JP5715201B2 - Storage medium processing system - Google Patents

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JP5715201B2 JP2013154852A JP2013154852A JP5715201B2 JP 5715201 B2 JP5715201 B2 JP 5715201B2 JP 2013154852 A JP2013154852 A JP 2013154852A JP 2013154852 A JP2013154852 A JP 2013154852A JP 5715201 B2 JP5715201 B2 JP 5715201B2
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Description

本発明は遊技場の記憶媒体処理システムに関するものである。特に遊技者が所持する記憶媒体に記憶されている持玉を用いて遊技する場合の、特定台への持玉の持ち込みや持ち出しを禁止する記憶媒体処理システムに関するものである。 The present invention relates to a storage medium processing system for a game arcade. In particular, the present invention relates to a storage medium processing system that prohibits the taking-in and taking-out of a ball to a specific table when playing with a ball stored in a storage medium possessed by a player.

従来、特許文献1に示すように、各遊技機の近傍に計数機を配置し、当該遊技機で遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を計数し、計数結果を情報として各遊技者が所持する記憶媒体に記憶させたり、計数結果を遊技場の管理装置に記憶させると共に記憶媒体にはこの計数結果を特定する情報を記憶させたりする。そして遊技者の手持ちの遊技球が不足した場合に記憶媒体に記憶されている情報に基づいて遊技媒体の払い出しを受け、遊技に使用するという技術が知られている。この技術は、いわゆる持玉として知られている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, a counter is arranged in the vicinity of each gaming machine, the game media obtained by the player with the gaming machine is counted, and each player possesses the counting result as information. The information is stored in a storage medium, the count result is stored in a management device of the game hall, and information specifying the count result is stored in the storage medium. A technique is known in which when a player has a shortage of game balls, the game medium is paid out based on information stored in the storage medium and used in the game. This technique is known as a so-called holding ball.

特開平10−24168号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-24168

ところで、持玉の移動・共有を自由にしている遊技場においても、イベントや新台入れ替え又は遊技場の方針として、特定の遊技機において持玉の移動や共有を認めていない場合がある。又、遊技場の方針として、持玉の移動・共有自体を制限している場合もある。このような遊技場の運用形態については、従来は遊技場の従業員が遊技者に直接声掛けして、その旨を伝える等して対処しており、システムとしてそのような処理を行うことはできなかった。システムとしてそのような処理を行うためには、遊技者がある遊技機で獲得した遊技媒体に関する情報を電子化して記憶媒体に記憶させ、当該記憶媒体に記憶されている持玉を特定の遊技機では、使用ができないようにする必要がある。 By the way, even in amusement halls where the movement and sharing of the possession balls are free, there is a case where the movement or sharing of the possession balls is not permitted in a specific gaming machine as an event, a new stand replacement, or a game ground policy. In addition, as a playground policy, there are cases where the movement / sharing of the own ball itself is restricted. With regard to such game hall operation forms, conventionally, game hall employees have dealt with such matters by directly speaking to the player and telling them to do so. could not. In order to perform such processing as a system, information regarding game media acquired by a player in a certain gaming machine is digitized and stored in a storage medium, and a ball stored in the storage medium is stored in a specific gaming machine. Then it is necessary to make it unusable.

本発明は、上記従来技術を考慮したものであって、上記のような運用形態を採用する遊技場において、その運用形態に沿ったシステムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a system in accordance with an operation form in a game arcade that adopts the operation form as described above in consideration of the above-described prior art.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、
遊技者が所持する記憶媒体と、記憶媒体処理装置とから成り、
前記記憶媒体は、
前記記憶媒体処理装置での使用を禁止する持玉使用禁止情報を記憶する持玉使用禁止情報記憶部を有し、
前記記憶媒体処理装置は、
前記記憶媒体を挿入・排出自在で、挿入された前記記憶媒体に記憶されている情報の読み取り及び書込みを行う読取り書込み部と、
読取り又は書込みを行った前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書込む書込み制御部と、
前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているかどうかを判別する判別部と、
前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する排出制御部とを有し、
前記記憶媒体を前記読取り書込み部から排出する際に、前記書込み制御部は前記読取り書込み部を通じて、前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書き込み、
前記判別部は前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別し、記憶されていた場合は、前記排出制御部は前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する、記憶媒体処理システムとした。
In order to achieve the object, in the invention of claim 1,
A storage medium possessed by a player and a storage medium processing device,
The storage medium is
Having a ball use prohibition information storage unit for storing ball use prohibition information prohibiting use in the storage medium processing device ;
The storage medium processing device includes:
A read / write unit that can freely insert and eject the storage medium, and that reads and writes information stored in the inserted storage medium;
A writing control unit for writing the holding ball use prohibition information in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium that has been read or written;
A determination unit for determining whether the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium;
A discharge control unit for discharging the storage medium from the read / write unit;
When discharging the storage medium from the read / write unit, the write control unit writes the ball use prohibition information to the ball use prohibition information storage unit of the storage medium through the read / write unit,
The determination unit determines whether or not the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium, and if it is stored, the discharge control unit is the reading and writing unit A storage medium processing system for discharging the storage medium from the storage medium.

請求項2の発明では、
遊技者が所持する記憶媒体と、記憶媒体処理装置とから成り、
前記記憶媒体は、
当該記憶媒体ごとに割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部と、
前記記憶媒体処理装置での使用を禁止する持玉使用禁止情報を記憶する持玉使用禁止情報記憶部とを有し、
前記記憶媒体処理装置は、
前記記憶媒体を挿入・排出自在で、挿入された前記記憶媒体に記憶されている情報の読取り及び書込みを行う読取り書込み部と、
識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶部と、
挿入された前記記憶媒体の排出時に、前記記憶媒体の前記識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部と、
この作成した異なる識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させる制御を行う記憶制御部と、
読取り又は書込みを行った前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書込む書込み制御部と、
前記読取り書込み部で読み取られた前記識別情報と、前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報との照合を行う照合部と、
前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているかどうかを判別する判別部と、
前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する排出制御部とを有し、
前記記憶媒体を前記読取り書込み部から排出する際に、前記作成部は当該記憶媒体の識別情報とは異なる識別情報を作成し、前記記憶制御部はこの異なる識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させ、前記書込み制御部は前記読取り書込み部を通じて、前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書き込み、
前記読取り書込み部は前記記憶媒体に記憶されている識別情報を読み取って前記照合部に送信し、当該照合部は当該識別情報と前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報とを照合し、不一致の場合は、前記判別部は前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別し、記憶されていた場合は、前記排出制御部は前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する、記憶媒体処理システムとした。
In the invention of claim 2,
A storage medium possessed by a player and a storage medium processing device,
The storage medium is
An identification information storage unit that stores unique identification information allocated to each storage medium;
A holding ball use prohibition information storage unit for storing use ball use prohibition information for prohibiting use in the storage medium processing device ;
The storage medium processing device includes:
A read / write unit that can freely insert and eject the storage medium, and that reads and writes information stored in the inserted storage medium;
A storage medium identification information storage unit for storing identification information;
A creation unit that creates identification information different from the identification information of the storage medium when the inserted storage medium is ejected;
A storage control unit that performs control to store the created different identification information in the storage medium identification information storage unit;
A writing control unit for writing the holding ball use prohibition information in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium that has been read or written;
A collation unit that collates the identification information read by the read / write unit with the identification information stored in the storage medium identification information storage unit;
A determination unit for determining whether the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium;
A discharge control unit for discharging the storage medium from the read / write unit;
When the storage medium is ejected from the read / write unit, the creation unit creates identification information different from the identification information of the storage medium, and the storage control unit displays the different identification information in the storage medium identification information storage unit. And the write control unit writes the ball use prohibition information to the ball use prohibition information storage unit of the storage medium through the read / write unit,
The read / write unit reads the identification information stored in the storage medium and transmits the identification information to the verification unit. The verification unit verifies the identification information and the identification information stored in the storage medium identification information storage unit. If there is a discrepancy, the determination unit determines whether or not the ball use prohibition information is stored in the ball use prohibition information storage unit of the storage medium. The control unit is a storage medium processing system that discharges the storage medium from the read / write unit.

請求項1〜2の発明によれば、記憶媒体処理システムとして機械的に、ある遊技機で獲得した持玉を当該遊技機以外の特定の遊技機、あるいは、当該遊技機では使用できないようにするため、遊技場の従業員が遊技者の動向を監視し、直接遊技者に声を掛ける手間が省け、便宜である。また記憶媒体処理システムとして機械的に持玉の持ち込みを禁止するため、確実に他の遊技機からの持玉の持ち込みを禁止することができる。 According to the first and second aspects of the present invention, it is possible to mechanically serve as a storage medium processing system so that a possession ball acquired by a certain gaming machine cannot be used by a specific gaming machine other than the gaming machine or the gaming machine. For this reason, it is convenient for employees of the game hall to monitor the player's trend and directly talk to the player. In addition, since the storage medium processing system mechanically prohibits the bringing-in of balls, it is possible to reliably prohibit the bringing-in of balls from other game machines.

また特に請求項2の発明によれば、持玉使用禁止情報と識別情報の2つを用いて読取り書込み部から遊技者の記憶媒体を排出するか否かを決定するため、確実な処理を行うことができる。 In particular, according to the invention of claim 2, since it is determined whether or not the player's storage medium is to be ejected from the read / write unit using the holding ball use prohibition information and the identification information, a reliable process is performed. be able to.

また特に請求項2の発明によれば、当該記憶媒体の識別情報とは異なる識別情報を作成し、記憶媒体識別情報記憶部に記憶させる構成としたため、ある遊技機で遊技を行い、獲得した持玉であっても、当該持玉を用いて当該遊技機で遊技を行うことができない。結局、当該遊技機では持玉を利用して遊技を行うことができなくなり、より遊技場の運営方針に的確に沿うことができる。 In particular, according to the second aspect of the present invention, the identification information different from the identification information of the storage medium is created and stored in the storage medium identification information storage unit. Even if it is a ball, it is not possible to play a game on the gaming machine using the ball. Eventually, the gaming machine can no longer play a game using the ball, and can more accurately meet the management policy of the game hall.

本発明に係る記憶媒体処理システムAを示す概略図である。1 is a schematic diagram showing a storage medium processing system A according to the present invention. (a)本発明に係る第1記憶媒体処理装置2を示す正面図である。 (b)本発明に係る第2記憶媒体処理装置3を示す正面図である。(a) It is a front view which shows the 1st storage medium processing apparatus 2 which concerns on this invention. (b) It is a front view which shows the 2nd storage medium processing apparatus 3 which concerns on this invention. 本発明に係る第2記憶媒体処理装置3の処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the 2nd storage medium processing apparatus 3 which concerns on this invention. 本発明に係る第2記憶媒体処理装置3の処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the 2nd storage medium processing apparatus 3 which concerns on this invention. 本発明に係る記憶媒体処理システムBを示す概略図である。1 is a schematic diagram showing a storage medium processing system B according to the present invention. 本発明に係る記憶媒体処理装置19を示す正面図である。It is a front view which shows the storage medium processing apparatus 19 which concerns on this invention.

本発明は、遊技者が所持する記憶媒体と、記憶媒体処理装置とから成り、前記記憶媒体は、前記記憶媒体処理装置での使用を禁止する持玉使用禁止情報を記憶する持玉使用禁止情報記憶部を有し、前記記憶媒体処理装置は、前記記憶媒体を挿入・排出自在で、挿入された前記記憶媒体に記憶されている情報の読み取り及び書込みを行う読取り書込み部と、読取り又は書込みを行った前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書込む書込み制御部と、前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているかどうかを判別する判別部と、前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する排出制御部とを有し、前記記憶媒体を前記読取り書込み部から排出する際に、前記書込み制御部は前記読取り書込み部を通じて、前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書き込み、前記判別部は前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別し、記憶されていた場合は、前記排出制御部は前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する構成とすることにより、特定の遊技機への持玉の持ち込み、特定の遊技機で獲得した持玉の持ち出しを確実に禁止することができる。 The present invention comprises a storage medium possessed by a player, and a storage medium processing device, and the storage medium stores internal ball use prohibition information for storing use ball prohibition information prohibiting use in the storage medium processing device. A storage unit, wherein the storage medium processing device is capable of inserting and ejecting the storage medium, and a read / write unit that reads and writes information stored in the inserted storage medium; A writing control unit that writes the retained ball use prohibition information in the retained ball use prohibition information storage unit of the storage medium that has been performed, and the retained ball use prohibition information is stored in the retained ball use prohibition information storage unit of the storage medium. A determination unit that determines whether the storage medium is discharged, and a discharge control unit that discharges the storage medium from the read / write unit, and when the storage medium is discharged from the read / write unit, the write control unit Through the recording / reading / writing unit, the ball use prohibition information is written in the ball use prohibition information storage unit of the storage medium, and the determination unit is prohibited from using the ball possession in the ball use prohibition information storage unit of the storage medium. It is determined whether or not information is stored. If the information is stored, the discharge control unit is configured to discharge the storage medium from the read / write unit. Carrying in and taking out possession balls acquired with a specific gaming machine can be securely prohibited.

図1は、本発明の記憶媒体処理システムAの全体を概略的に示した概念図であり、記憶媒体処理システムAは、記憶媒体1と第1記憶媒体処理装置2と、第2記憶媒体処理装置3と、管理装置18とからなる。 FIG. 1 is a conceptual diagram schematically showing the entire storage medium processing system A of the present invention. The storage medium processing system A includes a storage medium 1, a first storage medium processing device 2, and a second storage medium processing. It comprises a device 3 and a management device 18.

記憶媒体1は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだ会員用IDカード、ICコイン等である。特に、当該記憶媒体1は、当該記憶媒体1に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部4と、持玉使用禁止フラグ等の持玉使用禁止情報を記憶する持玉使用禁止情報記憶部5を有している。 The storage medium 1 may be any medium that can write information therein and read information stored therein, and is, for example, a member ID card incorporating an integrated circuit, an IC coin, or the like. In particular, the storage medium 1 includes an identification information storage unit 4 that stores unique identification information allocated to the storage medium 1, and possession ball use prohibition information that stores retained ball use prohibition information such as a possession ball prohibition flag. A storage unit 5 is provided.

図2に示すように、第1記憶媒体処理装置2及び第2記憶媒体処理装置3は、遊技機14に対応して設けられている台間機であり、貸し玉あるいは貸しコイン等遊技媒体の払出し機である。また、遊技機14には、払い出された玉、コイン等の遊技媒体を計数し、遊技者が獲得した持玉として、遊技媒体の数量等の情報を第1記憶媒体処理装置2、又は第2記憶媒体処理装置3に送信する計数器16が設けられている。第1記憶媒体処理装置2、又は第2記憶媒体処理装置3では、計数器16から送信された遊技媒体の数量等の情報を表示部17に表示する。 As shown in FIG. 2, the first storage medium processing device 2 and the second storage medium processing device 3 are intermediary machines provided corresponding to the gaming machines 14, and are used for gaming media such as rental balls or rental coins. It is a dispenser. In addition, the gaming machine 14 counts game media such as balls and coins that have been paid out, and provides information such as the number of game media as the possession balls acquired by the player, in the first storage medium processing device 2 or the first. The counter 16 which transmits to the 2 storage medium processing apparatus 3 is provided. In the first storage medium processing device 2 or the second storage medium processing device 3, information such as the number of game media transmitted from the counter 16 is displayed on the display unit 17.

第1記憶媒体処理装置1は特に、持込み禁止モード信号を受信して、書込み制御部8が記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報を記憶させる制御を行うように設定する設定部19と、記憶媒体1を挿入・排出自在で、挿入された記憶媒体1の内部に情報を書き込み、また内部に記憶された情報を読取る第1読取り書込み部6と、記憶媒体1の識別情報を記憶する第1記憶媒体識別情報記憶部7と、記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報を書込ませる書込み制御部8とを有している。 In particular, the first storage medium processing device 1 receives the carry-in prohibition mode signal so that the writing control unit 8 performs control to store the ball use prohibition information in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1. A setting unit 19 for setting, a first reading / writing unit 6 that allows the storage medium 1 to be inserted and ejected, writes information into the inserted storage medium 1, and reads information stored therein, and the storage medium 1 The first storage medium identification information storage unit 7 for storing the identification information of the storage medium, and the writing control unit 8 for writing the ball use prohibition information in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1.

また図2(a)に示す通り、遊技機14の前面には、記憶媒体1を第1読取り書込み部6から排出するのを促す排出ボタン(図示省略)が設けられている。排出ボタンは、書込み制御部8と接続されており、排出ボタンが押下げられた場合には、排出信号を書込み制御部8に送信する。 As shown in FIG. 2A, a discharge button (not shown) that prompts the storage medium 1 to be discharged from the first read / write unit 6 is provided on the front surface of the gaming machine 14. The discharge button is connected to the write control unit 8, and transmits a discharge signal to the write control unit 8 when the discharge button is pushed down.

第2記憶媒体処理装置3は特に、記憶媒体1を挿入・排出自在で、挿入された記憶媒体1の内部に情報を書き込み、また内部に記憶された情報を読取る第2読取り書込み部9と、遊技者の所持する記憶媒体の識別情報を記憶する第2記憶媒体識別情報記憶部10と、記憶媒体1の識別情報記憶部4に記憶されている識別情報と第2記憶媒体識別情報記憶部10に記憶されている識別情報との照合を行う照合部11と、記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別する判別部12と、第2読取り書込み部から記憶媒体1を排出させる排出制御部13とを、有している。 In particular, the second storage medium processing device 3 is capable of inserting and ejecting the storage medium 1, writes information into the inserted storage medium 1, and reads information stored therein, The second storage medium identification information storage unit 10 that stores the identification information of the storage medium possessed by the player, the identification information stored in the identification information storage unit 4 of the storage medium 1, and the second storage medium identification information storage unit 10 A collation unit 11 that collates with the identification information stored in the storage medium 1; a determination unit 12 that determines whether or not the internal ball use prohibition information is stored in the internal ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1; And a discharge control unit 13 for discharging the storage medium 1 from the second read / write unit 9 .

管理装置18は、図1に示すように第1記憶媒体処理装置2及び第2記憶媒体処理装置3と接続されており、相互に情報の送受信が可能である。管理装置18は特に、持込み禁止モード信号を第1記憶媒体処理装置2の設定部19に送信する。 As shown in FIG. 1, the management device 18 is connected to the first storage medium processing device 2 and the second storage medium processing device 3, and can transmit and receive information to and from each other. In particular, the management device 18 transmits a carry-in prohibition mode signal to the setting unit 19 of the first storage medium processing device 2.

なお、記憶媒体処理システムAの前提として、管理装置18は持込み禁止モード信号を第1記憶媒体処理装置2の設定部19に送信する。持込み禁止モード信号を受信した設定部19は、書込み制御部8が記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報を記憶させる制御を行うように設定する。一方、管理装置18から持込み禁止モード信号を受信しなかった設定部19は、書込み制御部8が記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報を記憶させない制御を行う。つまり、第1記憶媒体処理装置2は、管理装置18から持込み禁止モード信号を受信すると、持込み禁止モードになり、持込み禁止モード信号を受信しなければ、通常モードでの運用になる。 As a premise of the storage medium processing system A, the management device 18 transmits a carry-in prohibition mode signal to the setting unit 19 of the first storage medium processing device 2. The setting unit 19 that has received the carry-in prohibition mode signal sets so that the writing control unit 8 performs control to store the ball use prohibition information in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1. On the other hand, the setting unit 19 that has not received the carry-in prohibition mode signal from the management device 18 performs control so that the writing control unit 8 does not store the ball use prohibition information in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1. That is, when the first storage medium processing device 2 receives the carry-in prohibition mode signal from the management device 18, the first storage medium processing device 2 enters the carry-in prohibition mode, and when it does not receive the carry-in prohibition mode signal, it operates in the normal mode.

また、上述の持込み禁止モードに設定する際、管理装置18で持込み禁止に設定されなかった第1記憶媒体処理装置2に対しては、通常モードでの運用の設定となる通常モード信号を送信するように構成し、管理装置18から設定部19で通常モード信号を受信した第1記憶媒体処理装置2は通常モードで運用されるようにしても良い。 Further, when setting the above-mentioned carry-in prohibition mode, a normal mode signal for setting the operation in the normal mode is transmitted to the first storage medium processing device 2 that is not set to the carry-in prohibition by the management device 18. The first storage medium processing device 2 configured as described above and receiving the normal mode signal from the management device 18 by the setting unit 19 may be operated in the normal mode.

次に、記憶媒体処理システムAの処理の流れを説明する。まず、遊技者は、記憶媒体1を第1記憶媒体処理装置2の第1読取り書込み部6に挿入する。そして第1記憶媒体処理装置2に対応して設けられている遊技機14で遊技を行った後、当該遊技機14での遊技を終了する場合、排出ボタン(図示省略)を押下げる。遊技者の排出ボタンの押下げによって、排出信号が書込み制御部8に送信される。排出信号を受け取った書込み制御部8では、当該記憶媒体1の識別情報を、第1記憶媒体識別情報記憶部7に記憶させるとともに、記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報を書込む。その後、記憶媒体1は、第1読取り書込み部6から排出される。 Next, the processing flow of the storage medium processing system A will be described. First, the player inserts the storage medium 1 into the first read / write unit 6 of the first storage medium processing device 2. Then, after playing a game on the gaming machine 14 provided corresponding to the first storage medium processing device 2, when the game on the gaming machine 14 is ended, a discharge button (not shown) is pushed down. A discharge signal is transmitted to the writing control unit 8 when the player presses the discharge button. In the writing control unit 8 that has received the discharge signal, the identification information of the storage medium 1 is stored in the first storage medium identification information storage unit 7, and the use of the ball is prohibited in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1. Write prohibition information. Thereafter, the storage medium 1 is ejected from the first read / write unit 6.

次に、その後遊技者が、第2記憶媒体処理装置3に対応して設けられている遊技機14で、遊技を行おうとする場合について説明する。まず、遊技者は図1及び図2(b)に示されている第2読取り書込み部9に記憶媒体1を挿入する。それから図3に示すように、記憶媒体1の挿入を検知した第2読取り書込み部9では、記憶媒体1の識別情報記憶部4に記憶されている識別情報を読み取る。第2読取り書込み部9は、識別情報を照合部11に送信する。識別情報を受信した照合部11では、第2記憶媒体識別情報記憶部10に記憶されている識別情報と照合し、不一致の場合には、第2読取り書込み部9は、記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に記憶されている情報を読取り、当該情報を判別部12に送信する。当該情報を受信した判別部では、持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別する。その結果、記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報が記憶されていた場合には、排出制御部13は、第2読取り書込み部9から、記憶媒体1を排出する。 Next, a case where the player tries to play a game with the gaming machine 14 provided corresponding to the second storage medium processing device 3 will be described. First, the player inserts the storage medium 1 into the second read / write unit 9 shown in FIGS. 1 and 2 (b). Then, as shown in FIG. 3, the second read / write unit 9 that has detected the insertion of the storage medium 1 reads the identification information stored in the identification information storage unit 4 of the storage medium 1. The second reading / writing unit 9 transmits the identification information to the verification unit 11. The collation unit 11 that has received the identification information collates with the identification information stored in the second storage medium identification information storage unit 10, and in the case of a mismatch, the second read / write unit 9 The information stored in the use prohibition information storage unit 5 is read, and the information is transmitted to the determination unit 12. The determination unit that has received the information determines whether or not the holding ball use prohibition information is stored. As a result, if the ball use prohibition information is stored in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1, the discharge control unit 13 discharges the storage medium 1 from the second read / write unit 9. .

上記のような構成にすることにより、他の遊技機(=第1記憶媒体処理装置2に対応している遊技機14)で獲得した、いわゆる持玉を、特定の遊技機(=第2記憶媒体処理装置3に対応している遊技機14)で使用しようとしても、記憶媒体1が自動的に排出されてしまうため、特定の遊技機14では、遊技者の持玉を用いた遊技を確実に禁止することができる。 By adopting the configuration as described above, a so-called holding ball acquired by another gaming machine (= game machine 14 corresponding to the first storage medium processing device 2) is used as a specific gaming machine (= second memory). Even if an attempt is made to use a gaming machine 14) that is compatible with the media processing device 3, the storage medium 1 is automatically ejected, so that certain gaming machines 14 can reliably play a game using the player's ball. Can be prohibited.

なお本実施例では、まず識別情報を第2記憶媒体処理装置3の照合部11で照合し、次に記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを、第2記憶媒体処理装置3の判別部12で判別する構成を示したが、図4に示す通り、まず記憶媒体1の持玉使用禁止情報記憶部5に持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを、第2記憶媒体処理装置3の判別部12で判別し、次に識別情報を第2記憶媒体処理装置3の照合部11で照合する構成としてもよい。 In this embodiment, first, the identification information is collated by the collation unit 11 of the second storage medium processing device 3, and then whether the possession ball use prohibition information is stored in the possession ball prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1. In the configuration shown in FIG. 4, the determination unit 12 of the second storage medium processing device 3 determines whether or not the ball use prohibition information is first stored in the ball use prohibition information storage unit 5 of the storage medium 1. It is good also as a structure which discriminate | determines whether it is memorize | stored in the discrimination | determination part 12 of the 2nd storage medium processing apparatus 3, and collates identification information in the collation part 11 of the 2nd storage medium processing apparatus 3 next.

図5は、本発明の記憶媒体処理システムBの全体を概略的に示した概念図であり、記憶媒体処理システムBは、記憶媒体20と記憶媒体処理装置21と、管理装置33とからなる。 FIG. 5 is a conceptual diagram schematically showing the entire storage medium processing system B of the present invention. The storage medium processing system B includes a storage medium 20, a storage medium processing device 21, and a management device 33.

記憶媒体20は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだ会員用IDカード、ICコインである。特に、当該記憶媒体20は、当該記憶媒体20に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部22を有している。 The storage medium 20 may be any medium that can write information therein and read information stored therein, and is, for example, a member ID card or IC coin incorporating an integrated circuit. In particular, the storage medium 20 includes an identification information storage unit 22 that stores unique identification information allocated to the storage medium 20.

図6に示すように、記憶媒体処理装置21は、遊技機23に対応して設けられている台間機であり、貸し玉あるいは貸しコイン等遊技媒体の払出し機である。また、遊技機23には、払い出された玉、コイン等の遊技媒体を計数し、遊技者が獲得した持玉として、遊技媒体の数量等の情報を記憶媒体処理装置21に送信する計数器24が設けられている。記憶媒体処理装置21では、計数器24から送信された遊技媒体の数量等の情報を表示部25に表示する。 As shown in FIG. 6, the storage medium processing device 21 is a table machine provided corresponding to the gaming machine 23, and is a payout machine for gaming media such as lending balls or lending coins. Further, the game machine 23 counts game media such as paid-out balls and coins, and transmits information such as the number of game media to the storage media processing device 21 as possessed balls acquired by the player. 24 is provided. In the storage medium processing device 21, information such as the number of game media transmitted from the counter 24 is displayed on the display unit 25.

記憶媒体処理装置21は特に、記憶媒体20を挿入・排出自在で、挿入された記憶媒体20の内部に情報を書き込み、また内部に記憶された情報を読取る読取り書込み部26と、読取り書込み部26に挿入された記憶媒体20の識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部27と、この異なる識別情報を、記憶媒体識別情報記憶部28に記憶させる記憶制御部29と、記憶媒体20の識別情報記憶部22に記憶されている識別情報と、記憶媒体識別情報記憶部28に記憶されている識別情報との照合を行う照合部30と、読取り書込み部26から記憶媒体20を排出させる排出制御部31とを、有している。 In particular, the storage medium processing device 21 is capable of inserting and ejecting the storage medium 20, writes information into the inserted storage medium 20, and reads information stored therein, and a read / write section 26. A creation unit 27 that creates identification information different from the identification information of the storage medium 20 inserted in the storage medium, a storage control unit 29 that stores this different identification information in the storage medium identification information storage unit 28, and an identification of the storage medium 20 A collation unit 30 for collating the identification information stored in the information storage unit 22 with the identification information stored in the storage medium identification information storage unit 28, and a discharge control for discharging the storage medium 20 from the read / write unit 26 Part 31.

また図6に示す通り、遊技機23の前面には、記憶媒体20を読取り書込み部26から排出するのを促す排出ボタン(図示省略)が設けられている。排出ボタンは、作成部27と接続されており、排出ボタンが押下げられた場合には、排出信号を作成部27に送信する。 As shown in FIG. 6, a discharge button (not shown) that prompts the storage medium 20 to be discharged from the reading / writing unit 26 is provided on the front surface of the gaming machine 23. The discharge button is connected to the creation unit 27, and transmits a discharge signal to the creation unit 27 when the discharge button is pressed.

管理装置33は、図6に示すように記憶媒体処理装置21と接続されており、相互に情報の送受信が可能である。管理装置33は特に、持込み禁止モード信号を記憶媒体処理装置21の設定部34に送信する。 The management device 33 is connected to the storage medium processing device 21 as shown in FIG. 6, and can transmit and receive information to and from each other. In particular, the management device 33 transmits a carry-in prohibition mode signal to the setting unit 34 of the storage medium processing device 21.

なお、記憶媒体処理システムBの前提として、管理装置33は持込み禁止モード信号を記憶媒体処理装置21の設定部34に送信する。持込み禁止モード信号を受信した設定部34は、作成部27が、当該記憶媒体20から読み取った識別情報とは異なる識別情報を作成する制御を行うように設定する。一方、管理装置33から持込み禁止モード信号を受信しなかった設定部34は、作成部27が、当該記憶媒体20から読み取った識別情報とは異なる識別情報を作成しない制御を行う。つまり、記憶媒体処理装置21は、管理装置33から持込み禁止モード信号を受信すると、持込み禁止モードになり、持込み禁止モード信号を受信しなければ、通常モードでの運用になる。 As a premise of the storage medium processing system B, the management device 33 transmits a carry-in prohibition mode signal to the setting unit 34 of the storage medium processing device 21. The setting unit 34 that has received the carry-in prohibition mode signal performs setting so that the creation unit 27 performs control to create identification information different from the identification information read from the storage medium 20. On the other hand, the setting unit 34 that has not received the carry-in prohibition mode signal from the management device 33 performs control so that the creation unit 27 does not create identification information different from the identification information read from the storage medium 20. That is, the storage medium processing device 21 enters the carry-in prohibition mode when receiving the carry-in prohibition mode signal from the management device 33, and operates in the normal mode when it does not receive the carry-in prohibition mode signal.

また、上述の持込み禁止モードに設定する際、管理装置33で持込み禁止に設定されなかった記憶媒体処理装置21には、通常モードでの運用の設定となる通常モード信号を送信するように構成し、管理装置33から設定部34で通常モード信号を受信した記憶媒体処理装置21は通常モードで運用されるようにしても良い。 Further, when the above-mentioned carry-in prohibition mode is set, the storage medium processing device 21 that has not been set as the carry-in prohibition by the management device 33 is configured to transmit a normal mode signal for setting the operation in the normal mode. The storage medium processing device 21 that has received the normal mode signal from the management device 33 by the setting unit 34 may be operated in the normal mode.

次に、記憶媒体処理システムBの処理の流れを説明する。まず、遊技者は、記憶媒体20を記憶媒体処理装置21の読取り書込み部26に挿入する。そして記憶媒体処理装置21に対応して設けられている遊技機23で遊技を行った後、当該遊技機23での遊技を終了する場合、排出ボタン(図示省略)を押下げる。遊技者の排出ボタンの押下げによって、排出信号が作成部27に送信される。排出信号を受け取った作成部27は、当該記憶媒体20から読み取った識別情報とは異なる識別情報を作成し、記憶制御部29は、作成された当該識別情報を、記憶媒体識別情報記憶部28に記憶させる。その後、記憶媒体20は、読取り書込み部26から排出される。 Next, the processing flow of the storage medium processing system B will be described. First, the player inserts the storage medium 20 into the read / write unit 26 of the storage medium processing device 21. Then, after a game is played on the gaming machine 23 provided corresponding to the storage medium processing device 21, when the game on the gaming machine 23 is finished, a discharge button (not shown) is pushed down. A discharge signal is transmitted to the creation unit 27 when the player presses the discharge button. The creation unit 27 that has received the discharge signal creates identification information that is different from the identification information read from the storage medium 20, and the storage control unit 29 stores the created identification information in the storage medium identification information storage unit 28. Remember. Thereafter, the storage medium 20 is ejected from the read / write unit 26.

次に、その後遊技者が、再度同じ遊技機(記憶媒体処理装置21に対応して設けられている遊技機23)で、遊技を行おうとする場合について説明する。まず、遊技者は図5及び図6に示されている読取り書込み部26に記憶媒体20を挿入する。それから、記憶媒体20の挿入を検知した読取り書込み部26では、記憶媒体20の識別情報記憶部22に記憶されている識別情報を読み取る。読取り書込み部26は、識別情報を照合部30に送信する。識別情報を受信した照合部30では、記憶媒体識別情報記憶部28に記憶されている識別情報と照合し、不一致の場合には、排出制御部31は、排出制御信号を読取り書込み部26に送信し、排出制御信号を受信した読取り書込み部26は、記憶媒体20を排出する。 Next, a case will be described in which the player then tries to play a game again with the same gaming machine (the gaming machine 23 provided corresponding to the storage medium processing device 21). First, the player inserts the storage medium 20 into the read / write unit 26 shown in FIGS. Then, the reading / writing unit 26 that detects the insertion of the storage medium 20 reads the identification information stored in the identification information storage unit 22 of the storage medium 20. The read / write unit 26 transmits the identification information to the verification unit 30. The collation unit 30 that has received the identification information collates with the identification information stored in the storage medium identification information storage unit 28, and if they do not match, the discharge control unit 31 transmits a discharge control signal to the read / write unit 26. Then, the read / write unit 26 that has received the ejection control signal ejects the storage medium 20.

上記のような構成にすることにより、ある遊技機(=遊技機23)で獲得した、いわゆる持玉を、同一の遊技機(=遊技機23)で使用しようとしても、記憶媒体20が自動的に排出されてしまうため、同一の遊技機で獲得した持玉であっても、遊技者の持玉を用いた遊技を確実に禁止することができるため、一旦遊技を止めた遊技者が、その持玉を景品交換・貯玉処理などを行わずにその持玉で再度同一の遊技機(=遊技機23)で遊技することを禁止するという遊技場の運用形態に沿うものとなる。また、上述のように識別情報の一致の有無だけを判断基準とする場合、上記処理を他の記憶媒体処理装置に記憶媒体20が挿入された場合でも適用することができる。











With the above configuration, even if a so-called holding ball acquired with a certain gaming machine (= game machine 23) is used with the same gaming machine (= game machine 23), the storage medium 20 is automatically Therefore, even if it is a possession ball acquired with the same gaming machine, a game using a player's possession ball can be securely prohibited, so that a player who once stopped a game This is in accordance with the operation mode of the game hall in which it is prohibited to play a game with the same game machine (= game machine 23 ) again with the game without exchanging prizes or storing balls. Further, when only the presence / absence of the identification information is used as a determination criterion as described above, the above processing can be applied even when the storage medium 20 is inserted into another storage medium processing apparatus.











なお、本実施例2では上述の通り識別情報のみを判断基準としているが、記憶媒体20に持玉使用禁止情報記憶部(図示省略)を設けて、ここに記憶している持玉使用禁止情報と、識別情報とを用いて判断するように構成しても良い。この場合、記憶媒体処理装置21に記憶媒体20が挿入されると、読取り書込み部26が記憶媒体20の識別情報を読み取る。次に、読み取った識別情報と当該記憶媒体処理装置21の記憶媒体識別情報記憶部28に記憶されている識別情報とを照合する。そして照合が不一致となると、記憶媒体20の持玉使用禁止情報記憶部に持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを確認する。ここで持玉使用禁止情報が記憶されていれば、排出制御部31が排出制御信号を読取り書込み部26に送信し、この排出制御信号を受信した読取り書込み部26は、記憶媒体20を排出する。 In the second embodiment, as described above, only the identification information is used as a criterion. However, the ball use prohibition information storage unit (not shown) is provided in the storage medium 20, and the ball use prohibition information stored therein is stored therein. And the identification information may be used for the determination. In this case, when the storage medium 20 is inserted into the storage medium processing device 21, the read / write unit 26 reads the identification information of the storage medium 20. Next, the read identification information is collated with the identification information stored in the storage medium identification information storage unit 28 of the storage medium processing device 21. If the collation does not match, it is confirmed whether or not the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium 20. If the holding ball use prohibition information is stored, the discharge control unit 31 transmits a discharge control signal to the read / write unit 26, and the read / write unit 26 that receives this discharge control signal discharges the storage medium 20. .

上記実施例2では、同一の遊技機23に対応する記憶媒体処理装置21に再度記憶媒体20を挿入して持玉を使用することを禁止するために、記憶媒体20に記憶している識別情報、あるいは識別情報と持玉使用禁止情報を用いているが、本実施例では、持玉使用禁止情報のみを用いる構成とする。なお本実施例では、上記実施例2の構成と同一の部分は同符号を使用するものとし、各構成部は実施例2と異なる部分のみ説明し、同一の部分は説明を省略する。 In the second embodiment, the identification information stored in the storage medium 20 in order to prohibit the use of the ball by inserting the storage medium 20 into the storage medium processing device 21 corresponding to the same gaming machine 23 again. Alternatively, although the identification information and the possession ball use prohibition information are used, in this embodiment, only the possession ball use prohibition information is used. In the present embodiment, the same reference numerals are used for the same parts as those in the second embodiment, and only the parts different from those in the second embodiment will be described for each component, and the description of the same parts will be omitted.

本実施例における記憶媒体処理装置21は、読取り書込み部26に挿入された記憶媒体20の識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部27を設けない構成としている。また、記憶媒体20には持玉使用禁止情報記憶部(図示省略)を設けている。 The storage medium processing device 21 in the present embodiment is configured not to include a creation unit 27 that creates identification information different from the identification information of the storage medium 20 inserted into the read / write unit 26. Further, the storage medium 20 is provided with a ball use prohibition information storage unit (not shown).

次に、処理の流れを説明すると、まず、記憶媒体20が挿入されている記憶媒体処理装置21に対応する遊技機23に備えられている排出ボタン(図示省略)が押下されると、排出信号が記憶媒体処理装置21に入力される。この排出信号を受信すると、記憶媒体処理装置21は読取り書込み部26において、記憶媒体20の持玉使用禁止情報記憶部に持玉使用禁止情報を記憶させたうえで、当該記憶媒体20を記憶媒体処理装置21から排出する。 Next, the flow of processing will be described. First, when a discharge button (not shown) provided in the gaming machine 23 corresponding to the storage medium processing device 21 in which the storage medium 20 is inserted is pressed, a discharge signal Is input to the storage medium processing device 21. Upon receiving this discharge signal, the storage medium processing device 21 causes the reading / writing unit 26 to store the ball use prohibition information in the ball use prohibition information storage unit of the storage medium 20 and then store the storage medium 20 in the storage medium. It is discharged from the processing device 21.

そして、この排出した記憶媒体20が再度同一の記憶媒体処理装置(=記憶媒体処理装置21)に挿入されると、読取り書込み部26は挿入された記憶媒体20の持玉使用禁止情報記憶部に記憶されている情報を読取って判別部(図示省略)に送信する。そして、この判別部での判別で、持玉使用禁止情報が記憶されていると判別すると、当該判別部は排出制御部31に排出信号を送信する。この排出信号を受信した排出制御部31は、読取り書込み部26に排出動作を行わせ、該記憶媒体20を記憶媒体処理装置21外へ排出する。 Then, when the discharged storage medium 20 is inserted again into the same storage medium processing apparatus (= storage medium processing apparatus 21), the read / write unit 26 is stored in the ball use prohibition information storage unit of the inserted storage medium 20. The stored information is read and transmitted to a determination unit (not shown). If it is determined by the determination unit that the ball use prohibition information is stored, the determination unit transmits a discharge signal to the discharge control unit 31. Upon receiving this discharge signal, the discharge control unit 31 causes the reading / writing unit 26 to perform a discharge operation, and discharges the storage medium 20 out of the storage medium processing device 21.

このように本実施例3の構成とすると、持玉使用禁止情報のみで、ある記憶媒体処理装置で排出された記憶媒体を他の記憶媒体処理装置で使用できなくすることもできるし、当該同一の記憶媒体処理装置において記憶媒体を使用できなくすることも可能である。したがって、ある遊技機での遊技に使用され、この遊技機に対応する記憶媒体処理装置から排出された記憶媒体は、持玉処理などの精算を行わないと再度使用できないような遊技場の運用を採用する場合に有効なものとなる。 In this way, with the configuration of the third embodiment, it is possible to make it impossible to use a storage medium ejected by a certain storage medium processing apparatus with another storage medium processing apparatus by using only the possession ball use prohibition information. It is possible to make the storage medium unusable in the storage medium processing apparatus. Therefore, a storage medium used for a game in a certain gaming machine and ejected from a storage medium processing device corresponding to the gaming machine cannot be used again unless it is settled such as a ball handling process. It becomes effective when adopting.

また、上記実施例1〜3では記憶媒体を記憶媒体処理装置に挿入する構成としているが、このような接触型の構成に限定されるものではなく、記憶媒体と記憶媒体処理装置との情報の送受信は、記憶媒体処理装置に挿入する構成のものではなく、例えば無線を用いた非接触型の構成でもよい。 In the first to third embodiments, the storage medium is inserted into the storage medium processing device. However, the present invention is not limited to such a contact-type configuration, and the information on the storage medium and the storage medium processing device is not limited. The transmission / reception is not configured to be inserted into the storage medium processing device, but may be a non-contact configuration using radio, for example.

また、本明細書にいう遊技媒体とは、パチンコ玉やスロットマシン用のメダルを指すものとする。 In addition, the game medium referred to in this specification refers to a pachinko ball or a medal for a slot machine.

1:記憶媒体、2:第1記憶媒体処理装置、3:第2記憶媒体処理装置、4:識別情報記憶部、5:持玉使用禁止情報記憶部、6:第1読取り書込み部、7:第1記憶媒体識別情報記憶部、8:書込み制御部、9:第2読取り書込み部、10:第2記憶媒体識別情報記憶部、11:照合部、12:判別部、13:排出制御部、14:遊技機、16:計数器、17:表示部、18:管理装置、19:設定部、20:記憶媒体、21:記憶媒体処理装置、22:識別情報記憶部、23:遊技機、24:計数器、25:表示部、26:読取り書込み部、27:作成部、28:記憶媒体識別情報記憶部、29:記憶制御部、30:照合部、31:排出制御部、33:管理装置、34:設定部、A:記憶媒体処理システム、B:記憶媒体処理システム 1: storage medium, 2: first storage medium processing device, 3: second storage medium processing device, 4: identification information storage unit, 5: holding ball use prohibition information storage unit, 6: first reading / writing unit, 7: First storage medium identification information storage unit, 8: write control unit, 9: second read / write unit, 10: second storage medium identification information storage unit, 11: collation unit, 12: discrimination unit, 13: discharge control unit, 14: gaming machine, 16: counter, 17: display unit, 18: management device, 19: setting unit, 20: storage medium, 21: storage medium processing device, 22: identification information storage unit, 23: gaming machine, 24 : Counter, 25: display unit, 26: read / write unit, 27: creation unit, 28: storage medium identification information storage unit, 29: storage control unit, 30: collation unit, 31: discharge control unit, 33: management device , 34: setting unit, A: storage medium processing system, B: storage medium processing system

Claims (2)

遊技者が所持する記憶媒体と、記憶媒体処理装置とから成り、
前記記憶媒体は、
前記記憶媒体処理装置での使用を禁止する持玉使用禁止情報を記憶する持玉使用禁止情報記憶部を有し、
前記記憶媒体処理装置は、
前記記憶媒体を挿入・排出自在で、挿入された前記記憶媒体に記憶されている情報の読み取り及び書込みを行う読取り書込み部と、
読取り又は書込みを行った前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書込む書込み制御部と、
前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているかどうかを判別する判別部と、
前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する排出制御部とを有し、
前記記憶媒体を前記読取り書込み部から排出する際に、前記書込み制御部は前記読取り書込み部を通じて、前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書き込み、
前記判別部は前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別し、記憶されていた場合は、前記排出制御部は前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出することを特徴とする、記憶媒体処理システム。
A storage medium possessed by a player and a storage medium processing device,
The storage medium is
Having a ball use prohibition information storage unit for storing ball use prohibition information prohibiting use in the storage medium processing device ;
The storage medium processing device includes:
A read / write unit that can freely insert and eject the storage medium, and that reads and writes information stored in the inserted storage medium;
A writing control unit for writing the holding ball use prohibition information in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium that has been read or written;
A determination unit for determining whether the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium;
A discharge control unit for discharging the storage medium from the read / write unit;
When discharging the storage medium from the read / write unit, the write control unit writes the ball use prohibition information to the ball use prohibition information storage unit of the storage medium through the read / write unit,
The determination unit determines whether or not the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium, and if it is stored, the discharge control unit is the reading and writing unit The storage medium is discharged from the storage medium processing system.
遊技者が所持する記憶媒体と、記憶媒体処理装置とから成り、
前記記憶媒体は、
当該記憶媒体ごとに割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶部と、
前記記憶媒体処理装置での使用を禁止する持玉使用禁止情報を記憶する持玉使用禁止情報記憶部とを有し、
前記記憶媒体処理装置は、
前記記憶媒体を挿入・排出自在で、挿入された前記記憶媒体に記憶されている情報の読取り及び書込みを行う読取り書込み部と、
識別情報を記憶する記憶媒体識別情報記憶部と、
挿入された前記記憶媒体の排出時に、前記記憶媒体の前記識別情報とは異なる識別情報を作成する作成部と、
この作成した異なる識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させる制御を行う記憶制御部と、
読取り又は書込みを行った前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書込む書込み制御部と、
前記読取り書込み部で読み取られた前記識別情報と、前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報との照合を行う照合部と、
前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているかどうかを判別する判別部と、
前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出する排出制御部とを有し、
前記記憶媒体を前記読取り書込み部から排出する際に、前記作成部は当該記憶媒体の識別情報とは異なる識別情報を作成し、前記記憶制御部はこの異なる識別情報を前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶させ、前記書込み制御部は前記読取り書込み部を通じて、前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報を書き込み、
前記読取り書込み部は前記記憶媒体に記憶されている識別情報を読み取って前記照合部に送信し、当該照合部は当該識別情報と前記記憶媒体識別情報記憶部に記憶されている識別情報とを照合し、不一致の場合は、前記判別部は前記記憶媒体の前記持玉使用禁止情報記憶部に前記持玉使用禁止情報が記憶されているか否かを判別し、記憶されていた場合は、前記排出制御部は前記読取り書込み部から前記記憶媒体を排出することを特徴とする、記憶媒体処理システム。
A storage medium possessed by a player and a storage medium processing device,
The storage medium is
An identification information storage unit that stores unique identification information allocated to each storage medium;
A holding ball use prohibition information storage unit for storing use ball use prohibition information for prohibiting use in the storage medium processing device ;
The storage medium processing device includes:
A read / write unit that can freely insert and eject the storage medium, and that reads and writes information stored in the inserted storage medium;
A storage medium identification information storage unit for storing identification information;
A creation unit that creates identification information different from the identification information of the storage medium when the inserted storage medium is ejected;
A storage control unit that performs control to store the created different identification information in the storage medium identification information storage unit;
A writing control unit for writing the holding ball use prohibition information in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium that has been read or written;
A collation unit that collates the identification information read by the read / write unit with the identification information stored in the storage medium identification information storage unit;
A determination unit for determining whether the holding ball use prohibition information is stored in the holding ball use prohibition information storage unit of the storage medium;
A discharge control unit for discharging the storage medium from the read / write unit;
When the storage medium is ejected from the read / write unit, the creation unit creates identification information different from the identification information of the storage medium, and the storage control unit displays the different identification information in the storage medium identification information storage unit. And the write control unit writes the ball use prohibition information to the ball use prohibition information storage unit of the storage medium through the read / write unit,
The read / write unit reads the identification information stored in the storage medium and transmits the identification information to the verification unit. The verification unit verifies the identification information and the identification information stored in the storage medium identification information storage unit. If there is a discrepancy, the determination unit determines whether or not the ball use prohibition information is stored in the ball use prohibition information storage unit of the storage medium. The control unit discharges the storage medium from the read / write unit.
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