JP5147803B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.
パチンコ機等の弾球遊技機においては、例えば遊技者を遊技の進行に深く関与させて興趣の向上を図るべく、例えば遊技球発射用の操作ハンドル等とは別に演出用の入力手段を設け、遊技者がこの入力手段により何らかの入力を行った場合にその入力結果に基づく演出を行うようにしたものが知られている。 In a ball game machine such as a pachinko machine, for example, in order to improve the interest by making the player deeply involved in the progress of the game, for example, an input means for production is provided separately from the operation handle for launching the game ball, When a player inputs something with this input means, an effect based on the input result is known.
このような入力手段としては、例えば特許文献1に記載されているものが知られている。この特許文献1に記載された入力手段は、多くの弾球遊技機でガラス扉の後側に配置されている液晶表示手段(画像表示手段)を用いていわゆるタッチパネル式の入力手段に近いユーザインターフェイスを実現しようとするもので、一定方向に投射した光の反射光に基づいて一定の検出可能範囲内に存在する物体を検出可能な反射型の非接触センサを、液晶表示手段の上側に前斜め下向きに配置して、例えば液晶表示手段に遊技者の選択を促す画像を表示すると共に、その表示に対応して遊技者がガラス扉の前側に手をかざしたときに、それを非接触センサが検知するように構成されている。 As such an input means, what is described, for example in patent document 1 is known. The input means described in Patent Document 1 is a user interface close to a so-called touch panel type input means using a liquid crystal display means (image display means) arranged on the rear side of a glass door in many ball game machines. A reflective non-contact sensor capable of detecting an object existing within a certain detectable range based on the reflected light of light projected in a certain direction is tilted forward on the liquid crystal display means. For example, when the player holds his hand on the front side of the glass door in response to the display, the non-contact sensor displays it on the liquid crystal display means. It is configured to detect.
特許文献1に記載のような非接触センサを用いた入力手段を搭載する場合、非接触センサを液晶表示手段の周辺部に配置すると共にその向きを液晶表示手段側に傾けることで、液晶表示手段の前側が検出可能範囲となるようにするのが一般的であり、特許文献1に記載の弾球遊技機でも、非接触センサを液晶表示手段の上側に配置すると共にその向きを下側に傾けている。 When the input means using the non-contact sensor as described in Patent Document 1 is mounted, the non-contact sensor is disposed in the periphery of the liquid crystal display means and the direction thereof is tilted toward the liquid crystal display means, thereby liquid crystal display means. In general, even in the ball game machine described in Patent Document 1, the non-contact sensor is arranged on the upper side of the liquid crystal display means and the direction thereof is inclined downward. ing.
従って、例えば非接触センサを液晶表示手段の下側に配置する場合には、その非接触センサの向きを上側に傾ける必要がある。しかしながら、このように非接触センサの向きを上向きにすると、天井等の照明の光によって非接触センサが誤動作してしまう可能性があるため、事実上、非接触センサの配置位置は液晶表示手段の上側等に限定されてしまうという問題があった。 Therefore, for example, when the non-contact sensor is disposed below the liquid crystal display means, it is necessary to tilt the non-contact sensor upward. However, since the non-contact sensor may malfunction due to the illumination light from the ceiling or the like when the non-contact sensor is directed upward as described above, the arrangement position of the non-contact sensor is practically the position of the liquid crystal display means. There was a problem of being limited to the upper side.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、照明等による誤動作を防止しつつ非接触センサを画像表示手段の周辺部の任意の位置に配置することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a ball game machine capable of disposing a non-contact sensor at an arbitrary position on the periphery of an image display means while preventing malfunction due to illumination or the like. For the purpose.
本発明は、遊技盤11の前側を覆う透明板9の後側に配置され且つ一定方向に投射した光の反射光に基づいて一定の検出可能範囲内に存在する物体を検出可能な非接触センサ41a,41bを備え、前記検出可能範囲が前記透明板9の前側の一定範囲を含むように前記非接触センサ41a,41bを配置した弾球遊技機において、前記非接触センサ41a,41bを複数設け、それら複数の前記非接触センサ41a,41bは、それぞれ前斜め下向きに配置され且つ前記非接触センサ41a,41bの検出可能範囲が前記透明板9の前側の所定の検出対象範囲と重なる作動位置と重ならない待避位置との間で移動可能に支持されており、前記非接触センサ41a,41bを駆動するためのセンサ駆動手段43と、一つの前記センサ駆動手段43の駆動力を複数の前記非接触センサ41a,41bにそれぞれ伝達する連動手段44とを備え、前記連動手段44は、前記複数の非接触センサ41a,41bを異なるタイミングで順次前記待避位置から前記作動位置に移動させるように構成されているものである。
The present invention is a non-contact sensor arranged on the rear side of the
本発明によれば、非接触センサ41a,41bを前斜め下向きに配置していることにより照明等による誤動作を防止することができ、また非接触センサ41a,41bを、センサ演出の期間中だけ例えば画像表示手段22の前側の作動位置まで移動させ、それ以外は待避位置で待機させることで、例えば画像表示手段22の前側を検出可能範囲としつつ、非接触センサ41a,41bを画像表示手段22の周辺部の任意の位置、例えば下部側に配置することが可能である。
According to the present invention, since the
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-10 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular
前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。
The
ガラス扉4に設けられた窓孔8には例えば2枚のガラス板(透明板)9が嵌め込まれ、その後側には図2に示す遊技盤11が前枠3に対して例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。
For example, two glass plates (transparent plates) 9 are fitted into the
センターケース14は、図2,図3に示すように、遊技盤11の装着孔11aに対して前側から着脱自在に装着される前構造体21と、液晶式その他の画像表示手段22が装着され且つ前構造体21に対応して遊技盤11の裏側に着脱自在に装着される後構造体23とを備えている。前構造体21は、装着孔11aに沿って配置される装飾枠24と、この装飾枠24の下部側に沿って左右方向に配置され且つ入球口25に入球した遊技球を自由に転動させて前側に落下させるステージ26とを備え、装飾枠24上に、普通図柄表示手段27、特別図柄表示手段28、普通保留個数表示手段29等が設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
また、後構造体23は、その後側に装着される画像表示手段22の表示画面22aに対応する例えば矩形状の表示窓31が形成された背壁部32と、この背壁部32の外縁側から前向きに延設された周壁部33とを一体に備え、例えば背壁部32の前側で且つ表示窓31の下側には可動センサユニット34が着脱自在に装着されており、周壁部33の前端部において遊技盤11にねじ止めされることにより前構造体21に対応して遊技盤11に着脱自在に固定されている。なお、画像表示手段22は、演出図柄表示手段35、特別保留個数表示手段36、センサ演出表示手段37(図10)等を構成している。
Further, the
普通図柄表示手段27は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。 The normal symbol display means 27 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 15 comprising a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 15 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.
また、普通図柄表示手段27の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段29がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 27 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 29 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段28による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの特別始動口16a,16bを備え、センターケース14の下側等に配置されている。上特別始動口16aは開閉手段等を有しない非作動式入賞口、下特別始動口16bは開閉手段38により開閉可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段27の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段38が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The special symbol starting
特別図柄表示手段28は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16の特別始動口16a,16bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口16a,16bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
The special symbol display means 28 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, and the special symbol start means 16 has
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口16a,16bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段36が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when a game ball wins a special start opening 16a, 16b during special symbol fluctuation display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number value obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, four each is stored as a limit, and the special reserved number display means 36 displays the number of stored jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.
演出図柄表示手段35は、例えば特別図柄表示手段28による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段22の表示画面22aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16の特別始動口16a,16bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
The effect symbol display means 35 variably displays the effect symbols in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 28. For example, one or a plurality of effect symbols, for example, three effect symbols in the left-right direction are displayed. The
特別保留個数表示手段36は、特別保留個数を報知するもので、表示画面22a上の所定箇所に特別保留個数分のシンボルを表示するようになっている。
The special reserved number display means 36 notifies the special reserved number, and displays symbols for the special reserved number at a predetermined location on the
センサ演出表示手段37は、可動センサユニット34に設けられた非接触センサ41a,41bを用いたセンサ演出の際に、表示画面22a上の所定箇所に、遊技者に所定の動作を促す画像、その他の演出画像を表示するものである(図10参照)。
The sensor effect display means 37 is an image that prompts the player to perform a predetermined action at a predetermined location on the
大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板39を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段28の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板39が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 17 is an actuating winning means provided with an open /
可動センサユニット34は、図4〜図6等に示すように、左右方向に所定間隔で配置され且つ上下方向に移動可能な状態で支持される左、右、中の3つの可動体42a〜42cと、これら可動体42a〜42cを駆動するためのステッピングモータ(センサ駆動手段)43と、このモータ43の回転動作を昇降動作に変換して各可動体42a〜42cに伝達する連動手段44と、この連動手段44を収容するギヤケース45と、このギヤケース45の前側で可動体42a〜42cを支持する前カバー46とを備えている。
As shown in FIGS. 4 to 6 and the like, the
中可動体42cは、例えば上下方向に長い略平板状の本体プレート47cと、この本体プレート47cの上端部に設けられた発光装飾部48cとで構成されている。発光装飾部48cは、1又は複数のLED49cを備え且つ本体プレート47cの上端部前側に装着されたLED基板50cと、このLED基板50cを覆うように本体プレート47cの前側に装着された装飾レンズ51cとを備えている。
The middle
また、左右の可動体42a,42bは、中可動体42cと略同様の本体プレート47a,47b及び発光装飾部48a,48bの他、例えば各1個の非接触センサ41a,41bを備え、例えば互いに左右対称な形状に形成されている。非接触センサ41a,41bは、投光部52aから投射した光の反射光を受光部52bで受光することにより一定の検出可能範囲内に存在する物体を検出可能な反射型のモーションセンサにより構成されており、センサケース53を介して例えば本体プレート47a,47bの上端部に固定されている。
The left and right
非接触センサ41a,41bは、図6に示すように、投光部52aと受光部52bとが配置されたセンサ面52が正面前方よりも若干斜め下向きとなるようにセンサケース53により支持され、例えば各本体プレート47a,47bに対して互いに対向する側、即ち中可動体42c側に配置されている。ここで、非接触センサ41a,41bの前側には、図3に示すようにガラス扉4のガラス板9が存在するため、ガラス板9の前側一定範囲に存在する物体(遊技者の手指等)が検出可能となるように非接触センサ41a,41bの検出可能範囲が設定されている。
As shown in FIG. 6, the
なお、左右の可動体42a,42bの発光装飾部48a,48bも、中可動体42cの発光装飾部48cと同様、1又は複数のLED49a,49bを備えたLED基板50a,50bと装飾レンズ51a,51bとを備えているが、例えばその形状等は発光装飾部48cとは異なっている。
Similarly to the light emitting
また、本体プレート47a〜47cの背面側には、横長矩形状のガイド枠54が後ろ向きに突設されており、このガイド枠54の内側が左右方向のガイド溝55となっている。
Further, a horizontally-long
ギヤケース45は、後ケース体56と前ケース体57とで前後に扁平で且つ左右方向に長い箱形に形成されており、その内部に連動手段44が、後ケース体56の背面側にモータ43が、前ケース体57の前側に可動体42a〜42cが、夫々装着されている。
The
後ケース体56には、例えば左右方向の一端部側に前後方向の貫通孔58が形成されており、モータ43はその駆動軸43aを貫通孔58を介してギヤケース45内に前向きに突出させた状態で後ケース体56の背面側に固定されている。
The
前ケース体57には、その前面側に、可動体42a〜42cを上下方向に案内するガイドリブ59a〜59cが、各可動体42a〜42cの本体プレート47a〜47cの左右両縁部に沿って前向きに突設されている。可動体42a〜42cは、本体プレート47a〜47cの下部側が、前ケース体57とその前側に装着される前カバー46とにより前後両側から、ガイドリブ59a〜59cにより左右両側から夫々挟まれることにより、上下方向摺動自在に支持されている。なお、前ケース体57には、可動体42a〜42cの裏側のガイド枠54が夫々上下方向移動可能に嵌合するガイド孔60a〜60cが形成されている。
In the
連動手段44は、3つの可動体42a〜42cに対応してそれらの後側に配置される駆動レバー61a〜61c及びカムギヤ62a〜62cと、互いに隣り合うカムギヤ62aとカムギヤ62b、カムギヤ62bとカムギヤ62cを夫々連動させるアイドルギヤ63,64と、モータ43の駆動軸43aに固定されて例えばカムギヤ62aを駆動するモータギヤ65とを備えている。
The interlocking means 44 includes drive levers 61a to 61c and cam gears 62a to 62c arranged on the rear side corresponding to the three
駆動レバー61a〜61cは、夫々可動体42a〜42cの後側に対応するようにギヤケース45内に配置されており、その一端側が例えばギヤケース45上に一体に設けられた前後方向の回転軸66a〜66cにより回転自在に支持され、他端側の嵌合突起67a〜67cが各可動体42a〜42cのガイド溝55に夫々後側から摺動自在に嵌合している。即ち、駆動レバー61a〜61cの往復揺動動作と各可動体42a〜42cの昇降動作とが完全に連動するようになっている。なお、回転軸66a〜66cは、各可動体42a〜42cに対してその側方に配置されている。
The drive levers 61a to 61c are arranged in the
カムギヤ62a〜62cは、夫々可動体42a〜42cの後側で且つ駆動レバー61a〜61cの下側に対応するようにギヤケース45内に配置されており、例えばギヤケース45上に一体に設けられた前後方向の回転軸68a〜68cにより回転自在に支持されている。なお、カムギヤ62a〜62cは全て同径に形成されており、モータ43の駆動により、モータギヤ65及びアイドルギヤ63,64を介して常に同方向に同速度で回転するようになっている。
The cam gears 62a to 62c are disposed in the
カムギヤ62a〜62cの前面側には、その周方向の所定範囲に略扇形のカム69a〜69cが突設されており、このカム69a〜69cの外周に各駆動レバー61a〜61cが上側から摺接している。これにより、カムギヤ62a〜62cの回転に伴って、カム69a〜69cに摺接している駆動レバー61a〜61cが所定範囲で揺動し、それによって可動体42a〜42cが夫々下部位置と上部位置との間で昇降する。
On the front side of the cam gears 62a to 62c, substantially fan-shaped
また、本実施形態では、カム69a〜69cの中心角が夫々異なることにより、可動体42a〜42cの昇降タイミングが異なっており、例えばカムギヤ62a〜62cが正面視時計方向に回転する場合には、図7の(a)→(b)→(c)→(d)→(a)の順序で、下部位置にある可動体42a〜42cが左可動体42a、右可動体42b、中可動体42cの順で上部位置まで上昇した後、同時に下部位置まで降下し、逆にカムギヤ62a〜62cが正面視反時計方向に回転する場合には、図7の(a)→(d)→(c)→(b)→(a)の順序で、可動体42a〜42cが下部位置から上部位置まで同時に上昇した後、中可動体42c、右可動体42b、左可動体42aの順で下部位置まで降下するように設定されている。
Moreover, in this embodiment, the raising / lowering timings of the
また、可動体42a〜42cは、図3に示すように、上部位置では、上部側の発光装飾部48a〜48c及び非接触センサ41a,41bの略全体が画像表示手段22の下縁側及びその前側のステージ26よりも上側に露出すると共に、非接触センサ41a,41bの検出可能範囲がガラス板9の前側で且つ画像表示手段22の前側に対応する検出対象範囲の一部と重なり(以下、作動位置という)、下部位置では、発光装飾部48a〜48c及び非接触センサ41a,41bの少なくとも一部が画像表示手段22の下縁側及びその前側のステージ26よりも下側に隠れると共に、非接触センサ41a,41bの検出可能範囲が検出対象範囲から外れる(以下、待避位置という)ようになっている。
Further, as shown in FIG. 3, the
なお、例えばギヤケース45には、可動体42a〜42cが所定の原点位置にあることを検出する原点位置検出センサ70が設けられている。本実施形態では、全ての可動体42a〜42cが下部位置にある状態、即ち非接触センサ41a,41bが共に待避位置にある状態が原点位置に設定されており、この原点位置のときに、原点位置検出センサ70が例えばカムギヤ62aに固定された検出端70aを検出するようになっている(図7 (a))。
For example, the
図8は可動センサユニット34に関する制御系のブロック図である。センサ演出制御手段71は、非接触センサ41a,41bによる検出結果を利用するセンサ演出を制御するもので、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板72からのコマンドに基づいて各種演出手段を制御する演出制御基板73上に設けられている。
FIG. 8 is a block diagram of a control system related to the
センサ演出制御手段71は、駆動制御手段74、音声・表示制御手段75、検出判定手段76、特定演出実行手段77等を備え、図9に示すセンサ演出制御処理を実行するように構成されている。 The sensor effect control means 71 includes a drive control means 74, a sound / display control means 75, a detection determination means 76, a specific effect execution means 77, and the like, and is configured to execute the sensor effect control process shown in FIG. .
このセンサ演出制御処理では、まず主制御基板72からのセンサ演出開始コマンドの受信状態の監視が行われる(S1)。なお、主制御基板72からのセンサ演出開始コマンドは、特別図柄表示手段28の変動表示中、特別利益状態中等の所定のタイミングで、例えばセンサ演出を行うか否かの抽選結果等に基づいて送信されるようになっている。
In this sensor effect control process, first, the reception state of the sensor effect start command from the
主制御基板72からセンサ演出開始コマンドを受信すると(S1:Yes)、センサ演出期間が開始され、まず駆動制御手段74の制御によりモータ43が所定方向に所定ステップ作動され、それによって可動体42a〜42cが上部位置まで上昇し、停止する(S2)。例えば、可動体42a〜42cが下部位置(原点位置)にある状態(図7の(a))から、モータ43を正面視反時計方向に所定ステップ作動させると、カムギヤ62a〜62cは同一速度で正面視時計方向に例えば1/2回転し、それによって左可動体42a、右可動体42b、中可動体42cの順に上部位置まで上昇し、停止する(図7の(a)→(b)→(c)→(d))。これにより、非接触センサ41a,41bは図3に二点鎖線で示す待避位置から画像表示手段22の前側まで上昇して作動位置で保持される。
When a sensor effect start command is received from the main control board 72 (S1: Yes), a sensor effect period is started. First, the
非接触センサ41a,41bが作動位置まで上昇すると、音声・表示制御手段75の制御により、音声、画像等を用いて遊技者に非接触センサ41a,41bに関する所定動作を促すための出力が行われる(S3)。例えばセンサ演出の内容がゲームの場合、図10に示すように、センサ演出表示手段37に、例えば両手の旗を上げ下げするキャラクタの画像が表示されると共に、スピーカ78から「旗が上がった方に手をかざして」等の音声が出力される。もちろん、センサ演出の内容は任意であって、ゲーム以外でも例えば遊技者に任意の選択入力をさせるものなどでもよく、その演出内容に応じて遊技者に所定動作を促すべく任意の画像や音声を出力すればよい。
When the
そして、所定時間が経過してセンサ演出期間が終了するまで(S5)、検出判定手段76により非接触センサ41a,41bの状態が監視される(S4)。所定時間が経過してセンサ演出期間が終了すると(S5:Yes)、駆動制御手段74がモータ43を所定方向に所定ステップ作動させることにより、可動体42a〜42cを降下させ、原点位置で停止させる(S6)。例えば、可動体42a〜42cが上部位置にある状態(図7の(d))から、モータ43を正面視反時計方向に所定ステップ作動させると、カムギヤ62a〜62cは同一速度で正面視時計方向に例えば1/2回転し、それによって左可動体42a、右可動体42b、中可動体42cは略同時に下部位置まで降下し、停止する(図7の(d)→(a))。これにより、非接触センサ41a,41bは画像表示手段22の前側の作動位置から図3に二点鎖線で示す待避位置まで降下してそこで保持される。
Until the predetermined time elapses and the sensor effect period ends (S5), the state of the
続いて、検出判定手段76により、センサ演出期間中に非接触センサ41a,41bの検出結果が所定条件を満たしたか否かが判定される(S7)。例えば、センサ演出表示手段37に表示されたキャラクタの動作パターンと非接触センサ41a,41bの検出履歴とが比較され、それらの一致度が一定以上であれば検出判定手段76により所定条件が満たされたものと判定される。
Subsequently, the detection determination means 76 determines whether or not the detection results of the
検出判定手段76により、センサ演出期間中に非接触センサ41a,41bの検出結果が所定条件を満たしていないと判定された場合には(S7:No)、そのままセンサ演出開始コマンドの監視状態(S1)に移行するが、検出判定手段76により所定条件が満たされたものと判定された場合には(S7:Yes)、特定演出実行手段77により特定演出が実行され(S8)、その後にセンサ演出開始コマンドの監視状態(S1)に移行する。
When the detection determination means 76 determines that the detection results of the
ここで、特定演出は、例えば特別保留個数が1以上の場合にその各保留記憶の内容、即ち大当たり態様に対応するものであるか否か等を報知する演出、保留記憶中に大当たり態様に対応するものが存在するか否かを複数回の特別図柄変動にわたる連続予告により報知する演出、特別なリーチ演出を出現させる演出等、どのようなものでもよい。例えば図柄変動表示中の所定のタイミングでセンサ演出を行う場合、特定演出は当該変動の停止後の図柄が大当たりとなる場合と外れとなる場合とで異なる内容としてもよい。また、特別利益状態中の所定のタイミングでセンサ演出を行う場合、特別利益状態終了後に移行する遊技状態に応じて特定演出の内容を決定するようにしてもよい。 Here, for example, when the number of special reservations is 1 or more, the specific effect corresponds to the content of each reserved memory, that is, whether it corresponds to the jackpot mode, etc., corresponds to the jackpot mode during the hold memory Any effect may be used, such as an effect of informing whether or not there is a continuous notice over a plurality of special symbol fluctuations and an effect of causing a special reach effect to appear. For example, when the sensor effect is performed at a predetermined timing during the symbol variation display, the specific effect may be different depending on whether the symbol after the variation stops is a big hit or not. In addition, when the sensor effect is performed at a predetermined timing in the special profit state, the content of the specific effect may be determined according to the gaming state to be transferred after the special profit state ends.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、非接触センサ41a,41bを前斜め下向きに配置すると共に、その非接触センサ41a,41bの検出可能範囲がガラス板9の前側で且つ画像表示手段22の前側に対応する検出対象範囲と重なる作動位置と重ならない待避位置との間で非接触センサ41a,41bを昇降させるセンサ駆動手段43を設けているため、照明等による誤動作を防止し、且つ画像表示手段22の前側を検出対象範囲としつつ、非接触センサ41a,41bを画像表示手段22の下部側に配置することが可能である。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the
図11及び図12は本発明の第2の実施形態を例示し、画像表示手段22の側方に待避位置を設け、非接触センサ41a,41bを作動位置と待避位置との間で左右方向に駆動するように構成した例を示している。
11 and 12 exemplify a second embodiment of the present invention, a retracting position is provided on the side of the image display means 22, and the
本実施形態では、図11に示すように、画像表示手段22の左右両側に夫々可動体42a,42bとそれらを左右方向に駆動する電磁ソレノイド(センサ駆動手段)43a,43bとが配置されている。可動体42a,42bには、夫々非接触センサ41a,41bと、1又は複数のLED49a,49bを備えたLED基板とが設けられている。非接触センサ41a,41bは、図12に示すように、第1の実施形態と同様にセンサ面52が正面前方よりも若干斜め下向きとなるように装着されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 11,
以上のように構成することで、非接触センサ41a,41bを画像表示手段22の左右両側に配置する場合も、センサ面52に照明の光が入ることによる誤動作を防止することができ、また非接触センサ41a,41bを固定的に配置する場合と比べて検出可能範囲の設定自由度が高くなる利点がある。
With the configuration as described above, even when the
図13は本発明の第3の実施形態を例示し、センサ演出期間中に非接触センサ41a,41bの検出状況に応じて特定演出を実行するように構成した例を示している。
FIG. 13 illustrates a third embodiment of the present invention, and shows an example in which a specific effect is executed according to the detection status of the
図13に示すセンサ演出制御処理は、第1の実施形態におけるセンサ演出制御処理(図9)を一部変更したもので、S3からS6までのセンサ演出期間中、非接触センサ41a,41bの状態を監視しつつ(S4)、その検出状況に応じて特定演出を実行する(S4a)ように構成されている。
The sensor effect control process shown in FIG. 13 is a partial modification of the sensor effect control process (FIG. 9) in the first embodiment, and the state of the
例えば、演出図柄表示手段35による演出図柄の変動表示中に一定時間のセンサ演出期間を設け、そのセンサ演出期間中に遊技者に手刀で演出図柄を斬る動作を要求すると共にその動作を非接触センサ41a,41bで検出し、その検出結果に応じて、演出図柄が斬られ又は斬れない画像を表示することが考えられる。 For example, a sensor effect period of a certain time is provided during the effect symbol display by the effect symbol display means 35, and during the sensor effect period, the player is requested to perform an action of cutting the effect symbol with a hand sword, and the operation is determined as a non-contact sensor. It is conceivable that the images detected by 41a and 41b are displayed in accordance with the detection result.
この場合、例えば右センサ41bがON→左右のセンサ41a,41bがOFF→左センサ41aがONとなった場合には、遊技者が図柄を右から左に斬る動作を行ったものと判断でき、例えば左センサ41aがON→左右のセンサ41a,41bがOFF→右センサ41bがONとなった場合には、遊技者が図柄を左から右に斬る動作を行ったものと判断できるため、その遊技者の動作方向に応じた画像を表示することができる。
In this case, for example, when the
また、特定演出の内容としては、大当たり判定結果に応じて、例えば大当たりの場合には遊技者の動作によって外れの図柄が斬られて大当たり図柄で停止し、外れの場合には、遊技者の動作によっては外れ図柄が斬れずそのまま外れ図柄で停止するような図柄演出を行うことが考えられる。 Also, as the contents of the specific effect, according to the jackpot determination result, for example, in the case of a jackpot, the off symbol is cut by the player's action and stops at the jackpot symbol, and in the case of a miss, the player's action Depending on the situation, it is conceivable to perform a design effect such that the detached symbol is not cut and is stopped as it is.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1の実施形態では、複数の可動体42a〜42cを互いに異なるタイミングで上昇又は降下させるように構成されているため、1つのモータ43により複数の可動体42a〜42cを駆動しているにも拘わらず、モータ43の駆動停止タイミングを制御することにより、非接触センサ41a,41bの両方が作動位置又は待避位置にある状態だけでなく、一方の非接触センサ41aのみが作動位置にある状態で維持することも可能である。これにより、非接触センサ41a,41bの両方を用いたセンサ演出だけでなく、一方の非接触センサ41aのみを用いたセンサ演出を行うことも可能である。もちろん、第2の実施形態のように複数の非接触センサ41a,41bを個別のセンサ駆動手段で駆動する場合にも同様の演出が可能である。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the first embodiment, since the plurality of
搭載する非接触センサの数は1個でも3個以上でもよい。また、1つの可動体上に複数の非接触センサを配置してもよい。 The number of non-contact sensors to be mounted may be one or three or more. A plurality of non-contact sensors may be arranged on one movable body.
例えば遊技盤11上に固定的に配置された非接触センサと、可動体上に配置された非接触センサとを併用したセンサ演出を行うようにしてもよい。
For example, you may make it perform the sensor effect which used together the non-contact sensor arrange | positioned fixedly on the
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。 The present invention can be similarly implemented in other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
9 ガラス板(透明板)
11 遊技盤
22 画像表示手段
41a 非接触センサ
41b 非接触センサ
43 モータ(センサ駆動手段)
43a センサ駆動手段
43b センサ駆動手段
9 Glass plate (transparent plate)
11
43a Sensor driving means 43b Sensor driving means
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