(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した演出表示装置20が装着されている。また、演出表示装置20の右下部には、第1図柄としての特別図柄(以下、第1特図と言う)を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第1特図表示器H0が配設されている。さらに、演出表示装置20の左下部には、第2図柄としての特別図柄(以下、第2特図と言う)を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第2特図表示器H1が配設されている。なお、特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、本実施形態では、第1特図と第2特図を合わせて「特図」と示し、第1,第2図柄変動ゲームを合わせて「図柄変動ゲーム」と示す場合もある。また、演出表示装置20の略中央には、表示手段としての可変表示器H2が設けられている。可変表示器H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において可変表示器H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、飾図と示す)を用いて行われる。
また、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが実行される。さらに、可変表示器H2では、第1特図表示器H0で実行される第1図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるとともに、第2特図表示器H1で実行される第2図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に第1図柄変動ゲームと第1図柄変動ゲームに係わる表示
演出が開始され、同時に終了する(すなわち、第1特図と飾図が同時に確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に第2図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、第2特図と飾図が同時に確定停止表示される)。そして、可変表示器H2と第1特図表示器H0には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第1図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。同様に、可変表示器H2と第2特図表示器H1には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第2図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器H0と第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが実行されることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。このため、演出表示装置20では、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1のうち、実行中の図柄変動ゲームに対応する図柄変動ゲームと表示演出が実行されるようになっている。
本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄と(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄には、大当り抽選に当選し、15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
そして、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、実行中の第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の各図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて実行され、特図の変動表示結果に対応する飾図の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、可変表示器H2には、大当り抽選に当選している場合、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に導出される大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、可変表示器H2には、大当り抽選に当選していない場合、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に導出されるはずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図とはならない組み合わせ([123]など)や、2列の飾図が同一の飾図であって、1列の飾図が異なる飾図となる組み合わせ([121]や[112]など)がある。本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示領域(画像表示面)を第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示領域よりも大きく形成し、可変表示器H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる可変表示器H2の表示内容に注目し、該可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。また、本実施形態において、可変表示器H2の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列が変動を開始すると)、可変表示器H2
において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)が変動表示されている状態である。
また、図1,2に示すように、演出表示装置20の下方には、常時遊技球が入球可能な入球口25aを有する上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた下始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。一方、下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口27の入球口27aは、通常、開閉羽根26が閉状態とされることで閉鎖され、入球不能な状態(入球が規制された状態)となっている。そして、入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開放される。つまり、入球口27aが開放されている状態において遊技球が入球可能な状態(入球が許容された状態)となる。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されている。本実施形態では、下始動入賞口27及び下始動口センサSE2が第1始動手段となり、上始動入賞口25及び上始動口センサSE1が第2始動手段となる。また、本実施形態では、開閉羽根26と普通電動役物ソレノイドSOL1によって下始動入賞口27の開閉機構が構成される。
また、図1に示すように、下始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が設けられている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開動作することで大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口29への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。また、1回のラウンド遊技終了後は、予め定めたインターバル時間を挟んで次回のラウンド遊技が行われる。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
また、図2に示すように、演出表示装置20において第1特図表示器H0の右側には、第1保留表示器Rが配設されている。第1保留表示器Rは、下始動入賞口27に入球し、始動保留球(以下、「第1始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Rの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1保留記憶数は、下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に下始動入賞口27へ遊技球が入球すると第1保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Rは、第1保留ランプR1、第2保留ランプR2、第3保留ランプR3、及び第4保留ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプR1が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
また、図2に示すように、演出表示装置20において第2特図表示器H1の左側には、第2保留表示器Lが配設されている。第2保留表示器Lは、上始動入賞口25に入球し、始動保留球(以下、「第2始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Lの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2保留記憶数は、上始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に上始動入賞口25へ遊技球が入球すると第2保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Lは、第1保留ランプL1、第2保留ランプL2、第3保留ランプL3、及び第4保留ランプL4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプL1と第2保留ランプL2とが点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されている。そして、普通図柄表示器H10では、図柄変動ゲームに用いる図柄(特図及び飾図)とは異なる、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合もある)を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲームが実行されるようになっている。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す場合もある。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」,「1」の2種類としている。なお、本実施形態では、普通図柄表示器H10が普通図柄表示手段に相当する。
遊技者は、普図ゲームで最終的に確定停止表示された普図から普図当り又は普図はずれを認識できる。普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「1」の場合には、普図当りを認識できる。この普図当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。普図当りの表示結果が確定停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「0」である場合には、その普図から普図はずれを認識できる。この普図はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口27の開閉羽根26を開状態とするか否か(下始動入賞口27に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。前述したように、下始動入賞口27は、開閉羽根26により通常は入球口27aが閉鎖された状態となっているが、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、前述した特定の開放条件は、普図当り抽選への当選となる。そして、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって下始動入賞口27に遊技球を入球させやすくなる。本実施形態では、作動ゲート23及びゲートセンサSE4が第3始動手段に相当する。
また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、普図保留表示器Mが配設されている。普図保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が入球通過し、始動保留球(以下、「普図始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された普図始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が入球通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23へ遊技球が入球通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普図保留表示器Mは、第1保留ランプM1、第2保留ランプM2、第3保留ランプM3、及び第4保留ランプM4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプM1と第2保留ランプM2と第3保留ランプM3とが点灯している場合には3回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率となる状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。
また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート23の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。例えば、本実施形態では、時短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから0.3(秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が3回に増加するとともに、1回の開放において開放してから1.4(秒)(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。本実施形態では、時短状態が特別増加状態に相当する。
以下、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3(a)及び図3(b)をもとに詳しく説明する。なお、図3(a)は、上始動入賞口25で入球検知された第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。また、図3(b)は、下始動入賞口27で入球検知された第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。
最初に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口25及び下始動入賞口27で入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、図3(a)及び図3(b)に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、100種類の大当り図柄としての第1特図と、100種類の大当り図柄としての第2特図があり、その100種類の第1特図及び第2特図が、所定個数ずつ振分けられている。なお、図3(a)では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第1特図をまとめて、「図柄A」、「図柄B」、「図柄C」と示している。また、図3(b)においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第2特図をまとめて、「図柄a」、「図柄b」、「図柄c」と示している。
図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技を「確変15ラウンド大当り遊技」と示す。確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図3(a)及び図3(b)では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
図柄C及び図柄cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄C及び図柄cに基づく大当りを「非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。なお、図柄Cに基づく非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態及び時短状態を付与しないようになっている。その一方で、図柄cに基づく非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口25及び下始動入賞口27で入球検知された各始動保留球に基づく小当り抽選に当選した場合、図3(a)及び図3(b)に示す小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態では、複数種類の小当り図柄としての第1特図及び第2特図があり、その小当り図柄としての第1特図及び第2特図が所定個数ずつ振分けられている。なお、図3(a)では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第1特図をまとめて、「図柄D」と示している。また、図3(b)においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第2特図をまとめて、「図柄d」と示している。
図柄D及び図柄dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口29を「2回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の1回のラウンド遊技において、確変2ラウンド大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口29を開放させるようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変2ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定された大当り遊技の選択確率について説明する。
図3(a)に示す3種類の大当りにおいて、図柄A及び図柄Bには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、80種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り(確変15ラウンド大当り、確変2ラウンド大当り)となる確率が、大当り全体の80%となるように設定されている。また、図柄Aには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、50種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられているとともに、図柄Bには、30種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、確変15ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の50%となるように設定されるとともに、確変2ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の30%となるように設定されている。一方、図柄Cには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、20種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、非確変15ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の20%となるように設定されている。
その一方、図3(b)に示す3種類の大当りにおいて、図柄a及び図柄bには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、80種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り(確変15ラウンド大当り、確変2ラウンド大当り)となる確率が、大当り全体の80%となるように設定されている。また、図柄aには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、70種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられているとともに、図柄bには、10種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、確変15ランド大当りとなる確率が、大当り全体の70%となるように設定されるとともに、確変2ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の10%となるように設定されている。一方、図柄cには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、20種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、非確変15ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の20%となるように設定されている。
このように、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲーム毎に付与される大当り遊技の選択割合が異なるように振分けがなされている。したがって、第1始動保留球及び第2始動保留球に基づいて同じ「大当り」に当選した場合であっても、15ラウンド大当りが選択される確率は、第2始動保留球に基づく大当り抽選よりも第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合のほうが高い。また、どちらの始動保留球に基づいて大当り抽選が行われたとしても、確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技のいずれかが付与される場合は、時短状態の付与回数は変わらない。しかしながら、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、100回を上限回数として時短状態が付与される一方で、第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、時短状態が付与されない。したがって、大当り全体で考えると、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したほうが、回数の多い時短状態が付与される確率が高くなる。また、第2図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第1図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。本実施形態では、ラウンド数2回の大当り遊技が第1大当り遊技となり、ラウンド数15回の大当り遊技が第2大当り遊技となる。また、本実施形態では、ラウンド数15回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を長くする一方で(例えば25(秒))、ラウンド数2回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を短くしている(例えば、0.6(秒))。そして、各ラウンド遊技では、大入賞口29への1回の入球に対する賞球数を同数としている(例えば、15(球))。したがって、大当り遊技を構成するラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなるので、「ラウンド数15回」が賞球獲得数に関して利益の大きい特典となり、また、「ラウンド数2回」が賞球獲得数に関して利益の小さい特典となる。そして、大当り遊技を構成するラウンド数の多さが賞球獲得面での「利益」に繋がる。
次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の順序で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b、及び必要なデータの書き込み及び呼び出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1と、下始動入賞口27に入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2とが接続されている。さらに、メインCPU30aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート23を入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4とが接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0、第2特図表示器H1、普通図柄表示器H10、第1保留表示器R、第2保留表示器L、及び普図保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、開閉羽根26の開閉動作を作動させるための普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口扉28の開閉動作を作動させるための大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
メインCPU30aは、特図用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。特図用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に第1特図表示器H0に確定停止表示させる第1特図を決定する際に用いる乱数であるとともに、大当りの場合に第2特図表示器H1に確定停止表示させる第2特図を決定する際に用いる乱数である。また、普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、本実施形態のメインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、普図当り判定値など)、複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム)が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンと、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターン(はずれリーチ演出用の変動パターン)と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンや、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンがある。本実施形態において確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として2個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の2(300分の1)となる。また、高確率用の大当り判定値として20個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の20(30分の1)となる。
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特図用の判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、各図柄変動ゲームにおいて特図用の判定用乱数の取り得る数値をそれぞれ「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定するとともに、第1図柄変動ゲームにおける小当り判定値として1つの値を設定している。この場合、第1図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は600分の1となる。また、本実施形態では、第2図柄変動ゲームにおける小当り判定値として3つの値を設定している。この場合、第2図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は600分の3(200分の1)となる。つまり、第2図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第1図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。そして、普図当り判定値は、遊技状態が非時短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が時短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。例えば、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普図当り判定値として1個の値を設定した場合、非時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の1となる。また、高確率用の普図当り判定値として250個の値を設定した場合、時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の250となる。
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。
次に、本実施形態におけるパチンコ機10のROM30bに記憶される変動パターンについて図5を用いて説明する。
図5には、本実施形態のパチンコ機10においてROM30bに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
変動パターンP1〜P3は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動時間として、それぞれ「13(秒)」、「2(秒)」、「3(秒)」が対応付けられている。変動パターンP1は、主に、通常状態時に選択され、変動パターンP2,P3は、主に、確変状態及び時短状態が付与されている場合に選択される。
また、変動パターンP4〜P6は、リーチ変動演出を行うはずれ演出用の変動パターン(以下、「はずれリーチ演出用の変動パターン」と示す)であり、変動時間として、それぞれ、「20(秒)」、「50(秒)」、「60(秒)」が対応付けられている。また、変動パターンP7は、小当り演出用の変動パターンであり、変動時間として、「65(秒)」が対応付けられている。
また、変動パターンP8は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンP8には、変動パターンP7と同一の変動時間「65(秒)」が対応付けられている。また、変動パターンP9は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンP9には、変動時間として「70(秒)」が対応付けられている。本実施形態では、変動パターンを記憶するROM30bが、変動パターン記憶手段に相当する。
また、図5には図示しないが、本実施形態のパチンコ機10のROM30bには、普図ゲームの実行に係る普通図柄変動パターン(普図変動パターン)が複数記憶されている。具体的には、非時短状態の時に選択される、変動時間が「10(秒)」に設定された普図変動パターンF1と、時短状態の時に選択される、変動時間が「5(秒)」に設定された普図変動パターンF2の2種類である。本実施形態では、普図ゲームの変動内容を定めた普図変動パターンを記憶するROM30bが普通図柄変動パターン記憶手段となる。
したがって、変動パターンP1,P4〜P9には、時短状態の時に選択される普図変動パターンF2に定められた変動時間よりも長い変動時間が定められていることになる。一方、変動パターンP2,P3には、普図変動パターンF2に定められた変動時間よりも短い変動時間が定められていることになる。
次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aと、統括CPU31aの制御プログラムを格納するROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが設けられている。統括CPU31aには、ROM31bとRAM31cが接続されている。そして、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aと、サブCPU32aの制御プログラムを格納するROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが設けられている。サブCPU32aには、演出表示装置20(可変表示器H2)が接続されている。また、本実施形態のサブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)、表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の制御内容を説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した下始動口センサSE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1保留判定を行う。
第1保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1保留記憶数を1加算(+1)し、第1保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、第1保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を第1保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第1保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
また、主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した上始動口センサSE1が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第2保留判定を行う。
第2保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数を1加算(+1)し、第2保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、第2保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を第2保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、第2保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第2保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。本実施形態では、各始動入賞口25,27それぞれで入球検知された遊技球を、第1始動保留球及び第2始動保留球として記憶するRAM30cが保留記憶手段に相当する。
次に、通常状態における図柄変動ゲームの実行に係る主制御基板30の制御内容について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが実行可能な条件下において、まず、第1保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。なお、図柄変動ゲームが実行可能な条件下とは、大当り遊技中でなく、かつ、図柄変動ゲームが実行されていない場合である。
始動保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に格納した特図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較する。
大当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定し、大当り設定を行う。具体的には、大当り設定としてメインCPU30aは、特図用の当り図柄用乱数の値をもとに、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる大当り図柄(第1特図)を決定する。第1特図の大当り図柄は、図3(b)に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特図用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている小当り判定値(第1図柄変動ゲーム用の小当り判定値)を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行う。具体的には、小当り設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる小当り図柄(第1特図)を決定するとともに、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれリーチとするか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う。具体的には、はずれリーチ設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第1特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行う。具体的には、はずれ設定として、はずれを決定したメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第1特図)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では、変動パターンP1)を選択し、決定する。
一方、始動保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、前述同様に大当り判定を行う。一方、第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。そして、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りを決定し、大当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる大当り図柄(第2特図)を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様に小当り判定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値(第2図柄変動ゲーム用)が一致するか否か)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる小当り図柄(第2特図)を決定するとともに、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様にリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP1)を選択し、決定する。
次に、確変状態時及び時短状態時における図柄変動ゲームの実行に係る主制御基板30の制御内容について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが実行可能な条件下において、まず、第1保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
第1始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、前述同様に大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、大当りを決定し、大当り設定を行う。また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様に小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行う。また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様にリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う。
また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行う(本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP2,P3のいずれか一方を選択する)。
一方、第1始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、前述同様に大当り判定を行い、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りを決定し、大当り設定を行う。また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、図6に示すはずれ処理を実行する。
はずれ処理においてメインCPU30aは、前述同様に小当り判定を行う(ステップS10)。ステップS10の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行う(ステップS11)。一方、ステップS10の小当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、前述同様にリーチ判定を行う(ステップS12)。ステップS12のリーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う(ステップS13)。
一方、ステップS12のリーチ判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普図変動中か否か(普図ゲームが実行中か否か)を判定する(ステップS14)。なお、本実施形態における「普図の変動中」には、普図用の始動保留球が存在し、先に実行された普図ゲームと次に実行される普図ゲームとの間の所定のインターバル時間も含まれる。また、普図用の始動保留球が1つも存在していない状況で普図ゲームが実行されている場合や、普図用の始動保留球の有無を問わず、普図ゲームが実行されている場合も含まれる。一方、「普図の変動中ではない」には、普図ゲームが実行されておらず、かつ、普図用の始動保留球も存在していない場合が該当する。
ステップS14に戻り、ステップS14の判定結果が否定(普図変動中ではない)の場合、メインCPU30aは、はずれを決定し、通常はずれ設定を行う(ステップS15)。通常はずれ設定にてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンP2,P3のいずれか一方を選択し、決定する。一方、ステップS14の判定結果が肯定(普図変動中)の場合、メインCPU30aは、はずれを決定し、特殊はずれ設定を行う(ステップS16)。特殊はずれ設定にてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定するとともに、変動パターンP2,P3に対応付けられた変動時間よりも長い変動時間が対応付けられたはずれ演出用の変動パターンP1を選択し、決定する。
このように、通常状態、確変状態、及び時短状態において、メインCPU30aは、第2始動保留球に基づく大当り判定よりも先に第1始動保留球に基づく大当り判定を行う。また、これとは別に、メインCPU30aは、通常状態において各始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選せず、さらに、リーチ判定が肯定判定されなかった場合、はずれ演出用の変動パターンとして、主に通常状態時に選択される変動パターンP1を選択する。その一方、確変状態時及び時短状態時においてメインCPU30aは、第1始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選せず、さらに、リーチ判定が肯定判定されなかった場合、はずれ演出用の変動パターンとして、主に確変状態時及び時短状態時に選択される変動パターンP2,P3のいずれか一方を選択する。また、メインCPU30aは、確変状態時及び時短状態時において、第2始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選せず、さらに、リーチ判定が肯定判定されなかった場合、普図変動判定を行う。そして、メインCPU30aは、普図変動中ではない場合には、変動パターンP2,P3のいずれか一方を選択する一方で、普図変動中の場合には、通常、確変状態時及び時短状態時には選択されない変動パターンP1を選択する。
特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、第1特図を指示する第1特図用の停止図柄指定コマンド、第2特図を指示する第2特図用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、各図柄変動ゲームの開始時に各保留記憶数を1減算(−1)し、各保留記憶数を書き換える。そして、メインCPU30aは、各図柄変動ゲームの開始に伴って各特図表示器H0,H1の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、各図柄変動ゲームの開始により各特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
なお、時短状態時には、開閉羽根26の開放秒数や開放回数の増加により下始動入賞口27へ遊技球が入球しやすくなるので、第1図柄変動ゲームの始動条件である第1始動保留球の記憶数を増加させるチャンスが増える。したがって、このような制御を行うことで、時短状態時に第1図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなる。本実施形態では、選択した変動パターンにしたがって、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを実行させるメインCPU30aがゲーム制御手段に相当する。そして、本実施形態では、はずれ演出を行う変動パターンP1が、変動時間を長く設定した特定の変動パターンに相当する。
また、主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート23へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普図用の当り判定用乱数の値を普図保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図用の当り判定用乱数の値を取得しない。本実施形態では、作動ゲート23で入球検知された遊技球を普図始動保留球として記憶するRAM30cが普通図柄保留記憶手段に相当する。
そして、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とROM30bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が非時短状態の場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が時短状態の場合には高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
普図当り判定の判定結果が肯定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普図当りを決定する。普図当りを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で実行される普図ゲームで確定停止表示させる普図当り図柄を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で実行される普図ゲームで確定停止表示させる普図はずれ図柄を決定する。
そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、遊技状態に応じて複数の普図変動パターンの中から一つの普図変動パターンを選択し、当該普図変動パターンにしたがって、普図の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普図(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。具体的には、メインCPU30aは、非時短状態の場合には変動時間として「10(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF1を選択する一方で、時短状態の場合には変動時間として「5(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF2を選択する。これにより、時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間は、非時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間よりも短縮される。なお、本実施形態では、メインCPU30aは、作動ゲート23への遊技球の入球を契機に普図当りか否かを抽選する普図当り抽選を行う当り抽選手段となる。さらに、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づき普図当りか否かの普図当り抽選を行い、その抽選結果をもとに普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。
次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口29を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉28の大入賞口ソレノイドSOL2に対して出力され、前記開放信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL2が作動し、大入賞口扉28が開動作される。また、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、メインCPU30aは、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口29を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉28の大入賞口ソレノイドSOL2に対して出力され、前記閉鎖信号によって前記大入賞口ソレノイドSOL2が作動し、大入賞口扉28が閉動作される。
そして、大当り遊技及び小当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。具体的には、第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームを優先的に実行させる一方で、第1保留記憶数が「0」の場合、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを開始させる。そして、メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口25,27に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
また、各大当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、メインCPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に、各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与するメインCPU30aが特典付与手段に相当する。
次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、当り時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根26を開放させるための開放信号と開閉羽根26を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根26の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根26の普通電動役物ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記普通電動役物ソレノイドSOL1が作動し、開閉羽根26が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記普通電動役物ソレノイドSOL1が作動し、開閉羽根26が閉動作される。そして、メインCPU30aは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。具体的に言えば、本実施形態では非時短状態時においてメインCPU30aは、開閉羽根26を0.3(秒)で1回、開放させるように制御する。また、時短状態時においてメインCPU30aは、開閉羽根26を1.4(秒)で3回分、開放させるように制御する。
また、メインCPU30aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に入球した遊技球の数をカウントする。そして、メインCPU30aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根26を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了したメインCPU30aは、その終了時点の普図保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、メインCPU30aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「0」の場合、作動ゲート23に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。本実施形態では、メインCPU30aは、普図ゲームの表示結果に基づき開閉羽根26の開閉動作を制御し、普図ゲームにて普図当り抽選に当選したことを示す普図当り結果が導出される場合に、開閉羽根26を開放させる開放制御手段となる。
次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。具体的には、第1特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第1特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、第2特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第2特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特図の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特図の大当り図柄をRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、主制御基板30からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技及び小当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。
統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾図を決定した統括CPU31aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。
次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
また、サブCPU32aは、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、サブCPU32aは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、ROM32bの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブCPU32aは、生成した表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。
また、サブCPU32aは、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブCPU32aは、演出内容から確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ機10は、大入賞口29の開放態様に加えて、確変2ラウンド大当り遊技中及び小当り遊技中の演出内容からも何れが付与されているのか認識し得ないようになっている。
次に、確変状態時及び時短状態時における各図柄変動ゲームの実行態様について図7(a)及び図7(b)を用いて説明する。図7(a)及び図7(b)において、例えば、「第1保留=1」は、第1保留記憶数、つまり、保留中の第1図柄変動ゲームの回数が1回であることを示す。また、「第2保留」は、第2保留記憶数、つまり、保留中の第2図柄変動ゲームを示す。また、「普図保留」は、普図保留記憶数、つまり、保留中の普図ゲームを示す。
図7(a)では、第1始動保留球の記憶数が「1」、第2始動保留球の記憶数が「2」、普図始動保留球の記憶数が「0」の場合における各図柄変動ゲームの実行態様を示している。
メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームに比して第1図柄変動ゲームを優先的に実行させるために、まず、第1始動保留球の有無を判定し、第1始動保留球に基づいて大当り抽選を行う。この例では、第1始動保留球の記憶数が「1」であるので、メインCPU30aは、当該始動保留球に基づいて大当り抽選を行う。そして、メインCPU30aは、大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択するので、第2始動保留球の記憶数が「2」であっても、当該変動パターンに基づく第1図柄変動ゲームを優先的に実行させる。また、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームの開始時に第1始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、当該変動パターンに定められている変動時間を計測し、当該変動時間の経過によって第1図柄変動ゲームを終了させる。その後、メインCPU30aは、第1始動保留球の記憶数が「0」であることにより、第1図柄変動ゲームの終了後、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。続いて、メインCPU30aは、大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択し、その変動パターンに基づいた1回目の第2図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球の記憶数を1減算し、「1」とする。そして、メインCPU30aは、変動パターンに定められている変動時間を計測し、当該変動時間の経過によって1回目の第2図柄変動ゲームを終了させる。また、この例に示すように、1回目の第2図柄変動ゲームの変動中に普図始動保留球に基づく普図当り抽選が行われず、かつ、それに伴って下始動入賞口27に遊技球が入球しないと、メインCPU30aは、第1始動保留球の記憶数が「0」であるため、第2始動保留球に基づく2回目の第2図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、2回目の第2図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。なお、1回目の第2図柄変動ゲームが終了するまでに作動ゲート23へ入球通過した遊技球に基づく普図当り抽選に当選して下始動入賞口27へ遊技球が入球した場合、メインCPU30aは、第1始動保留球の記憶数を1加算して「1」とするので、1回目の第2図柄変動ゲームの終了後には第1図柄変動ゲームを実行させることになる。
図7(b)では、第1,第2始動保留球の記憶数が「0」、普図始動保留球の記憶数が「1」の場合における各図柄変動ゲームの実行態様を示している。なお、図7(b)では、普図変動中に上始動入賞口25に遊技球が入球し、入球検知された遊技球に基づく大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選せず、かつ、リーチ判定も肯定判定されないことを前提とする。
メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて普図当り抽選を行い、普図当り抽選に当選した場合、普図変動パターンF2(変動時間5(秒))を選択し、当該普図変動パターンF2に基づいて普図ゲームを開始させる。また、メインCPU30aは、上始動入賞口25に遊技球が入球すると、当該遊技球の入球検知に基づいて第2図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。前述したように、大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選せず、かつ、リーチ判定も肯定判定されない場合、メインCPU30aは、普図変動中であるか否かを判定する。この例では、普図変動中であることによって、はずれ演出用の変動パターンの中から変動時間が長く設定された変動パターンP1を選択し、当該変動パターンに定められている変動時間の間(13(秒))、第2図柄変動ゲームを実行させる。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF2に定められた変動時間の経過によって普図ゲームを終了させるとともに、普図ゲーム終了後に普図当り遊技として開閉羽根26を3回開放させる。本実施形態では、開閉羽根26の1回の開放時間が1.4(秒)であり、さらに、次の開放が行われるまでのインターバル時間を0.1(秒)とする。そして、この例に示すように、開閉羽根26の2回目の開放中に下始動入賞口27へ遊技球が入球すると、メインCPU30aは、実行中の第2図柄変動ゲームの終了後に、当該入球検知された第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行い、第1図柄変動ゲームを実行させる。
このように、普図変動中に第2始動保留球に基づく大当り抽選が行われると、メインCPU30aは、当該大当り抽選の抽選結果に基づいて特定の変動パターンを選択する(変動パターンP1)。そして、変動パターンP1にしたがって第2図柄変動ゲームが実行された場合であっても、第2図柄変動ゲームの変動時間は、普図の変動時間と開閉羽根26の3回目の開放が終了するまでの時間との合計時間(時間TA)を包含するほど長く設定されている。したがって、第2図柄変動ゲームの変動中に普図変動と開閉羽根26の開放が終了することで、第2図柄変動ゲームの変動中に下始動入賞口27へ遊技球を入球させることができれば、第2図柄変動ゲームの連続実行を抑制することができるとともに、第2図柄変動ゲームの実行中に第1図柄変動ゲームの始動条件を得ることができる。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU30aは、確変状態時及び時短状態時において、RAM30cの所定領域に第1始動保留球が記憶されていない一方で、第2始動保留球が記憶されている場合に変動パターンを決定する際、普図変動中の場合には、変動時間が長く設定された特定の変動パターンを決定する。このことにより、第2図柄変動ゲームの実行を1回だけ許容することになるものの、その1回の第2図柄変動ゲームの変動中に普図当り抽選に当選したならば、普図ゲームの終了とともに開閉羽根26が開放されて下始動入賞口27に遊技球が入球可能となる。つまり、下始動入賞口27に遊技球を入球させることができたならば、実行中の第2図柄変動ゲームが終了するとただちに第1図柄変動ゲームが実行され得ることになる。したがって、確変状態時及び時短状態時には、利益の大きな特典を付与し得る第1始動保留球に基づく大当りの生起を多くすることができるとともに、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも利益の小さい特典を付与し得る第2始動保留球に基づく大当りの生起を少なくすることができる。
(2)メインCPU30aが付与する特典として、大当り遊技を構成するラウンド数が2回の大当り遊技と、ラウンド数が15回の大当り遊技を設定した。そして、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、ラウンド数が15回の大当り遊技が付与される確率が高く、かつ、第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成において、確変状態時及び時短状態時における第2図柄変動ゲームの実行に際し、普図変動中の場合には変動時間が長く設定された変動パターンが決定される。このように、確変状態時及び時短状態時には第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるように構成されているため、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選してラウンド数が15回の大当り遊技が付与された場合には、多くの賞球を獲得することができる。
(3)第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を高く設定した一方で、第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を低く設定した。確変状態時及び時短状態時に第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成とすることにより、上限回数の多い時短状態が付与される大当り抽選の当選確率が高くなる。なお、時短状態の上限回数が多いほど、持ち球の減少を抑えつつ、始動保留球に基づく大当り抽選を受ける回数を増やすことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
(4)第1始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率を、第2始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低くなるように設定した。このことにより、小当り抽選への当選によって単位時間あたりの第1図柄変動ゲームの消化効率が下がることがないようにすることができる。
(第2の実施形態)
次に、本発明のパチンコ機10における第2の実施形態を図8にしたがって説明する。
本実施形態では、第1図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ、第1始動保留球が「0」の場合における第2図柄変動ゲームの実行に際し、メインCPU30aは、リーチ判定よりも先に普図変動中であるか否かを判定する。そして、普図変動中であるならば、リーチ判定の実行前であってもはずれリーチ演出用の変動パターンを選択する点が、第1の実施形態と相違する。なお、第2の実施形態は、第1の実施形態での第2図柄変動ゲームの実行に係る小当り判定後の判定順序を変更した構成であるため、同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。
図8は、確変状態時及び時短状態時においてメインCPU30aが実行する第2図柄変動ゲームにおけるはずれ処理の制御の流れを示している。
第2始動保留球に基づく大当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、前述同様に小当り判定を行う(ステップS20)。ステップS20の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行う(ステップS21)。なお、ステップS21における小当り設定は、第1の実施形態における小当り設定と同一(図6のステップS11)である。
一方、ステップS20の小当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普図変動中か否か(普図ゲームが実行中か否か)を判定する(ステップS22)。ステップS22の普図変動判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aはリーチ判定を行なわずにはずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う(ステップS23)。なお、ステップS23におけるはずれリーチ設定は、第1の実施形態におけるはずれリーチ設定と同一(図6のステップS13)である。一方、ステップS22の普図変動判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、前述同様のリーチ判定を行う(ステップS24)。ステップS24のリーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う(ステップS23)。
ステップS24のリーチ判定の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、はずれを決定し、はずれ設定を行う(ステップS25)。なお、ステップS25におけるはずれ設定は、第1の実施形態における通常はずれ設定と同一(ステップS15)である。そして、特図及び変動パターンを決定したメインCPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括CPU31a)に出力する。
このように、本実施形態では、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームの実行に際し、第2始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選しなかった場合、リーチ判定よりも先に普図変動中であるか否かの判定を行う。そして、普図変動中の場合、メインCPU30aは、リーチ判定を行うことなくはずれリーチを決定し、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6の中からいずれか一つの変動パターンを選択し、決定して第2図柄変動ゲームを実行させる。本実施形態では、普図の変動判定が肯定の場合に選択される、はずれリーチ演出を行う変動パターンP4〜P6が変動時間を長く設定した特定の変動パターンとなる。
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(4)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(5)第2始動保留球に基づく大当り抽選及び小当り抽選のいずれにも当選しなかった場合、リーチ判定よりも先に普図変動判定を行い、普図変動中である場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択するようにした。このとき選択される変動パターンを、リーチ変動演出を行う変動パターンとすることで、リーチ変動演出は元々が変動時間の長い演出であるため、遊技者に第2図柄変動ゲームの変動時間の長さに対して違和感を抱かせることなく、下始動入賞口27への遊技球の入球を契機に第1図柄変動ゲームの実行契機を獲得させることができる。また、遊技者の中には、リーチ変動演出が実行されている最中は、遊技球の消費を抑えるために遊技球の発射を止めて遊技を中断する人もいるが、このような遊技者に対して、リーチ変動演出が実行されている場合であっても、下始動入賞口27への遊技球の発射を促すことができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典としての時短状態の上限回数は、100回及び0回に限られず、100回及び50回など適宜、その上限回数を変更しても良い。
・各実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド数は、15回及び2回に限られず、15回及び10回など適宜、そのラウンド数を変更しても良い。
・各実施形態において、各図柄変動ゲーム専用の可変表示器を設けても良い。
・各実施形態において、第1保留記憶数、第2保留記憶数、普図保留記憶数はすべてRAM30cに記憶されるものとしたが、個別にRAMを対応付けても良い。
・各実施形態において、上始動入賞口25と下始動入賞口27は、流下方向に並列されていなくても良く、離間して配設されるものであっても良い。この場合、有利な特典を付与する大当り抽選の当選確率が高い始動入賞口の周囲には、釘を配置するなどして通常状態では入球しにくいような態様にすることが望ましい。
・各実施形態において、特図用の当り判定用乱数を、第1特図用の当り判定用乱数及び第2特図用の当り判定用乱数と、特図毎に特図用の当り判定用乱数を対応付けても良い。
・各実施形態において、各大当り遊技の選択確率を、適宜、変更しても良い。
・各実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典を、時短状態の上限回数、賞球数、ラウンド遊技時間の長さ、確変状態の付与、及び小当り抽選への当選確率の低さ等としても良い。また、第1,第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技のラウンド数を同一とし、前述した特典の中からいずれかを付与するようにしても良い。また、これらの特典を組み合わせて複数の特典が付与されるような態様であっても良い。
・各実施形態において、始動入賞口毎に大入賞口を設け、大入賞口毎に付与される賞球数やカウント数を異ならせても良い。この場合、始動入賞口毎に対応付けられた各大当り遊技を構成するラウンドに関し、同一のラウンド数では異なる大入賞口を使用しないことが前提である。例えば、上始動入賞口25に対応する大当り遊技では、1ラウンド目〜7ラウンド目は第1大入賞口を開放させ、8ラウンド目〜15ラウンド目は第2大入賞口を開放させる。その一方、下始動入賞口27に対応する大当り遊技では、1ラウンド目〜7ラウンド目は第2大入賞口を開放させ、8ラウンド目〜15ラウンド目は第1大入賞口を開放させることは行わない。
・各実施形態において、下始動入賞口27は通常状態においても遊技球の入球を許容するような態様であっても良い。
・各実施形態において、普図変動中に変動時間が長く設定された特定の変動パターンに基づいて第2図柄変動ゲームが実行され、さらに第2図柄変動ゲームの変動中に再度、普図始動保留球に基づいて普図ゲームが実行される場合に、メインCPU30aが、普図変動パターンとして変動時間が短時間に設定されたものを選択するようにしても良い。このようにすることで、第2図柄変動ゲームの変動中に、万が一、始動入賞口27へ遊技球を入球させることができなくても、再度、第2図柄変動ゲームの変動中に普図当り抽選を受けることができるようになり、第1図柄変動ゲームの始動契機を得るチャンスが再度与えられることになる。なお、この場合における「変動中」には、第2図柄変動ゲームが実行されている場合のみが該当する。このようにすることで、例えば図9に示すように、第2図柄変動ゲームの変動中に1回目の普図当り抽選に基づく開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に遊技球を入球させることができなくても、第2図柄変動ゲームの変動中に再度、普図当り抽選を受けることができる。そして、2回目の普図当り抽選への当選に基づいて開閉羽根26が開放され、下始動入賞口27に遊技球を入球させることができれば、実行中の第2図柄変動ゲームが終了すると、第1図柄変動ゲームが実行されるようになる。
・各実施形態において、普図変動中に選択される第2図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンは、普図の変動時間と開閉羽根26の1回目の開放時間との合計時間より長い変動時間を定めたものでも良い。
・各実施形態において、メインCPU30aは、普図変動中に第2図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンを選択する場合、普図の変動時間を計測し、普図変動の残り時間よりも長い変動時間が設定された変動パターンを選択するようにしても良い。このようにすれば、第2図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンに設定される変動時間が、普図の変動時間よりも短いものが設定されていても良いことになる。
・各実施形態において、第2図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンの決定に際し、メインCPU30aが、普図変動中か否かを問わず、変動時間が長く設定された特定の変動パターンを選択するようにしても良い。このようにすることで、第2図柄変動中に普図当り抽選が行われ、当該普図当り抽選への当選に基づいて下始動入賞口27へ遊技球が入球すれば、第1図柄変動ゲームの実行契機を得ることができるようになる。したがって、時短状態中において第2図柄変動ゲームばかりが連続して実行されないようになるとともに、第1図柄変動ゲームの実行機会も増える。
・各実施形態において、確変状態時及び時短状態時において第2図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンの選択に際し、特定の変動パターンを選択することを前提として、さらに通常状態時において第2図柄変動ゲームの実行に係る変動パターンの選択に際し、特定の変動パターンを選択するようにしても良い。
・各実施形態において、大当り演出用、小当り演出用、及びはずれリーチ演出用の変動パターンに関しても、それぞれ、変動時間が短く設定された変動パターンと、変動時間が長く設定された変動パターンとを設定しても良い。そして、普図ゲームの変動中に第2図柄変動ゲームを実行させる場合には、大当り抽選の結果に応じて、それぞれ変動時間が長く設定された変動パターンが選択されるようにしても良い。
・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、前記第3始動手段へ入球し、検知された遊技球を第3始動手段の始動保留球として記憶する普通図柄保留記憶手段と、前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記普通図柄保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記当り抽選に当選した場合には普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、前記特別増加状態において前記ゲーム制御手段は、前記第1始動保留球が記憶されておらず、前記第2始動保留球が記憶されている場合に前記変動パターンを決定する際、前記普通図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が肯定であるときに前記特定の変動パターンを選択することが好ましい。
(ロ)前記特定の変動パターンは、リーチ変動演出を行う変動パターンであることが好ましい。
(ハ)前記特典付与手段が付与する特典には、大当り遊技を構成するラウンド数の少ない第1大当り遊技と、前記ラウンド数が前記第1大当り遊技よりも多い第2大当り遊技があり、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記第2大当り遊技の付与確率が高く設定されていることが好ましい。
(ニ)前記特別増加状態は、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されることによって終了し、前記特典付与手段が付与する特典には前記特別増加状態を含み、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記上限回数を多く設定した特別増加状態の付与確率が高く設定されていることが好ましい。
(ホ)前記当り抽選に当選した場合、前記開放制御手段は前記開閉機構を複数回、開放させ、前記特定の変動パターンの変動時間は、前記普通図柄変動ゲームの変動時間と前記開閉機構の1回目の開放時間との合計時間よりも長く設定されていることが好ましい。
(ヘ)前記普通図柄変動ゲームの変動内容として第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段を備え、前記特別増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記普通図柄変動パターンを決定する際、前記第2図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が肯定であるときに前記第2の普通図柄変動パターンを選択することが好ましい。
(ト)前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を行うとともに、前記大当り抽選に当選しなかった場合には小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行い、前記特典付与手段は、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記小当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に前記小当り遊技を付与する一方で、当該小当り遊技終了後の遊技状態は前記小当り抽選の当選時の遊技状態を維持し、前記大当り遊技は複数種類用意され、各大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技によって構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、前記大当り遊技の1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記大当り遊技の1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技を含み、前記小当り遊技は、当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が前記第1大当り遊技に設定した前記上限ラウンド回数と同一回数分行われるとともに、前記小当り遊技のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記ゲーム制御手段による前記第1始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率は、前記第2始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低く設定されていることが好ましい。
(チ)前記特定の変動パターンは、前記特別増加状態において選択される普通図柄変動パターンより変動時間を長く設定したことが好ましい。
(リ)前記特別増加状態において前記ゲーム制御手段は、前記第1始動保留球が記憶されている場合であって、前記大当り抽選において大当りに当選しないときには、前記変動パターンとして少なくとも前記第1変動パターン及び前記第2変動パターンを選択可能とする一方で、前記第1始動保留球が記憶されておらず、前記第2始動保留球が記憶されている場合であって、前記大当り抽選において大当りに当選しないときには、前記特定の変動パターンを選択することが好ましい。
(ヌ)前記特定の変動パターンは、前記第2変動パターンであることが好ましい。