JP5620663B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機、装飾部材を移動させる方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a method and a program for moving a decorative member.
液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、実際の構造物、いわゆるギミックといわれる演出部材(可動体)をモータの駆動によって移動させる可動役物を備え、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている。 A game machine has been proposed that includes a movable accessory that moves an actual structure, a so-called gimmick production member (movable body) by driving a motor, in accordance with an image production performed on a liquid crystal screen or the like. Yes.
例えば、特許文献1に記載の遊技機においては、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材と、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる刀部材駆動機構とを備えている。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a long thin plate-like sword member that can rotate on a virtual vertical plane in front of the display screen, and a sword member on the back side of the right side of the decorative member at the time of non-production. A sword member drive mechanism that holds the sword member in a substantially vertical state at the retracted position and rotates the sword member by a predetermined angle around the shaft portion and displaces the sword member to the exposed position in front of the display screen is provided.
可動役物として、非演出時には遊技者から見え難い位置に存在し、演出時には前面に出て装飾文字を完成させることにより演出効果を高める構成の物が考えられる。このような可動役物においては、演出時に装飾文字が完成したときの感動を際立たせるために、非演出時には、遊技者から見え難い位置に精度高く存在していることが望ましい。 As a movable accessory, there is a configuration that is present at a position that is difficult for a player to see during non-production, and that enhances the production effect by exiting to the front and completing a decorative character during production. In such a movable accessory, it is desirable that it is accurately present at a position that is difficult for the player to see at the time of non-production in order to highlight the impression when the decorative character is completed at the time of production.
かかる目的のもと、本発明は、遊技盤110上に装飾位置が設けられた遊技機100であって、閉じることで前記装飾位置に存在し、互いに逆方向に移動することで開いて当該装飾位置から退避する一対の装飾部材501と、前記一対の装飾部材501を駆動する駆動手段510と、前記駆動手段510に対して駆動指示を与える駆動指示手段320と、前記一対の装飾部材501が前記装飾位置と当該装飾位置から退避した退避位置との間の特定の位置に存在することを検出する検出手段520と、を備え、前記一対の装飾部材501は、異なる磁極を向けて対向配置され、当該一対の装飾部材501が前記装飾位置に存在しているときに引き合う一対の磁石を有し、前記駆動指示手段320は、前記一対の装飾部材501を前記退避位置に移動させるときには、前記検出手段520が当該一対の装飾部材501が前記特定の位置に存在することを検出した後に、特定の駆動指示を前記駆動手段510に対して与えることを特徴とする遊技機100である。
For this purpose, the present invention is a
ここで、前記駆動指示手段320は、前記一対の装飾部材501を前記装飾位置から前記退避位置まで移動させるときには、前記検出手段520が当該一対の装飾部材501が当該特定の位置に存在することを検出するまで前記退避位置の方向へ移動させ、その後特定の駆動指示を前記駆動手段510に対して与えることが好適である。
また、前記検出手段520は、発光素子と受光素子とを有し、前記一対の装飾部材501に設けた遮光板525が当該発光素子から発光された光を遮断するか否かで当該一対の装飾部材501の位置を検出し、前記特定の位置は、前記検出手段520の受光素子が前記発光素子から発光された光を受光する位置と受光しない位置との境界の位置であることが好適である。
Here, when the
The
また、前記駆動指示手段320は、前記検出手段520が前記一対の装飾部材501が前記装飾位置と前記特定の位置との間に存在することを検出した場合には、当該検出手段520が当該一対の装飾部材501が当該特定の位置に存在することを検出するまで前記退避位置の方向へ移動させ、その後特定の駆動指示を前記駆動手段510に対して与えることが好適である。
また、前記駆動指示手段320は、前記検出手段520が前記一対の装飾部材501が前記退避位置と前記特定の位置との間に存在することを検出した場合には、当該検出手段520が当該一対の装飾部材501が当該特定の位置に存在することを検出するまで前記装飾位置の方向へ移動させ、その後特定の駆動指示を前記駆動手段510に対して与えることが好適である。
In addition, when the
In addition, when the
他の観点から捉えると、本発明は、閉じることで装飾位置に存在し、互いに逆方向に移動することで開いて当該装飾位置から退避する退避位置に存在し、当該装飾位置に存在しているときに引き合うように異なる磁極を向けて対向配置された一対の磁石を有する一対の装飾部材501と、当該一対の装飾部材501を駆動する駆動手段510と、を備える遊技機100の装飾部材を移動させる方法であって、前記一対の装飾部材501を前記装飾位置から前記退避位置まで移動させる際に、当該一対の装飾部材501が当該装飾位置と当該退避位置との間の特定の位置に存在することを検出した後に、特定の駆動指示を前記駆動手段510に対して与えることを特徴とする装飾部材を移動させる方法である。
From another point of view, the present invention exists in the decoration position by closing, exists in the retraction position that opens by reversing each other and retreats from the decoration position, and exists in the decoration position. Moving the decorative member of the
他の観点から捉えると、本発明は、閉じることで装飾位置に存在し、互いに逆方向に移動することで開いて当該装飾位置から退避する退避位置に存在し、当該装飾位置に存在しているときに引き合うように異なる磁極を向けて対向配置された一対の磁石を有する一対の装飾部材501と、当該一対の装飾部材501を駆動する駆動手段510と、を備える遊技機100に、前記一対の装飾部材501が前記装飾位置と前記退避位置との間の特定の位置に存在することを認識する機能と、前記一対の装飾部材501を前記装飾位置から前記退避位置まで移動させる際に、前記認識する機能が当該一対の装飾部材501が前記特定の位置に存在することを認識した後に特定の駆動指示を前記駆動手段510に対して与える機能と、を実現させるためのプログラムである。
From another point of view, the present invention exists in the decoration position by closing, exists in the retraction position that opens by reversing each other and retreats from the decoration position, and exists in the decoration position. The
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、装飾位置に存在しているときに引き合うように異なる磁極を向けて対向配置された一対の磁石を有する一対の装飾部材を、退避位置に精度高く存在させることができる。それゆえ、演出時に一対の装飾部材が装飾位置に出現したときの演出効果が高まる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a pair of decoration member which has a pair of magnet opposingly arranged facing a different magnetic pole so that it may attract when it exists in a decoration position can be made to exist in a retracted position with high precision. Therefore, the production effect when a pair of decorative members appear at the decoration position during production is enhanced.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。
The
In the present embodiment, an
また、本実施の形態では、画像表示部114の上方に、各種の演出に用いられる、装飾物500を備えている。装飾物500は、ベルトのバックルの形状をしており、その中央部には、回転軸の周囲に複数の羽根が取り付けられた羽根車500aが設けられている。また、各種の演出のために、装飾物500の前面で羽根車500a(図3参照)を隠しつつ装飾文字を完成させたり、遊技者に見え難い位置まで退避したりする可動役物115を備えている。この可動役物115については後で詳述する。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる盤ランプ116を備えている。盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
In the present embodiment, an
In the present embodiment, a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の回動部材が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する電動チューリップ123を備えている。
In the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as various types of prizes and lotteries, a large winning
In the present embodiment, the
In the present embodiment, a
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
Also, on the back side of the
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を予め定めた時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
When the player touches the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The
Further, the
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図2は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の裏面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
As described above, each of the
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
The
Further, the
In addition, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口スイッチ(不図示)、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口スイッチ(不図示)などの各種スイッチが接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器(不図示)、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器(不図示)などの各種表示器が接続されている。
The
In addition, the
そして、第1始動口スイッチなどの各種スイッチにて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部(不図示)、大入賞口開閉部(不図示)、各種表示器に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by various switches such as the first start port switch are sent to the
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the
The
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
Furthermore, when the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光などを制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、可動役物115の動作を制御したり、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御したりする。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
次に、可動役物115について説明する。
可動役物115は、閉じることで羽根車500aを隠す装飾位置に存在し、互いに逆方向に移動することで開いて装飾位置から退避した退避位置に存在する一対の装飾部材501を有する。
図1は、一対の装飾部材501が装飾位置に存在しているときの図である。図3は、一対の装飾部材501が退避位置に存在しているときの図である。
Next, the
The
FIG. 1 is a view when a pair of
一対の装飾部材501は、正面から見た場合に左側に位置して、退避位置から装飾位置へ移動する際に右方向へ移動する左側装飾部材501aと、正面から見た場合に右側に位置して、退避位置から装飾位置へ移動する際に左方向へ移動する右側装飾部材501bとから構成される。
左側装飾部材501aには、「世界」という装飾文字が付されており、右側装飾部材501bには、「征服」という装飾文字が付されており、一対の装飾部材501が装飾位置に存在するときに「世界征服」という単語が完成する。また、左側装飾部材501aと右側装飾部材501bとには、異なる磁極を向けて対向配置された一対の磁石の一方がそれぞれ内蔵されており、装飾位置に存在しているときにはこの一対の磁石が引き合うことで、左側装飾部材501aの端部と右側装飾部材501bの端部とは接触する。
The pair of
The left
図4は、可動役物115の概略構成を示す斜視図であり、一対の装飾部材501が装飾位置に存在しているときの図である。図5は、可動役物115の概略構成を示す斜視図であり、一対の装飾部材501が退避位置に存在しているときの図である。また、図6は、可動役物115を上から見た上視図であり、一対の装飾部材501が装飾位置に存在しているときの図である。図7は、可動役物115を上から見た上視図であり、一対の装飾部材501が退避位置に存在しているときの図である。なお、図6および図7においては、後述するモータ510は示しておらず、また、フォトインターラプタセンサ520の突出部521のみを示している。
FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of the
図に示すように、可動役物115は、左側装飾部材501aが取り付けられ、左側装飾部材501aを支持した状態で回転することで、左側装飾部材501aを移動させる左側支持部材502と、右側装飾部材501bが取り付けられ、右側装飾部材501bを支持した状態で回転することで、右側装飾部材501bを移動させる右側支持部材503とを有している。
As shown in the drawing, the
左側支持部材502および右側支持部材503は、遊技盤110に取り付けられた装飾フレーム550(図6参照)に回転可能に支持されている。
左側支持部材502には、左側ギア504が取り付けられている。そして、左側支持部材502と左側ギア504とは左側回転軸505に固定され、一体として左側回転軸505の軸心を回転中心として装飾フレーム550、ひいては遊技盤110に対して回転する。また、左側支持部材502には、左側ローラ502aが装着されており、この左側ローラ502aが装飾フレーム550に形成された平坦面550a(図6参照)に接触して転がることで、左側支持部材502は、装飾フレーム550上を円滑に移動することが可能になっている。
The
A
右側支持部材503には、左側ギア504と噛み合う右側ギア506が取り付けられている。そして、右側支持部材503と右側ギア506とは右側回転軸507に固定され、一体として右側回転軸507の軸心を回転中心として装飾フレーム550、ひいては遊技盤110に対して回転する。また、右側支持部材503には、右側ローラ503aが装着されており、この右側ローラ503aが装飾フレーム550に形成された平坦面550b(図6参照)に接触して転がることで、右側支持部材503は、装飾フレーム550上を円滑に移動することが可能になっている。
A
可動役物115は、遊技盤110に取り付けられたフレーム(不図示)に固定された駆動手段の一例としてのモータ510と、このモータ510の回転軸に取り付けられたギア511とを有している。モータ510は、入力パルス信号の数(ステップ数)に応じて回転角度が定まるステッピングモータであることを例示することができる。ギア511は、右側ギア506と噛み合っており、モータ510の回転駆動力を右側ギア506に伝達する。
The
以上のように構成された可動役物115においては、一対の装飾部材501が退避位置に存在している図3および図5に示した状態のときには、左側装飾部材501aと右側装飾部材501bとは正面から見え難くなっている。かかる状態を、以下では「全開状態」と称する場合もある。そして、この全開状態から、モータ510が上から見た場合に反時計回転方向に回転することで、図4に示すように右側支持部材503が時計回転方向に回転するとともに左側支持部材502が反時計回転方向に回転する。そして、これにより一対の装飾部材501が閉じる方向(閉方向)に動き、装飾文字が現れてくる。
In the
左側装飾部材501aと右側装飾部材501bとが互いに近づくと、両部材のそれぞれに内蔵された一対の磁石が引き合い、左側装飾部材501aの端部と右側装飾部材501bの端部とがくっつき、一対の装飾部材501は装飾位置に存在することとなる。かかる状態を、以下では「全閉状態」と称する場合もある。一対の装飾部材501が全閉状態であるとき、装飾文字「世界征服」が完成する。そして、この全閉状態から、モータ510が上から見た場合に時計回転方向に回転することで、図5に示すように右側支持部材503が反時計回転方向に回転するとともに左側支持部材502が時計回転方向に回転する。そして、これにより一対の装飾部材501が開く方向(開方向)に動く。
When the left
また、一対の装飾部材501は、退避位置と装飾位置との間の位置で、モータ510が、図4で上から見た場合に、時計回転方向の回転と反時計回転方向の回転とを短期間に繰り返すことで、一対の装飾部材501に開方向の移動と閉方向の移動とを短期間に繰り返させる運動を行わせる。
Further, the pair of
そして、一対の装飾部材501のこれらの動作は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、ランプ制御部320が制御する。
ランプ制御部320は、一対の装飾部材501を、非演出時には全開状態とし、演出時には閉じる。そして、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501を閉じた状態から全開状態に戻す際には、後述するフォトインターラプタセンサ520の検出値に基づいてモータ510を制御し、精度高く一対の装飾部材501を退避位置に存在させ、全開状態に戻す。
These operations of the pair of
The
次に、一対の装飾部材501を全開状態に戻す手法について説明する。
可動役物115は、フレーム(不図示)に固定され、受発光素子からなるフォトインターラプタセンサ520(以下、単に「センサ520」と称する場合もある。)を有している。センサ520は、センサ本体に下向きに形成された2つの突出部521(図5参照)と、突出部521のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とから構成されている。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する対向部522(図5参照)における物体の通過や存在を読み取る。なお、センサ520は、発光素子から発光された光の光軸の延長線が左側回転軸505の軸心を通るように配置されている(図6参照)。
Next, a method for returning the pair of
The
一方、左側支持部材502には、センサ520により形成された対向部522を通り、この対向部522に介在することでセンサ520の発光素子からの光を遮る遮光板525が取り付けられている。ゆえに、左側支持部材502が回転して遮光板525が回転すると、遮光板525が対向部522に介在したり介在しなかったりする。
On the other hand, the
遮光板525は、円周方向に所定の角度に亘って形成されており、図6に示すように、一対の装飾部材501が装飾位置に位置しているときには、遮光板525は対向部522に介在し、図7に示すように、一対の装飾部材501が退避位置に位置しているときには、遮光板525は対向部522に介在しない。
The
そして、一対の装飾部材501が装飾位置から退避位置の方へ、つまり開方向へ移動する過程で、遮光板525の円周方向の端面525a(図4参照)がセンサ520の発光素子から発光された光を遮らなくなると、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出し、その情報がランプ制御部320に入力されるようになっている。
他方、一対の装飾部材501が退避位置から装飾位置の方へ、つまり閉方向へ移動する過程で、遮光板525の端面525aが発光素子から発光された光を遮るようになると、センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出し、その情報がランプ制御部320に入力されるようになっている。
Then, in the process of moving the pair of
On the other hand, when the pair of
このように、本実施の形態においては、一対の装飾部材501が全閉状態から全開状態へ開方向に移動する際、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するのを、一対の装飾部材501が装飾位置から退避位置への移動途中の特定の位置で検出するようにセンサ520および遮光板525を定めている。すなわち、センサ520が遮光→受光あるいは受光→遮光の切り替わりポイントを検出したときに一対の装飾部材501が全開状態であると判断してモータ510の駆動を停止して一対の装飾部材501の移動を停止するのではない。
As described above, in the present embodiment, when the pair of
これは、以下の理由による。すなわち、左側装飾部材501aと右側装飾部材501bとには、異なる磁極を向けて対向配置された一対の磁石の一方がそれぞれ内蔵されており、両部材間の距離が近いときには両部材間に一対の磁石による磁力が生じる。そのため、磁力が生じている領域においては、ランプ制御部320が一対の装飾部材501を移動させるべくモータ510に駆動指示を与えたとしても、磁力の影響を受けるために意図した通りに移動しないおそれがある。それゆえ、本実施の形態においては、センサ520が遮光→受光、受光→遮光の切り替わりポイント、つまり、センサ520の受光素子が発光素子から発光された光を受光する位置と受光しない位置との境界の位置(特定の位置)を、一対の装飾部材501の移動が一対の磁石による磁力により影響を受けない領域に定める。そして、一対の装飾部材501を退避位置に正確に戻すために、センサ520が一対の装飾部材501が特定の位置に存在することを検出するのを基準にモータ510に対する駆動指示を行う。
This is due to the following reason. That is, the left
すなわち、本実施の形態においては、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501を閉じた後に全開状態に戻す際、その時点の一対の装飾部材501の位置に関わらず、一対の装飾部材501が特定の位置に存在しているのを認識したときに一対の装飾部材501を退避位置へ移動させるべくモータ510に駆動指示を与える。但し、一対の装飾部材501が特定の位置に存在したのを認識できないときには一対の装飾部材501を退避位置へ強制的に移動させるべくモータ510に駆動指示を与える。
In other words, in the present embodiment, when the
以下に、モータ510がステッピングモータであるとしてより具体的に説明する。
ここで、一対の装飾部材501の駆動領域を、遮光板525の端面525aがセンサ520の発光素子から発光された光を遮光するかしないかの境界線、言い換えれば、センサ520の発光素子から発光された光の光軸と左側回転軸505の軸心とを通る線(以下、「境界線L0」と称する。)を境として、以下の2つの領域に分ける。すなわち、上から見た場合に一対の装飾部材501が装飾位置に位置するときの端面525aと左側回転軸505の軸心とを結ぶ線を第1の線L1(図6参照)とし、一対の装飾部材501が退避位置に位置するときの端面525aと左側回転軸505の軸心とを結ぶ線を第2の線L2(図7参照)として、端面525aが境界線L0と第1の線L1との間に存在するときの一対の装飾部材501の駆動領域を第1の駆動領域、端面525aが境界線L0と第2の線L2との間に存在するときの一対の装飾部材501の駆動領域を第2の駆動領域とする。
Hereinafter, the
Here, the drive region of the pair of
そして、駆動指示手段の一例としてのランプ制御部320は、一対の装飾部材501を全開状態に戻すべき旨の指示を受けたときに、先ず、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在するのか否かを判別する。これは、センサ520の受光素子が発光素子から発光された光を受光しているか否かの情報を得ることにより判別するものであり、受光素子が受光していない場合には一対の装飾部材501が第1の駆動領域に位置し、受光素子が受光している場合には一対の装飾部材501が第2の駆動領域に位置していると判定する。
When the
そして、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在すると判定した場合には以下のように制御する。すなわち、ランプ制御部320は、センサ520の発光素子より発光された光が遮光板525により受光されるまで、言い換えれば、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで一対の装飾部材501を開方向に移動させる。つまり、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで一対の装飾部材501を開方向に移動させるべくモータ510に対してパルス信号を出力する。
If the
そして、その後、一対の装飾部材501が第2の駆動領域に存在するか否かを判別する。これも、センサ520の受光素子が発光素子から発光された光を受光しているか否かの情報を得ることにより判別するものであり、受光素子が受光している場合には一対の装飾部材501が第2の駆動領域に位置し、受光素子が受光していない場合には一対の装飾部材501が第1の駆動領域に位置していると判定する。
Thereafter, it is determined whether or not the pair of
そして、一対の装飾部材501が第2の駆動領域に存在すると判定された場合、一対の装飾部材501を全開状態、つまり退避位置へ移動させるべくモータ510に対して、特定の駆動指示の一例としての第1の駆動指示を与える。この第1の駆動指示は、ランプ制御部320が、一対の装飾部材501を開方向に予め定めた角度回転させるべくモータ510に対して予め定めた数のパルス信号を出力し、モータ510を第1のステップ数(例えば、50ステップ)回転駆動させる指示である。
第1のステップ数は、遮光板525の端面525aが境界線L0を超えて第1の駆動領域から第2の駆動領域に入った後の駆動指示終了で一対の装飾部材501が停止していることを前提に、この停止位置から退避位置までの移動に要するステップ数とすることが好適である。
When it is determined that the pair of
In the first step number, the pair of
他方、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501を、第1の駆動領域からセンサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで開方向に移動させた後に、一対の装飾部材501が第2の駆動領域に存在すると判定されない場合には、再度センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで開方向に移動するように駆動指示を与えた後に、一対の装飾部材501が第2の駆動領域に存在するか否かを判別する。そして、これを予め定めた回数(例えば、4回)繰り返しても一対の装飾部材501が第2の駆動領域に存在すると判定されない場合には、強制的に、一対の装飾部材501を全開状態、つまり退避位置へ移動させるべくモータ510に対して第2の駆動指示を与える。この第2の駆動指示は、ランプ制御部320が、一対の装飾部材501を開方向に予め定めた角度回転させるべくモータ510に対して予め定めた数のパルス信号を出力し、モータ510を上記した第1のステップ数より多い第2のステップ数(例えば、51ステップ)回転駆動させる指示である。
第2のステップ数は、遮光板525の端面525aが境界線L0を超えずに境界線L0の近傍の第1の駆動領域に停止していると考えられることから、このことを前提に、この停止位置から退避位置までの移動に要するステップ数とすることが好適である。
On the other hand, the
Since the second step number is considered that the
一方、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501を全開状態に戻すべき旨の指示を受けたときに、一対の装飾部材501が第2の駆動領域に存在すると判定した場合には以下のように制御する。すなわち、ランプ制御部320は、センサ520の発光素子より発光された光が遮光板525により遮光されるまで、言い換えれば、センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで一対の装飾部材501を閉方向に移動させる。つまり、センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで一対の装飾部材501を閉方向に移動させるべくモータ510に対してパルス信号を出力する。
On the other hand, when the
そして、その後、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在するか否かを判別する。これも、センサ520の受光素子が発光素子から発光された光を受光しているか否かの情報を得ることにより判別するものである。そして、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在すると判定された場合には、ランプ制御部320が一対の装飾部材501を全開状態に戻すべき旨の指示を受けたときに一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在するのと判定した場合と同様の制御を行う。
Thereafter, it is determined whether or not the pair of
他方、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501を、第2の駆動領域からセンサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで閉方向に移動させた後に、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在すると判定されない場合には、再度センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで閉方向に移動するように駆動指示を与えた後に、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在するか否かを判別する。そして、これを予め定めた回数(例えば、4回)繰り返しても一対の装飾部材501が第1の駆動領域に存在すると判定されない場合には、強制的に、一対の装飾部材501を全開状態、つまり退避位置へ移動させるべくモータ510に対して第3の駆動指示を与える。この第3の駆動指示は、ランプ制御部320が、一対の装飾部材501を開方向に予め定めた角度回転させるべくモータ510に対して予め定めた数のパルス信号を出力し、モータ510を第3のステップ数(例えば、51ステップ)回転駆動させる指示である。
On the other hand, the
第3のステップ数は、遮光板525の端面525aが境界線L0を超えずに境界線L0の近傍の第2の駆動領域に一対の装飾部材501が停止していると考えられることから、このことを前提に、この停止位置から退避位置までの移動に要するステップ数とすることが好適である。例えば、第3のステップ数は、上記した第1のステップ数と同じでもよいし、第1のステップ数よりも多いステップ数でもよい。但し、第1のステップ数よりも多くする場合には、左側ギア504、右側ギア506およびギア511のバックラッシを考慮し、左側支持部材502あるいは右側支持部材503が他の部材と衝突しないステップ数とすることが好適である。
Since the third step number is considered that the pair of
以下、フローチャートを用いて、ランプ制御部320が行う一対の装飾部材501の開き処理について説明する。
図8は、ランプ制御部320が行う開き処理の手順を示すフローチャートである。
ランプ制御部320は、先ず、現在の一対の装飾部材501の位置が第1の駆動領域であるか否かを判別する(ステップ801)。そして、ステップ801にて肯定判定された場合には、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで、モータ510に、一対の装飾部材501を開方向に移動させる駆動指示を与える(ステップ802)。
Hereinafter, the opening process of the pair of
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the opening process performed by the
The
その後、ランプ制御部320は、一対の装飾部材501の位置が第2の駆動領域であるか否かを判別する(ステップ803)。そして、ステップ803にて肯定判定された場合には、モータ510に対して上述した第1の駆動指示を与え(ステップ804)、本処理の実行を終了する。
Thereafter, the
他方、ステップ803にて否定判定された場合には、ステップ803の判別処理を予め定めた回数行ったか否かを判別する(ステップ805)。そして、ステップ805にて肯定判定された場合には、モータ510に対して上述した第2の駆動指示を与え(ステップ806)、本処理の実行を終了する。一方、ステップ805にて否定判定された場合には、ステップ801以降の処理を再度行う。
On the other hand, if a negative determination is made in step 803, it is determined whether or not the determination processing in step 803 has been performed a predetermined number of times (step 805). If the determination in
また、ステップ801にて否定判定された場合には、センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで、モータ510に、一対の装飾部材501を閉方向に移動させる駆動指示を与える(ステップ807)。その後、ステップ801の判別処理を予め定めた回数行ったか否かを判別する(ステップ808)。そして、ステップ808にて肯定判定された場合には、モータ510に対して上述した第3の駆動指示を与え(ステップ809)、本処理の実行を終了する。一方、ステップ808にて否定判定された場合には、ステップ801以降の処理を再度行う。
If a negative determination is made in step 801, a drive instruction to move the pair of
このように、ランプ制御部320がかかる開き処理を実行することで、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に位置している場合に(ステップ801で肯定)、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで、モータ510に、一対の装飾部材501を開方向に移動させる駆動指示が与えられる(ステップ802)。その後、一対の装飾部材501が第1の駆動領域から第2の駆動領域に移動したことを確認した後に(ステップ803で肯定判定)、第1の駆動指示が与えられることとなる。それゆえ、一対の装飾部材501が、内蔵された一対の磁石の磁力により一対の装飾部材501の移動が影響を受けることに起因して、一対の装飾部材501が全開状態になりきらないことを抑制することができる。
As described above, when the
また、開き処理開始時点では一対の装飾部材501が第2の駆動領域に位置していたとしても(ステップ801で否定判定)、一旦、センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで、モータ510に、一対の装飾部材501を閉方向に移動させる駆動指示が与えられる(ステップ807)。そして、一対の装飾部材501が第1の駆動領域に位置していることを確認した後に(ステップ801で肯定判定)、センサ520が遮光→受光の切り替わりポイントを検出するまで、モータ510に、一対の装飾部材501を開方向に移動させる駆動指示が与えられる(ステップ802)。その後、一対の装飾部材501が第1の駆動領域から第2の駆動領域に移動したことを確認した後に(ステップ803で肯定判定)、第1の駆動指示が与えられることとなる。
Further, even if the pair of
それゆえ、一対の装飾部材501が開き処理開始時点で第2の駆動領域に位置していた場合に、センサ520が受光→遮光の切り替わりポイントを検出するまで、モータ510に、一対の装飾部材501を閉方向に移動させる駆動指示を与え、その後単に退避位置まで移動させるべく開方向に移動させる駆動指示が与える制御と比較すると、より精度高く一対の装飾部材501を全開状態にすることができる。閉方向への駆動指示を停止した後に生じるおそれがある一対の装飾部材501の慣性力、個体差に起因する一対の装飾部材501の停止位置の不確実性を、一対の装飾部材501の第1の駆動領域から第2の駆動領域への移動を確認することで補うからである。
Therefore, when the pair of
このように、本実施の形態に係る可動役物115においては、非演出時など、一対の装飾部材501を前面から退避させるべきときには精度高く退避位置に存在させることができる。
As described above, in the
100…パチンコ遊技機、115…可動役物、320…ランプ制御部、500…装飾物、501…一対の装飾部材、502…左側支持部材、503…右側支持部材、510…モータ、520…フォトインターラプタセンサ、525…遮光板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
閉じることで前記装飾位置に存在し、互いに逆方向に移動することで開いて当該装飾位置から退避する一対の装飾部材と、
前記一対の装飾部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段に対して駆動指示を与える駆動指示手段と、
前記一対の装飾部材が前記装飾位置と当該装飾位置から退避した退避位置との間の特定の位置に存在することを検出する検出手段と、を備え、
前記一対の装飾部材は、異なる磁極を向けて対向配置され、当該一対の装飾部材が前記装飾位置に存在しているときに引き合う一対の磁石を有し、
前記検出手段は、発光素子と受光素子とを有し、前記一対の装飾部材に設けた遮光板が当該発光素子から発光された光を遮断するか否かで当該一対の装飾部材の位置を検出し、
前記特定の位置は、前記検出手段の前記受光素子が前記発光素子から発光された光を受光する位置と受光しない位置との境界の位置であり、
前記駆動指示手段は、前記一対の装飾部材を前記退避位置に移動させるべき旨の指示を受けたときに、前記検出手段が当該一対の装飾部材が当該退避位置と前記特定の位置との間に存在することを検出した場合には、当該検出手段が前記受光素子が受光する状態および受光しない状態の一方の状態から他方の状態へ切り替わるのを検出するまで前記装飾位置の方向へ移動させ、その後当該検出手段が当該他方の状態であることを検出した後に当該検出手段が当該他方の状態から当該一方の状態へ切り替わるのを検出するまで当該退避位置の方向へ移動させ、その後当該検出手段が当該一方の状態であることを検出した後に当該退避位置へ移動させるための特定の駆動指示を前記駆動手段に対して与える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a decoration position on a gaming board,
A pair of decorative members that are present in the decorative position by closing, open by moving in opposite directions to each other, and retract from the decorative position;
Driving means for driving the pair of decorative members;
Drive instruction means for giving a drive instruction to the drive means;
Detecting means for detecting that the pair of decorative members are present at a specific position between the decorative position and a retracted position retracted from the decorative position;
The pair of decorative members are arranged to face each other with different magnetic poles, and have a pair of magnets that attract each other when the pair of decorative members exist at the decorative position,
The detection means includes a light emitting element and a light receiving element, and detects a position of the pair of decorative members based on whether or not a light shielding plate provided on the pair of decorative members blocks light emitted from the light emitting elements. And
The specific position is a boundary position between a position where the light receiving element of the detection means receives light emitted from the light emitting element and a position where the light receiving element does not receive light.
When the drive instruction means receives an instruction to move the pair of decorative members to the retracted position, the detection means causes the pair of decorative members to move between the retracted position and the specific position. If it is detected that it is present, the detecting means moves in the direction of the decoration position until it detects that the light receiving element switches from one state of receiving light and not receiving light to the other state , and thereafter After detecting that the detection means is in the other state, the detection means is moved in the direction of the retracted position until it is detected that the detection means switches from the other state to the one state, and then the detection means is A gaming machine, characterized in that a specific driving instruction for moving to the retreat position is given to the driving means after detecting that one of the states is detected .
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