JP5106610B2 - Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and program - Google Patents

Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce data volume and improve operability according to a user's dominant hand and the orientation of a display unit. <P>SOLUTION: A display control unit (88) displays a first image (63) on a display unit (22a) and displays a second image (61) at a position parallel to the first image (63) in a long-side direction of the display unit (22a). The display control unit (88) controls the direction of the first image (63) on the basis of a detection result from an orientation detection unit (82) so that the vertical direction of the first image (63) viewed from a user does not change in either of the cases where the display unit (22a) is vertically oriented, viewed from the user, and where the display unit (22a) is horizontally oriented, viewed from the user. Further, the display control unit (88) changes a positional relation between the first image (63) and the second image (61) on the basis of information acquired by a dominant hand information acquisition unit (86) when the display unit (22a) is horizontally oriented, viewed from the user. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a control method for the information processing apparatus, and a program.

略長方形の表示部とタッチパネルとを備えた情報処理装置が知られている。このような情報処理装置を、ユーザが表示部自体の姿勢(又は、情報処理装置自体の姿勢)を変えて操作を行う場合がある(特許文献1)。   There is known an information processing apparatus including a substantially rectangular display unit and a touch panel. In some cases, the user operates the information processing apparatus while changing the attitude of the display unit itself (or the attitude of the information processing apparatus itself) (Patent Document 1).

特開2010−136107号公報JP 2010-136107 A

表示部の姿勢を変えたときのユーザの操作性を考慮して、表示部の姿勢に応じた2種類の画像を用意しておくことが考えられる。例えば、表示部の姿勢が異なればユーザから見える表示部のアスペクト比が異なるので、同じメニュー画面をユーザに操作させる場合であっても、ユーザから見える表示部の形状が縦長形状である場合に表示する画像と、ユーザから見える表示部の形状が横長形状である場合に表示する画像と、を別個に用意しておくことが考えられる。しかしながら、この場合には複数の画像を用意することになるので、その分画像制作に手間がかかり、データ量が増大するという問題がある。   In consideration of user operability when the orientation of the display unit is changed, two types of images corresponding to the orientation of the display unit may be prepared. For example, since the aspect ratio of the display section that can be seen by the user is different if the orientation of the display section is different, even if the user operates the same menu screen, the display section is displayed when the shape of the display section that can be seen by the user is a vertically long shape. It is conceivable to separately prepare an image to be displayed and an image to be displayed when the shape of the display unit visible to the user is a horizontally long shape. However, in this case, since a plurality of images are prepared, there is a problem that the image production takes time and the amount of data increases accordingly.

また、特許文献1には、表示部に表示される画像の向きを変えて、ユーザの利き手に応じて操作性を向上させることも記載されているが、画面に複数の画像が含まれている場合には、画像の向きを変えただけでは、ユーザの操作性を向上させることはできないという問題があった。   Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 also describes changing the orientation of the image displayed on the display unit to improve operability according to the user's dominant hand, but the screen includes a plurality of images. In this case, there is a problem that the operability of the user cannot be improved only by changing the orientation of the image.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、データ量を抑えつつ、ユーザの利き手及び表示部の姿勢に応じて操作性を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus and information capable of improving operability according to the user's dominant hand and the orientation of the display unit while suppressing the amount of data. To provide a control method and program for a processing apparatus.

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、略長方形の表示部を含む情報処理装置であって、前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出手段と、前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得手段と、ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得手段と、前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御手段と、を含み、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、前記表示制御手段は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1手段と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得手段が取得した情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, an information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus including a substantially rectangular display unit, and includes a posture detection unit that detects a posture of the display unit, and a contact on the display unit. Position information acquisition means for acquiring information relating to position, dominant hand information acquisition means for acquiring information relating to a user's dominant hand, a first image is displayed on the display unit, and the first image and the long side direction of the display unit are displayed. Display control means for displaying a second image for guiding a position to be contacted on the display unit at a parallel position, and when the shape of the display unit is a vertically long shape when viewed from the user The length of the first image in the long side direction is equal to or shorter than the short side of the display unit, and the display control means is configured such that the display unit has a vertically long shape when viewed from the user. Before seeing from the user The orientation of the first image is controlled based on the detection result of the posture detection means so that the vertical direction of the first image viewed from the user does not change between when the display portion is horizontally long. When the shape of the display unit is horizontally long when viewed from the user and the first means, the positional relationship between the first image and the second image is changed based on the information acquired by the dominant hand information acquisition means. And a second means.

また、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、略長方形の表示部を含む情報処理装置の制御方法であって、前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得ステップと、ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得ステップと、前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御ステップと、を含み、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、前記表示制御ステップは、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出ステップの検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1ステップと、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得ステップにおいて取得された情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2ステップと、を含むことを特徴とする。   Further, the control method of the information processing device according to the present invention is a control method of the information processing device including a substantially rectangular display unit, the posture detection step for detecting the posture of the display unit, and the contact on the display unit A position information acquisition step for acquiring information about the position; a dominant hand information acquisition step for acquiring information about the user's dominant hand; and a first image is displayed on the display unit, and the first image and the long side direction of the display unit are displayed. A display control step of displaying a second image for guiding a position to be contacted on the display unit at a parallel position, and when the shape of the display unit is a vertically long shape as viewed from the user The length of the first image in the long side direction is equal to or shorter than the short side of the display unit, and the display control step includes a case where the shape of the display unit is a vertically long shape when viewed from the user. Based on the detection result of the posture detection step, the vertical direction of the first image viewed from the user does not change between when the shape of the display unit is horizontally long when viewed from the user. A first step of controlling the orientation of the image; and when the shape of the display unit is a horizontally long shape when viewed from the user, the first image and the second image based on the information acquired in the dominant hand information acquisition step And a second step of changing the positional relationship with

また、本発明に係るプログラムは、略長方形の表示部を含む情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出手段、前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得手段、ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得手段、前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御手段、を含み、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、前記表示制御手段は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1手段、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得手段が取得した情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2手段、を含むことを特徴とする情報処理装置として前記コンピュータを機能させる。   The program according to the present invention is a program for causing a computer to function as an information processing apparatus including a substantially rectangular display unit, and includes a posture detection unit that detects a posture of the display unit, and a contact position on the display unit. Position information acquisition means for acquiring information on, dominant hand information acquisition means for acquiring information on the user's dominant hand, a position where the first image is displayed on the display unit, and the first image and the display unit are arranged in parallel in the long side direction Display control means for displaying a second image for guiding a position to be touched on the display unit, and the first display unit when the display unit has a vertically long shape when viewed from the user. The length of the image in the long side direction is less than or equal to the short side of the display unit, and the display control means is configured such that the display unit has a vertically long shape when viewed from the user, The first display unit based on the detection result of the posture detection means so that the vertical direction of the first image viewed from the user does not change between when the shape of the display unit is a horizontally long shape when viewed from the user. A first means for controlling the orientation of the image; when the shape of the display section is a horizontally long shape when viewed from the user, the first image and the second image are obtained based on information obtained by the dominant hand information obtaining means; The computer is caused to function as an information processing apparatus including a second means for changing the positional relationship.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明によれば、データ量を抑えつつ、ユーザの利き手及び表示部の姿勢に応じて操作性を向上させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to improve the operability according to the dominant hand of the user and the posture of the display unit while suppressing the amount of data.

また、本発明の一態様によれば、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第2画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の長辺と短辺の差以下であって、前記表示制御手段は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第2画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第2画像の向きを制御する第3手段を更に含むことを特徴とする。   According to one aspect of the present invention, the length of the second image in the long side direction when the shape of the display unit is a vertically long shape when viewed from the user is the long side and the short side of the display unit. When the display control means has a vertically long shape when viewed from the user, and the display control means has a horizontally long shape when viewed from the user, And a third means for controlling the orientation of the second image based on the detection result of the posture detection means so that the vertical direction of the second image viewed from the user does not change.

また、本発明の一態様によれば、前記利き手情報取得手段は、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記ユーザの利き手に関する情報を取得することを特徴とする。   Further, according to an aspect of the present invention, the dominant hand information acquisition unit acquires information on the user's dominant hand based on a detection result of the posture detection unit.

また、本発明の一態様によれば、前記表示部は、略長方形の第1表示部及び第2表示部を含み、前記第1表示部と前記第2表示部とは、互いの長辺が向き合うように並列に配置され、前記位置情報取得手段は、前記第1表示部上の接触位置に関する情報を取得し、前記利き手情報取得手段は、前記ユーザから見て前記第1表示部及び前記第2表示部の形状が縦長の形状の場合、前記第1表示部と前記第2表示部との位置関係に基づいて前記ユーザの利き手を示す情報を取得する、ことを特徴とする。   Moreover, according to one aspect of the present invention, the display unit includes a substantially rectangular first display unit and a second display unit, and the first display unit and the second display unit have long sides of each other. The position information acquisition unit acquires information on the contact position on the first display unit, and the dominant hand information acquisition unit is configured to display the first display unit and the first display unit as viewed from the user. When the shape of the two display portions is a vertically long shape, information indicating the user's dominant hand is acquired based on a positional relationship between the first display portion and the second display portion.

また、本発明の一態様によれば、前記利き手情報取得手段は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に左回転で変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に右回転で変化した場合、前記ユーザの利き手が右手であることを示す情報を取得し、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に右回転で変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に左回転で変化した場合、前記ユーザの利き手が左手であることを示す情報を取得する、ことを特徴とする。   Further, according to an aspect of the present invention, the dominant hand information acquisition unit is configured to change the shape of the display unit from a horizontally long shape to a vertically long shape when viewed from the user, or when viewed from the user. When the shape of the display unit changes from a vertically long shape to a horizontally long shape by rotating to the right, information indicating that the user's dominant hand is a right hand is acquired, and the shape of the display unit is horizontally long when viewed from the user. If the shape of the display unit is changed to a vertically long shape by rotating it to the right, or if the shape of the display unit is changed from a vertically long shape to a horizontally long shape as viewed from the user by rotating it to the left, the user's dominant hand is the left hand The information which shows that is acquired.

また、本発明の一態様によれば、前記第1画像は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が前記表示部の短辺以下の画像であって、前記表示制御手段の第1手段は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、前記表示部の回転方向の逆方向に略90度回転された前記第1画像を前記表示部に表示させる、ことを特徴とする。   Further, according to one aspect of the present invention, the first image is an image having an aspect ratio of approximately 1: 1 and having one side equal to or shorter than the short side of the display unit, and One means is that when the shape of the display unit has changed from a horizontally long shape to a vertically long shape as viewed from the user, or the shape of the display unit has changed from a vertically long shape to a horizontally long shape as viewed from the user. In this case, the display unit displays the first image rotated approximately 90 degrees in the direction opposite to the rotation direction of the display unit.

また、本発明の一態様によれば、前記第2画像は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が前記表示部の長辺と短辺の差以下の画像であって、前記表示制御手段は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、前記表示部の回転方向の逆方向に略90度回転された前記第2画像を前記表示部に表示させることを特徴とする。   Also, according to one aspect of the present invention, the second image is an image having an aspect ratio of approximately 1: 1 and having one side equal to or less than a difference between a long side and a short side of the display unit, When the display control means changes from a horizontally long shape to a vertically long shape when viewed from the user, or the display portion changes from a vertically long shape to a horizontally long shape when viewed from the user. In this case, the second image rotated approximately 90 degrees in the direction opposite to the rotation direction of the display unit is displayed on the display unit.

ゲーム装置を正面前方から見た様子を表す斜視図である。It is a perspective view showing a mode that it looked at the game device from the front front. 本実施の形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on this Embodiment. ユーザが右利きの場合に表示されるゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen displayed when a user is right-handed. ユーザが左利きの場合に表示されるゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen displayed when a user is left-handed. ゲーム装置で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function relevant to this invention among the functions implement | achieved with a game device. レイアウトデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of layout data. 第1液晶表示部及び第2液晶表示部の各画素の位置を示す図である。It is a figure which shows the position of each pixel of a 1st liquid crystal display part and a 2nd liquid crystal display part. ゲーム装置が、ゲームを開始した後に実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which a game device performs after starting a game. ゲーム装置が、ゲームを開始した後に実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which a game device performs after starting a game. 姿勢検出部の検出結果と、ユーザの利き手を示す情報と、の対応付けを示す図である。It is a figure which shows matching with the detection result of an attitude | position detection part, and the information which shows a user's dominant hand. 右利きのユーザがゲーム装置を回転させる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the right-handed user rotates a game device. 左利きのユーザがゲーム装置を回転させる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the left-handed user rotates a game device.

[1.実施形態]
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、本発明の実施形態に係る情報処理装置を携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。なお、本発明の実施形態に係る情報処理装置は、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、及びノート型パーソナルコンピュータ等を用いて実現することも可能である。
[1. Embodiment]
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention is realized using a portable game machine will be described. Note that the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention can be realized using a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a notebook personal computer, or the like.

[2.ゲーム装置の外観]
図1は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。
[2. Appearance of game device]
FIG. 1 is a perspective view illustrating a state in which the game apparatus 10 is viewed from the front front. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a first housing 20 and a second housing 30. The first housing 20 and the second housing 30 are coupled via the hinge portion 14.

第1筐体20の表面20aには、タッチスクリーン22、十字ボタン24c、スライドパッド24d、ボタン24a,24b,24x,24y,24e,24f,24g、電源ボタン24hが設けられている。タッチスクリーン22は、第1液晶表示部22aと、タッチパネル22bと、を含む(図2参照)。タッチパネル22bは、第1液晶表示部22aの上に重ねられる。   On the surface 20a of the first housing 20, a touch screen 22, a cross button 24c, a slide pad 24d, buttons 24a, 24b, 24x, 24y, 24e, 24f, 24g, and a power button 24h are provided. The touch screen 22 includes a first liquid crystal display unit 22a and a touch panel 22b (see FIG. 2). The touch panel 22b is overlaid on the first liquid crystal display unit 22a.

ユーザは、タッチペンP等を使用して、タッチスクリーン22(つまり、タッチパネル22b)の所定位置をタッチ(接触)することにより操作を行う。例えば、ユーザは、一方の手(例えば、利き手)でタッチペンPを把持し、他方の手で第1筺体20又は第2筺体30を把持して、ゲームをプレイする。ユーザは、タッチスクリーン22の所定位置をタッチペンPでタッチしたり、タッチしたまま他の位置へとタッチペンPをスライドさせたりして操作を行う。   The user performs an operation by touching (contacting) a predetermined position of the touch screen 22 (that is, the touch panel 22b) using the touch pen P or the like. For example, the user holds the touch pen P with one hand (for example, a dominant hand) and holds the first casing 20 or the second casing 30 with the other hand, and plays the game. The user performs an operation by touching a predetermined position on the touch screen 22 with the touch pen P or sliding the touch pen P to another position while touching.

十字ボタン24cやスライドパッド24dは、例えば、方向指示操作に用いられる。上記のタッチペンPを使用した操作と同様に、十字ボタン24c、スライドパッド24d、及びボタン24a,24b,24x,24y,24e,24f,24gは、各種操作に用いられる。電源ボタン24hは、ゲーム装置10の各部に対して図示しない電池から電力の供給を指示するために用いられる。   The cross button 24c and the slide pad 24d are used for a direction instruction operation, for example. Similarly to the operation using the touch pen P, the cross button 24c, the slide pad 24d, and the buttons 24a, 24b, 24x, 24y, 24e, 24f, and 24g are used for various operations. The power button 24h is used to instruct each part of the game apparatus 10 to supply power from a battery (not shown).

第2筐体30の表面30aには、第2液晶表示部32が設けられている。第2液晶表示部32には、例えば、裸眼立体視機能が備えられていてもよい。また、第2筐体30には、スピーカ34及びインカメラ36が内蔵されている。   A second liquid crystal display unit 32 is provided on the surface 30 a of the second housing 30. The second liquid crystal display unit 32 may have, for example, an autostereoscopic function. The second housing 30 includes a speaker 34 and an in-camera 36.

[3.ゲーム装置のハードウェア構成]
図2は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、制御部44、記憶部46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。
[3. Hardware configuration of game device]
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of game device 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game apparatus 10 includes a touch screen 22 (first liquid crystal display unit 22a and touch panel 22b), operation key unit 24, memory card slot 26, second liquid crystal display unit 32, speaker 34, bus 42, A control unit 44, a storage unit 46, a main memory 48, an image processing unit 50, an input / output processing unit 52, an audio processing unit 54, and a communication interface 56 are included.

制御部44は、記憶部46に記憶されるオペレーティングシステムや、ゲームメモリカード40に格納されるプログラムや各種データに基づいてゲーム装置10の各部を制御する。   The control unit 44 controls each unit of the game apparatus 10 based on the operating system stored in the storage unit 46, the program stored in the game memory card 40, and various data.

記憶部46は、フラッシュメモリ等の不揮発性記憶媒体を含んで構成される。記憶部46には、オペレーティングシステム等が記憶される。   The storage unit 46 includes a nonvolatile storage medium such as a flash memory. The storage unit 46 stores an operating system and the like.

主記憶48は、例えば、RAMを含んで構成される。メモリカードスロット26を介してゲームメモリカード40から読み出されたプログラムは、必要に応じて主記憶48に書き込まれる。主記憶48は、制御部44の作業用メモリとしても用いられる。   The main memory 48 includes, for example, a RAM. The program read from the game memory card 40 via the memory card slot 26 is written into the main memory 48 as necessary. The main memory 48 is also used as a working memory for the control unit 44.

バス42は、アドレス及び各種データをゲーム装置10の各部でやり取りするために用いられる。制御部44、主記憶48、画像処理部50及び入出力処理部52は、バス42によって相互データ通信可能に接続される。   The bus 42 is used for exchanging addresses and various data between the respective units of the game apparatus 10. The control unit 44, the main memory 48, the image processing unit 50, and the input / output processing unit 52 are connected by a bus 42 so that mutual data communication is possible.

本実施形態においては、ゲーム装置10の表示部は、長方形の第1表示部(例えば、第1液晶表示部22a)及び長方形の第2表示部(例えば、第2液晶表示部32)を含む。第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32は、例えば、公知の液晶表示パネルである。   In the present embodiment, the display unit of the game apparatus 10 includes a rectangular first display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) and a rectangular second display unit (for example, the second liquid crystal display unit 32). The first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are, for example, known liquid crystal display panels.

例えば、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32とは、互いの長辺が向き合うように並列に配置される。即ち、第1液晶表示部22aの長辺方向と第2液晶表示部32の長辺方向とが略一致するように、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32とが配置される。   For example, the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are arranged in parallel so that their long sides face each other. That is, the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are arranged so that the long side direction of the first liquid crystal display unit 22a and the long side direction of the second liquid crystal display unit 32 substantially coincide.

画像処理部50は、VRAMを含む。画像処理部50は、制御部44からの指示に従って画像をVRAM上に描画する。VRAM上に描画された画像は、所定のタイミングで第1液晶表示部22aや第2液晶表示部32に表示される。   The image processing unit 50 includes a VRAM. The image processing unit 50 draws an image on the VRAM according to an instruction from the control unit 44. The image drawn on the VRAM is displayed on the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 at a predetermined timing.

本実施形態において、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32は、略長方形の表示部である。略長方形とは、長辺方向(長手方向)と短辺方向(短手方向)を有する形状のことであり、4つの角部分は直角であってもよいし、丸くなっていてもよい(つまり、直角でなくてもよい。)。即ち、略長方形の表示部とは、表示領域(例えば、液晶表示パネル部分)の形状が長辺と短辺を有する二次元形状のことであり、アスペクト比が1:1ではないことと同意である。   In the present embodiment, the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are substantially rectangular display units. The substantially rectangular shape is a shape having a long side direction (longitudinal direction) and a short side direction (short side direction), and the four corner portions may be right angles or rounded (that is, , It does not have to be a right angle.) That is, the substantially rectangular display portion is a two-dimensional shape in which the shape of the display area (for example, the liquid crystal display panel portion) has a long side and a short side, and it is agreed that the aspect ratio is not 1: 1. is there.

例えば、ユーザがゲーム装置10の持ち方を変えて、第1液晶表示部22a又は第2液晶表示部32の表面とユーザの視点(目の位置)とを結ぶ直線(例えば、第1液晶表示部22a又は第2液晶表示部32の表面の垂線)を回転軸としてゲーム装置10を回転させると、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢が変わり、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状が、ユーザから見て縦長の形状と横長の形状とで変化する。   For example, the user changes the way the game apparatus 10 is held, and a straight line (for example, the first liquid crystal display unit) connecting the surface of the first liquid crystal display unit 22a or the second liquid crystal display unit 32 and the user's viewpoint (eye position). When the game apparatus 10 is rotated with the rotation axis as a rotation axis (the vertical line 22a or the surface of the second liquid crystal display unit 32), the postures of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 change, and the first liquid crystal display unit 22a and The shape of the second liquid crystal display unit 32 changes between a vertically long shape and a horizontally long shape as viewed from the user.

「第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状がユーザから見て縦長の形状」とは、略長方形の第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の長辺方向(長手方向)がユーザから見て縦方向(垂直方向)を向いていることである。一方、「第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状がユーザから見て横長の形状」とは、略長方形の第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の長辺方向(長手方向)がユーザから見て横方向(水平方向)を向いていることである。   “The shape of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 is a vertically long shape as viewed from the user” means that the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 having a substantially rectangular shape (longitudinal direction) (Direction) is oriented in the vertical direction (vertical direction) when viewed from the user. On the other hand, "the shape of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 is a horizontally long shape as viewed from the user" means the direction of the long sides of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 that are substantially rectangular. That is, the (longitudinal direction) faces the lateral direction (horizontal direction) as viewed from the user.

入出力処理部52は、制御部44が、タッチパネル22b、操作キー部24、メモリカードスロット26、音声処理部54、通信インタフェース56、センサ部58、及び撮像部59と、各種データを授受するためのインタフェースである。入出力処理部52には、タッチパネル22b、操作キー部24、メモリカードスロット26、音声処理部54、通信インタフェース56、センサ部58、及び撮像部59が接続される。   In the input / output processing unit 52, the control unit 44 exchanges various data with the touch panel 22b, the operation key unit 24, the memory card slot 26, the sound processing unit 54, the communication interface 56, the sensor unit 58, and the imaging unit 59. Interface. The input / output processing unit 52 is connected to the touch panel 22b, the operation key unit 24, the memory card slot 26, the sound processing unit 54, the communication interface 56, the sensor unit 58, and the imaging unit 59.

操作キー部24は、ユーザが操作を行うための入力手段として機能する。操作キー部24は、十字ボタン24c、スライドパッド24d、ボタン24a,24b,24x,24y,24e,24f,24g、電源ボタン24hを含む。入出力処理部52は、一定周期ごと(例えば1/60秒ごと)に操作キー部24の各部の状態をスキャンする。このスキャン結果を表す操作信号は、バス42を介して制御部44に供給される。制御部44は、ユーザの操作内容を、操作信号に基づいて判断する。   The operation key unit 24 functions as input means for the user to perform an operation. The operation key unit 24 includes a cross button 24c, a slide pad 24d, buttons 24a, 24b, 24x, 24y, 24e, 24f, 24g, and a power button 24h. The input / output processing unit 52 scans the state of each part of the operation key unit 24 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds). An operation signal representing the scan result is supplied to the control unit 44 via the bus 42. The control unit 44 determines the user's operation content based on the operation signal.

タッチパネル22bは、操作キー部24と同様に、ユーザが操作を行うための入力手段として機能する。タッチパネル22bは、ユーザ又はユーザが把持する物体(タッチペンP)によって接触(押圧)された位置に応じた接触位置情報を、入出力処理部52を介して制御部44に供給する。   Similar to the operation key unit 24, the touch panel 22b functions as an input unit for a user to perform an operation. The touch panel 22 b supplies contact position information corresponding to a position touched (pressed) by the user or an object held by the user (touch pen P) to the control unit 44 via the input / output processing unit 52.

接触位置情報は、例えば、タッチパネル22bが接触された位置の二次元座標を示すデータである。制御部44は、ユーザが接触したタッチパネル22b上の位置を、その接触位置情報に基づいて判断する。   The contact position information is, for example, data indicating the two-dimensional coordinates of the position where the touch panel 22b is touched. The control unit 44 determines the position on the touch panel 22b that the user touches based on the contact position information.

本実施形態においては、接触位置情報が示す二次元座標は、第1液晶表示部22aの各画素の位置に対応する。例えば、第1液晶表示部22aが320*240ピクセルの解像度を有していた場合、接触位置情報が示す二次元座標は、水平方向の座標が1から320の間の値で表され、垂直方向の座標が1から240で表される。   In the present embodiment, the two-dimensional coordinates indicated by the contact position information correspond to the position of each pixel of the first liquid crystal display unit 22a. For example, when the first liquid crystal display unit 22a has a resolution of 320 * 240 pixels, the two-dimensional coordinates indicated by the contact position information are represented by values between 1 and 320 in the horizontal direction, and the vertical direction Are represented by 1 to 240.

メモリカードスロット26は、ゲームメモリカード40に記憶されたゲームプログラムやゲームデータを制御部44からの指示に従って読み出す。ゲームメモリカード40は、例えば、ゲームプログラムや画像データ等のゲームデータが記憶されるROMと、セーブデータ等のゲームデータが記憶されるEEPROMと、を含む。   The memory card slot 26 reads the game program and game data stored in the game memory card 40 in accordance with instructions from the control unit 44. The game memory card 40 includes, for example, a ROM that stores game data such as game programs and image data, and an EEPROM that stores game data such as save data.

なお、本実施形態では、ゲームプログラムやゲームデータをゲーム装置10に供給するためにゲームメモリカード40が用いられる例を挙げて説明するが、光ディスクなどの他の情報記憶媒体が用いられるようにしてもよい。他にも、インターネットなどの通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータが、ゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。あるいは、赤外線通信などの各種データ通信を利用してゲームプログラムやゲームデータがゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the game memory card 40 is used to supply the game program and game data to the game apparatus 10 will be described. However, other information storage media such as an optical disk may be used. Also good. In addition, a game program or game data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote place via a communication network such as the Internet. Or you may make it a game program and game data be supplied to the game device 10 using various data communications, such as infrared communication.

音声処理部54は、サウンドバッファを含む。音声処理部54は、サウンドバッファに格納された楽曲の出力用データや音声データに基づいて、楽曲や音声をスピーカ34から出力する。通信インタフェース56は、ゲーム装置10を通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。   The audio processing unit 54 includes a sound buffer. The sound processing unit 54 outputs music and sound from the speaker 34 based on music output data and sound data stored in the sound buffer. The communication interface 56 is an interface for connecting the game apparatus 10 to a communication network.

センサ部58は、ジャイロセンサやモーションセンサ等を含んで構成される。ジャイロセンサは、ゲーム装置10の角速度を計測する。モーションセンサは、いわゆる3次元加速度センサであり、ゲーム装置10の3次元方向の加速度を計測する。センサ部58による検出信号は、入出力処理部52を介して制御部44に入力される。   The sensor unit 58 includes a gyro sensor, a motion sensor, and the like. The gyro sensor measures the angular velocity of the game apparatus 10. The motion sensor is a so-called three-dimensional acceleration sensor, and measures the acceleration of the game apparatus 10 in the three-dimensional direction. A detection signal from the sensor unit 58 is input to the control unit 44 via the input / output processing unit 52.

制御部44は、センサ部58から検出される信号に基づいて、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢(本実施形態においては、ゲーム装置10の姿勢と同じ意である。)を把握することができる。例えば、ユーザがゲーム装置10を把持しながら回転させた場合、センサ部58のジャイロセンサが検出した角速度に基づいて回転角の変化量及び変化方向が取得される。所定方向の回転角の変化量が閾値を超えた場合、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢が変化したと判定される。   Based on the signal detected from the sensor unit 58, the control unit 44 has the same attitude as the attitude of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 (in this embodiment, the attitude of the game apparatus 10). ). For example, when the user rotates the game apparatus 10 while holding the game apparatus 10, the change amount and change direction of the rotation angle are acquired based on the angular velocity detected by the gyro sensor of the sensor unit 58. When the amount of change in the rotation angle in the predetermined direction exceeds the threshold value, it is determined that the postures of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 have changed.

本実施形態においては、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢が、ユーザから見て第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状が横長の形状になる姿勢と、ユーザから見て第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状が縦長の状態になる姿勢と、で変化する。以降、ユーザから見て第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状が横長の形状になる姿勢を、「横持ちの状態」という。また、ユーザから見て第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の形状が縦長の状態になる姿勢を、「縦持ちの状態」という。   In the present embodiment, the postures of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are such that the shape of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 is a horizontally long shape when viewed from the user. The shape of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 changes from the user's posture to the vertically long state. Hereinafter, the posture in which the shapes of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are horizontally long when viewed from the user is referred to as a “sideways holding state”. In addition, the posture in which the shapes of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are vertically long when viewed from the user is referred to as “vertical holding state”.

なお、上記では、ジャイロセンサの検出信号に基づいて第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢が判定される場合を説明したが、加速度センサの検出信号に基づいて第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢が判定されてもよい。第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢の判定方法は、公知の種々の手法を適用可能である。   In the above description, the case where the postures of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are determined based on the detection signal of the gyro sensor has been described. However, the first liquid crystal display is based on the detection signal of the acceleration sensor. The postures of the unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 may be determined. Various known methods can be applied to the method of determining the posture of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32.

撮像部59は、インカメラ36や図示しないアウトカメラ等を含んで構成される。制御部44は、撮像部59によって撮影された画像データを入出力処理部52を介して取得する。   The imaging unit 59 includes an in camera 36, an out camera (not shown), and the like. The control unit 44 acquires the image data captured by the imaging unit 59 via the input / output processing unit 52.

[4.ゲーム装置で表示される画面]
ゲーム装置10は、ゲームメモリカード40から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム(例えば、主人公を育成して所定のイベントを発生させることを目的とするゲーム)を実行する。ゲームが実行されると、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32には、ゲーム画面が表示される。本実施形態においては、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32の姿勢、及び、ユーザの利き手によって、ゲーム画面のレイアウトが異なるようになっている。
[4. Screen displayed on game device]
The game apparatus 10 executes a game (for example, a game for the purpose of raising a hero and generating a predetermined event) by executing a game program read from the game memory card 40. When the game is executed, a game screen is displayed on the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32. In the present embodiment, the layout of the game screen differs depending on the orientation of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 and the user's dominant hand.

図3は、ユーザが右利きの場合に表示されるゲーム画面を示す図である。図3に示すように、第1液晶表示部22aには、第1ゲーム画面60が表示され、第2液晶表示部32には、第2ゲーム画面70が表示される。   FIG. 3 is a diagram illustrating a game screen displayed when the user is right-handed. As shown in FIG. 3, a first game screen 60 is displayed on the first liquid crystal display unit 22 a, and a second game screen 70 is displayed on the second liquid crystal display unit 32.

ユーザは、例えば、第1ゲーム画面60に表示される画像をタッチペンPでタッチすることにより各種操作を行う。例えば、第1ゲーム画面60には、ユーザに対して接触すべき位置を案内するためのアイコン61a,61b,61c,61d,61e(以降、これらをまとめて単にアイコン61という。)、アイコン61の表示位置を変更させるためのカーソル62a,62b(以降、これらをまとめて単にカーソル62という。)、及び主人公のパラメータを変化させるための行動を指示するサブメニュー63等が表示される。   For example, the user performs various operations by touching an image displayed on the first game screen 60 with the touch pen P. For example, on the first game screen 60, icons 61a, 61b, 61c, 61d, and 61e (hereinafter collectively referred to as icons 61) and icons 61 for guiding the position to be contacted to the user are displayed. Cursors 62a and 62b for changing the display position (hereinafter collectively referred to simply as the cursor 62), a submenu 63 for instructing an action for changing the main character parameter, and the like are displayed.

例えば、アイコン61が示す第1液晶表示部22a上の位置がユーザによってタッチ(接触)されない場合、サブメニュー63の表示が制限される(非表示になる)ようにしてもよい。即ち、アイコン61が示す第1液晶表示部22a上の位置がユーザによってタッチされた場合には、サブメニュー63が第1液晶表示部22aに表示されるようにしてもよい。   For example, when the position on the first liquid crystal display unit 22a indicated by the icon 61 is not touched (touched) by the user, the display of the submenu 63 may be limited (hidden). That is, when the position on the first liquid crystal display unit 22a indicated by the icon 61 is touched by the user, the sub menu 63 may be displayed on the first liquid crystal display unit 22a.

また、サブメニュー63は、サブメニュー画像63aと吹き出し63bとを含んでなる。例えば、ユーザがタッチペンPを用いてサブメニュー画像63a内をタッチすることにより、主人公の行動を決定したり、ゲームデータを保存したりすることができる。また例えば、ユーザがタッチペンPを用いてアイコン61をタッチすると、タッチされたアイコン61に対応するサブメニュー63が表示される。吹き出し63bは、タッチされたアイコン61を示す位置に表示される。   The submenu 63 includes a submenu image 63a and a balloon 63b. For example, when the user touches the submenu image 63a using the touch pen P, the main character's action can be determined or game data can be stored. Further, for example, when the user touches the icon 61 using the touch pen P, the submenu 63 corresponding to the touched icon 61 is displayed. The balloon 63b is displayed at a position indicating the touched icon 61.

一方、第2ゲーム画面70には、カーソル62a,62bがタッチされた場合に第1ゲーム画面60に表示されるアイコン71a,71b,71c,71d,71e(以降、これらをまとめて単にアイコン71という。)、主人公のパラメータを表示するためのパラメータ画像72、及びゲーム内の日時を表す日時表示領域73等が表示される。   On the other hand, on the second game screen 70, icons 71a, 71b, 71c, 71d, 71e displayed on the first game screen 60 when the cursors 62a, 62b are touched (hereinafter, these are simply referred to as an icon 71). .), A parameter image 72 for displaying the parameters of the main character, a date display area 73 representing the date and time in the game, and the like are displayed.

ユーザがカーソル62a,62bをタッチすると、第1ゲーム画面60に表示されているアイコン61の何れか一つと、第2ゲーム画面70に表示されているアイコン71の何れか一つと、が入れ替わる。パラメータ画像72に含まれるゲージは、主人公のパラメータに基づいて伸縮する。   When the user touches the cursors 62a and 62b, any one of the icons 61 displayed on the first game screen 60 and any one of the icons 71 displayed on the second game screen 70 are switched. The gauge included in the parameter image 72 expands and contracts based on the parameters of the main character.

[右利きの場合のゲーム画面]
図3に示すように、ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態にした場合、第1ゲーム画面60のうちユーザの利き手側(即ち、右方向)にアイコン61が配置され、利き手の逆側(即ち、左方向)にサブメニュー63が配置される。したがって、ユーザが利き手を使ってアイコン61をタッチしようとする際に、サブメニュー63が利き手によって隠れることはない。
[Game screen when right-handed]
As shown in FIG. 3, when the user places the game apparatus 10 horizontally, an icon 61 is arranged on the user's dominant hand side (that is, in the right direction) in the first game screen 60, and the opposite side of the dominant hand ( That is, the sub menu 63 is arranged in the left direction). Therefore, when the user tries to touch the icon 61 using the dominant hand, the submenu 63 is not hidden by the dominant hand.

一方、ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態から反時計回りに90度回転させて縦持ちの状態にした場合、図3に示すように、アイコン61及びサブメニュー63が同じ大きさのまま時計回りに90度回転して表示される。これらアイコン61及びサブメニュー63の表示位置(アイコン61及びサブメニュー63が表示される位置座標)は、横持ちの場合と同じであってもよい。ただし、ゲーム装置10の姿勢が変化するので、アイコン61及びサブメニュー63のユーザから見た相対的な位置関係は変化する。即ち、図3に示すように、ユーザから見て第1ゲーム画面60の上側にアイコン61が配置され、下側にサブメニュー63が配置される。   On the other hand, when the user turns the game apparatus 10 90 degrees counterclockwise from the horizontally held state to the vertically held state, the icon 61 and the submenu 63 remain the same size as shown in FIG. It is displayed rotated 90 degrees around. The display positions of the icons 61 and the sub menu 63 (position coordinates at which the icons 61 and the sub menu 63 are displayed) may be the same as in the case of horizontal holding. However, since the attitude of the game apparatus 10 changes, the relative positional relationship of the icon 61 and the submenu 63 viewed from the user changes. That is, as shown in FIG. 3, when viewed from the user, the icon 61 is arranged on the upper side of the first game screen 60, and the submenu 63 is arranged on the lower side.

第2ゲーム画面70のレイアウトも第1ゲーム画面60と略同様である。即ち、ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態にした場合、第2ゲーム画面70のうちユーザの利き手側(即ち、右方向)にアイコン71が配置され、利き手の逆側(即ち、左方向)にパラメータ画像72及び日時表示領域73が配置される。   The layout of the second game screen 70 is substantially the same as that of the first game screen 60. That is, when the user places the game apparatus 10 horizontally, the icon 71 is arranged on the user's dominant hand side (that is, the right direction) in the second game screen 70, and the opposite side of the dominant hand (that is, the left direction). A parameter image 72 and a date / time display area 73 are arranged.

一方、ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態から反時計回りに90度回転させて縦持ちの状態にした場合、アイコン71、パラメータ画像72、及び日時表示領域73が、同じ大きさのまま時計回りに90度回転して表示される。図3に示すように、ユーザから見て第2ゲーム画面70の上側にアイコン71及び日時表示領域73が配置され、下側にパラメータ画像72が配置される。   On the other hand, when the user turns the game apparatus 10 90 degrees counterclockwise from the horizontally held state to the vertically held state, the icon 71, the parameter image 72, and the date and time display area 73 remain the same size as the clock. It is displayed rotated 90 degrees around. As shown in FIG. 3, when viewed from the user, an icon 71 and a date / time display area 73 are arranged on the upper side of the second game screen 70, and a parameter image 72 is arranged on the lower side.

このように、ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態から縦持ちの状態に変化させた場合、アイコン61、サブメニュー63、アイコン71、パラメータ画像72、日時表示領域73が、ゲーム装置10の回転方向とは逆方向(逆回転方向)に回転することになる。即ち、これらの各画像のユーザから見た上下方向が、横持ちの状態と縦持ちの状態とで変わらないので、ユーザが各画像を視認し難くなることを防ぐことができる。   As described above, when the user changes the game apparatus 10 from the horizontally held state to the vertically held state, the icon 61, the submenu 63, the icon 71, the parameter image 72, and the date and time display area 73 are rotated by the game apparatus 10. It rotates in the direction opposite to the direction (reverse rotation direction). That is, since the vertical direction seen from the user of each image does not change between the horizontally held state and the vertically held state, it is possible to prevent the user from easily viewing each image.

また、本実施形態においては、ユーザから見て第1液晶表示部22aの形状が縦長の形状の場合におけるサブメニュー画像63aの第1液晶表示部22aの長辺方向の長さは、第1液晶表示部22aの短辺以下である。サブメニュー画像63aの大きさは予め決められているので、ユーザがゲーム装置10を縦持ちの状態から横持ちの状態にした場合に、サブメニュー画像63aを伸縮させずに回転させて表示させたとしても、第1ゲーム画面60からサブメニュー画像63aがはみ出すことはない。   In the present embodiment, the length of the first liquid crystal display portion 22a in the long side direction of the submenu image 63a when the shape of the first liquid crystal display portion 22a is vertically long when viewed from the user is the first liquid crystal. It is below the short side of the display part 22a. Since the size of the submenu image 63a is predetermined, when the user changes the game apparatus 10 from the vertically held state to the horizontally held state, the submenu image 63a is rotated and displayed without being expanded or contracted. However, the submenu image 63a does not protrude from the first game screen 60.

なお、パラメータ画像72も、サブメニュー画像63aと同様である。即ち、パラメータ画像72の第2液晶表示部32の長辺方向の長さは、第2液晶表示部32の短辺の長さ以下である。したがって、ユーザがゲーム装置10を縦持ちの状態から横持ちの状態にした場合に、パラメータ画像72を同じサイズのまま回転して表示させたとしても、第2液晶表示部32からパラメータ画像72がはみ出すことはない。   The parameter image 72 is the same as the sub menu image 63a. That is, the length of the parameter image 72 in the long side direction of the second liquid crystal display unit 32 is equal to or shorter than the length of the short side of the second liquid crystal display unit 32. Accordingly, when the user changes the game apparatus 10 from the vertically held state to the horizontally held state, the parameter image 72 is displayed from the second liquid crystal display unit 32 even if the parameter image 72 is rotated and displayed with the same size. It does not protrude.

[左利きの場合のゲーム画面]
図4は、ユーザが左利きの場合に表示されるゲーム画面を示す図である。図4に示すように、ユーザが左利きの場合には、右利きの場合とは異なり、アイコン61及びカーソル62a,62bがサブメニュー63よりも左側に配置されている。図4のようにアイコン61とサブメニュー63の位置関係が変更されることによって、ユーザの利き手に応じてアイコン61がタッチしやすい位置に配置されることになる。同様に、ユーザが左利きの場合には、アイコン71が、パラメータ画像72及び日時表示領域73よりも左側に配置されている。
[Game screen for left-handed]
FIG. 4 is a diagram illustrating a game screen displayed when the user is left-handed. As shown in FIG. 4, when the user is left-handed, the icon 61 and the cursors 62 a and 62 b are arranged on the left side of the submenu 63, unlike the right-handed case. By changing the positional relationship between the icon 61 and the submenu 63 as shown in FIG. 4, the icon 61 is arranged at a position where it can be easily touched according to the user's dominant hand. Similarly, when the user is left-handed, the icon 71 is arranged on the left side of the parameter image 72 and the date / time display area 73.

ユーザがゲーム装置10を横持ちの状態から時計回りに90度回転させて縦持ちの状態にした場合には、ユーザが右利きの場合と同様に、アイコン61、サブメニュー63、アイコン71、パラメータ画像72、日時表示領域73が、同じ大きさのままそれぞれ反時計回りに90度回転して表示される。   When the user rotates the game apparatus 10 90 degrees clockwise from the horizontally held state to the vertically held state, the icon 61, the submenu 63, the icon 71, the parameter, as in the case where the user is right-handed. The image 72 and the date / time display area 73 are displayed with the same size rotated 90 degrees counterclockwise.

このように、ユーザがゲーム装置10の持ち方を変えて第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢が変化した場合には、アイコン61やサブメニュー63を伸縮させずに回転して表示させ、かつ、ユーザの利き手に応じて、タッチしやすいようにアイコン61とサブメニュー63の位置関係が変化する。以下、この技術について詳細に説明する。   As described above, when the user changes the way the game apparatus 10 is held and the postures of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 change, the icon 61 and the sub menu 63 rotate without being expanded or contracted. The positional relationship between the icon 61 and the sub menu 63 changes so as to be easily touched according to the user's dominant hand. Hereinafter, this technique will be described in detail.

[5.ゲーム装置において実現される機能]
図5は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部80、姿勢検出部82、位置情報取得部84、利き手情報取得部86、及び表示制御部88を含む。
[5. Functions realized in game device]
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 80, a posture detection unit 82, a position information acquisition unit 84, a dominant hand information acquisition unit 86, and a display control unit 88.

[5−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部80は、例えば、主記憶48及びゲームメモリカード40等を主として実現される。ゲームデータ記憶部80は、ゲームを実現するために必要なデータを記憶する。なお、制御部44は、ゲームデータ記憶部80に記憶された各種データを取得する手段として機能する。
[5-1. Game data storage unit]
For example, the game data storage unit 80 is implemented mainly by the main memory 48, the game memory card 40, and the like. The game data storage unit 80 stores data necessary for realizing the game. The control unit 44 functions as a means for acquiring various data stored in the game data storage unit 80.

例えば、ゲームデータ記憶部80は、第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70を表示させるために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部80は、第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70に含まれる各画像の画像データと、第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70のレイアウトに関するレイアウトデータと、を記憶する。   For example, the game data storage unit 80 stores data necessary for displaying the first game screen 60 and the second game screen 70. For example, the game data storage unit 80 stores image data of each image included in the first game screen 60 and the second game screen 70 and layout data related to the layout of the first game screen 60 and the second game screen 70. To do.

[画像データ]
まず、画像データについて説明する。例えば、画像データには、アイコン61、カーソル62、サブメニュー63、アイコン71、パラメータ画像72、日時表示領域73等の各画像のデータが含まれる。
[image data]
First, image data will be described. For example, the image data includes data of each image such as the icon 61, the cursor 62, the sub menu 63, the icon 71, the parameter image 72, the date display area 73, and the like.

本実施形態においては、サブメニュー画像63aは、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の短辺以下の画像である場合を説明する。「アスペクト比が略1:1」とは、画像の縦幅と横幅の画素数(ピクセル数)が略等しいことを示す。また、サブメニュー画像63aの一辺のピクセル数は、第1液晶表示部22aの短辺のピクセル数以下(例えば、240ピクセル以下)となる。   In the present embodiment, a case will be described in which the submenu image 63a is an image having an aspect ratio of approximately 1: 1 and one side of which is shorter than the short side of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a). . “Aspect ratio is approximately 1: 1” indicates that the number of pixels (number of pixels) of the vertical and horizontal widths of the image is substantially equal. Further, the number of pixels on one side of the submenu image 63a is equal to or less than the number of pixels on the short side of the first liquid crystal display unit 22a (for example, 240 pixels or less).

また、本実施形態においては、アイコン61は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の長辺と短辺の差以下の画像である場合を説明する。即ち、アイコン61の一辺のピクセル数は、第1液晶表示部22aの長辺のピクセル数と短辺のピクセル数との差以下(例えば、80ピクセル以下)となる。   In the present embodiment, the icon 61 is an image having an aspect ratio of approximately 1: 1 and one side of which is less than or equal to the difference between the long side and the short side of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a). A case will be described. That is, the number of pixels on one side of the icon 61 is less than or equal to the difference between the number of pixels on the long side and the number of pixels on the short side of the first liquid crystal display unit 22a (for example, 80 pixels or less).

なお、アスペクト比が略1:1の画像としては、サブメニュー画像63aのように略正方形の画像だけではなく、他にも、略円状の画像であってもよいし、ハート形の画像であってもよい。   The image having an aspect ratio of approximately 1: 1 is not limited to a substantially square image as in the submenu image 63a, but may be a substantially circular image or a heart-shaped image. There may be.

[レイアウトデータ]
次にレイアウトデータについて説明する。レイアウトデータは、第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70のレイアウトを定義するためのデータである。即ち、レイアウトデータは、各画像(例えば、アイコン61、サブメニュー63、アイコン71、パラメータ画像72、日時表示領域73)を配置すべき位置及び向きを特定するためのデータである。
[Layout data]
Next, layout data will be described. The layout data is data for defining the layout of the first game screen 60 and the second game screen 70. That is, the layout data is data for specifying the position and orientation where each image (for example, the icon 61, the sub menu 63, the icon 71, the parameter image 72, and the date and time display area 73) should be arranged.

図6は、レイアウトデータの一例を示す図である。図6に示すように、本実施形態においては、レイアウトデータには、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢(縦持ち/横持ち)を識別する情報と、ユーザの利き手を識別する情報と、画面のレイアウトを示す情報と、が対応付けられて格納される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of layout data. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the layout data includes information for identifying the postures (vertical holding / horizontal holding) of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32, and the user's dominant hand. Information for identifying and information indicating the layout of the screen are stored in association with each other.

レイアウトを示す情報には、例えば、画像データを識別する情報と、当該画像データを表示すべき位置情報が対応付けられている。画像データを識別する情報には、例えば、画像名と、画像の向き(例えば、回転方向及び回転角度)を示す情報と、が格納される。位置情報としては、例えば、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の各画素の座標が用いられる。   For example, information indicating the layout is associated with information for identifying the image data and position information for displaying the image data. In the information for identifying the image data, for example, an image name and information indicating the direction of the image (for example, the rotation direction and the rotation angle) are stored. As the position information, for example, the coordinates of each pixel of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are used.

図7は、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の各画素の位置を示す図である。図7に示すように、例えば、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の左上頂点を原点とし、長辺方向にX軸(X軸及びX軸)が設定され、短辺方向にY軸(Y軸及びY軸)が設定される。第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の各画素は、二次元座標によって特定される。 FIG. 7 is a diagram showing the position of each pixel in the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, for example, the upper left corners of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are used as the origin, and the X axis (X 1 axis and X 2 axis) is set in the long side direction, The Y axis (Y 1 axis and Y 2 axis) is set in the direction. Each pixel of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 is specified by two-dimensional coordinates.

例えば、第1液晶表示部22aの解像度が320画素*240画素であった場合、第1ゲーム画面60に表示される画像の位置は、X座標値が1〜320であり、Y座標値が1〜240となる座標で特定される。 For example, if the resolution of the first liquid crystal display unit 22a was 320 pixels * 240 pixels, the position of the image displayed in the first game screen 60, X 1 coordinate value is 1 to 320, Y 1 coordinate values Is specified by coordinates of 1 to 240.

また、図7において、第1液晶表示部22aの表示領域のうち、サブメニュー画像63aが占める領域を点線で示す。サブメニュー画像63aの各辺は、第1液晶表示部22aの短辺の長さ以下であるので、第1液晶表示部22aの姿勢に応じてサブメニュー画像63aを回転させても第1ゲーム画面60からサブメニュー画像63aがはみ出さなくなる。   Moreover, in FIG. 7, the area | region which the submenu image 63a occupies is shown with a dotted line among the display areas of the 1st liquid crystal display part 22a. Since each side of the submenu image 63a is less than or equal to the length of the short side of the first liquid crystal display unit 22a, the first game screen is displayed even if the submenu image 63a is rotated according to the attitude of the first liquid crystal display unit 22a. 60, the sub menu image 63a does not protrude.

また例えば、第2液晶表示部32の解像度が400画素*240画素であった場合、第2ゲーム画面70に表示される画像の位置は、X座標値が1〜400であり、Y座標値が1〜240となる座標で特定される。なお、第2液晶表示部32が裸眼立体視機能を有する場合には、第2液晶表示部32の解像度を800画素*240画素として、X軸方向の800列の画素を、左目用と右目用に交互にそれぞれ400画素ずつ割り当てるようにしてもよい。 Further, for example, when the resolution of the second liquid crystal display unit 32 was 400 pixels * 240 pixels, the position of the image displayed on the second game screen 70, X 2 coordinate value is 1 to 400, Y 2 coordinates It is specified by coordinates where the value is 1 to 240. When the second liquid crystal display unit 32 has a autostereoscopic function, the resolution of the second liquid crystal display unit 32 as 800 pixels * 240 pixels, the pixels of the 800 columns of X 2 axial, and for the left eye right eye For this purpose, 400 pixels may be alternately allocated.

レイアウトデータには、上記のように設定された二次元座標の位置が格納されることによって、画像を表示すべき位置が特定される。   The layout data stores the position of the two-dimensional coordinates set as described above, thereby specifying the position where the image is to be displayed.

なお、ゲームデータ記憶部80の記憶内容は、上記の例に限られず、他にも例えば、ユーザの利き手を識別するための情報や、主人公のパラメータ等がゲームデータ記憶部80に記憶されるようにしてもよい。   Note that the content stored in the game data storage unit 80 is not limited to the above example, and for example, information for identifying the user's dominant hand, the main character's parameters, and the like are stored in the game data storage unit 80. It may be.

[5−2.姿勢検出部]
姿勢検出部82は、制御部44を主として実現される。姿勢検出部82は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の姿勢を検出する。姿勢検出部82は、センサ部58の検出信号に基づいて第1液晶表示部22aの姿勢を検出する。
[5-2. Posture detection unit]
The posture detection unit 82 is realized mainly by the control unit 44. The attitude detection unit 82 detects the attitude of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a). The attitude detection unit 82 detects the attitude of the first liquid crystal display unit 22 a based on the detection signal of the sensor unit 58.

[5−3.位置情報取得部]
位置情報取得部84は、タッチパネル22b及び制御部44を主として実現される。位置情報取得部84は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)上の接触位置に関する情報(接触位置情報)を取得する。例えば、位置情報取得部84は、タッチパネル22bの検出信号に基づいて、ユーザが接触する位置に関する情報を取得する。本実施形態においては、ユーザが接触する位置は、X−Y座標の二次元座標によって特定される。
[5-3. Location information acquisition unit]
The position information acquisition unit 84 is realized mainly by the touch panel 22b and the control unit 44. The position information acquisition unit 84 acquires information (contact position information) related to the contact position on the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a). For example, the position information acquisition unit 84 acquires information related to the position where the user contacts based on the detection signal of the touch panel 22b. In the present embodiment, the position where the user touches is specified by the two-dimensional coordinates of the X 1 -Y 1 coordinates.

[5−4.利き手情報取得部]
利き手情報取得部86は、ユーザの利き手に関する情報を取得する。例えば、利き手情報取得部86は、ゲームデータ記憶部80の記憶内容、又は、姿勢検出部82の検出結果に基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する。本実施形態においては、利き手情報取得部86が、姿勢検出部82の検出結果に基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する場合を説明する。なお、利き手情報取得部86がゲームデータ記憶部80の記憶内容に基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する場合には、この情報は、予めユーザによって指定されていてもよい。
[5-4. Handedness information acquisition department]
The dominant hand information acquisition unit 86 acquires information on the user's dominant hand. For example, the dominant hand information acquisition unit 86 acquires information on the user's dominant hand based on the storage content of the game data storage unit 80 or the detection result of the posture detection unit 82. In the present embodiment, a case where the dominant hand information acquisition unit 86 acquires information on the user's dominant hand based on the detection result of the posture detection unit 82 will be described. In addition, when the dominant hand information acquisition unit 86 acquires information on the user's dominant hand based on the stored contents of the game data storage unit 80, this information may be designated in advance by the user.

例えば、姿勢検出部82の検出結果とユーザの利き手を示す情報とが予め対応付けられて記憶される。即ち、姿勢検出部82の検出内容と、この対応付けと、が参照されることによってユーザの利き手に関する情報が取得される。   For example, the detection result of the posture detection unit 82 and information indicating the user's dominant hand are stored in association with each other in advance. That is, information regarding the user's dominant hand is acquired by referring to the detection content of the posture detection unit 82 and this association.

本実施形態においては、利き手情報取得部86が、ユーザから見て第1表示部(例えば、第1液晶表示部22a)及び第2表示部(例えば、第2液晶表示部32)の形状が縦長の形状の場合の第1表示部と第2表示部との位置関係(水平方向の位置関係)に基づいてユーザの利き手を示す情報を取得する場合を説明する。即ち、複数の表示部が水平方向に並んでいる場合の表示部の位置関係(例えば、第1液晶表示部22aが第2液晶表示部32に対して配置されている方向)に基づいてユーザの利き手が決定される。   In the present embodiment, the dominant hand information acquisition unit 86 has a vertically long shape of the first display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) and the second display unit (for example, the second liquid crystal display unit 32) as viewed from the user. The case where the information which shows a user's dominant hand is acquired based on the positional relationship (horizontal direction positional relationship) of the 1st display part in the case of this shape and a 2nd display part is demonstrated. That is, based on the positional relationship of the display units when the plurality of display units are arranged in the horizontal direction (for example, the direction in which the first liquid crystal display unit 22a is disposed with respect to the second liquid crystal display unit 32), The dominant hand is determined.

第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の位置関係は、例えば、センサ部58からの検出信号に基づいて判定される。例えば、センサ部58のジャイロセンサから検出される角速度に基づいて、ゲーム装置10が基本姿勢(例えば、図1に示す横持ちの状態)から傾いている角度が検出される。   The positional relationship between the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 is determined based on, for example, a detection signal from the sensor unit 58. For example, based on the angular velocity detected from the gyro sensor of the sensor unit 58, the angle at which the game apparatus 10 is tilted from the basic posture (for example, the horizontally held state shown in FIG. 1) is detected.

この角度に基づいて、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の位置関係が判定される。例えば、現在の姿勢が基本姿勢から傾いている角度を示す情報と、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の位置関係を示す情報(又は、ユーザの利き手を示す情報)とが、予め対応付けられて記憶されるようにしてもよい。   Based on this angle, the positional relationship between the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 is determined. For example, information indicating the angle at which the current posture is tilted from the basic posture and information indicating the positional relationship between the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 (or information indicating the user's dominant hand) The information may be stored in association with each other in advance.

ユーザは利き手でタッチペンPを把持して操作を行うので、図3及び図4のように、第1液晶表示部22aは、第2液晶表示部32に対して利き手側(右側)に位置することが考えられる。即ち、ゲーム装置10が縦持ち状態であり、第1液晶表示部22aが第2液晶表示部32に対して水平方向右側に位置している場合、ユーザが右利きであると判定される。一方、ゲーム装置10が縦持ちの状態であり、第1液晶表示部22aが第2液晶表示部32に対して水平方向左側に位置している場合、ユーザが左利きであると判定される。   Since the user holds the touch pen P with the dominant hand and performs the operation, the first liquid crystal display unit 22a is positioned on the dominant hand side (right side) with respect to the second liquid crystal display unit 32 as shown in FIGS. Can be considered. That is, when the game apparatus 10 is in the vertical holding state and the first liquid crystal display unit 22a is positioned on the right side in the horizontal direction with respect to the second liquid crystal display unit 32, it is determined that the user is right-handed. On the other hand, when the game apparatus 10 is in a vertically held state and the first liquid crystal display unit 22a is positioned on the left side in the horizontal direction with respect to the second liquid crystal display unit 32, it is determined that the user is left-handed.

[5−5.表示制御部]
表示制御部88は、制御部44を主として実現される。表示制御部88は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)に第1画像(例えば、サブメニュー画像63a)を表示させ、当該第1画像と表示部の長辺方向に並列する位置に、表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像(例えば、アイコン61)を表示させる。
[5-5. Display control unit]
The display control unit 88 is realized mainly by the control unit 44. The display control unit 88 displays the first image (for example, the submenu image 63a) on the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a), and is arranged at a position where the first image and the display unit are aligned in the long side direction. Then, a second image (for example, icon 61) for guiding the position to be touched on the display unit is displayed.

即ち、表示制御部88は、ユーザから見て第1液晶表示部22aの形状が縦長の形状の場合、縦方向(垂直方向)に並列するようにアイコン61とサブメニュー画像63aとを表示させる。また、表示制御部88は、ユーザから見て第1液晶表示部22aの形状が横長の形状の場合、横方向(水平方向)に並列するようにアイコン61とサブメニュー画像63aとを表示させる。   That is, the display control unit 88 displays the icon 61 and the submenu image 63a so as to be arranged in the vertical direction (vertical direction) when the shape of the first liquid crystal display unit 22a is vertically long when viewed from the user. In addition, when the shape of the first liquid crystal display unit 22a is horizontally long when viewed from the user, the display control unit 88 displays the icon 61 and the submenu image 63a so as to be juxtaposed in the horizontal direction (horizontal direction).

また、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が縦長の形状の場合における第1画像(例えば、サブメニュー画像63a)の表示部の長辺方向(即ち、縦方向)の長さは、表示部の短辺以下となる。   Further, the long side direction (that is, the vertical direction) of the display unit of the first image (for example, the submenu image 63a) when the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) has a vertically long shape as viewed from the user. ) Is equal to or shorter than the short side of the display unit.

即ち、ゲーム装置10が縦持ちの場合、サブメニュー画像63aの縦方向の画素数は、第1液晶表示部22aの短辺の画素数以下(例えば、240ピクセル以下)となる。このような大きさのサブメニュー画像63aの場合、サブメニュー画像63aを同じ大きさのまま90度回転させたとしても、第1ゲーム画面60からサブメニュー画像63aがはみ出すことはない。   That is, when the game apparatus 10 is vertically held, the number of pixels in the vertical direction of the submenu image 63a is equal to or less than the number of pixels on the short side of the first liquid crystal display unit 22a (for example, 240 pixels or less). In the case of the sub menu image 63a having such a size, even if the sub menu image 63a is rotated 90 degrees with the same size, the sub menu image 63a does not protrude from the first game screen 60.

また、表示制御部88は、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が縦長の形状の場合と、ユーザから見て表示部の形状が横長の形状の場合と、でユーザから見た第1画像(例えば、サブメニュー画像63a)の上下方向(垂直方向)が変わらないように、姿勢検出部82の検出結果に基づいて第1画像の向きを制御する第1手段を含む。   Further, the display control unit 88 has a case where the shape of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) is a vertically long shape as viewed from the user, and a case where the shape of the display unit is a horizontally long shape as viewed from the user, The first means for controlling the orientation of the first image based on the detection result of the attitude detection unit 82 so that the vertical direction (vertical direction) of the first image (for example, the submenu image 63a) viewed from the user does not change. including.

表示制御部88の第1手段は、例えば、姿勢検出部82の検出結果に基づいて判定される第1液晶表示部22aの回転方向に基づいてサブメニュー画像63aを回転させることによって、サブメニュー画像63aの向きを制御する。なお、第1液晶表示部22aの回転方向は、例えば、センサ部58のジャイロセンサが検出した角速度に対応する方向に基づいて判定される。   The first means of the display control unit 88, for example, rotates the submenu image 63a based on the rotation direction of the first liquid crystal display unit 22a determined based on the detection result of the attitude detection unit 82, thereby submenu image 63a. The direction of 63a is controlled. The rotation direction of the first liquid crystal display unit 22a is determined based on, for example, the direction corresponding to the angular velocity detected by the gyro sensor of the sensor unit 58.

本実施形態においては、表示制御部88の第1手段は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、表示部の回転方向の逆方向に略90度回転させた第1画像(例えば、サブメニュー画像63a)を表示部に表示させる。   In the present embodiment, the first means of the display control unit 88 is configured such that the shape of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) is changed from a horizontally long shape to a vertically long shape, or the shape of the display unit is When the vertically long shape is changed to the horizontally long shape, the first image (for example, the submenu image 63a) rotated approximately 90 degrees in the direction opposite to the rotation direction of the display unit is displayed on the display unit.

「回転方向の逆方向に略90°回転させる」とは、第1液晶表示部22aの回転方向に対して270°回転させることと同意である。サブメニュー画像63aをこのように回転させることによって、ゲーム装置10の姿勢が変わっても、ユーザから見たサブメニュー画像63aの上下方向が変わらなくなる。なお、回転後のサブメニュー画像63aの表示位置は、回転前のサブメニュー画像63aの表示位置と同じであってよい。   “Rotate approximately 90 ° in the direction opposite to the rotation direction” is the same as rotating 270 ° with respect to the rotation direction of the first liquid crystal display unit 22a. By rotating the submenu image 63a in this way, the vertical direction of the submenu image 63a viewed from the user does not change even if the attitude of the game apparatus 10 changes. Note that the display position of the submenu image 63a after rotation may be the same as the display position of the submenu image 63a before rotation.

また、表示制御部88は、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が横長の形状の場合、利き手情報取得部86が取得した情報に基づいて第1画像(例えば、サブメニュー画像63a)と第2画像(例えば、アイコン61)との位置関係を変化させる第2手段を含む。   In addition, when the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) has a horizontally long shape as viewed from the user, the display control unit 88 performs the first image (for example, based on the information acquired by the dominant hand information acquisition unit 86). , Second means for changing the positional relationship between the submenu image 63a) and the second image (for example, the icon 61).

例えばユーザが右利きの場合、表示制御部88の第2手段は、ユーザから見てアイコン61をサブメニュー画像63aに対して右側に変化させる。また、ユーザが左利きの場合、表示制御部88の第2手段は、ユーザから見てアイコン61をサブメニュー画像63aに対して左側に変化させる。   For example, when the user is right-handed, the second means of the display control unit 88 changes the icon 61 to the right with respect to the submenu image 63a when viewed from the user. When the user is left-handed, the second means of the display control unit 88 changes the icon 61 to the left with respect to the submenu image 63a when viewed from the user.

また、本実施形態においては、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が縦長の形状の場合における第2画像(例えば、アイコン61)の表示部の長辺方向の長さは、表示部の長辺と短辺の差以下となる。   Further, in the present embodiment, when the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) has a vertically long shape as viewed from the user, the second image (for example, the icon 61) in the long side direction of the display unit. The length is equal to or less than the difference between the long side and the short side of the display unit.

即ち、ゲーム装置10が縦持ちの状態の場合において、アイコン61の縦方向(第1液晶表示部22aの長辺方向)の画素数が、第1液晶表示部22aの長辺の画素数(例えば、320ピクセル)と短辺の画素数(例えば、240ピクセル)の差以下(例えば、80ピクセル以下)となる。   That is, when the game apparatus 10 is held vertically, the number of pixels in the vertical direction of the icon 61 (long side direction of the first liquid crystal display unit 22a) is equal to the number of pixels on the long side of the first liquid crystal display unit 22a (for example, 320 pixels) and the number of pixels on the short side (for example, 240 pixels) or less (for example, 80 pixels or less).

また、本実施形態においては、表示制御部88は、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が縦長の形状の場合と、ユーザから見て表示部の形状が横長の形状の場合と、でユーザから見た第2画像(例えば、アイコン61)の上下方向が変わらないように、姿勢検出部82の検出結果に基づいて第2画像の向きを制御する第3手段を更に含む。   In the present embodiment, the display control unit 88 is configured such that the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) is vertically long when viewed from the user, and the display unit 88 is horizontally long when viewed from the user. The third means for controlling the orientation of the second image based on the detection result of the posture detection unit 82 so that the vertical direction of the second image (for example, the icon 61) viewed from the user does not change in the case of the shape of Is further included.

また、本実施形態においては、表示制御部88は、表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、表示部の回転方向の逆方向に略90度回転させた第2画像(例えば、アイコン61)を表示部に表示させる。アイコン61の回転方法は、サブメニュー画像63aの回転方法と同様であり、例えば、センサ部58のジャイロセンサが検出した角速度に対応する方向に基づいてアイコン61を回転させる。   In the present embodiment, the display control unit 88 is configured such that the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) changes from a horizontally long shape to a vertically long shape, or the display unit has a vertically long shape. When the shape is changed to the horizontally long shape, the second image (for example, the icon 61) rotated about 90 degrees in the direction opposite to the rotation direction of the display unit is displayed on the display unit. The rotation method of the icon 61 is the same as the rotation method of the submenu image 63a. For example, the icon 61 is rotated based on the direction corresponding to the angular velocity detected by the gyro sensor of the sensor unit 58.

[6.ゲーム装置において実行される処理]
次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図8及び図9は、ゲーム装置10が、ゲームを開始した後に実行する処理を示すフロー図である。制御部44が、ゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図8及び図9に示す処理を実行する。
[6. Processing executed in game device]
Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. 8 and 9 are flowcharts showing processing executed after the game apparatus 10 starts a game. The control unit 44 executes the processes shown in FIGS. 8 and 9 according to the program stored in the game memory card 40.

まず、図8に示すように、制御部44は、ゲーム装置10が横持ちの状態であるか縦持ちの状態であるかを判定する(S101)。S101においては、センサ部58の検出信号に基づいて第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢(横持ち/縦持ち)が判定される。即ち、ユーザから見た第1液晶表示部22aの形状が横長の形状であるか、縦長の形状であるか、が判定される。   First, as shown in FIG. 8, the control unit 44 determines whether the game apparatus 10 is in a horizontally held state or a vertically held state (S101). In S <b> 101, the postures (horizontal holding / vertical holding) of the first liquid crystal display unit 22 a and the second liquid crystal display unit 32 are determined based on the detection signal of the sensor unit 58. That is, it is determined whether the shape of the first liquid crystal display unit 22a viewed from the user is a horizontally long shape or a vertically long shape.

ゲーム装置10が横持ちの状態である場合(S101;横持ち)、制御部44は、ユーザの利き手情報を参照し、ユーザの利き手に関する情報を取得する(S102)。ユーザの利き手情報は、例えば、主記憶48に記憶される情報であり、ユーザの利き手を特定する情報(例えば、右利き/左利き/不明の何れかを示すフラグ)である。   When the game apparatus 10 is in a horizontally held state (S101; horizontally held), the control unit 44 refers to the user's dominant hand information and acquires information on the user's dominant hand (S102). The user's handedness information is, for example, information stored in the main memory 48, and is information for specifying the user's handedness (for example, a flag indicating one of right-handed / left-handed / unknown).

ユーザが右利きである場合(S102;右利き)、制御部44は、ユーザが右利きであり、かつ、ゲーム装置10が横持ちの状態の場合のレイアウトに基づいてゲーム画面(第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70)を表示させる(S103)。   When the user is right-handed (S102; right-handed), the control unit 44 controls the game screen (first game screen) based on the layout when the user is right-handed and the game apparatus 10 is in the sideways state. 60 and the second game screen 70) are displayed (S103).

S103においては、例えば、図6に示すようなレイアウトデータが参照されることによって、第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70が表示される。後述するS104、S111、S112においても、S103と同様に、レイアウトデータに基づいて第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70が表示される。   In S103, for example, the first game screen 60 and the second game screen 70 are displayed by referring to layout data as shown in FIG. In S104, S111, and S112, which will be described later, as in S103, the first game screen 60 and the second game screen 70 are displayed based on the layout data.

ユーザが左利きである場合(S102;左利き)、制御部44は、ユーザが左利きであり、かつ、ゲーム装置10が横持ちの状態の場合のレイアウトに基づいてゲーム画面(第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70)を表示させる(S104)。   When the user is left-handed (S102; left-handed), the control unit 44 controls the game screen (the first game screen 60 and the first game screen) based on the layout when the user is left-handed and the game apparatus 10 is held sideways. 2 game screen 70) is displayed (S104).

ユーザの利き手が不明である場合(S102;不明)、制御部44は、予め定められたレイアウトに基づいてゲーム画面(第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70)を表示させる(S105)。S105におけるレイアウトは、S103又はS104のレイアウトと同様であってもよい。   When the user's dominant hand is unknown (S102; unknown), the control unit 44 displays the game screen (the first game screen 60 and the second game screen 70) based on a predetermined layout (S105). The layout in S105 may be the same as the layout in S103 or S104.

制御部44は、終了条件を満たすか否かを判定する(S106)。終了条件は、予め定められた条件であればよく、例えば、ゲーム画面が遷移するための指示入力がなされたか否か、又は、ゲーム終了の指示が入力されたか否か等である。   The control unit 44 determines whether an end condition is satisfied (S106). The end condition may be a predetermined condition, for example, whether or not an instruction input for changing the game screen is made, or whether or not an instruction to end the game is inputted.

終了条件を満たす場合(S106;Y)、本処理は終了する。終了条件を満たさない場合(S106;N)、処理はS101に戻る。   If the end condition is satisfied (S106; Y), this process ends. If the end condition is not satisfied (S106; N), the process returns to S101.

一方、ゲーム装置10が縦持ちの状態である場合(S101;縦持ち)、制御部44は、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32との位置関係を判定する(S107)。S107においては、例えば、センサ部58の検出信号の変化(例えば、センサ部58のジャイロセンサが検出した角速度の変化)に基づいて、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32との位置関係が判定される。   On the other hand, when the game apparatus 10 is in the vertically held state (S101; vertically held), the control unit 44 determines the positional relationship between the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 (S107). In S107, for example, the positions of the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 based on the change in the detection signal of the sensor unit 58 (for example, the change in angular velocity detected by the gyro sensor of the sensor unit 58). A relationship is determined.

ユーザから見て第1液晶表示部22aが第2液晶表示部32よりも右側にある場合(S107;右利き)、制御部44は、ユーザの利き手情報を「右利き」に更新する(S108)。一方、ユーザから見て第1液晶表示部22aが第2液晶表示部32よりも左側にある場合(S107;左利き)、制御部44は、ユーザの利き手情報を「左利き」に更新する(S109)。   When the first liquid crystal display unit 22a is located on the right side of the second liquid crystal display unit 32 as viewed from the user (S107; right-handed), the control unit 44 updates the user's handedness information to “right-handed” (S108). . On the other hand, when the first liquid crystal display unit 22a is located on the left side of the second liquid crystal display unit 32 as viewed from the user (S107; left-handed), the control unit 44 updates the user's dominant hand information to “left-handed” (S109). .

制御部44は、ユーザの利き手情報を参照し、ユーザの利き手を判定する(S110)。S110の処理は、S102と同様である。   The control unit 44 refers to the user's dominant hand information and determines the user's dominant hand (S110). The process of S110 is the same as S102.

ユーザが右利きである場合(S110;右利き)、制御部44は、ユーザが右利きであり、かつ、ゲーム装置10が縦持ちの状態の場合のレイアウトに基づいてゲーム画面(第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70)を表示させ(S111)、処理はS106に移行する。   When the user is right-handed (S110; right-handed), the control unit 44 controls the game screen (first game screen) based on the layout when the user is right-handed and the game apparatus 10 is vertically held. 60 and the second game screen 70) are displayed (S111), and the process proceeds to S106.

ユーザが左利きである場合(S110;左利き、)制御部44は、ユーザが左利きであり、かつ、ゲーム装置10が縦持ちの状態の場合のレイアウトに基づいてゲーム画面(第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70)を表示させ(S112)、処理はS106に移行する。   When the user is left-handed (S110; left-handed), the control unit 44 controls the game screen (the first game screen 60 and the first game screen) based on the layout when the user is left-handed and the game apparatus 10 is vertically held. 2 game screen 70) is displayed (S112), and the process proceeds to S106.

以上説明したゲーム装置10によれば、縦持ちの状態と横持ちの状態とで変化した場合、画面からはみ出さないような大きさのアイコン61やサブメニュー画像63aを回転させて第1液晶表示部22aに表示させる。別の言い方をすれば、サブメニュー画像63aを回転させた場合に第1液晶表示部22aからはみ出さないような表示領域内に、アイコン61やサブメニュー画像63aが表示されることになる。   According to the game device 10 described above, the first liquid crystal display is made by rotating the icon 61 and the submenu image 63a that do not protrude from the screen when the vertical holding state and the horizontal holding state change. It is displayed on the part 22a. In other words, the icon 61 and the sub menu image 63a are displayed in a display area that does not protrude from the first liquid crystal display unit 22a when the sub menu image 63a is rotated.

したがって、縦持ち用の画像と横持ち用の画像を用意する必要がなくなるので、ゲーム製作者の作業負担の軽減とデータ容量の削減を実現することができる。また、縦持ちの状態と横持ちの状態とで画像を伸縮させる必要がないので、画像が歪まなくなる。更に、画像を伸縮させる処理がないので、縦持ち用の画面と横持ち用の画面とをスムーズに切り替えることができる。   Accordingly, it is not necessary to prepare a vertically held image and a horizontally held image, so that it is possible to reduce the work burden on the game producer and reduce the data capacity. In addition, since it is not necessary to expand and contract the image between the vertically held state and the horizontally held state, the image is not distorted. Further, since there is no processing for expanding or contracting the image, it is possible to smoothly switch between the vertically held screen and the horizontally held screen.

また、ユーザの利き手の方向にアイコン61を配置することによって、ユーザが利き手を使ってアイコン61をタッチしやすくなるので、操作性が向上する。また、サブメニュー63が、アイコン61をタッチした後に表示されるので、先にタッチすべきアイコン61を利き手側に配置することができる。   Further, by arranging the icon 61 in the direction of the user's dominant hand, the user can easily touch the icon 61 using the dominant hand, so that the operability is improved. Further, since the sub menu 63 is displayed after the icon 61 is touched, the icon 61 to be touched first can be arranged on the dominant hand side.

また、ゲーム装置10は、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32との位置関係に基づいてユーザの利き手を判定することができる。なお、上記では、第1表示部を第1液晶表示部22aとし、第2表示部を第2液晶表示部32として説明したが、接触位置を検出する手段(即ち、タッチパネル22b)が備えられている表示部を第1表示部とすればよい。   Further, the game apparatus 10 can determine the user's dominant hand based on the positional relationship between the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32. In the above description, the first display unit is described as the first liquid crystal display unit 22a and the second display unit is described as the second liquid crystal display unit 32. However, a means for detecting the contact position (ie, the touch panel 22b) is provided. The displayed display portion may be the first display portion.

なお、第2液晶表示部32が裸眼立体視機能を備えている場合には、画素の並び方のために、横持ちの状態にのみ裸眼で立体視ができるようになる。ゲーム装置10を縦持ちの状態にして使用していた場合、裸眼立体視機能を発揮する状態にゲーム画面が画面遷移すると、ユーザはゲーム装置10を横持ちに変化させる。この画面が終了すると、ユーザは、ゲーム装置10を再び縦持ちに変化させて操作を行う。即ち、ユーザは、横持ちと縦持ちとを頻繁に変更することが考えられる。このような場合には、実施形態のように画面のレイアウトを変更することによって、ユーザの操作性を向上させることができる。   Note that when the second liquid crystal display unit 32 has the autostereoscopic function, it is possible to perform stereoscopic viewing with the naked eye only in a horizontally held state due to the way the pixels are arranged. When the game apparatus 10 is used in a vertically held state, when the game screen transitions to a state in which the autostereoscopic function is exhibited, the user changes the game apparatus 10 to the horizontally held state. When this screen is finished, the user performs an operation by changing the game apparatus 10 to the vertical holding again. That is, the user can frequently change between horizontal holding and vertical holding. In such a case, user operability can be improved by changing the screen layout as in the embodiment.

また、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、上記実施形態においては、第1液晶表示部22aと第2液晶表示部32との位置関係に基づいてユーザの利き手を判定するようにしたが、姿勢検出部82の検出結果に基づいた他の方法によってユーザの利き手が判定されるようにしてもよい。例えば、ゲーム装置10の回転方向に基づいてユーザの利き手を判定するようにしてもよい。この場合、利き手情報取得部86は、姿勢検出部82の検出結果(回転方向)と、ユーザの利き手を示す情報と、の対応付けに基づいてユーザの利き手に関する情報を取得する。   (1) For example, in the above-described embodiment, the user's dominant hand is determined based on the positional relationship between the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32. The user's dominant hand may be determined by another method based on the above. For example, the user's dominant hand may be determined based on the rotation direction of the game apparatus 10. In this case, the dominant hand information acquisition unit 86 acquires information on the user's dominant hand based on the association between the detection result (rotation direction) of the posture detection unit 82 and information indicating the user's dominant hand.

図10は、姿勢検出部82の検出結果と、ユーザの利き手を示す情報と、の対応付けを示す図である。図10に示すように、ゲーム装置10が横持ちの状態から縦持ちの状態に変化した場合、又は、ゲーム装置10が縦持ちの状態から横持ちの状態に変化した場合の回転方向と、ユーザの利き手を識別する情報と、が対応付けられている。   FIG. 10 is a diagram illustrating a correspondence between the detection result of the posture detection unit 82 and information indicating the user's dominant hand. As shown in FIG. 10, when the game apparatus 10 changes from the horizontally held state to the vertically held state, or when the game apparatus 10 changes from the vertically held state to the horizontally held state, Is associated with information for identifying the dominant hand.

例えば、利き手情報取得部86は、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が横長の形状から縦長の形状に左回転で変化した場合、又は、ユーザから見て表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に右回転で変化した場合、ユーザの利き手が右手であることを示す情報を取得する。   For example, the dominant hand information acquisition unit 86 displays when the shape of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) is changed from a horizontally long shape to a vertically long shape by left rotation as viewed from the user, or when viewed from the user. When the shape of the part changes from a vertically long shape to a horizontally long shape by right rotation, information indicating that the user's dominant hand is the right hand is acquired.

図11は、右利きのユーザがゲーム装置10を回転させる様子を示す図である。図11に示すように、右利きのユーザは、タッチペンPを右手に把持して操作を行う。右利きのユーザがゲーム装置10を横持ちから縦持ちにする場合、手をあまり動かさなくて済むように(又は、タッチパネル22bが利き手の方に来るように)、ゲーム装置10を左回り(反時計回り)に回転させることが考えられる。   FIG. 11 is a diagram illustrating a state where a right-handed user rotates the game apparatus 10. As shown in FIG. 11, the right-handed user performs the operation by holding the touch pen P with the right hand. When a right-handed user shifts the game apparatus 10 from the horizontal position to the vertical position, the game apparatus 10 is turned counterclockwise (reversely so that the touch panel 22b comes toward the dominant hand) so that the hand does not have to move much. It is conceivable to rotate it clockwise.

一方、右利きのユーザがゲーム装置10を縦持ちから横持ちにする場合、手をあまり動かさなくて済むように(又は、タッチパネル22bが手前側に来るように)、ゲーム装置10を右回り(時計回り)に回転させることが考えられる。   On the other hand, when a right-handed user moves the game apparatus 10 from the vertical position to the horizontal position, the game apparatus 10 is rotated clockwise (so that the touch panel 22b comes to the front side) so that the hand does not have to move much (or the touch panel 22b comes to the front side). It is conceivable to rotate it clockwise.

また、利き手情報取得部86は、ユーザから見て表示部(例えば、第1液晶表示部22a)の形状が横長の形状から縦長の形状に右回転で変化した場合、又は、ユーザから見て表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に左回転で変化した場合、ユーザの利き手が左手であることを示す情報を取得する。   Further, the dominant hand information acquisition unit 86 displays when the shape of the display unit (for example, the first liquid crystal display unit 22a) is changed from a horizontally long shape to a vertically long shape by clockwise rotation as viewed from the user, or when viewed from the user. When the shape of the part changes from a vertically long shape to a horizontally long shape by left rotation, information indicating that the user's dominant hand is the left hand is acquired.

図12は、左利きのユーザがゲーム装置10を回転させる様子を示す図である。図12に示すように、左利きのユーザは、タッチペンPを左手で把持して操作を行う。左利きのユーザがゲーム装置10を横持ちから縦持ちにする場合、手をあまり動かさなくて済むように(又は、タッチパネル22bが利き手の方に来るように)、ゲーム装置10を右回りで回転させることが考えられる。   FIG. 12 is a diagram illustrating a left-handed user rotating the game apparatus 10. As shown in FIG. 12, a left-handed user performs an operation by holding the touch pen P with his left hand. When the left-handed user holds the game apparatus 10 from the horizontal position to the vertical position, the game apparatus 10 is rotated clockwise so that the hand does not have to be moved much (or the touch panel 22b comes toward the dominant hand). It is possible.

一方、左利きのユーザがゲーム装置10を縦持ちから横持ちにする場合、手をあまり動かさなくて済むように(又は、タッチパネル22bが手前側に来るように)、ゲーム装置10を左回りで回転させることが考えられる。   On the other hand, when the left-handed user holds the game apparatus 10 from the vertical position to the horizontal position, the game apparatus 10 is rotated counterclockwise so that the hand does not need to move much (or the touch panel 22b comes to the front side). It is possible to make it.

上記のように、ユーザがゲーム装置10を縦持ちと横持ちとで変化させる場合における右利きのユーザと左利きのユーザの癖が、図10のデータによって対応付けられることになる。   As described above, the right-handed user and the left-handed user's heel when the user changes the game apparatus 10 between holding vertically and horizontally are associated by the data in FIG. 10.

(2)また、上記では、ユーザが主人公を育成するゲームを例に挙げて説明したが、ゲーム装置10で実行されるゲームは、これに限られない。他にも例えば、クイズゲームが実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、サブメニュー63の領域にクイズの問題が表示され、アイコン61の領域にユーザが選ぶべき回答の選択肢が表示される。実施形態と同様に、ユーザの利き手側に回答の選択肢を表示させることによって、ユーザが回答を選ぶ際にクイズの問題が利き手で隠れてしまうことを防止することができる。   (2) In the above description, the game in which the user develops the main character has been described as an example. However, the game executed on the game device 10 is not limited to this. In addition, for example, a quiz game may be executed. In this case, for example, the question of the quiz is displayed in the area of the sub menu 63, and the answer options to be selected by the user are displayed in the area of the icon 61. Similar to the embodiment, by displaying answer options on the dominant hand side of the user, it is possible to prevent the quiz problem from being hidden by the dominant hand when the user selects an answer.

(3)また例えば、上記実施形態及び変形例においては、ゲーム装置10に含まれる表示部が2つ(第1ゲーム画面60及び第2ゲーム画面70)である場合を説明したが、ゲーム装置10に含まれる表示部は1つであってもよい。即ち、必ずしも、ゲーム装置10に第2液晶表示部32は含まれていなくてもよい。この場合、ゲーム装置10は、一つの表示部に重畳するようにしてタッチパネルが備えられることになる。他にも例えば、ゲーム装置10に含まれる表示部は、3つ以上であってもよい。   (3) Further, for example, in the above embodiment and the modification, the case where there are two display units (the first game screen 60 and the second game screen 70) included in the game apparatus 10 has been described. There may be one display unit included in. That is, the game apparatus 10 does not necessarily include the second liquid crystal display unit 32. In this case, the game apparatus 10 is provided with a touch panel so as to be superimposed on one display unit. In addition, for example, the number of display units included in the game apparatus 10 may be three or more.

(4)また、アイコン61の大きさが、第1液晶表示部22aの長辺と短辺の差に基づいて定まる場合を説明したが、アイコン61は、必ずしも上記のような大きさでなくてもよい。アイコン61は、ユーザの利き手に応じてサブメニュー画像63aとの位置関係が変化するものであればよく、他にも例えば、アイコン61(即ち、接触すべき位置を示す第2画像)は、第1液晶表示部22aの表示領域のうち、サブメニュー画像63a以外の領域いっぱいに表示されるようにしてもよい。   (4) Although the case where the size of the icon 61 is determined based on the difference between the long side and the short side of the first liquid crystal display unit 22a has been described, the icon 61 is not necessarily the size as described above. Also good. The icon 61 only needs to change its positional relationship with the submenu image 63a according to the user's handedness. For example, the icon 61 (that is, the second image indicating the position to be touched) The display area of one liquid crystal display unit 22a may be displayed in the entire area other than the submenu image 63a.

(5)また、アイコン61が接触された場合にサブメニュー画像63aが表示される場合を説明したが、サブメニュー画像63aは、必ずしも、アイコン61が接触された場合に表示されるようにしなくてもよい。即ち、サブメニュー画像63aは、初めから第1ゲーム画面60に表示されていてもよい。   (5) Although the case where the sub menu image 63a is displayed when the icon 61 is touched has been described, the sub menu image 63a is not necessarily displayed when the icon 61 is touched. Also good. That is, the submenu image 63a may be displayed on the first game screen 60 from the beginning.

(6)また、アイコン61とサブメニュー画像63aのアスペクト比は、実施形態のような略1:1の形状でなくてもよい。サブメニュー画像63aは、回転した場合に第1液晶表示部22aの表示領域からはみ出さないような形状であればよい。アイコン61は、第1液晶表示部22aの表示領域のうち、サブメニュー画像63a以外の領域内に収まるような形状であればよい。   (6) The aspect ratio between the icon 61 and the submenu image 63a may not be a substantially 1: 1 shape as in the embodiment. The submenu image 63a may have a shape that does not protrude from the display area of the first liquid crystal display unit 22a when rotated. The icon 61 only needs to have a shape that fits in an area other than the submenu image 63a in the display area of the first liquid crystal display unit 22a.

(7)また例えば、姿勢検出部82が、センサ部58からの検出信号に基づいて横持ち状態と縦持ち状態を判定する場合を説明したが、撮像部59によって撮影される画像の変化に基づいて横持ち状態と縦持ち状態とが判定されるようにしてもよい。   (7) For example, although the case where the posture detection unit 82 determines the horizontal holding state and the vertical holding state based on the detection signal from the sensor unit 58 has been described, based on a change in an image photographed by the imaging unit 59. Thus, the horizontal holding state and the vertical holding state may be determined.

(8)また、上記実施形態及び変形例においては、本発明に係る第1画像及び第2画像を回転させて、ユーザから見た上下方向が変わらないようにする場合を説明したが、ユーザから見た上下方向が変わらないようにする方法は、これに限られない。   (8) Moreover, in the said embodiment and modification, the case where the 1st image and 2nd image which concern on this invention were rotated and the up-down direction seen from the user did not change was demonstrated. The method for preventing the viewed vertical direction from changing is not limited to this.

例えば、ユーザが第1画像及び第2画像を上下左右から見た場合に、それぞれ同じように見えるような画像が表示されるようにしてもよい。即ち、第1画像及び第2画像として、水平方向の中心線で線対象となる画像であり、かつ、垂直方向の中心線で線対象となる画像を用意しておいても良い。この場合には、ゲーム装置10の姿勢が変わっても第1画像及び第2画像を回転させなくてもよい。   For example, when the user views the first image and the second image from the top, bottom, left, and right, images that look the same may be displayed. That is, as the first image and the second image, an image that is a line target with a horizontal center line and an image that is a line target with a vertical center line may be prepared. In this case, the first image and the second image need not be rotated even if the attitude of the game apparatus 10 changes.

(9)また、ゲーム装置10の姿勢が変化すると、第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32の姿勢も変化する場合を説明したが、情報処理装置の姿勢と表示部の姿勢とは同じにならなくてもよい。例えば、本発明に係る情報処理装置を折りたたみ式携帯電話機に適用し、表示部が回転軸を中心に回転して姿勢が変化し、折りたたみ式携帯電話機の本体の姿勢は変化しないようにしてもよい。   (9) Moreover, although the case where the attitude | position of the 1st liquid crystal display part 22a and the 2nd liquid crystal display part 32 also changed when the attitude | position of the game device 10 changed was demonstrated, what is the attitude | position of an information processing apparatus and the attitude | position of a display part? It doesn't have to be the same. For example, the information processing apparatus according to the present invention may be applied to a foldable mobile phone so that the posture of the display unit rotates around the rotation axis and the posture of the main body of the foldable mobile phone does not change. .

(10)また、本発明に係る情報処理装置がゲーム装置に適用される場合を説明したが、本発明に係る情報処理装置は、ユーザから見て表示部の形状が縦長の形状と横長の形状とで変化する装置に適用されるようにすればよい。   (10) Moreover, although the case where the information processing device according to the present invention is applied to a game device has been described, the information processing device according to the present invention has a vertically long shape and a horizontally long shape as viewed from the user. It may be applied to a device that changes in the above.

10 ゲーム装置、12 携帯ゲーム機、14 ヒンジ部、20 第1筐体、20a 表面、22 タッチスクリーン、22a 第1液晶表示部、22b タッチパネル、24 操作キー部、24a,24b,24e,24f,24g,24x,24y ボタン、24c 十字ボタン、24d スライドパッド、24h 電源ボタン、26 メモリカードスロット、30 第2筐体、30a 表面、32 第2液晶表示部、34 スピーカ、36 インカメラ、40 ゲームメモリカード、42 バス、44 制御部、46 記憶部、48 主記憶、50 画像処理部、52 入出力処理部、54 音声処理部、56 通信インタフェース、58 センサ部、59 撮像部、60 第1ゲーム画面、61 アイコン、62 カーソル、63 サブメニュー、63a サブメニュー画像、63b 吹き出し、70 第2ゲーム画面、71 アイコン、72 パラメータ画像、73 日時表示領域、80 ゲームデータ記憶部、82 姿勢検出部、84 位置情報取得部、86 利き手情報取得部、88 表示制御部、P タッチペン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game device, 12 portable game machine, 14 hinge part, 20 1st housing | casing, 20a surface, 22 touch screen, 22a 1st liquid crystal display part, 22b touch panel, 24 operation key part, 24a, 24b, 24e, 24f, 24g , 24x, 24y button, 24c cross button, 24d slide pad, 24h power button, 26 memory card slot, 30 second housing, 30a surface, 32 second liquid crystal display, 34 speaker, 36 in camera, 40 game memory card , 42 bus, 44 control unit, 46 storage unit, 48 main storage, 50 image processing unit, 52 input / output processing unit, 54 audio processing unit, 56 communication interface, 58 sensor unit, 59 imaging unit, 60 first game screen, 61 icon, 62 cursor, 63 submenu, 63a B menu image, 63b balloon, 70 second game screen, 71 icon, 72 parameter image, 73 date and time display area, 80 game data storage unit, 82 posture detection unit, 84 position information acquisition unit, 86 dominant hand information acquisition unit, 88 display Control unit, P touch pen.

Claims (9)

略長方形の表示部を含む情報処理装置であって、
前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得手段と、
ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得手段と、
前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1手段と、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得手段が取得した情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus including a substantially rectangular display unit,
Posture detecting means for detecting the posture of the display unit;
Position information acquisition means for acquiring information on the contact position on the display unit;
A dominant hand information acquisition means for acquiring information on the user's dominant hand,
A first image is displayed on the display unit, and a second image for guiding a position to be touched on the display unit is displayed at a position parallel to the first image and the long side direction of the display unit. Display control means;
Including
The length in the long side direction of the first image when the shape of the display unit as viewed from the user is a vertically long shape is equal to or shorter than the short side of the display unit,
The display control means includes
The vertical direction of the first image viewed from the user is when the shape of the display unit is a vertically long shape as viewed from the user and when the shape of the display unit is a horizontally long shape when viewed from the user. A first means for controlling the orientation of the first image based on a detection result of the posture detection means so as not to change;
A second means for changing a positional relationship between the first image and the second image based on information obtained by the dominant hand information obtaining means when the shape of the display unit is a horizontally long shape as viewed from the user;
An information processing apparatus comprising:
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第2画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の長辺と短辺の差以下であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第2画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第2画像の向きを制御する第3手段を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The length in the long side direction of the second image when the shape of the display unit as viewed from the user is a vertically long shape is less than or equal to the difference between the long side and the short side of the display unit,
The display control means includes
The vertical direction of the second image viewed from the user is when the shape of the display unit is a vertically long shape when viewed from the user and when the shape of the display unit is a horizontally long shape when viewed from the user. The information processing apparatus according to claim 1, further comprising third means for controlling a direction of the second image based on a detection result of the posture detection means so as not to change.
前記利き手情報取得手段は、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記ユーザの利き手に関する情報を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 1, wherein the dominant hand information acquisition unit acquires information on the user's dominant hand based on a detection result of the posture detection unit. 前記表示部は、略長方形の第1表示部及び第2表示部を含み、
前記第1表示部と前記第2表示部とは、互いの長辺が向き合うように並列に配置され、
前記位置情報取得手段は、前記第1表示部上の接触位置に関する情報を取得し、
前記利き手情報取得手段は、
前記ユーザから見て前記第1表示部及び前記第2表示部の形状が縦長の形状の場合、前記第1表示部と前記第2表示部との位置関係に基づいて前記ユーザの利き手を示す情報を取得する、
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
The display unit includes a substantially rectangular first display unit and second display unit,
The first display unit and the second display unit are arranged in parallel so that their long sides face each other,
The position information acquisition unit acquires information on a contact position on the first display unit,
The dominant hand information acquisition means includes:
Information indicating the dominant hand of the user based on a positional relationship between the first display unit and the second display unit when the first display unit and the second display unit are vertically long when viewed from the user To get the
The information processing apparatus according to claim 3.
前記利き手情報取得手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に左回転で変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に右回転で変化した場合、前記ユーザの利き手が右手であることを示す情報を取得し、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に右回転で変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に左回転で変化した場合、前記ユーザの利き手が左手であることを示す情報を取得する、
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
The dominant hand information acquisition means includes:
When the shape of the display unit changes from a horizontally long shape to a vertically long shape as viewed from the user, or when the shape of the display unit changes from a vertically long shape to a horizontally long shape as viewed from the user, If changed, obtain information indicating that the user's dominant hand is the right hand,
When the shape of the display unit changes from a horizontally long shape to a vertically long shape as viewed from the user, or when the shape of the display unit changes from a vertically long shape to a horizontally long shape as viewed from the user, If changed, obtain information indicating that the user's dominant hand is a left hand;
The information processing apparatus according to claim 3.
前記第1画像は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が前記表示部の短辺以下の画像であって、
前記表示制御手段の第1手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、前記表示部の回転方向の逆方向に略90度回転された前記第1画像を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の情報処理装置。
The first image is an image having an aspect ratio of approximately 1: 1 and one side of which is shorter than the short side of the display unit,
The first means of the display control means is
When the shape of the display unit as viewed from the user changes from a horizontally long shape to a vertically long shape, or when the shape of the display unit as viewed from the user changes from a vertically long shape to a horizontally long shape, the display Displaying the first image rotated approximately 90 degrees in the direction opposite to the rotation direction of the unit on the display unit,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is an information processing apparatus.
前記第2画像は、アスペクト比が略1:1であり、かつ、一辺が前記表示部の長辺と短辺の差以下の画像であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状から縦長の形状に変化した場合、又は、前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状から横長の形状に変化した場合、前記表示部の回転方向の逆方向に略90度回転された前記第2画像を前記表示部に表示させることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の情報処理装置。
The second image is an image having an aspect ratio of approximately 1: 1 and one side of which is less than or equal to a difference between the long side and the short side of the display unit,
The display control means includes
When the shape of the display unit as viewed from the user changes from a horizontally long shape to a vertically long shape, or when the shape of the display unit as viewed from the user changes from a vertically long shape to a horizontally long shape, the display The information processing apparatus according to claim 1, wherein the second image rotated approximately 90 degrees in a direction opposite to a rotation direction of the unit is displayed on the display unit.
略長方形の表示部を含む情報処理装置の制御方法であって、
前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得ステップと、
ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得ステップと、
前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御ステップと、
を含み、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、
前記表示制御ステップは、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出ステップの検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1ステップと、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得ステップにおいて取得された情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
A control method for an information processing apparatus including a substantially rectangular display unit,
A posture detecting step for detecting a posture of the display unit;
A position information acquisition step of acquiring information on the contact position on the display unit;
A dominant hand information acquisition step for acquiring information about the user's dominant hand,
A first image is displayed on the display unit, and a second image for guiding a position to be touched on the display unit is displayed at a position parallel to the first image and the long side direction of the display unit. A display control step;
Including
The length in the long side direction of the first image when the shape of the display unit as viewed from the user is a vertically long shape is equal to or shorter than the short side of the display unit,
The display control step includes:
The vertical direction of the first image viewed from the user is when the shape of the display unit is a vertically long shape as viewed from the user and when the shape of the display unit is a horizontally long shape when viewed from the user. A first step of controlling an orientation of the first image based on a detection result of the posture detection step so as not to change;
A second step of changing the positional relationship between the first image and the second image based on the information acquired in the dominant hand information acquisition step when the shape of the display unit is a horizontally long shape as viewed from the user; ,
A method for controlling an information processing apparatus, comprising:
略長方形の表示部を含む情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記表示部の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記表示部上の接触位置に関する情報を取得する位置情報取得手段、
ユーザの利き手に関する情報を取得する利き手情報取得手段、
前記表示部に第1画像を表示させ、当該第1画像と前記表示部の長辺方向に並列する位置に、前記表示部上において接触されるべき位置を案内するための第2画像を表示させる表示制御手段、
を含み、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合における前記第1画像の前記長辺方向の長さは、前記表示部の短辺以下であって、
前記表示制御手段は、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が縦長の形状の場合と、前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合と、で前記ユーザから見た前記第1画像の上下方向が変わらないように、前記姿勢検出手段の検出結果に基づいて前記第1画像の向きを制御する第1手段、
前記ユーザから見て前記表示部の形状が横長の形状の場合、前記利き手情報取得手段が取得した情報に基づいて前記第1画像と前記第2画像との位置関係を変化させる第2手段、
を含むことを特徴とする情報処理装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as an information processing apparatus including a substantially rectangular display unit,
Posture detecting means for detecting the posture of the display unit;
Position information acquisition means for acquiring information relating to the contact position on the display unit;
A dominant hand information acquisition means for acquiring information on the user's dominant hand,
A first image is displayed on the display unit, and a second image for guiding a position to be touched on the display unit is displayed at a position parallel to the first image and the long side direction of the display unit. Display control means,
Including
The length in the long side direction of the first image when the shape of the display unit as viewed from the user is a vertically long shape is equal to or shorter than the short side of the display unit,
The display control means includes
The vertical direction of the first image viewed from the user is when the shape of the display unit is a vertically long shape as viewed from the user and when the shape of the display unit is a horizontally long shape when viewed from the user. First means for controlling the orientation of the first image based on the detection result of the posture detection means so as not to change,
A second means for changing a positional relationship between the first image and the second image based on information obtained by the dominant hand information obtaining means when the shape of the display unit is a horizontally long shape as viewed from the user;
A program for causing the computer to function as an information processing apparatus.
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