JP4629087B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、上下方向に移動可能な可動体を備えたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine provided with a movable body movable in the vertical direction.
パチンコ機等の遊技機では、近年、大型の液晶表示手段を搭載したものが主流となっており、各社とも、その液晶表示手段に表示する演出画像等により他社製品との差別化を図ってきたが、液晶表示手段に表示するバーチャルな演出画像による差別化のみではもはや他社製品との差別化を十分に図ることが難しくなってきている。そこで、画像による演出に機械的な動作を組み合わせてより演出効果を高めようと、例えば液晶表示手段の近傍に可動体を設けたものが開発されている(特許文献1,2参照)。 In recent years, pachinko machines and other gaming machines equipped with large-sized liquid crystal display means have become mainstream, and each company has been trying to differentiate it from other companies' products by means of staging images displayed on the liquid crystal display means. However, it has become difficult to sufficiently differentiate from other companies' products only by differentiation based on virtual effect images displayed on the liquid crystal display means. Therefore, in order to further enhance the effect by combining mechanical effects with image effects, for example, a device provided with a movable body in the vicinity of the liquid crystal display means has been developed (see Patent Documents 1 and 2).
この種の遊技機は、可動体を駆動する駆動手段と、可動体が所定の基準位置にあることを検出する位置検出手段と、この位置検出手段による検出信号に基づいて駆動手段を制御する駆動制御手段とを備えており、駆動制御手段の制御により、例えば可動体の駆動を開始する際に可動体が基準位置にあるか否かを位置検出手段からの検出信号に基づいて判断し、可動体が基準位置にない場合には、まず可動体を基準位置に戻す原点復帰処理を行うようになっている。
ところで、最近の遊技機では、演出性向上のため、液晶表示手段だけでなく可動体も大型化する傾向にある。そのため、特に上下方向に移動する可動体の場合、可動体の自重により、何らかの振動や衝撃によって可動体が簡単に基準位置から下がってしまい、可動体の原点復帰処理が頻発して遊技者に違和感を与える恐れがあった。 By the way, in recent game machines, there is a tendency that not only the liquid crystal display means but also the movable body is increased in size in order to improve performance. Therefore, especially in the case of a movable body that moves in the vertical direction, the movable body easily falls from the reference position due to some vibration or impact due to the weight of the movable body, and the return to origin operation of the movable body frequently occurs and the player feels uncomfortable. There was a fear of giving.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、振動や衝撃によって可動体が多少下降しても原点復帰処理が頻発することのない遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the return-to-origin process does not occur frequently even if the movable body is slightly lowered due to vibration or impact. is there.
本発明は、ベース体26上に所定の可動範囲内で上下方向移動可能に支持された可動体25と、該可動体25を駆動する駆動手段27と、前記可動体25が前記可動範囲内の所定の基準位置に対して上下どちら側にあるかを検出する位置検出手段28と、該位置検出手段28による検出信号に基づいて前記駆動手段27を制御する駆動制御手段51とを備えた遊技機において、前記可動体25の初期位置を前記基準位置よりも前記可動範囲の上限側に設定し、前記駆動制御手段51は、前記可動体25を所定の動作パターンに従って動作させる可動演出の終了時には前記可動体25が前記基準位置を超えて前記初期位置に到達するまで前記駆動手段27を作動させると共に、前記駆動手段27の非作動時に前記位置検出手段28により前記可動体25が前記基準位置よりも下側にあることが検出された場合に、所定のタイミングで前記可動体25を少なくとも前記基準位置まで戻すように構成されているものである。
The present invention relates to a
本発明によれば、振動や衝撃によって可動体25が多少移動しただけでは原点復帰処理は実行されず、原点復帰処理の頻発により遊技者に違和感を与えることを極力防止できるという利点がある。
According to the present invention, the origin return process is not executed only by moving the
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の左右一側、例えば左側のヒンジ3を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠4とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-10 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 is an inner frame that is pivotally attached to a rectangular
内枠4には、その上部側に図2に示す遊技盤5等が、下部側に発射手段(図示省略)等が夫々配置されており、その内枠4の前側には、遊技盤5の前側を覆うガラス扉6と、そのガラス扉6の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉7とがヒンジ3と同じ側のヒンジ8により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉6には、遊技盤5側の遊技領域5aに対応するガラス窓9が設けられ、また下部開閉扉7には、発射手段に供給するための遊技球を貯留する貯留皿10、発射手段を作動させるための発射ハンドル11等が設けられている。
The
遊技盤5の前側には、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール12が略環状に装着されると共に、そのガイドレール12内の遊技領域5aには、その略中央にセンターケース13が配置され、更にそのセンターケース13の左側に通過ゲート14が、下側に開閉式入賞手段15及び大入賞手段16が配置される他、普通入賞手段17等の各種遊技部品が装着されている。
On the front side of the
センターケース13は、図2に示すように、例えば遊技盤5の裏側に装着された液晶式その他の画像表示手段18用の表示窓19を構成する表示枠体20、この表示枠体20の下部側に配置されるステージ21、表示枠体20の側方に設けられるワープ入球口22、このワープ入球口22に入球した遊技球をステージ21に案内するワープ通路23の他、例えば表示窓19の上側に可動演出手段24が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
この可動演出手段24は、図3〜図6に示すように、可動体25と、この可動体25を水平軸廻りに揺動自在に支持する支持ケース(ベース体)26と、可動体25を揺動駆動する駆動手段27と、可動体25の揺動位置を検出する位置検出手段28とを備えている。
As shown in FIGS. 3 to 6, the movable effect means 24 includes a
可動体25は、上ケース部材25aと下ケース部材25bとで構成される可動本体部31と、この可動本体部31の後端側に装着される被駆動ギア32と、可動本体部31の内部に配置されるLED基板33と、可動本体部31の前端側に配置される発光レンズ34とを備えている。
The
可動本体部31は、例えば透光性が極めて低い合成樹脂製で、左右方向に長い基部ケース35と、この基部ケース35の前面側に一又は複数、例えば左右方向に三本設けられた前向き突出状の筒状部36とを備え、それら基部ケース35及び三本の筒状部36の上半分が上ケース部材25aを、下半分が下ケース部材25bを、夫々構成している。
The movable
基部ケース35には、その左右両端側から外向きに一対の揺動軸37が、下面側から下向きに係合突部38が、夫々突設されると共に、後部側には、例えば左右方向中央に被駆動ギア32が、左右方向一端側に位置検出手段28に対する被検出部39が夫々設けられている。また、基部ケース35の内部には、筒状部36に対応して複数のLED40が装着されたLED基板33が収容されている。
The
また、各筒状部36の前端側には、例えば透光性の高い合成樹脂製の発光レンズ34が夫々装着されており、LED40からの光を受けて乱反射させるようになっている。
In addition, on the front end side of each
支持ケース26は、可動体25の左右両側に配置された一対の揺動支持板41と、それら左右の揺動支持板41間の下側に配置された揺動規制部42と、それら揺動支持板41及び揺動規制部42をそれらの後端側で支持する駆動ケース部43とを例えば一体に備えている。
The
揺動支持板41は、可動体25を左右方向の水平軸廻りに揺動自在に支持するもので、可動体25の基部ケース35を左右両側から挟み込むように駆動ケース部43側から前向きに突設されており、可動体25側の揺動軸37を回転自在に保持する軸受孔44が形成されている。
The
揺動規制部42は、可動体25の揺動可能範囲(可動範囲)を所定範囲に規制するもので、例えば左右の揺動支持板41をその下端側で連結する連結板45と、この連結板45の前端側から上向きに突設された規制突部46とを一体に備えており、可動体25がその前端側を上昇させる上昇揺動時には規制突部46に可動体25側の係合突部38が後側から当接することにより可動体25の揺動を所定の揺動上限位置(図7)で規制し、可動体25がその前端側を下降させる下降揺動時には規制突部46に可動体25の下面側が上側から当接することにより可動体25の揺動を所定の揺動下限位置(図7)で規制するようになっている。
The
なお、本実施形態では、図7に示すように、可動体25の揺動可能範囲が水平位置を挟んで上下両側に跨っており、水平位置に対して下側の範囲の方が上側よりも広くなるように、可動体25が水平よりも上向きに10度揺動した位置が揺動上限位置、水平よりも下向きに50度揺動した位置が揺動下限位置に設定されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, the swingable range of the
駆動ケース部43は、略矩形箱形に形成されており、駆動手段27、揺動連結ギア47、位置検出手段28等が装着されている。駆動手段27は、例えばステッピングモータにより構成されており、図6に示すように、駆動ギア48が固定された駆動軸27aを駆動ケース部43の内側に向けて左右方向に配置した状態で、例えば駆動ケース部43の一側に着脱自在に固定されている。
The
揺動連結ギア47は、駆動手段27側の駆動ギア48と可動体25側の被駆動ギア32とを連動させるもので、例えば駆動ケース部43の前壁側に左右方向の軸廻りに回転自在に支持されており、その後側に駆動ギア48が、前側に被駆動ギア32が夫々噛合している。これにより、駆動手段27が正方向又は逆方向に作動すれば、可動体25が下降方向又は上昇方向に揺動する。
The oscillating connecting
位置検出手段28は、可動体25が揺動可能範囲内の所定の基準位置に対して上下どちら側にあるかを検出するもので、例えば透過形フォトセンサにより構成されており、検出部49の投光部49aと受光部49bとの間を可動体25側の被検出部39が通過するように例えば駆動ケース部43の前壁に着脱自在に装着されている。なお、位置検出手段28は、被検出部39が投光部49aから受光部49bに向かう光を遮断した状態をOFF状態、投光部49aからの光を受光部49bが受光している状態をON状態とする。
The position detection means 28 detects whether the
また、本実施形態では、図7に示すように、水平位置が可動体25の基準位置に設定され、位置検出手段28は、可動体25が揺動下限位置と基準位置との間にあるときにOFF状態、可動体25が基準位置と揺動上限位置との間にあるときにON状態となり、可動体25の揺動動作時には基準位置でON/OFFが切り換わるように設定されている。即ち、位置検出手段28は、例えばその検出部49が可動体25側の揺動軸37と略同じ高さ位置となるように配置され、被検出部39は、可動体25が基準位置にあるときの検出部49の位置に上端部が、可動体25が揺動下限位置にあるときの検出部の位置又はそれよりも下側に下端部がくるように、可動体25の後端側に揺動軸37を中心とする円弧状に設けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the horizontal position is set to the reference position of the
図8は可動演出手段24に関する制御系のブロック図である。駆動制御手段51は、可動体25を揺動させるべく可動演出手段24の駆動手段27を制御するもので、遊技に関する制御を行う遊技制御手段52からの可動体駆動指令と、位置検出手段28からの検出信号とに基づいて、後述する駆動制御処理(図9)を実行するようになっている。遊技制御手段52と駆動制御手段51とは例えば別基板上に設けられており、可動体駆動指令は、例えば可動体25の動作パターン等の情報が組み込まれた可動体駆動指令コマンドを送信することにより遊技制御手段52側から駆動制御手段51側に伝えられる。なお、遊技制御手段52と駆動制御手段51とが同一の基板上に設けられていてもよく、また遊技制御手段52が駆動手段27を直接制御するようにしてもよい。
FIG. 8 is a block diagram of a control system related to the movable effect means 24. The drive control means 51 controls the drive means 27 of the movable effect means 24 to swing the
ここで、本実施形態では、駆動手段27の1ステップ分の作動に対し可動体25が約0.455度揺動し、例えば可動体25を基準位置から揺動下限位置まで50度揺動させるためには駆動手段27を下降方向に110ステップ分作動させる必要があるものとする (図7)。
Here, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、図7に示すように、可動体25の初期位置が基準位置(水平位置)よりも所定角度、例えば約6度(13ステップ分)だけ揺動上限位置側に設定されており、可動体25は、所定の動作パターンに従って一連の動作を行う可動演出の終了時には基準位置を超えてその初期位置まで戻されて保持されるものとする。なお、この初期位置は、可動演出手段24を構成する各部品の組み付け誤差やバックラッシュ等を考慮して、それらの誤差+α分だけ基準位置よりも上限側に設定することが望ましい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the initial position of the
駆動制御手段51による駆動制御処理(図9)の手順を簡単に説明する。この駆動制御処理において、駆動制御手段51はまず遊技制御手段52側からの可動体駆動指令の有無を監視する(S1)。そして、遊技制御手段52から可動体駆動指令を受けると(S1:Yes)、位置検出手段28がOFF状態であるか否か、即ち可動体25が基準位置よりも下側にあるか否かを判定し(S2)、位置検出手段28がOFF状態の場合(S2:Yes)のみ、即ち可動体25が基準位置よりも下側まで下がっている場合にのみ、可動体25を初期位置に復帰させる原点復帰処理(S3)を実行する。
The procedure of the drive control process (FIG. 9) by the drive control means 51 will be briefly described. In this drive control process, the drive control means 51 first monitors the presence or absence of a movable body drive command from the game control means 52 side (S1). When a movable body drive command is received from the game control means 52 (S1: Yes), it is determined whether or not the position detection means 28 is in an OFF state, that is, whether or not the
ここで、上述したように、可動体25は可動演出の終了後、基準位置よりも約6度上限側の初期位置まで戻されて保持されているため、振動や衝撃によって可動体25の位置が初期位置から下がったとしてもそれが6度以内であれば原点復帰処理が実行されることはなく、原点復帰処理を極力抑制することができる。
Here, as described above, since the
原点復帰処理S3は、例えば図10のような手順で行われる。即ち、まず位置検出手段28がON状態になるまで、即ち可動体25が基準位置(水平位置)に到達するまで、駆動手段27を上昇駆動方向に作動させる(S11,S12)。そして、位置検出手段28がON状態になると(S12:Yes)、更にその状態から所定ステップ(ここでは13ステップ)だけ駆動手段27を上昇駆動方向に作動させることにより可動体25を初期位置まで上昇させ(S13,S14)、そこで駆動手段27を停止させる(S15)。これにより、基準位置よりも下側に下降していた可動体25を初期位置に復帰させることができる。
The origin return process S3 is performed in the procedure as shown in FIG. 10, for example. That is, first, the drive means 27 is operated in the upward drive direction until the position detection means 28 is turned on, that is, until the
S2において位置検出手段28がON状態であるか、又は原点復帰処理(S3)が終了すると、遊技制御手段52側からの可動体駆動指令に基づいて可動体25による可動演出処理(S4)が行われる。この可動演出処理では、駆動制御手段51による駆動手段27の制御により、可動体25が所定の動作パターンに従って上下に揺動駆動され、その後に初期位置まで戻される。
When the position detection means 28 is in the ON state in S2 or the origin return process (S3) is completed, the movable effect process (S4) by the
ここで、この可動演出処理における駆動手段27の駆動制御は、その開始時点の可動体25の位置を基準として行うようにしてもよいし、基準位置を基準に行うようにしてもよい。可動演出開始時点の可動体25の位置を基準に駆動手段27の駆動制御を行う場合には、その時点から所定パターンに従って駆動手段27を下降駆動方向及び上昇駆動方向に夫々所定ステップ数ずつ駆動させるようにすればよい。また、基準位置を基準に駆動手段27の駆動制御を行う場合には、まず位置検出手段28がOFF状態になるまで駆動手段27を下降駆動方向に作動させ、位置検出手段28がOFFになった時点から所定パターンに従って駆動手段27を下降駆動方向及び上昇駆動方向に夫々所定ステップ数ずつ駆動させるようにすればよい。
Here, the drive control of the
但し、可動演出開始時点での可動体25の位置を基準に駆動手段27の駆動制御を行う場合には、基準位置と初期位置とのなす角度を上限として、可動体25の揺動動作が上下方向にずれる可能性がある。なお、上述した原点復帰処理は、可動体25の動作開始時の他、可動体25を駆動する演出を行うか否かに拘わらず、図柄変動開始時、電源投入時、所定時間経過毎など、任意のタイミングで行うことが可能である。
However, when the drive control of the driving means 27 is performed based on the position of the
以上説明したように、本発明に係るパチンコ機は、可動体25の初期位置を基準位置よりも揺動可能範囲の上限側に設定し、駆動制御手段51は、可動体25を所定の動作パターンに従って動作させる可動演出の終了時には可動体25が基準位置を超えて初期位置に到達するまで駆動手段27を作動させると共に、可動体25による演出を開始する際に位置検出手段28により可動体25が基準位置よりも下側にあることが検出された場合に、可動体25を初期位置まで戻した後に可動体25による可動演出を開始するように構成されているため、振動や衝撃によって可動体25が多少移動しただけでは原点復帰処理は実行されず、原点復帰処理の頻発により遊技者に違和感を与えることを極力防止できるという利点がある。
As described above, in the pachinko machine according to the present invention, the initial position of the
図11は本発明の第2の実施形態を例示し、例えば可動体25の動作開始時に行う原点復帰処理においては、第1の実施形態の原点復帰処理(図10)におけるS13,S14を削除し、可動体25を初期位置ではなく基準位置まで戻すように構成した例を示している。
FIG. 11 illustrates the second embodiment of the present invention. For example, in the origin return process performed at the start of the operation of the
可動体25による可動演出時における駆動手段27の駆動制御を、基準位置を基準に行う場合には、その直前に行う原点復帰処理で可動体25を初期位置まで戻す必要はなく、基準位置まで戻せば十分であり、そのほうが無駄な動作が少なく迅速且つスムーズな演出が可能となる。
When the drive control of the drive means 27 at the time of the movable performance by the
なお、可動体25の動作開始時以外のタイミング、例えば図柄変動開始時、電源投入時、所定時間経過毎等に行う原点復帰処理においては、第1の実施形態と同様、可動体25を初期位置まで戻すようにすることが望ましい。
Note that, in the origin return process performed at a timing other than the start of the operation of the
図12は本発明の第3の実施形態を例示し、駆動手段27により可動体25を上下方向に略平行に昇降させるように構成した例を示している。
FIG. 12 illustrates a third embodiment of the present invention, and shows an example in which the
図12に示すように、本実施形態の可動演出手段24を構成する可動体25は、図示しない案内手段により、所定の昇降上限位置と昇降下限位置との間の昇降可能範囲(可動範囲)内で上下方向移動可能に支持されている。また、可動体25の左右両端側には上下方向のラック53が固定され、駆動手段27の駆動軸27aに固定された駆動ギア48がそのラック53に噛合しており、駆動手段27が正方向又は逆方向に作動することによって可動体25が下降又は上昇するように構成されている。
As shown in FIG. 12, the
また、可動体25の一側には、例えば可動体25のラック53に沿って配置された被検出部39に対応して位置検出手段28が配置されており、その位置検出手段28は、可動体25が昇降下限位置と基準位置との間にあるときにOFF状態、可動体25が基準位置と昇降上限位置との間にあるときにON状態となり、可動体25の昇降動作時には基準位置でON/OFFが切り換わるように設定されている。なお、基準位置は、昇降可能範囲内の所定位置、例えば中間位置よりも昇降上限位置側に設定されている。
Further, on one side of the
このように、駆動手段27の駆動により可動体25を上下方向に略平行に昇降させるように構成した可動演出手段24においても、初期位置を基準位置と昇降上限位置との間に設定して、駆動手段27を第1,第2の実施形態と同様に制御することにより、振動や衝撃によって可動体25が多少移動しただけでは原点復帰処理は実行されず、原点復帰処理の頻発により遊技者に違和感を与えることを極力防止できる。
Thus, even in the
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、位置検出手段28は、可動体25が基準位置に対して上下どちら側にあるかを検出できるものであればよく、透過形フォトセンサの他、種々の検出手段を採用可能である。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the position detection means 28 may be any means as long as it can detect whether the
基準位置は可動体25の可動範囲内で任意の位置に設定すればよく、例えば揺動する可動体25の場合の基準位置は水平位置である必要はない。また、初期位置は基準位置よりも上限側であればよく、例えば初期位置を可動範囲の上限位置に設定してもよい。
The reference position may be set to an arbitrary position within the movable range of the
可動体25による可動演出は、1回の図柄変動に対して1回の可動演出を行うようにしてもよいし、1回の図柄変動に対して任意のタイミングで1又は複数回の可動演出を行うようにしてもよい。前者の場合、図柄変動開始に合わせて可動演出を開始させるべく図柄変動開始前に原点復帰処理を行ってもよいし、図柄変動開始と同時又はそれ以降に原点復帰処理を行い、引き続き可動演出を行うようにしてもよい。また、可動体25による可動演出は図柄変動とは無関係に所定のタイミングで行うようにしてもよい。
The movable effect by the
なお、実施形態ではパチンコ機について例示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機はもちろん、スロットマシン等の弾球遊技機以外の各種遊技機でも同様に実施可能であることはいうまでもない。 In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified. However, other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine as well as various game machines other than a ball game machine such as a slot machine can be similarly implemented. Needless to say.
25 可動体
26 支持ケース(ベース体)
27 駆動手段
28 位置検出手段
51 駆動制御手段
25
27 Drive means 28 Position detection means 51 Drive control means
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