed on the screen of the lower LCD 12 are two or more, and when it is determined that both the number of rows and the number of columns are two or more, Regardless of whether or not the last detected instruction position (touch-off position) is on another icon 51, any icon 51 may be replaced with another icon 51. This is because when the icons 51 are displayed in a matrix, processing other than replacement such as insertion of the icons 51 is not preferable.

また、下側LCD12の画面に表示されているアイコン51の行数及び列数が共に2以上であるか否かを判定し、行数及び列数が一方でも2以上ではないと判定した場合(アイコン51が一行表示或いは一列表示される場合)に、ユーザがアイコン51の入れ替えと挿入とを選択できるようにしてもよい。具体的には、最後に検出された指示位置が他のアイコン51上であるか、又は他の2つのアイコン51の間であるかを判別し、他のアイコン51上であると判別した場合にはドラッグアイコンと他のアイコン51とを入れ替え、他の2つのアイコン51の間であると判別した場合には、その2つのアイコン51の間にドラッグアイコンを挿入するようにしてもよい。これは、アイコン51が一行表示或いは一列表示される場合には、ドラッグアイコンを他の2つのアイコン51間に挿入する処理を行っても、各アイコン51の表示位置が大きく崩れることがないので、ユーザがアイコン51の入れ替えと挿入とを簡単に選択できるようにすることが好ましいからである。   Further, when it is determined whether or not both the number of rows and the number of columns of the icon 51 displayed on the screen of the lower LCD 12 are two or more, and when it is determined that neither the number of rows and the number of columns is two or more ( When the icon 51 is displayed in a single line or in a single column), the user may be able to select replacement or insertion of the icon 51. Specifically, when it is determined whether the last detected pointing position is on the other icon 51 or between the other two icons 51, and it is determined that it is on the other icon 51 May replace the drag icon and the other icon 51, and if it is determined that the icon is between the other two icons 51, the drag icon may be inserted between the two icons 51. This is because when the icon 51 is displayed in a single line or in a single column, the display position of each icon 51 does not collapse greatly even if the process of inserting the drag icon between the other two icons 51 is performed. This is because it is preferable that the user can easily select replacement and insertion of the icon 51.

また、上記実施形態では、1個のドラッグアイコンのみを他のアイコン51と入れ替える場合について説明した。これに代えて、任意のアイコン51を含む2以上のアイコン51を選択して、これら複数のアイコン51をまとめて指示位置に応じて移動させると共に、指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、他の2以上のアイコン51と入れ替えるようにしてもよい。なお、2以上のアイコン51を選択する方法としては、例えば、水平方向及び垂直方向にユーザが自由に拡大/縮小可能な選択枠を下側LCD12の画面に表示し、選択枠によって指示されたアイコン51を選択アイコンとして選択する方法が挙げられる。また、別の選択方法としては、ユーザがまとめて移動させたいアイコン51をタッチペン28で囲むような操作を行った場合に、そのタッチペン28の移動軌跡の内側に含まれているアイコン51を選択アイコンとして選択する方法が挙げられる。   In the above embodiment, the case where only one drag icon is replaced with another icon 51 has been described. Instead, two or more icons 51 including an arbitrary icon 51 are selected, and the plurality of icons 51 are moved together according to the designated position. You may make it replace with the other two or more icons 51 according to the instruction | indication position detected. As a method of selecting two or more icons 51, for example, a selection frame that can be freely enlarged / reduced by the user in the horizontal direction and the vertical direction is displayed on the screen of the lower LCD 12, and the icon designated by the selection frame is displayed. There is a method of selecting 51 as a selection icon. As another selection method, when the user performs an operation of surrounding the icons 51 that the user wants to move together with the touch pen 28, the icon 51 included inside the movement locus of the touch pen 28 is selected as an icon. The method of selecting as is mentioned.

また、上記実施形態では、座標入力手段としてタッチパネル13を利用する場合を例に説明したが、座標入力手段はタッチパネル13に限定されるものではなく、例えばマウスやジョイスティックやタッチパッド等であってもよい。   In the above embodiment, the case where the touch panel 13 is used as the coordinate input unit has been described as an example. However, the coordinate input unit is not limited to the touch panel 13, and may be a mouse, a joystick, a touch pad, or the like. Good.

また、上記実施形態では、本発明のオブジェクトがアイコンである場合を例に説明したが、本発明のオブジェクトは、画像、文字、記号、サムネイル画像等であってもよい。   In the above embodiment, the case where the object of the present invention is an icon has been described as an example. However, the object of the present invention may be an image, a character, a symbol, a thumbnail image, or the like.

また、上記実施形態では、アイコン行列が水平方向にスクロール表示される場合を例に説明したが、アイコン行列は、垂直方向にスクロール表示されてもよい。   In the above embodiment, the case where the icon matrix is scroll-displayed in the horizontal direction has been described as an example. However, the icon matrix may be scroll-displayed in the vertical direction.

また、上記実施形態では、オブジェクト非配置領域としてのアイコン空領域58が設けられている場合を例に説明したが、必ずしもオブジェクト非配置領域が設けられている必要はない。   In the above embodiment, the case where the icon empty area 58 as the object non-arrangement area is provided has been described as an example. However, the object non-arrangement area is not necessarily provided.

また、上記実施形態では、行増加ボタン55が行数を増加させる第1ボタンとして機能すると共に行減少ボタン56が行数を減少させる第2ボタンとして機能する場合を例に説明した。これに代えて、列数を増加させる第1ボタン、及び列数を減少させる第2ボタンを画面内に表示するようにしてもよい。すなわち、ユーザがアイコン行列の列数を変更できるようにしても構わない。また、ユーザがアイコン行列の行数及び列数を変更できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the line increase button 55 functions as a first button for increasing the number of lines and the line decrease button 56 functions as a second button for decreasing the number of lines has been described as an example. Instead, a first button for increasing the number of columns and a second button for decreasing the number of columns may be displayed on the screen. That is, the user may be able to change the number of columns in the icon matrix. Further, the user may be able to change the number of rows and columns of the icon matrix.

また、上記実施形態では、アイコン行列の行数が可変である場合を例に説明したが、アイコン行列の行数が固定されていても構わない。   In the above embodiment, the case where the number of rows of the icon matrix is variable has been described as an example. However, the number of rows of the icon matrix may be fixed.

また、図22のステップS23,S25,S30の処理で用いる閾値は、適切な値を個別に設定すればよい。   Moreover, what is necessary is just to set suitably the threshold value used by the process of step S23 of FIG. 22, S25, and S30 separately.

また、上記実施形態では、ゲーム装置10にタッチパネル13が一体的に設けられている場合を例に説明したが、ゲーム装置10とタッチパネルとを別体に構成しても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上側LCD22の上面にタッチパネル13を設けて上側LCD22に上述した下側LCD12に表示していた表示画像を表示してもよい。   Moreover, although the case where the touch panel 13 was integrally provided in the game apparatus 10 was demonstrated to the example in the said embodiment, even if it comprises the game apparatus 10 and a touch panel separately, it can implement | achieve this invention. Needless to say. Further, the touch panel 13 may be provided on the upper surface of the upper LCD 22 and the display image displayed on the lower LCD 12 described above may be displayed on the upper LCD 22.

また、上記実施例では、携帯型のゲーム装置10を用いて説明したが、一般的なパーソナルコンピュータ等の情報処理装置で本発明の情報処理プログラムを実行して、本発明を実現しても構わない。また、他の実施形態では、ゲーム装置に限らず任意の携帯型電子機器、例えば、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯電話、パーソナルコンピュータ等であってもよい。   In the above embodiment, the portable game apparatus 10 has been described. However, the present invention may be realized by executing the information processing program of the present invention on an information processing apparatus such as a general personal computer. Absent. In another embodiment, the present invention is not limited to a game device, and may be any portable electronic device such as a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, a personal computer, or the like.

また、上述した説明では全ての情報処理をゲーム装置10で行う場合を例に説明したが、情報処理の各処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行っても構わない。例えば、ゲーム装置10が他の装置(例えば、サーバや他のゲーム装置)と通信可能に接続されている場合、上記情報処理における処理ステップは、ゲーム装置10及び他の装置が協働することによって実行されてもよい。また、上記実施形態においては、ゲーム装置10の情報処理部31が所定のプログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われたが、ゲーム装置10が備える専用回路によって上記処理の一部又は全部が行われてもよい。   In the above description, the case where all information processing is performed by the game apparatus 10 has been described as an example. However, at least a part of each processing step of information processing may be performed by another apparatus. For example, when the game apparatus 10 is communicably connected to another apparatus (for example, a server or another game apparatus), the processing steps in the information processing are performed by the game apparatus 10 and the other apparatus collaborating. May be executed. In the above embodiment, the processing according to the above-described flowchart is performed by the information processing unit 31 of the game device 10 executing a predetermined program. However, a part of the above processing is performed by a dedicated circuit included in the game device 10. Or all may be done.

また、上述したゲーム装置10の形状や、それに設けられている各種操作ボタン14、アナログスティック15、タッチパネル13の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した情報処理で用いられる処理順序、設定値、判定に用いられる値等は、単なる一例に過ぎず他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまで
もない。
In addition, the shape of the game device 10 described above and the various operation buttons 14, the analog stick 15, the shape, number, and installation position of the touch panel 13 are merely examples, and other shapes, numbers, and It goes without saying that the present invention can be realized even at the installation position. Moreover, it is needless to say that the present invention can be realized even if the processing order, the set value, the value used for determination, and the like used in the information processing described above are merely examples and have other orders and values.

また、上記情報処理プログラムは、外部メモリ45やデータ保存用外部メモリ46等の外部記憶媒体を通じてゲーム装置10に供給されるだけでなく、有線又は無線の通信回線を通じてゲーム装置10に供給されてもよい。また、上記プログラムは、ゲーム装置10内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。なお、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性メモリの他に、CD−ROM、DVD、或いはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等であってもよい。また、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記プログラムを一時的に記憶する揮発性メモリでもよい。   The information processing program is not only supplied to the game apparatus 10 through an external storage medium such as the external memory 45 and the data storage external memory 46, but may be supplied to the game apparatus 10 through a wired or wireless communication line. Good. The program may be recorded in advance in a non-volatile storage device inside the game apparatus 10. In addition to the nonvolatile memory, the information storage medium for storing the program includes CD-ROM, DVD, or similar optical disk storage medium, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, magnetic tape, etc. There may be. The information storage medium that stores the program may be a volatile memory that temporarily stores the program.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、上述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。   Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

本発明は、ユーザが座標入力手段を用いて行った操作に応じた情報処理を行う情報処理装置に実行させる情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法等に適用可能である。   The present invention is applicable to an information processing program, an information processing apparatus, an information processing system, an information processing method, and the like that are executed by an information processing apparatus that performs information processing according to an operation performed by a user using coordinate input means. .

10 ゲーム装置
12 下側LCD
13 タッチパネル
28 タッチペン
31 情報処理部
32 メインメモリ
42 I/F回路
45 外部メモリ
51 アイコン
53 右スライドタブ
54 左スライドタブ
55 行増加ボタン
56 行減少ボタン
311 CPU
322 情報処理プログラム
326 行数データ
327 表示順データ
328 位置データ
329 閾値データ
10 Game device 12 Lower LCD
13 Touch Panel 28 Touch Pen 31 Information Processing Unit 32 Main Memory 42 I / F Circuit 45 External Memory 51 Icon 53 Right Slide Tab 54 Left Slide Tab 55 Line Increase Button 56 Line Decrease Button 311 CPU
322 Information processing program 326 Line number data 327 Display order data 328 Position data 329 Threshold data

Claims (16)

画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理装置のコンピュータを、
前記複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように前記画面内に行列表示するオブジェクト表示手段と、
前記座標入力手段によって指示された前記画面上の位置を指示位置として検出する指示位置検出手段と、
前記画面内に表示されている前記サブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として前記指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択する処理方法選択手段と、
前記処理方法選択手段によって前記第1の処理方法が選択されたときに、前記複数のオブジェクトを前記指示位置の移動に応じてスクロール表示させるスクロール手段と、
前記処理方法選択手段によって前記第2の処理方法が選択されたときに、前記任意のオブジェクトを前記指示位置に応じて移動させるオブジェクト移動手段と、
前記オブジェクト移動手段による前記任意のオブジェクトの移動中に前記指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上である場合には、前記任意のオブジェクトと当該他のオブジェクトとを入れ替え、最後に検出された指示位置がオブジェクトの配置されていないオブジェクト非配置領域内の位置である場合には、前記任意のオブジェクトを当該オブジェクト非配置領域に配置すると共に、当該任意のオブジェクトが移動前に配置されていたオブジェクト配置領域をオブジェクト非配置領域に変更するオブジェクト入替手段として機能させる、情報処理プログラム。
A computer of an information processing apparatus that enables a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using coordinate input means,
Object display means for displaying the objects constituting a subset of the plurality of objects in a matrix in the screen so as to be arranged in a preset display order;
Indicated position detecting means for detecting a position on the screen indicated by the coordinate input means as an indicated position;
The first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves from a point on an arbitrary object of the subset displayed in the screen as a starting point A processing method selection means for selecting
Scroll means for scroll-displaying the plurality of objects in accordance with movement of the designated position when the first processing method is selected by the processing method selection means;
When the second processing method is selected by the processing method selection means, and the object moving means for moving the arbitrary object in response to the indicated position,
When the indication position during the movement of the arbitrary object by said object moving means is no longer detected, the last detected indicated position in the case of the other object, of the arbitrary object and of the other When the object is replaced with an object and the last detected indication position is a position in the object non-arrangement area where the object is not arranged, the arbitrary object is arranged in the object non-arrangement area, and object function as the object replacement means to change the object arrangement region was located before the move to the object blank region, an information processing program.
前記オブジェクト表示手段は、前記サブセットを構成するオブジェクトが配置されたオブジェクト配置領域と、オブジェクトが配置されていないオブジェクト非配置領域とを前記画面内に表示し、
前記オブジェクト入替手段は、
前記最後に検出された指示位置に応じて、前記オブジェクト配置領域及び前記オブジェクト非配置領域のいずれが指定されたかを判別する判別手段と、
前記オブジェクト配置領域が指定されたと前記判別手段によって判別された場合に、前記任意のオブジェクトと当該オブジェクト配置領域内に配置されている他のオブジェクトとを入れ替え、前記オブジェクト非配置領域が指定されたと前記判別手段によって判別された場合に、前記オブジェクト移動手段によって移動された前記任意のオブジェクトを前記オブジェクト非配置領域に配置すると共に、前記任意のオブジェクトが移動前に配置されていたオブジェクト配置領域をオブジェクト非配置領域に変更する入替処理手段とを含む、請求項1に記載の情報処理プログラム。
The object display means displays an object placement area in which objects constituting the subset are placed and an object non-placement area in which no object is placed in the screen,
The object replacement means is:
A discriminating means for discriminating which of the object placement area and the object non-placement area is designated according to the last detected indication position;
When the discriminating unit determines that the object placement area has been designated, the arbitrary object is replaced with another object placed in the object placement area, and the object non-placement area is designated. When determined by the determining means, the arbitrary object moved by the object moving means is placed in the object non-placement area, and the object placement area where the arbitrary object was placed before the move is placed in the object non-placement area. The information processing program according to claim 1, further comprising replacement processing means for changing to an arrangement area.
前記判別手段は、前記最後に検出された指示位置が前記オブジェクト配置領域内である場合は当該オブジェクト配置領域が指定されたと判別し、前記最後に検出された指示位置が前記オブジェクト非配置領域内である場合は当該オブジェクト非配置領域が指定されたと判別し、前記最後に検出された指示位置が前記オブジェクト配置領域内でも前記オブジェクト非配置領域内でもない場合は、前記オブジェクト配置領域及び前記オブジェクト非配置領域のうち前記最後に検出された指示位置により近い領域が指定されたと判別する、請求項2に記載の情報処理プログラム。   The discriminating unit discriminates that the object placement area is designated when the last detected designated position is in the object placement area, and the last detected designated position is in the object non-placement area. If there is, it is determined that the object non-arrangement area has been designated, and if the last detected indication position is neither in the object arrangement area nor in the object non-arrangement area, the object arrangement area and the object non-arrangement The information processing program according to claim 2, wherein it is determined that an area closer to the last detected indication position is designated among the areas. 前記コンピュータを、
前記サブセットを構成するオブジェクトの行数又は列数を変更する行列数変更手段と、
前記行列数変更手段によって変更された行数又は列数に応じて、前記オブジェクト表示手段により前記画面内に表示される各オブジェクトの表示位置を変更するオブジェクト表示変更手段として更に機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
The computer,
Matrix number changing means for changing the number of rows or columns of the objects constituting the subset;
2. The apparatus further functions as an object display changing unit that changes a display position of each object displayed in the screen by the object display unit according to the number of rows or the number of columns changed by the matrix number changing unit. Information processing program described in 1.
前記コンピュータを、前記行列数変更手段によって変更された行数又は列数を記憶する行列数記憶手段として更に機能させ、
前記オブジェクト表示手段は、当該情報処理プログラムの起動時に、前記サブセットを構成するオブジェクトを前記行列数記憶手段に記憶されている行数又は列数で前記画面内に行列表示する、請求項4に記載の情報処理プログラム。
Making the computer further function as matrix number storage means for storing the number of rows or columns changed by the matrix number changing means;
5. The object display unit according to claim 4, wherein when the information processing program is started, the objects constituting the subset are displayed in a matrix on the screen in the number of rows or the number of columns stored in the matrix number storage unit. Information processing program.
前記コンピュータを、第1ボタン及び第2ボタンを前記画面内に表示するボタン表示手段として更に機能させ、
前記行列数変更手段は、前記指示位置検出手段によって検出された指示位置が前記第1ボタン上であった場合には前記行数又は列数を増加させ、前記指示位置検出手段によって検出された指示位置が前記第2ボタン上であった場合には前記行数又は列数を減少させる、請求項4に記載の情報処理プログラム。
Causing the computer to further function as button display means for displaying the first button and the second button in the screen;
The matrix number changing means increases the number of rows or columns when the indicated position detected by the indicated position detecting means is on the first button, and indicates the instruction detected by the indicated position detecting means. The information processing program according to claim 4, wherein the number of rows or the number of columns is decreased when the position is on the second button.
前記コンピュータを、前記オブジェクト入替手段によってオブジェクトの入れ替えが行われた場合に、入れ替え後のオブジェクトの表示順を記憶する表示順記憶手段として更に機能させ、
前記オブジェクト表示手段は、当該情報処理プログラムの起動時に、前記表示順記憶手段に記憶されている表示順で、前記サブセットを構成する各オブジェクトを前記画面内に行列表示する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
When the object is replaced by the object replacement means, the computer further functions as a display order storage means for storing the display order of the objects after the replacement,
2. The object display unit according to claim 1, wherein at the time of starting the information processing program, the objects constituting the subset are displayed in a matrix on the screen in the display order stored in the display order storage unit. Information processing program.
前記オブジェクト表示手段は、前記サブセットを構成する各オブジェクトが予め設定された表示順に従って行方向に並ぶように、1列目から順に、各オブジェクトを並べて表示する、請求項1に記載の情報処理プログラム。   The information processing program according to claim 1, wherein the object display means displays the objects side by side in order from the first column so that the objects constituting the subset are arranged in a row direction according to a preset display order. . 前記オブジェクト表示手段は、前記サブセットを構成するオブジェクトを一行表示又は一列表示可能なものであって、
前記コンピュータを、前記画面内に表示されているオブジェクトの行数及び列数が共に2以上であるか否かを判定する行列数判定手段として更に機能させ、
前記オブジェクト入替手段は、前記行列数判定手段によって前記行数及び列数が共に2以上であると判定されると、前記最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上である場合、又は当該他のオブジェクト上ではないが当該他のオブジェクトの近傍である場合に、前記任意のオブジェクトと当該他のオブジェクトとを入れ替える、請求項4に記載の情報処理プログラム。
The object display means is capable of displaying the objects constituting the subset in one line or in a column,
Making the computer further function as a matrix number judging means for judging whether or not both the number of rows and the number of columns of the object displayed in the screen are two or more,
The object replacement unit, if the number of the rows and columns by the number of matrix determination unit Ru is determined to be both more, if the last detected indicated position is on another object, or the other The information processing program according to claim 4, wherein the arbitrary object is replaced with the other object when the object is not on the object but in the vicinity of the other object.
前記オブジェクト表示手段は、前記サブセットを構成するオブジェクトを一行表示又は一列表示可能なものであって、
前記コンピュータを、前記画面内に表示されているオブジェクトの行数及び列数が共に2以上であるか否かを判定する行列数判定手段として更に機能させ、
前記オブジェクト入替手段は、
前記行列数判定手段によって前記行数及び列数が一方でも2以上ではないと判定された場合に、前記最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上であるか、又は他の2つのオブジェクトの間であるかを判別する位置判別手段と、
前記位置判別手段によって前記他のオブジェクト上であると判別された場合には前記任意のオブジェクトと当該他のオブジェクトとを入れ替え、前記位置判別手段によって前記他の2つのオブジェクトの間であると判別された場合には当該2つのオブジェクト間に前記任意のオブジェクトを挿入する入替処理手段とを含む、請求項4に記載の情報処理プログラム。
The object display means is capable of displaying the objects constituting the subset in one line or in a column,
Making the computer further function as a matrix number judging means for judging whether or not both the number of rows and the number of columns of the object displayed in the screen are two or more,
The object replacement means is:
When it is determined by the matrix number determination means that the number of rows and the number of columns are not two or more, the last detected indication position is on another object or two other objects Position discriminating means for discriminating whether it is between,
When the position determining means determines that the object is on the other object, the arbitrary object is replaced with the other object, and the position determining means determines that the position is between the other two objects. 5. An information processing program according to claim 4, further comprising replacement processing means for inserting the arbitrary object between the two objects.
前記コンピュータを、前記任意のオブジェクトを含む2以上のオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段として更に機能させ、
前記オブジェクト移動手段は、前記処理方法選択手段によって前記第2の処理方法が選択されたときに、前記オブジェクト選択手段によって選択された2以上のオブジェクトを前記指示位置に応じて移動させ、
前記オブジェクト入替手段は、前記オブジェクト移動手段による2以上のオブジェクトの移動中に前記指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置に応じて、前記2以上のオブジェクトと他の2以上のオブジェクトとを入れ替える、請求項1に記載の情報処理プログラム。
Causing the computer to further function as an object selecting means for selecting two or more objects including the arbitrary object;
The object moving means moves two or more objects selected by the object selecting means according to the designated position when the second processing method is selected by the processing method selecting means,
The object replacement means may detect the two or more objects and other two objects according to the last detected position when the designated position is not detected during the movement of the two or more objects by the object moving means. The information processing program according to claim 1, wherein the above objects are exchanged.
前記処理方法選択手段は、前記指示位置が第1の方向へ移動した場合には前記第1の処理方法を選択し、前記指示位置が前記第1の方向とは異なる第2の方向へ移動した場合には前記第2の処理方法を選択する、請求項1に記載の情報処理プログラム。   The processing method selection unit selects the first processing method when the designated position moves in the first direction, and the designated position moves in a second direction different from the first direction. The information processing program according to claim 1, wherein the second processing method is selected in a case. 前記処理方法選択手段は、前記指示位置が最初に検出されてから所定時間を経過する前に当該指示位置が移動した場合には前記第1の処理方法を選択し、前記所定時間を経過した後に前記指示位置が移動した場合には前記第2の処理方法を選択する、請求項1に記載の情報処理プログラム。   The processing method selection means selects the first processing method when the designated position moves before the predetermined time has elapsed since the designated position was first detected, and after the predetermined time has elapsed. The information processing program according to claim 1, wherein the second processing method is selected when the designated position moves. 画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理装置であって、
前記複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように前記画面内に行列表示するオブジェクト表示手段と、
前記座標入力手段によって指示された前記画面上の位置を指示位置として検出する指示位置検出手段と、
前記画面内に表示されている前記サブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として前記指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択する処理方法選択手段と、
前記処理方法選択手段によって前記第1の処理方法が選択されたときに、前記複数のオブジェクトを前記指示位置の移動に応じてスクロール表示させるスクロール手段と、
前記処理方法選択手段によって前記第2の処理方法が選択されたときに、前記任意のオブジェクトを前記指示位置に応じて移動させるオブジェクト移動手段と、
前記オブジェクト移動手段による前記任意のオブジェクトの移動中に前記指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上である場合には、前記任意のオブジェクトと当該他のオブジェクトとを入れ替え、最後に検出された指示位置がオブジェクトの配置されていないオブジェクト非配置領域内の位置である場合には、前記任意のオブジェクトを当該オブジェクト非配置領域に配置すると共に、当該任意のオブジェクトが移動前に配置されていたオブジェクト配置領域をオブジェクト非配置領域に変更するオブジェクト入替手段とを備える、情報処理装置。
An information processing apparatus that enables a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using a coordinate input unit,
Object display means for displaying the objects constituting a subset of the plurality of objects in a matrix in the screen so as to be arranged in a preset display order;
Indicated position detecting means for detecting a position on the screen indicated by the coordinate input means as an indicated position;
The first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves from a point on an arbitrary object of the subset displayed in the screen as a starting point A processing method selection means for selecting
Scroll means for scroll-displaying the plurality of objects in accordance with movement of the designated position when the first processing method is selected by the processing method selection means;
When the second processing method is selected by the processing method selection means, and the object moving means for moving the arbitrary object in response to the indicated position,
When the indication position during the movement of the arbitrary object by said object moving means is no longer detected, the last detected indicated position in the case of the other object, of the arbitrary object and of the other When the object is replaced with an object and the last detected indication position is a position in the object non-arrangement area where the object is not arranged, the arbitrary object is arranged in the object non-arrangement area, and object and a object replacement unit to change the object arrangement region was located before the move to the object blank region, the information processing apparatus.
画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理システムであって、
前記複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように前記画面内に行列表示するオブジェクト表示手段と、
前記座標入力手段によって指示された前記画面上の位置を指示位置として検出する指示位置検出手段と、
前記画面内に表示されている前記サブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として前記指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択する処理方法選択手段と、
前記処理方法選択手段によって前記第1の処理方法が選択されたときに、前記複数のオブジェクトを前記指示位置の移動に応じてスクロール表示させるスクロール手段と、
前記処理方法選択手段によって前記第2の処理方法が選択されたときに、前記任意のオブジェクトを前記指示位置に応じて移動させるオブジェクト移動手段と、
前記オブジェクト移動手段による前記任意のオブジェクトの移動中に前記指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上である場合には、前記任意のオブジェクトと当該他のオブジェクトとを入れ替え、最後に検出された指示位置がオブジェクトの配置されていないオブジェクト非配置領域内の位置である場合には、前記任意のオブジェクトを当該オブジェクト非配置領域に配置すると共に、当該任意のオブジェクトが移動前に配置されていたオブジェクト配置領域をオブジェクト非配置領域に変更するオブジェクト入替手段とを備える、情報処理システム。
An information processing system that enables a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using coordinate input means,
Object display means for displaying the objects constituting a subset of the plurality of objects in a matrix in the screen so as to be arranged in a preset display order;
Indicated position detecting means for detecting a position on the screen indicated by the coordinate input means as an indicated position;
The first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves from a point on an arbitrary object of the subset displayed in the screen as a starting point A processing method selection means for selecting
Scroll means for scroll-displaying the plurality of objects in accordance with movement of the designated position when the first processing method is selected by the processing method selection means;
When the second processing method is selected by the processing method selection means, and the object moving means for moving the arbitrary object in response to the indicated position,
When the indication position during the movement of the arbitrary object by said object moving means is no longer detected, the last detected indicated position in the case of the other object, of the arbitrary object and of the other When the object is replaced with an object and the last detected indication position is a position in the object non-arrangement area where the object is not arranged, the arbitrary object is arranged in the object non-arrangement area, and object and a object replacement unit to change the object arrangement region was located before the move to the object blank region, the information processing system.
画面に表示される複数のオブジェクトの表示順を座標入力手段を用いてユーザが変更することを可能にする情報処理方法であって、
前記複数のオブジェクトのうちのサブセットを構成するオブジェクトを、予め設定された表示順で並ぶように前記画面内に行列表示するステップと、
前記座標入力手段によって指示された前記画面上の位置を指示位置として検出するステップと、
前記画面内に表示されている前記サブセットのうちの任意のオブジェクト上の点を起点として前記指示位置が移動したときに、予め定められた判定基準に従って、第1の処理方法又は第2の処理方法を選択するステップと、
前記第1の処理方法が選択されたときに、前記複数のオブジェクトを前記指示位置の移動に応じてスクロール表示させるステップと、
前記第2の処理方法が選択されたときに、前記任意のオブジェクトを前記指示位置に応じて移動させるステップと、
前記任意のオブジェクトの移動中に前記指示位置が検出されなくなったときに、最後に検出された指示位置が他のオブジェクト上である場合には、前記任意のオブジェクトと当該他のオブジェクトとを入れ替え、最後に検出された指示位置がオブジェクトの配置されていないオブジェクト非配置領域内の位置である場合には、前記任意のオブジェクトを当該オブジェクト非配置領域に配置すると共に、当該任意のオブジェクトが移動前に配置されていたオブジェクト配置領域をオブジェクト非配置領域に変更するステップとを含む、情報処理方法。
An information processing method that allows a user to change the display order of a plurality of objects displayed on a screen using a coordinate input means,
Displaying a matrix of objects constituting a subset of the plurality of objects in the screen so as to be arranged in a preset display order;
Detecting the position on the screen indicated by the coordinate input means as an indicated position;
The first processing method or the second processing method according to a predetermined criterion when the designated position moves from a point on an arbitrary object of the subset displayed in the screen as a starting point A step of selecting
When the first processing method is selected, scrolling the plurality of objects according to the movement of the designated position;
When the second processing method is selected, and moving the arbitrary object in response to the indicated position,
When the indicated position is not detected during the movement of said any object, when the last detected indicated position is on the other object, interchanging the said arbitrary object and the other object, When the last detected position is a position in an object non-placement area where no object is placed, the arbitrary object is placed in the object non-placement area and the arbitrary object is moved before moving. the arrangement once was the object arrangement area and a step to change to the object blank region, an information processing method.
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