JP2012232043A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine attracting interest of a player.SOLUTION: A prescribed injection number is set in accordance with a lottery state of replay in an ordinary state, and a type of big bonus that becomes a lottery target in the game in the ordinary state is made to vary in accordance with the prescribed injection number. If the prescribed injection number is one or two in the ordinary state, an internal lottery is performed so that the big bonus is won with a higher probability than in the case where the prescribed injection number is three. According to the type of big bonus that has caused a transfer opportunity of the bonus state, a lottery state of replay is set in a game after the completion of he bonus state. When the lottery state of the replay is in the second lottery state, if the presentation state is an AT state, a presentation is performed that helps avoidance of winning of the replay B and the replay C. With winning of the replay B or the replay C as an opportunity in the second lottery state, the lottery state of replay is made to fall from the second lottery state to the first lottery state.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the activated line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

従来から入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を高めたボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させ、所定条件下において、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率を上昇させたリプレイタイム状態での遊技を行わせることにより遊技媒体の消費を抑えながら遊技を行うことができる遊技仕様が知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, in a bonus state in which the winning rate of a small role that is paid out in association with winning a prize is increased, the player acquires the gaming medium, and under predetermined conditions, the gaming medium owned by the player with winning There is a game specification that allows you to play games while suppressing the consumption of game media by playing games in the replay time state where the winning probability of replay is a role that allows you to play the next game without needing (See Patent Document 1).

特開2008−173380号公報JP 2008-173380 A

しかしながら、従来のリプレイタイム状態では遊技媒体の消費を抑えるだけにとどまり遊技が単調化しやすいため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。   However, in the conventional replay time state, the consumption of the game medium is merely suppressed, and the game is easily monotonous. Therefore, a technique that can attract the player's interest is desired.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can attract the interest of the player.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、リプレイの抽選状態が第2抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態である場合よりも前記リプレイの当選確率を高く設定するリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態である場合および前記第2抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記第1抽選状態へ変動させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an input receiving means for receiving input of game media corresponding to a predetermined input number for each game, a small role, a replay, and Internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are performed, and the plurality of reels are rotated for each game, and in a mode according to the result of the internal lottery triggered by a stop operation The reel control means for controlling the reels to be stopped, and the combination based on the fact that the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a prize has been won, a payout control means for controlling a game medium to be paid out based on a payout associated with the winning small role when the small role has won, and the replay won In addition, the replay processing means for performing the next game without requiring the game medium owned by the player, and the game state is shifted to the bonus establishment state based on winning the bonus in the normal state. A gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state to the bonus state based on the bonus winning in the bonus establishment state, and the winning probability of the replay by changing the lottery state of the replay under a predetermined condition Replay probability changing means for setting the replay winning probability higher than when the replay lottery state is the first lottery state when the replay lottery state is the second lottery state. When the production state is changed between a plurality of types of production states and the production state is a special production state, a table of predetermined symbol combinations And an effect control means for performing control to cause the effect device to execute a special effect that assists the avoidance of the game, wherein the input accepting means sets the specified input number according to the lottery state of the replay in the normal state. And when the replay lottery state in the normal state is the first lottery state and the second lottery state, the specified insertion number is set to a specific insertion number, and the replay lottery state in the normal state is When the first lottery state and the second lottery state are different from each other, the prescribed insertion number is set to a different insertion number from the specific insertion number, and the internal lottery means becomes a lottery target in the game in the normal state. When the bonus type is changed according to the specified number of inputs, and the specified number of inputs is different from the specified number of inputs in the normal state, the specified number of inputs may be the specified number of inputs. An internal lottery is performed so that the bonus is won with a high probability, and the replay probability changing means replays in the game after the end of the bonus state according to the type of the bonus that triggered the transition to the bonus state. Game machine that changes the replay lottery state to the first lottery state when the predetermined symbol combination is displayed when the replay lottery state is the second lottery state It is about.

本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更され、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。また本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスが高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が特定投入数とは異なる遊技区間をボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態あるいは第2抽選状態である場合に規定投入数が特定投入数に設定されるが、第2抽選状態では、第1抽選状態よりも高確率でリプレイが当選することにより遊技媒体の消費を抑えつつボーナスの当選を目指して遊技を行うことができる。すなわち本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスの当選確率が高いことにより早期にボーナスを当選させることができ、規定投入数が特定投入数である場合であってもリプレイの抽選状態が第2抽選状態であれば、遊技媒体の消費を抑えつつボーナスを当選させることができるようになっており、いずれの場合においても通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本発明では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態である場合に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第1抽選状態へ変動させるが、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を実行することによって第2抽選状態を維持することができるようになっている。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを特別演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。   In the present invention, the prescribed number of insertions is set according to the lottery state of the replay, and the type of bonus subject to the lottery in the game in the normal state is changed according to the prescribed number of insertions, and the bonus type that triggers the transition to the bonus state Accordingly, the replay lottery state in the game after the end of the bonus state is set. The opportunity for setting the replay lottery state in the game after the end of the bonus state may be winning a bonus, winning a bonus, or arbitrarily setting the end of the bonus state. Further, in the present invention, when the specified number of insertions is different from the specific number of insertions, an internal lottery is performed so that the bonus is won with a high probability. The section can be made to function as a bonus probability fluctuation section. In the present invention, when the replay lottery state is the first lottery state or the second lottery state, the specified insertion number is set to the specific insertion number, but the second lottery state has a higher probability than the first lottery state. By winning the replay, it is possible to play a game aiming to win a bonus while suppressing consumption of game media. That is, in the present invention, when the specified number of insertions is different from the specified number of inputs, the bonus winning probability can be increased early because the bonus winning probability is high, and the specified number of inputs is the specified number of inputs. If the replay lottery state is the second lottery state, the bonus can be won while suppressing consumption of the game medium. In any case, the replay lottery state is the first lottery in the normal state. It is possible to play a game in a situation advantageous to the player as compared to the case where the state is set. In the present invention, when the replay lottery state is the second lottery state, the replay lottery state is changed to the first lottery state when the predetermined symbol combination is displayed. In the case of the state, the second lottery state can be maintained by executing a special effect that assists in avoiding display of a predetermined symbol combination. As described above, according to the present invention, the type of bonus to be selected in the game in the normal state and the winning are changed by changing the prescribed number of games in the game after the end of the bonus state according to the type of bonus won in the internal lottery. The novel gameability of adjusting the possibility of changing the probability and ending the situation advantageous to the player by the execution control of the special effect makes it possible to attract the player's interest more than before.

(2)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, when the insertion accepting unit determines that the replay lottery state is different from the first lottery state and the second lottery state in the normal state, for each replay lottery state, A specific specified number of insertions is set, the internal lottery means sets a unique bonus for each specified number of insertions as a lottery object in the game in the normal state, and the replay probability varying means triggers the end of the bonus state. Alternatively, a unique lottery state may be set for each bonus that has triggered the transition of the bonus state.

このようにすれば、ボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。   In this way, every time a bonus is won or won, the replay lottery status in the game after the end of the bonus status always changes, so the specified number of insertions also changes, and as a result, the game in the normal state As a result, the type of bonus subject to the lottery changes to a bonus different from the previous normal state. In other words, it is possible to provide a game where the type of bonus subject to the lottery changes in the next normal state every time a bonus is won / winned by the number of types of the specified number of insertions.

(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記第1抽選状態に変動させるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the replay is won by the reel control means in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay is performed while avoiding the bonus winning regardless of the mode of the stop operation. The spinning reel is stopped so as to win, and the replay probability changing means is triggered by the fact that the bonus is won in the internal lottery when the replay lottery state is the second lottery state in the normal state. The replay lottery state may be changed to the first lottery state.

このようにすれば、第2抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。   In this way, when the bonus is won in the internal lottery in the second lottery state, it is possible to eliminate the inconvenience that it is difficult to win a bonus having a lower priority than the replay because the winning probability of replay is high. .

(4)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記特定抽選状態へ変動させる遊技機に関するものである。   (4) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an input receiving means for receiving input of game media corresponding to a predetermined input number for each game, a small role, a replay, and Internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses are performed, and the plurality of reels are rotated for each game, and in a mode according to the result of the internal lottery triggered by a stop operation The reel control means for controlling the reels to be stopped, and the combination based on the fact that the combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a prize has been won, a payout control means for controlling a game medium to be paid out based on a payout associated with the winning small role when the small role has won, and the replay won In addition, the replay processing means for performing the next game without requiring the game medium owned by the player, and the game state is shifted to the bonus establishment state based on winning the bonus in the normal state. A gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state to the bonus state based on the bonus winning in the bonus establishment state, and the winning probability of the replay by changing the lottery state of the replay under a predetermined condition Special replay probability changing means for controlling the change of the sound, and special effects for changing the effect state between a plurality of effect states and for avoiding display of a predetermined symbol combination when the effect state is a special effect state. A game machine including an effect control unit that performs control to cause the effect device to execute an effect, wherein the input receiving unit is in the normal state. A prescribed number of throws is set according to the lottery status of replay, and when the lottery state of replay is a specific lottery state in the normal state, the prescribed number of throws is set to a specific lot number, and the lottery state of replay is set in the normal state. If the specified lottery state is different from the specific lottery state, the predetermined number of insertions is set to a different number from the specific insertion number, and the internal lottery means determines the type of bonus subject to the lottery in the normal state game according to the predetermined lottery number. If the specified number of insertions is different from the specific number of inputs in the normal state, an internal lottery is performed so that the bonus is won with higher probability than when the specified number of inputs is the specific number of inputs, The replay probability changing means sets the replay lottery state in the game after the end of the bonus state according to the type of the bonus that triggered the transition of the bonus state. The present invention relates to a gaming machine that changes the replay lottery state to the specific lottery state when the predetermined symbol combination is displayed when the replay lottery state is different from the specific lottery state.

本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更され、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。また本発明では、規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、ボーナスが高確率で当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が特定投入数とは異なる遊技区間をボーナスの確率変動区間として機能させて遊技者が有利な状況で遊技を行うことができるようになっている。そして本発明では、リプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を特定抽選状態へ変動させるが、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を実行することによって特定抽選状態への転落を阻止することができるようになっている。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを特別演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。   In the present invention, the prescribed number of insertions is set according to the lottery state of the replay, and the type of bonus subject to the lottery in the game in the normal state is changed according to the prescribed number of insertions, and the bonus type that triggers the transition to the bonus state Accordingly, the replay lottery state in the game after the end of the bonus state is set. The opportunity for setting the replay lottery state in the game after the end of the bonus state may be winning a bonus, winning a bonus, or arbitrarily setting the end of the bonus state. Further, in the present invention, when the specified number of insertions is different from the specific number of insertions, an internal lottery is performed so that the bonus is won with a high probability. By making the section function as a bonus probability changing section, the player can play a game in an advantageous situation. And in the present invention, when the replay lottery state is different from the specific lottery state, the replay lottery state is changed to the specific lottery state when the predetermined symbol combination is displayed. In this case, a special effect that assists in avoiding display of a predetermined symbol combination is executed, so that the fall to the specific lottery state can be prevented. As described above, according to the present invention, the type of bonus to be selected in the game in the normal state and the winning are changed by changing the prescribed number of games in the game after the end of the bonus state according to the type of bonus won in the internal lottery. The novel gameability of adjusting the possibility of changing the probability and ending the situation advantageous to the player by the execution control of the special effect makes it possible to attract the player's interest more than before.

(5)本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the insertion accepting means sets a specific prescribed number for each replay lottery state in the normal state, and the internal lottery means provides a unique bonus for each prescribed number of insertions. It is set as a lottery target in the game in the normal state, and the replay probability changing means sets a unique lottery state for each bonus that has triggered the transition of the bonus state when the bonus state ends. May be.

このようにすれば、ボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。   In this way, every time a bonus is won or won, the replay lottery status in the game after the end of the bonus status always changes, so the specified number of insertions also changes, and as a result, the game in the normal state As a result, the type of bonus subject to the lottery changes to a bonus different from the previous normal state. In other words, it is possible to provide a game where the type of bonus subject to the lottery changes in the next normal state every time a bonus is won / winned by the number of types of the specified number of insertions.

(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に変動させるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means wins the replay in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay is performed while avoiding the bonus winning regardless of the mode of the stop operation. The reel that is rotating so as to win a prize is stopped, and the replay probability changing means is triggered by the fact that the bonus is won in an internal lottery when the lottery state of replay is different from the specific lottery state in the normal state. The replay lottery state may be changed to the specific lottery state.

このようにすれば、第2抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。   In this way, when the bonus is won in the internal lottery in the second lottery state, it is possible to eliminate the inconvenience that it is difficult to win a bonus having a lower priority than the replay because the winning probability of replay is high. .

(7)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記小役に優先して前記ボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (7) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means wins the replay in the internal lottery in the bonus establishment state, the replay is performed while avoiding the bonus winning regardless of the mode of the stop operation. When the small role is won in the internal lottery in the bonus formation state, the spinning reel is rotated so that the bonus is won in preference to the small role. You may make it perform control to stop.

このようにすれば、第2抽選状態において内部抽選でボーナスが当選した場合に、リプレイの当選確率が高いためにリプレイよりも優先度の低いボーナスを入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。   In this way, when the bonus is won in the internal lottery in the second lottery state, it is possible to eliminate the inconvenience that it is difficult to win a bonus having a lower priority than the replay because the winning probability of replay is high. .

本発明の第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における入賞役等と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a winning combination etc. and a symbol combination in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the gaming machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the game machine of 2nd Embodiment of this invention.

以下、実施形態および変形例について説明する。なお、以下に説明する実施形態や変形例は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態や変形例で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments and modifications will be described. Note that the embodiments and modifications described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the embodiments and modifications are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第3リールR3に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper and lower stages for the first reel R1 are display positions on a plurality of effective lines, and the middle stage for the second reel R2 is a display position on a plurality of effective lines. The upper and lower stages of the third reel R3 are display positions on a plurality of effective lines.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の中段、ならびに第2リールR2の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the upper stage and the lower stage of the second reel R2 are not display positions on any active line. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, a part of the display positions in each of the first reel R1 to the third reel R3 is excluded from the display positions on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L4に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L4上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて1枚〜3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。   The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L4 in the display window DW. When the symbol combination on the effective lines L1 to L4 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to 1 to 3 according to the replay lottery state, and the prescribed number of medals are inserted. Based on this, the effective lines L1 to L4 are set. Note that the number and type of active lines may be different depending on the specified number of inputs.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する1枚〜3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that 1 to 3 medals corresponding to the prescribed number of insertions are inserted, the first accepting means 105 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process of permitting the rotation start operation of the reels R1 to R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance unit 105 limits the prescribed number of insertions according to the gaming state. The inserted medal is set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合およびリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には規定投入数を3枚(特定投入数)に設定し、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には規定投入数を2枚に設定し、リプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)である場合には規定投入数を1枚に設定する。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、あるいは第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を3枚に設定する。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is the normal state or the bonus establishment state, the insertion accepting unit 105 sets a prescribed number of insertions according to the replay lottery state, and the replay lottery state is the first. When in the lottery state (RT1 state) and when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state), the specified insertion number is set to 3 (specific insertion number), and the replay lottery state is third. When the lottery state (RT3 state) is set, the prescribed insertion number is set to two, and when the replay lottery state is the fourth lottery state (RT4 state), the prescribed insertion number is set to one. Further, the insertion accepting means 105 is defined in any gaming state when the gaming state is the first bonus state (BB1 state), the second bonus state (BB2 state), or the third bonus state (BB3 state). Set the number of throws to 3.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3および図4に示すような8種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルHが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、第1ビッグボーナス(BB1:ボーナス)、第2ビッグボーナス(BB2:ボーナス)、および第3ビッグボーナス(BB3:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores eight types of lottery tables A to H as shown in FIGS. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (Replay A to Replay C), small role (Bell, watermelon A to watermelon D), Various combinations such as a first big bonus (BB1: bonus), a second big bonus (BB2: bonus), and a third big bonus (BB3: bonus) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルBにおいて、リプレイAがリプレイBと重複して当選する場合と、リプレイAがリプレイCと重複して当選する場合とが存在するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the internal lottery table B, there are a case where Replay A wins in duplicate with Replay B and a case where Replay A wins in duplicate with Replay C. .

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第1抽選状態(RT1状態)、第2抽選状態(RT2状態)、第3抽選状態(RT3状態)、第4抽選状態(RT4状態)、および無抽選状態(RT0状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, a first bonus state (BB1 state), a second bonus state (BB2 state), and a third bonus state (BB3 state) can be set as the gaming state. As the replay lottery states, the first lottery state (RT1 state), the second lottery state (RT2 state), the third lottery state (RT3 state), the fourth lottery state (RT4 state), and the no lottery state ( RT0 state) can be set, and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table H is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state and the replay lottery state. To do.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game, and the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)があり、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、およびリプレイ(リプレイA〜リプレイC)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態を、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第3ビッグボーナス(BB3)に当選すると、第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグの当選状態を、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで持ち越す処理を行う。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) are associated with the former carry-over possible flag, and a small role (bell, watermelon A to watermelon D). ) And Replay (Replay A to Replay C) are associated with the latter carry-over impossibility flag. That is, in the lottery flag setting process, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1) is carried over until the first big bonus (BB1) wins. When the second big bonus (BB2) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the second big bonus (BB2) is carried over until the second big bonus (BB2) wins. When the third big bonus (BB3) is won, the winning state of the lottery flag of the third big bonus (BB3) is carried over until the third big bonus (BB3) wins.

また内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選している第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, the internal lottery means 120 is also capable of performing small roles and replays even in games where the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), or third big bonus (BB3) is carried over. An internal lottery is performed to determine whether or not to win. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3) is carried over, replay or When a small role is won, a replay or small win won by the lottery flag and internal lottery of the first big bonus (BB1), second big bonus (BB2), or third big bonus (BB3) already won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination lottery flag is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190 and the process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイC)>小役(ベル、スイカA〜スイカD)>ビッグボーナス(BB1〜BB3)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay (replay A to replay C)> small role (bell, watermelon A to watermelon D)> big bonus (BB1 to BB3)” In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the lower priority according to the priorities associated with the respective winning combinations are displayed. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the priority is higher.

なお本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が当選した場合、ビッグボーナス(BB1〜BB3)の抽選フラグと、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)の抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合が存在するが、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、6コマ間隔でリプレイ図柄「RP」およびベル図柄「BL」が配列されているとともに、第2リールR2の外周面には4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)の抽選フラグとビッグボーナス(BB1〜BB3)の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様(押下タイミング、押下順序)に関わらずビッグボーナス(BB1〜BB3)の入賞を回避しつつリプレイ(リプレイA〜リプレイC)を入賞させることができるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。   In this embodiment, when the replay (Replay A to Replay C) is won in the bonus establishment state, the lottery flag for the big bonus (BB1 to BB3) and the lottery flag for the replay (Replay A to Replay C) are both included. Although there are cases where the winning state is set, as shown in FIG. 5, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of six frames. Since the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, a lottery flag for replay (Replay A to Replay C) and a big bonus (BB1 to BB1) are arranged. When the lottery flag of BB3) is set to the winning state, the pressing mode of the stop buttons B1 to B3 (pressing timing, pressing order) Stop position with respect to rotating reel to be able to win the avoiding while replay winning big bonus (BB1~BB3) (replay A~ replay C) regardless is determined.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選する場合が存在し、複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つ以上のリールにおいて、押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補のうち、全ての停止位置の候補についても同一の優先度を付与するようにロジック演算処理を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, there are cases where multiple types of replays are won in the internal lottery, and when multiple types of replays are won, the first reel R1 to the third reel R3. In at least one of the reels, logic calculation processing is performed so that the same priority is given to all stop position candidates among the stop position candidates corresponding to the pressed detection position.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay B are won in the internal lottery. Is pressed, replay A wins while avoiding replay B winning, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 or stop button B3 is pressed first, replay A wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay B wins while avoiding the above.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay C are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B3 is pressed first. Is pressed, replay A wins while avoiding replay C winning, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 or stop button B2 is pressed first, replay A wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins while avoiding the above.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 are displayed. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、リプレイA〜リプレイC、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A black 7 symbol “black 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, as shown in FIG. 6, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus ( BB3), a winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not Replay A to Replay C, Bell, and Watermelon A to Watermelon D are winning.

すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the first big bonus (BB1) has been won. When the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the second big bonus (BB2) has been won, and “white 7, white 7, When the symbol combination “White 7” is displayed, it is determined that the third big bonus (BB3) has been won, and when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, the replay A Is determined to have won, and if the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay B has won, and the symbol “BL / RP / RP” is displayed on the active line. When a combination is displayed, replay C is entered. If the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WMA / WMA / WMA” is displayed on the active line. If it is determined that the watermelon A has won, and if the symbol combination “WMA / WMA / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won, and “WMB” is displayed on the active line.・ When the symbol combination “WMA / WMA” is displayed, it is determined that the watermelon C has won, and when the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed on the active line, the watermelon D has won. It is determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1〜BB3)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay C) wins. In this case, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when a big bonus (BB1 to BB3) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。具体的には、図6に示すように、規定投入数が3枚である場合には、各小役の配当が10枚に設定され、規定投入数が2枚である場合には、各小役の配当が9枚に設定され、規定投入数が1枚である場合には、各小役の配当が8枚に設定されるようになっている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the gaming machine according to the present embodiment, the payout for the small role is set according to the prescribed insertion number, and the number of medals to be paid out is determined based on the dividend according to the prescribed insertion number. Specifically, as shown in FIG. 6, when the specified number of insertions is 3, the payout for each small role is set to 10, and when the specified number of insertions is 2, When the combination payout is set to 9 and the specified number of throws is 1, the payout for each small combination is set to 8.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)、ビッグボーナス(BB1〜BB3)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)、ビッグボーナス(BB1〜BB3)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われない。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay C) or a big bonus (BB1 to BB3) is won, as shown in FIG. 6, the replay (Replay A to Replay C), the big bonus (BB1 to BB3) ), No medal is paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態やリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting a ready state in which the next game can be executed without requiring insertion of medals owned by the player. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal corresponding to the specified number of insertions according to the current gaming state and the replay lottery state is used as a medal (including a credit medal) held by the player. An automatic insertion process is automatically performed without using it, and the next game rotation start operation (pressing operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where an effective line is set according to the specified number of insertions.

遊技状態移行制御手段170は、図7に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 7, the gaming state transition control means 170 is based on the establishment of a predetermined transition condition, the normal state, the bonus establishment state, the first bonus state (BB1 state), the second bonus state (BB2 state), And a game state transition control process for transitioning the game state between the third bonus state (BB3 state). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルB、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルC、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table A and the internal lottery table B in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery target. An internal lottery is performed with reference to either the internal lottery table C in which the 2 big bonus (BB2) is set as the lottery target or the internal lottery table D in which the third big bonus (BB3) is set as the lottery target. .

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)あるいは第2抽選状態(RT2状態)である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)である場合には、規定投入数が1枚に設定される。   In the gaming machine according to the present embodiment, the prescribed number of throws in the game in the normal state is set according to the lottery state of the replay. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) or the second lottery state (RT2 state), the specified number of insertions is set to three, and the replay lottery state is third. When the lottery state (RT3 state) is set, the prescribed number of insertions is set to two. When the replay lottery state is the fourth lottery state (RT4 state), the prescribed number of insertions is set to one. The

また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定され、第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)は抽選対象から除外されており、第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態において単に「リプレイの当選確率」という場合には、リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率のことを意味するものとする。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) in the normal state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) is set. Although set as a lottery target, the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery target, and the winning probability of the first big bonus (BB1) is set to about 1/200. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A. When the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) in the normal state, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3, and the first big bonus (BB1) is set as the lottery target. However, the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery, and the internal lottery in which the winning probability of the first big bonus (BB1) is set to about 1/200. An internal lottery is performed with reference to Table B. In the normal state, when the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state), the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.2, and the second big bonus (BB2) is set as the lottery target. However, the first big bonus (BB1) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery, and the internal lottery in which the winning probability of the second big bonus (BB2) is set to about 1/40. An internal lottery is performed with reference to Table C. In the normal state, when the replay lottery state is the fourth lottery state (RT4 state), the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.1, and the third big bonus (BB3) is set as the lottery target. However, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are excluded from the lottery object, and the internal big lottery in which the winning probability of the third big bonus (BB3) is set to about 1/40 An internal lottery is performed with reference to Table D. In the present embodiment, “replay winning probability” simply means a probability that at least one of the replays A to C is won.

このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が1枚あるいは2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, in the normal state, the type of big bonus to be selected is different according to the specified number of insertions, and when the specified number of insertions is one or two, the specified number of insertions is three. The success or failure of the big bonus is determined with a higher probability than in the case of.

ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDと同一に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state in which the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIG. 3 and FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E to the internal lottery table G in which the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery targets.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)である場合には、規定投入数が1枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of games in the game in the bonus establishment state is set according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state), the specified number of insertions is set to three, and the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state). In the case where the specified number of insertions is set to two and the replay lottery state is the fourth lottery state (RT4 state), the predetermined insertion number is set to one. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the predetermined number of insertions is not changed depending on the winning of the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3).

また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.1に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table to be referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) in the bonus establishment state, the internal lottery table E in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is referred to. The internal lottery is performed. In addition, when the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state) in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.2. Done. Further, when the replay lottery state is the fourth lottery state (RT4 state) in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.1. Done.

またボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が当選している場合、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態(BB1状態)へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the first big bonus (BB1) is won, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the first state. Control to shift to the 1 bonus state (BB1 state) is performed.

またボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が当選している場合、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態(BB2状態)へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the second big bonus (BB2) is won, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins. When the symbol combination “black 7, black 7, black 7” indicating the winning type of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the first state. Control to shift to the 2 bonus state (BB2 state) is performed.

またボーナス成立状態では、第3ビッグボーナス(BB3)が当選している場合、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで第3ビッグボーナス(BB3)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態(BB3状態)へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the third big bonus (BB3) is won, the lottery flag corresponding to the third big bonus (BB3) is kept in the winning state until the third big bonus (BB3) is won, When the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the first state. Control to shift to the 3 bonus state (BB3 state) is performed.

第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわち第1ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. In the first bonus state, the replay lottery state is set to the non-lottery state (RT0 state), the specified number of throws is set to three, and the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. Of these, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the replay (Replay A to Replay C) are excluded from the internal lottery, and the winning of the small role An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H whose probability is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table G. That is, in the first bonus state, the small role is won more frequently than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state or the bonus establishment state.

また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the first bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and when the medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out, The transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわち第2ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination “black 7, black 7, black 7” indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. In the second bonus state, the replay lottery state is set to the non-lottery state (RT0 state), and the specified number of throws is set to three. The internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. Of these, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H set higher than the internal lottery table G. That is, in the second bonus state, the small role is won more frequently than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state or the bonus establishment state.

また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the second bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and when a predetermined number (for example, 200) of medals is paid out, The transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state.

第3ボーナス状態は、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第3ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわち第3ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The third bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) is displayed on the active line. In the third bonus state, the replay lottery state is set to the non-lottery state (RT0 state), and the specified number of throws is set to three. The internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. Of these, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H set higher than the internal lottery table G. That is, in the third bonus state, the small role is won more frequently than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state or the bonus establishment state.

また第3ボーナス状態では、第3ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the third bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the third bonus state, and when a medal exceeding a predetermined number (for example, 200) is paid out, The transition control means 170 performs control to end the third bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外される無抽選状態(RT0状態)、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1抽選状態(RT1状態)、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定される第2抽選状態(RT2状態)、リプレイの当選確率が約1/7.2に設定される第3抽選状態(RT3状態)、およびリプレイの当選確率が約1/7.1に設定される第4抽選状態(RT4状態)という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the first lottery in which the replay is excluded from the internal lottery state (the RT0 state) and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. State (RT1 state), the second lottery state (RT2 state) in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3, and the third lottery state (in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.2) RT3 state) and a plurality of types of lottery states (RT4 state) in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.1 can be set. As shown in FIG. 7, the winning probability of replay in the internal lottery is changed by changing the lottery state of replay.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)に設定し、第1ビッグボーナス(BB1)が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first lottery state (RT1 state) in the initial state, and sets the replay lottery state even if the first big bonus (BB1) is won. It is designed not to fluctuate. In other words, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) and the first big bonus (BB1) is won, the game state remains in the bonus establishment state while the replay lottery state remains the first lottery state (RT1 state). Migrate to

またリプレイ確率変動手段175は、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると遊技状態が第1ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)に変動させ、第1ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第3抽選状態(RT3状態)に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)から第3抽選状態(RT3状態)へ移行させることができるようになっている。   The replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the non-lottery state (RT0 state) as the gaming state shifts to the first bonus state when the first big bonus (BB1) wins, When the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the third lottery state (RT3 state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be shifted from the first lottery state (RT1 state) to the third lottery state (RT3 state) through the first bonus state. Yes.

またリプレイ確率変動手段175は、第3抽選状態(RT3状態)において第2ビッグボーナス(BB2)が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第3抽選状態(RT3状態)のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合に第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。   The replay probability changing means 175 maintains the third lottery state (RT3 state) without changing the replay lottery state even if the second big bonus (BB2) is won in the third lottery state (RT3 state). To do. In other words, if the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state) and the second big bonus (BB2) is won, the game state remains in the bonus establishment state with the replay lottery state remaining in the third lottery state (RT3 state). Migrate to

またリプレイ確率変動手段175は、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると遊技状態が第2ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)に変動させ、第2ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第4抽選状態(RT4状態)に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第3抽選状態(RT3状態)から第4抽選状態(RT4状態)へ移行させることができるようになっている。   The replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the non-lottery state (RT0 state) as the gaming state shifts to the second bonus state when the second big bonus (BB2) is won, When the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the fourth lottery state (RT4 state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be shifted from the third lottery state (RT3 state) to the fourth lottery state (RT4 state) by way of the second bonus state. Yes.

またリプレイ確率変動手段175は、第4抽選状態(RT4状態)において第3ビッグボーナス(BB3)が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第4抽選状態(RT4状態)のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)である場合に第3ビッグボーナス(BB3)に当選すると、リプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。   Further, the replay probability changing means 175 maintains the fourth lottery state (RT4 state) without changing the replay lottery state even if the third big bonus (BB3) is won in the fourth lottery state (RT4 state). To do. In other words, when the replay lottery state is the fourth lottery state (RT4 state) and the third big bonus (BB3) is won, the replay lottery state remains the fourth lottery state (RT4 state) and the gaming state is in the bonus establishment state. Migrate to

またリプレイ確率変動手段175は、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞すると遊技状態が第3ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)に変動させ、第3ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第3ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第4抽選状態(RT4状態)から第2抽選状態(RT2状態)へ移行させることができるようになっている。   Further, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the non-lottery state (RT0 state) as the gaming state shifts to the third bonus state when the third big bonus (BB3) wins, When the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the second lottery state (RT2 state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be shifted from the fourth lottery state (RT4 state) to the second lottery state (RT2 state) through the third bonus state. Yes.

またリプレイ確率変動手段175は、遊技状態が通常状態である場合に、第2抽選状態(RT2状態)において、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合、および第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合に第2抽選状態(RT2状態)を終了させる。すなわちリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合にリプレイBあるいはリプレイCが入賞すると、遊技状態が通常状態のまま初期状態である第1抽選状態(RT1状態)へ復帰し、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)が当選すると、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)に復帰するとともに遊技状態がボーナス成立状態に移行する。このように本実施形態では、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」、あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたこと、および内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選したことがリプレイの抽選状態を、第1抽選状態(RT1状態)へリセットする契機となっている。   Further, the replay probability changing means 175, when the gaming state is the normal state, in the second lottery state (RT2 state), when Replay B or Replay C wins, and when the first big bonus (BB1) is won. To end the second lottery state (RT2 state). That is, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state), if Replay B or Replay C wins, the game state remains in the normal state and the initial lottery state (RT1 state) is restored. If the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) and the first big bonus (BB1) is won, the replay lottery state returns to the first lottery state (RT1 state) and the gaming state is established as a bonus. Transition to the state. As described above, in this embodiment, the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning mode of Replay B or the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay C is displayed on the active line. This and the fact that the first big bonus (BB1) has been won in the internal lottery is an opportunity to reset the replay lottery state to the first lottery state (RT1 state).

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 196. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

また演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   The effect control means 180 changes the effect state between a plurality of kinds of effect states, and sets the effect flag in the effect flag storage means 197 under a predetermined condition, thereby changing the effect state to an assist time state (AT state: The special condition state) is set, the AT state end condition is determined based on the stored value of the AT end determination counter 199, and the AT state is ended by clearing the AT flag when the AT state end condition is satisfied. Take control.

具体的には、演出制御手段180が、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される。   Specifically, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 198, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or lose, and the random value acquired in the AT lottery is stored in the AT lottery table. In the case of being associated with the normal winning or special winning, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage means 197.

また本実施形態の遊技機では、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される際に、AT終了判定カウンタ199にAT状態の終了条件に相当する所与の加算値が加算される。そして本実施形態の遊技機では、AT抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ199に加算される値が異なり、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が「1」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が「2」に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, when the AT flag is set in the effect flag storage unit 197, a given addition value corresponding to the end condition of the AT state is added to the AT end determination counter 199. In the gaming machine of the present embodiment, the value added to the AT end determination counter 199 differs depending on the result of the AT lottery. When the result of the AT lottery is a normal win, the added value is set to “1”. If the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “2”.

そして通常状態の遊技においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)に設定され、かつATフラグが設定されている場合には、AT状態での遊技が行われ、第1ビッグボーナス(BB1)の当選などを契機としてAT終了判定カウンタ199の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、ATフラグがクリアされてAT状態が終了する。   When the replay lottery state is set to the second lottery state (RT2 state) and the AT flag is set in the game in the normal state, the game in the AT state is performed and the first big bonus (BB1) is set. ) Is decremented by subtracting a certain value (for example, 1) from the stored value of the AT end determination counter 199. When the stored value of the AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, the AT flag is cleared, and the AT state ends.

そして本変形例では、演出制御手段180が、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   And in this modification, when the production control means 180 is set to the AT state, if a plurality of types of replays are won in the internal lottery, a replay A can be won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance effect informing the pressing order. Various effects can be adopted as the winning assistance effects. For example, an effect image informing the type of the stop button to be pressed first in order to win the replay A is displayed on the liquid crystal display LCD, or the replay A A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win a replay A is output from the speaker. be able to.

このように本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技やリプレイAとリプレイCとが重複して当選した遊技において入賞補助演出によってリプレイAの入賞を補助することによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下すれば、リプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)から第1抽選状態(RT1状態)へ転落させる契機となるリプレイBの入賞やリプレイCの入賞を回避することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the production state is set to the AT state, a prize is won in a game in which Replay A and Replay B are won in duplicate or in a game in which Replay A and Replay C are won in duplicate. If the player presses the stop buttons B1 to B3 according to the winning assisting effect by assisting the replay A winning by the assisting effect, the replay lottery state is changed from the second lottery state (RT2 state) to the first lottery state (RT1). Replay B winning and Replay C winning as a trigger to fall to (state) can be avoided.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の制御手法
以下では、図8〜図14に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
1-2. Control Method of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to flowcharts showing the control processing for each game shown in FIGS. .

まず図8に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う(ステップS100)。具体的には、図11に示すように、遊技状態がBB1状態、BB2状態、あるいはBB3状態のいずれかである場合には(ステップS200でN)、規定投入数を3枚に設定する(ステップS202)。また遊技状態がBB1状態、BB2状態、およびBB3状態のいずれでもない場合(通常状態あるいはボーナス成立状態である場合)には(ステップS200でY)、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)あるいは第2抽選状態(RT2状態)であれば(ステップS201でN)、規定投入数を3枚に設定し(ステップS202)、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には(ステップS203でN)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS204)、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)でない場合(リプレイの抽選状態が第4状態(RT4状態)である場合)には(ステップS203でY)、規定投入数を1枚に設定する(ステップS205)。   First, as shown in FIG. 8, a prescribed insertion number setting process for setting a prescribed insertion number, which is the number of medals required for playing a game, is performed (step S100). Specifically, as shown in FIG. 11, when the gaming state is any one of the BB1 state, the BB2 state, and the BB3 state (N in Step S200), the specified number of throws is set to 3 (Step S200). S202). If the gaming state is neither the BB1 state, the BB2 state, nor the BB3 state (when the normal state or the bonus is established) (Y in step S200), the prescribed number of throws is set according to the lottery state of the replay To do. First, if the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) or the second lottery state (RT2 state) (N in step S201), the specified number of throws is set to three (step S202), and the replay lottery state is set. When the lottery state is the third lottery state (RT3 state) (N in step S203), the specified number of insertions is set to two (step S204), and the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state). Otherwise (when the replay lottery state is the fourth state (RT4 state)) (Y in step S203), the specified number of throws is set to one (step S205).

そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル(クレジットされたメダルを含む)を要さずに自動的に投入状態に設定される(後述するステップS118参照)。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると(ステップS101でN)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   In the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, the inserted medal is set to the inserted state, and when the player presses the bet button B0 and the bet switch 220 is activated, The medals credited in the gaming machine are set to the inserted state. In addition, when replay is won in the previous game, medals corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery status are automatically performed without requiring medal (including credited medals) owned by the player. Thus, it is set to the input state (see step S118 described later). When the insertion of the number of medals corresponding to the predetermined insertion number set at the start of the game is completed (N in step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選を行う(ステップS103)。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103).

内部抽選では、図12に示すように、0〜65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定し(ステップS300)、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に(ステップS301でN)、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する(ステップS302)。また第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグ(BB1フラグ)が当選状態である場合(ステップS303でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS306でN)、遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS307)。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずに遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、第2抽選状態(RT2状態)を終了させて第1抽選状態(RT1状態)に変動させつつ遊技状態をボーナス成立状態へ移行させる。また第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグ(BB2フラグ)が当選状態である場合(ステップS304でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS308でN)、リプレイの抽選状態を第3抽選状態(RT3状態)に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS309)。また第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグ(BB3フラグ)が当選状態である場合(ステップS305でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS310でN)、リプレイの抽選状態を第4抽選状態(RT4状態)に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS311)。   In the internal lottery, as shown in FIG. 12, one of 655536 random values from 0 to 65535 is acquired, and whether or not the winning combination is determined is determined by referring to the internal lottery table corresponding to the game state and the replay lottery state. If the lottery result associated with the acquired random number value is not lost (N in step S301), the lottery flag of the winning combination associated with the random value is set to the winning state (step S302). ). If the lottery flag (BB1 flag) of the first big bonus (BB1) is in a winning state (Y in step S303), and if the gaming state is a normal state (N in step S306), the gaming state is changed to a bonus establishment state. Setting is performed (step S307). In this embodiment, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) and the first big bonus (BB1) is won, the game state is changed without changing the replay lottery state. If the first big bonus (BB1) is won when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state), the second lottery state (RT2 state) is terminated. The game state is shifted to the bonus establishment state while changing to the first lottery state (RT1 state). If the lottery flag (BB2 flag) of the second big bonus (BB2) is in a winning state (Y in step S304), and if the gaming state is in a normal state (N in step S308), the replay lottery state is set to the third. While maintaining the lottery state (RT3 state), the gaming state is set to the bonus establishment state (step S309). In addition, when the lottery flag (BB3 flag) of the third big bonus (BB3) is in the winning state (Y in step S305), if the gaming state is in the normal state (N in step S310), the lottery state of the replay is the fourth. While maintaining the lottery state (RT4 state), the gaming state is set to the bonus establishment state (step S311).

そして内部抽選が行われると、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。   When the internal lottery is performed, the supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and the rotation of each reel is started (step S104). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). In particular, in this embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS400でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS401)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS402〜ステップS405)。   First, when the player presses the stop button (Y in step S400), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S401), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S402-step S405).

具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める(ステップS402)。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。   Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Is obtained (step S402). In such a logic operation, the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line is more than the stop position candidate in which the symbol corresponding to the winning combination is not displayed at the display position on the effective line. The priority for each of the stop position candidates is determined so that the priority is high. In the logic calculation, when a plurality of types of winning combinations are won in the internal lottery, symbols corresponding to the winning combination having a high priority are displayed at the display position on the effective line according to the priority order determined for each winning combination. Priorities for each of the stop position candidates such that the stop position candidates have a higher priority than the stop position candidates in which the symbol corresponding to the winning combination with the lower priority is displayed at the display position on the active line. Ask for. In addition, the priority of each stop position candidate in the game in which the small role is won varies depending on the payout set for the small role, and each stop so that the priority becomes higher as the payout increases. Find the priority of a position candidate.

そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS403でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS404)。   If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S403), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S404).

一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS403でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS405)。   On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S403), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S405).

そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ406)。   Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 406).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS407でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理(ステップS108〜ステップS112)が行われる。   When all the reels are stopped (Y in step S407), a winning determination process (steps S108 to S112) is performed based on the stopped state of each reel.

例えば、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示されると第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したと判定され(ステップS108でY)、遊技状態を第1ボーナス状態(BB1状態)に設定するとともに(ステップS130)、第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件となる払出数(例えば、200枚)を設定する(ステップS131)。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定される。   For example, if the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the first big bonus (BB1) has been won (Y in step S108), and the gaming state is determined as the first bonus. The state (BB1 state) is set (step S130), and the number of payouts (for example, 200 sheets) as the end condition of the first bonus state (BB1 state) is set (step S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the gaming state is the first bonus state (BB1 state), the replay lottery state is set to the no lottery state (RT0 state).

また例えば、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されると第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したと判定され(ステップS109でY)、遊技状態を第2ボーナス状態(BB2状態)に設定するとともに(ステップS132)、第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件となる払出数(例えば、200枚)を設定する(ステップS133)。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第2ボーナス状態(BB2状態)である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定される。   Further, for example, when the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the second big bonus (BB2) has been won (Y in step S109), and the gaming state is changed to the second game state. The bonus state (BB2 state) is set (step S132), and the number of payouts (for example, 200 sheets) as the end condition of the second bonus state (BB2 state) is set (step S133). In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the gaming state is the second bonus state (BB2 state), the replay lottery state is set to the no lottery state (RT0 state).

また例えば、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されると第3ビッグボーナス(BB3)が入賞したと判定され(ステップS110でY)、遊技状態を第3ボーナス状態(BB3状態)に設定するとともに(ステップS134)、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件となる払出数(例えば、200枚)を設定する(ステップS135)。なお本実施の形態では、図7に示すように、遊技状態が第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定される。   Also, for example, if the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the third big bonus (BB3) has been won (Y in step S110), and the gaming state is changed to the third game state. The bonus state (BB3 state) is set (step S134), and the number of payouts (for example, 200 sheets) that is the end condition of the third bonus state (BB3 state) is set (step S135). In the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the gaming state is the third bonus state (BB3 state), the replay lottery state is set to the no lottery state (RT0 state).

また例えば、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示されると小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞したと判定され(ステップS111でY)、規定投入数が3枚であれば(ステップS140でN)、規定投入数が3枚の場合の配当(例えば、10枚)に基づいてメダルを払い出し(ステップS141)、規定投入数が2枚であれば(ステップS140でN、ステップS142でY)、規定投入数が2枚の場合の配当(例えば、9枚)に基づいてメダルを払い出し(ステップS143)、規定投入数が1枚であれば(ステップS140でN、ステップS142でN)、規定投入数が1枚の場合の配当(例えば、8枚)に基づいてメダルを払い出す(ステップS144)。   Also, for example, “BL / BL / BL” symbol combination, “WMA / WMA / WMA” symbol combination, “WMA / WMA / WMB” symbol combination, “WMB / WMA / WMA” symbol combination on the effective line. Alternatively, when the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed, it is determined that the small role (bell, watermelon A to watermelon D) has won (Y in step S111), and if the specified number of insertions is three (N in step S140), the medal is paid out based on a payout (for example, 10) when the specified number of insertions is three (step S141), and if the specified number of insertions is two (N in step S140, step In S142, the medal is paid out based on the payout (for example, 9) when the specified number of insertions is 2 (step S143), and when the specified number of insertions is 1 (step S14). In N, N) in step S142, provision payout when turned number of one (e.g., paying out medals based on 8 sheets) (step S144).

また例えば、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイAが入賞したと判定され(ステップS112でY)、リプレイAが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。また例えば、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示されるとリプレイBが入賞したと判定され(ステップS112でY)、リプレイBが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。また例えば、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイCが入賞したと判定され(ステップS112でY)、リプレイCが入賞たことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。   Further, for example, when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay A has won (Y in Step S112), and the storage unit 190 temporarily stores that Replay A has won. Save in the area (step S150). Further, for example, when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay B has won (Y in Step S112), and the fact that Replay B has won is temporarily stored in the storage unit 190. Save in the area (step S150). Further, for example, when the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that the replay C has won (Y in step S112), and the storage means 190 temporarily stores that the replay C has won. Save in the area (step S150).

そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態をチェックする(ステップS113〜ステップS116)。   When the winning determination process and the process corresponding to the winning combination are completed, the current game state and the current replay lottery state are checked (steps S113 to S116).

例えば、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)である場合には(ステップS113でY)、遊技毎に第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS150)。このとき第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件を満たしている場合には(ステップS150でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS151)。なお本実施の形態では、第1ボーナス状態(BB1状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)から第3抽選状態(RT3状態)に変動させる。   For example, when the gaming state is the first bonus state (BB1 state) (Y in step S113), the end condition of the first bonus state (BB1 state) for each game (medals exceeding a predetermined number have been paid out) It is checked whether or not (step S150). At this time, if the termination condition of the first bonus state (BB1 state) is satisfied (Y in step S150), the gaming state is returned to the normal state (step S151). In the present embodiment, the replay lottery state is changed when the first bonus state (BB1 state) ends, and when the game state is returned to the normal state, there is no replay lottery state. The lottery state (RT0 state) is changed to the third lottery state (RT3 state).

また例えば、遊技状態が第2ボーナス状態(BB2状態)である場合には(ステップS114でY)、遊技毎に第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS152)。このとき第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件を満たしている場合には(ステップS152でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS153)。なお本実施の形態では、第2ボーナス状態(BB2状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)から第4抽選状態(RT4状態)に変動させる。   Also, for example, when the gaming state is the second bonus state (BB2 state) (Y in step S114), the end condition of the second bonus state (BB2 state) (exceeding a predetermined number of medals is paid out for each game) It is checked whether or not (step S152). At this time, if the end condition of the second bonus state (BB2 state) is satisfied (Y in step S152), the gaming state is returned to the normal state (step S153). In the present embodiment, the replay lottery state is changed upon the end of the second bonus state (BB2 state), and when the game state is returned to the normal state, there is no replay lottery state. The lottery state (RT0 state) is changed to the fourth lottery state (RT4 state).

また例えば、遊技状態が第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には(ステップS115でY)、遊技毎に第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS154)。このとき第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件を満たしている場合には(ステップS154でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS155)。なお本実施の形態では、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)から第2抽選状態(RT2状態)に変動させる。   Also, for example, if the gaming state is the third bonus state (BB3 state) (Y in step S115), the end condition (the predetermined number of medals exceeding the predetermined number) is paid out for each game. It is checked whether or not (step S154). At this time, if the termination condition of the third bonus state (BB3 state) is satisfied (Y in step S154), the gaming state is returned to the normal state (step S155). In the present embodiment, the replay lottery state is changed when the third bonus state (BB3 state) ends, and when the game state is returned to the normal state, there is no replay lottery state. The lottery state (RT0 state) is changed to the second lottery state (RT2 state).

また例えば、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には(ステップS116でY)、遊技毎にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたかどうかをチェックし、いずれかの図柄組合せが表示されると(ステップS156でY)、リプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)から第1抽選状態(RT1状態)に復帰させる(ステップS157)。   Further, for example, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) (Y in step S116), the symbol combination “RP / RP / BL” or Replay C indicating the winning form of the replay B for each game. It is checked whether or not the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning pattern is displayed on the active line. If any symbol combination is displayed (Y in step S156), the lottery state of the replay is changed to the first lottery state. Return from the 2 lottery state (RT2 state) to the first lottery state (RT1 state) (step S157).

そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし(ステップS117)、リプレイの入賞が記憶されている場合には(ステップS117でN)、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し(ステップS118)、リプレイの入賞が記憶されていない場合には(ステップS117でY)、ステップS118の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS118の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS118の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS151の処理、ステップS153の処理、ステップS155の処理、ステップS157の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS118の処理においてもステップS100の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。   Finally, it is checked whether or not the replay winning is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S117). If the replay winning is stored (N in step S117), the current A medal corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery state is automatically inserted (step S118), and if the replay winning is not stored (Y in step S117), the process of step S118 is bypassed. Terminate the process. It should be noted that the specified number of insertions to be automatically inserted in the process of step S118 is the specified number of insertions corresponding to the replay lottery state at the time of the process of step S118. That is, when there is a change in the replay lottery state, such as the process of step S151, the process of step S153, the process of step S155, or the process of step S157, it corresponds to the specified number of insertions according to the lottery state of the replay after the change. Medals will be automatically inserted. Also, in the process of step S118, the specified input number corresponding to the replay lottery state is set by the same method as the specified input number setting process of step S100.

また本実施の形態では、図14に示すフローチャートに従って、AT状態の開始・終了に関する制御を行っている。   In the present embodiment, control related to the start / end of the AT state is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると(ステップS500でY)、AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値であるか否かをチェックし(ステップS501)、記憶値Cが0より大きい値である場合には(ステップS501でY)、記憶値Cから一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS502)、デクリメント更新後の記憶値Cが閾値である0に達している場合には(ステップS503でY)、ATフラグをリセットしてから(ステップS504)、AT抽選を行う(ステップS505)。一方。AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値ではない場合には(ステップS501でN)、即座にAT抽選を行う(ステップS505)。AT抽選では、乱数値を取得し、AT抽選テーブルを参照して通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれが取得した乱数値に対して対応づけられているかを判定する。   First, when the first big bonus (BB1) is won by internal lottery (Y in step S500), it is checked whether or not the stored value C of the AT end determination counter 199 is greater than 0 (step S501). When C is greater than 0 (Y in step S501), decrement update is performed by subtracting a constant value (for example, 1) from the stored value C (step S502), and the stored value C after decrement update is the threshold value. If it has reached 0 (Y in step S503), the AT flag is reset (step S504), and then an AT lottery is performed (step S505). on the other hand. If the stored value C of the AT end determination counter 199 is not greater than 0 (N in step S501), an AT lottery is immediately performed (step S505). In the AT lottery, a random value is acquired, and it is determined with reference to the AT lottery table whether normal winning, special winning, or lost is associated with the acquired random value.

そしてAT抽選が行われた結果、抽選結果がハズレではない場合(ステップS506でN)、すなわち抽選結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかがであった場合には、記憶値Cに当選結果に応じた加算値を加えるインクリメント更新が行われる(ステップS507)。本実施の形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合には、記憶値Cへの加算値が「1」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、記憶値Cへの加算値が「2」に設定される。   As a result of the AT lottery, if the lottery result is not lost (N in step S506), that is, if the lottery result is either a normal win or a special win, the stored value C is added to the win result Incremental update is performed to add the corresponding added value (step S507). In the present embodiment, when the result of the AT lottery is a normal winning, the addition value to the stored value C is set to “1”, and when the result of the AT lottery is a special winning, the stored value C The value added to is set to “2”.

そして演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定されているか否かをチェックし(ステップS508)、ATフラグが設定されていないことによって演出状態がAT状態ではないと判断される場合には(ステップS508でN)、演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する(ステップS509)。   Then, it is checked whether or not the AT flag is set in the effect flag storage means 197 (step S508). If it is determined that the effect state is not the AT state because the AT flag is not set (step S508). N), the production state is set to the AT state by setting the AT flag in the production flag storage means 197 (step S509).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、第1抽選状態(RT1状態)および第2抽選状態(RT2状態)では規定投入数が3枚に設定されて第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象となり、第3抽選状態(RT3状態)では規定投入数が2枚に設定されて第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象となり、第4抽選状態(RT4状態)では規定投入数が1枚に設定されて第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第1ビッグボーナス(BB1)を移行契機とする第1ボーナス状態(BB1状態)の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)を移行契機とする第2ボーナス状態(BB2状態)の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第4抽選状態(RT4状態)に設定され、第3ビッグボーナス(BB3)を移行契機とする第3ボーナス状態(RT3状態)の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)に設定される。また本実施の形態では、規定投入数が2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナス(BB1)よりも高確率で第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナス(BB1)よりも高確率で第3ビッグボーナス(BB3)が当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が2枚に設定される遊技区間と規定投入数が1枚に設定される遊技区間をビッグボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)あるいは第2抽選状態(RT2状態)である場合に規定投入数が3枚に設定されるが、第2抽選状態(RT2状態)では、第1抽選状態(RT1状態)よりも高確率でリプレイが当選することによりメダルの消費を抑えつつ第1ビッグボーナス(BB1)の当選を目指して遊技を行うことができる。すなわち本実施の形態では、規定投入数が2枚あるいは1枚である場合には、ビッグボーナスの当選確率が高いことにより早期にビッグボーナスを当選させることができ、規定投入数が3枚である場合であってもリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)であれば、メダルの消費を抑えつつビッグボーナスを当選させることができるようになっており、いずれの場合においても通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)へ転落させるが、演出状態がAT状態である場合には、第1抽選状態(RT1状態)への転落契機となる図柄組合せの表示の回避を補助する入賞補助演出を実行することによって第2抽選状態(RT2状態)を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合に第1ビッグボーナス(BB1)を当選・入賞させると、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、第3ボーナス状態(BB3状態)を経由して一連の遊技者に有利な状況で遊技を行うことができることが保証され、その後に第2抽選状態(RT2状態)での遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)へ転落するまで遊技者に有利な状況を継続させることができるようになっている。そして本実施の形態では、AT抽選によってAT終了判定カウンタ199の記憶値への加算値を決定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値を第1ビッグボーナス(BB1)の当選毎に減算していくことによって遊技者に有利な状況を終了させる制御を行っている。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを入賞補助演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。   In the control method of the present embodiment described above, the prescribed insertion number is set in accordance with the replay lottery state, and the type of bonus to be drawn in the game in the normal state is changed depending on the prescribed insertion number. Specifically, in the first lottery state (RT1 state) and the second lottery state (RT2 state), the specified number of insertions is set to three, the first big bonus (BB1) is subject to lottery, and the third lottery state ( In the RT3 state), the specified number of insertions is set to 2 and the second big bonus (BB2) is subject to lottery. In the fourth lottery state (RT4 state), the specified number of insertions is set to 1 and the third big bonus ( BB3) is a lottery target. In the present embodiment, the lottery state for replay in the game after the end of the bonus state is set in accordance with the type of bonus that triggered the transition to the bonus state. Specifically, in the game after the end of the first bonus state (BB1 state) triggered by the first big bonus (BB1), the replay lottery state is set to the third lottery state (RT3 state). In the game after the end of the second bonus state (BB2 state) with the transition to 2 big bonus (BB2), the replay lottery state is set to the fourth lottery state (RT4 state), and the third big bonus (BB3) In the game after the end of the third bonus state (RT3 state) with a transition opportunity, the replay lottery state is set to the second lottery state (RT2 state). Further, in the present embodiment, when the prescribed number of insertions is two, the second big bonus (BB1) with a higher probability than the first big bonus (BB1) to be selected when the prescribed number of insertions is three. If BB2) is elected and the specified number of insertions is one, the third big bonus (BB3) has a higher probability than the first big bonus (BB1) to be selected when the specified number of insertions is three. ) Will be won, and the game section in which the specified number of slots is set to 2 and the game section in which the number of slots is set to 1 will be used as the probability variation section of the big bonus. It can be made to function. In the present embodiment, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) or the second lottery state (RT2 state), the specified number of throws is set to three, but the second lottery state ( In the RT2 state), the replay is won with higher probability than in the first lottery state (RT1 state), so that it is possible to play a game aiming to win the first big bonus (BB1) while suppressing consumption of medals. That is, in the present embodiment, when the prescribed number of insertions is two or one, the big bonus can be won early because the probability of winning the big bonus is high, and the prescribed number of insertions is three. Even if the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state), the big bonus can be won while suppressing the consumption of medals. In any case, in the normal state The game can be performed in a situation advantageous to the player as compared with the case where the replay lottery state is set to the first lottery state (RT1 state). In the present embodiment, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state), the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning form of Replay B or the symbol combination indicating the winning form of Replay C In response to the display of “BL / RP / RP”, the replay lottery state is dropped to the first lottery state (RT1 state). If the production state is the AT state, the first lottery state ( The second lottery state (RT2 state) can be maintained by executing a winning assistance effect that assists in avoiding the display of the symbol combination that triggers the fall to (RT1 state). That is, in the present embodiment, when the prescribed number of insertions is set to three, if the first big bonus (BB1) is won and won, the first bonus state (BB1 state), the second bonus state (BB2 state) ), It is guaranteed that the game can be played in a situation advantageous to a series of players via the third bonus state (BB3 state), and then the replay B or the like in the game in the second lottery state (RT2 state) The replay C wins, so that a situation advantageous to the player can be continued until the replay lottery state falls to the first lottery state (RT1 state). In this embodiment, an addition value to the stored value of the AT end determination counter 199 is determined by AT lottery, and the stored value of the AT end determination counter 199 is subtracted for each winning of the first big bonus (BB1). Thus, control is performed to end the situation advantageous to the player. As described above, according to the present embodiment, the big bonus to be selected in the game in the normal state due to the fluctuation in the prescribed number of games in the game after the end of the bonus state according to the type of the big bonus won in the internal lottery. It is possible to attract the player's interest more than before by changing the type of winning and the winning probability and adjusting whether or not the situation advantageous to the player is finished by adjusting the execution control of the prize winning effect. become able to.

また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)および第4抽選状態(RT4状態)である場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、規定投入数毎に固有のビッグボーナスを内部抽選の抽選対象として設定し、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)のそれぞれの終了を契機として、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナス毎に固有のリプレイの抽選状態を設定するようになっている。このため、ビッグボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類も前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。   Further, in the present embodiment, when the replay lottery states are the third lottery state (RT3 state) and the fourth lottery state (RT4 state) in the normal state, a specific prescribed number of insertions is set for each replay lottery state. Set and set a unique big bonus for each specified number of insertions as a lottery object for internal lottery, in the first bonus state (BB1 state), the second bonus state (BB2 state), and the third bonus state (BB3 state) With each end as an opportunity, a unique replay lottery state is set for each big bonus that has triggered the transition of the bonus state. For this reason, every time a big bonus is won or won, the replay lottery status in the game after the end of the bonus state always changes, so the specified number of insertions also changes, and as a result, the lottery in the normal state game The type of target big bonus also changes to a type of big bonus different from the previous normal state. That is, it is possible to provide a game where the type of big bonus to be selected in the next normal state changes every time the big bonus is won / winned by the number of types of the specified number of insertions.

また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずビッグボーナス(BB1〜BB3)の入賞を回避しつつリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。このため、リプレイの当選確率が他の抽選状態に比べて高い第2抽選状態(RT2状態)において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合に、リプレイの抽選状態を変動させないようにすると、リプレイが頻繁に当選して第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させることができる機会を得ることが困難になってしまう。しかしながら本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合に内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)に変動させている。このため、第2抽選状態(RT2状態)において内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合に、リプレイが頻繁に当選してリプレイよりも優先度の低い第1ビッグボーナス(BB1)を入賞させづらくなるという不都合を解消することができる。   In the present embodiment, when the replay (replay A to replay C) is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the big bonus (BB1 to BB3) is won regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The reel being rotated is stopped so that the replay (Replay A to Replay C) wins while avoiding it. Therefore, when the first big bonus (BB1) is won in the second lottery state (RT2 state) where the winning probability of replay is higher than other lottery states, the replay lottery state is not changed. However, it is difficult to obtain an opportunity to win frequently and win the first big bonus (BB1). However, in the present embodiment, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) in the normal state, the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery and the replay lottery state is changed to the first lottery state. It is changed to 1 lottery state (RT1 state). Therefore, when the first big bonus (BB1) is won in the internal lottery in the second lottery state (RT2 state), the replay is frequently won and the first big bonus (BB1) having a lower priority than the replay is given. The inconvenience of making it difficult to win a prize can be solved.

また本実施の形態では、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を10枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を8枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、1回の小役の入賞によるメダルの獲得数(投入数と払出数との差分)が7枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。   Also, in this embodiment, when the specified number of insertions is 3, the payout for the small role is set to 10, and when the specified number of insertions is 2, the payout for the small role is set to 9 If the specified number of throws is one, the payout for the small combination is set to eight. In other words, regardless of the prescribed insertion number, the number of medals earned by one small role winning (difference between the number inserted and the number paid out) is adjusted to be 7. For this reason, it is possible to prevent the number of medals earned by one small role winning from changing even if the prescribed number of insertions changes.

2.第2実施形態
以下では、本発明の第2実施形態について説明する。なお本実施形態では、第1実施形態と共通する構成や機能については詳細な説明を省略して、主要な相違点を中心に説明する。
2. Second Embodiment Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, detailed description of configurations and functions common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be mainly described.

2−1.構成
まず本実施形態では、図1に示すように第1実施形態と同様の外観構成を採用し、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて1枚〜3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L4が設定される。
2-1. Configuration First, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the same external configuration as in the first embodiment is adopted, and the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of insertions, depends on the lottery state of the replay. The number of effective lines L1 to L4 is set based on the setting of 1 to 3 sheets and the insertion of a predetermined number of medals.

また本実施の形態では、図2に示すように第1実施形態と同様の機能ブロック構成を採用し、遊技制御手段100が、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the same functional block configuration as that of the first embodiment is adopted, and the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control. Means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, gaming state transition control means 170, replay probability variation means 175, effect control means 180, and storage means 190.

そして本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態:特定抽選状態)である場合には規定投入数を3枚(特定投入数)に設定し、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には規定投入数を2枚に設定し、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には規定投入数を1枚に設定する。また投入受付手段105は、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、あるいは第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を3枚に設定する。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the game accepting state is the normal state or the bonus establishment state, the insertion accepting unit 105 sets the prescribed insertion number according to the replay lottery state, and the replay lottery state is the first. When the lottery state (RT1 state: specific lottery state) is set, the specified number of throws is set to 3 (specific lot number), and when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) The number is set to two, and when the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state), the prescribed insertion number is set to one. Further, the insertion accepting means 105 is defined in any gaming state when the gaming state is the first bonus state (BB1 state), the second bonus state (BB2 state), or the third bonus state (BB3 state). Set the number of throws to 3.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図15および図16に示すような7種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)、小役(ベル、スイカA〜スイカD)、第1ビッグボーナス(BB1:ボーナス)、第2ビッグボーナス(BB2:ボーナス)、および第3ビッグボーナス(BB3:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。   In the gaming machine of the present embodiment, seven types of lottery tables A to G as shown in FIGS. 15 and 16 are stored in the internal lottery table storage unit 191. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (Replay A to Replay C), small role (Bell, watermelon A to watermelon D), Various combinations such as a first big bonus (BB1: bonus), a second big bonus (BB2: bonus), and a third big bonus (BB3: bonus) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルBにおいて、リプレイAがリプレイBと重複して当選する場合と、リプレイAがリプレイBおよびリプレイCと重複して当選する場合とが存在し、内部抽選テーブルC2において、リプレイAがリプレイBと重複して当選する場合と、リプレイAがリプレイCと重複して当選する場合とが存在するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, in the internal lottery table B, there are a case where Replay A wins in duplicate with Replay B and a case where Replay A wins in duplicate with Replay B and Replay C. In the lottery table C <b> 2, there are cases where the replay A wins the overlap with the replay B and the replay A wins the overlap with the replay C.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)が設定可能とされ、リプレイの抽選状態として、第1抽選状態(RT1状態)、第2抽選状態(RT2状態)、第3抽選状態(RT3状態)、および無抽選状態(RT0状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, a first bonus state (BB1 state), a second bonus state (BB2 state), and a third bonus state (BB3 state) can be set as the gaming state. As the replay lottery state, the first lottery state (RT1 state), the second lottery state (RT2 state), the third lottery state (RT3 state), and the no lottery state (RT0 state) can be set. In the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery according to the game state and the replay lottery state.

また本実施形態の遊技機では、第1実施形態とは異なり、「リプレイ(リプレイA〜リプレイC)>ビッグボーナス(BB1〜BB3)>小役(ベル、スイカA〜スイカD)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130が、ロジック演算処理において、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   Also, in the gaming machine of the present embodiment, unlike the first embodiment, in the order of “Replay (Replay A to Replay C)> Big Bonus (BB1 to BB3)> Minor (Bell, Watermelon A to Watermelon D)”. When the priority is determined and the reel control means 130 is in the logic calculation process and the lottery flags regarding two or more types of combinations are set to the internal winning state, the reel control means 130 follows the priorities associated with the respective combinations. Priority is given so that the priority of the stop position containing the symbol constituting the winning form of the role with higher priority is higher than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the role having the lower priority Ask for.

なお本実施の形態では、第1実施形態と同様、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。   In the present embodiment, as in the first embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 pattern “red 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , White 7 symbol “white 7”, black 7 symbol “black 7”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM” Has been.

そして本実施の形態では、ボーナス成立状態においてリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が当選した場合、ビッグボーナス(BB1〜BB3)の抽選フラグと、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)の抽選フラグとがともに当選状態に設定される場合が存在するが、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3の外周面には、6コマ間隔でリプレイ図柄「RP」およびベル図柄「BL」が配列されているとともに、第2リールR2の外周面には4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されているため、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)の抽選フラグとビッグボーナス(BB1〜BB3)の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様(押下タイミング、押下順序)に関わらずビッグボーナス(BB1〜BB3)の入賞を回避しつつリプレイ(リプレイA〜リプレイC)を入賞させることができるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。   In the present embodiment, when the replay (Replay A to Replay C) is won in the bonus establishment state, the lottery flag for the big bonus (BB1 to BB3) and the lottery flag for the replay (Replay A to Replay C) are both included. Although there are cases where the winning state is set, as shown in FIG. 5, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are placed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of six frames. Since the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, a lottery flag for replay (Replay A to Replay C) and a big bonus (BB1 to BB1) are arranged. When the lottery flag of BB3) is set to the winning state, the pressing mode (pressing timing, pressing order) of the stop buttons B1 to B3 ) Stop position with respect to rotating reel to be able to win the avoiding while replay winning big bonus (BB1~BB3) (replay A~ replay C) regardless is determined.

また本実施の形態では、ボーナス成立状態において小役(ベル、スイカA〜スイカD)が当選した場合、ビッグボーナス(BB1〜BB3)の抽選フラグと、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)の抽選フラグとがともに当選状態に設定され、この場合には、当選している小役よりもビッグボーナスの入賞が優先されるように回転中のリールに対する停止位置が決定される。   Further, in the present embodiment, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) is won in the bonus establishment state, a lottery flag for big bonus (BB1 to BB3) and a lottery flag for replay (replay A to replay C). Are set to the winning state, and in this case, the stop position for the spinning reel is determined so that the big bonus winning is given priority over the winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine according to the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are arranged in the order in which the stop button B1 is first pressed in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay B are won in the internal lottery. Is pressed, replay A wins while avoiding replay B winning, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B2 or stop button B3 is pressed first, replay A wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay B wins while avoiding the above.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイBあるいはリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, the stop buttons are in the order in which the stop button B3 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, Replay A wins while avoiding Replay B and Replay C winnings, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 or stop button B2 is pressed first. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay B or Replay C wins while avoiding Replay A winning.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the replay A and the replay C are won in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are in the order in which the stop button B3 is pressed first. Is pressed, replay A wins while avoiding replay C winning, and when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 or stop button B2 is pressed first, replay A wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay C wins while avoiding the above.

そして本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、第1実施形態と同様、図6に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、リプレイA〜リプレイC、ベル、スイカA〜スイカDの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first big bonus (BB1) is obtained as shown in FIG. 6 by the symbol combination displayed on the effective lines L1 to L4 in a state where each reel is stopped, as in the first embodiment. A winning determination table is prepared so that the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), replay A to replay C, bell, and watermelon A to watermelon D can be determined.

遊技状態移行制御手段170は、図17に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 17, the gaming state transition control means 170 is based on the establishment of a predetermined transition condition, the normal state, the bonus establishment state, the first bonus state (BB1 state), the second bonus state (BB2 state), And a game state transition control process for transitioning the game state between the third bonus state (BB3 state). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図15および図16に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルB、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCのいずれかを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Further, in the normal state, among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 15 and 16, the internal big lottery table A and the second big bonus (BB2) in which the first big bonus (BB1) is set as the lottery target. The internal lottery is performed with reference to either the internal lottery table B set as the lottery target or the internal lottery table C set as the third big bonus (BB3) as the lottery target.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、規定投入数が1枚に設定される。   In the gaming machine according to the present embodiment, the prescribed number of throws in the game in the normal state is set according to the lottery state of the replay. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state), the specified number of insertions is set to three, and the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state). In the case where the specified number of insertions is set to two and the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state), the predetermined insertion number is set to one.

また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されているが、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第1ビッグボーナス(BB1)の当選確率が約1/200に設定された内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第3ビッグボーナス(BB3)は抽選対象から除外されており、第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。また通常状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定され、第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されているが、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)は抽選対象から除外されており、第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率が約1/40に設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。なお本実施形態においても、第1実施形態と同様に、単に「リプレイの当選確率」という場合には、リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率のことを意味するものとする。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) in the normal state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the first big bonus (BB1) is set. Although set as a lottery target, the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery target, and the winning probability of the first big bonus (BB1) is set to about 1/200. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A. When the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) in the normal state, the replay winning probability is set to about 1 / 1.3, and the second big bonus (BB2) is set as the lottery target. However, the first big bonus (BB1) and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery, and the internal lottery in which the winning probability of the second big bonus (BB2) is set to about 1/40. An internal lottery is performed with reference to Table B. In the normal state, when the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state), the winning probability of the replay is set to about 1 / 1.3, and the third big bonus (BB3) is set as the lottery target. However, the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are excluded from the lottery object, and the internal big lottery in which the winning probability of the third big bonus (BB3) is set to about 1/40 An internal lottery is performed with reference to Table C. In the present embodiment as well, as in the first embodiment, the “replay winning probability” simply means the probability that at least one type of replay among Replay A to Replay C is won. To do.

このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が1枚あるいは2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, in the normal state, the type of big bonus to be selected is different according to the specified number of insertions, and when the specified number of insertions is one or two, the specified number of insertions is three. The success or failure of the big bonus is determined with a higher probability than in the case of.

ボーナス成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図15および図16に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと同一に設定され、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルE〜内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state in which the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 15 and FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E to the internal lottery table G in which the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), and the third big bonus (BB3) are excluded from the lottery targets.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には、規定投入数が2枚に設定され、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、規定投入数が1枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of games in the game in the bonus establishment state is set according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state), the specified number of insertions is set to three, and the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state). In the case where the specified number of insertions is set to two and the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state), the predetermined insertion number is set to one. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the predetermined number of insertions is not changed depending on the winning of the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3).

また本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルFを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態においてリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合には、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定された内部抽選テーブルGを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, an internal lottery table to be referred to in the internal lottery in the bonus establishment state is selected according to the replay lottery state. Specifically, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) in the bonus establishment state, the internal lottery table E in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3 is referred to. The internal lottery is performed. Further, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3. Done. Further, when the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state) in the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3. Done.

またボーナス成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が当選している場合、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態(BB1状態)へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the first big bonus (BB1) is won, the lottery flag corresponding to the first big bonus (BB1) is maintained in the winning state until the first big bonus (BB1) wins. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the first state. Control to shift to the 1 bonus state (BB1 state) is performed.

またボーナス成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が当選している場合、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態(BB2状態)へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the second big bonus (BB2) is won, the lottery flag corresponding to the second big bonus (BB2) is maintained in the winning state until the second big bonus (BB2) wins. When the symbol combination “black 7, black 7, black 7” indicating the winning type of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the first state. Control to shift to the 2 bonus state (BB2 state) is performed.

またボーナス成立状態では、第3ビッグボーナス(BB3)が当選している場合、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞するまで第3ビッグボーナス(BB3)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態から第3ボーナス状態(BB3状態)へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, when the third big bonus (BB3) is won, the lottery flag corresponding to the third big bonus (BB3) is kept in the winning state until the third big bonus (BB3) is won, When the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) is displayed on the active line, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the bonus establishment state to the first state. Control to shift to the 3 bonus state (BB3 state) is performed.

第1ボーナス状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第1ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図15および図16に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第1ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The first bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning pattern of the first big bonus (BB1) is displayed on the active line. In the first bonus state, the replay lottery state is set to the non-lottery state (RT0 state), and the specified number of throws is set to three. The internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. Of these, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the replay (Replay A to Replay C) are excluded from the internal lottery, and the winning of the small role An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G whose probability is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table F. That is, in the first bonus state, the small role is won more frequently than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state or the bonus establishment state.

また第1ボーナス状態では、第1ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the first bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the first bonus state, and when the medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out, The transition control means 170 performs control to end the first bonus state and return the gaming state to the normal state.

第2ボーナス状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図15および図16に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第2ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The second bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination “black 7, black 7, black 7” indicating the winning pattern of the second big bonus (BB2) is displayed on the active line. In the second bonus state, the replay lottery state is set to the non-lottery state (RT0 state), the specified number of throws is set to three, and the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. Among them, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to An internal lottery with reference to the internal lottery table G set higher than the internal lottery table F is performed. That is, in the second bonus state, the small role is won more frequently than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state or the bonus establishment state.

また第2ボーナス状態では、第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   In the second bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the second bonus state, and when a predetermined number (for example, 200) of medals is paid out, The transition control means 170 performs control to end the second bonus state and return the gaming state to the normal state.

第3ボーナス状態は、第3ビッグボーナス(BB3)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第3ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定されるとともに、規定投入数が3枚に設定され、図15および図16に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、第3ビッグボーナス(BB3)、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわち第3ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The third bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” indicating the winning pattern of the third big bonus (BB3) is displayed on the active line. In the third bonus state, the replay lottery state is set to the non-lottery state (RT0 state), the specified number of throws is set to three, and the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. Of these, the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), the third big bonus (BB3), and the replay are excluded from the internal lottery targets, and the winning probability of the small role is the internal lottery table A to An internal lottery with reference to the internal lottery table G set higher than the internal lottery table F is performed. That is, in the third bonus state, the small role is won more frequently than in the normal state or the bonus establishment state, and thus the gaming state is more advantageous to the player than in the normal state or the bonus establishment state.

また第3ボーナス状態では、第3ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第3ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the third bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the third bonus state, and when a medal exceeding a predetermined number (for example, 200) is paid out, The transition control means 170 performs control to end the third bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外される無抽選状態(RT0状態)、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1抽選状態(RT1状態)、リプレイの当選確率が約1/1.3に設定される第2抽選状態(RT2状態)、およびリプレイの当選確率が約1/1.3に設定される第3抽選状態(RT3状態)という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図17に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, as the replay lottery state, the first lottery in which the replay is excluded from the internal lottery state (the RT0 state) and the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. State (RT1 state), second lottery state (RT2 state) in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3, and third lottery state in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.3. A plurality of types of lottery states (RT3 state) can be set. As shown in FIG. 17, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to change the replay winning probability in the internal lottery. Fluctuate.

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態においてリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)に設定し、第1ビッグボーナス(BB1)が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。   Specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the first lottery state (RT1 state) in the initial state, and sets the replay lottery state even if the first big bonus (BB1) is won. It is designed not to fluctuate. In other words, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) and the first big bonus (BB1) is won, the game state remains in the bonus establishment state while the replay lottery state remains the first lottery state (RT1 state). Migrate to

またリプレイ確率変動手段175は、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞すると遊技状態が第1ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)に変動させ、第1ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第1ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)から第2抽選状態(RT2状態)へ移行させることができるようになっている。   The replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the non-lottery state (RT0 state) as the gaming state shifts to the first bonus state when the first big bonus (BB1) wins, When the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the second lottery state (RT2 state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be shifted from the first lottery state (RT1 state) to the second lottery state (RT2 state) through the first bonus state. Yes.

またリプレイ確率変動手段175は、第2抽選状態(RT2状態)において第2ビッグボーナス(BB2)が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第2抽選状態(RT2状態)のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合に第2ビッグボーナス(BB2)に当選すると、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。   The replay probability changing means 175 maintains the second lottery state (RT2 state) without changing the replay lottery state even if the second big bonus (BB2) is won in the second lottery state (RT2 state). To do. In other words, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) and the second big bonus (BB2) is won, the game state remains in the bonus establishment state while the replay lottery state remains the second lottery state (RT2 state). Migrate to

またリプレイ確率変動手段175は、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞すると遊技状態が第2ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)に変動させ、第2ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第3抽選状態(RT3状態)に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)から第3抽選状態(RT3状態)へ移行させることができるようになっている。   The replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the non-lottery state (RT0 state) as the gaming state shifts to the second bonus state when the second big bonus (BB2) is won, When the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the third lottery state (RT3 state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be shifted from the second lottery state (RT2 state) to the third lottery state (RT3 state) by way of the second bonus state. Yes.

またリプレイ確率変動手段175は、第3抽選状態(RT3状態)において第3ビッグボーナス(BB3)が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、第3抽選状態(RT3状態)のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)である場合に第3ビッグボーナス(BB3)に当選すると、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。   The replay probability changing means 175 maintains the third lottery state (RT3 state) without changing the replay lottery state even if the third big bonus (BB3) is won in the third lottery state (RT3 state). To do. That is, if the replay lottery state is the third lottery state (RT3 state) and the third big bonus (BB3) is won, the replay lottery state remains in the third lottery state (RT3 state) and the gaming state is a bonus establishment state. Migrate to

またリプレイ確率変動手段175は、第3ビッグボーナス(BB3)が入賞すると遊技状態が第3ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)に変動させ、第3ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、第3ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態を第3抽選状態(RT3状態)から第2抽選状態(RT2状態)へ移行させることができるようになっている。   Further, the replay probability changing means 175 changes the replay lottery state to the non-lottery state (RT0 state) as the gaming state shifts to the third bonus state when the third big bonus (BB3) wins, When the bonus state ends, the replay lottery state is changed to the second lottery state (RT2 state). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state can be shifted from the third lottery state (RT3 state) to the second lottery state (RT2 state) through the third bonus state. Yes.

またリプレイ確率変動手段175は、遊技状態が通常状態である場合に、第2抽選状態(RT2状態)において、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合に第2抽選状態(RT2状態)を終了させ、また遊技状態が通常状態である場合に、第3抽選状態(RT3状態)においても、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合に第3抽選状態(RT3状態)を終了させる。すなわちリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)あるいは第3抽選状態(RT3状態)である場合にリプレイBあるいはリプレイCが入賞すると、遊技状態が通常状態のまま初期状態である第1抽選状態(RT1状態)へ復帰する。このように本実施形態では、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」、あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたことがリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)へリセットする契機となっている。なお本実施形態では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT3状態)であっても、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、リプレイBあるいはリプレイCが入賞してもリプレイの抽選状態は変動しないようになっている。   The replay probability changing means 175 ends the second lottery state (RT2 state) when the replay B or replay C wins in the second lottery state (RT2 state) when the gaming state is the normal state. When the game state is the normal state, even in the third lottery state (RT3 state), the third lottery state (RT3 state) is ended when Replay B or Replay C wins. That is, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state), if Replay B or Replay C wins, the first lottery in which the game state remains in the normal state and is in the initial state Return to the state (RT1 state). As described above, in this embodiment, the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning mode of Replay B or the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay C is displayed on the active line. This is an opportunity to reset the replay lottery state to the first lottery state (RT1 state). In this embodiment, even if the lottery state of the replay is the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state), if the game state is the bonus establishment state, the replay B or the replay C Even if is won, the replay lottery status will not change.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、内部抽選でビッグボーナス(BB1〜BB3)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定され、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 performs AT lottery (predetermined effect lottery) when the big bonus (BB1 to BB3) is won in the internal lottery. In the AT lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the production lottery table storage unit 198, according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery is won. In the AT lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or lose, and the random value acquired in the AT lottery is stored in the AT lottery table. In the case of being associated with the normal winning or special winning, it is determined that the AT lottery has been won, and the AT flag is set in the effect flag storage means 197.

また本実施形態の遊技機では、演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定される際に、AT終了判定カウンタ199にAT状態の終了条件に相当する所与の加算値が加算される。そして本実施形態の遊技機では、AT抽選の結果に応じてAT終了判定カウンタ199に加算される値が異なり、AT抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が「1」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が「5」に設定される。   In the gaming machine of the present embodiment, when the AT flag is set in the effect flag storage unit 197, a given addition value corresponding to the end condition of the AT state is added to the AT end determination counter 199. In the gaming machine of the present embodiment, the value added to the AT end determination counter 199 differs according to the AT lottery result. If the result of the AT lottery is a special win, the added value is set to “5”.

そして通常状態の遊技においてリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)あるいは第3抽選状態(RT3状態)に設定され、かつATフラグが設定されている場合には、AT状態での遊技が行われ、ビッグボーナス(BB1〜BB3)の当選などを契機としてAT終了判定カウンタ199の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そしてAT終了判定カウンタ199の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、ATフラグがクリアされてAT状態が終了する。   When the replay lottery state is set to the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state) and the AT flag is set in the game in the normal state, the game in the AT state is performed. The decrement update is performed by subtracting a certain value (for example, 1) from the stored value of the AT end determination counter 199 in response to winning of the big bonus (BB1 to BB3). When the stored value of the AT end determination counter 199 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the AT state end condition is satisfied, the AT flag is cleared, and the AT state ends.

そして本変形例では、演出制御手段180が、演出状態がAT状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイAを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイAを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   And in this modification, when the production control means 180 is set to the AT state, if a plurality of types of replays are won in the internal lottery, a replay A can be won. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assistance effect informing the pressing order. Various effects can be adopted as the winning assistance effects. For example, an effect image informing the type of the stop button to be pressed first in order to win the replay A is displayed on the liquid crystal display LCD, or the replay A A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win a replay A is output from the speaker. be able to.

このように本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技、リプレイAとリプレイCとが重複して当選した遊技、およびリプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した遊技において入賞補助演出によってリプレイAの入賞を補助することによって、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下すれば、リプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT3状態)から第1抽選状態(RT1状態)へ転落させる契機となるリプレイBの入賞やリプレイCの入賞を回避することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the production state is set to the AT state, a game in which Replay A and Replay B are won in duplicate, a game in which Replay A and Replay C are won in duplicate, and If the player presses stop buttons B1 to B3 according to the winning assistance effect by assisting the winning of Replay A by the winning assistance effect in the game in which Replay A, Replay B, and Replay C are selected in duplicate, the replay will be performed. Replay B wins and replay C wins that trigger the lottery state to fall from the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state) to the first lottery state (RT1 state) can be avoided. It is like that.

なお本実施形態の機能ブロック構成も、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関して適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2−2.本実施形態の制御手法
以下では、図18〜図22に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。なお本実施形態において第1実施形態と同様の処理を説明する場合には、必要に応じて図8〜図14を参照する。
2-2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to flowcharts showing the control processing for each game shown in FIGS. . In the present embodiment, when the same processing as that of the first embodiment is described, FIGS. 8 to 14 are referred to as necessary.

まず図18に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う(ステップS100)。具体的には、図20に示すように、遊技状態がBB1状態、BB2状態、あるいはBB3状態のいずれかである場合には(ステップS200でN)、規定投入数を3枚に設定する(ステップS202)。また遊技状態がBB1状態、BB2状態、およびBB3状態のいずれでもない場合(通常状態あるいはボーナス成立状態である場合)には(ステップS200でY)、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)であれば(ステップS201でN)、規定投入数を3枚に設定し(ステップS202)、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)である場合には(ステップS203でN)、規定投入数を2枚に設定し(ステップS204)、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)でない場合(リプレイの抽選状態が第3状態(RT3状態)である場合)には(ステップS203でY)、規定投入数を1枚に設定する(ステップS205)。   First, as shown in FIG. 18, a prescribed insertion number setting process for setting a prescribed insertion number, which is the number of medals required for playing a game, is performed (step S100). Specifically, as shown in FIG. 20, when the gaming state is any one of the BB1 state, the BB2 state, and the BB3 state (N in step S200), the specified number of throws is set to 3 (step S202). If the gaming state is neither the BB1 state, the BB2 state, nor the BB3 state (when the normal state or the bonus is established) (Y in step S200), the prescribed number of throws is set according to the lottery state of the replay To do. First, if the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) (N in step S201), the specified number of throws is set to three (step S202), and the replay lottery state is the second lottery state (RT2). State) (N in step S203), the specified number of throws is set to 2 (step S204), and the replay lottery state is not the second lottery state (RT2 state) (the replay lottery state is the first lottery state). In the case of three states (RT3 state) (Y in step S203), the specified number of insertions is set to one (step S205).

そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル(クレジットされたメダルを含む)を要さずに自動的に投入状態に設定される(後述するステップS118参照)。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると(ステップS101でN)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。   In the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, the inserted medal is set to the inserted state, and when the player presses the bet button B0 and the bet switch 220 is activated, The medals credited in the gaming machine are set to the inserted state. In addition, when replay is won in the previous game, medals corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery status are automatically performed without requiring medal (including credited medals) owned by the player. Thus, it is set to the input state (see step S118 described later). When the insertion of the number of medals corresponding to the predetermined insertion number set at the start of the game is completed (N in step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S102).

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選を行う(ステップS103)。   When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103).

内部抽選では、図21に示すように、0〜65535までの655536個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定し(ステップS300)、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に(ステップS301でN)、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する(ステップS302)。また第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグ(BB1フラグ)が当選状態である場合(ステップS303でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS306でN)、遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS307)。なお本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させずに遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。また第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグ(BB2フラグ)が当選状態である場合(ステップS304でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS308でN)、リプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS309)。また第3ビッグボーナス(BB3)の抽選フラグ(BB3フラグ)が当選状態である場合(ステップS305でY)、遊技状態が通常状態であれば(ステップS310でN)、リプレイの抽選状態を第3抽選状態(RT3状態)に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する(ステップS311)。   In the internal lottery, as shown in FIG. 21, one of 655,536 random numbers from 0 to 65535 is acquired, and whether or not the winning combination is determined by referring to the internal lottery table corresponding to the game state and the replay lottery state. If the lottery result associated with the acquired random number value is not lost (N in step S301), the lottery flag of the winning combination associated with the random value is set to the winning state (step S302). ). If the lottery flag (BB1 flag) of the first big bonus (BB1) is in a winning state (Y in step S303), and if the gaming state is a normal state (N in step S306), the gaming state is changed to a bonus establishment state. Setting is performed (step S307). In this embodiment, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) and the first big bonus (BB1) is won, the game state is changed without changing the replay lottery state. Transition to the bonus establishment state. In addition, when the lottery flag (BB2 flag) of the second big bonus (BB2) is in a winning state (Y in step S304), if the gaming state is in a normal state (N in step S308), the replay lottery state is set to the second. While maintaining the lottery state (RT2 state), the gaming state is set to the bonus establishment state (step S309). If the lottery flag (BB3 flag) of the third big bonus (BB3) is in the winning state (Y in step S305), and if the gaming state is in the normal state (N in step S310), the replay lottery state is While maintaining the lottery state (RT3 state), the gaming state is set to the bonus establishment state (step S311).

そして内部抽選が行われると、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。なお本実施の形態でも、第1実施形態と同様に、図13に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われるため、処理の詳細については説明を省略する。   When the internal lottery is performed, the supply of drive pulses to the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is started, and the rotation of each reel is started (step S104). When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). In the present embodiment, similarly to the first embodiment, the reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.

そして、図13に示すように、全てのリールが停止すると(ステップS407でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理(ステップS108〜ステップS112)が行われる。   Then, as shown in FIG. 13, when all the reels are stopped (Y in step S407), a winning determination process (steps S108 to S112) is performed based on the stopped state of each reel.

例えば、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示されると第1ビッグボーナス(BB1)が入賞したと判定され(ステップS108でY)、図9に示すように、遊技状態を第1ボーナス状態(BB1状態)に設定するとともに(ステップS130)、第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件となる払出数(例えば、200枚)を設定する(ステップS131)。なお本実施の形態では、図17に示すように、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定される。   For example, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the first big bonus (BB1) has been won (Y in step S108), as shown in FIG. The gaming state is set to the first bonus state (BB1 state) (step S130), and the number of payouts (for example, 200) as the end condition of the first bonus state (BB1 state) is set (step S131). In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the first bonus state (BB1 state), the replay lottery state is set to the no lottery state (RT0 state).

また例えば、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示されると第2ビッグボーナス(BB2)が入賞したと判定され(ステップS109でY)、図9に示すように、遊技状態を第2ボーナス状態(BB2状態)に設定するとともに(ステップS132)、第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件となる払出数(例えば、200枚)を設定する(ステップS133)。なお本実施の形態では、図17に示すように、遊技状態が第2ボーナス状態(BB2状態)である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定される。   Further, for example, when the symbol combination “black 7, black 7, black 7” is displayed on the active line, it is determined that the second big bonus (BB2) has been won (Y in step S109), as shown in FIG. In addition, the gaming state is set to the second bonus state (BB2 state) (step S132), and the number of payouts (for example, 200) as the end condition of the second bonus state (BB2 state) is set (step S133). . In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the second bonus state (BB2 state), the replay lottery state is set to the no lottery state (RT0 state).

また例えば、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されると第3ビッグボーナス(BB3)が入賞したと判定され(ステップS110でY)、図9に示すように、遊技状態を第3ボーナス状態(BB3状態)に設定するとともに(ステップS134)、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件となる払出数(例えば、200枚)を設定する(ステップS135)。なお本実施の形態では、図17に示すように、遊技状態が第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には、リプレイの抽選状態が無抽選状態(RT0状態)に設定される。   Further, for example, when the symbol combination “white 7, white 7, white 7” is displayed on the active line, it is determined that the third big bonus (BB3) has been won (Y in step S110), as shown in FIG. In addition, the game state is set to the third bonus state (BB3 state) (step S134), and the number of payouts (for example, 200) as the end condition of the third bonus state (BB3 state) is set (step S135). . In the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the third bonus state (BB3 state), the replay lottery state is set to the no lottery state (RT0 state).

また例えば、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMA」の図柄組合せ、「WMA・WMA・WMB」の図柄組合せ、「WMB・WMA・WMA」の図柄組合せ、あるいは「WMB・WMA・WMB」の図柄組合せが表示されると小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞したと判定され(ステップS111でY)、図9に示すように、規定投入数が3枚であれば(ステップS140でN)、規定投入数が3枚の場合の配当(例えば、10枚)に基づいてメダルを払い出し(ステップS141)、規定投入数が2枚であれば(ステップS140でN、ステップS142でY)、規定投入数が2枚の場合の配当(例えば、9枚)に基づいてメダルを払い出し(ステップS143)、規定投入数が1枚であれば(ステップS140でN、ステップS142でN)、規定投入数が1枚の場合の配当(例えば、8枚)に基づいてメダルを払い出す(ステップS144)。   Also, for example, “BL / BL / BL” symbol combination, “WMA / WMA / WMA” symbol combination, “WMA / WMA / WMB” symbol combination, “WMB / WMA / WMA” symbol combination on the effective line. Alternatively, when the symbol combination “WMB / WMA / WMB” is displayed, it is determined that the small role (bell, watermelon A to watermelon D) has won (Y in step S111), and as shown in FIG. If the number is three (N in step S140), medals are paid out based on the payout (for example, 10) when the specified number of insertions is three (step S141). (N in step S140, Y in step S142), a medal is paid out based on a payout (for example, 9) when the specified number of insertions is 2 (step S143), and the specified number of insertions is 1 (N in step S140, N in step S142), defined payout when turned number of one (e.g., eight) pays out medals based on (step S144).

また例えば、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイAが入賞したと判定され(ステップS112でY)、図9に示すように、リプレイAが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。また例えば、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示されるとリプレイBが入賞したと判定され(ステップS112でY)、図9に示すように、リプレイBが入賞したことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。また例えば、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示されるとリプレイCが入賞したと判定され(ステップS112でY)、図9に示すように、リプレイCが入賞たことを記憶手段190の一時記憶領域に保存する(ステップS150)。   Also, for example, if the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that Replay A has won (Y in Step S112), and Replay A has won as shown in FIG. Is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S150). Also, for example, when the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay B has won (Y in Step S112), and Replay B has won as shown in FIG. Is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S150). Further, for example, when the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, it is determined that the replay C has won (Y in step S112), and the replay C has won, as shown in FIG. Is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S150).

そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態や現在のリプレイの抽選状態をチェックする(ステップS113〜ステップS116)。   When the winning determination process and the process corresponding to the winning combination are completed, the current game state and the current replay lottery state are checked (steps S113 to S116).

例えば、遊技状態が第1ボーナス状態(BB1状態)である場合には(ステップS113でY)、図19に示すように、遊技毎に第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS150)。このとき第1ボーナス状態(BB1状態)の終了条件を満たしている場合には(ステップS150でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS151)。なお本実施の形態では、第1ボーナス状態(BB1状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)から第2抽選状態(RT2状態)に変動させる。   For example, when the gaming state is the first bonus state (BB1 state) (Y in step S113), as shown in FIG. 19, the end condition (predetermined number) of the first bonus state (BB1 state) is set for each game. Whether or not more medals have been paid out) is checked (step S150). At this time, if the termination condition of the first bonus state (BB1 state) is satisfied (Y in step S150), the gaming state is returned to the normal state (step S151). In the present embodiment, the replay lottery state is changed when the first bonus state (BB1 state) ends, and when the game state is returned to the normal state, there is no replay lottery state. The lottery state (RT0 state) is changed to the second lottery state (RT2 state).

また例えば、遊技状態が第2ボーナス状態(BB2状態)である場合には(ステップS114でY)、図19に示すように、遊技毎に第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS152)。このとき第2ボーナス状態(BB2状態)の終了条件を満たしている場合には(ステップS152でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS153)。なお本実施の形態では、第2ボーナス状態(BB2状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)から第3抽選状態(RT3状態)に変動させる。   Further, for example, when the gaming state is the second bonus state (BB2 state) (Y in step S114), as shown in FIG. 19, the end condition (predetermined number) of the second bonus state (BB2 state) for each game, as shown in FIG. It is checked whether or not medals exceeding the above have been paid out (step S152). At this time, if the end condition of the second bonus state (BB2 state) is satisfied (Y in step S152), the gaming state is returned to the normal state (step S153). In the present embodiment, the replay lottery state is changed upon the end of the second bonus state (BB2 state), and when the game state is returned to the normal state, there is no replay lottery state. The lottery state (RT0 state) is changed to the third lottery state (RT3 state).

また例えば、遊技状態が第3ボーナス状態(BB3状態)である場合には(ステップS115でY)、図19に示すように、遊技毎に第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件(所定数を超えるメダルが払い出されたこと)を満たしているかどうかがチェックされる(ステップS154)。このとき第3ボーナス状態(BB3状態)の終了条件を満たしている場合には(ステップS154でY)、遊技状態を通常状態に復帰させる(ステップS155)。なお本実施の形態では、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態を無抽選状態(RT0状態)から第2抽選状態(RT2状態)に変動させる。   Further, for example, when the gaming state is the third bonus state (BB3 state) (Y in step S115), as shown in FIG. 19, the end condition (predetermined number) of the third bonus state (BB3 state) for each game, as shown in FIG. It is checked whether or not the medals exceeding () have been paid out) (step S154). At this time, if the termination condition of the third bonus state (BB3 state) is satisfied (Y in step S154), the gaming state is returned to the normal state (step S155). In the present embodiment, the replay lottery state is changed when the third bonus state (BB3 state) ends, and when the game state is returned to the normal state, there is no replay lottery state. The lottery state (RT0 state) is changed to the second lottery state (RT2 state).

また例えば、遊技状態が通常状態であるとともに、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)あるいは第3抽選状態(RT3状態)である場合には(ステップS116でY)、図19に示すように、遊技毎にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたかどうかをチェックし、いずれかの図柄組合せが表示されると(ステップS156でY)、遊技状態を通常状態に維持しつつリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)に復帰させる(ステップS157)。なお遊技状態がボーナス成立状態である場合には、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたとしてもリプレイの抽選状態は変動させない。   Further, for example, when the game state is the normal state and the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state) (Y in step S116), FIG. 19 shows. As shown, check whether the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning mode of Replay B or the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay C is displayed on the active line for each game. If any symbol combination is displayed (Y in step S156), the replay lottery state is returned to the first lottery state (RT1 state) while maintaining the gaming state in the normal state (step S157). When the gaming state is a bonus establishment state, the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning mode of Replay B or the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay C is on the active line. Even if displayed, the replay lottery state is not changed.

そして最後に記憶手段190の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし(ステップS117)、リプレイの入賞が記憶されている場合には(ステップS117でN)、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し(ステップS118)、リプレイの入賞が記憶されていない場合には(ステップS117でY)、ステップS118の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップS118の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップS118の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップS151の処理、ステップS153の処理、ステップS155の処理、ステップS157の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップS118の処理においてもステップS100の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。   Finally, it is checked whether or not the replay winning is stored in the temporary storage area of the storage means 190 (step S117). If the replay winning is stored (N in step S117), the current A medal corresponding to the specified number of insertions according to the replay lottery state is automatically inserted (step S118), and if the replay winning is not stored (Y in step S117), the process of step S118 is bypassed. Terminate the process. It should be noted that the specified number of insertions to be automatically inserted in the process of step S118 is the specified number of insertions corresponding to the replay lottery state at the time of the process of step S118. That is, when there is a change in the replay lottery state, such as the process of step S151, the process of step S153, the process of step S155, or the process of step S157, it corresponds to the specified number of insertions according to the lottery state of the replay after the change. Medals will be automatically inserted. Also, in the process of step S118, the specified input number corresponding to the replay lottery state is set by the same method as the specified input number setting process of step S100.

また本実施の形態では、図22に示すフローチャートに従って、AT状態の開始・終了に関する制御を行っている。   In the present embodiment, control related to the start / end of the AT state is performed according to the flowchart shown in FIG.

まず内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、あるいは第3ビッグボーナス(BB3)のいずれかに当選すると(ステップS500でY)、AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値であるか否かをチェックし(ステップS501)、記憶値Cが0より大きい値である場合には(ステップS501でY)、記憶値Cから一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS502)、デクリメント更新後の記憶値Cが閾値である0に達している場合には(ステップS503でY)、ATフラグをリセットしてから(ステップS504)、AT抽選を行う(ステップS505)。一方。AT終了判定カウンタ199の記憶値Cが0より大きい値ではない場合には(ステップS501でN)、即座にAT抽選を行う(ステップS505)。AT抽選では、乱数値を取得し、AT抽選テーブルを参照して通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれが取得した乱数値に対して対応づけられているかを判定する。   First, when one of the first big bonus (BB1), the second big bonus (BB2), or the third big bonus (BB3) is won by internal lottery (Y in step S500), the stored value C of the AT end determination counter 199 is stored. Whether or not the stored value C is greater than 0 (step S501). If the stored value C is greater than 0 (Y in step S501), a constant value (for example, 1) is set from the stored value C. Decrement update to be subtracted is performed (step S502), and if the stored value C after the decrement update has reached the threshold value 0 (Y in step S503), the AT flag is reset (step S504), and the AT A lottery is performed (step S505). on the other hand. If the stored value C of the AT end determination counter 199 is not greater than 0 (N in step S501), an AT lottery is immediately performed (step S505). In the AT lottery, a random value is acquired, and it is determined with reference to the AT lottery table whether normal winning, special winning, or lost is associated with the acquired random value.

そしてAT抽選が行われた結果、抽選結果がハズレではない場合(ステップS506でN)、すなわち抽選結果が通常当選あるいは特別当選のいずれかがであった場合には、記憶値Cに当選結果に応じた加算値を加えるインクリメント更新が行われる(ステップS507)。本実施の形態では、AT抽選の結果が通常当選である場合には、記憶値Cへの加算値が「1」に設定され、AT抽選の結果が特別当選である場合には、記憶値Cへの加算値が「5」に設定される。   As a result of the AT lottery, if the lottery result is not lost (N in step S506), that is, if the lottery result is either a normal win or a special win, the stored value C is added to the win result Incremental update is performed to add the corresponding added value (step S507). In the present embodiment, when the result of the AT lottery is a normal winning, the value added to the stored value C is set to “1”, and when the result of the AT lottery is a special winning, the stored value C The value added to is set to “5”.

そして演出フラグ記憶手段197にATフラグが設定されているか否かをチェックし(ステップS508)、ATフラグが設定されていないことによって演出状態がAT状態ではないと判断される場合には(ステップS508でN)、演出フラグ記憶手段197にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定する(ステップS509)。   Then, it is checked whether or not the AT flag is set in the effect flag storage means 197 (step S508). If it is determined that the effect state is not the AT state because the AT flag is not set (step S508). N), the production state is set to the AT state by setting the AT flag in the production flag storage means 197 (step S509).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、第1抽選状態(RT1状態)では規定投入数が3枚に設定されて第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象となり、第2抽選状態(RT2状態)では規定投入数が2枚に設定されて第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象となり、第3抽選状態(RT3状態)では規定投入数が1枚に設定されて第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第1ビッグボーナス(BB1)を移行契機とする第1ボーナス状態(BB1状態)の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)に設定され、第2ビッグボーナス(BB2)を移行契機とする第2ボーナス状態(BB2状態)の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第3抽選状態(RT3状態)に設定され、第3ビッグボーナス(BB3)を移行契機とする第3ボーナス状態(RT3状態)の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)に設定される。すなわち第1ボーナス状態(BB1状態)の終了後にリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)に設定されると、第2ボーナス状態の終了を契機として第3抽選状態(RT3状態)に移行した後に、第3ボーナス状態の終了を契機として第2抽選状態(RT2状態)に復帰するという移行経路を繰り返すことになる。また本実施の形態では、規定投入数が2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナス(BB1)よりも高確率で第2ビッグボーナス(BB2)が当選し、規定投入数が1枚である場合には、規定投入数が3枚である場合に抽選対象となる第1ビッグボーナス(BB1)よりも高確率で第3ビッグボーナス(BB3)が当選するように内部抽選が行われるようになっており、規定投入数が2枚に設定される遊技区間と規定投入数が1枚に設定される遊技区間をビッグボーナスの確率変動区間として機能させることができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が2枚あるいは1枚である場合には、ビッグボーナスの当選確率が高いことにより早期にビッグボーナスを当選させることができ、通常状態において規定投入数が3枚に設定されている場合に比べて遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして本実施の形態では、リプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)あるいは第3抽選状態(RT3状態)である場合にリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」あるいはリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)へ転落させるが、演出状態がAT状態である場合には、第1抽選状態(RT1状態)への転落契機となる図柄組合せの表示の回避を補助する入賞補助演出を実行することによって第2抽選状態(RT2状態)あるいは第3抽選状態(RT3状態)を維持することができるようになっている。すなわち本実施の形態では、規定投入数が3枚に設定されている場合に第1ビッグボーナス(BB1)を当選・入賞させると、第1ボーナス状態(BB1状態)を経由して、第2ボーナス状態(BB2状態)と第3ボーナス状態(BB3状態)とへ繰り返し移行可能な有利な状況で遊技を行うことができ、その後に第2抽選状態(RT2状態)あるいは第3抽選状態(RT3状態)での遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞することによってリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)へ転落するまで遊技者に有利な状況を継続させることができるようになっている。そして本実施の形態では、AT抽選によってAT終了判定カウンタ199の記憶値への加算値を決定し、AT終了判定カウンタ199の記憶値を第1ビッグボーナス(BB1)の当選毎に減算していくことによって遊技者に有利な状況を終了させる制御を行っている。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類および当選確率を変動させ、遊技者にとって有利な状況を終了させるか否かを入賞補助演出の実行制御によって調整するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。   In the control method of the present embodiment described above, the prescribed insertion number is set in accordance with the replay lottery state, and the type of bonus to be drawn in the game in the normal state is changed depending on the prescribed insertion number. Specifically, in the first lottery state (RT1 state), the specified number of insertions is set to 3 and the first big bonus (BB1) is subject to lottery, and in the second lottery state (RT2 state), the specified number of insertions is 2. The second big bonus (BB2) is set as a lottery target, and in the third lottery state (RT3 state), the specified number of insertions is set to one and the third big bonus (BB3) is a lottery target. In the present embodiment, the lottery state for replay in the game after the end of the bonus state is set in accordance with the type of bonus that triggered the transition to the bonus state. Specifically, in the game after the end of the first bonus state (BB1 state) triggered by the first big bonus (BB1), the replay lottery state is set to the second lottery state (RT2 state). In the game after the end of the second bonus state (BB2 state) with the transition to 2 big bonus (BB2), the replay lottery state is set to the third lottery state (RT3 state), and the third big bonus (BB3) In the game after the end of the third bonus state (RT3 state) with a transition opportunity, the replay lottery state is set to the second lottery state (RT2 state). That is, when the replay lottery state is set to the second lottery state (RT2 state) after the end of the first bonus state (BB1 state), the transition to the third lottery state (RT3 state) is triggered by the end of the second bonus state. After that, the transition route of returning to the second lottery state (RT2 state) upon the end of the third bonus state is repeated. Further, in the present embodiment, when the prescribed number of insertions is two, the second big bonus (BB1) with a higher probability than the first big bonus (BB1) to be selected when the prescribed number of insertions is three. If BB2) is elected and the specified number of insertions is one, the third big bonus (BB3) has a higher probability than the first big bonus (BB1) to be selected when the specified number of insertions is three. ) Will be won, and the game section in which the specified number of slots is set to 2 and the game section in which the number of slots is set to 1 will be used as the probability variation section of the big bonus. It can be made to function. That is, in this embodiment, when the prescribed number of insertions is two or one, the big bonus can be won early due to the high probability of winning the big bonus, and the prescribed number of insertions is 3 in the normal state. It is possible to play a game in a situation that is advantageous to the player as compared to the case where the number of cards is set. In the present embodiment, when the replay lottery state is the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state), the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning form of the replay B or The replay lottery state is dropped to the first lottery state (RT1 state) when the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning form of the replay C is displayed, but the effect state is the AT state. In such a case, the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3) is executed by executing a winning assistance effect that assists in avoiding the display of the symbol combination that triggers the fall to the first lottery state (RT1 state). State) can be maintained. In other words, in the present embodiment, when the prescribed number of insertions is set to 3 and the first big bonus (BB1) is won and won, the second bonus is passed through the first bonus state (BB1 state). The game can be played in an advantageous situation that can be repeatedly transferred to the state (BB2 state) and the third bonus state (BB3 state), and then the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state) In the game, the replay B or the replay C wins, so that a situation advantageous to the player can be continued until the replay lottery state falls to the first lottery state (RT1 state). In this embodiment, an addition value to the stored value of the AT end determination counter 199 is determined by AT lottery, and the stored value of the AT end determination counter 199 is subtracted for each winning of the first big bonus (BB1). Thus, control is performed to end the situation advantageous to the player. As described above, according to the present embodiment, the big bonus to be selected in the game in the normal state due to the fluctuation in the prescribed number of games in the game after the end of the bonus state according to the type of the big bonus won in the internal lottery. It is possible to attract the player's interest more than before by changing the type of winning and the winning probability and adjusting whether or not the situation advantageous to the player is finished by adjusting the execution control of the prize winning effect. become able to.

また本実施の形態では、通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、規定投入数毎に固有のビッグボーナスを内部抽選の抽選対象として設定し、第1ボーナス状態(BB1状態)、第2ボーナス状態(BB2状態)、および第3ボーナス状態(BB3状態)のそれぞれの終了を契機として、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナス毎に固有のリプレイの抽選状態を設定するようになっている。このため、ビッグボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類も前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。   Further, in this embodiment, a specific prescribed number is set for each replay lottery state in the normal state, and a unique big bonus is set as an internal lottery target for each prescribed number, and the first bonus state (BB1 State), the second bonus state (BB2 state), and the third bonus state (BB3 state) are set as triggers, and a unique replay lottery state is set for each big bonus that triggered the transition of the bonus state. It is like that. For this reason, every time a big bonus is won or won, the replay lottery status in the game after the end of the bonus state always changes, so the specified number of insertions also changes, and as a result, the lottery in the normal state game The type of target big bonus also changes to a type of big bonus different from the previous normal state. That is, it is possible to provide a game where the type of big bonus to be selected in the next normal state changes every time the big bonus is won / winned by the number of types of the specified number of insertions.

また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が当選した場合には、ストップボタンB1〜B3の押下態様に関わらずビッグボーナス(BB1〜BB3)の入賞を回避しつつリプレイ(リプレイA〜リプレイC)が入賞するように回転中のリールを停止させるようになっている。このため、第1抽選状態(RT1状態)に比べてリプレイの当選確率が高い第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT2状態)において第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)が当選した場合に、ボーナス成立状態においてリプレイや小役を優先的に入賞させようとすると、第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)を入賞させることができる機会を得ることが困難になってしまう。しかしながら本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役が当選した場合には、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行う。このため、第1抽選状態(RT1状態)よりもリプレイの当選確率が高い第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT3状態)における内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)が当選した場合であっても、第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)を入賞させるための機会を十分に与えることができる。   In the present embodiment, when the replay (replay A to replay C) is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the big bonus (BB1 to BB3) is won regardless of the pressing mode of the stop buttons B1 to B3. The reel being rotated is stopped so that the replay (Replay A to Replay C) wins while avoiding it. Therefore, the second big bonus (BB2) and the third big bonus are higher in the second lottery state (RT2 state) and the third lottery state (RT2 state), where the winning probability of replay is higher than in the first lottery state (RT1 state). When (BB3) is elected, if the replay or small role is preferentially won in the bonus establishment state, there is an opportunity to win the second big bonus (BB2) or the third big bonus (BB3). It becomes difficult to obtain. However, in the present embodiment, when a small combination is won in the internal lottery in the bonus establishment state, control is performed to stop the rotating reel so that the big bonus is won in preference to the small combination. For this reason, the second big bonus (BB2) and the third in the internal lottery in the second lottery state (RT2 state) and the third lottery state (RT3 state) having a higher replay win probability than the first lottery state (RT1 state). Even when the big bonus (BB3) is won, the opportunity for winning the second big bonus (BB2) or the third big bonus (BB3) can be sufficiently provided.

また本実施の形態では、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を10枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を8枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、1回の小役の入賞によるメダルの獲得数(投入数と払出数との差分)が7枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。   Also, in this embodiment, when the specified number of insertions is 3, the payout for the small role is set to 10, and when the specified number of insertions is 2, the payout for the small role is set to 9 If the specified number of throws is one, the payout for the small combination is set to eight. In other words, regardless of the prescribed insertion number, the number of medals earned by one small role winning (difference between the number inserted and the number paid out) is adjusted to be 7. For this reason, it is possible to prevent the number of medals earned by one small role winning from changing even if the prescribed number of insertions changes.

3.変形例
本発明は、上記の第1実施形態および第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記各実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the first embodiment and the second embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined as a control method for realizing the present invention.

3−1.変形例1
上記第1実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選に基づいてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)から第1抽選状態(RT1状態)へ変動させることにより第1ビッグボーナス(BB1)の入賞機会を確保する場合について説明をしたが、第2抽選状態(RT2状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)に当選してもリプレイの抽選状態を変動させずに、役の優先順位を「リプレイ(リプレイA〜リプレイC)>ビッグボーナス(BB1〜BB3)>小役(ベル、スイカA〜スイカD)」の順序で定めることによってボーナス成立状態での小役当選時に第1ビッグボーナス(BB1)が優先的に入賞するようにして、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞機会を確保するようにしてもよい。
3-1. Modification 1
In the first embodiment, the first big bonus is obtained by changing the replay lottery state from the second lottery state (RT2 state) to the first lottery state (RT1 state) based on the winning of the first big bonus (BB1). Although the case where the winning opportunity of (BB1) is secured has been described, even if the first big bonus (BB1) is won in the second lottery state (RT2 state), the replay lottery state is not changed. By determining the role priority order in the order of “Replay (Replay A to Replay C)> Big Bonus (BB1 to BB3)> Miniature Role (Bell, Watermelon A to Watermelon D)” The first big bonus (BB1) may be preferentially won to secure a chance to win the first big bonus (BB1).

3−2.変形例2
上記第1実施形態では、第2抽選状態(RT2状態)において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合には、リプレイの抽選状態を変動させるが、第3抽選状態(RT3状態)において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合や、第4抽選状態(RT4状態)において第3ビッグボーナス(BB3)が当選した場合には、リプレイの抽選状態が維持される場合について説明をしたが、第3抽選状態(RT3状態)において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合に第3抽選状態(RT3状態)から第1抽選状態(RT1状態)へ変動させたり、第4抽選状態(RT4状態)において第3ビッグボーナス(BB3)が当選した場合に第4抽選状態(RT4状態)から第1抽選状態(RT1状態)へ変動させたりするようにしてもよい。このようにすれば、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなる機会を増やすことができるため、結果として第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)を入賞させやすくすることができる。また本変形例によれば、第1ビッグボーナス(BB1)の当選、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、および第3ビッグボーナス(BB3)の当選のいずれの場合においてもリプレイの抽選状態を同じ抽選状態へ変化させてボーナス成立状態における規定投入数を当選しているビッグボーナスの種類によらずに画一化することができるため、内部抽選テーブルの種類を減らすことができるようになる。
3-2. Modification 2
In the first embodiment, when the first big bonus (BB1) is won in the second lottery state (RT2 state), the replay lottery state is changed, but in the third lottery state (RT3 state), the second lottery state is changed. The case where the big bonus (BB2) is won or the case where the third big bonus (BB3) is won in the fourth lottery state (RT4 state) has been described as being maintained in the replay lottery state. When the second big bonus (BB2) is won in the 3 lottery state (RT3 state), the third lottery state (RT3 state) is changed to the first lottery state (RT1 state), or the fourth lottery state (RT4 state). When the third big bonus (BB3) is won in step 4, the fourth lottery state (RT4 state) is changed to the first lottery state (RT1 state). It may be. In this way, it is possible to increase the chances that the result of the internal lottery is lost in the bonus establishment state, and as a result, it is easy to win the second big bonus (BB2) or the third big bonus (BB3). it can. Further, according to this modification, the replay lottery state is the same in any case of winning the first big bonus (BB1), winning the second big bonus (BB2), and winning the third big bonus (BB3). By changing to the lottery state, it is possible to standardize the prescribed number of insertions in the bonus establishment state regardless of the type of the big bonus that is won, so the types of internal lottery tables can be reduced.

ただし、第1抽選状態(RT1状態)では、第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)を抽選対象としないことにより、第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)が当選した状態で第1抽選状態(RT1状態)に移行することが不自然に感じられるおそれがあり、規定投入数と抽選対象となるビッグボーナスとの関係の整合性を担保する必要がある場合には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に第1ビッグボーナス(BB1)のみならず第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されていることが好ましい。このようにすれば、通常状態において規定投入数が3枚である場合に、第1ビッグボーナス(BB1)を当選・入賞させると、その後に2回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるのに対して、第2ビッグボーナス(BB2)を当選・入賞させると、その後に1回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができ、第3ビッグボーナス(BB3)を当選・入賞させると、第3ボーナス状態の終了後にはリプレイの抽選状態が第2抽選状態(RT2状態)に移行してしまうため、ビッグボーナスの確率変動区間を体験することができないことになる。このように本変形例によれば、規定投入数が3枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選・入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。   However, in the first lottery state (RT1 state), the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) are excluded by not making the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) a lottery object. There is a possibility that it may feel unnatural to shift to the first lottery state (RT1 state) in a state where the is won, and it is necessary to ensure the consistency of the relationship between the specified number of insertions and the big bonus to be drawn In the normal state, when the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state), not only the first big bonus (BB1) but also the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) are lottery. It is preferable that it is set as a target. In this way, when the prescribed number of insertions is 3 in the normal state, if the first big bonus (BB1) is won and won, the probability variation section of the big bonus for 2 times can be experienced thereafter. On the other hand, if you win and win the 2nd big bonus (BB2), you can experience the probability variation section of the big bonus for 1 time and win the 3rd big bonus (BB3) Then, after the end of the third bonus state, the replay lottery state shifts to the second lottery state (RT2 state), so that the probability variation section of the big bonus cannot be experienced. As described above, according to the present modification, when the prescribed number of insertions is 3, the gameability, that is, the player's subsequent advantage varies depending on which big bonus is won / winned, specifically, Thus, it is possible to provide a game with a different number of times that the probability variation section of the big bonus can be experienced according to the type of the big bonus won in the internal lottery.

3−3.変形例3
上記第2実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)の当選、第2ビッグボーナス(BB2)の当選、第3ビッグボーナス(BB3)の当選によってはリプレイの抽選状態を変動させないようにしていたが、変形例2で説明したように、いずれのビッグボーナスが当選した場合にも共通のリプレイの抽選状態へ移行することによってビッグボーナスの入賞機会を確保したり、内部抽選テーブルの種類を減らしたりすることができる。この場合には、ボーナス成立状態において「小役(ベル、スイカA〜スイカD)>ビッグボーナス(BB1〜BB3)」の優先順位に従って回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
3-3. Modification 3
In the second embodiment, the lottery state of the replay is not changed depending on the winning of the first big bonus (BB1), the winning of the second big bonus (BB2), and the winning of the third big bonus (BB3). As described in the second modification, even if any of the big bonuses is won, by shifting to the common replay lottery state, the big bonus winning opportunity is secured or the types of internal lottery tables are reduced. be able to. In this case, in the bonus establishment state, the rotating reels may be controlled to stop according to the priority order of “small role (bell, watermelon A to watermelon D)> big bonus (BB1 to BB3)”.

また変形例2でも述べたように通常状態においてリプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)に設定されている場合における抽選対象として第1ビッグボーナス(BB1)のみならず第2ビッグボーナス(BB2)や第3ビッグボーナス(BB3)を設定することによって、規定投入数が3枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選・入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。   In addition, as described in the second modification, not only the first big bonus (BB1) but also the second big bonus (BB1) is selected as the lottery object when the replay lottery state is set to the first lottery state (RT1 state) in the normal state. BB2) and third big bonus (BB3) are set, and when the specified number of insertions is 3, a game in which the player's advantage varies depending on which big bonus is won / winned. More specifically, it is possible to provide a game with a different number of times that the probability variation section of the big bonus can be experienced according to the type of the big bonus won in the internal lottery.

3−4.変形例4
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、規定投入数が1枚や2枚である場合には、規定投入数が3枚である場合よりも高確率でビッグボーナスを当選させるが、規定投入数が1枚である場合と規定投入数が2枚である場合とにおいてビッグボーナスの当選確率が同じである場合について説明をしたが、規定投入数に応じてビッグボーナスの当選確率が互いに異なるようにしてもよい。
3-4. Modification 4
In the first embodiment and the second embodiment, when the specified number of insertions is one or two, the big bonus is won with a higher probability than when the specified number of insertions is three. The case where the winning probability of the big bonus is the same between the case where the number of insertions is 1 and the case where the specified number of insertions is 2 has been described, but the winning probability of the big bonus differs from each other according to the specified number of insertions You may do it.

例えば、規定投入数が1枚である場合における内部抽選の抽選対象である第3ビッグボーナス(BB3)の当選確率が、規定投入数が2枚である場合における内部抽選の抽選対象である第2ビッグボーナス(BB2)の当選確率よりも高くなるように内部抽選テーブルを設定するようにしてもよい。このようにすれば、抽選対象となるビッグボーナスが第1ビッグボーナス(BB1)→第2ビッグボーナス(BB2)→第3ビッグボーナス(BB3)と変化するにつれて加速度的にビッグボーナスの当選確率が上昇していくような遊技性を提供することができる。   For example, the winning probability of the third big bonus (BB3), which is a lottery target of the internal lottery when the prescribed number of insertions is one, is the second lottery subject of the internal lottery when the prescribed number of insertions is two. The internal lottery table may be set so as to be higher than the winning probability of the big bonus (BB2). In this way, the winning probability of the big bonus increases at an accelerated rate as the big bonus to be drawn changes from the first big bonus (BB1) → the second big bonus (BB2) → the third big bonus (BB3). It is possible to provide a game such as

3−5.変形例5
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、規定投入数が変化すると小役の配当も変化する場合について説明をしたが、規定投入数が変化しても小役の配当が変化しないようにしてもよい。この場合には、規定投入数が少ないほど1回の小役の入賞によるメダルの獲得数が多くなるため、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することもできる。
3-5. Modification 5
In the first embodiment and the second embodiment described above, the case where the payout of the small role also changes when the specified number of insertions changes has been described. May be. In this case, the smaller the prescribed number of insertions, the larger the number of medals obtained by winning a single small role, so that it is possible to provide a game with a different number of obtained medals depending on the prescribed number of insertions.

また上記第1実施形態および上記第2実施形態では小役の配当が変化した場合であっても1回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が変化しない場合について説明をしたが、規定投入数に応じて小役の配当に変化を与えつつ1回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が異なるようにしてもよい。例えば、規定投入数が3枚である場合には、小役の配当を9枚に設定し、規定投入数が2枚である場合には、小役の配当を12枚に設定し、規定投入数が1枚である場合には、小役の配当を15枚に設定することができる。このようにしても、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することができる。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the case where the number of medals earned with one winning of a small combination does not change even when the payout of the small combination changes has been described. The number of medals acquired with one winning of a small role may be varied while changing the payout of the small role according to the number. For example, if the specified number of inserts is 3, the small part payout is set to 9, and if the specified input number is 2, the small part payout is set to 12 When the number is one, the payout of the small combination can be set to 15 pieces. Even in this way, it is possible to provide a game with a different number of medals earned according to the prescribed number of inserted coins.

3−6.変形例6
また上記第1実施形態および上記第2実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記第1実施形態の手法や上記第2実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン(いわゆるパロット)に適用してもよい。
3-6. Modification 6
In the first embodiment and the second embodiment, the slot machine using medals as the game medium has been described. However, the technique of the first embodiment and the technique of the second embodiment are used as game media. You may apply to the slot machine (so-called parrot) which uses a ball | bowl.

メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を1枚〜3枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を1個〜15個の範囲で設定することができる。すなわち遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な抽選対象を設けて確率変動区間の継続回数を増加させやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって1回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。   In slot machines that use medals, the prescribed number of throws is set in the range of 1 to 3, but in slot machines that use game balls, the prescribed number of throws can be set in the range of 1 to 15. . In other words, in slot machines that use game balls, it is possible to set a higher number of prescribed inputs than slot machines that use medals. By increasing the difference in the number of specified throws, it is possible to make a large difference in the consumption rate of game media per game, so that the influence of the game media acquisition rate is greater than the slot machine that uses medals. Can do.

3−7.変形例7
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、規定投入数毎に固有の単一種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選における抽選対象として設定されるようにした場合について説明をしたが、それぞれの規定投入数において複数種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選の抽選対象として設定されるようにして確率変動区間の継続回数を調整することができるようにしてもよい。
3-7. Modification 7
In the first embodiment and the second embodiment described above, a case where a single type of big bonus unique to each specified number of insertions is set as a lottery target in an internal lottery in a normal state has been described. The number of continuations of the probability variation section may be adjusted such that a plurality of types of big bonuses are set as lottery targets for the internal lottery in the normal state with the prescribed number of insertions.

例えば、通常状態の遊技において、規定投入数が3枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定され、規定投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)および第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定され、規定投入数が1枚である場合には、第2ビッグボーナス(BB2)および第3ビッグボーナス(BB3)が抽選対象として設定されるようにすることができる。このようにすれば、規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類、数、当選確率などを変動させることによって、ビッグボーナスの確率変動区間をどの程度継続させることができるかという楽しみを遊技者に与える遊技性を提供することができるようになる。   For example, in a game in a normal state, when the specified number of insertions is 3, the first big bonus (BB1) and the third big bonus (BB3) are set as the lottery targets, and the specified number of insertions is 2. In this case, when the first big bonus (BB1) and the second big bonus (BB2) are set as the lottery targets and the prescribed number of insertions is one, the second big bonus (BB2) and the third big bonus (BB3) can be set as a lottery target. In this way, by changing the type, number, winning probability, etc. of the big bonus to be drawn according to the specified number of inputs, the pleasure of how long the big bonus probability fluctuation section can be continued is enjoyed. It is possible to provide the gameability to be given to the player.

3−8.変形例8
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてリプレイの抽選状態を設定する場合について説明をしたが、ビッグボーナスの当選を契機として、当選したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態へ変化させ、ビッグボーナスの入賞やボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
3-8. Modification 8
In the first embodiment and the second embodiment, the replay lottery state is changed in response to the end of the bonus state, and the replay lottery state is set according to the type of the big bonus that has triggered the transition to the bonus state. We explained about the case, but when the big bonus was won, it changed to the replay lottery state according to the type of big bonus that was won, and depending on the big bonus winning or the end of the bonus state, the replay lottery state changed Instead, the replay lottery state in the game after the end of the bonus state may be set by maintaining the replay lottery state.

またビッグボーナスの入賞を契機として、入賞したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。   In addition, when the big bonus is won, the replay lottery state is changed according to the type of the big bonus that is won. By doing so, the replay lottery state in the game after the end of the bonus state may be set.

3−9.変形例9
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、ボーナス状態の一例としてメダルの払出数を累計して終了条件を判断するボーナス状態を挙げたが、遊技回数および入賞回数が終了条件として設定されるボーナス状態であってもよい。またボーナス状態では内部抽選での小役の当選確率が上昇するようにしてもよいし、内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして扱われるようにしてもよい。
3-9. Modification 9
In the first embodiment and the second embodiment, the bonus state in which the end condition is determined by accumulating the number of paid-out medals as an example of the bonus state is described. However, the number of games and the number of winnings are set as the end condition. It may be in a bonus state. Further, in the bonus state, the winning probability of the small part in the internal lottery may be increased, or the small part may be treated as being won regardless of the result of the internal lottery.

3−10.変形例10
上記各実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの抽選状態として複数種類の抽選状態が用意されていれば、リプレイの当選確率が低い抽選状態でリプレイの当選確率が高い抽選状態よりも高確率でボーナスの当否が決定されるようにしてもよい。
3-10. Modification 10
In each of the above-described embodiments and modifications, if multiple types of lottery states are prepared as the replay lottery state in the normal state, the lottery state with a low replay winning probability is higher than the lottery state with a high replay winning probability. You may make it determine the success or failure of a bonus with probability.

3−11.変形例11
上記第1実施形態では、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)へ移行させ、リプレイBやリプレイCの入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)から第1抽選状態(RT1状態)へ転落させる場合を例に取り説明をしたが、第1抽選状態(RT1状態)においてリプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選するように内部抽選を行い、第1実施形態と同様に複数種類のリプレイが当選した場合にストップボタンの押下順序によって入賞するリプレイの種類が変化するように停止制御を行い、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了を契機として第1抽選状態(RT1状態)へ復帰させ、第1抽選状態(RT1状態)の遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞したことを契機として第1抽選状態(RT1状態)よりもリプレイの当選確率が高い第2抽選状態(RT2状態)へ移行させるようにしてもよい。
3-11. Modification 11
In the first embodiment, the replay lottery state is shifted to the second lottery state (RT2 state) when the third bonus state (BB3 state) ends, and the replay lottery is triggered by the winning of Replay B or Replay C. Although the case where the state falls from the second lottery state (RT2 state) to the first lottery state (RT1 state) has been described as an example, a plurality of types including replay B and replay C in the first lottery state (RT1 state) The internal lottery is performed so that the replays of the game are duplicated, and when a plurality of types of replays are won as in the first embodiment, the stop control is performed so that the type of replay to win changes depending on the pressing order of the stop buttons. The game is returned to the first lottery state (RT1 state) with the end of the third bonus state (BB3 state) as an opportunity, and the game in the first lottery state (RT1 state) May be winning probability of replay shifts high to the second drawing condition (RT2 state) than the first lottery condition (RT1 state) as triggered by Replay B and replay C has been won Te.

そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に演出状態がAT状態であれば、リプレイBやリプレイCの入賞を補助する演出が入賞補助演出として実行されることにより、入賞補助演出の有無によって第2抽選状態(RT2状態)に移行する機会を調整することができる。   In the present modification, if the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) and the effect state is the AT state, an effect assisting the winning of the replay B or the replay C is executed as a winning assist effect. Thus, the opportunity to shift to the second lottery state (RT2 state) can be adjusted depending on the presence / absence of the winning assistance effect.

また本変形例では、リプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複当選した場合に、ストップボタンが特定の順序で押下される場合に限ってリプレイBやリプレイCが入賞可能となるように設定しておき、演出状態がAT状態でない場合に、複数種類のリプレイの重複当選時に特定の順序でストップボタンが押下されると、ペナルティとしてAT抽選の当選確率を低下させるような制御を行うことによって、遊技者が恣意的に有利な状況で遊技を進めることができるような事態が発生することを防ぐことができる。   Further, in this modified example, when a plurality of types of replays including replay B and replay C are won repeatedly, replay B and replay C can be awarded only when the stop button is pressed in a specific order. If the production state is not the AT state and the stop button is pressed in a specific order when multiple types of replays are won, control is performed to reduce the winning probability of the AT lottery as a penalty. Thus, it is possible to prevent a situation in which the player can advance the game in an arbitrarily advantageous situation.

3−12.変形例12
上記第2実施形態では、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了を契機としてリプレイの抽選状態を第2抽選状態(RT2状態)へ移行させ、第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT3状態)におけるリプレイBやリプレイCの入賞を契機としてリプレイの抽選状態を第1抽選状態(RT1状態)へ転落させる場合を例に取り説明をしたが、第1抽選状態(RT1状態)においてリプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複して当選するように内部抽選を行い、第2実施形態と同様に複数種類のリプレイが当選した場合にストップボタンの押下順序によって入賞するリプレイの種類が変化するように停止制御を行い、第3ボーナス状態(BB3状態)の終了を契機として第1抽選状態(RT1状態)へ復帰させ、第1抽選状態(RT1状態)の遊技においてリプレイBやリプレイCが入賞したことを契機として第1抽選状態(RT1状態)よりもリプレイの当選確率が高い第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT3状態)へ移行させるようにしてもよい。この場合に、第1抽選状態(RT1状態)において入賞したリプレイの種類に応じて移行先となるリプレイの抽選状態が異なるようにしてもよい。例えば、リプレイBが入賞したことを契機に第2抽選状態(RT2状態)へ移行させ、リプレイCが入賞したことを契機に第3抽選状態(RT3状態)へ移行させることができる。
3-12. Modification 12
In the second embodiment, upon completion of the third bonus state (BB3 state), the replay lottery state is shifted to the second lottery state (RT2 state), and the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state. The case where the replay lottery state is dropped to the first lottery state (RT1 state) triggered by the winning of Replay B or Replay C in (RT3 state) has been described as an example, but in the first lottery state (RT1 state) An internal lottery is performed so that a plurality of types of replay including Replay B and Replay C are won, and when a plurality of types of replays are won as in the second embodiment, a replay is awarded according to the pressing order of stop buttons. Stop control is performed so that the type changes, and when the third bonus state (BB3 state) ends, the first lottery state (RT1 state) is returned to the first bonus state. The second lottery state (RT2 state) or the third lottery state with a higher replay win probability than the first lottery state (RT1 state) triggered by the replay B or replay C winning in a game in the selected state (RT1 state) You may make it transfer to (RT3 state). In this case, the lottery state of the replay to be the transfer destination may be different depending on the type of replay won in the first lottery state (RT1 state). For example, it is possible to shift to the second lottery state (RT2 state) when Replay B wins, and to shift to the third lottery state (RT3 state) when Replay C wins.

そして本変形例では、リプレイの抽選状態が第1抽選状態(RT1状態)である場合に演出状態がAT状態であれば、リプレイBやリプレイCの入賞を補助する演出が入賞補助演出として実行されることにより、入賞補助演出の有無によって第2抽選状態(RT2状態)や第3抽選状態(RT3状態)に移行する機会を調整することができる。   In the present modification, if the replay lottery state is the first lottery state (RT1 state) and the effect state is the AT state, an effect assisting the winning of the replay B or the replay C is executed as the winning assist effect. Thus, the opportunity to shift to the second lottery state (RT2 state) or the third lottery state (RT3 state) can be adjusted depending on the presence or absence of the winning assist effect.

また本変形例では、リプレイBやリプレイCを含む複数種類のリプレイが重複当選した場合に、ストップボタンが特定の順序で押下される場合に限ってリプレイBやリプレイCが入賞可能となるように設定しておき、演出状態がAT状態でない場合に、複数種類のリプレイの重複当選時に特定の順序でストップボタンが押下されると、ペナルティとしてAT抽選の当選確率を低下させるような制御を行うことによって、遊技者が恣意的に有利な状況で遊技を進めることができるような事態が発生することを防ぐことができる。   Further, in this modified example, when a plurality of types of replays including replay B and replay C are won repeatedly, replay B and replay C can be awarded only when the stop button is pressed in a specific order. If the production state is not the AT state and the stop button is pressed in a specific order when multiple types of replays are won, control is performed to reduce the winning probability of the AT lottery as a penalty. Thus, it is possible to prevent a situation in which the player can advance the game in an arbitrarily advantageous situation.

3−13.変形例13
上記第1実施形態や上記第2実施形態では、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」やリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」が有効ライン上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイの当選確率の低い抽選状態、すなわち遊技者にとって不利な抽選状態へ転落する場合について説明をしたが、リプレイBやリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として遊技者にとって不利なリプレイの抽選状態から遊技者にとって有利なリプレイの抽選状態へ移行させることができるようにしてもよい。
3-13. Modification 13
In the first embodiment and the second embodiment, the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the winning mode of Replay B and the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay C are on the effective line. The case where the replay lottery state falls to a lottery state with a low replay winning probability, that is, a case where the replay lottery state is disadvantageous for the player has been described. It may be possible to shift from a replay lottery state unfavorable to the player to a replay lottery state advantageous to the player when a symbol combination different from the symbol combination is displayed on the active line.

例えば、リプレイA〜リプレイCとは異なる他のリプレイを抽選対象として用意し、他のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として遊技者にとって有利な抽選状態へ移行させるようにすることができる。またこの場合に、演出状態がAT状態であれば、リプレイの抽選状態が遊技者にとって不利な抽選状態であっても他のリプレイの入賞を補助するように演出を実行することができる。このようにすれば、遊技者が操作を誤ってリプレイの抽選状態が有利な抽選状態から不利な抽選状態へ転落した場合であっても、演出状態がAT状態であれば、リプレイの抽選状態を有利な抽選状態へ復活させることができるようになる。   For example, another replay different from Replay A to Replay C is prepared as a lottery object, and a lottery state that is advantageous to the player is triggered by the fact that the symbol combination indicating the winning form of the other replay is displayed on the active line. Can be migrated. Also, in this case, if the effect state is the AT state, the effect can be executed so as to assist other replay wins even if the replay lottery state is a disadvantageous state for the player. In this way, even if the player mistakenly operates the replay lottery state and falls from an advantageous lottery state to an unfavorable lottery state, the replay lottery state is changed if the production state is the AT state. It will be possible to revive to an advantageous lottery state.

3−14.変形例14
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、入賞したビッグボーナスの種類によらずにボーナス状態での規定投入数は同一である場合について説明をしたが、入賞したビッグボーナスの種類に応じて互いに異なる規定投入数が設定されたり、一部のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態に限って規定投入数が他のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態とは異なる規定投入数が設定されたりするようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスの種類に応じて有利度合いの異なるボーナス状態を設けることができる。
3-14. Modification 14
In the first embodiment and the second embodiment, the case has been described where the prescribed number of bonuses in the bonus state is the same regardless of the type of the big bonus that has been won, but depending on the type of the big bonus that has been won. Different prescribed insertion numbers may be set, or the prescribed insertion number may be set differently from the bonus state associated with winnings of other big bonuses only in the bonus state associated with winning some big bonuses It may be. In this way, it is possible to provide bonus states with different degrees of advantage depending on the type of big bonus.

3−15.変形例15
上記第1実施形態および上記第2実施形態では、通常状態において複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能であり、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数が設定されるが、規定投入数によらずに小役の当選確率については同一である場合について説明をしたが、通常状態の遊技において規定投入数に応じて小役の当選確率が異なるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。このようにすれば、通常状態におけるリプレイの抽選状態に応じて小役の当選確率を変更することができるようになる。この場合に、ビッグボーナスの当選確率が高くなる抽選状態において小役の当選確率も高くなるようにしておけば、小役を高頻度で入賞させてメダルを獲得しつつ高い当選確率でのビッグボーナスの抽選を受けることができるようになる。
3-15. Modification 15
In the first embodiment and the second embodiment, a plurality of types of replay lottery states can be set in the normal state, and a prescribed number of throws corresponding to the replay lottery state is set. Although the case where the winning probability of the small combination is the same has been described, the internal lottery table may be set so that the winning probability of the small combination varies depending on the specified number of insertions in the game in the normal state. If it does in this way, according to the lottery state of the replay in a normal state, it becomes possible to change the winning probability of a small role. In this case, if the winning probability of the small role is also increased in the lottery state where the winning probability of the big bonus is increased, the big bonus with the high winning probability is obtained while winning the medal by frequently winning the small role. Will be able to receive the lottery.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
196 演出データ記憶手段、197 演出フラグ記憶手段、
198 演出抽選テーブル記憶手段、199 AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
196 effect data storage means, 197 effect flag storage means,
198 Production lottery table storage means, 199 AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、リプレイの抽選状態が第2抽選状態である場合には、リプレイの抽選状態が第1抽選状態である場合よりも前記リプレイの当選確率を高く設定するリプレイ確率変動手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態である場合および前記第2抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記第1抽選状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for accepting input of game media corresponding to the prescribed input number for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
A game state transition control means for performing control to shift the gaming state to the bonus establishment state based on winning of the bonus in the normal state and to shift the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; ,
When the replay lottery state is changed under a predetermined condition, control for changing the replay winning probability is performed, and when the replay lottery state is the second lottery state, the replay lottery state is the first lottery state. Replay probability variation means for setting the winning probability of the replay higher than the case of
Effect control for controlling the effect device to execute a special effect that assists in avoiding display of a predetermined symbol combination when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is a special effect state. A gaming machine comprising means,
The input acceptance means is
In the normal state, the specified number of throws is set according to the replay lottery state, and the specified number of throws is specified when the replay lottery state is the first lottery state and the second lottery state in the normal state. Set the number of throws, and when the replay lottery state in the normal state is different from both the first lottery state and the second lottery state, set the prescribed throw number different from the specific throw number,
The internal lottery means
In the normal state game, the type of bonus subject to the lottery is changed according to the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is different from the specified number of inputs in the normal state, the specified number of inputs is the specified number of inputs. An internal lottery is performed so that the bonus is won with a higher probability than in some cases,
The replay probability variation means is
The replay lottery state in the game after the end of the bonus state is set according to the type of the bonus that has caused the bonus state to be transferred, and when the replay lottery state is the second lottery state, the predetermined A gaming machine characterized by changing a replay lottery state to the first lottery state when a symbol combination is displayed.
請求項1において、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第1抽選状態および前記第2抽選状態のいずれとも異なる場合には、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The input acceptance means is
In the normal state, when the replay lottery state is different from both the first lottery state and the second lottery state, a specific prescribed number of throws is set for each replay lottery state,
The internal lottery means
Set a unique bonus for each specified number of throws as a lottery target in the game in the normal state,
The replay probability variation means is
A gaming machine characterized by setting a unique lottery state for each of the bonuses that have triggered the transition of the bonus state when the bonus state ends.
請求項1または2のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記第2抽選状態である場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記第1抽選状態に変動させることを特徴とする遊技機。
In either claim 1 or 2,
The reel control means is
When the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the spinning reel is stopped so that the replay wins while avoiding the bonus winning regardless of the mode of the stop operation,
The replay probability variation means is
In the normal state, when the replay lottery state is the second lottery state, the replay lottery state is changed to the first lottery state when the bonus is won in the internal lottery. .
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態である場合には、所定の図柄組合せの表示の回避を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態である場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態とは異なる場合に規定投入数を特定投入数とは異なる投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行い、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定し、リプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に前記所定の図柄組合せが表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態を前記特定抽選状態へ変動させることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
Input accepting means for accepting input of game media corresponding to the prescribed input number for each game;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay, and a bonus,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the active line;
A payout control means for performing control for paying out game media based on a payout associated with the winning small combination when the small combination has won;
Replay processing means for performing replay processing for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won;
A game state transition control means for performing control to shift the gaming state to the bonus establishment state based on winning of the bonus in the normal state and to shift the gaming state to the bonus state based on winning of the bonus in the bonus establishment state; ,
Replay probability variation means for performing control to vary the winning probability of the replay by varying the lottery state of the replay under a predetermined condition;
Effect control for controlling the effect device to execute a special effect that assists in avoiding display of a predetermined symbol combination when the effect state is changed between a plurality of effect states and the effect state is a special effect state. A gaming machine comprising means,
The input acceptance means is
In the normal state, the specified number of throws is set according to the lottery state of the replay, and in the normal state, when the lottery state of the replay is the specific lottery state, the prescribed number of throws is set to the specific number of throws, and the replay in the normal state If the lottery state of is different from the specific lottery state, set the prescribed number of throws to be different from the specific number of throws,
The internal lottery means
In the normal state game, the type of bonus subject to the lottery is changed according to the specified number of inputs, and when the specified number of inputs is different from the specified number of inputs in the normal state, the specified number of inputs is the specified number of inputs. An internal lottery is performed so that the bonus is won with a higher probability than in some cases,
The replay probability variation means is
The replay lottery state in the game after the end of the bonus state is set according to the type of the bonus that triggered the bonus state transition, and the predetermined lottery state is different from the specific lottery state A gaming machine characterized by changing a replay lottery state to the specific lottery state when a symbol combination is displayed.
請求項4において、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。
In claim 4,
The input acceptance means is
In the normal state, set a specific prescribed number for each replay lottery state,
The internal lottery means
Set a unique bonus for each specified number of throws as a lottery target in the game in the normal state,
The replay probability variation means is
A gaming machine characterized by setting a unique lottery state for each of the bonuses that have triggered the transition of the bonus state when the bonus state ends.
請求項4または5において、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が前記特定抽選状態とは異なる場合に内部抽選で前記ボーナスが当選したことを契機としてリプレイの抽選状態を前記特定抽選状態に変動させることを特徴とする遊技機。
In claim 4 or 5,
The reel control means is
When the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the spinning reel is stopped so that the replay wins while avoiding the bonus winning regardless of the mode of the stop operation,
The replay probability variation means is
A gaming machine, wherein, when the replay lottery state is different from the specific lottery state in the normal state, the replay lottery state is changed to the specific lottery state when the bonus is won in an internal lottery.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記リプレイが当選した場合には、停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避しつつ前記リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記ボーナス成立状態における内部抽選で前記小役が当選した場合には、前記小役に優先して前記ボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-6,
The reel control means is
When the replay is won in the internal lottery in the bonus establishment state, the spinning reel is stopped so that the replay wins while avoiding the bonus winning regardless of the mode of the stop operation,
A gaming machine, wherein when a small combination is won in an internal lottery in the bonus establishment state, a spinning reel is controlled so as to win the bonus in preference to the small combination.
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