JP5663420B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような擬似連演出を実行する遊技機に関するものである。
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の中には、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのような演出態様で行われる擬似連演出がある(例えば、特許文献1)。そして、一般的に、擬似連演出では、1回の図柄変動ゲーム中に擬似的に実行される図柄変動ゲーム(変動サイクル)の回数が多いほど、大当りへの期待感が高まるように設定されている。したがって、遊技者は、1回でも多くの変動サイクルが連続して実行されることによって、多数の賞球を獲得し得る「大当り」となることを期待する。
特開2008−104524号公報
ところで、擬似連演出を伴う図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、リーチ演出による演出の間延びを防止するために、擬似連演出における最後の変動サイクルにてリーチ演出が実行されることが一般的である。このため、3列のうち2列の図柄列に同じ図柄が停止表示された場合(リーチの図柄組み合わせが表示された場合)、遊技者は、擬似連演出が当該変動サイクルで終了するものと思い、全列の図柄が停止表示される前に判断していた。したがって、それ以降、遊技者は、擬似連演出が継続するか否か(変動サイクルの回数が多くなるか否か)について関心を持てなくなる虞があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、擬似連演出が継続するか否かを予測困難にすることによって遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させることが可能な表示領域と、当該表示領域を表示させる表示位置が複数定められた表示手段と、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから、全ての表示領域の図柄が確定停止するまでを1回とする図柄変動ゲームにて、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから全ての表示領域の図柄が一旦停止するまでを1回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を前記表示手段に実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記表示手段では、図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄が一旦停止されて、リーチの図柄組み合わせが表示され、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記特定の表示位置のうち予め決められた一部の擬似表示位置に位置する表示領域と、前記特定の表示位置とは異なる非特定の表示位置に位置する表示領域に異なる図柄が一旦停止されるとともに、前記擬似表示位置以外の特定の表示位置に位置する表示領域に、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止された図柄と同じ図柄が一旦停止されて、擬似連の図柄組み合わせが表示されるようになっており、前記演出実行手段は、各表示位置に表示させる表示領域を入れ替えるように、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させることで図柄の変動表示を開始させるようになっており、擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルの何れかが実行される際には、前記特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄を一旦停止させてリーチの図柄組み合わせを表示させた後、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に、前記特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止させた図柄とは異なる図柄を一旦停止させてから、前記擬似表示位置に位置する表示領域と、前記非特定の表示位置に位置する表示領域を入れ替えるように、各表示領域に図柄を一旦停止させたまま、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させて、擬似連の図柄組み合わせを表示させることを要旨とする。
本発明によれば、擬似連演出が継続するか否かを予測困難にすることによって遊技に対する興趣を向上させることができる。
パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。 (a)及び(b)は、図柄変動ゲーム実行時における飾り図柄の変動態様を示す説明図。 擬似連の図柄組み合わせと、擬似リーチ演出にて導出する飾り図柄を示す説明図。 パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。 変動パターンを示す説明図。 (a)〜(e)は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部GHの表示内容を示す説明図。 (a)〜(d)は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部GHの表示内容を示す説明図。 (a)〜(e)は、連続演出が行われる図柄変動ゲーム実行時の画像表示部GHの表示内容を示す説明図。 別例における、画像表示部の図柄表示位置及び図柄表示領域を示す説明図。
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数個(本実施形態では、3個)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数個(本実施形態では、3個)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、7つのLEDによって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
また、演出表示装置11の画像表示部GHには、図2(a)に示すように、3つの図柄表示位置LZ,CZ,RZが定められている。3つの図柄表示位置LZ,CZ,RZのうち左図柄表示位置LZは画像表示部GHの左下部、中図柄表示位置CZは画像表示部GHの中央上部、右図柄表示位置RZは画像表示部GHの右下部にそれぞれ定められている。また、各図柄表示位置LZ,CZ,RZには、それぞれ1つの図柄表示領域ZKが位置するようになっている。また、本実施形態では、各図柄表示位置LZ,CZ,RZには、3つの図柄表示領域ZKが、予め決められた順番(図2(a)における矢印Yの方向で示す順番)で入れ替わって位置するようになっている。例えば、左図柄表示位置LZには図柄表示領域ZK1、中図柄表示位置CZには図柄表示領域ZK2、右図柄表示位置RZには図柄表示領域ZK3がそれぞれ位置する場合、左図柄表示位置LZには、…図柄表示領域ZK1→図柄表示領域ZK3→図柄表示領域ZK2→図柄表示領域ZK1…の順番で位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる。同様に、中図柄表示位置CZには、…図柄表示領域ZK2→図柄表示領域ZK1→図柄表示領域ZK3→図柄表示領域ZK2…の順番で位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる。また、右図柄表示位置RZには、…図柄表示領域ZK3→図柄表示領域ZK2→図柄表示領域ZK1→図柄表示領域ZK3…の順番で位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる。また、図柄表示領域ZKは、位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わる際、図2(a)にて二点鎖線で示す移動経路IKに沿うようにして、次に位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZまで移動するようになっている。
また、図柄表示領域ZKには、球体を模した球体画像(以下、単に「球体」と示す)が表示されるとともに、当該球体の表面を覆うように[1]〜[8]の8種類の数字の飾り図柄が表示されるようになっている。また、各図柄表示領域ZKに表示される飾り図柄は、予め決められた順序で、球体の表面を覆うように図柄表示領域ZKの右方から左方へと変動して表示されるようになっている。本実施形態において、各図柄表示領域ZKでは、…[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[8]→[1]…というように、数字の飾り図柄[1]から順番に数字が大きくなっていき、[8]となった場合、[1]に戻るような順番で変動して表示されるようになっている。このとき、各図柄表示領域ZKには、1つの飾り図柄が変動して表示された後には、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動して表示される順序において次の飾り図柄が変動して表示されるようになっている。例えば、飾り図柄[1]が図柄表示領域ZKにて右方から左方へと変動して表示された後、飾り図柄[2]が図柄表示領域ZKにて右方から左方へと変動して表示されるようになっている。また、各図柄表示領域に表示される飾り図柄が停止して表示される場合には、1つの数字の飾り図柄が、球体の表面を覆うように停止して表示されるようになっている。また、図柄表示領域ZKに表示される球体は、図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動して表示されているときには、飾り図柄が変動する変動速度と同じ変動速度で、右方から左方へ回転するように変動して表示されるようになっている。また、図柄表示領域ZKに表示される球体は、図柄表示領域ZKの飾り図柄が停止して表示されているときには、停止して表示されるようになっている。これにより、球体が回転することによって、飾り図柄が変動して表示されていているかのように見せることができる。
本実施形態では、演出表示装置11にて図柄変動ゲームが開始すると、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるとともに、図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動して表示される。その後、図柄表示領域ZKの飾り図柄が停止して表示されるよりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替わりが終了し、図2(b)に示すように、図柄表示領域ZKが各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置する。そして、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が、順番に停止して表示される。このとき、本実施形態では、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示され、その次に、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示される。そして、最後に、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態では、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を「左図柄」、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を「中図柄」、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を「右図柄」と示す。
また、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数表示される図柄のうち、特定の図柄(本実施形態では、左図柄と右図柄)が同一であって、かつ前記特定の図柄以外の図柄(本実施形態では、中図柄)が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
また、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全部(左図柄、中図柄及び右図柄)の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全部の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1個の飾り図柄が他の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。
また、図1に示すように、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する始動入賞口14が配設されている。また、始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW(図4に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、始動入賞口14の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおいて、3つの図柄表示領域ZKの飾り図柄の変動開始から、全図柄表示領域ZKの飾り図柄の一旦停止表示までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する連続演出(擬似連演出)を実行可能に構成している。なお、連続演出は、特別図柄表示装置12で行われる1回の図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11で行われる図柄変動ゲームのみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の遊技球が始動入賞口14に入球したことに対して行われるものである。すなわち、連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
また、連続演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクル(以下、「途中の変動サイクル」と示す)では、予め決められた擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるようになっている。一方、連続演出における最終の変動サイクルでは、大当り判定の判定結果(大当り又ははずれ)を示す図柄組み合わせが一旦停止表示された後に確定停止表示される。そのため、本実施形態の連続演出における途中の変動サイクルでは、各図柄表示領域ZKの図柄の変動表示が開始してから、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとする。また、本実施形態の連続演出における最終の変動サイクルでは、各図柄表示領域ZKの図柄の変動表示が開始してから、大当り判定の判定結果を示す図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。
なお、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせは、左図柄(左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄)と、中図柄(中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄)が同じ数字の飾り図柄となる。更に、擬似連の図柄組み合わせは、右図柄(右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄)が、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動表示される順序において、左図柄及び中図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の1つ後の飾り図柄となる。
本実施形態では、図3に示すように、数字の飾り図柄の種類と同じ8種類の擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示可能に構成されている。以下、本実施形態における擬似連の図柄組み合わせについて説明する。なお、本実施形態では、左図柄及び中図柄として一旦停止表示させる数字の飾り図柄を、擬似連の図柄組み合わせを構成する飾り図柄として説明する。
本実施形態において、飾り図柄[1]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ1(以下、「第1擬似図柄GZ1」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[1]、右図柄として飾り図柄[2]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。同様に、飾り図柄[2]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ2(以下、「第2擬似図柄GZ2」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[2]、右図柄として飾り図柄[3]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[3]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ3(以下「第3擬似図柄GZ3」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[3]、右図柄として飾り図柄[4]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[4]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ4(以下、「第4擬似図柄GZ4」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[4]、右図柄として飾り図柄[5]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。
また、飾り図柄「5」によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ5(以下、「第5擬似図柄GZ5」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[5]、右図柄として飾り図柄[6]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[6]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ6(以下、「第6擬似図柄GZ6」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[6]、右図柄として飾り図柄[7]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[7]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ7(以下「第7擬似図柄GZ7」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[7]、右図柄として飾り図柄「8」が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。また、飾り図柄[8]によって構成される擬似連の図柄組み合わせGZ8(以下、「第8擬似図柄GZ8」と示す)は、左図柄及び中図柄として飾り図柄[8]、右図柄として飾り図柄[1]が一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせである。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、始動口スイッチSWが接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、つまり、はずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを決定するために用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。すなわち、変動パターンによって、図柄変動ゲームの終了時点を特定することができる。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図5に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2〜HP6、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP7〜HP11が主制御用ROM30bに記憶されている。
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。
また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP11では、実行されるリーチ演出が異なる。具体的には、変動パターンHP2,HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームではノーマルリーチ演出(図5では、「NR」と示す)が実行される。一方、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11に基づいて行われる図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出(図5では、「SR」と示す)が実行される。ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1個の飾り図柄(本実施形態では、中図柄)が変動されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全部の飾り図柄が一時的に停止して表示された後、又は中図柄の変動中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。つまり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。なお、本実施形態におけるスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出が実行されて、図柄が変動表示される順序においてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の1つ後の図柄が中図柄として一時的に停止して表示された後、再び中図柄が変動表示されるとともに、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。因みに、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄が飾り図柄[1]である場合、1つ後の図柄は飾り図柄[2]である。また、本実施形態においてリーチ演出を演出内容に含む変動パターンには、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる時点(リーチ形成時点)が予め定められている。
また、変動パターンには、連続演出の実行有無、及び連続演出を実行する際の変動サイクルの回数が定められている。本実施形態では、図5に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンには、演出内容として連続演出が含まれていない(連続演出を実行しないことが定められている)。また、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6のうち変動パターンHP2,HP3には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2〜HP6のうち変動パターンHP4〜HP6には、演出内容として連続演出が含まれている(連続演出を実行することが定められている)。また、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11のうち変動パターンHP7,HP8には、演出内容として連続演出が含まれていない。その一方で、大当り演出用の変動パターンHP7〜HP11のうち変動パターンHP9〜HP11には、演出内容として連続演出が含まれている。
また、演出内容として連続演出を含む変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP11のうち変動パターンHP4,HP9には、変動サイクルの回数が2回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンHP5,HP10には、変動サイクルの回数が3回の連続演出を実行することが定められている。また、変動パターンHP6,HP11には、変動サイクルの回数が4回の連続演出を実行することが定められている。なお、連続演出を演出内容に含む変動パターンには、各変動サイクルの開始時点及び終了時点が定められている。
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口14へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSWが出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納し、特別図柄入力処理を終了する。一方で、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSWが出力する検知信号を入力しない場合、各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された大当り判定用乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
本実施形態における主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、連続演出を演出内容に含まない大当り演出用の変動パターンHP7,HP8よりも、連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンHP9〜HP11を高確率で決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、連続演出を演出内容に含む変動パターンHP9〜HP11のうち、変動パターンHP9<変動パターンHP10<変動パターンHP11となるように、変動サイクルの回数として多い回数が定められた変動パターンを高確率で決定する(変動パターンHP11を最も決定しやすい)。また、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP7よりも、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP8〜HP11を高確率で決定する。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、大当り変動処理において、変動パターンHP7<変動パターンHP8<変動パターンHP9<変動パターンHP10<変動パターンHP11となるように、変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP7を最も決定し難い)。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
本実施形態における主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、連続演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンHP4〜HP6よりも、連続演出を演出内容に含まないはずれリーチ演出用の変動パターンHP2,HP3を高確率で決定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、連続演出を演出内容に含む変動パターンHP4〜HP6のうち、変動パターンHP6<変動パターンHP5<変動パターンHP4となるように、変動サイクルの回数として少ない回数が定められた変動パターンを高確率で決定する(変動パターンHP4を最も決定しやすい)。また、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3〜HP6よりも、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2を高確率で決定する。すなわち、本実施形態における主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において、変動パターンHP6<変動パターンHP5<変動パターンHP4<変動パターンHP3<変動パターンHP2となるように、変動パターンを決定し易くなっている(変動パターンHP6を最も決定し難い)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333]や[444]など)の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合であって、且つ、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323]など)を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合であって、且つ、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[552]など)を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御を行う。最初に、連続演出を演出内容に含まない変動パターンが指定されたとき、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、リーチ形成時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、ゲームの終了時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を演出内容に含む変動パターンが指定された場合、リーチ形成時点において、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄及び右図柄となる飾り図柄を左図柄表示位置LZと右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKにそれぞれ一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動態様に応じて球体の表示態様を変更して表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
次に、連続演出を演出内容に含む変動パターンが指定されたとき、当該変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、連続演出を演出内容に含む変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP11が指定された場合、当該変動サイクルに定められた変動サイクルの回数を変動回数として、演出制御用RAM31cに記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルを実行する毎に、前記変動回数から1減算する。そのため、演出制御用CPU31aは、変動回数を参照することにより、実行を開始する変動サイクルが、連続演出における最終の変動サイクルと途中の変動サイクルの何れであるかを特定することができる。なお、減算前の変動回数が「1」である場合、演出制御用CPU31aは、実行を開始する変動サイクルが最終の変動サイクルであること(最終の変動サイクルを実行すること)を特定する。換言すると、演出制御用CPU31aは、減算前の変動回数が「1」でない場合(「2」〜「4」の場合)、実行を開始する変動サイクルが途中の変動サイクルであること(途中の変動サイクルを実行すること)を特定する。
そして、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクルを実行することを特定すると、実行を開始する途中の変動サイクルの終了時に一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせを、第1擬似図柄GZ1〜第8擬似図柄GZ8の中から決定する。
また、途中の変動サイクルを開始する際には、演出制御用CPU31aは、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、途中の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点において、決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、変動サイクルを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、最終の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、最終の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められたリーチ形成時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められたリーチ形成時点において、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄及び右図柄となる飾り図柄を左図柄表示位置LZと右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKにそれぞれ一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに定められたリーチ演出を実行させた後、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を確定停止表示させて、図柄変動ゲームを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、連続演出を実行する場合も、飾り図柄の変動態様に応じて球体の表示態様を変更して表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、連続演出を実行する場合、途中の変動サイクルにおいて擬似リーチ演出が実行される場合がある。擬似リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせと同じ飾り図柄を、一旦停止表示させて、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを導出(一旦停止表示)させた後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出である。すなわち、途中の変動サイクルにて行われる擬似リーチ演出では、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるまでの間、恰もリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が行われたかのように擬似的に演出表現してなされるものである。以下、説明の都合上、擬似リーチ演出において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが導出されるまでに飾り図柄が一旦停止表示される図柄の停止態様を「一時的停止表示」と示す場合がある。
本実施形態では、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示(一旦停止表示)されると、左図柄表示位置LZに位置している図柄表示領域ZKを中図柄表示位置CZに位置するように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替える。それに伴い、中図柄表示位置CZに位置している図柄表示領域ZKを右図柄表示位置RZに位置させるとともに、右図柄表示位置RZに位置している図柄表示領域ZKを左図柄表示位置LZに位置させる。なお、擬似リーチ演出においてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示された後、各図柄表示領域ZKの飾り図柄を一時的停止表示させたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えるようになっている。
すなわち、本実施形態では、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)されたはずれの図柄組み合わせのうち、右図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において左図柄として一旦停止表示される。また、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されたはずれの図柄組み合わせのうち、左図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において中図柄として一旦停止表示される。また、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されたはずれの図柄組み合わせのうち、中図柄として一時的停止表示された飾り図柄が、途中の変動サイクル終了時点において、右図柄として一旦停止表示される。
このため、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)されるはずれの図柄組み合わせの左図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する3個の図柄のうち中図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。同様に、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されるはずれの図柄組み合わせの中図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する3個の図柄のうち右図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。また、擬似リーチ演出が行われる場合には、擬似リーチ演出にて一時的停止表示されるはずれの図柄組み合わせの右図柄として、擬似連の図柄組み合わせの構成する3個の図柄のうち左図柄として一旦停止表示される飾り図柄を、一時的停止表示させる。
つまり、途中の変動サイクル終了時点で第1擬似図柄GZ1が一旦停止表示される場合には、図3に示すように、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[1]であって、中図柄が飾り図柄[2]となるはずれの図柄組み合わせ(第1擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。同様に、途中の変動サイクル終了時点で第2擬似図柄GZ2が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[2]であって、中図柄が飾り図柄[3]となるはずれの図柄組み合わせ(第2擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[3]であって、中図柄が飾り図柄[4]となるはずれの図柄組み合わせ(第3擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第4擬似図柄GZ4が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[4]であって、中図柄が飾り図柄[5]となるはずれの図柄組み合わせ(第4擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。
また、途中の変動サイクル終了時点で第5擬似図柄GZ5が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[5]であって、中図柄が飾り図柄[6]となるはずれの図柄組み合わせ(第5擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第6擬似図柄GZ6が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[6]であって、中図柄が飾り図柄[7]となるはずれの図柄組み合わせ(第6擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第7擬似図柄GZ7が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[7]であって、中図柄が飾り図柄[8]となるはずれの図柄組み合わせ(第7擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。また、途中の変動サイクル終了時点で第8擬似図柄GZ8が一旦停止表示される場合には、擬似リーチ演出にて、左図柄及び右図柄が飾り図柄[8]であって、中図柄が飾り図柄[1]となるはずれの図柄組み合わせ(第8擬似リーチ用はずれ図柄)が一時的停止表示される。
以下、連続演出における途中の変動サイクルを実行するための制御について説明する。
途中の変動サイクルを実行する場合、演出制御用CPU31aは、当該変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行するか否かについて決定するための擬似リーチ実行判定を行う。この擬似リーチ実行判定の判定結果が否定の場合、つまり、擬似リーチ演出を行わない場合、演出制御用CPU31aは、最初に、各図柄表示領域ZKにおける飾り図柄を変動表示させるとともに、図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、変動サイクルを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、途中の変動サイクルを実行する際には、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、変動サイクルの終了時点において、決定した擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、変動サイクルを終了するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させた後、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、最後に中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、擬似リーチ演出を行わない途中の変動サイクルでは、はずれ通常演出用の変動パターンHP1に基づく図柄変動ゲームにて各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示されるまでの表示内容と同じ表示内容で擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示される。
一方、擬似リーチ実行判定の判定結果が肯定の場合、つまり、擬似リーチ演出を行う場合、演出制御用CPU31aは、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクル終了時点において中図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組みあわせのうちの左図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクル終了時点において右図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうちの中図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクル終了時点において左図柄として一旦停止表示させる飾り図柄を、擬似リーチ演出にて一時的停止表示させるはずれの図柄組み合わせのうちの右図柄として決定する。
具体的には、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第1擬似図柄GZ1を決定している場合、第1擬似リーチ用はずれ図柄を決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして第2擬似図柄GZ2を決定している場合、第2擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する、また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第3擬似図柄GZ3を決定している場合には第3擬似リーチ用のはずれ図柄、第4擬似図柄GZ4を決定している場合には第4擬似リーチ図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第5擬似図柄GZ5を決定している場合には第5擬似リーチ用のはずれ図柄、第6擬似図柄GZ6を決定している場合には第6擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動サイクルにて一旦停止表示させる擬似連の図柄組み合わせとして、第7擬似図柄GZ7を決定している場合には第7擬似リーチ用のはずれ図柄、第8擬似図柄GZ8を決定している場合には第8擬似リーチ用のはずれ図柄を決定する。
そして、擬似リーチ演出にて一時的停止表示(一旦停止表示)させるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを決定した演出制御用CPU31aは、途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行させるための擬似リーチ演出用データに基づいて、演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、演出制御用CPU31aは、擬似リーチ演出用データにて予め定められたはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示(一旦停止表示)させる擬似リーチ開始時点よりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKの入れ替えを終了させて、図柄表示領域ZKを各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に位置させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、擬似リーチ開始時点において、一時的停止表示(一旦停止表示)させることを決定したはずれの図柄組み合わせのうちの左図柄及び右図柄を、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZK及び右図柄表示位置に位置する図柄表示領域ZKにて一時的停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、このとき一時停止表示させることを決定したはずれの図柄組み合わせとは、第1擬似リーチ用のはずれ図柄〜第8擬似リーチ用のはずれ図柄のうち何れかのリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせである。
擬似リーチ開始時点において左図柄と右図柄を一時的停止表示させた演出制御用CPU31aは、所定時間後、一時的停止表示させることを決定したはずれの図柄組み合わせのうちの中図柄を、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKにて一時的停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、擬似リーチ演出を行う途中の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2に基づく図柄変動ゲームと同じ表示内容でリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一時的停止表示(一旦停止表示)される。
その後、演出制御用CPU31aは、各図柄表示領域ZKの飾り図柄を一時的停止表示(一旦停止表示)させたまま、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを移動経路IKに沿って入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKを中図柄表示位置CZに位置させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。それと同時に、演出制御用CPU31aは、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKを右図柄表示位置RZに位置させ、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKを左図柄表示位置LZに位置させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、連続演出を演出表示装置11に実行させる演出制御用CPU31aが、演出実行手段として機能する。
ここで、本実施形態における連続演出が行われる図柄変動ゲームが実行された際の演出表示装置11(の画像表示部GH)における表示内容について、図6〜図8に基づき説明する。
なお、図6〜図8に示す図柄変動ゲームは、変動サイクルの回数が2回の連続演出を演出内容に含む大当り演出用の変動パターンHP9に基づく図柄変動ゲームであるものとする。また、図柄変動ゲームの終了とともに確定停止表示させる飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ[777]が決定されるものとする。また、1回目の変動サイクル(途中の変動サイクル)において、第3擬似図柄GZ3を一旦停止表示させることが決定されるとともに、擬似リーチ演出を行うことが決定されるものとする。
図6(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始するとともに、1回目の変動サイクル(途中の変動サイクル)が開始すると、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動表示されるとともに、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって表示される。また、図6(b)に示すように、図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに図柄表示領域ZKが1つずつ同時に停止(位置)して表示される。なお、図6(b)では、左図柄表示位置LZに図柄表示領域ZK2、中図柄表示位置CZに図柄表示領域ZK3、右図柄表示位置RZに図柄表示領域ZK1がそれぞれ位置されるものとする。このとき、各図柄表示領域ZK1〜ZK3における飾り図柄は、図6(b)に示すように、変動表示され続ける。
そして、各図柄表示領域ZKの入れ替わりが終了すると、図6(c)に示すように、最初に左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZK2の飾り図柄が一旦停止表示(一時的停止表示)される。このとき、図柄表示領域ZK2には、1回目の変動サイクルの終了時点で第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示されるので、第3擬似図柄GZ3において中図柄となる飾り図柄[3]が一旦停止表示(一時的停止表示)される。その次には、図6(d)に示すように、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZK1の飾り図柄が一時的停止表示され、擬似リーチ演出が開始される。このとき、図柄表示領域ZK1には、第3擬似図柄GZ3において左図柄となる飾り図柄[3]が一時的停止表示される。
なお、図柄表示領域ZK1及び図柄表示領域ZK2における飾り図柄の一旦停止表示が、ノーマルリーチ演出の開始に伴う一旦停止表示と、擬似リーチ演出の開始に伴う一旦停止表示(一時的停止表示)のうち何れによる一旦停止表示であるかについて、演出表示装置11の表示態様からは認識できない。そのため、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と擬似リーチ演出のうち何れの演出が行われているかについて、演出表示装置11の表示態様からは特定することができない。
そして、最後には、図6(e)に示すように、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK3の飾り図柄が一時的停止表示される。このとき、図柄表示領域ZK3には、第3擬似図柄GZ3において右図柄となる飾り図柄[4]が一旦停止表示(一時的停止表示)される。前述したように、演出表示装置11の表示内容からはノーマルリーチ演出と擬似リーチ演出のうち何れの演出が行われているかについて特定できない。そのため、遊技者は、図柄変動ゲームが終了してしまうこと、ノーマルリーチ演出が発展すること(スーパーリーチ演出が行われること)、若しくは、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予想する。本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて連続演出が実行され、当該連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成している。そのため、図6(e)において、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。
そして、擬似リーチ演出が行われていることから、全ての図柄表示領域ZKの飾り図柄が一旦停止表示(一時的停止表示)されたまま、図7(a)及び図7(b)に示すように、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わり、その結果、図7(b)に示すように、第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示される。このとき、遊技者は、連続演出が行われていることと、次の変動サイクルが行われること、及び擬似リーチ演出が行われていたことを始めて認識する。
また、第3擬似図柄GZ3が一旦停止表示された後、図7(c)に示すように、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動表示されるとともに、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わって表示され、2回目の変動サイクル(最終の変動サイクル)が開始される。また、図7(d)に示すように、図柄表示領域ZKにおける飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に、図柄表示領域ZKが各図柄表示位置LZ,CZ,RZに1つずつ同時に停止(位置)して表示される。なお、図7(d)では、左図柄表示位置LZに図柄表示領域ZK3、中図柄表示位置CZに図柄表示領域ZK1、右図柄表示位置RZに図柄表示領域ZK2がそれぞれ位置して表示されるものとする。
そして、各図柄表示領域ZKの入れ替わりが終了すると、図8(a)に示すように、最初に左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZK3の飾り図柄が一旦停止表示される。このとき、図柄表示領域ZK3には、確定停止表示させる飾り図柄のうち、左図柄となる飾り図柄[7]が一旦停止表示される。その次には、図8(b)に示すように、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZK2の飾り図柄が一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてリーチ演出(ノーマルリーチ演出)が開始される。このとき、図柄表示領域ZK2には、確定停止表示させる飾り図柄うち右図柄となる飾り図柄[7]が一旦停止表示される。
なお、このとき、図柄表示領域ZK2及び図柄表示領域ZK3における飾り図柄の一旦停止表示が、ノーマルリーチ演出の開始に伴う一旦停止表示と、擬似リーチ演出の開始に伴う一旦停止表示のうち何れの一旦停止表示であるかについて、演出表示装置11の表示内容からは認識することができない。そのため、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と擬似リーチ演出の何れが行われているかについて、演出表示装置11の表示態様からは特定することができない。
そして、図8(c)に示すように、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK3の飾り図柄が一時的に停止して表示される。このとき、ノーマルリーチ演出から発展するので、リーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄[7]の1つ後の飾り図柄となる飾り図柄[8]が、図柄表示領域ZK3に一時的に停止して表示される。このとき、遊技者は、ノーマルリーチ演出から発展すること、若しくは、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わり擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予想する。
図6〜図8に示す図柄変動ゲームでは、2回目の変動サイクルが最終の変動サイクルであるため、図8(d)に示すように、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK1の飾り図柄が変動表示されて、ノーマルリーチ演出から発展する。このとき、遊技者は、スーパーリーチ演出が行われていること、及び実行中の変動サイクルが最終の変動サイクルであることを始めて認識することになる。
その後、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZK1の飾り図柄として、確定停止表示させる飾り図柄のうち中図柄となる飾り図柄[7]が一旦停止表示され、図8(e)に示すように、最終的に大当りの図柄組み合わせ[777]が確定停止表示される。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)連続演出(擬似連演出)における途中の変動サイクル(最終の変動サイクル以外の変動サイクル)では、リーチの図柄組み合わせが表示されるとともに、中図柄表示位置CZ(非特定の表示位置)に位置する図柄表示領域ZK(表示領域)にリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる飾り図柄が一旦停止される。その後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZ(表示位置)に位置する図柄表示領域ZKの図柄が一時的停止表示(一旦停止表示)されたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせが表示される。このため、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、実行中の変動サイクルが最終回(最終)の変動サイクルであるか否かについて認識できない。そのため、実際に最終回の変動サイクルが行われていたとしても、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるかもしれないと期待させることができる。つまり、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が確定停止表示されるまで、連続演出が継続して行われること(変動サイクルの回数が多くなること)を期待させることができる。
(2)擬似リーチ演出の演出態様を、ノーマルリーチ演出実行時と同じ演出態様にした。これにより、擬似リーチ演出が行われていても、ノーマルリーチ演出が行われていると思わせることができる。換言すると、ノーマルリーチ演出が行われていても、擬似リーチ演出が行われていると思わせることができる。因みに、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成された一般的なパチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出が実行されたときの大当りへの期待感を、ノーマルリーチ演出のみが実行されたときの大当りへの期待感よりも大幅に高く設定している場合が多い。そのため、ノーマルリーチ演出から発展してからでないと、遊技者の注目度を高めることができなかった。しかしながら、ノーマルリーチ演出が実行されていると思っても、実際には擬似リーチ演出が行われている場合もあることから、ノーマルリーチ演出が実行されたときの遊技者の注目度を高めることができる。その結果、ノーマルリーチ演出のみが行われる図柄変動ゲームであっても、図柄変動ゲームが終了するまで各図柄表示領域ZKの図柄を含む演出表示装置11にて行われる演出に注目させることができるとともに、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(3)連続演出における途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行う場合、当該擬似リーチ演出にてはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示(一旦停止表示)させた後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替える方向(矢印Yの方向)を、図柄変動ゲームが開始されたときに各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わる方向と同じにした。これにより、擬似リーチ演出中若しくはノーマルリーチ演出の終了後には、矢印Yの方向に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるかもしれないと予想させやすくなる。すなわち、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わることが、1つの演出であることを認識させやすくなる。
(4)連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りへの期待感が高まるようにした。これにより、次の変動サイクルが行われること、つまり、変動サイクルの回数が多いことを示す擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示された際には大当りへの期待感を高める。また、ノーマルリーチ演出のみを演出内容に含む変動パターンHP2に基づく図柄変動ゲームが実行された場合であっても、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたとしても、確定停止表示されるまでは、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることを期待させることができる。
(5)図柄変動ゲーム及び変動サイクルが開始したとき(通常時)は、図柄表示領域ZKの飾り図柄を変動表示されたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わるようにした。その一方で、擬似リーチ演出にて、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示(一時的停止表示)させた後には、図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させたまま、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えるようにした。このため、遊技者を驚かせることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、連続演出における変動サイクルの回数が多いほど大当りを期待できるように構成しなくても良い。例えば、変動サイクルの回数がどのような回数であっても大当りへの期待感を同一に構成しても良い。
・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出から発展する際に、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKに、飾り図柄が変動表示される順序においてリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の1つ後の飾り図柄を一時的に停止表示させたが、そのようにする必要はない。例えば、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を変動表示させ続けたまま、ノーマルリーチ演出から発展するようにしても良い。
・上記実施形態において、リーチ演出の種類としてノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出を実行可能に構成したが、ノーマルリーチ演出のみを実行するように構成しても良い。
・上記実施形態において、擬似リーチ実行判定を行わないで、予め決められた途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を実行するように構成しても良い。例えば、2回目以降の途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を必ず行うようにしても良いし、全ての途中の変動サイクルにて擬似リーチ演出を必ず行うようにしても良い。また、変動パターンから、連続演出における何回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うかについて特定できるように構成しても良い。例えば、変動サイクルの回数が3回の連続演出を行うことが定められた大当り演出用の変動パターン(又は、はずれリーチ演出用の変動パターン)として第1の変動パターン〜第4の変動パターンまでの4種類の変動パターンを記憶するようにしても良い。そして、第1の変動パターンには連続演出における1回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定め、第2の変動パターンには連続演出における2回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定めるようにしても良い。更に、第3の変動パターンには連続演出における1回目及び2回目の変動サイクルにて擬似リーチ演出を行うことを定め、第4の変動パターンには連続演出における何れの変動サイクルでも擬似リーチ演出を行わないことを定めるようにしても良い。
・上記実施形態において、図9に示すように、図柄変動ゲームの演出結果を3列(左列、中列及び右列)の図柄で表示する遊技機に適用しても良い。このとき、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKでは左列の図柄、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKでは中列の図柄、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKでは右列の図柄が、それぞれ変動表示及び停止表示される。また、各図柄表示領域ZKの飾り図柄が変動表示されているときには、図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替えなくても良い。
・上記実施形態において、変動サイクルにて各図柄表示領域ZKの図柄を変動表示させる際、各図柄表示領域ZKの位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替えて表示しなくても良い。
・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示させた後、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替える際、矢印Yの方向(時計回り)に入れ替えなくても良い。例えば、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKと、右図柄表示位置RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせを、中図柄と右図柄が同じ飾り図柄であって、左図柄が、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動表示される順序において、中図柄及び右図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の1つ後の飾り図柄の図柄組み合せ(例えば、[211])としても良い。この場合、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるため、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを一時的停止表示させた後、図2(a)に示す矢印Yの方向とは逆の方向(反時計回り)に、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替えるようにしても良い。また、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKと、左図柄表示位置LZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、擬似連の図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。
・上記実施形態において、擬似連の図柄組み合わせとして、中図柄と右図柄が同じ飾り図柄であって、左図柄が、図柄表示領域ZKにて飾り図柄が変動表示される順序において前記中図柄及び右図柄として一旦停止表示される数字の飾り図柄の1つ後の飾り図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[211])を追加しても良い。また、大当りとなる図柄変動ゲームにおける途中の変動サイクルでは、擬似連の図柄組み合わせのうち、中列と左列が同じ飾り図柄となる擬似連の図柄組み合わせ(以下、「左擬似図柄」と示す)よりも、中列と右列が同じ飾り図柄となる擬似連の図柄組み合わせ(以下、「右擬似図柄」と示す)が一旦停止表示され易くする。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームにおける途中の変動サイクルでは、擬似連の図柄組み合わせのうち、右擬似図柄よりも左擬似図柄が一旦停止表示され易いように構成しても良い。また、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、図2(a)に示す矢印Yの方向(時計回り)に各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替える場合と、矢印Yの方向とは逆の方向(反時計回り)に、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替える場合と、を実行可能に構成しても良い。そして、大当りとなる図柄変動ゲームでは、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、時計回りよりも反時計回りに、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替え易いように構成する。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームでは、擬似リーチ演出にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、反時計回りよりも時計回りに、各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZを入れ替え易いように構成しても良い。つまり、大当りとなる図柄変動ゲームでは、途中の変動サイクルで擬似リーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、反時計回りに各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わり、右擬似図柄が一旦停止表示(反時計回りで右擬似図柄)され易い。一方で、はずれとなる図柄変動ゲームでは、途中の変動サイクルで擬似リーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、時計回りに各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わり、左擬似図柄が一旦停止表示(時計回りで左擬似図柄)され易くなる。
また、時計回りで左擬似図柄<時計回りで右擬似図柄<反時計回りで左擬似図柄<反時計回りで右擬似図柄の順で、大当りへの期待感が高まるように構成しても良い(各図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わる方向の大当り期待度を重要視する場合)。一方で、時計回りで左擬似図柄<反時計回りで左擬似図柄<時計回りで右擬似図柄<反時計回りで右擬似図柄の順で、大当りへの期待感が高まるように構成しても良い(一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせの種類を重要視する場合)。この結果、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、どちらの方向(時計回り又は反時計回り)に図柄表示領域ZKが位置する図柄表示位置LZ,CZ,RZが入れ替わるか否かに注目させることができるとともに、一旦停止表示される擬似連の図柄組み合わせが右擬似図柄(又は、左擬似図柄)となるか否かについて注目させることができる。
・上記実施形態において、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示(一時的停止表示)させた後、中図柄表示位置CZに位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を変動表示させたまま(中図柄を一時的停止表示させることなく)、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えても良い。そして、入れ替え後の右図柄表示位置RZ(入れ替え前は中図柄表示位置CZ)に位置する図柄表示領域ZKの飾り図柄を一旦停止表示させて、擬似連の図柄組み合わせを表示(一旦停止表示)させるようにしても良い。これにより、遊技者を驚かせることができるとともに、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わることを期待させることができる。
・上記実施形態において、連続演出における最終の変動サイクルにてノーマルリーチ演出のみを行うことを定めた変動パターンを備えても良い。この場合、最終のサイクル(例えば、2回目の変動サイクル)にてリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、そのまま図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。つまり、連続演出が行われていることを特定可能な場合にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されても、少なくともノーマルリーチ演出から発展するといった安心感を与えることがない。このため、最後まで(ノーマルリーチ演出から発展するまで、擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまで、又は図柄組み合わせが確定停止表示されるまで)、図柄表示領域ZKの飾り図柄及び図柄表示位置LZ,CZ,RZに図柄表示領域ZKに注目させ続けることができる。また、最終の変動サイクルにてノーマルリーチ演出を行う場合には、矢印Yとは逆方向に、1図柄表示位置分だけ、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKを入れ替えて、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにしても良い。このようにした場合には、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示(一時的停止表示)された後に、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わったとしても擬似連の図柄組み合わせが一旦停止表示されることへの安心感を与えることがない。このため、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKが入れ替わったとしても、各図柄表示位置LZ,CZ,RZに位置する図柄表示領域ZKにも注目させることができる。
GH…画像表示部、LZ…左図柄表示位置、CZ…中図柄表示位置、RZ…右図柄表示位置、ZK…図柄表示領域、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、14…始動入賞口、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄を変動表示させることが可能な表示領域と、当該表示領域を表示させる表示位置が複数定められた表示手段と、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから、全ての表示領域の図柄が確定停止するまでを1回とする図柄変動ゲームにて、全ての表示領域の図柄の変動表示が開始してから全ての表示領域の図柄が一旦停止するまでを1回とする変動サイクルを複数回行う擬似連演出を前記表示手段に実行させる演出実行手段と、を備えた遊技機において、
    前記表示手段では、
    図柄変動ゲームにてリーチ演出が行われる場合には、特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄が一旦停止されて、リーチの図柄組み合わせが表示され、
    擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルでは、前記特定の表示位置のうち予め決められた一部の擬似表示位置に位置する表示領域と、前記特定の表示位置とは異なる非特定の表示位置に位置する表示領域に異なる図柄が一旦停止されるとともに、前記擬似表示位置以外の特定の表示位置に位置する表示領域に、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止された図柄と同じ図柄が一旦停止されて、擬似連の図柄組み合わせが表示されるようになっており、
    前記演出実行手段は、
    各表示位置に表示させる表示領域を入れ替えるように、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させることで図柄の変動表示を開始させるようになっており、
    擬似連演出における最終の変動サイクル以外の変動サイクルの何れかが実行される際には、前記特定の表示位置に位置する表示領域に同じ図柄を一旦停止させてリーチの図柄組み合わせを表示させた後、前記非特定の表示位置に位置する表示領域に、前記特定の表示位置に位置する表示領域に一旦停止させた図柄とは異なる図柄を一旦停止させてから、前記擬似表示位置に位置する表示領域と、前記非特定の表示位置に位置する表示領域を入れ替えるように、各表示領域に図柄を一旦停止させたまま、表示対象とする表示位置に各表示領域を移動させて、擬似連の図柄組み合わせを表示させることを特徴とする遊技機。
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