JP5735698B2 - Amusement park management device - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり状態を発生するパチンコ遊技機の遊技情報を管理する遊技場用管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management device that manages game information of a pachinko gaming machine that generates a jackpot state.

従来の管理装置では、遊技機側から大当たり状態中に出力される大当たり信号、玉の排出に応じて出力されるアウト信号、玉の払出しに応じて出力されるセーフ信号の入力に基づいて、遊技場の管理に必要な様々な遊技データを算出することが一般的に行われている。例えば、大当たり信号入力中に入力したアウト信号とセーフ信号との差から大当たり状態中の出玉を算出している。しかし、大当たり状態中に遊技機の上皿が一杯になって玉詰まりが生じた場合は、玉詰まりが解消するまで玉の払出しが滞ってしまう。このため、大当たり状態で払出されるべき玉が大当たり終了後に払出されてしまい、大当たり状態中の出玉に誤差が生じるという問題が発生してしまう。   In the conventional management device, based on the input of a jackpot signal that is output from the gaming machine side during the jackpot state, an out signal that is output according to the ball discharge, and a safe signal that is output according to the ball payout It is common practice to calculate various game data necessary for managing the venue. For example, the number of balls in the jackpot state is calculated from the difference between the out signal input during the jackpot signal input and the safe signal. However, if the upper plate of the gaming machine becomes full during the big hit state and a ball clog occurs, the payout of the ball is delayed until the ball clogging is eliminated. For this reason, the ball to be paid out in the big hit state is paid out after the big hit, and there is a problem that an error occurs in the outgoing ball in the big hit state.

特開2003−135779号公報JP 2003-135777 A

上述した問題を解消するために、玉が入賞した場合に入賞に応じて払出される玉数の情報を遊技機側から入力することで、大当たり状態中に払出される予定の出玉数を実際に払出される前に正確に特定する技術が提案されている(例えば特許文献1)。
しかしながら、特許文献1のものでは、入賞口毎に外部出力端子を設けているので、管理装置側の入力端子が足りない可能性も大きく、仮に足りる場合であっても合算しなければ払出数として使用できないので、非常に不便である。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機からの信号を入力するための入力端子数を抑制しながら、払出数に関する信号処理を容易に行うことができる遊技場用管理装置を提供することにある。
In order to solve the above-mentioned problems, the number of balls that will be paid out during the big hit state is actually entered by inputting information on the number of balls that will be paid out according to the winning prize when the ball wins. There has been proposed a technique for accurately specifying the payout amount (for example, Patent Document 1).
However, in Patent Document 1, since an external output terminal is provided for each winning opening, there is a high possibility that the input terminal on the management device side is insufficient. Since it cannot be used, it is very inconvenient.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is for a game arcade capable of easily performing signal processing relating to the number of payouts while suppressing the number of input terminals for inputting signals from gaming machines. It is to provide a management device.

本発明は、遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する大入賞口と、を少なくとも含む複数の入賞口と、前記複数の入賞口への入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段が入賞を検知した場合に入賞した入賞口に対応して予め定められた数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段と、前記入賞検知手段が入賞を検知する毎に前記払出手段が払出す予定の遊技媒体の数を加算する加算手段と、前記加算手段が加算した値が予め定められた規定値に達する毎に払出予定信号を出力する払出予定信号出力手段と、前記払出手段が払出した遊技媒体を検知する払出遊技媒体検知手段と、前記払出遊技媒体検知手段が検知した遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記計数手段が計数した遊技媒体の数が前記規定値に達する毎に払出完了信号を出力する払出完了信号出力手段と、前記始動口への入賞を検知する始動検知手段と、前記始動検知手段が入賞を検知した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選であった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、大当たり状態中に大当たり信号を出力する大当たり信号出力手段と、を有する複数のパチンコ遊技機の遊技情報を管理する遊技場用管理装置であって、
前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち遊技場側により配線された信号を入力することが可能な第1払出入力端子及び第2払出入力端子を有することで、前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち、一方の信号を入力する配線パターンと、両方の信号を入力する配線パターンと、を遊技場側で選択可能な入力手段と、前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち一方の信号を入力する配線パターンが選択された場合は、一方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算し、前記払出予定信号及び前記払出完了信号の両方の信号を入力する配線パターンが選択された場合は、両方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算する演算手段と、前記演算手段が演算した結果を表示出力する表示出力手段と、を備えたものである。
The present invention includes at least a start opening capable of winning a ball flowing down the gaming area, and a large winning opening exhibiting an open state where the ball flowing down the gaming area can win and a closed state where no winning is possible A predetermined number of game media corresponding to the winning opening when the winning detecting means detects a winning, and a winning detection means for detecting a winning at the plurality of winning openings. A payout means to be paid out to the player, an adding means for adding the number of game media to be paid out by the payout means every time the winning detection means detects a winning, and a value added by the adding means is predetermined. The number of game media detected by the payout game signal detecting means for outputting the payout schedule signal each time the specified value is reached, the payout game medium detecting means for detecting the game media paid out by the payout means, and the payout game medium detecting means Counting means A payout completion signal output means for outputting a payout completion signal each time the number of game media counted by the counting means reaches the specified value, a start detection means for detecting a winning at the start opening, and the start detection means A lottery means for executing a lottery process when a winning is detected, a jackpot state generating means for generating a jackpot state when the lottery result by the lottery means is a win, and a jackpot for outputting a jackpot signal during the jackpot state A game hall management device for managing game information of a plurality of pachinko gaming machines having signal output means,
Of the payout schedule signal and the payout completion signal, the payout schedule signal and the payout completion are provided by having a first payout input terminal and a second payout input terminal capable of inputting a signal wired by the game hall side. Among the signals, a wiring pattern for inputting one of the signals and a wiring pattern for inputting both signals can be selected on the game site side, and one signal of the payout scheduled signal and the payout completion signal When the wiring pattern for inputting the payout number is selected, the game information regarding the number of payouts is calculated based on one signal, and the wiring pattern for inputting both the payout schedule signal and the payout completion signal is selected. Comprises computing means for computing game information relating to the number of payouts based on both signals, and display output means for displaying and outputting the results computed by the computing means. .

本発明によれば、演算手段は選択された配線パターンに応じて払出数に関する遊技情報を演算するので、遊技場側が配線パターンを選択することにより、機種毎の特性や各遊技情報の役割を考慮して良い演算方法を選択することができる。   According to the present invention, the calculation means calculates the game information related to the number of payouts according to the selected wiring pattern, so that the characteristics of each model and the role of each game information are taken into account when the game hall side selects the wiring pattern. A good calculation method can be selected.

本発明の一実施形態におけるシステムの全体構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the whole structure of the system in one Embodiment of this invention. 配線パターンを示す図Diagram showing wiring pattern 台データの一例を示す図Of an example of table data 大当たり履歴の一例を示す図Figure showing an example of jackpot history 玉詰まり報知処理を示すフローチャートFlow chart showing clogging notification processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1はシステムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機(以下「遊技機」)1及び貸出装置2が設置されており、2台の遊技機1及び貸出装置2に対して中継装置3が設置されている。事務所には管理装置4(入力手段、演算手段、表示出力手段に相当)が設置されている。管理装置4は、LAN5を介して中継装置3と接続されており、各種情報(稼動情報、設定情報等)の送受信を可能としている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the system. A pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 and a lending device 2 are installed in the game hall, and a relay device 3 is installed for the two gaming machines 1 and the lending device 2. A management device 4 (corresponding to input means, calculation means, and display output means) is installed in the office. The management device 4 is connected to the relay device 3 via the LAN 5 and can transmit and receive various types of information (operation information, setting information, etc.).

遊技機1は、通常状態、大当たり状態、確変状態を呈するように次のように構成されている。即ち、遊技機1は、遊技領域である盤面6を流下する玉が入賞可能な始動口7と、盤面6を流下する玉が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する大入賞口8とを含む複数の入賞口を有している。始動口7への入賞を検知(入賞検知手段、始動検知手段に相当)した場合は3個のセーフ玉(「払出手段が払出した遊技媒体」に相当)を遊技者に払出し、大入賞口8への入賞を検知(入賞検知手段に相当)した場合は14個のセーフ玉を払出す(払出手段に相当)。このとき、入賞を検知する毎に払出す予定のセーフ玉の数を加算(加算手段に相当)し、加算した値が予め定められた規定値である10個に達する毎に払出予定信号を出力(払出予定信号出力手段に相当)し、加算値をリセットする。一方、払出したセーフ玉を検知(払出遊技媒体検知手段に相当)すると共に、検知したセーフ玉の数を計数(計数手段に相当)し、計数したセーフ玉の数が規定値である10個に達する毎にセーフ信号(払出完了信号に相当)を出力(払出完了信号出力手段に相当)すると共に、排出された玉を10個検知する毎にアウト信号を出力する。始動口7への入賞を検知した場合は、抽選処理(抽選手段に相当)を実行する。抽選処理では、抽選結果を特図保留として所定の上限値である4個まで記憶し、記憶されている特図保留を記憶された順に1つずつ読み出し、読み出した特図保留の当否を判定し、判定結果が当選であった場合は、表示部9に大当たり図柄を表示すると共に大入賞口8を開放することにより大当たり状態を発生(大当たり状態発生手段に相当)する。この大当たり状態中は大当たり信号を出力(大当たり信号出力手段に相当)し、所定の終了条件が成立すると大当たり状態を終了する。普図始動口10に入賞すると普図の抽選を行い、当選した場合は、普図の変動終了後に電動チューリップ(以下「電チュー」)11を開放する。   The gaming machine 1 is configured as follows so as to exhibit a normal state, a jackpot state, and a probability variation state. That is, the gaming machine 1 has a winning opening 7 in which a ball flowing down the board surface 6 which is a gaming area can win, an open state in which a ball flowing down the board 6 can win and a closed state in which a prize cannot be won. A plurality of winning mouths including the mouth 8 are provided. When a winning at the starting port 7 is detected (equivalent to winning detection means and starting detecting means), three safe balls (corresponding to “game media paid out by the payout means”) are paid out to the player, and the big winning opening 8 When a winning is detected (equivalent to winning detection means), 14 safe balls are paid out (equivalent to payout means). At this time, every time a winning is detected, the number of safe balls to be paid out is added (corresponding to the adding means), and a payout schedule signal is output every time the added value reaches a predetermined specified value of 10. (Corresponding to the payout schedule signal output means) and reset the added value. On the other hand, the safe balls that have been paid out are detected (corresponding to the payout game medium detecting means), and the number of detected safe balls is counted (corresponding to the counting means). A safe signal (corresponding to a payout completion signal) is output (corresponding to a payout completion signal output means) each time it reaches, and an out signal is output every time ten discharged balls are detected. When a winning at the start port 7 is detected, a lottery process (corresponding to a lottery means) is executed. In the lottery process, the lottery result is stored as a special figure hold up to a predetermined upper limit of four, and the stored special figure hold is read one by one in the stored order, and whether the read special figure hold is determined or not is determined. If the determination result is a win, the jackpot symbol is generated by displaying the jackpot symbol on the display unit 9 and opening the jackpot 8 (corresponding to a jackpot state generating means). During the jackpot state, a jackpot signal is output (corresponding to the jackpot signal output means), and when a predetermined end condition is satisfied, the jackpot state is terminated. When winning at the usual figure starting port 10, a lottery is drawn for the ordinary figure, and when the prize is won, the electric tulip (hereinafter referred to as "electrical chew") 11 is opened after the fluctuation of the ordinary figure.

遊技機1のスペックは次の通りである。
・普図当選確率……通常状態:1/100、時短状態と確変状態:1/2
・電チュー開放時間……通常状態:0.2秒、時短状態と確変状態:1.5秒×3回
・普図変動時間……通常状態:30秒、時短状態と確変状態:1秒
・特図当選確率……通常状態と時短状態:1/400、確変状態:1/50
・確変大当たりの割合……40%
・大当たり中動作……15ラウンド、各ラウンド10個入賞可能、1入賞当たり14個払出
・通常状態又は時短状態において奇数のゾロ目で大当たりに当選すると、その大当たり終了後は確変状態となる。この確変状態は大当たり状態終了後100回又は通常大当たりの当選で終了する。
遊技機1から払出された玉は上皿12に流れ、上皿12の玉が一杯になると、遊技機1は、一杯になったこと(玉詰まり)を検知して払出処理を中断する。
The specifications of the gaming machine 1 are as follows.
・ Normal winning probability: Normal state: 1/100, short-time state and probability variation state: 1/2
・ Electric Chu opening time: Normal state: 0.2 seconds, short-time state and probable change state: 1.5 seconds x 3 times ・ Normal map change time ... Normal state: 30 seconds, short-time state and probable state: 1 second Special figure winning probability: Normal state and short-time state: 1/400, probability variation state: 1/50
・ Proportion of probable big hits ... 40%
-Action during jackpots: 15 rounds, 10 wins for each round, 1 payouts per prize.-If you win a jackpot with an odd number of rounds in the normal state or in the short-time state, you will be in a promising state after the jackpot. This probability change state ends 100 times after the jackpot state ends or a normal jackpot win.
The balls paid out from the gaming machine 1 flow to the upper plate 12, and when the balls on the upper plate 12 are full, the gaming machine 1 detects that the ball is full (ball jam) and interrupts the payout process.

遊技機1は、中継装置3を介して管理装置4に向けて以下の信号を出力する。
・セーフ信号=払出玉10個に対して1パルス
・スタート信号=図柄変動1回に対して1パルス
・払出予定信号=払出予定数が10となる毎に1パルス
・入賞信号=始動口に入賞する毎に1パルス
・時短信号=時短中はレベル信号
また、アウトボックスが使用玉10個に対して1パルス出力する(アウト信号)。
The gaming machine 1 outputs the following signals to the management device 4 via the relay device 3.
・ Safe signal = 1 pulse for 10 payout balls ・ Start signal = 1 pulse for 1 time of symbol change ・ Payout scheduled signal = 1 pulse every 10 scheduled payouts ・ Wind signal = Winning at the start Each time, 1 pulse / short time signal = level signal during short time, and the out box outputs 1 pulse to 10 balls used (out signal).

管理装置4は、台データ用の記憶領域を有しており、遊技機1から出力される各信号の入力に応じて台データを更新する。
図3は管理装置4による台データの一例を示している。台データには、「台番」、「アウト」、「セーフ」、「予定数」、「未払出数」、「ベース」、「スタート」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
アウト……アウト信号を入力した回数
セーフ……セーフ信号を入力した回数
予定数……払出予定信号を入力した回数
未払出数……予定数−セーフ
ベース……通常状態における出玉率(セーフ÷アウト)
スタート……有効スタート回数(図柄変動回数)
The management device 4 has a storage area for table data, and updates the table data in accordance with the input of each signal output from the gaming machine 1.
FIG. 3 shows an example of the base data by the management apparatus 4. In the machine data, the following items are set: “Sanban”, “Out”, “Safe”, “Scheduled number”, “Unpaid number”, “Base”, and “Start”. It is as follows.
Out …… Number of times the out signal is input Safe …… Number of times the safe signal is input Scheduled number …… Number of times the payout signal is input Unpaid number …… Scheduled number−Safe base …… out)
Start …… Effective start count (number of symbol fluctuations)

一方、管理装置4は、大当たり履歴用の記憶領域を有しており、大当たり状態が発生する毎に大当たり状態に対応するデータを記憶する。
図4は大当たり履歴の一例を示している。大当たり履歴には、「No.」、「発生時刻」、「BO」、「Bサ」、「スタート」、「T1Y」、「セーフ」、「予定数」、「未払数」の各項目が設定されており、それらの意味は次の通りである。
BO……通常状態におけるアウト
Bサ……大当たり状態発生までの差玉数
スタート……大当たり状態が発生するまでの図柄変動回数
T1Y……大当たり状態1回分の差玉数
T1予定数……大当たり状態1回分の予定数
T1セーフ……大当たり状態1回分のセーフ
T1未払出数……大当たり状態1回分の未払出数
上述したように遊技機1からは払出しを示す信号として払出予定を示す払出予定信号及び払出完了を示すセーフ信号の2種類の信号が出力されていることから、遊技場は、それらの配線を管理装置4に適宜接続することにより払出数に関する遊技情報を求めることができる。この場合、遊技機1と管理装置4との配線接続方法としては、払出予定信号及びセーフ信号のうち一方を管理装置4の入力端子に接続する方法と、両方の信号を接続する方法とがある。払出予定信号及びセーフ信号のうち一方を管理装置4の入力端子に接続した場合は、接続した一方の信号に基づいて払出数に関する各遊技情報を演算することが可能となる。また、両方の信号を異なる入力端子に接続した場合は、両方の信号を使用して払出数に関する遊技情報を演算することが可能となる。
On the other hand, the management device 4 has a storage area for a jackpot history, and stores data corresponding to the jackpot state every time a jackpot state occurs.
FIG. 4 shows an example of the jackpot history. In the jackpot history, each item of “No.”, “Occurrence time”, “BO”, “B service”, “Start”, “T1Y”, “Safe”, “Scheduled number”, “Unpaid number” The meanings are as follows.
BO …… Out in normal condition B B …… Number of difference balls until the big hit state occurs Start …… Number of symbol fluctuations until the big hit state occurs T1Y …… Number of difference balls for one big hit state T1 expected number …… Big hit state Scheduled number for one time T1 safe …… Safe for one jackpot state T1 Unpaid number for one hit… Number of unpaid for one jackpot state As described above, a payout schedule signal indicating a payout schedule from gaming machine 1 as a signal indicating a payout Since the two kinds of signals, that is, the safe signal indicating the completion of the payout, are output, the game arcade can obtain game information relating to the number of payouts by appropriately connecting these wirings to the management device 4. In this case, the wiring connection method between the gaming machine 1 and the management device 4 includes a method of connecting one of the payout schedule signal and the safe signal to the input terminal of the management device 4 and a method of connecting both signals. . When one of the payout schedule signal and the safe signal is connected to the input terminal of the management device 4, it is possible to calculate each game information related to the payout number based on the connected one signal. Further, when both signals are connected to different input terminals, it is possible to calculate game information relating to the number of payouts using both signals.

図2は、遊技機1の払出数を管理装置4に出力するため、遊技機1と中継装置3との間に接続する払出予定信号及びセーフ信号の配線パターンを示している。中継装置3には、払出数に対応する2つの入力端子(第1払出入力端子、第2払出入力端子)があり、管理装置4では、第1払出入力端子が入力した信号に基づいて払出数に関する遊技情報(予定数、セーフ、T1Y、TY、ベースなど)を演算する。(1)は、第1払出入力端子が入力する払出予定信号に基づいて払出数に関する各遊技情報を演算し、(3)はこれに加え、セーフと未払出数を演算する。(2)は、第1払出入力端子が入力するセーフ信号に基づいて払出数に関する各遊技情報を演算し、(4)はこれに加え、予定数と未払出数を演算する。また、(3)と(4)は適宜演算式を組むことで、両方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算することも可能である。   FIG. 2 shows a wiring pattern of a payout scheduled signal and a safe signal connected between the gaming machine 1 and the relay device 3 in order to output the number of payouts of the gaming machine 1 to the management device 4. The relay device 3 has two input terminals (a first payout input terminal and a second payout input terminal) corresponding to the number of payouts. In the management device 4, the number of payouts is based on a signal input to the first payout input terminal. Game information (scheduled number, safe, T1Y, TY, base, etc.) is calculated. (1) calculates each game information related to the number of payouts based on the payout schedule signal input by the first payout input terminal, and (3) calculates the safe and unpaid number in addition to this. (2) calculates each game information related to the number of payouts based on the safe signal input by the first payout input terminal, and (4) calculates the planned number and the unpaid number in addition to this. In addition, (3) and (4) can be used to calculate game information related to the number of payouts based on both signals by appropriately formulating arithmetic expressions.

各配線パターンで接続した場合には以下の特徴がある。
配線パターン(1)の場合、玉詰まりが生じても遊技状態毎のセーフを正確に演算することができるものの、大当たり状態中にトラブルが生じて出玉を補償する場合に実際に出た玉数を把握できないので対応が困難である。
配線パターン(2)の場合、玉詰まりが生じると遊技状態毎の払出数に関する遊技情報(T1セーフ、T1Y、TYなど)に誤差がでるものの、実際の払出玉数を正確に把握できるので、出玉の補償に役立つ。
配線パターン(3)の場合、T1Yを払出予定信号に基づいて演算すると共に、セーフ信号との差に基づいて未払出数を演算することで、上記(1)、(2)の何れの問題も解決できる。
配線パターン(4)の場合、出玉の補償に対応でき、さらに払出予定信号を使用して別途T1Yを演算することで正確なT1Yも求められる。本質的には(3)と同一であるが、(3)の場合の方が本来の払出数をリアルタイムで把握することができる。従って、配線パターン(3)が最良であるといえる。
When connected by each wiring pattern, there are the following features.
In the case of the wiring pattern (1), the safety for each gaming state can be accurately calculated even if a clogging occurs, but the number of balls actually issued when a trouble occurs during the big hit state to compensate for the ball. It is difficult to respond because it cannot be grasped.
In the case of the wiring pattern (2), although an error occurs in the game information (T1 safe, T1Y, TY, etc.) regarding the number of payouts for each gaming state when clogging occurs, the actual number of payout balls can be accurately grasped. Useful for compensation of balls.
In the case of the wiring pattern (3), T1Y is calculated based on the payout scheduled signal, and the unpaid number is calculated based on the difference from the safe signal, so that both problems (1) and (2) are solved. Solvable.
In the case of the wiring pattern (4), it is possible to cope with the compensation of the ball, and an accurate T1Y is also obtained by separately calculating T1Y using the payout schedule signal. Although it is essentially the same as (3), in the case of (3), the original payout number can be grasped in real time. Therefore, it can be said that the wiring pattern (3) is the best.

次に上記構成の作用について説明するに、配線パターン(3)を採用した場合について説明する。つまり、払出予定信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算し、さらにセーフと未払出数を演算することになる。
図5は管理装置4の動作のうち玉詰まり報知処理を示すフローチャートである。管理装置4は、払出予定信号又はセーフ信号を入力したか(S1)、大当たり信号の入力を開始したか(S4)、大当たり信号の入力を終了したか(S6)、タイマがタイムアップしたか(S8)を判定している。
Next, in order to describe the operation of the above configuration, a case where the wiring pattern (3) is employed will be described. That is, the game information related to the number of payouts is calculated based on the payout schedule signal, and the safe and unpaid number is calculated.
FIG. 5 is a flowchart showing the clogging notification process in the operation of the management device 4. Whether the management device 4 has input a payout schedule signal or a safe signal (S1), has started inputting a jackpot signal (S4), has finished inputting the jackpot signal (S6), or has the timer timed out ( S8) is determined.

遊技機1で入賞口に入賞すると、その払出予定数の加算値が10となる毎に払出予定信号が出力されるので、管理装置4は、払出予定信号を入力する毎に(S1:YES)、図3の台データにおける予定数を加算し(S2)、未払出数を更新する(S3)。
また、遊技機1からセーフ玉が払出されると、そのセーフ玉数の加算値が10の倍数となる毎にセーフ信号が出力されるので、管理装置4は、セーフ信号を入力する毎に(S1:YES)、セーフを加算し(S2)、未払出数を更新する(S3)。つまり、払出予定信号を入力した回数からセーフ信号を入力した回数を差し引いた値である未払出数を算出する。このような動作により、管理装置4は、現時点における未払出数を常に更新している。
When the game machine 1 wins a winning slot, a payout schedule signal is output every time the added value of the expected payout number becomes 10, so that the management device 4 inputs a payout schedule signal (S1: YES). Then, the planned number in the table data of FIG. 3 is added (S2), and the number of unpaid out is updated (S3).
Further, when a safe ball is paid out from the gaming machine 1, a safe signal is output every time the added value of the number of safe balls is a multiple of 10, so that the management device 4 ( S1: YES), the safe is added (S2), and the number of unpaid is updated (S3). That is, the number of unpaid outs, which is a value obtained by subtracting the number of times of inputting the safe signal from the number of times of inputting the scheduled payout signal, is calculated. By such an operation, the management device 4 constantly updates the number of unpaid items at the current time.

遊技機1で大当たりが発生すると、大当たり信号が出力されるので、管理装置4は、大当たり信号の入力開始であると判定し(S4:YES)、大当たりフラグを1とする(S5)
この大当たりフラグが1の状態では、図4の大当たり履歴においてセーフ信号及びアウト信号の入力回数から大当たり状態中の差玉数であるT1Yを演算すると共に、予定数及びセーフの加算を開始する。
When a jackpot occurs in the gaming machine 1, a jackpot signal is output. Therefore, the management device 4 determines that the jackpot signal is input (S4: YES), and sets the jackpot flag to 1 (S5).
When the jackpot flag is 1, T1Y, which is the number of balls in the jackpot state, is calculated from the number of times the safe signal and the out signal are input in the jackpot history of FIG. 4, and addition of the planned number and the safe is started.

遊技機1での大当たりが終了すると、大当たり信号の入力が終了するので(S6:YES)、タイムアップ時間10秒(所定時間に相当)のタイマの作動を開始し(S7)、タイマがタイムアップしたところで(S8:YES)、大当たりフラグを0とする(S9)。これにより、大当たり状態でのセーフ玉が完全に払出されるまで大当たりフラグが1を継続するので、大当たり履歴の精度を高めることができる。尚、タイマに代えて、大当たり信号の入力が終了してからのアウトが2(12秒に相当)となったところで大当たりフラグを1とするようにしてもよい。   When the jackpot at the gaming machine 1 ends, the input of the jackpot signal ends (S6: YES), so the timer starts to operate for a time up time of 10 seconds (corresponding to a predetermined time) (S7), and the timer times out. At that point (S8: YES), the jackpot flag is set to 0 (S9). Thereby, since the big hit flag continues 1 until the safe ball in the big hit state is completely paid out, the accuracy of the big hit history can be improved. Instead of the timer, the jackpot flag may be set to 1 when the output after the jackpot signal input ends is 2 (corresponding to 12 seconds).

次に、予定数とセーフとの差から未払出数を演算して図4の大当たり履歴に記憶してから(S10)、未払出数が2(報知基準値に相当)を超えているかを判定する(S11)。
大当たり状態中に玉詰まりなくセーフ玉の払出が円滑に行われた場合は、大当たり終了時(大当たりフラグが1→0)には予定数とセーフは一致していることから(S11:NO)、払出は正常であると判定することができる。しかしながら、大当たり状態中はセーフ玉が連続して払出されることから、上皿12に払出されたセーフ玉が満杯となることがあり、このような場合は、遊技機1が玉詰まりを検知して払出しを中断する。このように玉詰まりが発生した場合は、大当たりフラグが1から0となるタイミングでのセーフ玉が予定数よりも少なくなり、未払出のセーフ玉が残ることになる。このような場合、管理装置4は、未払出数が残ることから(S11:YES)、報知処理を実行する(S12)。具体的には、遊技機1に対応して設けられた図示しない呼出ランプを通じてその旨を報知すると共に、従業員が携帯するインカムなどを通じた音声報知をする。これにより、玉詰まりが発生した遊技機1に従業員が駆け付け、その時点の未払出数のセーフ玉を補償することにより、玉詰まりによるトラブルに対して適切に対処することができる。
尚、玉詰まりによる未払出数を補償した出玉は通常状態で払出されることから、このようなセーフを通常のセーフに加算せず大当たり中のセーフに加算するようにデータを訂正する必要がある。
Next, after calculating the unpaid number from the difference between the planned number and the safe and storing it in the jackpot history of FIG. 4 (S10), it is determined whether the unpaid number exceeds 2 (corresponding to the notification reference value). (S11).
If the safe balls are smoothly discharged without clogging during the jackpot state, the planned number and the safe value coincide with each other at the end of the jackpot (the jackpot flag changes from 1 to 0) (S11: NO). It can be determined that the payout is normal. However, since the safe balls are continuously paid out during the big hit state, the safe balls paid out to the upper plate 12 may become full. In such a case, the gaming machine 1 detects clogging. To stop paying out. When clogging occurs in this way, the number of safe balls at the timing when the jackpot flag becomes 1 to 0 becomes smaller than the planned number, and unpaid safe balls remain. In such a case, since the number of unpaid out remains (S11: YES), the management device 4 executes a notification process (S12). Specifically, this is notified through a call lamp (not shown) provided corresponding to the gaming machine 1, and voice notification is made through an income carried by the employee. Thereby, an employee rushes to the gaming machine 1 in which clogging has occurred and compensates for the number of safe balls that have not been paid out at that time, so that troubles due to clogging can be appropriately dealt with.
In addition, since the balls that have been compensated for the number of unpaid items due to clogged balls are paid out in a normal state, it is necessary to correct the data so that such safes are not added to normal safes but added to the jackpot safes. is there.

このような実施形態によれば、管理装置4は次の効果を奏することができる。
遊技機1から出力される払出予定信号及びセーフ信号の何れか一方、或いは両方の信号を入力することが可能な入力端子を有し、それらの信号のうち一方の信号を入力する配線パターンが選択された場合は、一方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算し、両方の信号を入力する配線パターンが選択された場合は、両方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算するので、遊技場側が配線パターンを選択することにより、機種毎の特性や各遊技情報の役割を考慮して良い演算方法を選択することができる。
According to such an embodiment, the management apparatus 4 can have the following effects.
It has an input terminal that can input either or both of the payout schedule signal and safe signal output from the gaming machine 1, and the wiring pattern for inputting one of these signals is selected. If it is, the game information related to the number of payouts is calculated based on one signal, and if the wiring pattern for inputting both signals is selected, the game information related to the number of payouts is calculated based on both signals. By selecting a wiring pattern on the game hall side, it is possible to select a calculation method that takes into account the characteristics of each model and the role of each game information.

(本願原出願)
以下に、本願原出願の特許請求の範囲を付記する。
[1]遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する大入賞口と、を少なくとも含む複数の入賞口と、
前記複数の入賞口への入賞を検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段が入賞を検知した場合に入賞した入賞口に対応して予め定められた数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段と、
前記入賞検知手段が入賞を検知する毎に前記払出手段が払出す予定の遊技媒体の数を加算する加算手段と、
前記加算手段が加算した値が予め定められた規定値に達する毎に払出予定信号を出力する払出予定信号出力手段と、
前記払出手段が払出した遊技媒体を検知する払出遊技媒体検知手段と、
前記払出遊技媒体検知手段が検知した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体の数が前記規定値に達する毎に払出完了信号を出力する払出完了信号出力手段と、
前記始動口への入賞を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段が入賞を検知した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選であった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
大当たり状態中に大当たり信号を出力する大当たり信号出力手段と、を有する複数のパチンコ遊技機の遊技情報を管理する遊技場用管理装置であって、
前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち遊技場側により配線された何れか一方の信号、或いは両方の信号を入力することが可能な第1払出入力端子及び第2払出入力端子を有する入力手段と、
前記入力手段が入力した信号に基づいて遊技状態毎の払出遊技媒体数に関する遊技情報を演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した結果を表示出力する表示出力手段と、
を備え、
前記演算手段は、前記第1払出入力端子が前記払出予定信号を入力する場合には、前記大当たり状態の差玉を前記払出予定信号に基づいて演算し、前記第1払出入力端子が前記払出予定信号を入力し、さらに前記第2払出入力端子が前記払出完了信号を入力する場合には、前記大当たり状態の差玉を前記払出予定信号に基づいて演算すると共に、未払出の遊技媒体の数を前記払出完了信号及び前記払出予定信号に基づいて演算し、前記第1払出入力端子が前記払出完了信号を入力する場合には、払出数に関する遊技情報を前記払出完了信号に基づいて演算し、前記第1払出入力端子が前記払出完了信号を入力し、さらに前記第2払出入力端子が前記払出予定信号を入力する場合には、払出数に関する遊技情報を前記払出完了信号に基づいて演算すると共に、払出す予定の遊技媒体の数と未払出の遊技媒体の数とを演算することを特徴とする遊技場用管理装置。
(Application for original application)
The claims of the original application are appended below.
[1] A plurality of start openings capable of winning a ball flowing down the game area, and a large winning opening showing an open state where the ball flowing down the game area can win and a closed state where a prize cannot be won A prize opening,
A winning detection means for detecting winning in the plurality of winning ports;
A payout means for paying out to a player a predetermined number of game media corresponding to a winning opening when the winning detection means detects a winning;
An adding means for adding the number of game media scheduled to be paid out by the payout means each time the winning detection means detects a winning;
A payout schedule signal output means for outputting a payout schedule signal each time the value added by the adding means reaches a predetermined specified value;
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid out by the payout means;
Counting means for counting the number of game media detected by the payout game medium detection means;
A payout completion signal output means for outputting a payout completion signal each time the number of game media counted by the counting means reaches the specified value;
Start detection means for detecting a winning at the start opening;
Lottery means for executing a lottery process when the start detection means detects a winning;
A jackpot state generating means for generating a jackpot state when the lottery result by the lottery means is winning;
A game center management device for managing game information of a plurality of pachinko gaming machines having a jackpot signal output means for outputting a jackpot signal during a jackpot state,
An input means having a first payout input terminal and a second payout input terminal capable of inputting either one of the payout schedule signal and the payout completion signal wired by the game hall side or both signals. When,
An arithmetic means for calculating game information related to the number of payout game media for each gaming state based on the signal input by the input means;
Display output means for displaying and outputting the result calculated by the calculating means;
With
When the first payout input terminal inputs the payout schedule signal, the calculation means calculates the difference ball in the big hit state based on the payout schedule signal, and the first payout input terminal sets the payout schedule signal. When a signal is input and the second payout input terminal inputs the payout completion signal, the jackpot difference ball is calculated based on the payout schedule signal and the number of unpaid game media is calculated. Calculate based on the payout completion signal and the payout schedule signal, and when the first payout input terminal inputs the payout completion signal, calculate game information regarding the number of payouts based on the payout completion signal, When the first payout input terminal inputs the payout completion signal and the second payout input terminal inputs the payout schedule signal, game information regarding the number of payouts is played based on the payout completion signal. While, the game-field management apparatus characterized by calculating the number of the number of unpaid coin of game media of the game media will be paid out.

[2]前記入力手段は、前記払出予定信号及び前記払出完了信号を入力し、
前記演算手段は、前記払出予定信号を入力した回数と前記払出完了信号を入力した回数の差である未払出数を演算するように構成されており、
前記大当たり状態が終了してから予め定められた所定期間が経過した時点で前記未払出数が所定の報知基準値を超えている場合にその旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理装置。
[2] The input means inputs the payout schedule signal and the payout completion signal,
The calculation means is configured to calculate the number of unpaid out that is the difference between the number of times the payout schedule signal is input and the number of times the payout completion signal is input
When a predetermined period of time has elapsed since the end of the jackpot state, there is provided an informing means for informing when the unpaid number exceeds a predetermined informing reference value. The game hall management device according to claim 1.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
玉詰まりを報知するか否かの基準(報知基準値)は未払出数が0でない場合に限らず、例えば、未払出数が100(1000個)以上の場合に報知するようにしても良い。玉詰まりしている玉数が少ない場合には、玉を移し変えることによるメリットよりも従業員の負担が増加するというデメリットの方が大きいことが考えられるためである。
実施形態における数値は一例であり、適宜の数値を採用すれば良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The reference (notification reference value) on whether or not to notify clogging is not limited to the case where the number of unpaid is not 0, and may be notified when the number of unpaid is 100 (1000) or more, for example. This is because, when the number of balls that are clogged is small, the disadvantage of increasing the burden on the employee may be greater than the merit of transferring the balls.
The numerical value in the embodiment is an example, and an appropriate numerical value may be adopted.

図面中、1はパチンコ遊技機(入賞検知手段、払出手段、加算手段、払出予定信号出力手段、払出遊技媒体検知手段、計数手段、払出完了信号出力手段、始動検知手段、抽選手段、大当たり状態発生手段、大当たり信号出力手段)、2は貸出装置(入力手段、演算手段、表示出力手段)、6は盤面(遊技領域)、7は始動口、8は大入賞口である。   In the drawings, 1 is a pachinko gaming machine (winning detection means, payout means, addition means, payout schedule signal output means, payout game medium detection means, counting means, payout completion signal output means, start detection means, lottery means, jackpot state occurrence Means, jackpot signal output means), 2 is a lending device (input means, calculation means, display output means), 6 is a board surface (game area), 7 is a start port, and 8 is a big prize port.

Claims (1)

遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動口と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する大入賞口と、を少なくとも含む複数の入賞口と、
前記複数の入賞口への入賞を検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段が入賞を検知した場合に入賞した入賞口に対応して予め定められた数の遊技媒体を遊技者に払出す払出手段と、
前記入賞検知手段が入賞を検知する毎に前記払出手段が払出す予定の遊技媒体の数を加算する加算手段と、
前記加算手段が加算した値が予め定められた規定値に達する毎に払出予定信号を出力する払出予定信号出力手段と、
前記払出手段が払出した遊技媒体を検知する払出遊技媒体検知手段と、
前記払出遊技媒体検知手段が検知した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体の数が前記規定値に達する毎に払出完了信号を出力する払出完了信号出力手段と、
前記始動口への入賞を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段が入賞を検知した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当選であった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
大当たり状態中に大当たり信号を出力する大当たり信号出力手段と、を有する複数のパチンコ遊技機の遊技情報を管理する遊技場用管理装置であって、
前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち遊技場側により配線された信号を入力することが可能な第1払出入力端子及び第2払出入力端子を有することで、前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち、一方の信号を入力する配線パターンと、両方の信号を入力する配線パターンと、を遊技場側で選択可能な入力手段と、
前記払出予定信号及び前記払出完了信号のうち一方の信号を入力する配線パターンが選択された場合は、一方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算し、前記払出予定信号及び前記払出完了信号の両方の信号を入力する配線パターンが選択された場合は、両方の信号に基づいて払出数に関する遊技情報を演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した結果を表示出力する表示出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
A plurality of winning openings including at least a start opening capable of winning a ball flowing down the gaming area, and a large winning opening exhibiting an open state where the ball flowing down the gaming area can win a prize and a closed state where winning is impossible ,
A winning detection means for detecting winning in the plurality of winning ports;
A payout means for paying out to a player a predetermined number of game media corresponding to a winning opening when the winning detection means detects a winning;
An adding means for adding the number of game media scheduled to be paid out by the payout means each time the winning detection means detects a winning;
A payout schedule signal output means for outputting a payout schedule signal each time the value added by the adding means reaches a predetermined specified value;
A payout game medium detecting means for detecting a game medium paid out by the payout means;
Counting means for counting the number of game media detected by the payout game medium detection means;
A payout completion signal output means for outputting a payout completion signal each time the number of game media counted by the counting means reaches the specified value;
Start detection means for detecting a winning at the start opening;
Lottery means for executing a lottery process when the start detection means detects a winning;
A jackpot state generating means for generating a jackpot state when the lottery result by the lottery means is winning;
A game center management device for managing game information of a plurality of pachinko gaming machines having a jackpot signal output means for outputting a jackpot signal during a jackpot state,
Of the payout schedule signal and the payout completion signal, the payout schedule signal and the payout completion are provided by having a first payout input terminal and a second payout input terminal capable of inputting a signal wired by the game hall side. Among the signals, an input means capable of selecting a wiring pattern for inputting one signal and a wiring pattern for inputting both signals on the game hall side,
When a wiring pattern for inputting one of the payout schedule signal and the payout completion signal is selected, game information relating to the number of payouts is calculated based on the one signal, and the payout schedule signal and the payout completion signal are calculated. When a wiring pattern for inputting both signals is selected, a calculation means for calculating game information relating to the number of payouts based on both signals,
Display output means for displaying and outputting the result calculated by the calculating means;
A management device for a game hall, comprising:
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