JP6084590B2 - サーバ、ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理方法 - Google Patents
サーバ、ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Description
11a〜1Na ゲーム情報記憶部
21〜2N クライアント端末
21a〜2Na ゾーン判定部
21b〜2Nb サーバ情報記憶部
21c〜2Nc セッション情報記憶部
21d〜2Nd プロトコル情報記憶部
50 通信ネットワーク
Z1〜Z4 ゾーン
Claims (4)
- 通信ネットワークにより接続された複数のサーバを備え、1つ以上のクライアント端末にビデオゲームを提供するサーバシステムを構成するサーバであって、
前記ビデオゲームの進行のために用いられるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段に記憶された前記ゲーム情報を前記クライアント端末に対して提供するゲーム情報提供手段を含み、
前記クライアント端末は、
前記サーバを一意に特定するための識別情報と、前記サーバが当該クライアント端末を識別するための識別情報(以下「セッションID」という。)と、情報通信を行うサーバであるか否かを特定可能な通信サーバ特定情報とが対応付けされたセッション情報を記憶するセッション情報記憶手段に記憶された前記セッション情報に従って前記サーバとの間で情報通信を行う情報通信手段と、
前記情報通信が行われているサーバから提供される前記ゲーム情報に基づいて前記ビデオゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム情報を提供しているサーバ(以下「現在サーバ」という。)の変更要求に応じて情報通信を行うサーバを変更先のサーバ(以下「変更先サーバ」という。)に変更するサーバ変更処理を実行するサーバ変更処理手段とを含み、
該サーバ変更処理手段は、前記セッション情報記憶手段に前記変更先サーバに対応しているセッション情報が記憶されている場合、前記変更先サーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新するための処理を実行し、
当該サーバは、さらに、
前記セッション情報記憶手段に当該サーバのセッションIDが記憶されていない場合に、前記クライアント端末との通信において前記セッションIDを作成する作成手段と、
前記セッションIDを前記クライアント端末に提供する提供手段と、
前記セッションIDを所定の記憶領域に記憶させて管理する管理手段とを含む
ことを特徴とするサーバ。 - 前記サーバは、前記セッション情報記憶手段に記憶されたセッション情報のうち該サーバに対応するセッション情報を削除する旨を前記クライアント端末から通知された場合、前記管理手段により管理されている前記セッションIDを削除する削除手段を含む
請求項1記載のサーバ。 - 通信ネットワークにより接続された複数のサーバを備え、1つ以上のクライアント端末にビデオゲームを提供するサーバシステムを構成する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行のために用いられるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段に記憶された前記ゲーム情報を前記クライアント端末に対して提供するゲーム情報提供機能を実現させ、
前記クライアント端末は、
前記サーバを一意に特定するための識別情報と、前記サーバが当該クライアント端末を識別するための識別情報(以下「セッションID」という。)と、情報通信を行うサーバであるか否かを特定可能な通信サーバ特定情報とが対応付けされたセッション情報を記憶するセッション情報記憶手段に記憶された前記セッション情報に従ってサーバとの間で情報通信を行う情報通信手段と、
前記情報通信が行われているサーバから提供される前記ゲーム情報に基づいて前記ビデオゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム情報を提供しているサーバ(以下「現在サーバ」という。)の変更要求に応じて情報通信を行うサーバを変更先のサーバ(以下「変更先サーバ」という。)に変更するサーバ変更処理を実行するサーバ変更処理手段とを含み、
該サーバ変更処理手段は、前記セッション情報記憶手段に前記変更先サーバに対応しているセッション情報が記憶されている場合、前記変更先サーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新するための処理を実行し、
前記サーバに、
前記セッション情報記憶手段に当該サーバのセッションIDが記憶されていない場合に、前記クライアント端末との通信において前記セッションIDを作成する作成機能と、
前記セッションIDを前記クライアント端末に提供する提供機能と、
前記セッションIDを所定の記憶領域に記憶させて管理する管理機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークにより接続された複数のサーバを備え、1つ以上のクライアント端末にビデオゲームを提供するサーバシステムを構成するサーバが実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行のために用いられるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶手段に記憶された前記ゲーム情報を前記クライアント端末に対して提供するゲーム情報提供処理を含み、
前記クライアント端末は、
前記サーバを一意に特定するための識別情報と、前記サーバが当該クライアント端末を識別するための識別情報(以下「セッションID」という。)と、情報通信を行うサーバであるか否かを特定可能な通信サーバ特定情報とが対応付けされたセッション情報を記憶するセッション情報記憶手段に記憶された前記セッション情報に従ってサーバとの間で情報通信を行う情報通信手段と、
前記情報通信が行われているサーバから提供される前記ゲーム情報に基づいて前記ビデオゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム情報を提供しているサーバ(以下「現在サーバ」という。)の変更要求に応じて情報通信を行うサーバを変更先のサーバ(以下「変更先サーバ」という。)に変更するサーバ変更処理を実行するサーバ変更処理手段とを含み、
該サーバ変更処理手段は、前記セッション情報記憶手段に前記変更先サーバに対応しているセッション情報が記憶されている場合、前記変更先サーバに対応している通信サーバ特定情報を情報通信を行うサーバであることを示す状態に更新するための処理を実行し、
当該ビデオゲーム処理方法は、さらに、
前記セッション情報記憶手段に当該サーバのセッションIDが記憶されていない場合に、前記クライアント端末との通信において前記セッションIDを作成する作成処理と、
前記セッションIDを前記クライアント端末に提供する提供処理と、
前記セッションIDを所定の記憶領域に記憶させて管理する管理処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
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2014
- 2014-07-18 JP JP2014148084A patent/JP6084590B2/ja active Active
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