JP5586719B2 - ビデオゲームシステム、サーバシステム、及びビデオゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
前記ビデオゲームは、移動可能な複数のゾーン上で進行するものであり、前記ゲーム実行手段は、前記情報通信手段によって情報通信が行われているサーバに対応して設けられているゾーン上で前記ビデオゲームを実行し、前記サーバ変更処理手段は、前記ゲーム実行手段によって実行されている前記ビデオゲームにおいて用いられているゾーンの変更要求に応じて、現在用いられているゾーンを示す現在ゾーンを変更先のゾーンを示す変更先ゾーンに変更するゾーン変更処理を実行するゾーン変更処理手段であり、前記第1の状態更新手段は、前記現在ゾーンに対応するサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバでないことを示す状態に更新し、前記セッション情報判定手段は、前記変更先ゾーンに対応するサーバに対応しているセッション情報の有無を判定し、前記第2の状態更新手段は、前記セッション情報判定手段によりセッション情報が有ると判定された場合に、前記変更先ゾーンに対応するサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新する構成とされていてもよい。
前記通信サーバ特定情報は、前記クライント端末が各サーバと情報通信を行う際の各サーバに対応する各プロトコルがそれぞれ有効か無効かを示す有効フラグであり、前記情報通信手段は、有効フラグが有効であることを示すプロトコルに従って、当該プロトコルに対応するサーバとの間で情報通信を行い、前記第1の状態更新手段は、前記現在サーバに対応しているプロトコルが有効であることを示している有効フラグを当該プロトコルが無効であることを示す状態に更新するプロトコル無効化手段であり、前記第2の状態更新手段は、前記セッション情報判定手段によりセッション情報が有ると判定された場合に、前記変更先のサーバに対応しているプロトコルが無効であることを示している有効フラグを当該プロトコルが有効であることを示す状態に更新するプロトコル有効化手段である構成とされていてもよい。
前記セッション情報削除手段は、前記プロトコル無効化手段により前記有効フラグが更新されたときから所定時間経過したセッション情報を削除する構成とされていてもよい。
前記セッション情報削除手段は、前記セッション情報記憶手段に記憶されたセッション情報の数が予め定められた上限数を超えた場合に少なくとも1つのセッション情報を削除する構成とされていてもよい。
11a〜1Na ゲーム情報記憶部
21〜2N クライアント端末
21a〜2Na ゾーン判定部
21b〜2Nb サーバ情報記憶部
21c〜2Nc セッション情報記憶部
21d〜2Nd プロトコル情報記憶部
50 通信ネットワーク
Z1〜Z4 ゾーン
Claims (9)
- 通信ネットワークにより接続された複数のサーバと、前記複数のサーバによって提供されるビデオゲームを実行する1つ以上のクライアント端末とを備えたビデオゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記ビデオゲームの進行のために用いられるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、
前記クライアント端末に対して前記ゲーム情報を提供するゲーム情報提供手段とを含み、
前記クライアント端末は、
前記サーバを一意に特定するための識別情報と、情報通信を行うサーバであるか否かを特定可能な通信サーバ特定情報とが対応付けされたセッション情報を記憶するセッション情報記憶手段と、
前記セッション情報に従ってサーバとの間で情報通信を行う情報通信手段と、
該情報通信手段によって情報通信が行われているサーバにおけるゲーム情報提供手段からのゲーム情報に基づいて前記ビデオゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段によって実行されている前記ビデオゲームにおいて用いられているゲーム情報を提供している現在サーバの変更要求に応じて、現在情報通信を行っているサーバを変更先のサーバに変更するサーバ変更処理を実行するサーバ変更処理手段とを含み、
該サーバ変更処理手段は、
前記現在サーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバでないことを示す状態に更新する第1の状態更新手段と、
前記セッション情報記憶手段を参照し、前記変更先のサーバに対応しているセッション情報の有無を判定するセッション情報判定手段と、
該セッション情報判定手段によりセッション情報が有ると判定された場合には、前記変更先のサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新する第2の状態更新手段とを有する
ことを特徴とするビデオゲームシステム。 - 前記ビデオゲームは、移動可能な複数のゾーン上で進行するものであり、
前記ゲーム実行手段は、前記情報通信手段によって情報通信が行われているサーバに対応して設けられているゾーン上で前記ビデオゲームを実行し、
前記サーバ変更処理手段は、前記ゲーム実行手段によって実行されている前記ビデオゲームにおいて用いられているゾーンの変更要求に応じて、現在用いられているゾーンを示す現在ゾーンを変更先のゾーンを示す変更先ゾーンに変更するゾーン変更処理を実行するゾーン変更処理手段であり、
前記第1の状態更新手段は、前記現在ゾーンに対応するサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバでないことを示す状態に更新し、
前記セッション情報判定手段は、前記変更先ゾーンに対応するサーバに対応しているセッション情報の有無を判定し、
前記第2の状態更新手段は、前記セッション情報判定手段によりセッション情報が有ると判定された場合に、前記変更先ゾーンに対応するサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新する
請求項1記載のビデオゲームシステム。 - 前記通信サーバ特定情報は、前記クライアント端末が各サーバと情報通信を行う際の各サーバに対応する各プロトコルがそれぞれ有効か無効かを示す有効フラグであり、
前記情報通信手段は、有効フラグが有効であることを示すプロトコルに従って、当該プロトコルに対応するサーバとの間で情報通信を行い、
前記第1の状態更新手段は、前記現在サーバに対応しているプロトコルが有効であることを示している有効フラグを当該プロトコルが無効であることを示す状態に更新するプロトコル無効化手段であり、
前記第2の状態更新手段は、前記セッション情報判定手段によりセッション情報が有ると判定された場合に、前記変更先のサーバに対応しているプロトコルが無効であることを示している有効フラグを当該プロトコルが有効であることを示す状態に更新するプロトコル有効化手段である
請求項1記載のビデオゲームシステム。 - 前記ゾーン変更処理手段は、前記セッション情報判定手段によりセッション情報が無いと判定された場合には、前記変更先ゾーンに対応するサーバに対応しているプロトコルが有効か無効かを示す有効フラグを当該プロトコルが有効であることを示す状態としたセッション情報を作成し、セッション情報記憶手段に記憶するセッション情報作成手段を有する
請求項2記載のビデオゲームシステム。 - 前記クライアント端末は、前記プロトコルが無効であることを示す有効フラグを含むセッション情報のうち所定の削除条件を満たしたセッション情報を削除するセッション情報削除手段を含む
請求項4記載のビデオゲームシステム。 - 前記セッション情報削除手段は、前記有効フラグが無効であることを示す状態に更新されたときから所定時間経過したセッション情報を削除する
請求項5記載のビデオゲームシステム。 - 前記セッション情報削除手段は、前記セッション情報記憶手段に記憶されたセッション情報の数が予め定められた上限数を超えた場合に少なくとも1つのセッション情報を削除する
請求項5または請求項6記載のビデオゲームシステム。 - 通信ネットワークにより接続された複数のサーバを備え、1つ以上のクライアント端末にビデオゲームを提供するサーバシステムであって、
前記サーバは、
前記ビデオゲームの進行のために用いられるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段と、
前記クライアント端末に対して前記ゲーム情報を提供するゲーム情報提供手段とを含み、
前記クライアント端末は、
前記サーバを一意に特定するための識別情報と、情報通信を行うサーバであるか否かを特定可能な通信サーバ特定情報とが対応付けされたセッション情報を記憶するセッション情報記憶手段と、
前記セッション情報に従ってサーバとの間で情報通信を行う情報通信手段と、
該情報通信手段によって情報通信が行われているサーバにおけるゲーム情報提供手段からのゲーム情報に基づいて前記ビデオゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段によって実行されている前記ビデオゲームにおいて用いられているゲーム情報を提供している現在サーバの変更要求に応じて、現在情報通信を行っているサーバを変更先のサーバに変更するサーバ変更処理を実行するサーバ変更処理手段とを含み、
該サーバ変更処理手段は、
前記現在サーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバでないことを示す状態に更新する第1の状態更新手段と、
前記セッション情報記憶手段を参照し、前記変更先のサーバに対応しているセッション情報の有無を判定するセッション情報判定手段と、
該セッション情報判定手段によりセッション情報が有ると判定された場合には、前記変更先のサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新する第2の状態更新手段とを有する
ことを特徴とするサーバシステム。 - 通信ネットワークにより接続され、1つ以上のクライアント端末にビデオゲームを提供する複数のサーバが実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行のために用いられるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段を備えた前記サーバが、前記クライアント端末に対して前記ゲーム情報を提供するゲーム情報提供処理を実行し、
前記サーバを一意に特定するための識別情報と、情報通信を行うサーバであるか否かを特定可能な通信サーバ特定情報とが対応付けされたセッション情報を記憶するセッション情報記憶手段を備えた前記クライアント端末は、
前記セッション情報に従ってサーバとの間で情報通信を行う情報通信処理と、
該情報通信処理にて情報通信が行われているサーバにおけるゲーム情報提供処理でのゲーム情報に基づいて前記ビデオゲームを実行するゲーム実行処理と、
前記ゲーム実行処理にて実行している前記ビデオゲームにおいて用いられているゲーム情報を提供している現在サーバの変更要求に応じて、現在情報通信を行っているサーバを変更先のサーバに変更するサーバ変更処理とを実行し、
該サーバ変更処理では、
前記現在サーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバでないことを示す状態に更新する第1の状態更新処理と、
前記セッション情報記憶手段を参照し、前記変更先のサーバに対応しているセッション情報の有無を判定するセッション情報判定処理と、
該セッション情報判定処理にてセッション情報が有ると判定した場合に、前記変更先のサーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新する第2の状態更新処理とを実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
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