JP5713459B2 - グラフィックオブジェクトの表示 - Google Patents
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Description
外観オブジェクトを画定することと、
外観オブジェクトを、グラフィックオブジェクトと関連付けることと、を備える、グラフィックユーザインタフェース内でグラフィックオブジェクトの外見を制御する方法が提供される。
例えば、グラフィックオブジェクトがどのように表示されるのかを決定するメモリ内にコードまたはパラメータを作成するまたは修正することによって、外観オブジェクトを画定するための手段と、
例えば、外観オブジェクトを識別するために、グラフィックオブジェクトの属性を設定することによって、外観オブジェクトをグラフィックオブジェクトに関連付けるための手段と、
を備える、グラフィックユーザインタフェース内のグラフィックオブジェクトの外観を制御するための装置が提供される。
背景オーバレイ、例えばロゴ、
前景外見、
前景オーバレイ、例えばロゴ、
レリーフまたは陰影の外見、
オブジェクト境界の外見、
オブジェクトに割り当てられる任意の焦点のディスプレイ、
オブジェクトに割り当てられる任意の強調表示のディスプレイ。
大部分のグラフィックユーザインタフェース(GUI)は、多様なグラフィックオブジェクトを表示し、その内のいくつかはユーザ(「アクティブ」オブジェクト)によって操作することができ、いくつか(「静的」オブジェクト)は操作できない。好ましくは、前述されたように、表示されたグラフィックオブジェクトは、好ましくは互いを補い、コヒーレントな設計方式を生じさせるように設計される。例えば、表示されたグラフィックオブジェクトは、該当する場合、好ましくは1つのメインカラー及びテクスチャとフォントを共用する。設計方式はここでグラフィックオブジェクトの「外観」と呼ばれる。
大部分のグラフィックユーザインタフェース(GUI)は、多様なグラフィックオブジェクトを含み、その内のいくつかはユーザが操作することができる。このようなグラフィックオブジェクトは、ウィンドウ、ダイアログボックス及びプッシュボタンを含む。GUIは、概して複数の異なる種類のそれぞれのグラフィックオブジェクトを含み、例えば、GUIは、異なるサイズ及び/またはアスペクト比を有する非常に多岐に渡るダイアログボックスの表示のために配列されてよい。
グラフィックユーザインタフェース(GUI)は、通常、多様なグラフィックオブジェクトを含み、その内のいくつか(「アクティブ」オブジェクト)は、ユーザが操作することができ、それ以外は操作できない(「静的」オブジェクト)。特定のアクティブオブジェクト内のグラフィックオブジェクトは、多くの場合、グラフィックオブジェクトが何であるのかを示すピクチャまたは図を備えてよい、アイコンによってユーザに識別される。例えば、PLAY機能を実施するためのボタンは、矢印を備えるアイコンを含んでよい。このようなアイコンは、ディスプレイの容易なナビゲーションで補助するだけではなく、グラフィックオブジェクトの視覚的な外見も改善することもできる。
大部分のグラフィックユーザインタフェース(GUI)は、多様なグラフィックオブジェクトを含み、そのいくつかはユーザが操作できる。このようなグラフィックオブジェクトは、多くの場合、通常はグラフィックオブジェクトが何であるのかを示すピクチャまたは図を備えるアイコンとして表示される。例えば、プレイ機能を実施するためのオブジェクトは、矢印を含むアイコンとして表示されてよい。印刷を実施するためのオブジェクトは、プリンタの図を備えてよい。このようなアイコンは、GUIのそれぞれのナビゲーションを補助するだけではなく、表示されたグラフィックオブジェクトの視覚的な外見を改善することができる。
数値キーパッドを有するデバイスが、キーパッドを使用するテキストを含むデータを作成することを含むタスクを実行するためにさらに多く使用されている。例えば、移動電話は、電話の電話帳に名前など電話メモリに情報を入力するため、及びテキストメッセージの送信のために使用される。それ以外の例は、例えば、受信機/デコーダを有するテレビを使用してインターネットにアクセスするときなど、テレビ画面の上にテキストを入力するために使用されるテレビ遠隔制御装置を含む。
ここでグラフィックオブジェクト及びその他のオブジェクトが参照される場合、このような用語は広義に解釈されるべきである。特に、それは、オブジェクトがオブジェクト指向型プログラムコードによって定義されることを暗示するとして解釈されるべきではない。
外観オブジェクトを定義するため、及び
該外観オブジェクトをグラフィックオブジェクトと関連付けるための、
コードを備えるコンピュータプログラム製品と、
グラフィックオブジェクトの外見を制御する外観オブジェクトを提供するためのコードと、
グラフィックオブジェクトの動作を制御するウィジェットオブジェクトを提供するためのコードと、
を備える、グラフィックユーザインタフェース内のグラフィックオブジェクトを定義する上で使用する前のコンピュータプログラム製品と、
グラフィックオブジェクトの複数の異なる表示可能なグループを定義するための、及び複数の表示可能なグループからグラフィックオブジェクトのグループを選択するためのコードを含む、グラフィックオブジェクトのグループの外見を制御する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの表示可能なグループを定義するためのコードを備える、グラフィックオブジェクトのグループの外見を制御するための方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの表現を表示する上で使用するためのグラフィックオブジェクトの複数のグラフィックオブジェクト要素を定義するためのコードを備える、グラフィックユーザインタフェース内のグラフィックオブジェクトの外見を制御する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトのインスタンスに共通した固定要素の集合を定義するため、及び繰り返し可能要素の集合を定義するためのコードを備える、グラフィックオブジェクトの要素のキットを作る方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、複数のグラフィックオブジェクト要素をアセンブルするためのコードを備える、グラフィックユーザインタフェース内のグラフィックオブジェクトの表現を表示する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの第1表示可能表現を定義するためのコードと、第1表現に隣接する第2表現を表示するためのコードとを備える、GUIでのグラフィックオブジェクトの外見を制御する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの第1表現を表示するため、グラフィックオブジェクトの第2表現を表示する、及び第1表現と第2表現を連結する連結要素を表示するためのコードを備えるため、グラフィックオブジェクトを表示する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの連結チェーンを定義するためのコードを備える、グラフィックユーザインタフェース内のグラフィックオブジェクトの外見を制御する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、第1グラフィックオブジェクトを定義するため、第2グラフィックオブジェクトを定義するため、及びグラフィックオブジェクトを連結するための連結要素を定義するためのコードを備える、グラフィックユーザインタフェース内のグラフィックオブジェクトの外見を制御する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの表現を表示するための、及びグラフィックオブジェクト間の連結を示すための連結要素の表現を表示するためのコードを備える、グラフィックユーザインタフェースでグラフィックオブジェクトの表現を表示する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの第1表現及びグラフィックオブジェクトの第2表現を定義するためのコードと、第1表現と第2表現を選択的に表示する、好ましくは表現を周期的に表示するためのコードとを備える、GUI内のグラフィックオブジェクトの外見を制御する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、グラフィックオブジェクトの第1表現を表示するため、及びそれ以降グラフィックオブジェクトの第2表現を表示するためのコードを備える、GUI内のグラフィックオブジェクトの表現を表示する方法で使用するためのコンピュータプログラム製品と、受信機/デコーダとともに使用するためにここに記述されるコンピュータプログラム製品。
デジタルテレビシステム1の概観は図1aに示されている。発明は、既知のMPEG−2圧縮システムを使用し、圧縮されたデジタル信号を伝送する、主として従来のデジタルテレビシステム2を含む。さらに詳細には、放送センタ内のMPEG−2圧縮機3は、デジタル信号ストリーム(典型的にはビデオ信号のストリーム)を受信する。圧縮機3は、リンケージ5によってマルチプレクサ及びスクランブラ4に接続される。
やはりマルチプレクサ4及び受信機/デコーダ13に接続され、再び部分的に放送センタ内に、及び部分的に受信機/デコーダ内に位置する対話型システム16により、エンドユーザは、モデムバックチャネル17を介して多様なアプリケーションと対話できる。モデムバックチャネルは、条件付きアクセスシステム15で使用される通信にも使用されてよい。
・放送供給業者がアプリケーションを作成、展開、デバッグ及び試験できるようにするための、放送センタまたはそれ以外の場所にあるオーサリングツール4004、
・放送供給業者が、エンドユーザに一斉送信されるためのMPEG−2トランスポートストリーム(典型的にはその専用セクション)への挿入のためにマルチプレクサ及びスクランブラ4に送達するために、アプリケーション及びデータを作成、認証、及びフォーマットできるようにするオーサリングツール4004に接続される、放送センタにあるアプリケーション及びデータサーバ4006、
・エンドユーザが、実行のためにアプリケーションを受信、認証、復元、及びデコーダ13の作業メモリの中にロードできるようにするためのエンドユーザによって所有される、または貸借される受信機/デコーダ13にインストールされる実行可能コードである実行時エンジン(RTE)4008を含む仮想機械。該エンジン4008は、常駐汎用アプリケーションも実行する。該エンジン4008は、ハードウェア及びオペレーティングシステムとは無関係である、及び
・サーバ4006に、エンドユーザの要求時に、データ及びアプリケーションをMPEG−2トランスポートストリームに挿入するように命令する信号をイネーブルする受信機/デコーダ13とアプリケーション及びデータサーバ4006の間のモデムバックチャネル17。
図2aを参照して、受信機/デコーダ13の多様な要素を、機能ブロックという点でここに説明する。
中央処理装置220は、仮想機械4007の部分を形成する実行時エンジン4008に中心が置かれると見なすことができる。これは、後述される多様な中間論理装置を介して一方の側面(「高水準」側面)で、及び他方側面(「低水準」側面)でアプリケーションに、前述されたような多様なポート(すなわち、例えば直列インタフェース221、並列インタフェース222、モデム223、及び制御装置226)を備える受信機/デコーダハードウェア4061に結合される。
受信機/デコーダは、ソフトウェアが、任意の受信機/デコーダ内で、オペレーティングシステムとともに実現できるように、5つのソフトウェア層を含む。図2cを参照すると、多様なソフトウェア層は、アプリケーション層250、アプリケーションプログラミングインタフェース(API)層252、仮想機械254、デバイス層256及びシステムソフトウェア/ハードウェア層258である。
・最初に、意図されたネットワークについて認証されない限り、受信機/デコーダに何もダウンロードすることはできず、これが未登録ソフトウェアが受信機/デコーダで実行されるのを防ぐ。つまり、受信機/デコーダ内で実行中の任意のソフトウェアは認識され、完全に試験されている。
・機密保護マネージャは、多様なメモリゾーンに対するアプリケーションのアクセスを制限し、このようにしてデータ完全性を保証する。
・システムは、安全なプロセッサ(例えば、受信機/デコーダに挿入されるスマートカード)を利用する任意の条件付きアクセスシステムと接続できる。
・ブート。ブートアプリケーション260は、受信機/デコーダが電源投入時に起動される最初のアプリケーションである。ブートアプリケーションは、仮想機械の中で様々な「マネージャ」を起動し、最初はアプリケーションマネージャ262である。
・アプリケーションマネージャ。アプリケーションマネージャ262は、受信機/デコーダで実行される対話型アプリケーションを管理する。すなわち、それは、イベントを起動、停止、中断、再開、処理し、アプリケーション間の通信に対処する。それは、複数のアプリケーションが一度に実行できるようにし、このようにしてそれらの間でのリソースの割り当てに関与する。このアプリケーションはユーザにとって完全にトランスペアレントである。
・セットアップ。セットアップアプリケーション264の目的とは、おもに初めてそれが使用されるときに、受信機/デコーダを構成することである。それは、テレビ番組の走査、日付と時刻の設定、ユーザ優先順位の確立等の処置を実行する。ただし、セットアップアプリケーションは、受信機/デコーダの構成を変更するために、ユーザによって任意の時点で使用できる。
・ザッピング。ザッピングアプリケーション268は、番組上、番組下、及び数値キーを使用してチャネルを変更するために使用される。例えばバナー(パイロット)アプリケーションを通してなど、ザッピングの別の形式が使用されると、ザッピングアプリケーションは停止される。
・呼び戻し。呼び戻しアプリケーションは、受信機/デコーダメモリに記憶される多様なパラメータの値を抽出し、モデムバックチャネル17を介して、または他の手段によってこれらの値をコマーシャル事業者に戻すために使用される。
・言語インタプリタ。様々なインタプリタは、読み取られるアプリケーションの種類に準拠するためにインストールすることができる。これらは、Java、HTML、MHEG−5及びその他を含む。
・サービス情報(SI)エンジン。SIエンジンは、共通のデジタルビデオ一斉送信(DVB)またはプログラムシステム情報プロトコル(PSIP)テーブルをロードし、モニタし、それらをキャッシュの中に入れる。それは、それらの中に含まれるデータを必要とするアプリケーションによってこれらのテーブルへのアクセスを可能にする。
・スケジューラ。このモジュールは、各スレッドが独自のイベント待ち行列を有する、横取りマルチスレッド化スケジューリングを可能にする。
・メモリマネージャ。このモジュールはメモリへのアクセスを管理する。また、それは、必要時にメモリ内のデータを自アクティブに圧縮し、自動不要部分整理を行う。
・イベントマネージャ。このモジュールは、優先順位に従ってイベントをトリガできるようにする。それは、タイマ及びイベントグラブを管理し、アプリケーションが互いにイベントを送信できるようにする。
・動的リンカ。このモジュールは、ネイティブJava関数から生じるアドレスの分解(resolution)を可能にし、RAMにダウンロードされるJavaクラスからネイティブメソッドをロードし、ダウンロードされたネイティブコードからROMに向かう呼び出しを分解する(resolves)。
・ダウンローダ。このモジュールは、リモートDSMCC回転ラックから、またはNFSプロトコルを通る自動データロードを使用し、ダウンロードされたファイルは常駐ファイルと同様にアクセスされる。メモリの整頓、圧縮、及び認証も行われる。
・クラスマネージャ。このモジュールはクラスをロードし、問題を参照するクラスを解決する。
・ファイルシステム。このモジュールはコンパクトであり、複数のROM、フラッシュ、RAM及びDSMCCボリュームを含む階層ファイルシステムを管理するために最適化される。フラッシュ完全性は、あらゆる事件に対して保証される。
・機密保護マネージャ。このモジュールは、アプリケーションを認証し、セットトップボックスの敏感なメモリ及びその他のゾーンに対するアプリケーションのアクセスを制御する。
・グラフィックシステム。このシステムは、オブジェクト指向型であり、最適化されている。それは、複数言語サポートによるベクタフォントエンジンだけではなく、グラフィックウィンドウ及びオブジェクト管理も含む。
好ましい実施形態では、ウィジェット集合は、グラフィックユーザインタフェース(GUI)で実行するためのアプリケーションで使用するために提供される。このようなウィジェット集合の1つの特定のアプリケーションは、デジタルテレビ用の受信機/デコーダのGUIディスプレイでウィジェットを提供するためである。それぞれのウィジェットは、ウィジェットごとに対応するウィジェットクラスがあるように、オブジェクト指向型モジュールとして実現される。このようにして、任意のウィジェットは、他のウィジェットのクラスを継承するまたは集約することによってさらに簡略な構成要素ウィジェットから構築されてよい。
外観オブジェクトクラスとウィジェットクラスが対話できるためには、外観オブジェクトクラスが、ウィジェットクラスによる使用のために入手できることが保証されるパブリックメソッドの一貫した集合を有することが必要である。特に、外観オブジェクトクラスは、ウィジェットクラスがGUIディスプレイでそれ自体を描画するために呼び出すことができるメソッドを含む標準APIを提供しなければならない。
1.一般ディスプレイメソッド
2.特定ディスプレイメソッド
3.インスタンスの作成及び破壊の制御
4.境界線の制御
5.修正の制御
一般ディスプレイメソッドとはすべてのウィジェットが使用できるメソッドであるが、特定ディスプレイメソッドとはある種のウィジェットに特定的である。
アプリケーションがGUIのディスプレイにウィジェットを表示させる必要があるとき、それが実行しなければならない最初のタスクは、ウィジェットクラスのインスタンスを構築することである。ウィジェットインスタンスの作成中、外観クラスインスタンスが、ウィジェットクラスインスタンスと関連付けられるようになる。特定の外観は、以下のように選ばれる。
1.外観クラスインスタンスがアプリケーションによって構成子に渡される場合には、それを使用する。
2.それ以外の場合、1つ存在する場合には、作成されているウィジェットのクラスに指定されるデフォルトの外観を使用する。
3.それ以外の場合、1つ存在する場合には、ウィジェットコンテキストに指定されるデフォルトの外観を使用する。
4.それ以外の場合、ウィジェット集合のデフォルトの外観を使用する。
1.ウィジェットの背景(例えば、背景色または画像)
2.背景オーバレイ(例えば、ロゴ)
3.ウィジェットの前景
4.前景オーバレイ(例えば、ロゴ)
5.ウィジェット境界線
6.強調表示
7.入力フォーカス
指定ウィジェットについて、ある部分が不在であってよい。ウィジェットの一部の存在または不在は、以下の基準に依存する。
1.ハード符号化。部分のいくつかはあるクラスのウィジェットについて定義されない。
2.オプションの部分。例えば、フォーカス、レリーフ、及び強調表示が、ウィジェットのパブリック属性によって随意に抑制されてよい。
3.外観の画定。外観は部分の1つまたは複数を省略できる。
外観がGUIディスプレイ上でウィジェットの外見を制御する方法の1つの特定的な例は、境界の管理にある。GUIディスプレイ上でその最も一般的な形式の境界のあるウィジェットの外見は、図4に示される。ウィジェット500は、GUIのディスプレイ内の矩形領域を占有する。ウィジェットによって占められる領域は、2つの領域を含む。つまり、境界領域によって囲まれている内側作動領域510である。
外観は色の定義も含み、その結果、ある特定の外観インスタンスに関連付けられる任意のウィジェットインスタンスが、その外観インスタンスに定義される色を使用する。ある実施形態では、外観は、以下の色を定義する。
・黒色
・濃い灰色
・中間の灰色
・明るい灰色
・非常に明るい灰色
・白色
・透明
・強調表示色
外観の中での色の定義は、ウィジェットを描画するときに使用される。例えば、ウィジェットを表示するときに、黒い線が描画されなければならない場合、「黒」と定義される色が使用されるだろう。例えば、外観が赤の色相を有さなければならない場合には、「黒色」が濃い赤に定義されてよく、「白色」が明るい桃色に定義されてよく、赤の多様な陰影が間に定められる。この例では、通常黒い線を描画するだろう描画動作は、代わりに濃い赤の線等を描画するだろう。
デフォルト外観メソッドMhwgtLookDrawCheckSymbolが、空であるか、あるいはその状態に応じて小さな照合の印を含むかのどちらかである矩形ボックスを描画し、これがGUI内の通常のチェックボックスの外観を定義すると仮定する。ここで、照合の印または×印のどちらかが表示される別のウィジェットが必要とされると仮定する。外見は、外観クラスによって完全に制御されるため、外観クラスだけが改変される必要がある。さらに、この動作を実現するための新しい外観クラスが、既存の外観クラスから派生し、ベース外観クラス内の同じ名前のメソッドを無効にするために、唯一のメソッドMhwWgtLookDrawCheckSymbolを提供することがある。さらに、メソッドMhwWgtLookDrawCheckSymbolが、引数aStateが真に設定された状態で呼び出されると、ベースクラスのメソッドMhwWgtLookDrawCheckSymbolが照合の印を描画するために呼び出すことができる。新しいコードは、×印が描画されなければならないケースを取り扱うためだけに作成される必要がある。このようにして、新しいウィジェットは、最小のプログラミング努力で作成できる。
いくつかのウィジェットインスタンスが非常に長い耐用期間を有することがある。例えば、ウィンドウマネージャのルートウィンドウ、ワークステーションディスプレイのタスクバーウィジェット等である。このようなケースでは、外観クラスが、ウィジェットの耐用期間中に更新される可能性があるという強い可能性がある。ウィジェットクラスは、これが起こるときに、それ自体を再描画するために引き起こされなければならない。
一般的には、各ウィジェットクラスのインスタンスより少ない各外観クラスのインスタンスがある。いくつかのケースでは、アプリケーション内のすべてのウィジェットクラスインスタンスによって参照される外観ベースクラスのただ1つのインスタンスがあってよい。また、アプリケーションのウィジェットクラスインスタンスのいくつかによって参照される派生した外観クラスのインスタンスもあってよい。ただし、ウィジェットクラスは、ウィジェットクラスが具体化されている時点で、つねに存在する外観クラスインスタンスがあるだろうと仮定することはできない。ウィジェットインスタンスは、ある特定の外観クラスとの関連付けを必要とする最初のものである可能性がある。
理解されるように、外観クラス及びインスタンスのシステムは、アプリケーションの全体的な外観に対して非常に詳細な制御を可能にする。例えば、任意の外観クラスのただ1つの属性が、アプリケーションの外観にマイナーな変更を実施するために変更できる。その結果、ユーザがこれらの属性を必要に応じて改変できるようにするために、外観マネージャアプリケーションが提供されてよい。このようなアプリケーションは、典型的には、ユーザが、ウィジェットの外観に対する外観の属性の変更の影響を即座に確かめることができるために、発明を実現するウィジェットを含むGUIディスプレイを含む。
インターネットナビゲータインタフェースは、添付図面に関してここに説明する。
・アクティブ状態(1210)にあるテキスト付き/なしのボタン。3×3行列(1201〜1209)、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル、幅のサイズ変更するための要素:北−中心(1202)、中心(1205)、南−中心(1208)、高さをサイズ変更するための要素:西−中心(1204)、中心(1205)、東−中心(1206)。
・アクティブな押下状態(1220)にあるテキスト付き/なしのボタン。3×3行列(1211〜1219)、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:北−中心(1212)、中心(1215)、南−中心(1218)、高さをサイズ変更するための要素:西−中心(1214)、中心(1215)、東−中心(1216)。
・イナクティブで淡色表示状態(1230)のテキスト付き/なしのボタン:3×3行列(1221〜1229)、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル、幅のサイズ変更をするための要素:北−中心(1222)、中心(1225)、南−中心(1228)、高さをサイズ変更するための要素:西−中心(1224)、中心(1225)、東中心(1226)。
・フォーカス付き/なし、及び横線を引いた/横線を引いていない状態(図34)で表示される「チェックボックス」。1×1行列、要素のサイズ:幅及び高さ16ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:なし、高さをサイズ変更するための要素:なし。
・単一選択または複数選択(1252、1253、1254)のためのオプションのリスト:3×3行列(1241〜1249)、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:北−西(1242)、中心(1245)、南−中心(1248)、高さをサイズ変更するための要素:西−中心(1244)、中心(1245)、東−中心(1246)。アップインジケータ(1250)及び/またはダウンインジケータ(1251)を備えることがある。位置:x,y起点+アップインジケータの幅及び高さ。
・アップインジケータ(1250):1×1行列、要素のサイズ:幅16ピクセル及び高さ8ピクセル。幅をサイズ変更するための要素:なし、高さをサイズ変更するための要素:なし、位置:幅に中心が置かれる起点y。
・ダウンインジケータ(1251):1×1行列、要素のサイズ:幅16ピクセル及び高さ8ピクセル。幅をサイズ変更するための要素:なし、高さをサイズ変更するための要素:なし。位置:幅に中心が置かれる起点y+アップインジケータの高さ+リストの高さ。
・(形式を描画するための)テーブル(1260):3×3行列(1270)、要素のサイズ:幅及び高さ2ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:北−中心、中心、南−中心、高さをサイズ変更するための要素:西−中心、中心、東−中心、セルを備えることがある。
・(形式で項目を描画するための)セル(1280):3×3行列(1290)、要素のサイズ:幅及び高さ12ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:北−中心、中心、南−中心、高さをサイズ変更するための要素:西−中心、中心、東−中心、テキストまたは画像を備えることがある。位置:起点x,y+テーブル境界の厚さ。
・フレーム付きテキスト(TextArea)(1300):3×3行列(1310)、要素のサイズ:幅及び高さ2ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:北−中心、中心、南−中心、高さをサイズ変更するための要素:西−中心、中心、東−中心、テキストを備えることがある。
・フレーム(1320):3×3行列(325)、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:北−中心、中心、南−中心、高さをサイズ変更するための要素:西−中心、中心、東−中心。
・垂直スクロールバー(1330):1×3行列、要素のサイズ:幅及び高さ8ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:なし、高さをサイズ変更するための要素:中心、(フレームオブジェクトの位置に応じて)フレームに取り付けられる。高さを基準にしたインデックスのインジケータグラフィックオブジェクトを備える。
・水平スクロールバー(1340):3×1行列、要素のサイズ:幅及び高さ8ピクセル、幅をサイズ変更するための要素:中心、高さをサイズ変更するための要素:なし、(フレームオブジェクトの位置に応じて)フレームに取り付けられる。幅を基準にしてインデックスのインジケータグラフィックオブジェクトを備える。
・水平線:1×1行列、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル。
・垂直線:1×1行列、要素のサイズ:幅及び高さ4ピクセル。
構成子:MhwBookmark(subscriberId):新規ブックマークリストを作成する。
deleteBookmark():ブックマークリストを破壊する。
add(URL,name):項目を追加する。
remove(itemNumber):項目を削除する。
modify(itemNumber,URL,name):既存の項目を修正する。
getList():ブックマークリスト内の項目のリストを戻す(階層なし)。
getItemCount():ブックマークリスト内の項目の数を戻す。
isFull():ブール−リストはいっぱいか。
isEmpty():ブール−リストは空か。
setHomePage(itemNumber)
getHomePage():itemNumber
goToURL(sessionNumber):選択された項目に対応する文書をロードする。
getList():履歴リストを戻す(履歴なし)。
getCurrent():現在のURLを得る。
setCurrent(indexNumber):下内のURLを変更する。
getNext():次の項目のURLを得る。
getPrevious():過去の項目のURLを得る。
getItemCount():履歴内の項目の数を戻す。
addEventsRegister():履歴リストのエラーイベントを購読する。
removeEventsRegister()
構成子:MhwDocument(sessionNumber)
freeze():現在の文書の表示を停止する(文書のロードは続行する)。
unfreeze():現在の文書の表示を再開する。
isPending():文書が現在ロードしているかどうか。
stop():現在の文書のロードを停止する。
reload():文書を再ロードする。
getDocumentInfo():文書のタイトル及びURLを戻す。
addStatusRegister():ロードの状態及び終わりに関する情報を購読する。
goToURL(url):ウェブページをロードする。
submit(login,password,URL):ウェブページをロードするために認証を提出する。
getStatisticsDocument():進行中の要求の数及び現在ロードされている文書のURLを戻す。
start():接続を要求する。
stop():切断を要求する。
cancel():接続を取り消す。
setAuthentificationType(type):CANAL+モード(msd/password)に対する、あるいはログイン/パスワードによって認証のモードを設定する。
getAttributes():接続属性を戻す。
getAttributes(attributes):接続属性を修正する。
setPassword(password):パスワードを修正する。
getPassword(password):パスワードを得る。
setAutoCheckPassword(bAutoCheck):パスワードが、確認パスワードによって自アクティブに検証されるべきかどうかを設定する。
getAutoCheckPassword(bAutoCheck):パスワードが、確認パスワードによって自アクティブに検証されるべきかどうかを読み取る。
getIPClient(ipaddress,netmask):選択されたIP及びネットマスクの対を読み取る。
setIPClient(ipaddress,netmask):IP及びネットマスクの対を修正する。
getDNS(dns1,dns2):一次DNSアドレス及び二次DNSアドレスを読み取る。
setDNS(dns1,dns2):一次DNSアドレス及び二次DNSアドレスを修正する。
getURLConfigServer(url):構成サーバのアドレスを読み取る。
setURLConfigServer(url):構成サーバのアドレスを修正する。
getQueryCommand(queryCmd,typeOfQuery):構成サーバに送信される要求を型ごとに読み取る。
setQueryCommand(queryCmd,typeOfQuery):要求を型ごとに修正する。
queryAcquisitions(tableAcquisitions,typeOfAcquision,NumberOfAcquisitions):獲得のリストを読み取る。
startAcquisition(acquisitionId):獲得を開始する(データ/ビデオ)。
stopAcquisition(acquisionId):獲得を停止する(データ/ビデオ)。
addStatusRegister():加入は、接続ステータスを知らされる。
isConnected sbscriberId():モデム接続/切断ステータスを示すブールを戻す。
isPending():現在接続を確立中のモデムのブールを戻す。
getExtendedProviderUrl(providerUrl):現在加入されているプロバイダを読み取る。
getExtendedProviderUrl(providerUrl):現在加入されているプロバイダを修正する。
readProfile(subscriberId):プロファイルを読み取る。
writeProfile(subscriberId,profile):プロファイルを書き込む。
readDefaultProfile():デフォルトプロファイルを読み取る。
writeDefaultProfile(profile):デフォルトプロファイルを修正する。
getUserCount():ユーザの数
newUser(profile):新規ユーザについて特定する。
getLastConnect():最後に接続されたユーザ。
構成子:MhwMultiSession
getCurrectSessionNumber()
getCurrentSessionNumber(int number)
getPreviousSession()
addSession():作成されたセッションの数を戻す。
removeSession(int numSession)
・現在の選択をvalidingするためのリモートコントローラ上の「OK」(フィールドだけが1行を有する場合、文字(1521)も確証する、あるいは代わりにまったく影響を及ぼさないように選ばれてよい。それ以外の場合、それは復帰だけに対応する)。
・確証せずにツールを終了するための仮想キーボード上の「取り消し」(1522)(キーボードを開いた後に加えられた修正は失われるだろう)。
・入力された最後の文字を消去する仮想キーボード上の「後退」(1523)
・編集領域内で移動するための上矢印キー、下矢印キー、左矢印キー、右矢印キー
・1回の移動で構成可能な空間の数を挿入する、(デフォルトにより4)仮想キーボードでの「タブ」(1520)
キーボードはつねに「挿入」モードにある。
・親:コンテナ:キーボードが作成されるときに、それ自体が存在しなければならない仮想キーボードの「親」。それは、引数内で渡される「親」が「ヌル」である場合に「NullPointerException」を返す「setParent」メソッドを使用して設定される。
・記述ファイル:キーボードを、仮想キーボードが使用されるときに得られる多様な「キーボード」に関係する画像の後ろにあるグラフィック、及びキーの上に印刷されるラベルの両方の点でキーボードを記述するASCIIファイル。文字は、それらのユニコード符号によって指定される。記述ファイル名は、「setScreensFile」メソッドを使用して設定できる。
・画面数:仮想キーボードによって初期化され、使用される「数ブロック」の数。「setScreensNumber」によって設定されるこの数は、その特徴が前記に詳説された記述ファイル内で読み取られる、キーボードの数に一致する。
・初期座標:これらは、(前述された)親コンテナ内のキーボードの背景画像の左上角の座標である。これは、「setCoordInit」メソッドを使用して設定される。
「右」矢印と「左」矢印は、(「フォーカス」を有する数番号を示す)リモートコントローラの画像を、仮想キーボード上で表される3つの数ブロックに移動できるようにする。リモートコントローラ上の数ブロックのキーは、このようにして、フォーカスを有する「キーボード」に応じて、多様な文字の表示に「結合される」。
・その内の一定のものがオブジェクトに帰される外観クラスに含まれる、各オブジェクトの現在のペイントメソッドの7つの関数、つまりDrawBackground()、MhwWgtLookDrawBackground()、DrawForeground()、MhwWgtLookDrawForeground()、MhwWgtLookDrawRelief()、MhwWgtLookDrawFocus()、MhwWgtLookHighight()への分割
・抽象クラスMhwWgtLookの作成
・MhwWgLookから派生し、WGTが初期化されるときに具体化されるクラスMhwWgtLookWgtの作成
・特定の外観がMhwWgtXXXAttsSetLookを帰されない場合にそれが作成されると各オブジェクトに帰されるだろう外観を設定するために使用されるg_TheDefaultLookグローバル変数の追加
・オブジェクトのデフォルト外観を変更するためのパブリックメソッドMhwWgtSetDefaultLook(context)の追加
・2つのパブリックメソッド、MhwWgtSetXXXAttrLook(*object,look)及びMhwWgtGetXXXAttsLook(*object)のオブジェクトクラスへの追加
これらの態様は、印刷のためのメソッドで開始する以下の項に提示される。
各描画メソッドは、オブジェクトタイプごとに同一である。メソッドごとに、または少なくとも一定のメソッドに異なるメソッドを必要とする外観について、外観クラス内のメソッドは、ウィジェット型を特定し、それに応じて動作しなければならない。
MhwWgtLook *DefaultLook
が、このコンテキストから作成されるあらゆる新しいオブジェクトに適用されるMhwWgtLookのインスタンスを指すMhwWgtContextオブジェクトに追加されなければならない。新しいWGTコンテキストが作成されると、このフィールドはWgtBasicLookの点に設定されなければならない。
MgwWgtSetDefaultLook(MhwWgtContext, aContext, MhwWqtLook aLook)
が、aLookでの点にaContext内のDefaultLookフィールドを設定するために提供される。
MhwWgtLook *Look
この属性は、このようにして作成されるオブジェクトごとに作成される。オブジェクトが具体化されるたびに、外観はDefaultLookグローバル変数での点に設定される。
Look=MhwNewLook()
MhwLookRef(look);
.
.
.
MhwLookUnref(look);
Look=0;
これは、自由な(外観)を置換する。外観は、そのrefCounterフィールドが0に等しいときに実際に破壊されるだろう。
SetXxxLook(widget, look) {
If(widget->core.look)
MhwLookUnref(widget->core.look);
widget->core.look=look;
if(look)
MhwLookRef(look);
}
外観を実現するためのAPIのWGTモジュールリストが、ここに示される。
Card8 slidLiftSeVrImage4[4][4] =
{
{ 0, 0, 0, 1},
{ 0, 0, 1, 2},
{ 0, 1, 2, 3},
{ 1, 2, 3, 4},
};
LookPixMap画像構造を、ここで説明する。
typedef struct
{
Card8 *imageData; Buffer containing the iamge. It is a two
dimensional array of Card8, each element of
which contains the index number in the palette
of the colour to be displayed at the position
in the array.
Card8 *maskData; Buffer containing the mask It is a one
dimensional array of Card8, with one bit per
pixel. (Format as returned by the Image
module).
Card16 width; Width of the image.
Card16 height; Height of the image.
Card8 isOpaque; 0 if image contains any transparent elements,
1 if entirely opaque.
}
LookPixmapImage;
指定された種類の要素について、それらは概して同じであるだろうが、画像は様々なサイズである場合がある。ただし、中心要素(xxxxxC)は、多くの場合サイズ1×1である。MhwWgtLookPixmapAllImages構造は、後述されるように、すべてのピクチャ要素をともに分類する。
MhwWgtLkWebClass PixmapLook;
MhwWgtLkWeb PixmapLookObject;
MhwWgtLkWebAtts LookPixmapValues;
MhwWgtError WgtErr;
WgtErr = MhwWgtLkWebInitClass();
WgtErr = MhwWgtLkWebAttsInit(&LookPixmapValues);
WgtErr = MhwWgtLkWebInitDefault(&PixmapLook, &LookPixmapValues);
PixmapLookObject = MhwWgtLkWebNew(&LookPixMapValues);
ここでデフォルトの外観を設定するためのメソッドが記述される。
MhwWgtSetDefaultLook((MhwWgtLook)PixmapLookObject);
作成されたすべてのそれ以降のWGTウィジェットが、WGTデフォルトのLookWgtとではなく、LookPixmap外観クラスと関連付けられるだろう。
MhwWgtXXXAttsSetLook(MhwWgtXXXAtts*, MhwWgtLook);
それは、以下の関数を使用する作成後にオブジェクトの外観を設定することもできる。
MhwWgtXXXSetLook(MhwWgtXXXWidget *, MhwWgtLook);
(この場合xxxはウィジェットの種類―例えば、LISTである。)
は、指定されたLookPixmapオブジェクトを使用するすべてのウィジェットに使用される画像を、指定された画像集合に設定する。
は、指定されたLookPixmapを使用してすべてのウィジェットに使用される画像をデフォルトの画像集合に設定する。
プロトタイプ:
MhwWgtError MhwWgtLookPixmapSetImages (MhwWgtLkWeb aLook,
MhwWgtLookPixmapAllImages*
SomeImages);
説明:
aLookによって使用される画像の集合を、someImagesによって指される画像の集合に設定する。
パラメータ:
aLook 画像、someImagesを関連付けるためのMhwWgLk
Webオブジェクト
someImages aLookと関連付けるための画像の集合
Returns:
MHW_WGT_SUCCESS
プロトタイプ:
MhwWgtError MhwWgtLookPixmapSetImagesID (MhwWgtLkWeb aLook, Card8
anImageID);
説明:
aLookによって使用される画像の集合を、MhwWgtLookPixMapにハードプログラミングされ、anImageIDによって特定される画像の集合に設定する。
パラメータ:
aLook anImageIDによって特定される画像を関連付けるMhwWgtLkWebオブジェクト
anImageID aLookと関連付けるためのMhwWgtLookPixmapでハードプログラミングされる画像の集合の識別子
Returns:
MHW_WGT_SUCCESS
プロトタイプ:
MhwWgtError MhwWgtLookPixmapSetDefaultImages (MhwWgtLkWeb aLook);
説明:
aLookによって使用される画像の集合を、MhwWgtLookPixmapの中でハードプログラミングされ、識別子1によって特定される画像の集合に設定する。
パラメータ:
aLook anImageIDによって特定される画像を関連付けるためのMhwWgtLkWebオブジェクト
Returns:
MHW_WGT_SUCCESS
プロトタイプ:
MhwWgtError MhwWgtLookPixmapLoadImages (MhwWgtLkWeb aLook, Int32
anElementID, Int32 aWidth, Int32
aHeight, Card8*, anImageBuffer);
説明:
現在のMhwWgtLookPixmapAllImages構造体によって指される単一画像を、指定される画像での点に変更するために使用される。LookPixmapImages構造体を作成し、aLookによって指されている現在のMhwWgtLookPixmapAllImages構造体を、anElementIDによって指定される要素のこのLookPixmapImageでの点に設定する。
パラメータ:
aLook anImageIDによって特定される画像を関連付けるMhwWgtLkWebオブジェクト
anElementID 変更するための要素の識別子
aWidth 新しい画像のピクセル単位の幅
aHeight 新しい画像のピクセル単位の高さ
anImageBuffer 新しい画像データを含むバッファ
Returns:
MHW_WGT_SUCCESS
プロトタイプ:
MhwWgtError LookPixmapMakeImageFromElements
(LookPixmapImage* elemN,
LookPixmapImage* elemE,
LookPixmapImage* elemW,
LookPixmapImage* elemS,
LookPixmapImage* elemNW,
LookPixmapImage* elemE,
LookPixmapImage* elemSW,
LookPixmapImage* elemSE,
LookPixmapImage* elemC, Card16 anX,
Card16 aY, Card16 aWidth, Card16
aHeight, MHWWindowID aWindow,
LookPixmapDrawMode aDrawMode;
説明:
elemXの9個の画像を採取し、それらを指定されたMHWウィンドウに描画する。画像を構築するための規則は、aDrawModeによって指定される(現在はMHW_WGT_LIKWEB_DRAW_NORMALだけが存在する)。最終画像は、左上角が(anX、aY)に配置され、aWidth×aHeightnサイズであるウィンドウ内に描画される。要素の1つまたは複数がゼロサイズを有する場合(elemXX.widthまたはelemXX.heightのどちらかがゼロである)、この要素は描画されない。
パラメータ:
elemN,elemE,elemW,elemS,elemNW,elemNE,elemSW,elemSE,elemC: それぞれ、上部、右、左、低部、左上角、
右上角、左下角、右下角、及び真中にある描画するための画像
anX:最終画像を描画するための、ウィンドウ、aWindow内のx位置。
aY:最終画像を描画するための、ウィンドウ、aWindow内のy位置。
aWidth:新しい画像のピクセル単位の幅
aHeight:新しい画像のピクセル単位の高さ
aWindow:構築された画像を描画するウィンドウ
aDrawMode:画像を構築するためのモード。
MHW_WGT_LKWEB_DRAW_NORMAL:並列表示なしで4つ
の角(2200、2201、2202、2203)に、NW(2100)要素、
NE(2101)要素、SW(2102)要素及びSE(2103)要素を入
れる。N要素とS要素を水平に並列表示する。W要素およびE要素を垂直に並
列表示する。C要素を水平に且つ垂直に並列表示する。それはあらゆる画像サ
イズについて働くが、中心領域(2208)が矩形であるならば、正しく領域
を並列表示することが保証されるにすぎない。
Returns:
MHW_WGT_SUCCESS
WgtLookクラスは、WGTクラスMhwWgtLookWgtのインスタンスを作成し、取り扱うために使用される。
PixmapLookクラスは、WgtLookクラスによって使用される画像を記憶するために使用される。
public PixmapLook()
PixmapLookオブジェクトの新しいインスタンスを作成し、画像がデフォルトの画像(ID=1)に初期化される。
PixmapLookオブジェクトの新しいインスタンスを作成し、画像がImageIDによって指定される画像に初期化される。
Public void SetImages()
このPixmapLookオブジェクトの現在の画像をデフォルト(ID=1)に設定する。
Public void SetImages (int imageID)
このPixmapLookオブジェクトの現在の画像を、imageIDによって指定される画像に設定する。
Public void LoadImages (int elementID,
int width,
int height,
byte[] buffer)
指定された画像要素をロードする。それぞれのPixmapLookオブジェクトが、それに関連付けられる(94)の画像の集合を有する。これらの画像は、以下のようにグラフィック構成要素要素を表す:0relnoNW、1relnoSW、2relnoNE、3relnoSE、4relnoN、5relnoW、6relnoE、7relnoS、8relnoC、9relfoNW、10relfoSW、11relfoNE、12relfoSE、13relfoN、14relfoW、15relfoE、16relfoS、17relfoC、18relhiNW、19relhiSW、20relhiNE、21relhiSE、22relhiN、23relhiW、24relhiE、25relhiS、26relhiC、27relfhNW、28relfhSW、29relfhNE、30relfhSE、31relfhN、32relfhW、33relfhE、34relfhS、35relfhC、36butnoNW、37butnoSW、38butnoNE、39butnoSE、40butnoN、41butnoW、42butnoE、43butnoS、44butnoC、45butfoNW、46butfoSW、47butfoNE、48butfoSE、49butfoN、50butfoW、51butfoE、52butfoS、53butfoC、54buthiNW、55buthiSW、56buthiNE、57buthiSE、58buthiN、59buthiW、60buthiE、61buthiS、62buthiC、63butfhNW、64butfhSW、65butfhNE、66butfhSE、67butfhN、68butfhW、69butfhE、70butfhS、71butfhC、72choice、73chck1no、74chck1se、75chck1fo、76chck1fs、77chck2no、78chck2se、79chck2fo、80chck2fs、81slidNeVr、82slidEVr、83slidSeVr、84slidSwHr、85slidSHr、86slidSeHr、87slidSeVrHr、88slidLiftNeVr、89slidLiftEVr、90slidLiftSeVr、91slidLiftSwHr、92slidLiftSHr、93slidLiftSeHr。
widthは、渡される画像の幅を指定する。
heightは、渡される画像の高さを指定する。
bufferは、画像データを含む。これはバイトアレイの形をしており、それぞれのバイトが、ピクセルごとに使用されるカラーマップインデックスを指定する。ピクセル(x、y)に使用されるインデックスはbuffer[(y*width)+x]である。
public void MakeImageFromElements (int[] widths,
Int[] height,
byte[] [] buffers.
int anX,
int aY,
iny aWigth,
int aHeight,
java.awt.Component aComponent)
9つの要素(N、E、W、S、NW、NE、SW、SE、C)に基づいて画像を構築し、左上角が(anX、aY)にあり、サイズがaWidthxaHeightである構成要素aComponentと関連付けられるウィンドウでそれを描画する。画像バッファは、2次元アレイとして渡され、一方の次元が画像番号(N、E、W、S、NW、NE、SW、SE、Cに対応する0〜8)を指定し、他方がデータを含む。各バッファの幅及び高さは、アレイ幅及び高さで指定される。
public java.lang.String DownloadLookDir()
MPEGストリームから「外観」ディレクトリをダウンロードする。新行(newlines)によって区切られてダウンロードできる外観画像の各集合に関する情報を含む文字列を戻す。タイトル(0〜n−1)の行番号は、関数DownLoadLookImages(int ImageSet)とともに使用される識別子(ImageSet)に一致する。
<Image Set Title 1><\t>< Image Set Description><\t><URL Resource><\t>< URL Review><\n>
<Image Set Title 2><\t>< Image Set Description><\t><URL Resource><\t>< URL Review><\n>
<Image Set Title 3><\t>< Image Set Description><\t><URL Resource><\t>< URL Review><\n>
<Image Set Title 4><\t>< Image Set Description><\t><URL Resource><\t>< URL Review><\n>
うまくいかない場合には、“”を戻す。
public void
DownloadLookImages(int ImageSet)
DownLoadLookDir()で戻される項目の1つの行番号(0〜n−1)によって特定されるMPEGストリームからの画像の新しい集合をダウンロードし、それらをこの外観に帰す。
WWWWHHHHWWWWHHHH...(メソッドLoadImage()と同じ順序の)すべて94の画像の幅と高さの10進値を含む4バイト文字列(先行する空間)の系列。画像ごとのデータバッファが、再びLoadImage()と同じフォーマットで従う。画像間の整列が行われず、次の画像の始まりは、前の画像に続くバイトで開始する。
public void DownloadLookImages(String ImageURL)
指定されるURLによって特定されるMPEGストリームから画像の新しい集合をダウンロードし、それらをこの外観に帰す。
データを含むファイルは、前述されたフォーマットである。
幅 高さ 幅 高さ
public void reDrawAll()
なくなるまで、フォーカスのあるウィジェット、それから親を見つけ出す。それから、上部ウィンドウが非可視及び可視に再び設定される。それから、ウィンドウ全体が再描画される必要がある。
WGT:ウィジェットツールキット
本発明が、純粋に例証して前述されてきた、及び発明の範囲内で詳細の修正を加えることができることが理解されるだろう。
Claims (8)
- グラフィックユーザインタフェースのオブジェクト指向型のオブジェクトの外見を制御する方法であって、
外観オブジェクトクラスを定義するステップと、
前記外観オブジェクトクラスを前記オブジェクトと関連付けるステップと、
を含み、
前記外観オブジェクトクラスは、前記オブジェクトがどのように表示されるのかを特定するコードまたはコード・パラメータを含み、
前記外観オブジェクトクラスは、前記オブジェクトの外見を制御するように構成されており、該オブジェクトは、そのオブジェクトの第1の表現で表示可能であり、かつそのオブジェクトの第2の表現で選択的に表示可能であり、該第2の表現が前記第1の表現にフォーカスを当てることによって表示可能であり、該第1の表現がアイコンを含み、該第2の表現がテキスト記述を含み、前記外観オブジェクトクラスの外観オブジェクトが該第1の表現および該第2の表現と関連付けられる、前記方法。 - 前記外観オブジェクトクラスが、オブジェクト指向型のプログラムコードによって定義される、請求項1記載の方法。
- 前記オブジェクトが、該オブジェクトと関連付けられる前記外観オブジェクトクラスを識別する属性を含む、請求項1記載の方法。
- 前記外観オブジェクトを再定義または修正することによって、あるいは別の外観オブジェクトクラスを前記オブジェクトと関連付けることによって前記オブジェクトの外見を修正するステップをさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記外観オブジェクトクラスは、該外観オブジェクトクラスが再定義または修正される時に値が更新される更新カウンタを含む、請求項1記載の方法。
- グラフィックユーザインタフェースの複数のオブジェクトの外見を、前記外観オブジェクトクラスを該複数のオブジェクトに関連付けることによって制御するステップをさらに含む、請求項1記載の方法。
- 前記外観オブジェクトクラスは、グラフィックオブジェクトのプロパティである背景外見、背景オーバレイ、前景外見、前景オーバレイ、オブジェクト境界の外見、オブジェクトに割り当てられる任意の焦点の表示、およびオブジェクトに割り当てられる任意の強調表示のうちの少なくとも一つがどのように表示されるかを定義する、請求項1記載の方法。
- グラフィックユーザインタフェースのオブジェクトの外見を制御する装置であって、
外観オブジェクトクラスを定義する手段と、
前記外観オブジェクトクラスを前記オブジェクトと関連付ける手段と、
前記オブジェクトを表示する手段と、
を備え、
前記オブジェクトが表示用のアプリケーションであり、
前記外観オブジェクトクラスは、前記オブジェクトの外見を制御するように構成されており、該オブジェクトは、そのオブジェクトの第1の表現で表示可能であり、かつそのオブジェクトの第2の表現で選択的に表示可能であり、該第2の表現が前記第1の表現にフォーカスを当てることによって表示可能であり、該第1の表現がアイコンを含み、該第2の表現がテキスト記述を含み、前記外観オブジェクトクラスの外観オブジェクトが該第1の表現および該第2の表現と関連付けられる、前記装置。
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