JP5637656B2 - 実況掲示板自動生成システム - Google Patents
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特許文献1はこのゲーム実況を行う装置の一例であり、プレイヤ以外にもゲーム内容が他の者に伝わるようにゲーム実況をリアルタイムで音声によって行っている。
ゲーム内容をそのゲームを行っていない人に対して実況することは、プレーヤーのみならず見物人もゲームを一度に楽しむことができるというものである。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記レースゲーム機およびゲームに関する情報は、ゲームセンタ名,プレイヤの名前,ゲーム機ID,ゲームのバージョン,車種,コース情報,レースモードであり、前記ゲームの操作情報は、ハンドル操作情報およびアクセル,ブレーキの操作情報であることを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において前記所定の時間間隔は5秒間隔であることを特徴とする。
また実際にプレイした人がそのWebページを後から見ることによって、プレイ状況を思い出し楽しむことができる。ゲームプレイの記録が残ることにより、プレイヤのまた遊びたいという気持ちを高めることができる。
実況データを掲示板に投稿するという形で更新することによって、リアルタイム更新が可能で、見ている側に臨場感を与えることができる。
記録してあるデータをリプレイデータと合わせることで、リプレイデータを見る楽しみが増加する。
図1は本発明による実況掲示板自動生成システムの概略を示す図である。
ゲームセンタなどにゲーム機20a〜20nが設置されており、それぞれのゲーム機で各プレイヤが例えばレースゲームを行うことができる。各ゲーム機20a〜20nはLan等で接続され、Lanを介して有線または無線で中継サーバ装置10に接続される。中継サーバ装置10は、ゲーム機からのレースゲームなどの情報を収集して管理サーバ装置30に送るものである。管理サーバ装置30は中継サーバ装置10に接続され、ゲームの情報を元に文章化した実況データを作成しデータベース40に作成した実況データを保持する。管理サーバ装置30はゲームの実況データをWebサイトで公開するためのWebデータを生成するWebサーバ装置50に接続されている。PC60はWebサーバ装置50にアクセスでき、上記Webデータをダウンロードして、Webデータを液晶などの画面上に再生することができる。中継サーバ装置10および管理サーバ装置30によりホストサーバ装置が構成される。
ゲーム機20は通信部21,ゲーム制御部22aおよびゲームデータ送信部22bの機能を有するCPU22を備えている。ゲーム制御部22aはプレイヤの操作にしたがってゲームを実行制御し、ゲームデータ送信部22bはゲームのプレイヤの操作情報およびゲーム機に関する情報を通信部21を介して中継サーバ装置10に送信する。ゲームに関する情報はゲーム機を設置しているゲームセンタ名,プレイヤの名前,ゲーム機ID,ゲームのバージョン,レースゲームであれば車種,コース情報,レースモードなどであり、操作情報は各時間単位毎のプレイヤのハンドル操作情報,アクセル,ブレーキなどの操作情報,ゲーム画面の車やアイテムの状態や位置情報などである。
中継サーバ装置10は通信部11および集めた情報を中継する中継制御部12を備えている。中継制御部12は図示しないCPUが中継制御プログラムを読み込みプログラムを実行することにより集めたゲーム情報を例えば5秒間隔で通信部11を介して管理サーバ装置30に受け渡す機能を有する。
制御部32aは中継サーバ装置10から送られてくるゲーム情報をデータベース40に各ゲーム機毎に記憶するなど管理に関連する制御を行う。
文章作成部32bはデータベース40に記憶したゲームに関する情報に基づきゲームの状態を文章に作成するものである。パソコンなどで、この実況データが表示されたものを見れば、各ゲーム場面での状況を把握することができる。
Webサーバ装置50は通信部52およびWebデータ作成部51を備えている。
データベース40に格納され管理されている実況データを広くネットワークで公開するために実況データを投稿することによりWebデータ作成部51によってxmlまたはhtml形式のデータに変換され公開可能なWebサイトが作られる。
各ゲーム機20a〜20nからの情報を中継サーバ装置10に送信する(ステップ(以下「S」という)01)。これにより各ゲーム機から中継サーバ装置10にゲーム機の情報を集める(S02)。
中継サーバ装置10は集めたゲームの情報を管理サーバ装置30に送信する(S03)。管理サーバ装置30ではゲームの情報を元に文章化した実況データが作成される(S04)。作成された実況データはデータベース40に格納されるとともにWebサーバ装置50に送られる(S05)。Webサーバ装置50ではWebデータが作成される(S06)。Webサーバ装置50へのWebデータの作成はWebサイトの掲示板に投稿することにより作成されるものである。
中継サーバ装置10で集めたデータを管理サーバ装置30の文章作成部32bが受け取る(S101)。
文章作成部32bは特殊イベントか否かを判定し(S102)、特殊イベントであるならば、このイベントのスタートか否かを判定する(S103)。イベントのスタートであるならば、位置情報からスターティンググリッドを出力する(S104)。イベントのスタートでなければ、ゴールか否かを判定する(S105)。ゴールであるならば、イベントの優勝者,最終順位を出力する(S106)。
ゴールでなければ、チェックポイントを通過したか否かを判定する(S107)。チェックポイント通過であれば、チェックポイント通過時の順位を出力する(S108)。
S102において特殊イベントでなければ、位置情報からコースアウトしている車があるか否かを判定する(S111)。コースアウトしている車があれば、誰がコースアウトしたか否かを出力する(S112)。つぎにコースアウトしている車がない場合、順位情報を参照して前と順位が入れ代わったか否かを判定する(S113)。順位が変わっていれば、誰がオーバテイクしたか出力する(S114)。順位が変わっていなければ、姿勢情報から向きが異常であるか否か判定する(S115)。
PCでWebサーバ装置にアクセスすると、例えば図5に示すような内容の掲示板を表示部に表示させることができる。
この掲示板は投稿日が2007/12/01(土)の13:02:25,13:02:30,13:02:40,13:03:40である。最初の投稿者は「音速の名無しさん」である。
文章内容は「ポールはAAAさん、フロントローもう一台はBBBさん。3番グリッドはCCCさん、4番グリッドDDDさん、以下EEEさん、FFFさんの順でスタートです。」である。
2番目の投稿日では「いきなり、BBBさんがコースアウト。グラベルに突っ込む!」以下・・・というようにPCの表示部に表示される。
11,21,31,52,61 通信部
12 中継制御部
20,20a〜20n ゲーム機
22,32 CPU
30 管理サーバ装置
40 データベース
50 Webサーバ装置
51 Webデータ作成部
60 PC(パソコン)
62 ブラウザ
63 表示部
Claims (3)
- 1以上のレースゲーム機と、ホストサーバ装置と、Webサーバ装置と、端末を備える実況掲示板自動生成システムであって、
前記1以上のレースゲーム機は、
ゲームの操作情報ならびにレースゲーム機およびゲームに関する情報を有するゲーム情報を送信する送信手段を有し、
前記ホストサーバ装置は、
前記レースゲーム機から送られてきたゲーム情報を得てゲーム経過の内容を文章化して表示する文章表示の実況データを作成する実況データ作成手段を有し、
前記Webサーバ装置は、
前記ホストサーバ装置から送られる実況データをxmlまたはhtml形式のWebデータに作成するWebデータ作成手段を有し、
前記端末は、
前記Webサーバ装置にアクセスすることにより前記Webデータをダウンロードし、表示部に表示する制御手段を有し、
前記1以上のレースゲーム機で行われるゲームの実況データを前記ホストサーバ装置で自動生成し、前記Webサーバ装置にアクセスした前記端末の表示部に表示するとともに実況データを掲示板に投稿するという形で、リアルタイム更新を可能とし、
前記実況データはゲーム情報により出場者のスターティンググリットを知らせる文章,優勝者と最終順位を知らせる文章およびチェックポイント通過時の各出場者の順位を知らせる文章を含む文章表示データであり、
かつ、前記ホストサーバ装置は、中継サーバ装置と管理サーバ装置とからなり、
前記中継サーバ装置はゲーム機から送られてきたゲーム情報を集め所定の時間間隔で前記管理サーバ装置に送る中継制御部を有し、
前記管理サーバ装置は、実況データ作成手段と、該実況データ作成手段で作成した実況データを保持管理するデータベース手段を有することを特徴とする実況掲示板自動生成システム。 - 前記レースゲーム機およびゲームに関する情報は、
ゲームセンタ名,プレイヤの名前,ゲーム機ID,ゲームのバージョン,車種,コース情報,レースモードであり、
前記ゲームの操作情報は、ハンドル操作情報およびアクセル,ブレーキの操作情報であることを特徴とする請求項1記載の実況掲示板自動生成システム。 - 前記所定の時間間隔は5秒間隔であることを特徴とする請求項1または2記載の実況掲示板自動生成システム。
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