JP5588309B2 - メダルゲーム機 - Google Patents
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Description
しかし、従来のメダルゲーム機は、メダルがゲーム盤上を落下するときに手前側に飛び出さないようにカバー部材が設けられている。メダルの落下にともないカバー部材が汚れると、表示部の視認性が低下してしまっていた。また、従来のメダルゲーム機は、ゲーム盤とカバー部材との隙間が小さいために、カバー部材の裏面及び表示部の表面の清掃する場合の作業性が悪かった。
第2の発明は、表面が手前側を向くように配置され、メダル放出部から放出されたメダルを落下させる盤面(5)と、前記盤面に平行に配置された板状の部材であり、前記盤面の鉛直方向上側の範囲に設けられ、前記盤面上を落下するメダルを表面が手前側を向いて落下するように規制するカバー部材(56)と、前記盤面の前記カバー部材が配置されている範囲よりも下側に設けられ、画像を出力する表示部(55)と、前記盤面よりも鉛直方向下側に設けられ、前記盤面を落下したメダルを載置するプッシャ台(6)と、前記盤面の前記表示部が設けられている範囲の上側に設けられ、前記盤面の表面から突出し、前記盤面上を落下するメダルを前記盤面の表面から浮かせるメダル浮かせ部(53b)を備えること、を特徴とするメダルゲーム機である。
第3の発明は、第2の発明のメダルゲーム機において、前記盤面の前記カバー部材が配置されている範囲に設けられ、前記盤面上を落下するメダルが入賞するメダル入賞部(53)を備え、前記メダル浮かせ部(53b)は、前記メダル入賞部に入賞したメダルを検出するメダル検出部(53b)を兼用すること、を特徴とするメダルゲーム機である。
第4の発明は、第1から第3までのいずれかの発明のメダルゲーム機において、前記盤面の前記表示部が設けられている領域よりも下側の領域に設けられ、前記盤面から手前側に突出するように設けられ、前記盤面上を落下する前記メダルを衝突させて、衝突した前記メダルを手前側にはじく突起(57)とを備え、前記プッシャ台(6)は、前記突起によってはじかれたメダルが落下する範囲に設けられ、前記突起によってはじかれて落下したメダルを載置すること、を特徴とするメダルゲーム機である。
第1の発明は、表示部が盤面のカバー部材が配置されている範囲よりも下側に設けられているので、表示部の手前側にカバー部材が存在しないため、表示部の視認性を向上でき、また清掃時の作業性を向上できる。
第2の発明は、メダル浮かせ部によってメダルが盤面から浮き上がり、メダルが表示部の表面に接触することを抑制できるので、表示部の表面の汚損を防止でき、また表示部が見やすい。
第4の発明は、表示部が設けられている領域から落下してきたメダルを、突起が手前側にはじき、はじかれたメダルをプッシャ台が載置するので、プレイ領域を立体的に利用でき、従来平面的な動きしかできなかったメダルを、ダイナミックに移動できる。また、プッシャ台上の手前側の範囲にもメダルを直接載置できる。
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態のゲーム機1の斜視図である。
図1に示すように、ゲーム機1は、主にゲームセンタ等の店舗等に設置される装置である。ゲーム機1は、プレイ領域Fにプッシャ台6が配置されたメダルプッシャゲームを行う装置である。プレイ領域Fとは、ゲーム盤5、プッシャ台6等の装置が配置され、メダルMを移動させるプレイが実際に行われる領域をいう。
ケース2は、ゲーム機1の筐体である。
ウィンドウ3は、ゲーム機1内部のプレイ領域Fとゲーム機1の外部とを仕切る部材である。ウィンドウ3は、ゲーム機1の手前側Y1に設けられている。ウィンドウ3は、外部からプレイ領域Fを視認できるように、透明な材料(例えばガラス、アクリル樹脂等)により形成される。
下羽根操作ボタン4Aは、下羽根58(後述する)を回転するために、プレイヤの操作を受け付けるボタンである。下羽根操作ボタン4Aは、操作パネル2aの左側X1の範囲に配置されている。下羽根操作ボタン4Aは、左側X1に配置された下羽根左回転ボタン4L、右側X2に配置された下羽根右回転ボタン4Rを備える。下羽根操作ボタン4Aは、プレイヤに操作されると、操作情報を制御部81(図4参照)に出力する。下羽根操作ボタン4Aの操作にともなう動作は、後述する。
メダル投入装置4Bは、案内溝4aの端部に設けられたメダル投入孔4cに、プレイヤがメダルMを投入するようになっている。メダル投入孔4cには、投入されたメダルMを検出するメダル投入センサ4d(図4参照)が設けられている。メダル投入センサ4dは、例えば光学センサであり、メダルMを検出すると、検出情報を制御部81(図4参照)に出力する。制御部81は、メダル投入センサ4dの出力に応じて、メダル送出部(図示せず)を駆動して、メダル放出部54(後述する)からゲーム盤5にメダルMを放出する。
往復テーブル61は、ゲーム盤5から落下してきたメダルMを載置し、往復移動によってメダルMをゲーム盤5の下側Z1に当接させて、玉突きのように固定テーブル62に押し出すように構成されている。
固定テーブル62は、往復テーブル61から落下してきたメダルMや、ゲーム盤5から落下してきたメダルMを直接載置する。固定テーブル62は、往復テーブル61の往復移動によって、メダルMを往復テーブル61の手前側Y1の壁61aに当接させて、玉突きのようにメダル獲得孔10に落下させるように構成されている。
図2は、第1実施形態のゲーム盤5及びプッシャ台6の正面図、及び断面図である。
図2(a)は、正面図であり、図2(b)は、図2(a)のB−B部矢視断面図である。
図3は、第1実施形態の下羽根58が回転して配置される位置を説明する正面図である。
ゲーム盤5は、上羽根51、ピン52、入賞部53(メダル入賞部)、表示部55、上部カバー部材56、メダルはじき部57、下羽根58(メダル落下方向変換部)、下部カバー材59(ガイド部材)を備える。
上羽根51は、ゲーム盤5内の上側Z2かつ左右方向Xの中央であり、メダル放出部54(図1参照)の直下に設けられている。つまり、上羽根51は、メダル放出部54及び入賞部53の間に配置されている。上羽根51は、2つの上羽根51L,51Rを備える。
ピン52は、ゲーム盤5に複数設けられている。ピン52は、メダルMの落下方向を不規則に変化させたり、連設された部分52a等では、連設された方向にメダルMを導いたりする。
入賞部センサ53bは、ゲーム盤5の表示部55が設けられている範囲の上側Z2に設けられている。そのレバーは、ゲーム盤5の表面から突出し、メダルMが通過するとレバーが回転して、電気接点(図示せず)をONにする。なお、ゲーム盤5上を落下するメダルMは、ゲーム盤5の表面から浮いた状態になる。
このように、ゲーム機1は、入賞部センサ53bを、入賞部53に入賞したメダルMを検出するメダル浮かせ部を兼用することにより、低コストである。
また、表示部55は、手前側Y1に上部カバー部材56が存在しないので、作業者(遊技施設の従業者等)は、表示部55の表面に簡単に手が届くので、清掃時の作業性を向上できる。
メダルはじき部57は、ゲーム盤5の表面から突出するように設けられた突起である。
このため、表示部55上を落下してきたメダルMは、メダルはじき部57に衝突して、手前側Y1にはじかれて落下する。
下羽根58L,58Rは、それぞれ上側Z2の回転軸58aを中心に左右方向Xに往復するように回転する。下羽根58L,58Rは、左右方向Xに同期して回転する。メダルはじき部57によってはじかれて落下してきたメダルMは、2つの下羽根58L,58Rの間を通って、左右方向Xの落下方向が変換(変化)する。下羽根58によって落下方向が変換されたメダルMは、プッシャ台6に載置される。
エンコーダ58dは、下羽根駆動モータ58bの回転軸58cの回転角度を検出する検出部である。エンコーダ58dは、検出情報を制御部81(図4参照)に出力する。制御部81は、エンコーダ58dの出力に基づいて、下羽根58の回転位置を判定する。
なお、下羽根58の回転位置の検出は、下羽根58を直接検出する各光学センサを、ゲーム盤5に設けて行ってもよい。この場合でも、制御部81(図4参照)は、各光学センサの出力に応じて、下羽根58の回転位置を判定できる。
下羽根58は、矢印A0,AL1〜AL6,AR1〜AR6に示すように、13箇所の回転位置が予め定められており、下羽根操作ボタン4Aが操作される毎に、制御部81(図4参照)が下羽根58を左右方向Xに段階的に回転駆動して停止するようになっている。
これとは反対に、図3(b)に示すように、下羽根58の回転位置の間隔θL11〜θL14,θR11〜θR14が等角度間隔の場合には、プッシャ台6上の左右方向Xの外側に至る程、落下範囲の中心PL11〜PL14,PR11〜PR14の間隔が大きくなり、細かな落下範囲の選択ができなくなってしまう。これに対して、図3(a)に示すように、ゲーム機1は、往復テーブル61上に左右方向Xに渡ってほぼ等間隔に落下範囲を選択できる。
なお、下部カバー材59の裏面の位置は、上記に限られず、往復テーブル61が最も奥側Y2に配置された場合の先端の位置に、一致するようにしてもよい。この場合には、ほとんどのメダルMを、往復テーブル61上に落下させることができる。
ゲーム機1は、前述したハードウェアの他に、記憶部80、制御部81を備える。
記憶部80は、ゲーム機1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部80は、ゲームプログラム80aを有している。
ゲームプログラム80aは、プッシャゲームを進行するためのプログラムであり、下羽根58を駆動するためのプログラム、表示部55に表示するスロットに関するプログラム等を有している。
下羽根制御部81aは、下羽根58の駆動に関する制御を行う制御部である。
プレイ進行部81bは、ゲームの進行を統括的に制御する制御部である。
(プレイ処理)
ゲーム機1が、初期状態である場合に、プレイが開始されプレイが進行する動作を説明する。
なお、初期状態として、下羽根58が基準位置(図3(a)に示すように、落下方向が矢印A0になる位置)、つまりメダルMを鉛直方向の下側Z1に導く回転位置に配置されているとする。
図1に示すように、プレイヤがメダル投入操作をすると、メダル投入センサ4dは、投入されたメダルMを検出して検出情報を制御部81に出力する。
プレイ進行部81bは、メダル投入センサ4dの出力に応じて、メダル送出装置(図示せず)を制御して、メダルMをメダル放出部54からゲーム盤5へと放出する。
プレイヤは、例えば、入賞部53を狙う場合には、上羽根51が入賞部53の方向を向いているときにメダルMが放出されるように、メダルMを投入すればよい。
このように、ゲーム機1は、ゲーム盤5のうち上部カバー部材56が配置された上側Z2の部分では、従来と同様なプレイをできる。
プレイヤが下羽根操作ボタン4Aを操作すると、下羽根操作ボタン4Aは、操作情報を制御部81に出力する。下羽根制御部81aは、下羽根操作ボタン4Aから操作情報を出力される度に、下羽根駆動モータ58bを駆動して、下羽根58を回転駆動して段階的に下羽根58を回転位置に配置する。
次に、落下方向が矢印AL1になる位置に配置された状態から、下羽根左回転ボタン4Lが再度操作されると、下羽根制御部81aは、下羽根58を左側X1に角度θL2だけ回転して、落下方向が矢印AL2になる位置に配置する。一方、落下方向が矢印AL1になる位置に配置された状態から、下羽根右回転ボタン4Rが操作されると、下羽根58を右側X2に角度θL1だけ回転して、基準位置に配置する。
また、下羽根58を任意の位置に配置する場合には、下羽根58を鉛直方向Zに平行に配置して、基準位置に配置することが困難である。本実施形態では、予め基準位置が定められているので、下羽根操作ボタン4Aの操作によって容易に基準位置に配置できる。
例えば、ダイヤル等を利用する場合には、歯車等でダイヤルの回転角度等と、下羽根58の回転角度との比率を変えてしまうと、移動量の感覚が把握できなくなるので、ダイヤル等の回転位置等の感覚を把握しやすくするために、両者の回転角度を一致させる必要がある。しかし、この場合には、大きいダイヤル等を設けない限り、下羽根58の細かい回転位置の操作性を向上できないし、大きいダイヤル等を設けたとしても、メダル投入操作をしながらのダイヤル等の操作は、作業が煩雑になる。これに対して、ゲーム機1は、段階的に下羽根58を回転駆動するので、落下方向を変更するときには、順次ボタン操作すればよいので、操作性がよい。
これにより、ゲーム機1は、ゲーム盤5のプレイと、プッシャゲームのプレイの両方を十分に楽しめる形態にできる。
下羽根制御部81aは、一定時間(例えば3分間程度)、メダル投入センサ4dの出力がない場合、かつ下羽根58が基準位置に配置されていない場合には、下羽根58を基準位置に戻すように制御する。これは、例えば、プレイヤが下羽根58を操作できることを知らないで、下羽根58が基準位置から回転した状態でプレイを開始してしまうことを抑制するためである。ゲーム機1では、メダルMは、下羽根58が向いている方向に落下するので、プレイヤが下羽根58を操作できることを知らない場合には、プレイヤに不利な状態になってしまう可能性があるため、そのような事態を抑制するためである。
また、下羽根制御部81aは、一定の枚数のメダルMが投入された場合に、下羽根58を基準位置に戻してもよい。これにより、下羽根58が基準位置から回転した状態でプレイを開始してしまった場合であっても、そのままプレイ継続することを抑制できる。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図5は、第2実施形態のゲーム盤205及びプッシャ台6の正面図、及び断面図である。
図5(a)は、正面図であり、図5(b)は、図5(a)のB−B部矢視断面図である。
ゲーム盤205は、従来と同様に、カバー部材256がゲーム盤205のほぼ全面を覆うようになっている。
下羽根258(258L,258R)は、ゲーム盤5の表面及びカバー部材256との隙間に配置されている。つまり、下羽根258は、第1実施形態と比べると、奥行方向Yの厚みが薄い。
実施形態において、ゲーム機は、プレイヤが下羽根を操作できる例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイヤが上羽根を操作できるようにしてもよい。
Claims (4)
- 表面が手前側を向くように配置され、メダル放出部から放出されたメダルを落下させる盤面と、
前記盤面に平行に配置された板状の部材であり、前記盤面の上側の範囲に設けられ、前記盤面上を落下するメダルを表面が手前側を向いて落下するように規制するカバー部材と、
前記盤面に設けられ、前記カバー部材が配置されている範囲よりも下側に設けられ、画像を出力する表示部と、
前記盤面よりも下側に設けられ、前記盤面を落下したメダルを載置するプッシャ台と、
を備えるメダルゲーム機。 - 表面が手前側を向くように配置され、メダル放出部から放出されたメダルを落下させる盤面と、
前記盤面に平行に配置された板状の部材であり、前記盤面の上側の範囲に設けられ、前記盤面上を落下するメダルを表面が手前側を向いて落下するように規制するカバー部材と、
前記盤面の前記カバー部材が配置されている範囲よりも下側に設けられ、画像を出力する表示部と、
前記盤面よりも下側に設けられ、前記盤面を落下したメダルを載置するプッシャ台と、
前記盤面の前記表示部が設けられている範囲の上側に設けられ、前記盤面の表面から突出し、前記盤面上を落下するメダルを前記盤面の表面から浮かせるメダル浮かせ部とを備えること、
を特徴とするメダルゲーム機。 - 請求項2に記載のメダルゲーム機において、
前記盤面の前記カバー部材が配置されている範囲に設けられ、前記盤面上を落下するメダルが入賞するメダル入賞部を備え、
前記メダル浮かせ部は、前記メダル入賞部に入賞したメダルを検出するメダル検出部を兼用すること、
を特徴とするメダルゲーム機。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のメダルゲーム機において、
前記盤面の前記表示部が設けられている領域よりも下側の領域に設けられ、前記盤面から手前側に突出するように設けられ、前記盤面上を落下する前記メダルを衝突させて、衝突した前記メダルを手前側にはじく突起とを備え、
前記プッシャ台は、前記突起によってはじかれたメダルが落下する範囲に設けられ、前記突起によってはじかれて落下したメダルを載置すること、
を特徴とするメダルゲーム機。
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