JP5711397B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。   By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether a winning combination is successful and a reel stop operation mode has become mainstream.

特開2006−130301号公報JP 2006-130301 A

しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、リールの挙動に関して演出的要素を付加することが難しいという課題が生じていた。   However, while the above-described control method can simplify the process of determining the stop position of the reel, the stop operation is performed with a control algorithm that makes it possible to win the winning combination as much as possible and reliably avoid the winning of the wrong winning combination. Since the reel stop position corresponding to this aspect is determined, there is a problem that the degree of freedom of control is low and it is difficult to add a staging element regarding the behavior of the reel.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リールの挙動を利用した演出を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of producing an effect using the behavior of a reel.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させてから停止操作を有効化し、停止操作が有効化された状態で当該停止操作が行われたことを契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で特典を付与する特典付与手段とを備え、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する制御と、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する制御とを所定条件下で切り替え、前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールを停止させずに回転速度を前記所定速度より低い速度に低下させ、前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定条件下で前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行い、前記特典付与手段が、前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、特定の態様で停止操作が行われたことに基づいて前記特典を付与する遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A winning combination based on the internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is won, and the stop operation is enabled after rotating the plurality of reels. And a reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a manner corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation being performed in a state, and a privilege under a predetermined condition Privilege providing means for granting, and the reel control means controls the stop operation based on the fact that the rotation speeds of the plurality of reels have reached a predetermined speed, and the rotation speeds of the plurality of reels Is prescribed In a state where the plurality of reels are rotating at the predetermined speed while the stop operation is disabled while switching the control to maintain the stop operation disabled even after reaching a certain degree. When the stop operation is performed, the rotation speed is reduced to a speed lower than the predetermined speed without stopping the reel corresponding to the stop operation, and the rotation speed of the reel rotating at a speed lower than the predetermined speed is set to the predetermined speed. The control is performed so that the stop operation for the plurality of reels is validated after being raised to the predetermined speed under the condition, and the privilege giving means is configured to make the plurality of reels at the predetermined speed while the stop operation is invalidated. The present invention relates to a gaming machine that grants the privilege based on a stop operation being performed in a specific manner in a rotating state.

本発明では、停止操作が無効化されている状態で回転中のリールに関する停止操作を行うと、停止操作に対応するリールを停止させずに回転速度を低下させることにより、リールの外周面に配列されている図柄を容易に視認することができるようにしている。また本発明では、停止操作が無効化された状態で特定の態様で停止操作が行われたことに基づいて特典を付与するようにしている。このため本発明によれば、リールを停止させる制御アルゴリズムの制限を受けることなく、多様なリールの挙動を遊技者に見せる擬似的な遊技を遊技者に体験させつつ擬似的な遊技の結果によって特典を付与するというリールの挙動を利用した斬新な演出を行うことができる。   In the present invention, when a stop operation relating to a rotating reel is performed in a state where the stop operation is invalidated, the rotation speed is reduced without stopping the reel corresponding to the stop operation, thereby arranging the reel on the outer peripheral surface of the reel. This makes it easy to visually recognize the symbols being displayed. Moreover, in this invention, it is made to provide a privilege based on having performed stop operation in the specific aspect in the state in which stop operation was invalidated. For this reason, according to the present invention, the player is allowed to experience pseudo games that show the player various behaviors of the reels without being restricted by the control algorithm for stopping the reels. It is possible to perform a novel effect using the reel behavior of giving the

(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの一部あるいは全部が前記所定速度より低い速度で回転している状態で、前記複数のリールの回転開始の契機となる操作が行われたことに基づいて、当該所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させる制御を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine according to the present invention, when the reel control means is in a state where a part or all of the plurality of reels is rotating at a speed lower than the predetermined speed, On the basis of this operation, control may be performed to increase the rotation speed of the reel rotating at a speed lower than the predetermined speed to the predetermined speed.

このようにすれば、全てのリールの回転速度を低下させなくても、リールを停止させる操作が行える状態に切り替えることができるようになるため、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。   In this way, the operation interface environment can be improved because it is possible to switch to a state where the operation of stopping the reels can be performed without reducing the rotation speed of all the reels.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作が無効化された状態で前記複数のリールの回転開始の契機となる操作が行われた回数を監視して、当該回数が所定回数に達した場合には、前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the reel control means monitors the number of times that an operation that triggers the start of rotation of the plurality of reels is performed in a state where the stop operation is invalidated. When the number of times reaches the predetermined number of times, the rotational speed of the reels rotating at a speed lower than the predetermined speed is increased to the predetermined speed, and then control for enabling the stop operation for the plurality of reels is performed. May be.

このようにすれば、1回の遊技中に擬似的に複数回の遊技を行っているかのような間隔を遊技者に与えて遊技を盛り上げることができる。またこのようにすれば、リールの回転速度を低下させる制御を行うことができる回数に制限を加えているため、リールの回転速度を低下させる制御を無制限に許容する場合に比べて遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。   In this way, it is possible to excite the game by giving the player an interval as if the game is being simulated a plurality of times during one game. In this way, since the number of times that the control for reducing the rotation speed of the reel can be controlled is limited, the operation of the gaming machine is compared to the case where the control for reducing the rotation speed of the reel is allowed without limitation. It is possible to prevent the rate from decreasing.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する制御を行う場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達してからの経過時間を監視して、当該経過時間が所定時間に達した場合には、前記所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means performs control to keep the stop operation invalid after the rotation speeds of the plurality of reels reach a predetermined speed, The elapsed time after the rotation speed of the reel reaches the predetermined speed is monitored, and when the elapsed time reaches the predetermined time, the rotation speed of the reel rotating at a speed lower than the predetermined speed is set to the predetermined speed. You may make it perform control which validates the stop operation with respect to a said some reel after raising to speed.

このようにすれば、特典を得るための擬似的な遊技に関して時間的な制限を設けることによって遊技者に緊張感を与えることができるとともに、遊技の進行が遅延することを防いで遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。   In this way, it is possible to give the player a sense of tension by setting a time limit on the pseudo game for obtaining the privilege, and to prevent the progress of the game from being delayed. The decline in rate can be prevented.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールに対して停止操作のタイミングに応じた遅延処理を行ってから、当該リールの回転速度を前記所定速度より低い速度に低下させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means performs the stop operation while the plurality of reels are rotating at the predetermined speed while the stop operation is invalidated, After a delay process corresponding to the timing of the stop operation is performed on the reel corresponding to the stop operation, the rotation speed of the reel may be decreased to a speed lower than the predetermined speed.

このようにすれば停止操作に応答してリールを停止させる場合と同様の操作間隔を遊技者に与えることができるため、より実際の遊技に近い体験を遊技者に提供することができる。   In this way, it is possible to give the player the same operation interval as when the reel is stopped in response to the stop operation, so that it is possible to provide the player with an experience closer to the actual game.

(6)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させてから停止操作を有効化し、停止操作が有効化された状態で当該停止操作が行われたことを契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で特典を付与する特典付与手段とを備え、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する制御と、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する制御とを所定条件下で切り替え、前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールを一時的に停止させ、所定条件下で一時的に停止しているリールの回転を再開させて当該リールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行い、前記特典付与手段が、前記停止操作が無効化されたまま前記複数のリールが前記所定速度で回転している状態で、特定の態様で停止操作が行われたことに基づいて前記特典を付与する遊技機に関するものである。   (6) Further, according to the present invention, in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. A game machine in which a winning combination is won based on the internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination is won, and the stop operation is enabled after rotating the plurality of reels. A reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode corresponding to the result of the internal lottery in response to the stop operation being performed in a predetermined state; A bonus granting means for granting a bonus, wherein the reel control means validates the stop operation based on the rotation speeds of the plurality of reels reaching a predetermined speed, and the rotation of the reels Speed Control that maintains the stop operation in a disabled state after reaching a constant speed is switched under a predetermined condition, and the reels are rotating at the predetermined speed while the stop operation is disabled. When the stop operation is performed, the reel corresponding to the stop operation is temporarily stopped, the rotation of the reel that is temporarily stopped under a predetermined condition is resumed, and the rotation speed of the reel is set to the predetermined speed. Control is performed to enable the stop operation for the plurality of reels, and the privilege giving means is in a state where the plurality of reels are rotating at the predetermined speed while the stop operation is disabled. The present invention relates to a gaming machine that grants the privilege based on a stop operation performed in a specific manner.

本発明でも、リールを停止させる制御アルゴリズムの制限を受けることなく、多様なリールの挙動を遊技者に見せる擬似的な遊技を遊技者に体験させつつ擬似的な遊技の結果によって特典を付与するというリールの挙動を利用した斬新な演出を行うことができる。   Even in the present invention, without being restricted by the control algorithm for stopping the reels, a privilege is given according to the result of the pseudo game while allowing the player to experience a pseudo game that shows the behavior of various reels to the player. It is possible to produce a novel effect using the reel behavior.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the lottery state of the replay in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180(特典付与手段)、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, production control means 180 (privilege giving means), and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores five types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A, replay B, replay C, replay D, replay E), small part (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is performed. Various roles such as bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, cherry), and big bonus (BB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイEが用意されており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC、および内部抽選テーブルDでは、リプレイAが単独で当選し、内部抽選テーブルBでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are prepared as replays. In the internal lottery table A, the internal lottery table C, and the internal lottery table D, replays are provided. In the internal lottery table B, A is won alone, Replay A is won alone, Replay B and Replay C are won in duplicate, Replay B, Replay C, and Replay D are duplicated Correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the winning combination and a case where the replay B, the replay C, and the replay E are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて、ベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選する場合と、ベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, and cherry are prepared as small roles. In each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, the bell is a watermelon. Correspondence between the winning combination and the random number value is set so that there are a case where the winning combination is overlapped with A and watermelon D, and a case where the bell wins overlapping with watermelon B and watermelon C.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、および第2リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and further, the replay lottery state, the replay non-lottery state, the first replay low probability state, the second state The replay low probability state, the third replay low probability state, the first replay high probability state, and the second replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the internal state is determined according to the gaming state and the replay lottery state. Any one of the lottery table A to the internal lottery table E is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動させる制御、回転中の第1リールR1〜第3リールR3を停止させるためのストップボタンB1〜B3の押下操作を受け付ける制御、ストップボタンB1〜B3の押下操作に基づき第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を可変する制御などを行う。   The reel control means 130 controls to rotate the first reel R1 to the third reel R3, and receives to press down the stop buttons B1 to B3 for stopping the rotating first reel R1 to third reel R3. Controls for stopping the first reel R1 to the third reel R3, control for changing the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3, and the like are performed based on pressing operations of the stop buttons B1 to B3.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動を開始する制御を行う。   Specifically, the reel control means 130 is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Control for starting rotation of the third reel R3 by the step motor is performed.

そしてリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させてから、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において、各リールの回転速度を一定に保ち第1リールR1〜第3リールR3を定常回転させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and then the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 is a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 revolutions per minute). In this state, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled to rotate in a steady manner while keeping the rotation speed of each reel constant.

またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化したり、無効化したりする制御を行う。本実施形態では、リール制御手段130が、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられる状態に設定することによって押下操作を有効化し、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられない状態に設定することによって押下操作を無効化する。   Further, the reel control unit 130 performs control to validate or invalidate the pressing operation (stop operation) of the stop buttons (stop operation unit) B1 to B3. In this embodiment, the reel control means 130 enables the pressing operation by setting the stop button pressing operation to be accepted as an operation for stopping the reel, and the pressing operation of the stop button stops the reel. The push operation is invalidated by setting it to a state that cannot be accepted as an operation.

そしてリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達すると、回転中の各リールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化し、回転中のリールに対応するストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対する押下操作を無効化する制御を行う。   Then, when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the reel control means 130 validates the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reels, and the rotating reels When the stop button corresponding to is pressed, control to invalidate the pressing operation for the pressed stop button is performed.

またリール制御手段130は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達して定常回転に移行した後もストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化したまま維持する制御を行っている。   In addition, the reel control means 130, in a game in which a plurality of types of replays including Replay B and Replay C are won by internal lottery, the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed and shifts to steady rotation. Thereafter, control is performed to keep the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 invalid.

すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達したことに基づいてストップボタンB1〜B3の押下操作を有効化する制御と、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した後もストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化したまま維持する制御とを内部抽選の結果に応じて切り替えている。   That is, in the gaming machine of this embodiment, the control for enabling the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 based on the fact that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed, and the first reel R1 Control that keeps the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 invalidated after the rotation speed of the third reel R3 reaches a predetermined speed is switched according to the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれが2種類の光源(LEDやランプ)を内蔵しており、そのうちの1種類である第1光源は赤色に発光するものであり、残りの1種類である第2光源は緑色に発光するものである。   In the gaming machine of the present embodiment, each of the stop buttons B1 to B3 has two types of light sources (LEDs and lamps), and one of the first light sources emits red light. The remaining second type of light source emits green light.

そしてリール制御手段130は、遊技に際して規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1光源を動作させて各ストップボタンを赤色に点灯させ、スタートレバーSLが押下されて第1リールR1〜第3リールR3が回転駆動され、各リールの回転速度が所定速度に達すると、第1光源の動作を終了させるとともに第2光源を動作させて各ストップボタンを緑色に点灯させる。そして各ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンを緑色に点灯させている第2光源の動作を終了させて、ストップボタンを消灯させる。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンが赤色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する押下操作が受け付けられない状態にあることを報知し、ストップボタンが緑色に点灯している場合には、そのストップボタンに対する押下操作が受け付けられる状態にあることを報知している。なお、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した後もストップボタンB1〜B3の押下操作を無効化したまま維持している場合には、内部的にはストップボタンB1〜B3に対する押下操作がリールを停止させる操作としては受け付けられない状態であっても、通常の遊技と同様であるように見せかけるために、ストップボタンB1〜B3の点灯色を赤色から緑色に変化させるようにしている。   Then, when a medal equivalent to the specified number is inserted in the game, the reel control means 130 operates the first light source to light each stop button in red, and the start lever SL is pushed down to cause the first reels R1 to R1 to operate. When the third reel R3 is rotationally driven and the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed, the operation of the first light source is terminated and the second light source is operated to light each stop button in green. When each stop button is pressed, the operation of the second light source that turns on the pressed stop button in green is terminated, and the stop button is turned off. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the stop button is lit in red, it is notified that the pressing operation for the stop button is not accepted, and the stop button is lit in green. Is informing that a pressing operation on the stop button is accepted. Note that if the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is kept invalid after the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, the stop button B1 is internally used. Even if the pressing operation to B3 is not accepted as an operation to stop the reel, the lighting color of the stop buttons B1 to B3 is changed from red to green in order to make it appear to be the same as a normal game. I am doing so.

またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   In addition, the reel control unit 130 is configured so that the player can press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) to the stop buttons (stop operation units) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop each reel in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)>小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE)>ビッグボーナス(BB)>小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリー)」の順序で定めるようにしてもよい。   Particularly in the gaming machine of this embodiment, “Replay (Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay E)> Small role (Bell, Watermelon A, Watermelon B, Watermelon C, Watermelon D, Cherry)> Big bonus (BB) "in the order of priority, and in the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of combinations are set to the internal winning state, the priorities associated with each combination In accordance with the above, priority is given so that the priority of the stop position containing the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning type of the role having a lower priority Find the degree. For the priority order of the roles, “Replay (Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay E)> Big Bonus (BB)> Small Role (Bell, Watermelon A, Watermelon B, Watermelon C, Watermelon D, Cherry) ”may be determined in this order.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop Regardless of the pressing timing of the buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbol “BL” is set regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. The replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, the replay symbol “BL” is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Regardless of the timing of pressing the stop button B2, the replay symbol “RP” is arranged. Can be drawn to the display position on the active line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Also, as shown in FIG. 4, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the watermelon symbols A “WMA” are arranged between each other. , And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B, regardless of the pressing timing of the stop button B1. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

また図4に示すように、第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 4, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. And the interval between the watermelon symbol A “WMA” and the watermelon symbol B “WMB” are 6 frames, so the watermelon symbol A “WMA” or the watermelon symbol B is independent of the timing of pressing the stop button B3. Any one of “WMB” can be selectively drawn into the display position on the effective line.

そして内部抽選でベルがスイカAおよびスイカDと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカAおよびスイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカAあるいはスイカDが入賞するか、ベル、スイカA、およびスイカDがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「WMB・BL・BL」、あるいは「BL・BL・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the bell wins in duplicate with the watermelon A and watermelon D in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. Depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, either the watermelon A or the watermelon D wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon A, and the watermelon D are all on the active line without winning. Special symbol combinations (“WMA / BL / BL”, “BL / BL / WMA”, “WMB / BL / BL”, or “ Stop position with respect to the depression detection position as L · BL · WMB ") is displayed is set.

また内部抽選でベルがスイカBおよびスイカCと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカBおよびスイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカBあるいはスイカCが入賞するか、ベル、スイカB、およびスイカCがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「WMB・BL・BL」、あるいは「BL・BL・WMB」)が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when the bell wins in duplicate with the watermelon B and watermelon C in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. Depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, either the watermelon B or the watermelon C wins while avoiding the winning of the bell, or the bell, the watermelon B and the watermelon C are not on the active line without winning. Special symbol combinations ("WMA / BL / BL", "BL / BL / WMA", "WMB / BL / BL", or "B · BL · WMB ") the stop position relative to the depression detection position to be displayed is set.

また内部抽選でリプレイBおよびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the replay B and the replay C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop button B1. When the replay B wins while avoiding the replay C winning regardless of the timing of pressing the B3 button, and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first, the stop button B1 to B3 is pressed. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B winning regardless of the pressing timing of B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay D are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C and the replay D, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins while avoiding the replay B and replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイEの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay E are won in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B3 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the replay B wins while avoiding the replay C and the replay E, and the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay C wins while avoiding winnings of Replay B and Replay E regardless of the pressing timing of stop buttons B1 to B3.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)と重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替え、ベルおよび2種類のスイカをいずれも入賞させることができない態様でストップボタンB1〜B3が押下された場合には、特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「WMB・BL・BL」、あるいは「BL・BL・WMB」)が有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 has the stop control described above in the game in which the bell is won by overlapping with two types of watermelons (watermelon A and watermelon D or watermelon B and watermelon C). A control (first stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the bell regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 by determining the stop position with reference to the table; , Based on the fact that either of the two types of watermelons won in duplicate with the winning bell while avoiding the winning of the bell, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 is the timing according to the winning watermelon Control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 (second stop control) so as to win a prize and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 If the stop buttons B1 to B3 are pressed in such a manner that neither the bell nor the two types of watermelons can be won, the special symbol combinations ("WMA / BL / BL", "BL / BL / Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that “WMA”, “WMB · BL · BL”, or “BL · BL · WMB”) is displayed on the active line.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールに対して所定条件下で遅延処理を行ってから、そのリールを停止させずに回転速度を所定速度より低い速度(約0.8rpm:1分間あたり約0.8回転となる回転速度)に低下させてから、そのリールの回転速度を維持する制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the reel control means 130 is pressed while the reels are rotating at a predetermined speed while the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 is invalidated, A delay process is performed on the reel corresponding to the pressed stop button under a predetermined condition, and then the rotation speed is lower than the predetermined speed without stopping the reel (about 0.8 rpm: about 0.1 rpm per minute). The rotation speed of the reel is controlled to be maintained after the rotation speed is reduced to 8).

そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、ストップボタンが押下された時点から最大遅延期間(例えば、190ms)以内の期間として求められる遅延期間についてはリールの回転速度を所定速度に維持してから、そのリールの回転速度を所定速度より低い速度に低下させる制御を行う。このようにすれば、ストップボタンの押下操作に応答してリールを停止させる場合と同様の操作間隔を遊技者に与えることができるため、より実際の遊技に近い体験を遊技者に提供することができる。そしてリール制御手段130は、ロジック演算によってストップボタンが押下された時点からリールの回転速度を低下させるまでの遅延期間を求めている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control unit 130 maintains the reel rotation speed at a predetermined speed for a delay period that is calculated as a period within a maximum delay period (for example, 190 ms) from the time when the stop button is pressed. Then, control is performed to reduce the rotation speed of the reel to a speed lower than a predetermined speed. In this way, the player can be given the same operation interval as when the reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button, so that it is possible to provide the player with an experience closer to the actual game. it can. The reel control unit 130 obtains a delay period from when the stop button is pressed by logic calculation until the reel rotation speed is reduced.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンB1〜B3に関する6種類の押下順序(B1→B2→B3、B1→B3→B2、B2→B1→B3、B2→B3→B1、B3→B1→B2、B3→B2→B1)の中からいずれかの押下順序を、後述する演出制御手段180による演出抽選の実行条件として設定する。演出抽選の実行条件となる押下順序については、抽選によって押下順序を選択してもよいし、リプレイの当選態様に応じてテーブル方式で予め定めた押下順序を選択するようにしてもよい。   More specifically, the reel control means 130, when a plurality of types of replay including Replay B and Replay C are won in the internal lottery, the six types of pressing order (B1 → B2 → B3) related to the stop buttons B1 to B3. B1 → B3 → B2, B2 → B1 → B3, B2 → B3 → B1, B3 → B1 → B2 and B3 → B2 → B1). Set as execution condition. With regard to the pressing order that is the execution condition of the effect lottery, the pressing order may be selected by lottery, or the pressing order determined in advance by a table method may be selected according to the winning mode of replay.

リール制御手段130は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3に対する押下操作が無効化されたまま各リールが所定速度で回転している状態で、ストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として定めた押下順序である場合には、ダミー図柄「DUM」が横一直線上に整列した位置関係に調整できる期間を遅延期間として求め、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として定めた押下順序とは異なる場合には、ダミー図柄「DUM」が横一直線上に整列した位置関係とはならないように調整できる期間を遅延期間として求める。   The reel control means 130 is in a state in which each reel rotates at a predetermined speed while the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 is invalidated in a game in which a plurality of types of replays including Replay B and Replay C are won by internal lottery. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the dummy symbol “DUM” is aligned on the horizontal straight line when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the pressing order determined as the performance lottery execution condition. The period that can be adjusted to the positional relationship is obtained as a delay period, and when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is different from the pressing order determined as the performance lottery execution condition, the dummy symbol “DUM” is aligned on the horizontal line A period that can be adjusted so as not to be in a positional relationship is obtained as a delay period.

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の一部あるいは全部が所定速度より低い速度で回転している状態で、スタートレバーSLが押下されると、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで再上昇させる制御を行う。そして本実施形態の遊技機では、各リールの回転速度が所定速度より低い速度から所定速度まで再上昇して定常回転に移行すると、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作を各リールを停止させるための操作として受け付けるようにするべく各ストップボタンに対する押下操作を有効化する制御を行う。   Further, when the start lever SL is pressed while a part or all of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating at a speed lower than a predetermined speed, the reel control means 130 operates at a speed lower than the predetermined speed. Control is performed to re-raise the rotating speed of the rotating reel to a predetermined speed. In the gaming machine of this embodiment, when the rotation speed of each reel rises again from a speed lower than a predetermined speed to a predetermined speed and shifts to a steady rotation, the reel control means 130 performs a pressing operation on the stop buttons B1 to B3. Control is performed to validate the pressing operation on each stop button so as to be accepted as an operation for stopping the reel.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, 7 white symbols “White 7”, Bell symbol “BL”, Watermelon symbol A “WMA”, Watermelon symbol B “WMB”, Cherry symbol “CH”, Replay symbol “RP”, Dummy symbol “DUM” are arranged. . And, as shown in FIG. 5, the big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, as shown in FIG. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not the bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, and cherry are won.

すなわち本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・黒7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・白7・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・CH・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。なお、図5のチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことを示す。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) is won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won, and “RP / Black 7 / RP” is displayed on the active line. When the symbol combination “” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “RP, white 7, RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay E has won. , "BL · B on the active line・ When the symbol combination “BL” is displayed, it is determined that the bell has won a prize. When the symbol combination “WMA / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon A has won a prize. When the symbol combination “WMA / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won and the symbol combination “WMB / BL / WMA” is displayed on the effective line. If the watermelon C is determined to have won, and the symbol combination “WMB / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has won, and “ANY • CH • When the symbol combination “ANY” is displayed, it is determined that the cherry is won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the cherry winning type in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D, cherry) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay E) is performed. When a prize is won, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when a big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the gaming state is performed by the gaming state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。また複数の有効ライン上において小役が入賞した場合には、小役の配当に対して小役が入賞した有効ラインの本数を乗じた数をメダルの払出数として求める。例えば、チェリーが入賞した場合には、チェリーが有効ラインL1〜L4において重複して入賞することになるため、この場合におけるメダルの払出数は、チェリーの配当(2枚)に対して、チェリーが入賞した有効ラインの本数(4本)を乗じた8枚がメダルの払出数として求められる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. When a small combination wins on a plurality of active lines, a number obtained by multiplying the payout of the small combination by the number of active lines won by the small combination is obtained as the number of medals to be paid out. For example, if a cherry is won, the cherries will be awarded in duplicate on the active lines L1 to L4. Therefore, in this case, the number of medals paid out is the number of cherries that the cherry pays out (2). Eight sheets multiplied by the number of active lines won (four) are obtained as the number of medals paid out.

また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set for the number of medals paid out in one game, and specifically, 10 is set as the upper limit for the number of medals paid out. Then, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 10 corresponding to the upper limit when the number of medals paid out due to the winning of the small role is 10 or more.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay E) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 5, the replay (Replay A to Replay E) and the big bonus (BB) are awarded. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイE)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay E) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay E) is won, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3 is referred to as an internal lottery table A to an internal lottery table C in which a big bonus (BB) is set as a lottery target. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く、内部抽選テーブルBとはリプレイの抽選態様が異なる内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the first replay low probability state or the second replay low probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay is performed in the normal state. When the lottery state is the first replay high probability state, the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A is referred to, and the lottery state of the replay is in the normal state. In the case of the second replay high probability state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, which has a higher replay win probability than the internal lottery table A, and is different from the internal lottery table B in the replay lottery mode. .

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the third replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table D. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイA〜リプレイEの全てが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、および第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイA〜リプレイEのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図6に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイ(リプレイA〜リプレイE)の当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of the replay (replay A to replay E) in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, at least one type of replay is selected among the replay no lottery state in which all of replay A to replay E are excluded from the internal lottery targets, and replay A to replay E. At least one type of replay among the first replay low probability state, the second replay low probability state, the third replay low probability state, and the replay A to replay E in which the probability is set to about 1 / 7.3 is won. A plurality of types of lottery states, a first replay high probability state and a second replay high probability state in which the probability is set to about 1 / 1.5, can be set, and the replay probability variation means 175 is shown in FIG. Thus, the winning probability of replay (Replay A to Replay E) in the internal lottery is changed by changing the lottery state of replay.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、第1リプレイ低確率状態において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。そして第1リプレイ高確率状態では、リプレイBおよびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、リプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ高確率状態においてリプレイBが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第1リプレイ高確率状態においてリプレイCが入賞した場合には、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。   More specifically, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state as the first replay low probability state as the initial state, and the special symbol combination is displayed on the active line in the first replay low probability state. Based on the above, the replay lottery state is set to the first replay high probability state. In the first replay high probability state, replay B and replay C are won in duplicate, replay B, replay C, and replay D are won in duplicate, replay B, replay C, and replay E. When the replay probability variation means 175 wins the replay B in the first replay high probability state, the replay probability variation means 175 changes the replay lottery state to the second replay. When the high probability state is set and Replay C wins in the first replay high probability state, the replay lottery state is set to the second replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に第1の遊技回数(例えば、30回)に相当する値(例えば、30)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175 sets the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to the first game count (for example, 30 times) when the replay lottery state is set to the second replay high probability state. A corresponding value (for example, 30) is written, and a value corresponding to the number of games for one game (for example, 1) is subtracted from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game in the second replay high probability state is performed. Update the decrement. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に第1の遊技回数(例えば、1000回)に相当する値(例えば、1000)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   Further, the replay probability changing means 175 sets the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 to the first game number (for example, 1000 times) when the replay lottery state is set to the second replay low probability state. A corresponding value (for example, 1000) is written, and a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game is subtracted from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game in the second replay high probability state is performed. Update the decrement. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold (for example, 0), the replay lottery state is returned to the first replay low probability state.

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   Further, the replay probability changing means 175 is configured so that when the replay lottery state is set to the first replay low probability state, the second replay low probability state, the first replay high probability state, or the second replay high probability state, When the big bonus (BB) is won in the lottery, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. If a big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the second replay high probability state or the second replay low probability state, the stored value of the RT end determination counter 1915 becomes the threshold value. Even if not reached, the replay lottery state is changed to the third replay low probability state. At this time, the replay lottery state is set to the third replay low probability state. Is reset to an initial value (eg, 0).

またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されている場合にビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。   In addition, when the replay lottery state is set to the third replay low probability state and the big bonus (BB) is won, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the non-replay lottery state, and the bonus state In response to the end of, the replay lottery state is returned to the first replay low probability state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   Particularly in the gaming machine of this embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states, and the effect is set by setting the AT flag in the effect flag storage unit 1922 under a predetermined condition. The state is set to the assist time state (AT state: special effect state), the end condition for the AT state is determined based on the change in the replay lottery state, and the AT flag is cleared when the end condition for the AT state is satisfied. As a result, control for terminating the AT state is performed.

具体的に説明すると、演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技でリプレイBが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して演出状態をAT状態に移行させ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態から他の抽選状態へ変化することを契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   More specifically, the effect control means 180 sets the replay lottery state to the second replay high probability state by replay B winning in a game in which the replay lottery state is set to the first replay high probability state. As a trigger, an AT flag is set in the effect flag storage means 1922 to change the effect state to the AT state, and the replay lottery state changes from the second replay high probability state to another lottery state. The AT state is terminated by clearing the AT flag.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカD、あるいはスイカBおよびスイカC)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In addition, the effect control means 180, when the bell is overlapped with two types of watermelons (watermelon A and watermelon D or watermelon B and watermelon C) in the internal lottery in the game where the effect state is set to the AT state, The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a first prize assisting effect for informing the pressing order of the stop button that can win a prize. Various effects can be adopted as the first prize assisting effect. For example, an effect image that informs the type of stop button to be pressed first to win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize, or output the sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win a bell from the speaker Can do.

また演出制御手段180は、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した場合にリール制御手段130によって設定された実行条件が成立したことに基づいて演出抽選を行う。具体的には、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技で第1リールR1〜第3リールR3が定常回転(回転速度が所定速度に達した状態)に移行してからストップボタンB1〜B3が有効化されるまでの期間において、無効化されているストップボタンB1〜B3に対して行われた押下操作の順序(押下順序)が、実行条件として設定された押下順序であった場合に演出抽選が行われる。演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて演出抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている演出抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、演出抽選で取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、演出抽選に当選したと判定される。   Further, the effect control means 180 performs the effect lottery based on the fact that the execution conditions set by the reel control means 130 are satisfied when a plurality of types of replay including Replay B and Replay C are won in the internal lottery. . Specifically, in a game in which a plurality of types of replay including Replay B and Replay C are duplicated in the internal lottery, the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotated (the rotation speed has reached a predetermined speed). The order of pressing operations (pressing order) performed on the disabled stop buttons B1 to B3 is set as an execution condition in the period from the transition to step S3 to the time when the stop buttons B1 to B3 are enabled. If it is the pressed order, the effect lottery is performed. In the effect lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the effect lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, and according to the comparison result. It is determined whether or not the production lottery is won. In the effect lottery table stored in the effect lottery table storage unit 1923, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and obtained by the effect lottery. When the random value is associated with winning in the effect lottery table, it is determined that the effect lottery has been won.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において演出抽選に当選すると、演出制御手段180が、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, when the effect lottery is won in a game in which a plurality of types of replays including Replay B and Replay C are won in the internal lottery, the effect control means 180 may win Replay B. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute the second winning assistance effect that notifies the order of pressing the stop buttons that can be performed. As the second winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of the stop button to be pressed first for winning Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD, A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is output from the speaker. Can be.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、図7〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず図7に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS102)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS103)。なおストップボタンB1〜B3に対する押下操作が有効化されていない期間では、常時、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させておくようにしてもよい。   First, as shown in FIG. 7, an insertion acceptance process for receiving insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. Then, when insertion of a predetermined number of medals set as a game start condition (for example, three) is completed (Y in step S101), the stop buttons B1 to B3 are lit in red (step S102), and then start. It waits for the pressing operation of lever SL (step S103). Note that the stop buttons B1 to B3 may always be lit in red during a period in which the pressing operation on the stop buttons B1 to B3 is not validated.

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS103でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS104)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS105)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S103), an internal lottery is performed (step S104) and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S105). In the internal lottery, the random number value acquired with the operation of the start switch 230 is compared with a lottery table selected according to the game state and the replay lottery state, and the winning combination is determined (winning) Set the internal winning state flag.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS106でY)、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS107)。このときリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選していなかった場合には(ステップS107でN)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化するとともにストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させ(ステップS108)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS109)。特に本実施の形態では、図8に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S106), it is checked whether or not a plurality of types of replays including replay B and replay C have been won by internal lottery (step S107). At this time, if a plurality of types of replays including Replay B and Replay C have not been won (N in Step S107), the operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled and the stop buttons B1 to B3 are lit in green. (Step S108), and in response to the pressing operation of the stop button, the reel stop control for stopping the rotating reel is performed (Step S109). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化するとともに押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation on the pressed stop button is invalidated and the pressed stop button is turned off (step S201), and the corresponding stop button is pressed. The process of determining the stop position of the rotating reel is performed (steps S202 to S205).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS202)。かかるロジック演算では、役毎に定められた優先順位に従って停止位置における有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Is obtained (step S202). In such a logic operation, according to the priority order determined for each combination, the candidate for the stop position is set so that the priority becomes higher as the number of symbols corresponding to the winning combination is included in the display position on the active line at the stop position. Find the priority for each.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させ(ステップ206)、全てのリールが停止するまで(ステップS207でY)、ステップS200〜ステップS206の処理を繰返し行う。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Thus, the reels are stopped (step 206), and the processes of steps S200 to S206 are repeated until all the reels stop (Y in step S207).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS112)。本実施形態では、有効ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS112でY)、入賞した役の抽選フラグに応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS113)。   When all reels are stopped (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S112). In this embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning combination of a winning combination is displayed on the active line. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S112), a winning process according to the lottery flag of the winning combination is performed, and the series of processes is terminated (step S113).

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した場合には(ステップS107でY)、演出抽選の実行条件となるストップボタンB1〜B3の押下順序を選択し(ステップS110)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が無効化された状態でのストップボタンの押下操作に応答してリールの回転速度を低下させる回転速度可変制御を行う(ステップS111)。特に本実施の形態では、図9に示すフローチャートに従って回転速度可変制御が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays including Replay B and Replay C are won in the internal lottery (Y in Step S107), the stop buttons B1 to B3 that are the conditions for performing the effect lottery are pressed. The order is selected (step S110), and the rotation speed variable control is performed to reduce the rotation speed of the reel in response to the pressing operation of the stop button in the state where the operation on the stop buttons B1 to B3 is invalidated (step S111). . Particularly in the present embodiment, variable rotation speed control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まずストップボタンB1〜B3に対する操作を無効化したまま、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS300)。本実施形態では、ストップボタンに対する押下操作がリールを停止させる操作として受け付けられる場合にも、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させるようにしているので、遊技者にストップボタンB1〜B3があたかも有効化されているように見せることができる。   First, the stop buttons B1 to B3 are lit in green while the operations on the stop buttons B1 to B3 are invalidated (step S300). In the present embodiment, even when a pressing operation on the stop button is accepted as an operation to stop the reel, the stop buttons B1 to B3 are lit in green, so that the stop buttons B1 to B3 are effective for the player. You can make it look like

そして遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS301でY)、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS302)、ロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間(リールの回転速度を低下させるまでの期間)を求める(ステップS303)。   When the player presses the stop button (Y in step S301), the pressed stop button is extinguished while the operation on the pressed stop button is invalidated (step S302), and then the press detection position is determined by logic calculation. Is obtained (a period until the reel rotation speed is reduced) (step S303).

まず、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序であった場合には、以下のようにして遅延期間を求める。   First, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is the pressing order set as the performance lottery execution condition, the delay period is obtained as follows.

この場合には、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、1つめのストップボタンが押下された際に、ストップボタンが押下された時点から190ms以内にダミー図柄「DUM」を表示窓DW内に表示させることができる最短の期間を遅延期間として求める。なお、1つめのストップボタンが押下された時点において、既に表示窓DW内の停止位置にダミー図柄「DUM」が位置する場合には、遅延期間を0msとして求める。   In this case, when one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, when the first stop button is pressed, the dummy symbol “DUM” is displayed within 190 ms from the time when the stop button is pressed. The shortest period that can be displayed in the DW is obtained as a delay period. If the dummy symbol “DUM” is already positioned at the stop position in the display window DW when the first stop button is pressed, the delay period is obtained as 0 ms.

また、第1リールR1〜第3リールR3のうち、一部のリールが所定速度より低い速度で回転し、残りのリールが所定速度で回転している状態で、所定速度で回転しているリールに対応するストップボタンが押下された際には、ストップボタンが押下された時点から190ms以内に、既に低速で回転しているリールに配列されている複数のダミー図柄「DUM」のうち表示窓DW内に表示されているダミー図柄「DUM」と、これから低速で回転させるリールに配列されているダミー図柄「DUM」とを、横一直線上の位置関係に調整することができる期間を遅延期間として求める。   Further, among the first reel R1 to the third reel R3, some of the reels rotate at a speed lower than the predetermined speed, and the remaining reels rotate at the predetermined speed, and the reels rotating at the predetermined speed. When the stop button corresponding to is pressed, the display window DW among the plurality of dummy symbols “DUM” arranged on the reels already rotating at a low speed within 190 ms from the time when the stop button is pressed. A period during which the dummy symbol “DUM” displayed in the inside and the dummy symbol “DUM” arranged on the reel to be rotated at a low speed from now on can be adjusted to the positional relationship on the horizontal straight line is obtained as a delay period. .

続いて、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序と異なる場合には、以下のようにして遅延期間を求める。   Subsequently, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is different from the pressing order set as the performance lottery execution condition, the delay period is obtained as follows.

この場合には、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、1つめのストップボタンが押下された際には、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序であった場合と同様に遅延期間を求める。次に、2つめのストップボタンが押下された際にも、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として設定された押下順序であった場合と同様に既に低速で回転しているリールに配列されている複数のダミー図柄「DUM」のうち表示窓DW内に表示されているダミー図柄「DUM」と、これから低速で回転させるリールに配列されているダミー図柄「DUM」とを、横一直線上の位置関係に調整することができる期間を遅延期間として求める。そして最後に3つめのストップボタンが押下されると、各リールに配列されているダミー図柄「DUM」が横一直線状の位置関係とならないように調整することができる期間を遅延期間として求める。なお本実施の形態では、3つめのストップボタンが押下された際にダミー図柄「DUM」が横一直線状の位置関係となることを回避するように遅延期間を求めているが、2つめのストップボタンが押下された際にダミー図柄「DUM」が横一直線状の位置関係となることを回避するように遅延期間を求めるようにしてもよい。   In this case, when any one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, when the first stop button is pressed, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is set as an execution lottery execution condition. The delay period is obtained as in the case of the pressing order. Next, when the second stop button is pressed, the stop button B1 to B3 is already rotating at a low speed as in the case where the press order of the stop buttons B1 to B3 is the press order set as the performance lottery execution condition. Among the plurality of dummy symbols “DUM” arranged on the reel, a dummy symbol “DUM” displayed in the display window DW and a dummy symbol “DUM” arranged on the reel to be rotated at a low speed from now on, A period that can be adjusted to the positional relationship on the horizontal straight line is obtained as a delay period. Finally, when the third stop button is pressed, a period in which the dummy symbols “DUM” arranged on each reel can be adjusted so as not to have a horizontal straight line positional relationship is obtained as a delay period. In this embodiment, the delay period is obtained so as to avoid the dummy symbol “DUM” having a horizontal straight line positional relationship when the third stop button is pressed. The delay period may be obtained so as to avoid the dummy symbol “DUM” having a horizontal straight line positional relationship when the button is pressed.

そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると(ステップS304でY)、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させる(ステップS305)。このように本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度で定常回転しており、かつストップボタンB1〜B3が無効化されている状態で、ストップボタンB1〜B3が押下されると、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を低下させつつ遅延期間を利用した回転位置の調整を図ることにより、リールの外周面に配列されている図柄を容易に視認させつつ、演出抽選を受けるために遊技者が適切な押下順序を選択することができたか否かを確認することができるようになっている。従って本実施の形態によれば、内部抽選の結果に基づきリールを停止させる制御アルゴリズムの制限を受けることなく、多様なリールの挙動を遊技者に見せることができ、リールの挙動に関して新たな演出的要素を付加することができるようになる。なお、複数のリールを低速回転させた場合に、各リールの挙動が安定して見えるように、全てのリールが所定速度より低い速度で回転している状態(各リールの外周面に配列された図柄が横一直線状の位置関係になるように回転位置の調整を図った状態)では、各リールを回転駆動しているステップモータの制御パルスの送信タイミングや制御パルスのパルス幅などを同期させる制御を行うことが好ましい。   When the delay period elapses after the stop button is pressed (Y in step S304), the reel rotation speed corresponding to the pressed stop button is reduced to a speed lower than the predetermined speed (step S305). As described above, in the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed and the stop buttons B1 to B3 are disabled. Then, while adjusting the rotational position using the delay period while reducing the rotational speed of the reel corresponding to the pressed stop button, the symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel can be easily visually recognized. In order to receive the effect lottery, it is possible to confirm whether or not the player has been able to select an appropriate pressing order. Therefore, according to the present embodiment, various reel behaviors can be shown to the player without being restricted by the control algorithm for stopping the reels based on the result of the internal lottery. The element can be added. In addition, when a plurality of reels are rotated at a low speed, all reels are rotating at a speed lower than a predetermined speed (arranged on the outer peripheral surface of each reel) so that the behavior of each reel appears to be stable. In a state in which the rotational position is adjusted so that the symbols are in a horizontal linear relationship), the control pulse transmission timing of the stepping motor that drives each reel to rotate, the control pulse width, etc. are synchronized It is preferable to carry out.

そして本実施の形態では、スタートレバーSLが押下されなければ(ステップS306でN)、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップS301〜ステップS305の処理を繰返し行う(ステップS307でN、ステップS301へ)。   In this embodiment, if the start lever SL is not pressed (N in step S306), the processes in steps S301 to S305 are repeated until the rotational speed of all reels falls below the predetermined speed (N in step S307). To step S301).

一方、第1リールR1〜第3リールR3の一部あるいは全部のリールが所定速度より低い速度で回転している状態でスタートレバーSLが押下されると(ステップS306でY)、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を上昇させ(ステップS308)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS309でY)、ストップボタンB1〜B3が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する(ステップS310)。   On the other hand, when the start lever SL is pressed in a state where some or all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a speed lower than the predetermined speed (Y in step S306), the speed is lower than the predetermined speed. The rotation speed of the reels rotating at the speed is increased (step S308), and when the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S309), the state where the stop buttons B1 to B3 are invalidated is canceled. Then, each stop button is validated and each stop button is lit in green to control the reels to be stopped (step S310).

また本実施の形態では、リプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技において、図10に示すフローチャートに従った演出に関する制御が行われる。   Further, in the present embodiment, in a game in which a plurality of types of replays including replay B and replay C are won, control related to effects according to the flowchart shown in FIG. 10 is performed.

まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS400でY)、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS401)。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S400), it is checked whether or not a plurality of types of replays including replay B and replay C have been won by internal lottery (step S401).

このときリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の定常回転中に無効化されているストップボタンB1〜B3が全て押下されたことを契機として(ステップS402でY)、ストップボタンB1〜B3の押下順序に基づいて演出抽選の実行条件が成立したか否かを判定し(ステップS404)、実行条件が成立した場合には(ステップS404でY)、演出抽選を実行する(ステップS405)。   At this time, when a plurality of types of replays including replay B and replay C are won, all the stop buttons B1 to B3 disabled during steady rotation of the first reel R1 to the third reel R3 are pressed. (Y in step S402), it is determined whether or not the execution lottery execution condition is satisfied based on the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (step S404), and if the execution condition is satisfied (step S404) An effect lottery is executed (Y in S404) (step S405).

そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS406でY)、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に復帰するまでの間に演出抽選に当選したか否かを判定し(ステップS407)、演出抽選に当選した場合には(ステップS407でY)、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出(リプレイBの入賞補助演出)を実行する(ステップS408)。なお、全てのストップボタンが押下される前にスタートレバーSLが押下された場合には(ステップS402でN、ステップS403でY)、演出抽選を受ける権利をキャンセルしたとみなして、ステップS404〜ステップS408の処理をバイパスする。   When the start lever SL is pressed (Y in step S406), it is determined whether or not the effect lottery is won before the first reel R1 to the third reel R3 return to the normal rotation (step S407). When the effect lottery is won (Y in step S407), the second winning assist effect (replay B winning assist effect) for notifying the pressing order of the stop button capable of winning the replay B is executed (step S407). S408). If the start lever SL is pressed before all the stop buttons are pressed (N in step S402, Y in step S403), it is considered that the right to receive the effect lottery is canceled, and steps S404 to S404 are performed. The process of S408 is bypassed.

そして第1リールR1〜第3リールR3が停止した結果、リプレイBが入賞した場合には(ステップS409でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に移行することに伴って演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる(ステップS410)。   As a result of stopping the first reel R1 to the third reel R3, if Replay B wins (Y in Step S409), the replay lottery state shifts to the second replay high probability state for production. An AT flag is set in the flag storage unit 1922, and the effect state is shifted to the AT state (step S410).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、ストップボタンB1〜B3が無効化された状態で特定の押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されたことに基づいて、リプレイBの入賞補助演出を行うための演出抽選を受ける権利を特典として付与するようにしている。このため本実施の形態によれば、ストップボタンの押下に基づきリールの回転位置を調整しつつリールの回転速度を低下させるという擬似的な遊技を遊技者に体験させつつ擬似的な遊技の結果によって特典を付与するというリールの挙動を利用した斬新な演出を行うことができる。   In the control method of the present embodiment described above, a winning assist effect for replay B is performed based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific pressing order with the stop buttons B1 to B3 being disabled. The right to receive an effect lottery for performing is given as a privilege. Therefore, according to the present embodiment, according to the result of the pseudo game while allowing the player to experience a pseudo game of reducing the rotation speed of the reel while adjusting the rotation position of the reel based on pressing of the stop button. It is possible to perform a novel production using the reel behavior of granting a privilege.

特に本実施形態の制御手法では、リプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した遊技に限って、回転速度を低下させる制御を許容しているため、ストップボタンB1〜B3を押下した際に、リールが停止せずに回転速度が低下した場合には、AT状態への演出状態の移行に対する期待感を持ってストップボタンB1〜B3に対する押下操作を行わせることができる。そしてリールの回転速度を低下させる制御においては、ストップボタンB1〜B3の押下順序が演出抽選の実行条件として定めた押下順序と一致した場合に限って、ダミー図柄「DUM」が横一直線上に整列するように各リールの位置関係を調整するようにしているため、各リールが所定速度より低い速度で回転している状態での各リールの位置関係によって演出抽選を受ける権利を獲得したことを報知することができるようになる。   In particular, in the control method according to the present embodiment, when a plurality of types of replays including replay B and replay C are selected, the control that decreases the rotation speed is allowed, so when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In addition, when the rotation speed is lowered without stopping the reel, the stop buttons B1 to B3 can be pressed with a sense of expectation for the transition of the effect state to the AT state. In the control for reducing the rotation speed of the reels, the dummy symbol “DUM” is aligned on the horizontal straight line only when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 matches the pressing order determined as the performance lottery execution condition. Since the positional relationship between the reels is adjusted so that the reels are rotating at a speed lower than a predetermined speed, it is notified that the right to receive an effect lottery is acquired based on the positional relationship between the reels. Will be able to.

また、従来からこの種の遊技機では、特定の遊技状況においてリールの回転速度が所定速度に達してもリールを停止させる操作を無効化したまま維持して、遊技者に有利な特典が発生する状況であることを報知する演出手法が知られているが、かかる演出手法では、数秒から数十秒の間、遊技者が暇を持て余す事態が生じていた。しかしながら、本実施形態の制御手法によれば、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作が無効化されていても、リールの回転速度を低下させるための操作として受け付けられ、さらにストップボタンの押下操作の態様に応じて特典が付与されるか否かが決定されるため、遊技者が暇を持て余すような事態を防止することができる。   Conventionally, in this type of gaming machine, even if the rotation speed of the reel reaches a predetermined speed in a specific gaming situation, the operation for stopping the reel is maintained invalid and a privilege advantageous to the player is generated. There is known an effect method for informing that the situation is present, but in this effect method, there has been a situation where the player has time to spare for several seconds to several tens of seconds. However, according to the control method of the present embodiment, even if the operation for stopping the reel is invalidated by pressing the stop button, the operation is accepted as an operation for reducing the rotation speed of the reel. Since it is determined whether or not a privilege is given according to the mode of the pressing operation, it is possible to prevent a situation in which the player has spare time.

また本実施形態の制御手法では、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してから各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3が有効化されているか否かに関わらず、ストップボタンB1〜B3の点灯色を変化させるようにしている。このため、ストップボタンB1〜B3が実際には無効化されたまま維持されている場合でも、遊技者には他の遊技と同じように停止操作を行うべきものと認識させることができるため、リールの回転速度が低下する制御が実行された場合に、遊技者に驚きを与えて関心を惹きつけることができるようになる。   In the control method of the present embodiment, when the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed after the first reel R1 to the third reel R3 start rotating, whether or not the stop buttons B1 to B3 are activated. Regardless, the lighting colors of the stop buttons B1 to B3 are changed. For this reason, even if the stop buttons B1 to B3 are actually kept invalidated, the player can recognize that the stop operation should be performed in the same manner as other games. When control is performed to reduce the rotation speed of the player, the player can be surprised and attract attention.

また本実施形態の制御手法では、第1リールR1〜第3リールR3の一部あるいは全部が所定速度より低い速度で回転している状態で、スタートレバーSLが押下されたことに基づいて、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させて、ストップボタンB1〜B3を有効化するようにしているため、全てのリールの回転速度を低下させなくても、スタートレバーSLを押下すれば、リールを停止させる操作が行える状態に切り替えることができるようになる。すなわち本実施の形態によれば、擬似的な遊技を回避して即座に通常の遊技を行いたい遊技者の要望にも応えることができるため、操作インターフェース環境の向上を図ることができる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the predetermined amount is determined based on the fact that the start lever SL is pressed while some or all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a speed lower than the predetermined speed. Since the rotation speed of the reels rotating at a speed lower than the speed is increased to a predetermined speed to enable the stop buttons B1 to B3, the start can be performed without reducing the rotation speeds of all the reels. By depressing the lever SL, it is possible to switch to a state where an operation for stopping the reel can be performed. That is, according to the present embodiment, it is possible to respond to a player's request to play a normal game immediately while avoiding a pseudo game, and therefore it is possible to improve the operation interface environment.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の一部または全部が所定速度より低い速度で回転している状態でスタートレバーSLが押下されると、各リールの回転速度が所定速度に達したことを契機にストップボタンB1〜B3を有効化する場合について説明したが、各リールの回転速度が再び所定速度に達してもストップボタンB1〜B3を無効化したまま維持し、再度、ストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて、各リールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、各リールの回転速度を低下させる制御を行う回数に制限を設けてもよく、例えば、ストップボタンB1〜B3が無効化された状態でスタートレバーSLが押下された回数を監視して、スタートレバーSLの押下回数が所定回数に達した場合には、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させてからストップボタンB1〜B3を有効化するようにしてもよい。以下では、図11に示すフローチャートを参照しながら、本例の手法による回転速度可変制御を実現する具体的な処理の例を説明する。
3-1. Modification 1
In the above embodiment, when the start lever SL is pressed while a part or all of the first reel R1 to the third reel R3 is rotating at a speed lower than the predetermined speed, the rotation speed of each reel is set to the predetermined speed. The case where the stop buttons B1 to B3 are validated on the occasion of reaching has been described, but even if the rotation speed of each reel reaches the predetermined speed again, the stop buttons B1 to B3 are kept invalidated and the stop button is stopped again. You may make it perform control which reduces the rotational speed of each reel based on pressing operation of button B1-B3. In this case, a limit may be set on the number of times that the control for reducing the rotation speed of each reel is performed. For example, the number of times the start lever SL is pressed while the stop buttons B1 to B3 are disabled is monitored. When the number of times the start lever SL is pressed reaches a predetermined number, the rotation speed of the reel rotating at a speed lower than the predetermined speed is increased to the predetermined speed, and then the stop buttons B1 to B3 are activated. It may be. Hereinafter, an example of specific processing for realizing the rotational speed variable control according to the method of this example will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まずストップボタンB1〜B3に対する操作を無効化したまま、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS500)。そして遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS501でY)、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS502)、上記実施形態の場合と同様にストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間(リールの回転速度を低下させるまでの期間)を求める(ステップS503)。   First, the stop buttons B1 to B3 are lit in green while the operations on the stop buttons B1 to B3 are invalidated (step S500). When the player presses the stop button (Y in step S501), the pressed stop button is extinguished while the operation on the pressed stop button is invalidated (step S502). Similarly, a delay period (a period until the rotation speed of the reel is reduced) corresponding to the pressed detection position is obtained by a logic calculation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (step S503).

そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると(ステップS504でY)、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させ(ステップS505)、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップS501〜ステップS505の処理を繰返し行う(ステップS506でN、ステップS501へ)。   When a delay period elapses after the stop button is pressed (Y in step S504), the rotation speed of the reel corresponding to the pressed stop button is decreased to a speed lower than a predetermined speed (step S505), and all the reels are Steps S501 to S505 are repeated until the rotation speed falls below a predetermined speed (N in step S506, to step S501).

そして本例では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが所定速度より低い速度で回転している状態でベットボタンB0が押下されると(ステップS507でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS508)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS509)。すなわち本例では、擬似的に通常の遊技を行っている場合と同様に見せかけるために、各リールの回転速度が低下した後にベットボタンB0の押下操作を要求して、ベットボタンB0が押下されると、スタートレバーSLが押下されて各リールの回転速度が所定速度に達するまではストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させるようにしている。   In this example, when the bet button B0 is pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a speed lower than the predetermined speed (Y in step S507), the stop buttons B1 to B3 are depressed. After lighting in red (step S508), the operation of depressing the start lever SL is waited for (step S509). That is, in this example, in order to make it look similar to a case where a normal game is played in a pseudo manner, the bet button B0 is pressed by requesting the pressing operation of the bet button B0 after the rotation speed of each reel is reduced. The stop buttons B1 to B3 are lit in red until the start lever SL is pressed and the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed.

そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS509でY)、カウンタ(ストップボタンB1〜B3が無効化された状態でスタートレバーSLが押下された回数を監視するためのカウンタ)の値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行ってから(ステップS510)、所定速度より低い速度で回転している第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を上昇させ(ステップS511)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS512でY)、カウンタの値が閾値(例えば、3)に達しか否かをチェックする(ステップS513)。なお閾値は、固定値であってもよいし、抽選、遊技状態、演出状態、遊技履歴等、各種の遊技状況に応じて決定される値であってもよい。   When the start lever SL is pressed (Y in step S509), a constant value is set to the value of the counter (a counter for monitoring the number of times the start lever SL is pressed while the stop buttons B1 to B3 are disabled). (For example, 1) is incremented and updated (step S510), and then the rotational speeds of the first reel R1 to the third reel R3 that are rotating at a speed lower than the predetermined speed are increased (step S511). When the reel rotation speed reaches a predetermined speed (Y in step S512), it is checked whether or not the value of the counter reaches a threshold value (for example, 3) (step S513). The threshold value may be a fixed value, or may be a value determined according to various gaming situations such as lottery, gaming state, effect state, gaming history, and the like.

そしてカウンタの値が閾値に達していない場合には(ステップS513でN)、ステップS500に復帰し、再び第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を低下させる制御を行い、カウンタの値が閾値に達した場合には(ステップS513でY)、ストップボタンB1〜B3が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する(ステップS514)。   If the counter value has not reached the threshold value (N in step S513), the process returns to step S500, and control is performed to reduce the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 again. When the threshold value is reached (Y in step S513), the state in which the stop buttons B1 to B3 are disabled is canceled, each stop button is enabled, and each stop button is lit in green to release the reel. Control is performed so that it can be stopped (step S514).

また本例のように回転速度可変制御を繰返し実行することができるように構成した場合には、図12に示すフローチャートに従った演出に関する制御を行うことができる。   Further, when it is configured so that the rotational speed variable control can be repeatedly executed as in this example, it is possible to perform control related to the effect according to the flowchart shown in FIG.

まずスタートレバーSLが押下されると(ステップS600でY)、内部抽選でリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選したか否かをチェックする(ステップS601)。   First, when the start lever SL is pressed (Y in step S600), it is checked whether or not a plurality of types of replays including replay B and replay C have been won by internal lottery (step S601).

このときリプレイBおよびリプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の定常回転中に無効化されているストップボタンB1〜B3が全て押下されたことを契機として(ステップS602でY)、ストップボタンB1〜B3の押下順序に基づいて演出抽選の実行条件が成立したか否かを判定し(ステップS603)、実行条件が成立した場合には(ステップS603でY)、演出抽選を実行する(ステップS604)。   At this time, when a plurality of types of replays including replay B and replay C are won, all the stop buttons B1 to B3 disabled during steady rotation of the first reel R1 to the third reel R3 are pressed. (Y in step S602), it is determined whether or not the execution lottery execution condition is satisfied based on the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (step S603), and if the execution condition is satisfied (step S603) An effect lottery is executed (Y in S603) (step S604).

そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS605でY)、カウンタ値が閾値に達しているか否かを判定し(ステップS606で)、カウンタ値が閾値に達するまでステップS602〜ステップS605の処理を繰返し行う(ステップS606でN、ステップS602へ)
そして、カウンタ値が閾値に達すると(ステップS606でY)、第1リールR1〜第3リールR3が低速回転している状態から定常回転に復帰するまでの間に演出抽選に当選したか否かを判定し(ステップS607)、演出抽選に当選した場合には(ステップS607でY)、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出(リプレイBの入賞補助演出)を実行する(ステップS608)。
When the start lever SL is pressed (Y in step S605), it is determined whether or not the counter value has reached the threshold value (in step S606), and the processing in steps S602 to S605 is performed until the counter value reaches the threshold value. Repeat (N in step S606, go to step S602)
When the counter value reaches the threshold value (Y in step S606), whether or not the effect lottery is won during the period from the state where the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a low speed to the return to the steady rotation. Is determined (step S607), and when the effect lottery is won (Y in step S607), the second winning auxiliary effect (replay B winning assist) that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay B is determined. (Production) is executed (step S608).

そして第1リールR1〜第3リールR3が停止した結果、リプレイBが入賞した場合には(ステップS609でY)、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に移行することに伴って演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる(ステップS610)。   As a result of the stop of the first reel R1 to the third reel R3, when Replay B wins (Y in Step S609), the replay lottery state shifts to the second replay high probability state for production. An AT flag is set in the flag storage unit 1922, and the effect state is shifted to the AT state (step S610).

このように本例の手法によれば、各リールの回転速度を低下させた後に、ベットボタンB0を押下してからスタートレバーSLを押下させることにより各リールの回転速度を所定速度まで再上昇させてストップボタンB1〜B3を押下させ、演出抽選を受ける権利を複数獲得できるようにしているため、1回の遊技中に擬似的に複数回の遊技を行っているかのような間隔を遊技者に与えて遊技を盛り上げることができる。また本例の手法によれば、ストップボタンが無効化されている間に擬似的な遊技を行うことができる回数に制限を加えているため、擬似的な遊技の実行を無制限に許容する場合に比べて遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。なお複数回の擬似的な遊技において、演出抽選の回数に制限を設けるようにしてもよく、例えば、一度、演出抽選が行われた場合には、その後の演出抽選を省略したり、その後の演出抽選の結果を破棄したりするようにしてもよい。また一回の遊技における複数回の擬似的な遊技において、所定の達成条件を所定回数成立させたことに基づいて演出抽選を受ける権利を獲得できるようにしてもよい。   As described above, according to the method of this example, after the rotation speed of each reel is decreased, the rotation speed of each reel is increased again to a predetermined speed by pressing the start button SL after pressing the bet button B0. Since the player can press the stop buttons B1 to B3 and acquire a plurality of rights to receive the production lottery, the player is given an interval as if the game is being played multiple times in a single game. You can give it a game. In addition, according to the method of this example, since the number of times that the pseudo game can be performed while the stop button is disabled is limited, the execution of the pseudo game is allowed without limitation. In comparison, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. In addition, in a plurality of pseudo games, a limit may be set on the number of effect lotteries. For example, if an effect lottery is performed once, the subsequent effect lottery may be omitted or the subsequent effect lottery may be performed. The lottery result may be discarded. Further, in a plurality of pseudo games in a single game, the right to receive an effect lottery may be acquired based on a predetermined number of achievement conditions.

3−2.変形例2
また上記実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3が回転を開始してから各リールの回転速度が所定速度に達してもストップボタンB1〜B3を無効化する状態において時間的な制限を設けていない場合について説明をしたが、リールの回転速度が所定速度に達してからの経過時間を監視して、経過時間が所定時間に達した場合には、所定速度より低い速度で回転しているリールの回転速度を所定速度まで上昇させてからストップボタンB1〜B3に対する押下操作を有効化する制御を行うようにしてもよい。以下では、図13に示すフローチャートを参照しながら、本例の手法による回転速度可変制御を実現する具体的な処理の例を説明する。
3-2. Modification 2
Further, in the above embodiment, even if the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed after the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate, there is a time limit in the state where the stop buttons B1 to B3 are invalidated. Although the case where the reel is not provided has been described, the elapsed time after the reel rotation speed reaches the predetermined speed is monitored, and when the elapsed time reaches the predetermined time, the reel rotates at a speed lower than the predetermined speed. Control to validate the pressing operation on the stop buttons B <b> 1 to B <b> 3 may be performed after increasing the rotation speed of the reels to a predetermined speed. Hereinafter, an example of specific processing for realizing the rotational speed variable control by the method of this example will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まずストップボタンB1〜B3に対する操作を無効化したまま、ストップボタンB1〜B3を緑色に点灯させる(ステップS700)。そして図7に示すステップS106において第1リールR1〜第3リールR3が定常回転に達してから所定期間(例えば、30秒)が経過していない場合には(ステップS701でN)、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS702でY)、押下されたストップボタンに対する操作が無効化されたまま押下されたストップボタンを消灯させてから(ステップS703)、上記実施形態の場合と同様にストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算により押下検出位置に対応する遅延期間(リールの回転速度を低下させるまでの期間)を求める(ステップS704)。   First, the stop buttons B1 to B3 are lit in green while the operation on the stop buttons B1 to B3 is invalidated (step S700). If a predetermined period (for example, 30 seconds) has not elapsed since the first reel R1 to the third reel R3 reached steady rotation in step S106 shown in FIG. 7 (N in step S701), the player When the stop button is pressed (Y in step S702), the pressed stop button is turned off while the operation for the pressed stop button is invalidated (step S703), and then the stop button is the same as in the above embodiment. A delay period (a period until the rotation speed of the reel is reduced) corresponding to the pressed detection position is obtained by a logic operation according to the pressing order of B1 to B3 (step S704).

そしてストップボタンが押下されてから遅延期間が経過すると(ステップS705でY)、押下されたストップボタンに対応するリールの回転速度を所定速度より低い速度まで低下させ(ステップS706)、全てのリールの回転速度が所定速度より低下するまでステップS702〜ステップS706の処理を繰返し行う(ステップS707でN、ステップS702へ)。   When a delay period elapses after the stop button is pressed (Y in step S705), the rotation speed of the reel corresponding to the pressed stop button is reduced to a speed lower than the predetermined speed (step S706), and all the reels are The processes in steps S702 to S706 are repeated until the rotation speed falls below the predetermined speed (N in step S707, to step S702).

そして本例でも、第1リールR1〜第3リールR3の全てが所定速度より低い速度で回転している状態でベットボタンB0が押下されると(ステップS708でY)、ストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させてから(ステップS709)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS710)。すなわち本例でも、擬似的に通常の遊技を行っている場合と同様に見せかけるために、各リールの回転速度が低下した後にベットボタンB0の押下操作を要求して、ベットボタンB0が押下されると、スタートレバーSLが押下されて各リールの回転速度が所定速度に達するまではストップボタンB1〜B3を赤色に点灯させるようにしている。   Also in this example, when the bet button B0 is pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a speed lower than the predetermined speed (Y in step S708), the stop buttons B1 to B3 are pressed. After turning on in red (step S709), the operation waits for the start lever SL to be pressed (step S710). That is, in this example as well, in order to make it look similar to a case where a normal game is played in a pseudo manner, the bet button B0 is pressed by requesting the pressing operation of the bet button B0 after the rotation speed of each reel is reduced. The stop buttons B1 to B3 are lit in red until the start lever SL is pressed and the rotational speed of each reel reaches a predetermined speed.

そしてスタートレバーSLが押下されると(ステップS710でY)、所定速度より低い速度で回転している第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を上昇させ(ステップS711)、各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS712でY)、ステップS700に復帰し、再び第1リールR1〜第3リールR3の回転速度を低下させる制御を行うに際して、図7に示すステップS106においてリールが定常回転に達してから所定期間(例えば、30秒)を経過したか否かを判定する(ステップS701)。そして、前述の所定期間が経過したと判断される場合には(ステップS701でY)、ストップボタンB1〜B3が無効化されている状態を解除して、各ストップボタンを有効化するとともに各ストップボタンを緑色に点灯させてリールを停止させることができる状態に制御する(ステップS713)。   When the start lever SL is pressed (Y in step S710), the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 rotating at a speed lower than the predetermined speed is increased (step S711), and the rotation of each reel is increased. When the speed reaches the predetermined speed (Y in step S712), the process returns to step S700, and when the control for reducing the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 is performed again, the reel is moved in step S106 shown in FIG. It is determined whether or not a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since reaching the steady rotation (step S701). If it is determined that the above-described predetermined period has elapsed (Y in step S701), the state where the stop buttons B1 to B3 are invalidated is released, and each stop button is validated and each stop is stopped. The button is lit in green so that the reel can be stopped (step S713).

また本例のように回転速度可変制御を繰返し実行することができるように構成した場合には、演出に関する制御において、図12に示すフローチャートのステップS606において所定期間を経過したか否かを判断するようにすればよい。   In the case where the rotation speed variable control can be repeatedly executed as in this example, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed in step S606 of the flowchart shown in FIG. What should I do?

このように本例の手法によれば、特典を得るための擬似的な遊技に関して時間的な制限を設けることによって遊技者に緊張感を与えることができるとともに、遊技の進行が遅延することを防いで遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。なお本例では、擬似的な遊技を行っている間に所定期間を経過する場合にも全てのリールの回転速度が低下するまでは、擬似的な遊技の実行を許容するようにしていたが、所定期間を経過した場合には、全てのリールの回転速度が所定速度より低い速度に達していなくても、全てのリールの回転速度を所定速度まで上昇させて強制的にストップボタンB1〜B3を有効化するようにしてもよい。また所定期間は、固定期間であってもよいし、抽選、遊技状態、演出状態、遊技履歴等、各種の遊技状況に応じて決定される期間であってもよい。   As described above, according to the method of the present example, it is possible to give a player a sense of tension by providing a time limit for a pseudo game for obtaining a privilege, and to prevent the progress of the game from being delayed. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine. In this example, the execution of the pseudo game is allowed until the rotational speed of all the reels decreases even when the predetermined period elapses while the pseudo game is performed. When the predetermined period has elapsed, even if the rotational speeds of all the reels have not reached a speed lower than the predetermined speed, the rotational speeds of all the reels are increased to the predetermined speed and the stop buttons B1 to B3 are forcibly pressed. You may make it validate. The predetermined period may be a fixed period, or may be a period determined according to various gaming situations such as lottery, gaming state, effect state, gaming history, and the like.

3−3.変形例3
また上記実施形態では、内部抽選の結果に応じて、リールの回転速度を低下させる制御が実行されるようにした場合について説明をしたが、遊技状態や演出状態等、各種の条件に応じてリールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the above embodiment, the case where the control for reducing the rotation speed of the reel is executed according to the result of the internal lottery has been described. However, the reel is selected according to various conditions such as a gaming state and a production state. You may make it perform control which reduces the rotational speed of.

3−4.変形例4
また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御において最大遅延期間を設ける場合について説明をしたが、遅延期間については制限を設けなくてもよい。このようにすれば、ストップボタンの操作態様に関わらずに、各リールの位置関係が特定の位置関係となるように調整することができるようになり、より高い演出効果を得ることができる。また最大遅延期間を設ける場合であっても、リール毎の最大遅延期間の制限が異なっていてもよいし、遊技状況に応じて最大遅延期間が可変するようにしてもよい。また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御における最大遅延期間がリールを停止させる制御におけるストップボタンが押下されてからリールが停止するまでの期間と等しくなるように設定した場合について説明したが、リールの回転速度を低下させる制御における最大遅延期間がリールを停止させる制御におけるストップボタンが押下されてからリールが停止するまでの期間とは異なっていてもよい。
3-4. Modification 4
In the above embodiment, the case where the maximum delay period is provided in the control for reducing the rotation speed of the reel has been described, but the delay period may not be limited. In this way, regardless of the operation mode of the stop button, the positional relationship between the reels can be adjusted to a specific positional relationship, and a higher rendering effect can be obtained. Even when a maximum delay period is provided, the maximum delay period may be different for each reel, or the maximum delay period may be varied according to the gaming situation. In the above-described embodiment, the case where the maximum delay period in the control for reducing the rotation speed of the reel is set to be equal to the period from when the stop button is pressed in the control for stopping the reel until the reel stops is described. However, the maximum delay period in the control for reducing the rotation speed of the reel may be different from the period from when the stop button is pressed in the control for stopping the reel until the reel stops.

3−5.変形例5
また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させる制御においてロジック演算により遅延期間を求める場合について説明したが、リールの回転速度が所定速度より十分に低い速度(例えば、所定速度に対して千分の一から数千分の一程度、リールがほとんど停止しているように見える程度)に低下させる場合には、押下検出位置に対応する遅延期間を定めたテーブルデータを参照して遅延期間を決定するようにしてもよい。また上記実施形態では、リールの回転速度を低下させた場合に、その速度を維持するようにしていたが、一定期間(例えば、5秒程度)だけ一時停止させる制御を行ったり、リールの回転速度を低下させてから、表示窓DWから見える図柄が微少範囲(例えば、0.1コマ程度の範囲)内で上下に揺れ動くように正回転(図柄が上から下に流れるように観察される方向での回転)と逆回転(図柄が下から上に流れるように観察される方向での回転)を細かく切り替える制御を行ったりするようにしてもよい。
3-5. Modification 5
In the above embodiment, the case where the delay period is obtained by logic calculation in the control for reducing the reel rotation speed has been described. However, the reel rotation speed is sufficiently lower than the predetermined speed (for example, thousandths of the predetermined speed). In order to reduce the reel to a few thousandths to the extent that the reels appear to be almost stopped), the delay period is determined by referring to the table data that defines the delay period corresponding to the pressed detection position. You may make it do. In the above embodiment, when the rotation speed of the reel is reduced, the speed is maintained. However, control for temporarily stopping for a certain period (for example, about 5 seconds) is performed, or the rotation speed of the reel is set. In the direction in which the symbol seen from the display window DW is rotated in the forward direction so that it swings up and down within a very small range (for example, a range of about 0.1 frame). ) And reverse rotation (rotation in the direction in which the symbol is observed so as to flow from the bottom to the top) may be finely controlled.

3−6.変形例6
回転速度可変制御では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが所定速度より低い速度で回転している状態では、内部抽選の対象となっている役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインを通過して見えることがないように各リールを回転させることができる遅延期間を求めるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が役の入賞を誤解するような事態を防ぐことができる。
3-6. Modification 6
In the rotation speed variable control, in a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating at a speed lower than a predetermined speed, the symbol combination indicating the winning mode of the winning combination subject to the internal lottery is an effective line. It is also possible to obtain a delay period during which each reel can be rotated so that it does not appear to pass through. In this way, it is possible to prevent a situation in which the player misunderstands the winning combination.

3−7.変形例7
回転速度可変制御では、リールが定常回転している際に、無効化されているストップボタンが一定時間内に押下されなかった場合に強制的にリールの回転速度を低下させる制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、擬似的な遊技の実行期間が無駄に長期化して遊技機の稼働率が低下することを防ぐことができる。
3-7. Modification 7
In the variable rotation speed control, when the reel is in steady rotation, if the disabled stop button is not pressed within a certain time, the control is performed to forcibly decrease the rotation speed of the reel. Also good. In this way, it is possible to prevent the pseudo game execution period from being unnecessarily prolonged and the operating rate of the gaming machine from decreasing.

3−8.変形例8
回転速度可変制御におけるストップボタンが押下されてからリールの回転速度を低下させるまでの遅延期間は、リプレイBの入賞可能な押下順序であるか否かによって求めるようにしてもよい。このようにすれば、擬似的な遊技において有利な遊技区間へ移行するための押下順序を遊技者自身が調べることができるようになる。
3-8. Modification 8
The delay period from when the stop button in the rotational speed variable control is pressed to when the rotational speed of the reel is reduced may be determined depending on whether or not the replay B can be won. In this way, the player himself / herself can check the pressing order for shifting to a game section advantageous in the pseudo game.

3−9.変形例9
また演出抽選の実行条件は、ストップボタンの押下順序のみならず、ストップボタンの押下タイミングによって設定するようにしてもよい。例えば、特定のリールに所定間隔で配列されている図柄(例えば、第1リールR1における赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」など)を表示窓DWに観察されるタイミングで適切に押下すれば、演出抽選が実行されるようにすることもできる。
3-9. Modification 9
Further, the performance lottery execution condition may be set not only by the stop button pressing order but also by the stop button pressing timing. For example, a display window displaying symbols arranged on a specific reel at a predetermined interval (for example, red 7 symbol “red 7”, black 7 symbol “black 7”, white 7 symbol “white 7”, etc. on the first reel R1). If it is appropriately pressed at the timing observed by the DW, the effect lottery can be executed.

3−10.変形例10
また上記実施形態では、特典の一例として演出抽選を受けることができる場合について説明をしたが、ストップボタンが特定の態様で押下された場合には、演出抽選を行うことなく演出状態をAT状態に設定する特典を付与するようにしてもよい。また擬似的な遊技が行われている間においては、液晶ディスプレイLCD等の演出装置において、特典が付与されたか否かを報知したり、擬似的な遊技が行われていることを報知したりするようにしてもよい。また変形例1や変形例2のように擬似的な遊技の実行回数や実行期間に制限が設けられている場合には、その実行回数や実行期間についての情報を演出装置において報知するようにしてもよい。
3-10. Modification 10
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where an effect lottery can be received as an example of a privilege, when a stop button is pushed down in the specific aspect, an effect state is set to AT state, without performing an effect lottery. You may make it provide the privilege to set. In addition, while a pseudo game is being performed, an effect device such as a liquid crystal display LCD is used to notify whether a privilege has been granted or to notify that a pseudo game is being performed. You may do it. In addition, when there is a limit on the number of executions and the execution period of the pseudo game as in Modification 1 and Modification 2, information about the number of executions and the execution period is notified in the effect device. Also good.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させてから停止操作を有効化し、停止操作が有効化された状態で当該停止操作が行われたことを契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定条件下で特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの回転速度が所定速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する通常制御と、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する特殊制御とを所定条件下で切り替え、
前記特殊制御の実行中に前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールを一時的に停止させ、一時的に停止しているリールの回転を所定条件下で再開させて当該リールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行い、
前記特典付与手段が、
前記特殊制御の実行中に前記複数のリールが特定の位置関係を形成して一時停止する場合に前記特典を付与することを特徴とする遊技機。
A winning combination based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the winning determination line with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. A gaming machine that
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Activating the stop operation after rotating the plurality of reels, and responding to the stop operation in a manner according to the result of the internal lottery when the stop operation is performed in a state where the stop operation is enabled Reel control means for controlling to stop the rotating reel,
A privilege granting means for granting a privilege under a predetermined condition,
The reel control means is
Normal control for enabling the stop operation based on the rotation speeds of the plurality of reels reaching a predetermined speed, and the stop operation is invalidated even after the rotation speeds of the plurality of reels reach a predetermined speed. Switch to special control to maintain
If the stop operation is performed during the execution of the special control, the reel corresponding to the stop operation is temporarily stopped, and the rotation of the temporarily stopped reel is restarted under a predetermined condition, so that the reel After increasing the rotation speed to the predetermined speed, performing a control to validate the stop operation for the plurality of reels,
The privilege granting means is
The gaming machine is characterized in that the privilege is given when the plurality of reels form a specific positional relationship and pauses during execution of the special control.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞する遊技機であって、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させてから停止操作を有効化し、停止操作が有効化された状態で当該停止操作が行われたことを契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定条件下で特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの回転速度が所定速度に達したことに基づいて前記停止操作を有効化する通常制御と、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達した後も前記停止操作を無効化したまま維持する特殊制御とを所定条件下で切り替え、
前記特殊制御の実行中に前記停止操作が行われると、当該停止操作に対応するリールについて微少範囲内で揺れ動くように回転方向を切り替える動作をさせ、微少範囲内で揺れ動くように回転方向が切り替わる動作をしているリールの回転方向を所定条件下で一定方向として当該リールの回転速度を前記所定速度まで上昇させてから前記複数のリールに対する停止操作を有効化する制御を行い、
前記特典付与手段が、
前記特殊制御の実行中に前記複数のリールが特定の位置関係を形成して微少範囲内で揺れ動くように回転方向が切り替わる動作をする場合に前記特典を付与することを特徴とする遊技機。
A winning combination based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the winning determination line with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. A gaming machine that
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Activating the stop operation after rotating the plurality of reels, and responding to the stop operation in a manner according to the result of the internal lottery when the stop operation is performed in a state where the stop operation is enabled Reel control means for controlling to stop the rotating reel,
A privilege granting means for granting a privilege under a predetermined condition,
The reel control means is
Normal control for enabling the stop operation based on the rotation speeds of the plurality of reels reaching a predetermined speed, and the stop operation is invalidated even after the rotation speeds of the plurality of reels reach a predetermined speed. Switch to special control to maintain
When the stop operation is performed during the execution of the special control, the reel corresponding to the stop operation is operated to switch the rotation direction so as to swing within a very small range, and the rotation direction is switched so as to swing within the very small range. Performing the control to validate the stop operation for the plurality of reels after increasing the rotation speed of the reels to the predetermined speed with the rotation direction of the reels performing a certain direction under a predetermined condition,
The privilege granting means is
The gaming machine is characterized in that the privilege is given when the rotation is switched so that the plurality of reels form a specific positional relationship and swing within a minute range during the execution of the special control.
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